《入れ子のグール》つえー!

タフネス4のクリーチャーと相打ちとれれば
それで十分なんですが(トークン出るから)

装備品をつけたときの強さはヤバかった(⌒_⌒;)


《縒り糸歩き》+《入れ子のグール》

6/6・到達

攻撃しようとすればどうしてもグールを殴ることになります。

攻撃されたときはもっと悲惨で
ブロックしたくないし、ブロックしないと痛いし。


《調和者隊の盾》+《入れ子のグール》

こちらの方が実用的かも。
4/5・警戒

攻防にからんでくるのでダメージを受けやすくなります。
でもタフネス5はそうそう死にません(⌒_⌒;)


黒はいーなー

コメント

まつかさ
まつかさ
2011年3月2日23:04

条件がゆるいので、巨大化系でシャクったり、迫撃鞘で-1カウンターが乗ったクリーチャーを22トークンにリニューアルしたり、火ぶくれ杖のシャーマンや電弧の痕跡、赤鍛冶の1点をトークンにしたり意外とやれること多いですよねw

listener
2011年3月2日23:37

>まつかささん
色々とテクニックがあるんですね(⌒_⌒;)

・巨大化系でシャクったり
・迫撃鞘で-1カウンターが乗ったクリーチャーを22トークンにリニューアルしたり
・火ぶくれ杖のシャーマンや電弧の痕跡、赤鍛冶の1点をトークンにしたり

ふーむ、こんなに色々あるとは。
MMMばっかりやってないで
Mssもそろそろやりたくなってきました♪

mrgreed
2011年3月3日5:00

結構シナジー多いですね。割と安いのでこのシナジーを使えると楽しいだろうな。是非試してみます。

listener
2011年3月3日8:23

>mrgreedさん
>結構シナジー多いですね。割と安いのでこのシナジーを使えると楽しいだろうな。是非試してみます。

グールなんて流れまくっている印象ですもんね(⌒_⌒;)

基本的に
・サイズをあげる
・1点ダメージを与える

この2つと相性が良いようです。
その全てがシナジーになるのでシナジーのデパート状態。
グールデッキ組んでみたいです。

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