危うく門侵犯されるところだった
2015年8月27日コメント (10)本日の体重発表(3日目)
体重 67.5kg 体脂肪率 18.6%
あれ?体脂肪率が高いな。
昨日の体重発表(2日目)
体重 68.3kg 体脂肪率 17.4%
初日は16.0%だったのが急上昇。なじぇ?
締め切りは来年の2月。
目標は体脂肪率一桁。
罰は門侵犯。
体重 67.5kg 体脂肪率 18.6%
あれ?体脂肪率が高いな。
昨日の体重発表(2日目)
体重 68.3kg 体脂肪率 17.4%
初日は16.0%だったのが急上昇。なじぇ?
締め切りは来年の2月。
目標は体脂肪率一桁。
罰は門侵犯。
注意)ライザップといっても例のあのCMの会社のサービスを受けているわけではなくて自分でダイエットというかトレーニングをしているだけなんだけどなんとなくライザップと言うと効果が出そうなのでそう呼んでいるだけです。ちなみにGTCとは何も関係がありませんん。あしからず。
本日の記録
体重 67.2kg 体脂肪率 17.5%
3時間ほどハードな運動をして
その後ファミレスのバイキングで大食らいしたのですが
収支としてはどうなんでしょうね?
明日からがんばる。。。
本日の記録
体重 67.2kg 体脂肪率 17.5%
3時間ほどハードな運動をして
その後ファミレスのバイキングで大食らいしたのですが
収支としてはどうなんでしょうね?
明日からがんばる。。。
【ORI】《ナントゥーコの鞘虫》を再評価してみる
2015年8月28日コメント (7)
BGMはこちらで
https://www.youtube.com/watch?v=bSJQLCImV18
------------------------------------------------------------
▼《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
先日のシールドで《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》が
えらいこと強かったので再評価してみたいと思います。
ちなみに赤黒ではなくて
青黒の遅いデッキでした。
▼《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》コンボ
ゲームを決めまくったコンボ。
ハスクをアンブロにして
クリーチャーを片っ端から生贄にするだけです。
ならず者で少なくとも3体生物が出ますから
最低でも8点ですが、そんな低いわけがない。
大抵10点以上は叩き込めます。
《否認/Negate》とも地味に相性が良かったですね。
生贄にした後を狙われることが多いですから。
▼《残酷な蘇生/Cruel Revival》
ハスクに除去をひきつけて
《残酷な蘇生/Cruel Revival》でカムバックさせる。
これムッチャ強い。
相手のバットリを引き出したりもできますし
ハスクを餌にしてやりたい放題という感じ。
消耗戦になった後のこのプレイの強さは
やってみないとわからない。
言い方を変えると《残酷な蘇生/Cruel Revival》が強いとも言う。
ハスク=強い生き物が確定除去のオマケについてくる。
バカみたいな話でしょ?
▼衰滅避け
《衰滅/Languish》は必ず来ると思っていなければいけません。
大事なことなので2度言いますが
シールドで全体除去をケアしないうちは下手糞です。
ハスクは衰滅に対して抜群の耐性があります。
死んでしまう生物を生贄にしちゃえば生き残るもんね。
------------------------------------------------------------
まあそんな感じ。
https://www.youtube.com/watch?v=bSJQLCImV18
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▼《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》
先日のシールドで《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk》が
えらいこと強かったので再評価してみたいと思います。
ちなみに赤黒ではなくて
青黒の遅いデッキでした。
▼《つむじ風のならず者/Whirler Rogue》コンボ
ゲームを決めまくったコンボ。
ハスクをアンブロにして
クリーチャーを片っ端から生贄にするだけです。
ならず者で少なくとも3体生物が出ますから
最低でも8点ですが、そんな低いわけがない。
大抵10点以上は叩き込めます。
《否認/Negate》とも地味に相性が良かったですね。
生贄にした後を狙われることが多いですから。
▼《残酷な蘇生/Cruel Revival》
ハスクに除去をひきつけて
《残酷な蘇生/Cruel Revival》でカムバックさせる。
これムッチャ強い。
相手のバットリを引き出したりもできますし
ハスクを餌にしてやりたい放題という感じ。
消耗戦になった後のこのプレイの強さは
やってみないとわからない。
言い方を変えると《残酷な蘇生/Cruel Revival》が強いとも言う。
ハスク=強い生き物が確定除去のオマケについてくる。
バカみたいな話でしょ?
▼衰滅避け
《衰滅/Languish》は必ず来ると思っていなければいけません。
大事なことなので2度言いますが
シールドで全体除去をケアしないうちは下手糞です。
ハスクは衰滅に対して抜群の耐性があります。
死んでしまう生物を生贄にしちゃえば生き残るもんね。
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まあそんな感じ。
【ORI】《臨海の護衛》の評価
2015年8月29日コメント (5)
今日の体重
体重 67.1kg 体脂肪率 18.6%
夕食後にこの体重なら、
減量は成功しているといえる。
見た目もなんとなくライザップな感じになった。
体脂肪率は減らんけど。
▼《臨海の護衛/Maritime Guard》
さて本題。
パワー2がいっぱいのこの環境ですから
《臨海の護衛/Maritime Guard》は最低限の存在価値があります。
さらに2マナ域の高騰ぶりは凄まじいものがあるでしょう。
もうぜんぜんドラフトしてないけど間違いない。
2マナ域が貴重な中で
レシオ的には熊と変わらない生物=《臨海の護衛/Maritime Guard》
それが安い。つまり妙味があるのです。
▼シールドですら入れた
【ORI】シールドでは2回青をやってますが
どっちも《臨海の護衛/Maritime Guard》入れました。
基本的には回避で勝負を決めるので
地上戦を止められる《臨海の護衛/Maritime Guard》は
物足りないなりに存在意義があります。
むしろオープンハンドに《臨海の護衛/Maritime Guard》があると
やっぱり安心します。そういうカードは吉。
▼それでも弱いことは弱い
・高い2マナ域を埋められる
・もちろん安い
・タフ3で地上を止める
こういう面で評価できますが
カードパワーの低さは認めざるを得ません。
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結局、どうなんだろう?
体重 67.1kg 体脂肪率 18.6%
夕食後にこの体重なら、
減量は成功しているといえる。
見た目もなんとなくライザップな感じになった。
体脂肪率は減らんけど。
▼《臨海の護衛/Maritime Guard》
さて本題。
パワー2がいっぱいのこの環境ですから
《臨海の護衛/Maritime Guard》は最低限の存在価値があります。
さらに2マナ域の高騰ぶりは凄まじいものがあるでしょう。
もうぜんぜんドラフトしてないけど間違いない。
2マナ域が貴重な中で
レシオ的には熊と変わらない生物=《臨海の護衛/Maritime Guard》
それが安い。つまり妙味があるのです。
▼シールドですら入れた
【ORI】シールドでは2回青をやってますが
どっちも《臨海の護衛/Maritime Guard》入れました。
基本的には回避で勝負を決めるので
地上戦を止められる《臨海の護衛/Maritime Guard》は
物足りないなりに存在意義があります。
むしろオープンハンドに《臨海の護衛/Maritime Guard》があると
やっぱり安心します。そういうカードは吉。
▼それでも弱いことは弱い
・高い2マナ域を埋められる
・もちろん安い
・タフ3で地上を止める
こういう面で評価できますが
カードパワーの低さは認めざるを得ません。
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結局、どうなんだろう?
【ORI】環境の勝者は青を選んだ
2015年8月31日コメント (3)
《臨海の護衛/Maritime Guard》について
環境の勝ち組の意見を聞いてみましょう。
▼ジオン軍さんのコメント
▼えーすさんのコメント
まずは紹介まで。
かなり玄人いコメント。
環境の勝ち組の意見を聞いてみましょう。
▼ジオン軍さんのコメント
青系コントロールなら持ってるだけ入るよ
トーパの自由刃止めるだけなら金切り声のスカーブでもいいけど2/1はよろめくグールや業火の侍祭を止められないので守るデッキは1/3とかメレティスの守護者が大安定
オーラや強化であっさり突破されるけど逆にオーラを釣ることでバウンスクラゲや霊気への抑留でアドを得ていく感じ 水撃や除去を合わせても○
目腐りの虐殺にも耐える
臨海の護衛を直接打点に変換したい場合は武勇の印章で飛行に殴ってもらうかハスクでサクって過去の過ちで削っていく
▼えーすさんのコメント
こいつの強いところは弱いところですねー(意味不
というのも、パッと見弱いせいでなかなかこいつに除去を打ちづらく生き残る傾向にあります(さすがにパワー3以下除去とかは温存される)
稼いだ時間で場を落ち着かせて青の得意な中盤戦に向けてライフを温存できるので、結構順位は高く設定してます。
まずは紹介まで。
かなり玄人いコメント。
【ORI】早速《臨海の護衛》を使ってみた
2015年8月31日
これだけ《臨海の護衛》をフィーチャーして
使わないわけにはいかないだろう!
▼1-4《臨海の護衛》
1-1がクソみたいに弱いパックだったので
おあつらえ向きと言える(とても重要)
レアが弱いときは何が何でも
空いている色へ行かなくてはいけないからだ!
最初の《臨海の護衛》は1-4で発見。
しかし、こんなに早くピックするカードではない。
ところが
記事の都合で《臨海の護衛》が無いと話にもならないので無理やりピックすることに。ブロガーは辛いのだ。
ちっとも安くないな。
▼その後
どうやら青が卓で1人?
《テレパスの才能/Talent of the Telepath》が2枚回ってる。
ちゅーか、
2枚あったら相手のライブラリ削りきれるんじゃね?
どうせカードは有り余るほど集まるだろうから
レアピックに精を出すことにした
レアピックの数々
・《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
・《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
・《悪魔の契約/Demonic Pact》
ん?《悪魔の契約》?
《分散/Disperse》あるしデッキに入れちゃうか?
というわけで青黒になった。
名づけてデモニックテレパス(つまり電波系
▼デッキ
3《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》
2《臨海の護衛/Maritime Guard》
2《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1《異臭のインプ/Fetid Imp》
1《ミジウムの干渉者/Mizzium Meddler》
2《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》
1《狩漁者/Watercourser》
1《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
1《眼腐りの暗殺者/Eyeblight Assassin》
1《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》
1《分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage》
1《黄泉からの帰還者/Revenant》
1《蛙変化/Turn to Frog》
1《分散/Disperse》
1《骨読み/Read the Bones》
1《テレパスの才能/Talent of the Telepath》
1《悪魔の契約/Demonic Pact》
1《屍術的召喚/Necromantic Summons》
1《残酷な蘇生/Cruel Revival》
9《島/Island》
7《沼/Swamp》
1《進化する未開地/Evolving Wilds》
マナカーブが3-5-7-1-1
テンポ負けは無いのであとは呪文がハマルかどうか。
(地上の生物が多すぎなので
結局《臨海の護衛/Maritime Guard》を1枚にしたのは秘密)
▼ゲーム
R1 青赤 2-0
クロパー。
R2 No Show 2-0
R3 緑黒エルフ
《ミジウムの干渉者/Mizzium Meddler》があって
勝ち確定だったのにとんでもないヘボミスで負け。。。
ダメ吉乙。
使わないわけにはいかないだろう!
▼1-4《臨海の護衛》
1-1がクソみたいに弱いパックだったので
おあつらえ向きと言える(とても重要)
レアが弱いときは何が何でも
空いている色へ行かなくてはいけないからだ!
最初の《臨海の護衛》は1-4で発見。
しかし、こんなに早くピックするカードではない。
ところが
記事の都合で《臨海の護衛》が無いと話にもならないので無理やりピックすることに。ブロガーは辛いのだ。
ちっとも安くないな。
▼その後
どうやら青が卓で1人?
《テレパスの才能/Talent of the Telepath》が2枚回ってる。
ちゅーか、
2枚あったら相手のライブラリ削りきれるんじゃね?
どうせカードは有り余るほど集まるだろうから
レアピックに精を出すことにした
レアピックの数々
・《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
・《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
・《悪魔の契約/Demonic Pact》
ん?《悪魔の契約》?
《分散/Disperse》あるしデッキに入れちゃうか?
というわけで青黒になった。
名づけてデモニックテレパス(つまり電波系
▼デッキ
3《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》
2《臨海の護衛/Maritime Guard》
2《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1《異臭のインプ/Fetid Imp》
1《ミジウムの干渉者/Mizzium Meddler》
2《屑肌のドレイク/Scrapskin Drake》
1《狩漁者/Watercourser》
1《死橋のシャーマン/Deadbridge Shaman》
1《眼腐りの暗殺者/Eyeblight Assassin》
1《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder》
1《分離主義者の虚空魔道士/Separatist Voidmage》
1《黄泉からの帰還者/Revenant》
1《蛙変化/Turn to Frog》
1《分散/Disperse》
1《骨読み/Read the Bones》
1《テレパスの才能/Talent of the Telepath》
1《悪魔の契約/Demonic Pact》
1《屍術的召喚/Necromantic Summons》
1《残酷な蘇生/Cruel Revival》
9《島/Island》
7《沼/Swamp》
1《進化する未開地/Evolving Wilds》
マナカーブが3-5-7-1-1
テンポ負けは無いのであとは呪文がハマルかどうか。
(地上の生物が多すぎなので
結局《臨海の護衛/Maritime Guard》を1枚にしたのは秘密)
▼ゲーム
R1 青赤 2-0
クロパー。
R2 No Show 2-0
R3 緑黒エルフ
《ミジウムの干渉者/Mizzium Meddler》があって
勝ち確定だったのにとんでもないヘボミスで負け。。。
ダメ吉乙。
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