【happymtg】ボクならこう組む(その2)
How do you build? -Khans of Tarkir Sealed- Part2
http://www.happymtg.com/column/ito_sealed/23533/

このプールはなかなかに味わい深いです。

どこもかしこも何かが不自由で難しいけど
クソプールというわけでもない。

そのままならなさがシールドの楽しみでもあります♪


▼正解はおそらく・・・

「思い切ってどちらかに振り切る」  
コメント欄に書いてあったこの言葉が
このプールの正解なのではないかと思っています。

ある意味【KTK】シールドのコツでもあります。

あれもこれもと欲張っていると
軸がブレたり、安定性を失ってしまいます。


▼ティムールから2色を選んで殴る 

そのどれもが正解ではないかと思っています。

このプールではどうやっても80点のデッキしかできませんし
80点とれたらそれは「合格」なのです。

rizer’s answer の青赤プランはよくできていますが
・2マナ域のないアグロデッキ
・フライヤーをさばかれたら終了
・土地17枚の先手変異デッキ

特にフライヤーが実質4枚しかないので
1~2体除去されるともう苦しい。

ただ、それは言いっこなしです。

《ジェスカイの風物見》から《マルドゥの心臓貫き》の強襲につなぎ
本体火力で決める太い太い勝ち筋が示せているのですから。

ティムールから2色を選んで、
その2色に振り切り、殴るプランであれば概ね合格。

あとはその性能の比較なのではないでしょうか?


▼他の勝ち筋を探る 

シールドの楽しみは、プールに眠っている勝ち筋を探索することであります。
まだまだこのプールにはポテンシャルがあります。

特にマルドゥの後手プランは簡単には切れないと思ってます。
中島さんのデッキはあくまでたたき台です。

このプールでマルドゥを選ぶと著しく安定性を欠くので
さっさと切って他のクランを検討するのが(実際の大会では)賢明です。

一方、時間のあるDN上でなら
色々考えてみることができると思うのです。

色々とプランを示してみますので悪口雑言ご検討ください。

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