【灯争大戦】テフェリーの時間改変を語る
環境が始まる前から散々とりあげてきましたが
やっぱりこのカードは面白い♪


▼PWに使ってもいいんだからね! 

これでPWを守るのが青の一番安い勝ち筋。
安いけどアショクとかを守られると涙目。

忠誠値が1になっちゃったPWに
テフェリーの時間改変を使うとアラ不思議!
元気になってもう1回戦戦えちゃいます。


▼戻ってくるのは終了ステップ 

これも地味に強くて
逃げられちゃうと攻撃もソーサリーも通らない。

アショクとかは、心火で落ちないので
どうすりゃいいの状態になります。
アショクcontrolは鬼畜。

青はテフェリーの時間改変で空きを埋められるのも
強いポイントだと思っています。
(強い)PWが入っているデッキなら
穴埋めどころではない働きをしてくれます。

楽しくて心強い1枚。
【灯争大戦】ドラフトの現在の方針のようなもの
青はやはり決め打ちです。
(4月25日あたりの記事とか参照)

他の色で代替できないものが多く
青を外すというのはできないように思います。

カードパワーは黒が最高だと思います。
それでも青の方を優先するのは
黒が取れないときには赤で代替できるというのが大きいです。

例えば、PWを除去できるスペルが黒にしかないなら
黒こそ外せない色なのですが、
赤にも心火のような強力なPW除去があります。

黒が取れないときには素直に青赤にすればいいし
この前のドラフトみたいに、赤黒の除去がさっぱりのときは
素直に青白に行けばいい。

青緑は面白いのですが基本的にはお楽しみカラー?
ミゼットとか出したいなら青緑やるしかありません。

というわけで
青黒>青赤>青白>>青緑
そんな感じですかねぇ。

もし青を外す場合は
・赤黒生贄
・緑のHorizonデッキ
・白黒の除去ガンボムデッキ

それくらいかしら?


▼青濃い目の安定デッキ 

(MOでしか通用しないかもしれませんが)
勝率を上げたいなら土地事故を減らす工夫をします。
少しデッキパワーを下げてでも土地事故を避けるということ。

フラッドはルーターで回避することがなんぼかできるので
スクリューを避けるための工夫をします。

一例としては《ルーンの壁》とかです。
序盤の占術は事故率をぐんと下げてくれます。

ギルド球なんかも2ランドストップを回避するのに
役に立つのでタッチカラーがなくても入れておく。
あと青シナジーがけっこうあるのでプレイアブルです。

ルーターは良さそうに見えて
2マナの起動マナは序盤ではキッツイ!
仕方ないときはありますが。

あと青黒はアーキとして最強だと思いますが
デッキの安定感では青赤の方が上。
占術が多くて安定感は青赤が環境最高だと思います。
その辺は好みですね。



カズミナの変成を貼ったクリーチャーが死亡したとき
PIGは誘発する?しない?

例えば、神にカズミナの変成が貼ってあって
神を生け贄に捧げたらとうなる?
【灯争大戦】この環境の必勝法を見つけた!!
【灯争大戦】この環境の必勝法を見つけた!!
強PWでいっぱい遊んだ人の勝ち♪


▼いや本気でゆってるし! 

この環境のドラフトを何回かやりましたが
とにかくPWでアド取りまくるのが楽しくて♪

ボクみたいなアド厨にとって
ルーターやPWってアドレナリンの塊です。

さっきのゲームなんかルーターで土地5枚捨てたし!
カズミナでも4枚ルーターしたし!
(カズミナをコピーしたんです♪)

カズミナは特にお気に入りの1枚です。

【灯争大戦】リリースノートから問題!
▼役割交換 
共通のパーマネント・タイプを持つパーマネント2つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
相手の神と自分の1/1と交換とかできるんですか!?
それマジやばくないすか?コンマジっすか?


▼気を取り直して問題 

・相手と自分のクリーチャーを対象として
《役割交換》を唱えました。

・《役割交換》を解決する前に
自分のクリーチャーを生贄に捧げました。

相手のクリーチャーのコントロールを得られる?
【灯争大戦】青白やってみた【ドラフト】
【灯争大戦】青白やってみた【ドラフト】
【灯争大戦】青白やってみた【ドラフト】
赤黒の除去が高い卓。ほぼ流れて来ない。
タッパーやルーターが安いので自然に青白に。


▼めぼしいカード 

生物
・タッパー2枚
・ルーター2枚
・ミニあっくざーん(3/3・能力いっぱい)

PW
・ソリン
・カスミナ
・ケイヤ

タッチ黒してソリン入れてます。
ほとんどエスパーコン?


▼使用感 

青白なので飛行に困らない。すいすいダメージが通る。

除去避け(否認アンコ)を構えて
ミニ悪斬に+1/+1カウンターをのせるゲームをやってみた。
ただひたすらに楽しい♪

タッチカラーしようとしてマナ晶洞石入れたら
そのおかげで色事故も回避できました。助かった。
タッパーやルーターの起動にマナを喰うので
マナベースは18枚で正解っぽいですね。

タッパーやルーターが仕事し始めると
さすがに圧倒的です。システム生物は偉大。

一方で、相手のシステムクリーチャーに触れないのも
青白のお約束でやりたい放題やられます。。
赤をタッチしようかと思ったくらい。


【灯争大戦】着地したらそこで試合終了だよ【リミテッド】
【灯争大戦】着地したらそこで試合終了だよ【リミテッド】
よくわかったこと!
PWと神は強い!!


▼とにかく着地させない

PWは一旦着地してしまえば、そこでアドを取ってしまうので
返しのターンで除去されたとしても損はしません。

神は除去されても
舞い戻ってきちゃいます。さすが神。

PWも神も
とにかく着地させないことだと思っています。

(何か毎日書いてる気がしますが)
そして、どちらも最高の対処はハンデスです。
この環境のハンデスは必ずアドがとれますし。


▼PWと神の季節 

ボムが出て来るタイミングというのはだいたい決まっています。
強すぎるPWや神が出て来るのは5マナ出るころです。

・《侵略の代償》 ハンドを覗いて1枚抜く
・《ダブリエルの影忘》 2枚ディスカード強制

この2枚とも現在のシールドデッキ(赤黒生贄 現在7-1)
に入れています。使うタイミングは少し異なります。
いずれにせよボムが出て来る季節の前あたりに使います。


▼ボクなりのゲームプラン 

1.序盤(1~3マナ)
まずはマナカーブ通りに生物を展開 します。
1マナから3マナまで綺麗に生物を入れてますので
序盤の展開で負けることはほとんどありません。

もし並べ負けそうなときは軽量除去で追いつく。
とにかく序盤でマウント取られないことが
この制圧環境では最重要だと思っています。


2.中盤(4~5マナ)
ここは説明しきれませんがハンデスの時期です。
PWを出しにくい盤面をつくることも大事です。
そうすると相手の手札にPWが残りやすくなります(当たり前

この中盤でだいたい勝負がついてしまうと感じています。
どちらが盤面を制圧するか白黒つく季節です。

4~5マナの生物は合わせて2枚しか入れてません。
どちらも出すと相手がビタ止まりする生き物です。
この時期に中途半端な生物は要りません。
やるんならハンデスか、軽いカードで2アクション。


3.終盤(6マナ~)
この時期に叩きつけるのはアドバンテージがとれる
ごっついカードです。つまり自分のPWとか神。

アドが取れる《税収運びの巨人》なんかでもいいと思います。
ここで息切れするのが一番怖いというか逆転されやすい。

単にアドが取れるだけでなくて
盤面に何か残るアドの取り方をしたいです。


まとめると。
1.まず3マナ以下のカードでマウントを取る
2.ハンデスやカウンターでボムを阻止する
3.アドバンテージカードで勝ちを決める

こうして書くと当たり前のことか?
普通の環境なら除去でボムに対応しますが
この環境はそれだけではなかなか苦しいってことで。

ドラフトになるとどうだかわかりませんが
シールドでは黒の評価が上がりっぱなしです。勝ってるし。

黒でハンデスするか青でカウンターするか。
ドラフトもどっちか、もしくは両方でやりそうな気がします。


【灯争大戦】今日のメシウマ♪【シールド】
【灯争大戦】今日のメシウマ♪【シールド】
【灯争大戦】今日のメシウマ♪【シールド】
さっきシールドしててですね
相手のハンド2枚だったので
《ダブリエルの影忘》(2枚ハンデス)使ったんですよ。

そしたら、落ちた2枚が・・・

・《主無き者、サルカン》
・《陽光の輝き》


いやーアナタのデッキ強いっすねぇ。
どっち唱えられても負けてるわそりゃあ(棒


▼結局、ハンデスゲーか? 

ボクのシールドデッキはここまで6-1と好調です。
負けたマッチは、2ゲームともハンデスでボム抜かれた。

一方、ボクも《ダブリエルの影忘》が冴え渡って
なんか相手に悪いことをしているなぁと。。

ボムを叩きつけるゲームですから
ハンデスが決まるかどうかは勝敗に直結しますね(納得


▼意外に強い《破滅犬》 

1マナ・1/1・絆魂・速攻のワンワン。
結局、メインに2枚になりました。

これまたLSVが酷評してるカードですが
使った感じではシールドでも全然イケてます。

絆魂・速攻で1ターン目から殴り続けるので
結構なライフ差をつけてくれます。これがまずエライ。

また、黒には《ヴラスカの懐刀》(ETB破壊)がありますので
《破滅犬》のチャンプアタックがガンガン通ります。
ワンワン大威張りで侵犯!

で、最後はもちろん生贄材です。
赤黒生贄デッキですので生贄材を早期確保できて安定。

そんなわけで、強力なクリチャーや
《ソリンの渇き》すら押しのけて
2枚目のワンワンがメインに入りました。

マジ強いっすよ。
下手糞乙。。


▼接死を忘れるな 

タフ1除去を入れないと
接死1/1トークンでビタ止まりしてしまいますね。

接死ロードもタフネス1なので
とにかくタフ1を焼けるようにしとかないと。

そういう意味ではシミックとか辛そうだなぁ。

単体除去がたくさんあったので
2点を振り分ける火力を入れるのを怠ってしまいました。

反省。


▼やっぱりハンデスが怖い 

今回は全勝対決で相手もこっちも強かったです。
構成はどっちも黒のボムとハンデス。

先にハンデス引いた方の勝ちみたいなゲーム。
2回とも黒の神を抜かれて、あっちはソリン出してきて負け。

これはサイドでどうにかなりませんね。
お互いに最善をつくしたという感じ。

参りました。


▼相手のデッキ(白黒) 

全勝デッキだけあってお見事。

・ボム
・除去
・アドバンテージカード&ハンデス

愚直なくらい白黒らしいデッキでした。

除去と接死で消耗戦にもちこまれ
さらにハンデスでボムを抜かれ
そこからはアドバンテージカードでジリジリと差をつけていきます。

生物はアドバンテージがとれるのばっかりだったような。
黒は本当にアド取れる生物が多いですよね。
2マナ・4マナ・6マナとコモンにアド生物がいます。

白黒はどうも不器用で嫌いなのですが
この環境はコモンでアドが取りやすいのでありかも。

勉強になりました。
【灯争大戦】初ドラフトのテーマがとてもわかりやすい件
【灯争大戦】初ドラフトのテーマがとてもわかりやすい件
【灯争大戦】初ドラフトのテーマがとてもわかりやすい件
▼めぼしいカード 
・贖いし者、フェザー
・第10管区の軍団兵(2枚)
・石の嵐、ナヒリ
・ブリキ通りの重鎮、クレンコ

あー!わかっちゃったね!
どんなデッキ組めばいいかボクわかっちゃった。

とにかくバットリをたくさん入れろと。
パワーの上がるインスタント100枚入れろと。
なんかちょっと構築っぽいくらいですね。


▼で、どうした? 

とりあえず果敢な一撃を4枚と。。

チャンドラの螺旋炎も自分のクリーチャー対象にとれるよね。。
それはやりすぎか?
(対象に取ってダメージは割り振らないってのはできないよね?)

3マナ以下のクリーチャーを15枚なので
スクリューは大歓迎なんだけどフラッドが死ねる。
そこで《心温まる贖罪》を入れてリスク軽減。

ちなみに4マナ以上のクリーチャーは
《鎖鞭のサイクロプス》を1枚入れました。
デッキの構成的に、
8マナ出るようになればほぼ勝ち。

さぁやってみよう!

【灯争大戦】緑白の美しいシナジー
【灯争大戦】緑白の美しいシナジー
ジオンさんのデッキを見て唸ったシナジー。

・戦地の金切り声上げ
・新たな地平

実に美しい。


▼いちおう手順を説明 

1.戦地の金切り声上げを2ターン目に出す
2.次のターン、新たな地平を出す
3.戦地の金切り声上げに+/1+/1カウンターをのせる

2ターン目に出したクリーチャーが間もなく
蒼穹のドレイク(2/4飛行)になって攻防に睨みを利かせます。


▼主観的かつ感情的な解説 

1つ目の切り口として、マナコンシューミングカード(※)と
マナ加速との組み合わせ
であること。
これは筋のいい組み合わせです。
※大量にマナを消費できるカード

2つ目の切り口として、
戦地の金切り声上げは+1/+1カウンターがのった瞬間からボム
であるということ。
緑白というカラーリングですから
増殖して手がつけられなくなります。

3つ目の切り口として、
+1/+1カウンターをのせるコストとして最小であり
+1/+1カウンターをのせる効果として最大であるということ。

もう少し噛み砕いて言うと
・3ターン目のマナ加速&多色化というのは
それだけで十分な価値があるアクションであり
オマケとして+1/+1カウンターを出せるのはリーズナブル。

・2マナの飛行に+1/+1カウンターをのせるのが
増殖の仕組みからいって最も効果が高いということ。


まだ使ってないのでわかりませんが
蒼穹のドレイクが飛んでいれば
自分のPWは安泰ですし
相手のPWは出しにくいです。
※重要:PW防御&対策がこのドレイクの主任務なので
コンバットには基本的に参加しません


この環境は5マナに神とかボムPWが多いので
新たな地平からさっさと叩きつけるのはイージーな勝ち方。
環境にあっているように思うのですがどうでしょうね。

まあボクはかなり好みってことで。
【灯争大戦】他人のドラフトデッキをなんの躊躇いもなく酷評するシリーズその1
【灯争大戦】他人のドラフトデッキをなんの躊躇いもなく酷評するシリーズその1
ジオンさんの青赤
https://hannatan.diarynote.jp/201904301837522866/

▼レアチェック 

爆発域←出現領域でした
・役割交代(2枚)
永遠神ケフネト

カードパワーがスゴイっすね。
PWはサムトとティッボ。


▼役割交代 

いかにも安く流れてきそうなレア。
もちろんクリーチャーを交換することが多いので
1/1トークンとかETB使用後の生物と交換するのが
筋良さそうですね。(あー気づいてなかった。。)

相手のボムPWとティッボを交換できたら宇宙。


▼造反者潰し 

これは本当にビッグスペルです。
カウンターして熊(2/2)を出すとかどんだけやねん。

ボクは、デッキのカードパワーがイマイチかなぁと思ったら
とりあえず《造反者潰し》を積んで
相手のボムを潰すことに専念しようと思ってます。
シールド的発想ですが、
カードパワーで一方的にやられないようにして
アドで勝つ筋を用意できます。玄人い勝負。

あと土地18枚なのも加点ポイントで
相手の方が先に土地が止まりますから
そこに《造反者潰し》が刺さります。
特にスクリューした相手には悪夢のカードです(←ここ大事

LSVはこのカードを酷評しています。
ちょっと大振りなカードであることも確かです。
4マナ手控えるのは致命傷になることもあります。
しかし、妙味という意味ではこれほどのカードもありません。
安いカードを強く使ってこそリミテッドです。


▼えーと何を酷評しようかしら? 

生物もスペルも質が高く
動員も増殖も存分に使えるでしょう。

ビッグスペルが多いので
プレイングが難しいことくらいでしょうかねぇ?

さぁ次いきましょう

【灯争大戦】自慢させてください!!
【灯争大戦】自慢させてください!!
すんごいボムデッキと対戦しました。

ボムの中でも特に強いやつらを
しかもご都合で黒のカードばっかりを
固めてもってるチートなデッキ!
もうねアホかとバカかと。

ハンデスして手札を覗いたら
・虐殺少女
・永遠神バントゥ
・鮮血の刃先
この3枚がこんにちわ。

しかし、バントゥはどうにもならないけど
除去はこっちが生物を調整すればなんとかなります。

というわけでバントゥを墓地に落として
消耗戦の始まりです。生き物死にまくり!

お互いに手札がなくなったところから
《永遠衆の監督官》で生物を墓地から回収して
かろうじてアド勝ちできました。


▼勝ったので偉そうにうんちく 

ここまで全勝の相手だったので
さすがにデッキ強かったです。

しかし《侵略の代償》などで
永遠神のようなボムさえ落としてしまえば
あとはなんとかなるようにデッキ組んでいるはずです。

さらに!
虐殺少女が相手のハンドにあることを知らなかったら
ボクの生物は確実に全滅してました。
ちょっとマナカーブを低くしてるので。

《侵略の代償》がぶっ刺さったというか
ハンデス様様のゲームになりました。

昨日の記事にも書きましたが
やっぱりシールドはハンデスが頼りになります。
《ダブリエルの影忘》なんかは
効果はすごいんですけどドラフトではデッキに入りません。
相手のデッキの質とゲームの速度が違うからです。

シールドはボムを引けるかどうかの運ゲーです。
その運の振れ幅を小さくできるのがハンデスです。
侵略の代償みたいなカスコモンと
永遠神をトレードしてしまうのが筋良し。

勝ったので偉そうに書きました!!よく寝れそうです


【灯争大戦】シールドで強いと思ったカード
【灯争大戦】シールドで強いと思ったカード
カード単体の評価をしていきます。

もちろんレアやアンコの評価などしません。
リミテッドはコモンが主役なんや!

戦略的なことは少し見えてきましたが
大部分は見えていません(役立たず


▼ダブリエルの影忘 

なんやかんやでこれが一番仕事してる気がします。

《精神腐敗》より重いので唱えるタイミングは
どうしても遅くなるのですが
それだけに素敵なカードが落ちることが多いです♪

手札に残しているカードなんて
大抵は除去ですから
感覚的には6割くらいは除去が落ちます。

相手の土地が止まったあたりが撃ち頃でしょうか?
土地を捨てられると嫌ですもんね。

てゆーか、今までに1枚も土地が落ちたことないな。
環境が遅いせいか手札に土地残しとく余裕がないのかな。

というわけでダブリエルの影忘をブッパして
除去が落ちたのを見てからボムを出す感じです。

相手もボムは残してあるわけですが
こっちは除去ありますから勝負ありというわけです。

そんなに上手くいくことばかりではありませんが
やっぱりシールドは黒が強いなぁと思いました(こなみ


▼ヤヤの挨拶 

やっぱり3点火力は強い。

2マナのインスタント火力が強いなんて
解説も何も要りませんね。
勝負を分けるところではやっぱりインスタント火力。

2枚ハンデスとかインスタント火力とか
シンプルなカードはどんな環境でも強いですね。

心火も強いんですけど
生贄がコストなのはキツイときがあります。
けっこう熊(2/2)をサクらないといけない。


▼赤黒生贄と動員 

生贄の話が出たところで。

大事なところなので赤字で書きますが
軍団は1/1でサクりたいということ。
いあ、皆さん知ってるとは思いますけどね。。

2/2以上でサクるのはコスト的に微妙。
でも仕方ないときは多いです。
軍団は勝手に育っていきますから。

だから1/1トークンを出せる何かのアンコ以上がないと
赤黒の生贄デッキはキツイと感じました。

不気味な修練者(1マナ死亡)は赤黒生贄なら
シールドでも全然採用できます。
それくらい生贄材の需要は多いです。



【リミテッド】おまけみたいに動員って書くなよな!
PWつよいなー(棒

シールドってそんなもんですが
結局、ボムを叩きつけて勝つのかなぁ。

ドラフト始まるまでは
強力カードを丁寧に眺めていきたいと思います。


▼鮮血の刃先 

このカードが目茶苦茶強いことは
リミテッダーなら見ればわかります。

除去しつつ生物を出すっていうアクションは
リミテッドでは最強の動きです。

ドラフトでも初手級のカード。

しかし、あまりにも雑に【動員2】と書いてあるなと。
せめて動員1なんじゃないかと。


▼もう少し詳しく 

動員って結局、クリーチャーを出すっていうことなので
そんなに簡単に動員されちゃ困るんですよね。

《侵略の代償》(1枚ハンデス&動員1)なんかも
相手のボムを引っこ抜いておきながらそれで終わりじゃない!
やっぱりクリーチャーを展開できるのは大きい。
ハンデスしながらボードに影響を与えるんです。3マナで。

シールドですから相手も大抵ボム持ってますので
《侵略の代償》はいい仕事をしてくれます。
特に神は着地させちゃダメです。ハンデスが吉。

ちょっと脱線しました。
とりあえず神を引いて
たくさん勝ちました(現金
それが何かわからない!(あほ

PWのテキストをろくに読まずに始めたので
理解度が低すぎるのがまずダメ(たわけ

増殖が環境のテーマになっているのというのが
大事だと思っていたはずなのに
実際にやってみると想像を越えている(つまり頭悪い

クリーチャーと同じくらいの感覚で
PWが出て来るというのはもちろん初めてで
飛行を殺しあうとお互いになかなか死なない。

そうすると増殖が猛威を振るう。モリモリ。

1.生物
2.PW
3.増殖

この順番にプレイしていけばいいんだろうとは思う。
でも何かまだつかめていない。

なんか気持ち悪い環境だ。へるぷみー

シールドプールメモ
シールドプールメモ
シールドプールメモ
▼豪華なレア 

神話
・永遠神バントゥ

レア
・デヴカリンのリッチ、ストーレフ
・狼の友、トルシミール
・その他のカス

色的には緑黒t白というところでしょうか?


▼除去 

・放浪者 パワー4以上追放のPW
・牢獄領 白の追放エンチャント
・連帯 格闘的なやつ

黒に除去がない!
白に除去を頼らないといけませんね。


▼目ぼしいカード 

・ヴラスカ
・挑戦するトロール パワー4以上は2体でブロックされない
 ↑これけっこう嫌だよね?

・開花の巨体が2枚!
・進化の賢者 土地で増殖するアホ
増殖がいい感じですね


さて、ちょっと考えてみます。全然まとまらない。
灯争大戦シールドを早速やってみたら・・・
灯争大戦シールドを早速やってみたら・・・
灯争大戦シールドを早速やってみたら・・・
ミゼットが2枚もあるじゃねーか!
なんだこのプール!!?(怒

神話
ミゼット2枚
永遠神ケフネト

レア
終局の始まり
人知を超えるもの、ウギン
野獣の擁護者、ビビアン
役割交代
【リミテッド】何故、青を決め打ちするのか?
【リミテッド】何故、青を決め打ちするのか?
この環境では青を決め打ち予定ですが
その理由とは何か?


▼《エイヴンの永遠衆》が壊れすぎ 

これを譲る手はありません。
こんなんコモンじゃない!

エルドラージに似たようなカードありましたが
その比ではありません。

動員、増殖といったこの環境のシステムに合致するので
ほぼほぼどんな色とでもシナジーします。

また、ジオンさんも書いてますが
飛行が希少なこの環境ではプレミアムがつきます。

しかもPW環境なので(PWをしとめるために)
飛行色(白・青)はどちらか触りたいです。
※今回の黒は飛行色とは言いがたいです

というわけで
とにかく青やって《エイヴンの永遠衆》を拾う!


▼魅力のビッグフライヤー 

《雷のドレイク》に妙味があります。
4マナ以上のフライヤーは基本的に安いです。

これに+1/+1カウンターをのせられるように
デッキをくめば恐怖の【4マナ 3/4飛行】になります。

ただの3/4ではなく+1/+1カウンターつきです!
1回でも増殖すればフィニッシャーです。


▼デッキのイメージ 

・《雷のドレイク》
・《救出のスフィンクス》

この2枚の大型フライヤーが安く流れてくることを
前提に話をしています。どちらもちょっと使いづらい。

逆に!
《ギルド球》のような軽量のキャントリップカードを
意識してピックしている人はすんなりデッキに入ります。

前の記事に書いたように
《ギルド球》は《救出のスフィンクス》とのコンボがあります。
そして《雷のドレイク》ともシナジーするわけです。

なんとなくデッキのイメージが見えてきませんか?
(以下、コアなうんちくは秘密に)

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