混沌のワンドが楽しすぎてシールドが辛い
2018年7月13日 Magic: The Gathering コメント (6)
シールドやったんです。シールド。
最初はアグロに組んでみたわけなんです。
赤と白が強いから攻めていこうと。
そしたらね、全然クリーチャーを引いてこない。
もうねブチキレですよ。
生物17枚入れてるのにどうしてハンドに無い?
土地とスペルしかデッキにねぇのかよと。
▼シールドは後手を取る
あまりのデッキの回らなさに切れたボクは
《混沌のワンド》を中心としたコントロールにサイドチェンジ。
やっぱりシールドは後手取ってなんぼですね。
カードが多い方が正義だとLSVもゆってました。
リリアナの契約もあるから
最初からコントロールにしとけば良かったです。
で、先にオチを言っちゃうと
それ以降負けていません。強い。
▼ワンドの使用感
まずね、シールドだから大抵の場合は除去がめくれる。
当たり前だけどみんな除去を最優先に入れますから。
ワンドを起動すれば大概は除去がめくれて
盤面にいる相手の一番強い生物が消えていきます。
ここ大事なのでもう1回!
ワンドを起動すると大抵は除去がめくれて
その結果、相手の一番強い生物が死ぬわけです。
分かりますねこの意味?
一番よくめくれるのが《殺害》だってこと。
それで相手のクリーチャーを破壊しちゃうわけです。
相手のデッキから除去が1枚消えます。
その結果、ボクのフィニッシャーの生存率も上がる。
除去がめくれなかったときは
ドロースペルがめくれることが多いです。
まあシールドなんて、生物のぞけば
除去とアドバンテージカードしか無いですからね。
起動するたびに、相手の生物を除去するか
自分がカードを引けるわけです。
強いですね?笑いが止まりませんね?
当然、連勝するわけです。連勝中。
最初はアグロに組んでみたわけなんです。
赤と白が強いから攻めていこうと。
そしたらね、全然クリーチャーを引いてこない。
もうねブチキレですよ。
生物17枚入れてるのにどうしてハンドに無い?
土地とスペルしかデッキにねぇのかよと。
▼シールドは後手を取る
あまりのデッキの回らなさに切れたボクは
《混沌のワンド》を中心としたコントロールにサイドチェンジ。
やっぱりシールドは後手取ってなんぼですね。
カードが多い方が正義だとLSVもゆってました。
リリアナの契約もあるから
最初からコントロールにしとけば良かったです。
で、先にオチを言っちゃうと
それ以降負けていません。強い。
▼ワンドの使用感
まずね、シールドだから大抵の場合は除去がめくれる。
当たり前だけどみんな除去を最優先に入れますから。
ワンドを起動すれば大概は除去がめくれて
盤面にいる相手の一番強い生物が消えていきます。
ここ大事なのでもう1回!
ワンドを起動すると大抵は除去がめくれて
その結果、相手の一番強い生物が死ぬわけです。
分かりますねこの意味?
一番よくめくれるのが《殺害》だってこと。
それで相手のクリーチャーを破壊しちゃうわけです。
相手のデッキから除去が1枚消えます。
その結果、ボクのフィニッシャーの生存率も上がる。
除去がめくれなかったときは
ドロースペルがめくれることが多いです。
まあシールドなんて、生物のぞけば
除去とアドバンテージカードしか無いですからね。
起動するたびに、相手の生物を除去するか
自分がカードを引けるわけです。
強いですね?笑いが止まりませんね?
当然、連勝するわけです。連勝中。
【質問】混沌のワンドに関する質問!
2018年7月11日 Magic: The Gathering コメント (10)【M19】6パック剥いてみた!!!
2018年7月8日 Magic: The Gathering
MOだけどね。
▼レア
・勇敢な騎士 おっ!強い
・陽光浄化者 構築に行け
・無私の勇者、レナ 横に並べるのが〇
・混沌のワンド 面白い
・霧の呼び手 構築に行け
・リリアナの契約 4ドローだけどさ
白が確定ですかね。騎士と兵士を並べるということで。
▼鼓舞する突撃が2枚
4マナのインスタント。全体を+2/+1するやつ。
ラッパもありますがこっちがいいでしょう。
除去レスでクリーチャーをずらっと並べて
突撃するデッキで良さそうです。ドラフトか?
▼レア
・勇敢な騎士 おっ!強い
・陽光浄化者 構築に行け
・無私の勇者、レナ 横に並べるのが〇
・混沌のワンド 面白い
・霧の呼び手 構築に行け
・リリアナの契約 4ドローだけどさ
白が確定ですかね。騎士と兵士を並べるということで。
▼鼓舞する突撃が2枚
4マナのインスタント。全体を+2/+1するやつ。
ラッパもありますがこっちがいいでしょう。
除去レスでクリーチャーをずらっと並べて
突撃するデッキで良さそうです。ドラフトか?
LSVのプレビュー(赤)
https://www.channelfireball.com/articles/core-set-2019-limited-set-review-red/
電光吠えのドラゴンについて
LSVが使い方を述べています。
以下超意訳。
このドラゴンは、ほぼ5マナ3/3の飛行なんだけど
それが赤のコモンにあるのがスゴイじゃん!
何よりね、8マナ出せるようになったら
とんでもなく強いのよ!!!
だから、ランプデッキをつくってこのドラゴン使おう。
赤っていう色はランプカードと相性バッチリになった!
以上。
まさに以上なんですけど確かに魅力的な話です。
ランプドラゴンっていうアーキタイプが成立するんじゃないでしょうか。
▼雑談しましょう
赤の火力が優秀なので
マナ加速している間に一方的に負けることはなさそうです。
ショックを2枚拾えればテンポでそうそう負けません。
それに僧帽地帯のドルイド(2マナ1/3のマナクリ)なんて
タフネス3ありますからね。クマを止められるマナクリ。
長槍兵に一方的に勝つマナクリ。
ランプデッキって不器用で好きじゃないんですが
この環境ならやってみたいと思います。LSVに同感。
ドラゴンが吠え始めたころには
地上は恐竜で固め終わってるはずですし
3点火力とフライヤーを同時展開して負ける要素がありません。
どうですやろ?
https://www.channelfireball.com/articles/core-set-2019-limited-set-review-red/
電光吠えのドラゴンについて
LSVが使い方を述べています。
以下超意訳。
このドラゴンは、ほぼ5マナ3/3の飛行なんだけど
それが赤のコモンにあるのがスゴイじゃん!
何よりね、8マナ出せるようになったら
とんでもなく強いのよ!!!
だから、ランプデッキをつくってこのドラゴン使おう。
赤っていう色はランプカードと相性バッチリになった!
以上。
まさに以上なんですけど確かに魅力的な話です。
ランプドラゴンっていうアーキタイプが成立するんじゃないでしょうか。
▼雑談しましょう
赤の火力が優秀なので
マナ加速している間に一方的に負けることはなさそうです。
ショックを2枚拾えればテンポでそうそう負けません。
それに僧帽地帯のドルイド(2マナ1/3のマナクリ)なんて
タフネス3ありますからね。クマを止められるマナクリ。
長槍兵に一方的に勝つマナクリ。
ランプデッキって不器用で好きじゃないんですが
この環境ならやってみたいと思います。LSVに同感。
ドラゴンが吠え始めたころには
地上は恐竜で固め終わってるはずですし
3点火力とフライヤーを同時展開して負ける要素がありません。
どうですやろ?
LSVはどうやら黒推しですね。
▼リッチの愛撫
・ソーサリー
・5マナ 確定除去
・3ライフゲイン
5マナで何でも破壊できる環境のスタンダード除去。
黒のダブルシンボルなのでタッチができない。
黒の除去といえば昔はブレードですが
・インスタント
・2マナ
・オマケなし
今の除去はソーサリーになって、重くなって
その代わりオマケをつけているから下位互換じゃない!
と主張する声が聞こえてくるようです。
▼オマケの黒
・リッチの愛撫
・射手骸骨(4マナ3/3)
・空渡り(3マナ3/3飛行)
どれも小さなオマケがついてくる。
そのボディは普通でささやかなオマケがつきます。
オマケの小さな積み重ねとシナジーで
コントロールデッキができそうなイメージが湧いてきました。
▼リッチの愛撫
・ソーサリー
・5マナ 確定除去
・3ライフゲイン
5マナで何でも破壊できる環境のスタンダード除去。
黒のダブルシンボルなのでタッチができない。
黒の除去といえば昔はブレードですが
・インスタント
・2マナ
・オマケなし
今の除去はソーサリーになって、重くなって
その代わりオマケをつけているから下位互換じゃない!
と主張する声が聞こえてくるようです。
▼オマケの黒
・リッチの愛撫
・射手骸骨(4マナ3/3)
・空渡り(3マナ3/3飛行)
どれも小さなオマケがついてくる。
そのボディは普通でささやかなオマケがつきます。
オマケの小さな積み重ねとシナジーで
コントロールデッキができそうなイメージが湧いてきました。
さっき四条大橋を渡ってるときに
みんなが橋の下をガン見しているので
青カンでもしてるのかな?
と思ってボクものぞいてみたら
ただ単に増水であふれていただけでした。
なーんだ。
みんなが橋の下をガン見しているので
青カンでもしてるのかな?
と思ってボクものぞいてみたら
ただ単に増水であふれていただけでした。
なーんだ。
機械職人の守護者がけっこうお化け。
▼機械職人の守護者
・5マナ 3/5
・青の生物をコントロールしていると+2/+0
つまり!
青いデッキを使っていれば実質的に5/5だということ
青の5マナ5/5というのは衝撃的です。
しかも、アーティファクトクリーチャーですので
様々な茶シナジーがあります。
▼環境的にも青は弱そう
環境はアグロ寄りだと予想します。
おそらく攻めるデッキが強いです。
コントロール寄りのデッキは勝ちきれないと思います。
青のカードも攻めに特化すべきカードが多く
守るにはカードがちょっと足りない印象です。
青はコモンに決め手がないため
やろうと思ったらよっぽどの決め手がないと無理です。
レアリティの高い、いわゆるボムがないと無理。
▼だからこそ妙味がある
青のコントロール寄りのカードは相当安いと予想します。
そして、卓で一人くらいでないとやるべきでありません。
上では青をディスりましたが
それだけに妙味はあります
・青のハイレアリティカードはけっこう強い
・弱いから安い
・最も事故らない色
石臼なんかも事実上、青のカードですし
コントロールできるならやれないことは無いです。当たり前ですが。
▼青の青写真
2マナは壁。
・怪しげな書架
・前兆語り
・霧の壁
2マナの壁は非常に優秀でそこだけ見れば
コントロールができそうかなと思うレベルです。
怪しげな書架と前兆語りはかなりいいです。
数が足らなければ
《霧の壁》でいくらでも穴埋めできますし磐石。
3マナはアド
・予言
・空中走査器
・飛行の先駆者
アドを取れなければ2マナで壁を出す意味がありません。
基本は予言でしょう。マナリスを出せればそれも理想。
4マナで場に触りつつテンポアド
・射手骸骨(黒)
・分散+本質の散乱
・稲妻の一撃+本質の散乱
ここはボクの独りよがりの可能性も高いですが
この環境でのエッセンスだと思っているので力説します。
4マナの生物がとても強いので
本質の散乱の使いどころだと思っています。
2マナのカードで場に触りつつ、本質の散乱で生物を出させない。
これで場にはこちらの壁だけになるはずです。
4ターン目にこのアクションができたら
青の重いデッキはほとんど負けないはずです。
相手にタフ1がいるなら射手骸骨も最高のアクションです。
とにかくここで場に触る&テンポアドが欲しいのです。
場がフラットな状態で5マナ出るようになれば
あとはお好きなようにという感じです。
機械職人の守護者はそうそう負けません。
最後はボムの時代です。
ボクの青写真は
2マナ 壁
3マナ アド
4マナ テンポアド
5マナ ファッティ
4マナのところが絵に描いた餅ではあるのですが
そこさえテンポが取れれば負ける気はしません。
▼機械職人の守護者
・5マナ 3/5
・青の生物をコントロールしていると+2/+0
つまり!
青いデッキを使っていれば実質的に5/5だということ
青の5マナ5/5というのは衝撃的です。
しかも、アーティファクトクリーチャーですので
様々な茶シナジーがあります。
▼環境的にも青は弱そう
環境はアグロ寄りだと予想します。
おそらく攻めるデッキが強いです。
コントロール寄りのデッキは勝ちきれないと思います。
青のカードも攻めに特化すべきカードが多く
守るにはカードがちょっと足りない印象です。
青はコモンに決め手がないため
やろうと思ったらよっぽどの決め手がないと無理です。
レアリティの高い、いわゆるボムがないと無理。
▼だからこそ妙味がある
青のコントロール寄りのカードは相当安いと予想します。
そして、卓で一人くらいでないとやるべきでありません。
上では青をディスりましたが
それだけに妙味はあります
・青のハイレアリティカードはけっこう強い
・弱いから安い
・最も事故らない色
石臼なんかも事実上、青のカードですし
コントロールできるならやれないことは無いです。当たり前ですが。
▼青の青写真
2マナは壁。
・怪しげな書架
・前兆語り
・霧の壁
2マナの壁は非常に優秀でそこだけ見れば
コントロールができそうかなと思うレベルです。
怪しげな書架と前兆語りはかなりいいです。
数が足らなければ
《霧の壁》でいくらでも穴埋めできますし磐石。
3マナはアド
・予言
・空中走査器
・飛行の先駆者
アドを取れなければ2マナで壁を出す意味がありません。
基本は予言でしょう。マナリスを出せればそれも理想。
4マナで場に触りつつテンポアド
・射手骸骨(黒)
・分散+本質の散乱
・稲妻の一撃+本質の散乱
ここはボクの独りよがりの可能性も高いですが
この環境でのエッセンスだと思っているので力説します。
4マナの生物がとても強いので
本質の散乱の使いどころだと思っています。
2マナのカードで場に触りつつ、本質の散乱で生物を出させない。
これで場にはこちらの壁だけになるはずです。
4ターン目にこのアクションができたら
青の重いデッキはほとんど負けないはずです。
相手にタフ1がいるなら射手骸骨も最高のアクションです。
とにかくここで場に触る&テンポアドが欲しいのです。
場がフラットな状態で5マナ出るようになれば
あとはお好きなようにという感じです。
機械職人の守護者はそうそう負けません。
最後はボムの時代です。
ボクの青写真は
2マナ 壁
3マナ アド
4マナ テンポアド
5マナ ファッティ
4マナのところが絵に描いた餅ではあるのですが
そこさえテンポが取れれば負ける気はしません。
秘密の回収者とな?
▼秘密の回収者
・5マナ 2/2
・ETB インスタントかソーサリーを回収
うーん
正直、それほど強いと思いませんでした。
LSVの言い分はわかります。
貴重な除去を使いまわせるんだから弱いはずがないと。
しかし、昔ほど除去が強くない疑惑。
基本的に重いし、除去が安いイメージもあります。
何よりボディが2/2なのがイマイチ。
5マナ払う段階になって2/2を1匹出したところで。
まだ記憶の壁の方が良かった気がします。
除去を回収するような重いデッキには壁の方があってる。
これが青のトップコモンなら青弱いなぁ。
▼秘密の回収者
・5マナ 2/2
・ETB インスタントかソーサリーを回収
うーん
正直、それほど強いと思いませんでした。
LSVの言い分はわかります。
貴重な除去を使いまわせるんだから弱いはずがないと。
しかし、昔ほど除去が強くない疑惑。
基本的に重いし、除去が安いイメージもあります。
何よりボディが2/2なのがイマイチ。
5マナ払う段階になって2/2を1匹出したところで。
まだ記憶の壁の方が良かった気がします。
除去を回収するような重いデッキには壁の方があってる。
これが青のトップコモンなら青弱いなぁ。
4マナ強いぞシリーズ
▼敵意あるミノタウルス
・4マナ 3/3
・速攻
この《敵意あるミノタウルス》も
過去にはなかったコモンです。
一歩間違うと構築でも可能性があるくらい。
さすがに一歩足りないのですがそのくらいのパワー。
Wシンボルでこのスペックのカードはありました。
4マナで赤マナが2つ必要なカードはありました。
山を9~10枚入れないと使いづらい
という制約があったということです。
リミテッドに慣れた方はこの感覚が分かると思いますが
シングルシンボルで3/3・速攻というのはオーバースペック。
初登場ということです。ですよね?
▼4マナ生物が強い
・1点骸骨
・タップ雄鹿
・速攻ミノタウロス
どれもこれも過去のリミテッドでは見たことない強さ。
インフレしていると言えばそれまでですが。
新環境になったら、こういうオーバースペックのコモンを
真っ先に試してみたいと思います。
間違いなくトップコモンの候補であり
この環境でどれくらい強いのか試してみないと環境が分かりません。
で、相手が対処できないようなら
そのままアーキタイプとして煮詰めていきます。
M19は手を出そうと思ってます。
▼敵意あるミノタウルス
・4マナ 3/3
・速攻
この《敵意あるミノタウルス》も
過去にはなかったコモンです。
一歩間違うと構築でも可能性があるくらい。
さすがに一歩足りないのですがそのくらいのパワー。
Wシンボルでこのスペックのカードはありました。
4マナで赤マナが2つ必要なカードはありました。
山を9~10枚入れないと使いづらい
という制約があったということです。
リミテッドに慣れた方はこの感覚が分かると思いますが
シングルシンボルで3/3・速攻というのはオーバースペック。
初登場ということです。ですよね?
▼4マナ生物が強い
・1点骸骨
・タップ雄鹿
・速攻ミノタウロス
どれもこれも過去のリミテッドでは見たことない強さ。
インフレしていると言えばそれまでですが。
新環境になったら、こういうオーバースペックのコモンを
真っ先に試してみたいと思います。
間違いなくトップコモンの候補であり
この環境でどれくらい強いのか試してみないと環境が分かりません。
で、相手が対処できないようなら
そのままアーキタイプとして煮詰めていきます。
M19は手を出そうと思ってます。
例として《骸骨射手》
前の記事に書いたカードです。
この骸骨のせいで
タフネス1生物の価値がすっごく下がります。
大事なことなので2回言いますが、骸骨射手は
タフ1生物を入れてるデッキにぶっ刺さります。
コモンにこんなカードがあると
怖くてタフ1を使ってられません。
タフ1受難の環境です。
▼星冠の雄鹿
4マナ域の生物が強いなぁという感想を持っています。
骸骨しかり、雄鹿しかり。
この《星冠の雄鹿》も無茶苦茶強いです。
このカード自体がアーキタイプだと言っていい強さ。
とにかく殴ることです。
星冠の雄鹿をデッキに入れるなら殴ること。
そうでなければ大したカードではありません。
そらそうです。
守備側、つまり殴られる側は
ブロッカーの計算が立ちません。
この環境は《反逆の行動》なんかもあります。
ブロッカーを減らすどんなカードとも強くシナジーします。
ボロスとかに鹿入れとけばそれだけでデッキです。
前の記事に書いたカードです。
この骸骨のせいで
タフネス1生物の価値がすっごく下がります。
大事なことなので2回言いますが、骸骨射手は
タフ1生物を入れてるデッキにぶっ刺さります。
コモンにこんなカードがあると
怖くてタフ1を使ってられません。
タフ1受難の環境です。
▼星冠の雄鹿
4マナ域の生物が強いなぁという感想を持っています。
骸骨しかり、雄鹿しかり。
この《星冠の雄鹿》も無茶苦茶強いです。
このカード自体がアーキタイプだと言っていい強さ。
とにかく殴ることです。
星冠の雄鹿をデッキに入れるなら殴ること。
そうでなければ大したカードではありません。
そらそうです。
守備側、つまり殴られる側は
ブロッカーの計算が立ちません。
この環境は《反逆の行動》なんかもあります。
ブロッカーを減らすどんなカードとも強くシナジーします。
ボロスとかに鹿入れとけばそれだけでデッキです。
ボクの頭がもう古いのかしら?
▼骸骨射手
・4マナ 3/3
・ETB 1点ダメージ
はげしく強くないですか?
もっとリミテド民が騒いでも良さそうな。
4マナって言ってもシングルシンボルだし。
黒のクリーチャーなら3/3でオマケつきなら上等だし。
1点ダメージの対象もクリーチャーだけじゃないし。
環境にタフ1の生物がけっこういるし。
んーなんだろ?
▼もっとグダグダ語る
4マナ域が強い環境という印象があって
そういう意味ではマイナスです。競合しますから。
しかし、それでも、このカードは強い。
リミテッドの常識から考えて強いです。
プレイヤーに飛ばせるのはけっこう熱いです。
赤黒みたいなライフを詰めるデッキにも入ります。
いやー強いなぁ。
▼骸骨射手
・4マナ 3/3
・ETB 1点ダメージ
はげしく強くないですか?
もっとリミテド民が騒いでも良さそうな。
4マナって言ってもシングルシンボルだし。
黒のクリーチャーなら3/3でオマケつきなら上等だし。
1点ダメージの対象もクリーチャーだけじゃないし。
環境にタフ1の生物がけっこういるし。
んーなんだろ?
▼もっとグダグダ語る
4マナ域が強い環境という印象があって
そういう意味ではマイナスです。競合しますから。
しかし、それでも、このカードは強い。
リミテッドの常識から考えて強いです。
プレイヤーに飛ばせるのはけっこう熱いです。
赤黒みたいなライフを詰めるデッキにも入ります。
いやー強いなぁ。
勘違い野郎
2018年7月1日 Magic: The Gathering コメント (4)この電車は混んでいない。
全く混んでいないというのに
この女の子の近さはいったい?
明らかにかわいいし
他の乗客もジロジロ見るレベルだ。
席も空いているというのに
立っているボクの間近に立ってる。
乗る前に目があったのは覚えている。
少し不思議な感じの、でもかなり可愛い女の子。
あまりの近さにボクは目線を外している。
でも彼女は真っ直ぐこっちむいてる。
明らかに不自然で
他の乗客もこっちを見ている。
なんだ?なんだ?
(続く)
全く混んでいないというのに
この女の子の近さはいったい?
明らかにかわいいし
他の乗客もジロジロ見るレベルだ。
席も空いているというのに
立っているボクの間近に立ってる。
乗る前に目があったのは覚えている。
少し不思議な感じの、でもかなり可愛い女の子。
あまりの近さにボクは目線を外している。
でも彼女は真っ直ぐこっちむいてる。
明らかに不自然で
他の乗客もこっちを見ている。
なんだ?なんだ?
(続く)
【ボクは】ち、違うんだ!【無実だ】
2018年6月27日 Magic: The Gathering コメント (6)ふ、不覚。。
彼女がこの時間に現れることはわかっていたはずだ。
だってボクが用事を頼んだんだから。
それなのになんという失敗。。
ただスマホで調べものをしていただけなんだ。
そのときたまたま広告をミスクリックしてしまい…
彼女が後ろから現れた瞬間に
エロゲーの広告が画面いっぱい!!
これまた可愛い子なんだ。。
彼女がこの時間に現れることはわかっていたはずだ。
だってボクが用事を頼んだんだから。
それなのになんという失敗。。
ただスマホで調べものをしていただけなんだ。
そのときたまたま広告をミスクリックしてしまい…
彼女が後ろから現れた瞬間に
エロゲーの広告が画面いっぱい!!
これまた可愛い子なんだ。。
【M19】基本セットといえば緑単
2018年6月26日 Magic: The Gathering コメント (2)
ブランチウッドの鎧があるじゃないですか!
▼ブランチウッドの鎧
森1枚につき+1/+1とかハンパない!
是非とも緑単にすべきで
そうでなければロマンが足りません。
▼蔦草牝馬
相棒はこの蔦草牝馬が最有力です。
強力なオーラは呪禁に貼るのがやっぱり安心。
しかも、この牝馬は微妙に回避がついてます。
▼バント牝馬?
霊気トンネルというチャーミングなカードがあって
それを《蔦草牝馬》にはるとスゴイことに。
パワー6のアンブロに呪禁とかもう無理です。
だから、タッチ青なら許せるかもしれません。
緑単t青というわけです。
いや待て!
オーラといえば騎士の勇気を忘れてはいかんだろ?
牝馬に騎士の勇気を貼れば
攻防に使えて最強なのではないか?
いやいや!
いっそバントにしてチートコードじゃね?
牝馬に貼りまくればいんじゃね?
呪禁に貼り貼りするの楽しいなぁ♪
▼ブランチウッドの鎧
森1枚につき+1/+1とかハンパない!
是非とも緑単にすべきで
そうでなければロマンが足りません。
▼蔦草牝馬
相棒はこの蔦草牝馬が最有力です。
強力なオーラは呪禁に貼るのがやっぱり安心。
しかも、この牝馬は微妙に回避がついてます。
▼バント牝馬?
霊気トンネルというチャーミングなカードがあって
それを《蔦草牝馬》にはるとスゴイことに。
パワー6のアンブロに呪禁とかもう無理です。
だから、タッチ青なら許せるかもしれません。
緑単t青というわけです。
いや待て!
オーラといえば騎士の勇気を忘れてはいかんだろ?
牝馬に騎士の勇気を貼れば
攻防に使えて最強なのではないか?
いやいや!
いっそバントにしてチートコードじゃね?
牝馬に貼りまくればいんじゃね?
呪禁に貼り貼りするの楽しいなぁ♪
【M19】冒涜された墓所の使い方
2018年6月26日 Magic: The Gathering コメント (4)
▼くりすさんのコメント
なるほど相性抜群というかロマンがあります。
▼3点セット
・冒涜者の墓所
・骸骨
・ハスク(生贄台)
この3つを用意します。
ハスクには《貪欲なハーピー》がオススメです。
1.骸骨をハーピーで生贄に捧げる
2.骸骨を戦場に戻す
3.冒涜者の墓所の効果でコウモリが生まれる
3マナ払う度に、ハーピーはデカくなるわ
コウモリは生まれるわのお祭り騒ぎです。興奮します。
ハスクがなくても、墓所と骸骨あればシナジーしますが
やっぱり墓地に落とす方法が欲しいです。生贄大事。
▼重要なのは?
この3枚ともが安いカードだということです。
どう考えても安いです。
用途が限られすぎていてデッキを選ぶからです。
大事なことなので2回言いますが
デッキを選ぶカードというのは安いです。
でも、組み合わせ(シナジー)次第で強い。
そういうカードをかき集めるところにリミテッドの妙味があります。
まあ、こんなややこしいことしなくても
白と赤のウィニー集めて突撃すれば勝て(ry
今回の《冒涜者の墓所》ともいいシナジーですよね骸骨シナジーについてコメントをもらいました。
なるほど相性抜群というかロマンがあります。
▼3点セット
・冒涜者の墓所
・骸骨
・ハスク(生贄台)
この3つを用意します。
ハスクには《貪欲なハーピー》がオススメです。
1.骸骨をハーピーで生贄に捧げる
2.骸骨を戦場に戻す
3.冒涜者の墓所の効果でコウモリが生まれる
3マナ払う度に、ハーピーはデカくなるわ
コウモリは生まれるわのお祭り騒ぎです。興奮します。
ハスクがなくても、墓所と骸骨あればシナジーしますが
やっぱり墓地に落とす方法が欲しいです。生贄大事。
▼重要なのは?
この3枚ともが安いカードだということです。
どう考えても安いです。
用途が限られすぎていてデッキを選ぶからです。
大事なことなので2回言いますが
デッキを選ぶカードというのは安いです。
でも、組み合わせ(シナジー)次第で強い。
そういうカードをかき集めるところにリミテッドの妙味があります。
まあ、こんなややこしいことしなくても
白と赤のウィニー集めて突撃すれば勝て(ry
まじでおかしかったですよね。
▼騎士の勇気
白の超強いオーラ。
結果として警戒クリーチャーが場に2つ登場する。
アド損しないオーラというのが憎たらしく強い。
お相手はデカいフライヤーで決まり。
少なくともタフネス3があるフライヤーにつける。これ。
理想的には2/4・飛行につけるのがいい。
つまり蒼穹のドレイク。
それでほぼゲームが決まる。
▼お相手探し
そんでお相手を探すわけですが
意外にいいのがいない。
暁の天使につけて
5/5・飛行・警戒ならまあ言うことなしか?
ただブロッカーとしても使うならタフ6が欲しい。
ちょっと贅沢かしら?
ペガサスの駿馬につけると
駿馬の能力も活きるので相性としては抜群。
それでも、やっぱり、フライヤーのサイズに不満。
3/5・警戒・飛行はもう一息という気がする。
コモンにタフ4以上の飛行がいないんですね。。
▼騎士の勇気
白の超強いオーラ。
結果として警戒クリーチャーが場に2つ登場する。
アド損しないオーラというのが憎たらしく強い。
お相手はデカいフライヤーで決まり。
少なくともタフネス3があるフライヤーにつける。これ。
理想的には2/4・飛行につけるのがいい。
つまり蒼穹のドレイク。
それでほぼゲームが決まる。
▼お相手探し
そんでお相手を探すわけですが
意外にいいのがいない。
暁の天使につけて
5/5・飛行・警戒ならまあ言うことなしか?
ただブロッカーとしても使うならタフ6が欲しい。
ちょっと贅沢かしら?
ペガサスの駿馬につけると
駿馬の能力も活きるので相性としては抜群。
それでも、やっぱり、フライヤーのサイズに不満。
3/5・警戒・飛行はもう一息という気がする。
コモンにタフ4以上の飛行がいないんですね。。
【手のひら返し】今年の流行語
2018年6月25日 Magic: The Gathering コメント (3)本田さん、信じてましたよ!
listenerです
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出オチなので書くことないですが
朝早く目覚めてしまったので何か書きます。
スポーツの世界は、戦前の期待をできるだけ下げておいて
いざ始まってみると最高の結果が続いてますね。
まず、大谷。
オープン戦では酷評されてましたもんね。
二刀流なんてできるわけないと。
始まってみるとあまりの大当たりに全米絶叫。
故障だけが残念ですが、もうすでに大仕事をすませました。
次に、サッカー日本代表。
本田とか香川とかもう過去の人じゃね?
ネームバリューで老害出してんじゃねぇよボケが!
くらいの勢いで酷評されてました。
親善試合も全然勝てなかった。
ところが、始まってみると最高の結果!
現時点で勝ち点4は最高でしょう。
(2連勝が最高?寝言は寝て言えやボケ!)
え、えーそんなわけで
香川も本田も見事に決めてくれました。
川島?知らない子ですね。
listenerです
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出オチなので書くことないですが
朝早く目覚めてしまったので何か書きます。
スポーツの世界は、戦前の期待をできるだけ下げておいて
いざ始まってみると最高の結果が続いてますね。
まず、大谷。
オープン戦では酷評されてましたもんね。
二刀流なんてできるわけないと。
始まってみるとあまりの大当たりに全米絶叫。
故障だけが残念ですが、もうすでに大仕事をすませました。
次に、サッカー日本代表。
本田とか香川とかもう過去の人じゃね?
ネームバリューで老害出してんじゃねぇよボケが!
くらいの勢いで酷評されてました。
親善試合も全然勝てなかった。
ところが、始まってみると最高の結果!
現時点で勝ち点4は最高でしょう。
(2連勝が最高?寝言は寝て言えやボケ!)
え、えーそんなわけで
香川も本田も見事に決めてくれました。
川島?知らない子ですね。
《組み直しの骸骨》について語るんだよね?
▼組み直しの骸骨
もうね、シナジーの数が違うの。
どんなカードもこの骸骨には勝てない。
使い方の多さときたらハンパない。
何があるかサラッと言えたらそれだけで中級。
じゃあ、具体的に見ていこう!
▼貪欲なハーピー
ハスク(生贄台)とのシナジー。基本。
3マナ払うごとにハーピーが巨大化する。
3回も強化するともはやドラゴンのサイズ。
もちろん骸骨でチャンプブロックしてから生贄にする。
これも基本。黒の基本。
それと骸骨はタップインなので
相手のターンエンドで場に戻しておかないといけないよ!
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こんな感じでひたすら骸骨シナジーを見ていくよ!
いいコンボがあったら教えてね。
▼組み直しの骸骨
もうね、シナジーの数が違うの。
どんなカードもこの骸骨には勝てない。
使い方の多さときたらハンパない。
何があるかサラッと言えたらそれだけで中級。
じゃあ、具体的に見ていこう!
▼貪欲なハーピー
ハスク(生贄台)とのシナジー。基本。
3マナ払うごとにハーピーが巨大化する。
3回も強化するともはやドラゴンのサイズ。
もちろん骸骨でチャンプブロックしてから生贄にする。
これも基本。黒の基本。
それと骸骨はタップインなので
相手のターンエンドで場に戻しておかないといけないよ!
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こんな感じでひたすら骸骨シナジーを見ていくよ!
いいコンボがあったら教えてね。
ドキュメントが欲しい
2018年6月21日 Magic: The Gathering コメント (2)世界の本当をもっと知りたい!
日本の鎖国はまだ続いてるのかもしれない。
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国内のドキュメントも面白いなぁ。
医療とか犯罪とかそういう世界のやつ。
ブラックジャックによろしくとかも十分面白い。
世の中ってどうしてこう闇が深いんだろう。
日本の鎖国はまだ続いてるのかもしれない。
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国内のドキュメントも面白いなぁ。
医療とか犯罪とかそういう世界のやつ。
ブラックジャックによろしくとかも十分面白い。
世の中ってどうしてこう闇が深いんだろう。