環境が始まる前から散々とりあげてきましたが
やっぱりこのカードは面白い♪
▼PWに使ってもいいんだからね!
これでPWを守るのが青の一番安い勝ち筋。
安いけどアショクとかを守られると涙目。
忠誠値が1になっちゃったPWに
テフェリーの時間改変を使うとアラ不思議!
元気になってもう1回戦戦えちゃいます。
▼戻ってくるのは終了ステップ
これも地味に強くて
逃げられちゃうと攻撃もソーサリーも通らない。
アショクとかは、心火で落ちないので
どうすりゃいいの状態になります。
アショクcontrolは鬼畜。
青はテフェリーの時間改変で空きを埋められるのも
強いポイントだと思っています。
(強い)PWが入っているデッキなら
穴埋めどころではない働きをしてくれます。
楽しくて心強い1枚。
やっぱりこのカードは面白い♪
▼PWに使ってもいいんだからね!
これでPWを守るのが青の一番安い勝ち筋。
安いけどアショクとかを守られると涙目。
忠誠値が1になっちゃったPWに
テフェリーの時間改変を使うとアラ不思議!
元気になってもう1回戦戦えちゃいます。
▼戻ってくるのは終了ステップ
これも地味に強くて
逃げられちゃうと攻撃もソーサリーも通らない。
アショクとかは、心火で落ちないので
どうすりゃいいの状態になります。
アショクcontrolは鬼畜。
青はテフェリーの時間改変で空きを埋められるのも
強いポイントだと思っています。
(強い)PWが入っているデッキなら
穴埋めどころではない働きをしてくれます。
楽しくて心強い1枚。
青はやはり決め打ちです。
(4月25日あたりの記事とか参照)
他の色で代替できないものが多く
青を外すというのはできないように思います。
カードパワーは黒が最高だと思います。
それでも青の方を優先するのは
黒が取れないときには赤で代替できるというのが大きいです。
例えば、PWを除去できるスペルが黒にしかないなら
黒こそ外せない色なのですが、
赤にも心火のような強力なPW除去があります。
黒が取れないときには素直に青赤にすればいいし
この前のドラフトみたいに、赤黒の除去がさっぱりのときは
素直に青白に行けばいい。
青緑は面白いのですが基本的にはお楽しみカラー?
ミゼットとか出したいなら青緑やるしかありません。
というわけで
青黒>青赤>青白>>青緑
そんな感じですかねぇ。
もし青を外す場合は
・赤黒生贄
・緑のHorizonデッキ
・白黒の除去ガンボムデッキ
それくらいかしら?
▼青濃い目の安定デッキ
(MOでしか通用しないかもしれませんが)
勝率を上げたいなら土地事故を減らす工夫をします。
少しデッキパワーを下げてでも土地事故を避けるということ。
フラッドはルーターで回避することがなんぼかできるので
スクリューを避けるための工夫をします。
一例としては《ルーンの壁》とかです。
序盤の占術は事故率をぐんと下げてくれます。
ギルド球なんかも2ランドストップを回避するのに
役に立つのでタッチカラーがなくても入れておく。
あと青シナジーがけっこうあるのでプレイアブルです。
ルーターは良さそうに見えて
2マナの起動マナは序盤ではキッツイ!
仕方ないときはありますが。
あと青黒はアーキとして最強だと思いますが
デッキの安定感では青赤の方が上。
占術が多くて安定感は青赤が環境最高だと思います。
その辺は好みですね。
(4月25日あたりの記事とか参照)
他の色で代替できないものが多く
青を外すというのはできないように思います。
カードパワーは黒が最高だと思います。
それでも青の方を優先するのは
黒が取れないときには赤で代替できるというのが大きいです。
例えば、PWを除去できるスペルが黒にしかないなら
黒こそ外せない色なのですが、
赤にも心火のような強力なPW除去があります。
黒が取れないときには素直に青赤にすればいいし
この前のドラフトみたいに、赤黒の除去がさっぱりのときは
素直に青白に行けばいい。
青緑は面白いのですが基本的にはお楽しみカラー?
ミゼットとか出したいなら青緑やるしかありません。
というわけで
青黒>青赤>青白>>青緑
そんな感じですかねぇ。
もし青を外す場合は
・赤黒生贄
・緑のHorizonデッキ
・白黒の除去ガンボムデッキ
それくらいかしら?
▼青濃い目の安定デッキ
(MOでしか通用しないかもしれませんが)
勝率を上げたいなら土地事故を減らす工夫をします。
少しデッキパワーを下げてでも土地事故を避けるということ。
フラッドはルーターで回避することがなんぼかできるので
スクリューを避けるための工夫をします。
一例としては《ルーンの壁》とかです。
序盤の占術は事故率をぐんと下げてくれます。
ギルド球なんかも2ランドストップを回避するのに
役に立つのでタッチカラーがなくても入れておく。
あと青シナジーがけっこうあるのでプレイアブルです。
ルーターは良さそうに見えて
2マナの起動マナは序盤ではキッツイ!
仕方ないときはありますが。
あと青黒はアーキとして最強だと思いますが
デッキの安定感では青赤の方が上。
占術が多くて安定感は青赤が環境最高だと思います。
その辺は好みですね。
【ルール】ガチで質問!
2019年5月5日 Magic: The Gathering コメント (3)カズミナの変成を貼ったクリーチャーが死亡したとき
PIGは誘発する?しない?
例えば、神にカズミナの変成が貼ってあって
神を生け贄に捧げたらとうなる?
PIGは誘発する?しない?
例えば、神にカズミナの変成が貼ってあって
神を生け贄に捧げたらとうなる?
強PWでいっぱい遊んだ人の勝ち♪
▼いや本気でゆってるし!
この環境のドラフトを何回かやりましたが
とにかくPWでアド取りまくるのが楽しくて♪
ボクみたいなアド厨にとって
ルーターやPWってアドレナリンの塊です。
さっきのゲームなんかルーターで土地5枚捨てたし!
カズミナでも4枚ルーターしたし!
(カズミナをコピーしたんです♪)
カズミナは特にお気に入りの1枚です。
▼いや本気でゆってるし!
この環境のドラフトを何回かやりましたが
とにかくPWでアド取りまくるのが楽しくて♪
ボクみたいなアド厨にとって
ルーターやPWってアドレナリンの塊です。
さっきのゲームなんかルーターで土地5枚捨てたし!
カズミナでも4枚ルーターしたし!
(カズミナをコピーしたんです♪)
カズミナは特にお気に入りの1枚です。
▼役割交換
それマジやばくないすか?コンマジっすか?
▼気を取り直して問題
・相手と自分のクリーチャーを対象として
《役割交換》を唱えました。
・《役割交換》を解決する前に
自分のクリーチャーを生贄に捧げました。
相手のクリーチャーのコントロールを得られる?
共通のパーマネント・タイプを持つパーマネント2つを対象とし、それらのコントロールを交換する。相手の神と自分の1/1と交換とかできるんですか!?
それマジやばくないすか?コンマジっすか?
▼気を取り直して問題
・相手と自分のクリーチャーを対象として
《役割交換》を唱えました。
・《役割交換》を解決する前に
自分のクリーチャーを生贄に捧げました。
相手のクリーチャーのコントロールを得られる?
赤黒の除去が高い卓。ほぼ流れて来ない。
タッパーやルーターが安いので自然に青白に。
▼めぼしいカード
生物
・タッパー2枚
・ルーター2枚
・ミニあっくざーん(3/3・能力いっぱい)
PW
・ソリン
・カスミナ
・ケイヤ
タッチ黒してソリン入れてます。
ほとんどエスパーコン?
▼使用感
青白なので飛行に困らない。すいすいダメージが通る。
除去避け(否認アンコ)を構えて
ミニ悪斬に+1/+1カウンターをのせるゲームをやってみた。
ただひたすらに楽しい♪
タッチカラーしようとしてマナ晶洞石入れたら
そのおかげで色事故も回避できました。助かった。
タッパーやルーターの起動にマナを喰うので
マナベースは18枚で正解っぽいですね。
タッパーやルーターが仕事し始めると
さすがに圧倒的です。システム生物は偉大。
一方で、相手のシステムクリーチャーに触れないのも
青白のお約束でやりたい放題やられます。。
赤をタッチしようかと思ったくらい。
タッパーやルーターが安いので自然に青白に。
▼めぼしいカード
生物
・タッパー2枚
・ルーター2枚
・ミニあっくざーん(3/3・能力いっぱい)
PW
・ソリン
・カスミナ
・ケイヤ
タッチ黒してソリン入れてます。
ほとんどエスパーコン?
▼使用感
青白なので飛行に困らない。すいすいダメージが通る。
除去避け(否認アンコ)を構えて
ミニ悪斬に+1/+1カウンターをのせるゲームをやってみた。
ただひたすらに楽しい♪
タッチカラーしようとしてマナ晶洞石入れたら
そのおかげで色事故も回避できました。助かった。
タッパーやルーターの起動にマナを喰うので
マナベースは18枚で正解っぽいですね。
タッパーやルーターが仕事し始めると
さすがに圧倒的です。システム生物は偉大。
一方で、相手のシステムクリーチャーに触れないのも
青白のお約束でやりたい放題やられます。。
赤をタッチしようかと思ったくらい。
よくわかったこと!
PWと神は強い!!
▼とにかく着地させない
PWは一旦着地してしまえば、そこでアドを取ってしまうので
返しのターンで除去されたとしても損はしません。
神は除去されても
舞い戻ってきちゃいます。さすが神。
PWも神も
とにかく着地させないことだと思っています。
(何か毎日書いてる気がしますが)
そして、どちらも最高の対処はハンデスです。
この環境のハンデスは必ずアドがとれますし。
▼PWと神の季節
ボムが出て来るタイミングというのはだいたい決まっています。
強すぎるPWや神が出て来るのは5マナ出るころです。
・《侵略の代償》 ハンドを覗いて1枚抜く
・《ダブリエルの影忘》 2枚ディスカード強制
この2枚とも現在のシールドデッキ(赤黒生贄 現在7-1)
に入れています。使うタイミングは少し異なります。
いずれにせよボムが出て来る季節の前あたりに使います。
▼ボクなりのゲームプラン
1.序盤(1~3マナ)
まずはマナカーブ通りに生物を展開 します。
1マナから3マナまで綺麗に生物を入れてますので
序盤の展開で負けることはほとんどありません。
もし並べ負けそうなときは軽量除去で追いつく。
とにかく序盤でマウント取られないことが
この制圧環境では最重要だと思っています。
2.中盤(4~5マナ)
ここは説明しきれませんがハンデスの時期です。
PWを出しにくい盤面をつくることも大事です。
そうすると相手の手札にPWが残りやすくなります(当たり前
この中盤でだいたい勝負がついてしまうと感じています。
どちらが盤面を制圧するか白黒つく季節です。
4~5マナの生物は合わせて2枚しか入れてません。
どちらも出すと相手がビタ止まりする生き物です。
この時期に中途半端な生物は要りません。
やるんならハンデスか、軽いカードで2アクション。
3.終盤(6マナ~)
この時期に叩きつけるのはアドバンテージがとれる
ごっついカードです。つまり自分のPWとか神。
アドが取れる《税収運びの巨人》なんかでもいいと思います。
ここで息切れするのが一番怖いというか逆転されやすい。
単にアドが取れるだけでなくて
盤面に何か残るアドの取り方をしたいです。
まとめると。
1.まず3マナ以下のカードでマウントを取る
2.ハンデスやカウンターでボムを阻止する
3.アドバンテージカードで勝ちを決める
こうして書くと当たり前のことか?
普通の環境なら除去でボムに対応しますが
この環境はそれだけではなかなか苦しいってことで。
ドラフトになるとどうだかわかりませんが
シールドでは黒の評価が上がりっぱなしです。勝ってるし。
黒でハンデスするか青でカウンターするか。
ドラフトもどっちか、もしくは両方でやりそうな気がします。
PWと神は強い!!
▼とにかく着地させない
PWは一旦着地してしまえば、そこでアドを取ってしまうので
返しのターンで除去されたとしても損はしません。
神は除去されても
舞い戻ってきちゃいます。さすが神。
PWも神も
とにかく着地させないことだと思っています。
(何か毎日書いてる気がしますが)
そして、どちらも最高の対処はハンデスです。
この環境のハンデスは必ずアドがとれますし。
▼PWと神の季節
ボムが出て来るタイミングというのはだいたい決まっています。
強すぎるPWや神が出て来るのは5マナ出るころです。
・《侵略の代償》 ハンドを覗いて1枚抜く
・《ダブリエルの影忘》 2枚ディスカード強制
この2枚とも現在のシールドデッキ(赤黒生贄 現在7-1)
に入れています。使うタイミングは少し異なります。
いずれにせよボムが出て来る季節の前あたりに使います。
▼ボクなりのゲームプラン
1.序盤(1~3マナ)
まずはマナカーブ通りに生物を展開 します。
1マナから3マナまで綺麗に生物を入れてますので
序盤の展開で負けることはほとんどありません。
もし並べ負けそうなときは軽量除去で追いつく。
とにかく序盤でマウント取られないことが
この制圧環境では最重要だと思っています。
2.中盤(4~5マナ)
ここは説明しきれませんがハンデスの時期です。
PWを出しにくい盤面をつくることも大事です。
そうすると相手の手札にPWが残りやすくなります(当たり前
この中盤でだいたい勝負がついてしまうと感じています。
どちらが盤面を制圧するか白黒つく季節です。
4~5マナの生物は合わせて2枚しか入れてません。
どちらも出すと相手がビタ止まりする生き物です。
この時期に中途半端な生物は要りません。
やるんならハンデスか、軽いカードで2アクション。
3.終盤(6マナ~)
この時期に叩きつけるのはアドバンテージがとれる
ごっついカードです。つまり自分のPWとか神。
アドが取れる《税収運びの巨人》なんかでもいいと思います。
ここで息切れするのが一番怖いというか逆転されやすい。
単にアドが取れるだけでなくて
盤面に何か残るアドの取り方をしたいです。
まとめると。
1.まず3マナ以下のカードでマウントを取る
2.ハンデスやカウンターでボムを阻止する
3.アドバンテージカードで勝ちを決める
こうして書くと当たり前のことか?
普通の環境なら除去でボムに対応しますが
この環境はそれだけではなかなか苦しいってことで。
ドラフトになるとどうだかわかりませんが
シールドでは黒の評価が上がりっぱなしです。勝ってるし。
黒でハンデスするか青でカウンターするか。
ドラフトもどっちか、もしくは両方でやりそうな気がします。
さっきシールドしててですね
相手のハンド2枚だったので
《ダブリエルの影忘》(2枚ハンデス)使ったんですよ。
そしたら、落ちた2枚が・・・
・《主無き者、サルカン》
・《陽光の輝き》
いやーアナタのデッキ強いっすねぇ。
どっち唱えられても負けてるわそりゃあ(棒
▼結局、ハンデスゲーか?
ボクのシールドデッキはここまで6-1と好調です。
負けたマッチは、2ゲームともハンデスでボム抜かれた。
一方、ボクも《ダブリエルの影忘》が冴え渡って
なんか相手に悪いことをしているなぁと。。
ボムを叩きつけるゲームですから
ハンデスが決まるかどうかは勝敗に直結しますね(納得
▼意外に強い《破滅犬》
1マナ・1/1・絆魂・速攻のワンワン。
結局、メインに2枚になりました。
これまたLSVが酷評してるカードですが
使った感じではシールドでも全然イケてます。
絆魂・速攻で1ターン目から殴り続けるので
結構なライフ差をつけてくれます。これがまずエライ。
また、黒には《ヴラスカの懐刀》(ETB破壊)がありますので
《破滅犬》のチャンプアタックがガンガン通ります。
ワンワン大威張りで侵犯!
で、最後はもちろん生贄材です。
赤黒生贄デッキですので生贄材を早期確保できて安定。
そんなわけで、強力なクリチャーや
《ソリンの渇き》すら押しのけて
2枚目のワンワンがメインに入りました。
マジ強いっすよ。
相手のハンド2枚だったので
《ダブリエルの影忘》(2枚ハンデス)使ったんですよ。
そしたら、落ちた2枚が・・・
・《主無き者、サルカン》
・《陽光の輝き》
いやーアナタのデッキ強いっすねぇ。
どっち唱えられても負けてるわそりゃあ(棒
▼結局、ハンデスゲーか?
ボクのシールドデッキはここまで6-1と好調です。
負けたマッチは、2ゲームともハンデスでボム抜かれた。
一方、ボクも《ダブリエルの影忘》が冴え渡って
なんか相手に悪いことをしているなぁと。。
ボムを叩きつけるゲームですから
ハンデスが決まるかどうかは勝敗に直結しますね(納得
▼意外に強い《破滅犬》
1マナ・1/1・絆魂・速攻のワンワン。
結局、メインに2枚になりました。
これまたLSVが酷評してるカードですが
使った感じではシールドでも全然イケてます。
絆魂・速攻で1ターン目から殴り続けるので
結構なライフ差をつけてくれます。これがまずエライ。
また、黒には《ヴラスカの懐刀》(ETB破壊)がありますので
《破滅犬》のチャンプアタックがガンガン通ります。
ワンワン大威張りで侵犯!
で、最後はもちろん生贄材です。
赤黒生贄デッキですので生贄材を早期確保できて安定。
そんなわけで、強力なクリチャーや
《ソリンの渇き》すら押しのけて
2枚目のワンワンがメインに入りました。
マジ強いっすよ。
【灯争大戦】黒相手のサイドボーディング
2019年5月2日 Magic: The Gathering下手糞乙。。
▼接死を忘れるな
タフ1除去を入れないと
接死1/1トークンでビタ止まりしてしまいますね。
接死ロードもタフネス1なので
とにかくタフ1を焼けるようにしとかないと。
そういう意味ではシミックとか辛そうだなぁ。
単体除去がたくさんあったので
2点を振り分ける火力を入れるのを怠ってしまいました。
反省。
▼やっぱりハンデスが怖い
今回は全勝対決で相手もこっちも強かったです。
構成はどっちも黒のボムとハンデス。
先にハンデス引いた方の勝ちみたいなゲーム。
2回とも黒の神を抜かれて、あっちはソリン出してきて負け。
これはサイドでどうにかなりませんね。
お互いに最善をつくしたという感じ。
参りました。
▼相手のデッキ(白黒)
全勝デッキだけあってお見事。
・ボム
・除去
・アドバンテージカード&ハンデス
愚直なくらい白黒らしいデッキでした。
除去と接死で消耗戦にもちこまれ
さらにハンデスでボムを抜かれ
そこからはアドバンテージカードでジリジリと差をつけていきます。
生物はアドバンテージがとれるのばっかりだったような。
黒は本当にアド取れる生物が多いですよね。
2マナ・4マナ・6マナとコモンにアド生物がいます。
白黒はどうも不器用で嫌いなのですが
この環境はコモンでアドが取りやすいのでありかも。
勉強になりました。
▼接死を忘れるな
タフ1除去を入れないと
接死1/1トークンでビタ止まりしてしまいますね。
接死ロードもタフネス1なので
とにかくタフ1を焼けるようにしとかないと。
そういう意味ではシミックとか辛そうだなぁ。
単体除去がたくさんあったので
2点を振り分ける火力を入れるのを怠ってしまいました。
反省。
▼やっぱりハンデスが怖い
今回は全勝対決で相手もこっちも強かったです。
構成はどっちも黒のボムとハンデス。
先にハンデス引いた方の勝ちみたいなゲーム。
2回とも黒の神を抜かれて、あっちはソリン出してきて負け。
これはサイドでどうにかなりませんね。
お互いに最善をつくしたという感じ。
参りました。
▼相手のデッキ(白黒)
全勝デッキだけあってお見事。
・ボム
・除去
・アドバンテージカード&ハンデス
愚直なくらい白黒らしいデッキでした。
除去と接死で消耗戦にもちこまれ
さらにハンデスでボムを抜かれ
そこからはアドバンテージカードでジリジリと差をつけていきます。
生物はアドバンテージがとれるのばっかりだったような。
黒は本当にアド取れる生物が多いですよね。
2マナ・4マナ・6マナとコモンにアド生物がいます。
白黒はどうも不器用で嫌いなのですが
この環境はコモンでアドが取りやすいのでありかも。
勉強になりました。
▼めぼしいカード
・贖いし者、フェザー
・第10管区の軍団兵(2枚)
・石の嵐、ナヒリ
・ブリキ通りの重鎮、クレンコ
あー!わかっちゃったね!
どんなデッキ組めばいいかボクわかっちゃった。
とにかくバットリをたくさん入れろと。
パワーの上がるインスタント100枚入れろと。
なんかちょっと構築っぽいくらいですね。
▼で、どうした?
とりあえず果敢な一撃を4枚と。。
チャンドラの螺旋炎も自分のクリーチャー対象にとれるよね。。
それはやりすぎか?
(対象に取ってダメージは割り振らないってのはできないよね?)
3マナ以下のクリーチャーを15枚なので
スクリューは大歓迎なんだけどフラッドが死ねる。
そこで《心温まる贖罪》を入れてリスク軽減。
ちなみに4マナ以上のクリーチャーは
《鎖鞭のサイクロプス》を1枚入れました。
デッキの構成的に、
8マナ出るようになればほぼ勝ち。
さぁやってみよう!
・贖いし者、フェザー
・第10管区の軍団兵(2枚)
・石の嵐、ナヒリ
・ブリキ通りの重鎮、クレンコ
あー!わかっちゃったね!
どんなデッキ組めばいいかボクわかっちゃった。
とにかくバットリをたくさん入れろと。
パワーの上がるインスタント100枚入れろと。
なんかちょっと構築っぽいくらいですね。
▼で、どうした?
とりあえず果敢な一撃を4枚と。。
チャンドラの螺旋炎も自分のクリーチャー対象にとれるよね。。
それはやりすぎか?
(対象に取ってダメージは割り振らないってのはできないよね?)
3マナ以下のクリーチャーを15枚なので
スクリューは大歓迎なんだけどフラッドが死ねる。
そこで《心温まる贖罪》を入れてリスク軽減。
ちなみに4マナ以上のクリーチャーは
《鎖鞭のサイクロプス》を1枚入れました。
デッキの構成的に、
8マナ出るようになればほぼ勝ち。
さぁやってみよう!
【灯争大戦】緑白の美しいシナジー
2019年5月1日 Magic: The Gathering コメント (5)
ジオンさんのデッキを見て唸ったシナジー。
・戦地の金切り声上げ
・新たな地平
実に美しい。
▼いちおう手順を説明
1.戦地の金切り声上げを2ターン目に出す
2.次のターン、新たな地平を出す
3.戦地の金切り声上げに+/1+/1カウンターをのせる
2ターン目に出したクリーチャーが間もなく
蒼穹のドレイク(2/4飛行)になって攻防に睨みを利かせます。
▼主観的かつ感情的な解説
1つ目の切り口として、マナコンシューミングカード(※)と
マナ加速との組み合わせであること。
これは筋のいい組み合わせです。
※大量にマナを消費できるカード
2つ目の切り口として、
戦地の金切り声上げは+1/+1カウンターがのった瞬間からボム
であるということ。
緑白というカラーリングですから
増殖して手がつけられなくなります。
3つ目の切り口として、
+1/+1カウンターをのせるコストとして最小であり
+1/+1カウンターをのせる効果として最大であるということ。
もう少し噛み砕いて言うと
・3ターン目のマナ加速&多色化というのは
それだけで十分な価値があるアクションであり
オマケとして+1/+1カウンターを出せるのはリーズナブル。
・2マナの飛行に+1/+1カウンターをのせるのが
増殖の仕組みからいって最も効果が高いということ。
まだ使ってないのでわかりませんが
蒼穹のドレイクが飛んでいれば
自分のPWは安泰ですし
相手のPWは出しにくいです。
※重要:PW防御&対策がこのドレイクの主任務なので
コンバットには基本的に参加しません
この環境は5マナに神とかボムPWが多いので
新たな地平からさっさと叩きつけるのはイージーな勝ち方。
環境にあっているように思うのですがどうでしょうね。
まあボクはかなり好みってことで。
・戦地の金切り声上げ
・新たな地平
実に美しい。
▼いちおう手順を説明
1.戦地の金切り声上げを2ターン目に出す
2.次のターン、新たな地平を出す
3.戦地の金切り声上げに+/1+/1カウンターをのせる
2ターン目に出したクリーチャーが間もなく
蒼穹のドレイク(2/4飛行)になって攻防に睨みを利かせます。
▼主観的かつ感情的な解説
1つ目の切り口として、マナコンシューミングカード(※)と
マナ加速との組み合わせであること。
これは筋のいい組み合わせです。
※大量にマナを消費できるカード
2つ目の切り口として、
戦地の金切り声上げは+1/+1カウンターがのった瞬間からボム
であるということ。
緑白というカラーリングですから
増殖して手がつけられなくなります。
3つ目の切り口として、
+1/+1カウンターをのせるコストとして最小であり
+1/+1カウンターをのせる効果として最大であるということ。
もう少し噛み砕いて言うと
・3ターン目のマナ加速&多色化というのは
それだけで十分な価値があるアクションであり
オマケとして+1/+1カウンターを出せるのはリーズナブル。
・2マナの飛行に+1/+1カウンターをのせるのが
増殖の仕組みからいって最も効果が高いということ。
まだ使ってないのでわかりませんが
蒼穹のドレイクが飛んでいれば
自分のPWは安泰ですし
相手のPWは出しにくいです。
※重要:PW防御&対策がこのドレイクの主任務なので
コンバットには基本的に参加しません
この環境は5マナに神とかボムPWが多いので
新たな地平からさっさと叩きつけるのはイージーな勝ち方。
環境にあっているように思うのですがどうでしょうね。
まあボクはかなり好みってことで。
ジオンさんの青赤
https://hannatan.diarynote.jp/201904301837522866/
▼レアチェック
・爆発域←出現領域でした
・役割交代(2枚)
・永遠神ケフネト
カードパワーがスゴイっすね。
PWはサムトとティッボ。
▼役割交代
いかにも安く流れてきそうなレア。
もちろんクリーチャーを交換することが多いので
1/1トークンとかETB使用後の生物と交換するのが
筋良さそうですね。(あー気づいてなかった。。)
相手のボムPWとティッボを交換できたら宇宙。
▼造反者潰し
これは本当にビッグスペルです。
カウンターして熊(2/2)を出すとかどんだけやねん。
ボクは、デッキのカードパワーがイマイチかなぁと思ったら
とりあえず《造反者潰し》を積んで
相手のボムを潰すことに専念しようと思ってます。
シールド的発想ですが、
カードパワーで一方的にやられないようにして
アドで勝つ筋を用意できます。玄人い勝負。
あと土地18枚なのも加点ポイントで
相手の方が先に土地が止まりますから
そこに《造反者潰し》が刺さります。
特にスクリューした相手には悪夢のカードです(←ここ大事
LSVはこのカードを酷評しています。
ちょっと大振りなカードであることも確かです。
4マナ手控えるのは致命傷になることもあります。
しかし、妙味という意味ではこれほどのカードもありません。
安いカードを強く使ってこそリミテッドです。
▼えーと何を酷評しようかしら?
生物もスペルも質が高く
動員も増殖も存分に使えるでしょう。
ビッグスペルが多いので
プレイングが難しいことくらいでしょうかねぇ?
さぁ次いきましょう
https://hannatan.diarynote.jp/201904301837522866/
▼レアチェック
・
・役割交代(2枚)
・永遠神ケフネト
カードパワーがスゴイっすね。
PWはサムトとティッボ。
▼役割交代
いかにも安く流れてきそうなレア。
もちろんクリーチャーを交換することが多いので
1/1トークンとかETB使用後の生物と交換するのが
筋良さそうですね。(あー気づいてなかった。。)
相手のボムPWとティッボを交換できたら宇宙。
▼造反者潰し
これは本当にビッグスペルです。
カウンターして熊(2/2)を出すとかどんだけやねん。
ボクは、デッキのカードパワーがイマイチかなぁと思ったら
とりあえず《造反者潰し》を積んで
相手のボムを潰すことに専念しようと思ってます。
シールド的発想ですが、
カードパワーで一方的にやられないようにして
アドで勝つ筋を用意できます。玄人い勝負。
あと土地18枚なのも加点ポイントで
相手の方が先に土地が止まりますから
そこに《造反者潰し》が刺さります。
特にスクリューした相手には悪夢のカードです(←ここ大事
LSVはこのカードを酷評しています。
ちょっと大振りなカードであることも確かです。
4マナ手控えるのは致命傷になることもあります。
しかし、妙味という意味ではこれほどのカードもありません。
安いカードを強く使ってこそリミテッドです。
▼えーと何を酷評しようかしら?
生物もスペルも質が高く
動員も増殖も存分に使えるでしょう。
ビッグスペルが多いので
プレイングが難しいことくらいでしょうかねぇ?
さぁ次いきましょう
【灯争大戦】自慢させてください!!
2019年4月30日 Magic: The Gathering コメント (3)
すんごいボムデッキと対戦しました。
ボムの中でも特に強いやつらを
しかもご都合で黒のカードばっかりを
固めてもってるチートなデッキ!
もうねアホかとバカかと。
ハンデスして手札を覗いたら
・虐殺少女
・永遠神バントゥ
・鮮血の刃先
この3枚がこんにちわ。
しかし、バントゥはどうにもならないけど
除去はこっちが生物を調整すればなんとかなります。
というわけでバントゥを墓地に落として
消耗戦の始まりです。生き物死にまくり!
お互いに手札がなくなったところから
《永遠衆の監督官》で生物を墓地から回収して
かろうじてアド勝ちできました。
▼勝ったので偉そうにうんちく
ここまで全勝の相手だったので
さすがにデッキ強かったです。
しかし《侵略の代償》などで
永遠神のようなボムさえ落としてしまえば
あとはなんとかなるようにデッキ組んでいるはずです。
さらに!
虐殺少女が相手のハンドにあることを知らなかったら
ボクの生物は確実に全滅してました。
ちょっとマナカーブを低くしてるので。
《侵略の代償》がぶっ刺さったというか
ハンデス様様のゲームになりました。
昨日の記事にも書きましたが
やっぱりシールドはハンデスが頼りになります。
《ダブリエルの影忘》なんかは
効果はすごいんですけどドラフトではデッキに入りません。
相手のデッキの質とゲームの速度が違うからです。
シールドはボムを引けるかどうかの運ゲーです。
その運の振れ幅を小さくできるのがハンデスです。
侵略の代償みたいなカスコモンと
永遠神をトレードしてしまうのが筋良し。
勝ったので偉そうに書きました!!よく寝れそうです
ボムの中でも特に強いやつらを
しかもご都合で黒のカードばっかりを
固めてもってるチートなデッキ!
もうねアホかとバカかと。
ハンデスして手札を覗いたら
・虐殺少女
・永遠神バントゥ
・鮮血の刃先
この3枚がこんにちわ。
しかし、バントゥはどうにもならないけど
除去はこっちが生物を調整すればなんとかなります。
というわけでバントゥを墓地に落として
消耗戦の始まりです。生き物死にまくり!
お互いに手札がなくなったところから
《永遠衆の監督官》で生物を墓地から回収して
かろうじてアド勝ちできました。
▼勝ったので偉そうにうんちく
ここまで全勝の相手だったので
さすがにデッキ強かったです。
しかし《侵略の代償》などで
永遠神のようなボムさえ落としてしまえば
あとはなんとかなるようにデッキ組んでいるはずです。
さらに!
虐殺少女が相手のハンドにあることを知らなかったら
ボクの生物は確実に全滅してました。
ちょっとマナカーブを低くしてるので。
《侵略の代償》がぶっ刺さったというか
ハンデス様様のゲームになりました。
昨日の記事にも書きましたが
やっぱりシールドはハンデスが頼りになります。
《ダブリエルの影忘》なんかは
効果はすごいんですけどドラフトではデッキに入りません。
相手のデッキの質とゲームの速度が違うからです。
シールドはボムを引けるかどうかの運ゲーです。
その運の振れ幅を小さくできるのがハンデスです。
侵略の代償みたいなカスコモンと
永遠神をトレードしてしまうのが筋良し。
勝ったので偉そうに書きました!!よく寝れそうです
【灯争大戦】シールドで強いと思ったカード
2019年4月29日 Magic: The Gathering コメント (2)
カード単体の評価をしていきます。
もちろんレアやアンコの評価などしません。
リミテッドはコモンが主役なんや!
戦略的なことは少し見えてきましたが
大部分は見えていません(役立たず
▼ダブリエルの影忘
なんやかんやでこれが一番仕事してる気がします。
《精神腐敗》より重いので唱えるタイミングは
どうしても遅くなるのですが
それだけに素敵なカードが落ちることが多いです♪
手札に残しているカードなんて
大抵は除去ですから
感覚的には6割くらいは除去が落ちます。
相手の土地が止まったあたりが撃ち頃でしょうか?
土地を捨てられると嫌ですもんね。
てゆーか、今までに1枚も土地が落ちたことないな。
環境が遅いせいか手札に土地残しとく余裕がないのかな。
というわけでダブリエルの影忘をブッパして
除去が落ちたのを見てからボムを出す感じです。
相手もボムは残してあるわけですが
こっちは除去ありますから勝負ありというわけです。
そんなに上手くいくことばかりではありませんが
やっぱりシールドは黒が強いなぁと思いました(こなみ
▼ヤヤの挨拶
やっぱり3点火力は強い。
2マナのインスタント火力が強いなんて
解説も何も要りませんね。
勝負を分けるところではやっぱりインスタント火力。
2枚ハンデスとかインスタント火力とか
シンプルなカードはどんな環境でも強いですね。
心火も強いんですけど
生贄がコストなのはキツイときがあります。
けっこう熊(2/2)をサクらないといけない。
▼赤黒生贄と動員
生贄の話が出たところで。
大事なところなので赤字で書きますが
軍団は1/1でサクりたいということ。
いあ、皆さん知ってるとは思いますけどね。。
2/2以上でサクるのはコスト的に微妙。
でも仕方ないときは多いです。
軍団は勝手に育っていきますから。
だから1/1トークンを出せる何かのアンコ以上がないと
赤黒の生贄デッキはキツイと感じました。
不気味な修練者(1マナ死亡)は赤黒生贄なら
シールドでも全然採用できます。
それくらい生贄材の需要は多いです。
もちろんレアやアンコの評価などしません。
リミテッドはコモンが主役なんや!
戦略的なことは少し見えてきましたが
大部分は見えていません(役立たず
▼ダブリエルの影忘
なんやかんやでこれが一番仕事してる気がします。
《精神腐敗》より重いので唱えるタイミングは
どうしても遅くなるのですが
それだけに素敵なカードが落ちることが多いです♪
手札に残しているカードなんて
大抵は除去ですから
感覚的には6割くらいは除去が落ちます。
相手の土地が止まったあたりが撃ち頃でしょうか?
土地を捨てられると嫌ですもんね。
てゆーか、今までに1枚も土地が落ちたことないな。
環境が遅いせいか手札に土地残しとく余裕がないのかな。
というわけでダブリエルの影忘をブッパして
除去が落ちたのを見てからボムを出す感じです。
相手もボムは残してあるわけですが
こっちは除去ありますから勝負ありというわけです。
そんなに上手くいくことばかりではありませんが
やっぱりシールドは黒が強いなぁと思いました(こなみ
▼ヤヤの挨拶
やっぱり3点火力は強い。
2マナのインスタント火力が強いなんて
解説も何も要りませんね。
勝負を分けるところではやっぱりインスタント火力。
2枚ハンデスとかインスタント火力とか
シンプルなカードはどんな環境でも強いですね。
心火も強いんですけど
生贄がコストなのはキツイときがあります。
けっこう熊(2/2)をサクらないといけない。
▼赤黒生贄と動員
生贄の話が出たところで。
大事なところなので赤字で書きますが
軍団は1/1でサクりたいということ。
いあ、皆さん知ってるとは思いますけどね。。
2/2以上でサクるのはコスト的に微妙。
でも仕方ないときは多いです。
軍団は勝手に育っていきますから。
だから1/1トークンを出せる何かのアンコ以上がないと
赤黒の生贄デッキはキツイと感じました。
不気味な修練者(1マナ死亡)は赤黒生贄なら
シールドでも全然採用できます。
それくらい生贄材の需要は多いです。
【リミテッド】おまけみたいに動員って書くなよな!
2019年4月28日 Magic: The Gathering
PWつよいなー(棒
シールドってそんなもんですが
結局、ボムを叩きつけて勝つのかなぁ。
ドラフト始まるまでは
強力カードを丁寧に眺めていきたいと思います。
▼鮮血の刃先
このカードが目茶苦茶強いことは
リミテッダーなら見ればわかります。
除去しつつ生物を出すっていうアクションは
リミテッドでは最強の動きです。
ドラフトでも初手級のカード。
しかし、あまりにも雑に【動員2】と書いてあるなと。
せめて動員1なんじゃないかと。
▼もう少し詳しく
動員って結局、クリーチャーを出すっていうことなので
そんなに簡単に動員されちゃ困るんですよね。
《侵略の代償》(1枚ハンデス&動員1)なんかも
相手のボムを引っこ抜いておきながらそれで終わりじゃない!
やっぱりクリーチャーを展開できるのは大きい。
ハンデスしながらボードに影響を与えるんです。3マナで。
シールドですから相手も大抵ボム持ってますので
《侵略の代償》はいい仕事をしてくれます。
特に神は着地させちゃダメです。ハンデスが吉。
ちょっと脱線しました。
シールドってそんなもんですが
結局、ボムを叩きつけて勝つのかなぁ。
ドラフト始まるまでは
強力カードを丁寧に眺めていきたいと思います。
▼鮮血の刃先
このカードが目茶苦茶強いことは
リミテッダーなら見ればわかります。
除去しつつ生物を出すっていうアクションは
リミテッドでは最強の動きです。
ドラフトでも初手級のカード。
しかし、あまりにも雑に【動員2】と書いてあるなと。
せめて動員1なんじゃないかと。
▼もう少し詳しく
動員って結局、クリーチャーを出すっていうことなので
そんなに簡単に動員されちゃ困るんですよね。
《侵略の代償》(1枚ハンデス&動員1)なんかも
相手のボムを引っこ抜いておきながらそれで終わりじゃない!
やっぱりクリーチャーを展開できるのは大きい。
ハンデスしながらボードに影響を与えるんです。3マナで。
シールドですから相手も大抵ボム持ってますので
《侵略の代償》はいい仕事をしてくれます。
特に神は着地させちゃダメです。ハンデスが吉。
ちょっと脱線しました。
それが何かわからない!(あほ
PWのテキストをろくに読まずに始めたので
理解度が低すぎるのがまずダメ(たわけ
増殖が環境のテーマになっているのというのが
大事だと思っていたはずなのに
実際にやってみると想像を越えている(つまり頭悪い
クリーチャーと同じくらいの感覚で
PWが出て来るというのはもちろん初めてで
飛行を殺しあうとお互いになかなか死なない。
そうすると増殖が猛威を振るう。モリモリ。
1.生物
2.PW
3.増殖
この順番にプレイしていけばいいんだろうとは思う。
でも何かまだつかめていない。
なんか気持ち悪い環境だ。へるぷみー
PWのテキストをろくに読まずに始めたので
理解度が低すぎるのがまずダメ(たわけ
増殖が環境のテーマになっているのというのが
大事だと思っていたはずなのに
実際にやってみると想像を越えている(つまり頭悪い
クリーチャーと同じくらいの感覚で
PWが出て来るというのはもちろん初めてで
飛行を殺しあうとお互いになかなか死なない。
そうすると増殖が猛威を振るう。モリモリ。
1.生物
2.PW
3.増殖
この順番にプレイしていけばいいんだろうとは思う。
でも何かまだつかめていない。
なんか気持ち悪い環境だ。へるぷみー
シールドプールメモ
2019年4月27日 Magic: The Gathering
▼豪華なレア
神話
・永遠神バントゥ
レア
・デヴカリンのリッチ、ストーレフ
・狼の友、トルシミール
・その他のカス
色的には緑黒t白というところでしょうか?
▼除去
・放浪者 パワー4以上追放のPW
・牢獄領 白の追放エンチャント
・連帯 格闘的なやつ
黒に除去がない!
白に除去を頼らないといけませんね。
▼目ぼしいカード
・ヴラスカ
・挑戦するトロール パワー4以上は2体でブロックされない
↑これけっこう嫌だよね?
・開花の巨体が2枚!
・進化の賢者 土地で増殖するアホ
増殖がいい感じですね
さて、ちょっと考えてみます。全然まとまらない。
神話
・永遠神バントゥ
レア
・デヴカリンのリッチ、ストーレフ
・狼の友、トルシミール
・その他のカス
色的には緑黒t白というところでしょうか?
▼除去
・放浪者 パワー4以上追放のPW
・牢獄領 白の追放エンチャント
・連帯 格闘的なやつ
黒に除去がない!
白に除去を頼らないといけませんね。
▼目ぼしいカード
・ヴラスカ
・挑戦するトロール パワー4以上は2体でブロックされない
↑これけっこう嫌だよね?
・開花の巨体が2枚!
・進化の賢者 土地で増殖するアホ
増殖がいい感じですね
さて、ちょっと考えてみます。全然まとまらない。
灯争大戦シールドを早速やってみたら・・・
2019年4月26日 Magic: The Gathering コメント (3)
この環境では青を決め打ち予定ですが
その理由とは何か?
▼《エイヴンの永遠衆》が壊れすぎ
これを譲る手はありません。
こんなんコモンじゃない!
エルドラージに似たようなカードありましたが
その比ではありません。
動員、増殖といったこの環境のシステムに合致するので
ほぼほぼどんな色とでもシナジーします。
また、ジオンさんも書いてますが
飛行が希少なこの環境ではプレミアムがつきます。
しかもPW環境なので(PWをしとめるために)
飛行色(白・青)はどちらか触りたいです。
※今回の黒は飛行色とは言いがたいです
というわけで
とにかく青やって《エイヴンの永遠衆》を拾う!
▼魅力のビッグフライヤー
《雷のドレイク》に妙味があります。
4マナ以上のフライヤーは基本的に安いです。
これに+1/+1カウンターをのせられるように
デッキをくめば恐怖の【4マナ 3/4飛行】になります。
ただの3/4ではなく+1/+1カウンターつきです!
1回でも増殖すればフィニッシャーです。
▼デッキのイメージ
・《雷のドレイク》
・《救出のスフィンクス》
この2枚の大型フライヤーが安く流れてくることを
前提に話をしています。どちらもちょっと使いづらい。
逆に!
《ギルド球》のような軽量のキャントリップカードを
意識してピックしている人はすんなりデッキに入ります。
前の記事に書いたように
《ギルド球》は《救出のスフィンクス》とのコンボがあります。
そして《雷のドレイク》ともシナジーするわけです。
なんとなくデッキのイメージが見えてきませんか?
(以下、コアなうんちくは秘密に)
その理由とは何か?
▼《エイヴンの永遠衆》が壊れすぎ
これを譲る手はありません。
こんなんコモンじゃない!
エルドラージに似たようなカードありましたが
その比ではありません。
動員、増殖といったこの環境のシステムに合致するので
ほぼほぼどんな色とでもシナジーします。
また、ジオンさんも書いてますが
飛行が希少なこの環境ではプレミアムがつきます。
しかもPW環境なので(PWをしとめるために)
飛行色(白・青)はどちらか触りたいです。
※今回の黒は飛行色とは言いがたいです
というわけで
とにかく青やって《エイヴンの永遠衆》を拾う!
▼魅力のビッグフライヤー
《雷のドレイク》に妙味があります。
4マナ以上のフライヤーは基本的に安いです。
これに+1/+1カウンターをのせられるように
デッキをくめば恐怖の【4マナ 3/4飛行】になります。
ただの3/4ではなく+1/+1カウンターつきです!
1回でも増殖すればフィニッシャーです。
▼デッキのイメージ
・《雷のドレイク》
・《救出のスフィンクス》
この2枚の大型フライヤーが安く流れてくることを
前提に話をしています。どちらもちょっと使いづらい。
逆に!
《ギルド球》のような軽量のキャントリップカードを
意識してピックしている人はすんなりデッキに入ります。
前の記事に書いたように
《ギルド球》は《救出のスフィンクス》とのコンボがあります。
そして《雷のドレイク》ともシナジーするわけです。
なんとなくデッキのイメージが見えてきませんか?
(以下、コアなうんちくは秘密に)