【灯争大戦】波乱の悪魔を語る
2019年5月23日 Magic: The Gathering コメント (4)
ジオンさんのデッキを見て
色々語りたくなりました。
▼波乱の悪魔
PWでも本体でもいいんです。
▼ギルド球コンボ
プロもやってましたが最高のコンボ。
《ギルド球》をありったけデッキに入れます。
クリーチャーを生贄に捧げるのと違い
アドバンテージを失っていません。
そんで、ギルド球は赤黒よりも
青赤の方が相性いいんですよね。スペルデッキ。
だから、波乱の悪魔をタッチして使うとさらに熱い。
もちろん青黒に波乱の悪魔をタッチでも全然強い。
▼コンボデッキ
さらに、波乱の悪魔の火力はPWに飛ばせますので
ヴラスカの懐刀でもってPWを除去できます。重要。
手順としては
1.ギルド球を起動してマナを浮かせる
2.波乱の悪魔でPWにダメージ
3.浮かせたマナも使ってヴラスカの懐刀を出す⇒PW破壊
PW環境なのでこのコンボはスゴイです。
こんなヒドイことするんですよジオンさん。。
ギルド球は盤面に置きっぱなしなので簡単に成立します。
さらにヤヤとかあると宇宙ですね。
2点火力になります。
実際、赤黒はちょっと難しいアーキです。
シールドでは全然ありでしたがドラフトでは難易度高め。
ボクは青黒にタッチする感じで波乱の悪魔使ってました。
生贄はそこそこすることありますので。
でも、最強は青赤にタッチだと思います。
Rデュークがやったやつがお手本ですかね。
色々語りたくなりました。
▼波乱の悪魔
・3マナ 3/31点火力の対象が何でもいいのがスゴイ。
・パーマネントを生贄に捧げる度に1点火力
PWでも本体でもいいんです。
▼ギルド球コンボ
プロもやってましたが最高のコンボ。
《ギルド球》をありったけデッキに入れます。
クリーチャーを生贄に捧げるのと違い
アドバンテージを失っていません。
そんで、ギルド球は赤黒よりも
青赤の方が相性いいんですよね。スペルデッキ。
だから、波乱の悪魔をタッチして使うとさらに熱い。
もちろん青黒に波乱の悪魔をタッチでも全然強い。
▼コンボデッキ
さらに、波乱の悪魔の火力はPWに飛ばせますので
ヴラスカの懐刀でもってPWを除去できます。重要。
手順としては
1.ギルド球を起動してマナを浮かせる
2.波乱の悪魔でPWにダメージ
3.浮かせたマナも使ってヴラスカの懐刀を出す⇒PW破壊
PW環境なのでこのコンボはスゴイです。
こんなヒドイことするんですよジオンさん。。
ギルド球は盤面に置きっぱなしなので簡単に成立します。
さらにヤヤとかあると宇宙ですね。
2点火力になります。
実際、赤黒はちょっと難しいアーキです。
シールドでは全然ありでしたがドラフトでは難易度高め。
ボクは青黒にタッチする感じで波乱の悪魔使ってました。
生贄はそこそこすることありますので。
でも、最強は青赤にタッチだと思います。
Rデュークがやったやつがお手本ですかね。
【門犯】もうボクは雑魚ハンではないのか?
2019年5月21日 Magic: The Gathering歴戦テオ様を狩ってます。
テオ様は安地が多いので好きです。
頭とか前足のあたりを安地から殴ればいいだけ。楽チン。
頭への集中攻撃が
ねっとり&連続で決まるようになってきて
テオ様がダウンすることが増えてきました。
戻り玉を4回も使う緩いプレイで
15分かからなくなってきて思いました・・・
ボクはもう雑魚ハンではないのか?!
いや戻り玉とか使ってる時点でユルユルなんだけど
それはビール飲むためであって爆弾取りに帰るためだし。
まあ雑魚は言いすぎかもしれません。
とりあえず中くらいのハンターを名乗ります。
中途半端なハンターということで・・・中犯?
テオ様は安地が多いので好きです。
頭とか前足のあたりを安地から殴ればいいだけ。楽チン。
頭への集中攻撃が
ねっとり&連続で決まるようになってきて
テオ様がダウンすることが増えてきました。
戻り玉を4回も使う緩いプレイで
15分かからなくなってきて思いました・・・
ボクはもう雑魚ハンではないのか?!
いや戻り玉とか使ってる時点でユルユルなんだけど
それは
まあ雑魚は言いすぎかもしれません。
とりあえず中くらいのハンターを名乗ります。
中途半端なハンターということで・・・中犯?
今さっきドラフトしたんですけど
レアがもう信じられないことになっていて。。
▼豪華なレア
永遠神バントゥ
猪の祟神、イルハグ
戦争の犠牲
狼の友、トルシミール
カーンの拠点
緑の多色デッキだからこれ全部入るんですけど。
ちなみにサイドには《パルヘリオンⅡ》。。
あとアリーンとかもある。うん。
▼構築どうしましょう?
新たな地平が2枚
ケンタウルスの養育者も2枚ある。
正直、どんな色も出ます。
除去も充実してるし
アド取るところもあるし
これは安全に土地17枚で行くべきか?
▼そして結果は!?
スクリュー×2で終わり。。
レアがもう信じられないことになっていて。。
▼豪華なレア
永遠神バントゥ
猪の祟神、イルハグ
戦争の犠牲
狼の友、トルシミール
カーンの拠点
緑の多色デッキだからこれ全部入るんですけど。
ちなみにサイドには《パルヘリオンⅡ》。。
あとアリーンとかもある。うん。
▼構築どうしましょう?
新たな地平が2枚
ケンタウルスの養育者も2枚ある。
正直、どんな色も出ます。
除去も充実してるし
アド取るところもあるし
これは安全に土地17枚で行くべきか?
▼そして結果は!?
スクリュー×2で終わり。。
【灯争大戦】6ドロップス
2019年5月21日 Magic: The Gathering
6マナのカードのことだと思ってください。
この環境は6マナの安いカードが
むちゃくちゃ強いと感じています。
妙味こそドラフトです。
▼侵略するマンティコア
4/5のボディに動員2がついてる。スゴイ。
6マナのカード(しかもコモン)が
レシオ1を越えているとか事件です。
赤は安くない色ですが
スペルデッキには要らない子なので
普通に流れてきます。
これをかき集めたらデッキにならんかな?
▼税収運びの巨人
4/5のボディにキャントリップがついてる。。
もちろん強すぎるのでデメリット(ライフロス)が
あるのですがそれでも強い。
マンティコアと並んで強い6マナコモンサイクルを形成してます。
▼他の色
青:キオーラの堰破り(増殖)
5/6+増殖はけっこうアホなんですが
増殖カードは動員よりも高いスペックが要求されます。
緑;始源のワーム(バニラ)
7/6=大きい。
大きいけどただのバニラなんですよね。
白:防壁の巨人(ライフゲイン)
3/6+ライフゲイン。
うん、弱い。サイクルで最弱。
▼王神の立像
サイドから最も入れているカード。
つーか、マナ加速からこれ出したら勝ちじゃね?
(ジオンさんのデッキ参照)
これはアンコですけれども
よく流れてくるし見たら必ず拾ってます。強いよ!
------------------------------------------------------------
というわけで、6マナデッキは面白そう。
アーキタイプとしては
・赤黒生贄
・緑多色(マナ加速)
どちらかになりそうですが
赤黒だけでは6マナ到達へのブーストが足りません。
赤黒でよっぽど除去が取れていれば
それでなんとかなるかもしれませんが
基本的にはジャンドにして序盤は緑の生物で守る。
序盤:緑の生物とマナブースト
中盤:すっとばす
終盤:6ドロップスとマナコンシューミング
3マナから5マナくらいの生物はほとんどなし。
緑のマナクリ(4マナ2/4)くらいでしょうか。
色事故しない生物も大事。
土地は16しばり。17枚では多すぎ。
うん、楽しそうな気がする。
この環境は6マナの安いカードが
むちゃくちゃ強いと感じています。
妙味こそドラフトです。
▼侵略するマンティコア
4/5のボディに動員2がついてる。スゴイ。
6マナのカード(しかもコモン)が
レシオ1を越えているとか事件です。
赤は安くない色ですが
スペルデッキには要らない子なので
普通に流れてきます。
これをかき集めたらデッキにならんかな?
▼税収運びの巨人
4/5のボディにキャントリップがついてる。。
もちろん強すぎるのでデメリット(ライフロス)が
あるのですがそれでも強い。
マンティコアと並んで強い6マナコモンサイクルを形成してます。
▼他の色
青:キオーラの堰破り(増殖)
5/6+増殖はけっこうアホなんですが
増殖カードは動員よりも高いスペックが要求されます。
緑;始源のワーム(バニラ)
7/6=大きい。
大きいけどただのバニラなんですよね。
白:防壁の巨人(ライフゲイン)
3/6+ライフゲイン。
うん、弱い。サイクルで最弱。
▼王神の立像
サイドから最も入れているカード。
つーか、マナ加速からこれ出したら勝ちじゃね?
(ジオンさんのデッキ参照)
これはアンコですけれども
よく流れてくるし見たら必ず拾ってます。強いよ!
------------------------------------------------------------
というわけで、6マナデッキは面白そう。
アーキタイプとしては
・赤黒生贄
・緑多色(マナ加速)
どちらかになりそうですが
赤黒だけでは6マナ到達へのブーストが足りません。
赤黒でよっぽど除去が取れていれば
それでなんとかなるかもしれませんが
基本的にはジャンドにして序盤は緑の生物で守る。
序盤:緑の生物とマナブースト
中盤:すっとばす
終盤:6ドロップスとマナコンシューミング
3マナから5マナくらいの生物はほとんどなし。
緑のマナクリ(4マナ2/4)くらいでしょうか。
色事故しない生物も大事。
土地は16しばり。17枚では多すぎ。
うん、楽しそうな気がする。
【モンハン】平伏するより他に無し
2019年5月20日 ゲーム コメント (2)雑魚ハンが如何にして
高難易度クエストをクリアするか?
▼プロハンお断り!
ボクのような雑魚ハンターが
如何にして【平伏するより他に無し】のような
難易度の高いクエストをクリアしたかを語ります。
プロハンお断り!(ただしコメントはしてもいい
▼まず材料
雑魚ハンは生き残らなくてはいけません。
そこで生存スキルをてんこ盛りにします。
・耳栓 Lv5
・体力増強 Lv3
・火耐性 Lv3
この3つは三種の神器。必須。
もちろん全てMAXレベルです。
ちなみに装備の火耐性も全て3なので
3×5+20=合計35になります。
▼火力も必要
火竜の奥義を発動させたのが勝因?
レウス装備を2つつければいいだけなので簡単。
・レウスメイルβ
・レウスグリーヴα
この2つをつければ弱点特効が発動します。
火竜の奥義と弱点特効のコンボです。
オマケで抜刀術(技)や滑走強化なんかもつけて
とにかく会心を出すことを目指します。
龍属性の武器でとにかくペチペチと殴ります。
ちなみに武器は大剣です。寝かせて溜め攻撃はやはり安定。
▼ナナテスカトル戦のコツ
雑魚ハンは綺麗に戦おうとしない。
テオ様だけは頭を狙ってさっさと倒せないと
時間的に間に合いません。
というわけでテオ様はさっくり倒せるように練習しとく。
そして、ナナは
・腹の下にもぐって
・ひたすら後ろ足を狙って
・真溜め切りまでつなげる
弱点の尻尾を狙うと被弾するので狙わない。
安全地帯である腹の下や後ろ足横付近に陣取って
ひたすら真溜め切りまでつなげます。3回殴るということ。
ブレスとか尻尾を喰らってると
ダメージ的にも時間的にも無理なので
その2つだけはもらわないようにします。
あとは安全な場所からひたすら3回切る。
けっこうまぐれ当たりで弱点特効が発動します。
倒れたらもちろん羽根に溜め切り。
眠ったら羽根にG爆弾しかけます。ここ大事。
以上の対策をしたら
あっさりと1回でクリアできました。。
高難易度クエストをクリアするか?
▼プロハンお断り!
ボクのような雑魚ハンターが
如何にして【平伏するより他に無し】のような
難易度の高いクエストをクリアしたかを語ります。
プロハンお断り!(ただしコメントはしてもいい
▼まず材料
雑魚ハンは生き残らなくてはいけません。
そこで生存スキルをてんこ盛りにします。
・耳栓 Lv5
・体力増強 Lv3
・火耐性 Lv3
この3つは三種の神器。必須。
もちろん全てMAXレベルです。
ちなみに装備の火耐性も全て3なので
3×5+20=合計35になります。
▼火力も必要
火竜の奥義を発動させたのが勝因?
レウス装備を2つつければいいだけなので簡単。
・レウスメイルβ
・レウスグリーヴα
この2つをつければ弱点特効が発動します。
火竜の奥義と弱点特効のコンボです。
オマケで抜刀術(技)や滑走強化なんかもつけて
とにかく会心を出すことを目指します。
龍属性の武器でとにかくペチペチと殴ります。
ちなみに武器は大剣です。寝かせて溜め攻撃はやはり安定。
▼ナナテスカトル戦のコツ
雑魚ハンは綺麗に戦おうとしない。
テオ様だけは頭を狙ってさっさと倒せないと
時間的に間に合いません。
というわけでテオ様はさっくり倒せるように練習しとく。
そして、ナナは
・腹の下にもぐって
・ひたすら後ろ足を狙って
・真溜め切りまでつなげる
弱点の尻尾を狙うと被弾するので狙わない。
安全地帯である腹の下や後ろ足横付近に陣取って
ひたすら真溜め切りまでつなげます。3回殴るということ。
ブレスとか尻尾を喰らってると
ダメージ的にも時間的にも無理なので
その2つだけはもらわないようにします。
あとは安全な場所からひたすら3回切る。
けっこうまぐれ当たりで弱点特効が発動します。
倒れたらもちろん羽根に溜め切り。
眠ったら羽根にG爆弾しかけます。ここ大事。
以上の対策をしたら
あっさりと1回でクリアできました。。
ピックの段階からなんか怪しかったんですよね。
時間を目一杯使ってるので
ドラフトを中継してるプロなんじゃないかと。
いくらなんでもピックに時間を使いすぎなので
これは中継してるんだろうなと思ってました。
案の定、そのプライヤーが最終戦まで勝ち上がってきて
対するはボクのスペルデッキ@自信満々
ところがリリアナ出されて何もできず。
時間改変とか負傷者とかでリリアナ使い回されて。。
リリアナだけはどうしようもありません。
こっちはスペルデッキだったので生贄強制がキツ過ぎました。
リリアナの防御や使い回しも完璧で
PW除去を用意していたにも関わらず無理ゲー。
強いPW剥いた相手には適わないことを再確認。
それでもやり様はあるような気もしているのが残った希望。
それでもなんとかなるような気がしてるんです。
コントロール勝負は知恵比べですから。
やっぱり着地させないことに尽きるのですが。
時間を目一杯使ってるので
ドラフトを中継してるプロなんじゃないかと。
いくらなんでもピックに時間を使いすぎなので
これは中継してるんだろうなと思ってました。
案の定、そのプライヤーが最終戦まで勝ち上がってきて
対するはボクのスペルデッキ@自信満々
ところがリリアナ出されて何もできず。
時間改変とか負傷者とかでリリアナ使い回されて。。
リリアナだけはどうしようもありません。
こっちはスペルデッキだったので生贄強制がキツ過ぎました。
リリアナの防御や使い回しも完璧で
PW除去を用意していたにも関わらず無理ゲー。
強いPW剥いた相手には適わないことを再確認。
それでもやり様はあるような気もしているのが残った希望。
それでもなんとかなるような気がしてるんです。
コントロール勝負は知恵比べですから。
やっぱり着地させないことに尽きるのですが。
《洞察の絆》ってあるじゃないですか。
青のアンコモンでけっこう強そうなやつ。
墓地から呪文2枚回収しますみたいな。
いかにもディミーアちっくな感じの。
それが2枚取れたもんで
はりきってスペルデッキ組んだんですよ。
クリーチャー9枚でスペル14枚。
いかにも上手ぶってね。
スペルデッキというと青赤だと思うでしょ?
でもボクくらいのアド厨だと青黒で組んじゃう。
-5/-5のインスタントを2枚回収する方がスゴくない?
そんでPWはもちろん《崇高な工匠、サヒーリ》
これ1枚!他のPW入れるのは無粋ってもんですよ。
スペルデッキですけどね
生物も活きのいいやつが入ってる。
特に黒の神とか最強に強い!←フラグ
そんでさっきのゲームなんですけど
黒神出して盛大に引いたんですよカード。
サヒーリのトークンをみんなサクっちゃった。
手札はわんさかありますし
盤面も勝ちきってるしで楽勝ムード♪
おっとそうだ!ここで思い出した!
せっかくだから《洞察の絆》使ってみよう。
墓地から除去避けを回収して確実に勝とう!
ボクってシッカリしてるなぁ♪←
あれ?なんかデッキがなくなったんすけど?
カード引けなくて負けちゃったんですけど?
一体どういうことかな・・・って
デッキを4枚削ってから拾うんかい!?
そんなん知らんし!
墓地から2枚回収するだけちゃうんかと!
せっかくの大熱戦を勝ち切りそうだったのに(TT)
ワタシマケマシタワ。。
青のアンコモンでけっこう強そうなやつ。
墓地から呪文2枚回収しますみたいな。
いかにもディミーアちっくな感じの。
それが2枚取れたもんで
はりきってスペルデッキ組んだんですよ。
クリーチャー9枚でスペル14枚。
いかにも上手ぶってね。
スペルデッキというと青赤だと思うでしょ?
でもボクくらいのアド厨だと青黒で組んじゃう。
-5/-5のインスタントを2枚回収する方がスゴくない?
そんでPWはもちろん《崇高な工匠、サヒーリ》
これ1枚!他のPW入れるのは無粋ってもんですよ。
スペルデッキですけどね
生物も活きのいいやつが入ってる。
特に黒の神とか最強に強い!←フラグ
そんでさっきのゲームなんですけど
黒神出して盛大に引いたんですよカード。
サヒーリのトークンをみんなサクっちゃった。
手札はわんさかありますし
盤面も勝ちきってるしで楽勝ムード♪
おっとそうだ!ここで思い出した!
せっかくだから《洞察の絆》使ってみよう。
墓地から除去避けを回収して確実に勝とう!
ボクってシッカリしてるなぁ♪←
あれ?なんかデッキがなくなったんすけど?
カード引けなくて負けちゃったんですけど?
一体どういうことかな・・・って
デッキを4枚削ってから拾うんかい!?
そんなん知らんし!
墓地から2枚回収するだけちゃうんかと!
せっかくの大熱戦を勝ち切りそうだったのに(TT)
ワタシマケマシタワ。。
【灯争大戦】非ガチ勢的ドラフトのコツ
2019年5月14日 Magic: The Gathering
トーナメントに興味がなく
ひたすらPCの前でドラフトするあなたへ。
灯争大戦環境でまあまあ戦える
そんなピックの方針をお伝えしようと思います。
それではーレッツラGO!
▼黒はこの2枚を確保
黒は空いていればもちろんやるのですが
もし空いていなくてもこの2枚はキープ。
・灯の収穫(1マナ除去)
・負傷者の手当て(墓地回収)←写真参照
受けが広く軽い最強除去と
PWと生物を回収できる2マナスペル。
PWを中心に回っている環境なので
この2枚は必然的に強力なのであります。
負傷者の手当てさえあれば
ダブリエルタッチでいつでも勝ち筋が確保できます(重要)
タッチ黒は常に頭に入れてドラフトします。
▼土地をどうするか?
受けデッキどうしの勝負になると
ひたすら土地を並べる展開になりがちです。
有り余る土地をどうやってリソースに変えるか?
そこのところを用意しておかないとアド負けします。
1.ルーター
青の特権。基本中の基本です。
赤にもソーサリーがありますがやはりルーターに敵わない。
2.マナコンシューミングカード
ビビアンの灰色熊のような
マナを大量消費してなんらかの利益をあげられるカードのこと。
特にこの熊は、土地を引くこと自体も避けられるので強い。
3.増殖
進化の賢者にしかできない芸当ですが
土地をプレイするだけで増殖できます。ぶっ壊れ。
スカイダイバーはマナ消費で増殖できる強力カード。
たくさん引いてきた土地をどうするか?
土地長者で負けるゲームを減らす工夫で
勝率が1割くらい違うと思ってます。
▼タフ2は割引して見る
コントロールデッキを組む方から見て
タフ2というのはおいしい存在です。
除去しつつアドを取れるカードが多いので
タフ2はいいお客さんです。具体的に言うと
・ヤヤ
・鮮血の刃先
・生ける竜巻
アンコモン以上を目一杯つめこむこの環境では
これくらいのカードがデッキに入っているのは当然。
タフ2以下は生贄素材くらいの感覚を持ってます。
エイヴンの永遠衆すら点数を下げてしまいました。
その一方でタフ3あるフライヤー
雷のドレイクなんかは大幅点数アップです。
ほぼマストキルなのであるだけデッキに入れてます。
さて、脈絡なく書いてきましたが
みなさんもこの環境のコツがあったら教えろよろしく!
ひたすらPCの前でドラフトするあなたへ。
灯争大戦環境でまあまあ戦える
そんなピックの方針をお伝えしようと思います。
それではーレッツラGO!
▼黒はこの2枚を確保
黒は空いていればもちろんやるのですが
もし空いていなくてもこの2枚はキープ。
・灯の収穫(1マナ除去)
・負傷者の手当て(墓地回収)←写真参照
受けが広く軽い最強除去と
PWと生物を回収できる2マナスペル。
PWを中心に回っている環境なので
この2枚は必然的に強力なのであります。
負傷者の手当てさえあれば
ダブリエルタッチでいつでも勝ち筋が確保できます(重要)
タッチ黒は常に頭に入れてドラフトします。
▼土地をどうするか?
受けデッキどうしの勝負になると
ひたすら土地を並べる展開になりがちです。
有り余る土地をどうやってリソースに変えるか?
そこのところを用意しておかないとアド負けします。
1.ルーター
青の特権。基本中の基本です。
赤にもソーサリーがありますがやはりルーターに敵わない。
2.マナコンシューミングカード
ビビアンの灰色熊のような
マナを大量消費してなんらかの利益をあげられるカードのこと。
特にこの熊は、土地を引くこと自体も避けられるので強い。
3.増殖
進化の賢者にしかできない芸当ですが
土地をプレイするだけで増殖できます。ぶっ壊れ。
スカイダイバーはマナ消費で増殖できる強力カード。
たくさん引いてきた土地をどうするか?
土地長者で負けるゲームを減らす工夫で
勝率が1割くらい違うと思ってます。
▼タフ2は割引して見る
コントロールデッキを組む方から見て
タフ2というのはおいしい存在です。
除去しつつアドを取れるカードが多いので
タフ2はいいお客さんです。具体的に言うと
・ヤヤ
・鮮血の刃先
・生ける竜巻
アンコモン以上を目一杯つめこむこの環境では
これくらいのカードがデッキに入っているのは当然。
タフ2以下は生贄素材くらいの感覚を持ってます。
エイヴンの永遠衆すら点数を下げてしまいました。
その一方でタフ3あるフライヤー
雷のドレイクなんかは大幅点数アップです。
ほぼマストキルなのであるだけデッキに入れてます。
さて、脈絡なく書いてきましたが
みなさんもこの環境のコツがあったら
ビールをたらふく飲んで飲酒ドラフト♪
今回のピック方針は空いている色に逆らわないこと。
酔っ払っている割にはまともだね!
それではー!れっつらGO!
▼ピックとか完全に忘れた!
初手主無き者、サルカン!
ありがたいことに赤が安いので
赤のコントロール寄りカードを集めていったら
レアの《生ける竜巻》が流れてきた。。
赤緑ってそんなに人気ないの?これボムですよ?
できたのは赤青ベースの4色。
最近多色化のコツをつかんできました。
4マナ以降の生物はフライヤーだけ。
ビッグフライヤーは
・自分のPWの防御
・相手のPWへのけん制
・増殖してフィニッシャー
そんなわけで《雷のドレイク》を2~3枚入れとけば
環境的にいい感じなのではと思ってます。
▼敬慕される炎魔道士、ヤヤ
サルカンも《生ける竜巻》も赤い
もう一度言いますがどっちも赤系カードです。
ヤヤを置いてあると大変なことになります。
サルカンを殴りに行くとドラゴンから2点もらいます。
竜巻は3点火力になります。見事な宇宙です。
▼負傷者の手当て
ボクの中でトップコモンの仲間入り。
実際、3-1ではレアにも除去にも目もくれず
《負傷者の手当て》をピックしました。
強力なPWを持っているため
点数が上がったのはその通りなんですが
この環境は大抵強いPWを拾えます。
どっかでダブリエル拾えれば
それで黒の勝ち筋が完成するんだから麻雀簡単。
《呪文持ちの奇魔》で回収するところまで視野に入れて
超アドバンテージを稼ぐゲームプランを考えます。
ちなみに《呪文持ちの奇魔》は
《波乱の悪魔》と相性最高なのでお試しください。
酔っ払いなので話に脈絡ありません。
現在、2-0してて眠くなってきたところzzz
今回のピック方針は空いている色に逆らわないこと。
酔っ払っている割にはまともだね!
それではー!れっつらGO!
▼ピックとか完全に忘れた!
初手主無き者、サルカン!
ありがたいことに赤が安いので
赤のコントロール寄りカードを集めていったら
レアの《生ける竜巻》が流れてきた。。
赤緑ってそんなに人気ないの?これボムですよ?
できたのは赤青ベースの4色。
最近多色化のコツをつかんできました。
4マナ以降の生物はフライヤーだけ。
ビッグフライヤーは
・自分のPWの防御
・相手のPWへのけん制
・増殖してフィニッシャー
そんなわけで《雷のドレイク》を2~3枚入れとけば
環境的にいい感じなのではと思ってます。
▼敬慕される炎魔道士、ヤヤ
サルカンも《生ける竜巻》も赤い
もう一度言いますがどっちも赤系カードです。
ヤヤを置いてあると大変なことになります。
サルカンを殴りに行くとドラゴンから2点もらいます。
竜巻は3点火力になります。見事な宇宙です。
▼負傷者の手当て
ボクの中でトップコモンの仲間入り。
実際、3-1ではレアにも除去にも目もくれず
《負傷者の手当て》をピックしました。
強力なPWを持っているため
点数が上がったのはその通りなんですが
この環境は大抵強いPWを拾えます。
どっかでダブリエル拾えれば
それで黒の勝ち筋が完成するんだから麻雀簡単。
《呪文持ちの奇魔》で回収するところまで視野に入れて
超アドバンテージを稼ぐゲームプランを考えます。
ちなみに《呪文持ちの奇魔》は
《波乱の悪魔》と相性最高なのでお試しください。
酔っ払いなので話に脈絡ありません。
現在、2-0してて眠くなってきたところzzz
【灯争大戦】早速!青赤の練習だ!
2019年5月12日 Magic: The Gathering コメント (2)
公式を読んで青赤をやってみたくなりました。
コモンとアンコモンで
美しいデッキを組むのがリミテッド。
それではー
レッツラゴー!
▼どうしてこうなった?
できたデッキは緑多色。。
レアがですね
・ソリン
・ドムリ
・戦争の犠牲
うわーすごいカードパワーだー(棒
言い訳させてください。
初手がソリンだったんですよ。ソリン。
青赤がやりたい!っていう時点でフラグ立ったんですよ。
神様は見てた。知ってた。嫌がらせに白黒のボムくれた。
それでもね!青赤の流れが良かったら
ソリン切るつもりいたんですよ。
ところがドムリ流れてきて
もうね緑赤が完全に空いてますよアピールされて。。
緑やったご褒美に《戦争の犠牲》とか流れてきて
超こ汚い緑多色になりました。
最後、コントロール対決になって
デッキを全部引ききって負け。。2-1
▼評価の上がったカード
《ビビアンの灰色熊》が使ってみたら急上昇!!
PWを探せるのが赤丸。
ソリン・ドムリ・放浪者とあったのでなおさら。
ソリンをツモったときは感激しました♪
土地をフィルターできるのも大きなアドです。
しばらく起動を続けていると
相手もマストキル生物だと気づいて除去撃って来ます。
こんなコモンに除去使わないといけないのは辛い。
あと《灯を刈り取る者》とセットで盤面に残ることが多く
超マナコンシューミングペアを形成していました。
生物をマナを払って引いてきて
それをマナを払ってドローに変換します。
緑黒はちょっと味をしめました。
コモンとアンコモンで
美しいデッキを組むのがリミテッド。
それではー
レッツラゴー!
▼どうしてこうなった?
できたデッキは緑多色。。
レアがですね
・ソリン
・ドムリ
・戦争の犠牲
うわーすごいカードパワーだー(棒
言い訳させてください。
初手がソリンだったんですよ。ソリン。
青赤がやりたい!っていう時点でフラグ立ったんですよ。
神様は見てた。知ってた。嫌がらせに白黒のボムくれた。
それでもね!青赤の流れが良かったら
ソリン切るつもりいたんですよ。
ところがドムリ流れてきて
もうね緑赤が完全に空いてますよアピールされて。。
緑やったご褒美に《戦争の犠牲》とか流れてきて
超こ汚い緑多色になりました。
最後、コントロール対決になって
デッキを全部引ききって負け。。2-1
▼評価の上がったカード
《ビビアンの灰色熊》が使ってみたら急上昇!!
PWを探せるのが赤丸。
ソリン・ドムリ・放浪者とあったのでなおさら。
ソリンをツモったときは感激しました♪
土地をフィルターできるのも大きなアドです。
しばらく起動を続けていると
相手もマストキル生物だと気づいて除去撃って来ます。
こんなコモンに除去使わないといけないのは辛い。
あと《灯を刈り取る者》とセットで盤面に残ることが多く
超マナコンシューミングペアを形成していました。
生物をマナを払って引いてきて
それをマナを払ってドローに変換します。
緑黒はちょっと味をしめました。
【灯争大戦】青赤のシナジーを習う
2019年5月12日 Magic: The Gatheringお手本はReid Duke
https://mtg-jp.com/coverage/mclon19/article/0032446/
▼見れば見るほど・・・
厳選された10体のクリーチャー。
全ての生物がアドを取るか
+1/+1カウンターを増やすかのどちらかできます。
土地は16枚で全然足ります。
ギルド球で圧縮されているのでなんなら土地余ります。
色マナが足らないところも解消されます。
プロはギルド球大好きです。
さらにギルド球は《波乱の悪魔》とコンボします。
赤黒のギミックのおいしいところ取り。
アーキタイプのベースは青赤です。
黒タッチが絶妙で《負傷者の手当て》が旨い。
《サイクロプスの電術師》 とPWをおかわりします。
んーひでぇ。
これこのままコピーしてドラフトしてみようかな?
https://mtg-jp.com/coverage/mclon19/article/0032446/
▼見れば見るほど・・・
厳選された10体のクリーチャー。
全ての生物がアドを取るか
+1/+1カウンターを増やすかのどちらかできます。
土地は16枚で全然足ります。
ギルド球で圧縮されているのでなんなら土地余ります。
色マナが足らないところも解消されます。
プロはギルド球大好きです。
さらにギルド球は《波乱の悪魔》とコンボします。
赤黒のギミックのおいしいところ取り。
アーキタイプのベースは青赤です。
黒タッチが絶妙で《負傷者の手当て》が旨い。
《サイクロプスの電術師》 とPWをおかわりします。
んーひでぇ。
これこのままコピーしてドラフトしてみようかな?
【灯争大戦】サイドボーディングまで考えてピック
2019年5月12日 Magic: The Gathering
実践から学んだこと!
▼ドビンはイゼットに刺さる!
青赤はかなり人気アーキタイプで
まず1回は当たります。
スペルデッキには
ドビンの能力(起動型でない方)が刺さります。
安く流れてくることよくありますので
青赤用のサイドカードとして拾っとくのありですね。
▼やっぱりディミーアが最頻出
青赤より多いのがディミーア(青黒)。
ただし人気しすぎていて大抵弱い←
カードが足りてないディミーアが多く
青赤の方が強いと感じます。
一方、強いディミーアは大抵3大PWのどれかを持ってます。
・カズミナ
・ダブリエル
・アショク
これらを《テフェリーの時間改変》で守られると
何もせずに負けてしまいます。
ちなみにカズミナはこの中ではマシな方かもしれません。
カードパワーは最高なのですが
他の2枚のようにエンドカードにはなれません。
まあカズミナで
エンドカードを引いてくればいいんですけどね。。
で、本題に戻りまして
この環境はコモンに否認がないため
《テフェリーの時間改変》はムッチャ強いです。
PWコントロールを組んでる相手が
2マナ構えていたらまず時間改変を疑わないといけません。
そこで返し技の返し技!
《造反者潰し》で時間改変を叱りつける!
《テフェリーの時間改変》を使う側が一番何を恐れるかというと
やっぱり否認です。つまり《ドビンの拒否権》。
時間改変を使うような局面は
そのpermanentを除去されると負け。
そんなときは時間改変で
虎の子の除去をシャクって勝負有りなのですが
否認されると参りましたと言うしかありません。
その上《造反者潰し》は動員2まで付いてくるので
目も当てられません。こんなクソ安いカードに。。
コントロールミラーで《ドビンの拒否権》を
サイドインしてくるような相手はまあ強いです。
しかしアンコなのでなかなか持ってないことも多い。
そもそも白タッチしないといけませんし。
そんなわけで《テフェリーの時間改変》構えてる相手には
《造反者潰し》でガツっとやってやりましょう。
あれ?この記事ってボクの首絞めてない?
▼ドビンはイゼットに刺さる!
青赤はかなり人気アーキタイプで
まず1回は当たります。
スペルデッキには
ドビンの能力(起動型でない方)が刺さります。
安く流れてくることよくありますので
青赤用のサイドカードとして拾っとくのありですね。
▼やっぱりディミーアが最頻出
青赤より多いのがディミーア(青黒)。
ただし人気しすぎていて大抵弱い←
カードが足りてないディミーアが多く
青赤の方が強いと感じます。
一方、強いディミーアは大抵3大PWのどれかを持ってます。
・カズミナ
・ダブリエル
・アショク
これらを《テフェリーの時間改変》で守られると
何もせずに負けてしまいます。
ちなみにカズミナはこの中ではマシな方かもしれません。
カードパワーは最高なのですが
他の2枚のようにエンドカードにはなれません。
まあカズミナで
エンドカードを引いてくればいいんですけどね。。
で、本題に戻りまして
この環境はコモンに否認がないため
《テフェリーの時間改変》はムッチャ強いです。
PWコントロールを組んでる相手が
2マナ構えていたらまず時間改変を疑わないといけません。
そこで返し技の返し技!
《造反者潰し》で時間改変を叱りつける!
《テフェリーの時間改変》を使う側が一番何を恐れるかというと
やっぱり否認です。つまり《ドビンの拒否権》。
時間改変を使うような局面は
そのpermanentを除去されると負け。
そんなときは時間改変で
虎の子の除去をシャクって勝負有りなのですが
否認されると参りましたと言うしかありません。
その上《造反者潰し》は動員2まで付いてくるので
目も当てられません。こんなクソ安いカードに。。
コントロールミラーで《ドビンの拒否権》を
サイドインしてくるような相手はまあ強いです。
しかしアンコなのでなかなか持ってないことも多い。
そもそも白タッチしないといけませんし。
そんなわけで《テフェリーの時間改変》構えてる相手には
《造反者潰し》でガツっとやってやりましょう。
あれ?この記事ってボクの首絞めてない?
【公式】行弘賢のよくわかる!リミテッド講座
2019年5月11日 Magic: The Gathering公式
https://mtg-jp.com/reading/yukuhirolimited/0032519/
まずはアクセスしてくださいねー!
今の世の中はシビアなのでアクセス数大事です。
リミテッドの記事って少ないので
ありがたく読ませていただきましょう。
▼ドラフトの方針の要点
強力なカードが
・ない⇒アグロデッキ
・ある⇒コントロールデッキ
なるほど。シンプルですが納得です。
ボムがイマイチのデッキで決めきれず
除去しては土地を並べるハメになったことあります。
▼アグロは弱い
これが前提になっています。
除去が強いこの環境は相対的にアグロが弱いです。
アグロを組んだ時点で
相手の事故を祈りつつ2-1を目指してプレイします。
土地も16枚にして事故ったら負けでいいやと開き直る。
(デッキが弱いときは土地16枚セオリー!)
幸い2マナの飛行は青も白も安いので
これに+1/+1カウンターを乗せて殴る筋があります。
もちろん除去避けを構えないと即死しますけど。
▼増殖はエンジンで
以下はボクの私見です。
増殖のカードは最小限でいいと思っています。
肝心なのは+1/+1カウンターを乗せるカードですから。
そのかわり増殖するカードは
繰り返し増殖できることが大事です。つまり増殖エンジン。
増殖エンジンはタッチしても入れる価値があります。
ボムです。ぶっ壊れです。スカイダイバーとかイカレてる。
これはデッキ構築のひとつの秘訣だと思ってます。
https://mtg-jp.com/reading/yukuhirolimited/0032519/
まずはアクセスしてくださいねー!
今の世の中はシビアなのでアクセス数大事です。
リミテッドの記事って少ないので
ありがたく読ませていただきましょう。
▼ドラフトの方針の要点
この環境で受けるデッキを作る場合は、強力なカードが必要 と考えてもらっても大丈夫です。
強力なカードが
・ない⇒アグロデッキ
・ある⇒コントロールデッキ
なるほど。シンプルですが納得です。
ボムがイマイチのデッキで決めきれず
除去しては土地を並べるハメになったことあります。
▼アグロは弱い
これが前提になっています。
除去が強いこの環境は相対的にアグロが弱いです。
アグロを組んだ時点で
土地も16枚にして事故ったら負けでいいやと開き直る。
(デッキが弱いときは土地16枚セオリー!)
幸い2マナの飛行は青も白も安いので
これに+1/+1カウンターを乗せて殴る筋があります。
もちろん除去避けを構えないと即死しますけど。
▼増殖はエンジンで
以下はボクの私見です。
増殖のカードは最小限でいいと思っています。
肝心なのは+1/+1カウンターを乗せるカードですから。
そのかわり増殖するカードは
繰り返し増殖できることが大事です。つまり増殖エンジン。
増殖エンジンはタッチしても入れる価値があります。
ボムです。ぶっ壊れです。スカイダイバーとかイカレてる。
これはデッキ構築のひとつの秘訣だと思ってます。
渡辺雄也は日本の至宝
2019年5月10日 Magic: The Gathering コメント (2)我々MTGプレイヤーにとってそういう存在だ。
ナベプロの無実を針の先ほども疑っていない。
一刻も早くこの処分が撤回されることを祈っている。
今日はもう仕事もマジックも手に付かない。
ナベプロの無実を針の先ほども疑っていない。
一刻も早くこの処分が撤回されることを祈っている。
今日はもう仕事もマジックも手に付かない。
名付けて友達をなくすコンボ!
▼用意するもの
・負傷者の手当て
・呪文持ちの奇魔
カード見ただけで何するかは明白ですね。。
▼一応手順
1.《負傷者の手当て》で墓地からPWと奇魔を回収
2.奇魔を出す
3.奇魔を起動して《負傷者の手当て》を墓地から回収
(注:奇魔を起動すると墓地に落ちます)
ぐるぐるするわけですね。
PWが毎ターン増えていくのは楽しいです。
さっきのゲームでPWを3枚回収しました。
問題はこのコンボに気づいた相手が投了しちゃうこと。。
▼はぐれ影魔道士、ダブリエル問題
この魔道士が強すぎて何かおかしいです。
バルヘリオンまで頑張るデッキのはずだったのに
ダブリエルが居座ると相手が投了しちゃう。
相手も必死に殺しにくるのですが
《負傷者の手当て》とかで即回収して再起動するので
その瞬間に相手がプチーンときて投了。
オブ様よりこっちの方が強いまであります。
▼用意するもの
・負傷者の手当て
・呪文持ちの奇魔
カード見ただけで何するかは明白ですね。。
▼一応手順
1.《負傷者の手当て》で墓地からPWと奇魔を回収
2.奇魔を出す
3.奇魔を起動して《負傷者の手当て》を墓地から回収
(注:奇魔を起動すると墓地に落ちます)
ぐるぐるするわけですね。
PWが毎ターン増えていくのは楽しいです。
さっきのゲームでPWを3枚回収しました。
問題はこのコンボに気づいた相手が投了しちゃうこと。。
▼はぐれ影魔道士、ダブリエル問題
この魔道士が強すぎて何かおかしいです。
バルヘリオンまで頑張るデッキのはずだったのに
ダブリエルが居座ると相手が投了しちゃう。
相手も必死に殺しにくるのですが
《負傷者の手当て》とかで即回収して再起動するので
その瞬間に相手がプチーンときて投了。
オブ様よりこっちの方が強いまであります。
初手《永遠神の投入》からスタート。
ナベプロリスペクトってことで
よーし!パパ5色やっちゃうぞ! とばかり
とにかく雑食ピッキング。
▼結局ただのシスコン?
またもや《魂の占者》が流れてきたので
なんかディミーアで十分な雰囲気が流れる。。
しかし、なんとか多色化したいので
強力スペルの《ラルの発露》をタッチ。
これマジで強いですよね???
インスタント火力で、ドローがついてて
ドローの質も上げるとかボムレベル。
というわけで赤タッチになったので
《心火》もついでに加える。インスタント火力LOVE
▼マーフォークのスカイダイバー
そして、ナベプロに習って
スカイダイバーも入れました。
長期戦になるとマストキル生物になります。
5マナかかるとはいえ恐怖の増殖エンジン。
自身が飛行を持つし
ETBで+1/+1カウンターものせる化け物。
デッキがマストキル生物だらけで
相手の困った顔が目に浮かぶようでした。
で、一番仕事したのが唯一入れたPW
《はぐれ影魔道士、ダブリエル》だったのは秘密。
消耗戦になったとき、ダブリエル置かれるのはホンマ辛い。
マリガン×2のマッチを落として2-1でした。
ナベプロリスペクトってことで
よーし!パパ5色やっちゃうぞ! とばかり
とにかく雑食ピッキング。
▼結局ただのシスコン?
またもや《魂の占者》が流れてきたので
なんかディミーアで十分な雰囲気が流れる。。
しかし、なんとか多色化したいので
強力スペルの《ラルの発露》をタッチ。
これマジで強いですよね???
インスタント火力で、ドローがついてて
ドローの質も上げるとかボムレベル。
というわけで赤タッチになったので
《心火》もついでに加える。インスタント火力LOVE
▼マーフォークのスカイダイバー
そして、ナベプロに習って
スカイダイバーも入れました。
長期戦になるとマストキル生物になります。
5マナかかるとはいえ恐怖の増殖エンジン。
自身が飛行を持つし
ETBで+1/+1カウンターものせる化け物。
デッキがマストキル生物だらけで
相手の困った顔が目に浮かぶようでした。
で、一番仕事したのが唯一入れたPW
《はぐれ影魔道士、ダブリエル》だったのは秘密。
消耗戦になったとき、ダブリエル置かれるのはホンマ辛い。
マリガン×2のマッチを落として2-1でした。
【灯争大戦】今こそナベプロを評価しよう!
2019年5月8日 Magic: The Gathering
てゆーか
ミシックチャンピオンシップって何?
▼渡辺 雄也 - 「スゥルタイ5色」
デッキはここで見ろ
https://mtg-jp.com/coverage/mclon19/article/0032483/
変態デッキの類なのでマナベースを精査してみましょう。
マナベースが、えーと、23枚!!
土地16枚(黒7緑6青5白1赤1)
《マナ晶洞石》3枚(各色3)
《楽園のドルイド》1枚(各色1)
《力線をうろつくもの》2枚(各色2)
《新たな地平》1枚(各色1)
合計しますと
黒14緑13青12白8赤8
ミゼットを素出ししようとかマジ変態ですね。
でもこれなら楽勝で出ます。
▼《マーフォークのスカイダイバー》
大量にマナが出せるようになるので
マナコンシューミングカードが欲しいところ。
スカイダイバーは打ってつけで
増殖がしたい放題になります。
増殖のエンジンはこれだけで
あとは重い動員カードが多い。
この形は理想的です。
《無情な前進》なんかは安いカードですが
フィニッシャーをお手軽に作れます。
例えば、仕事の終わった《力線をうろつくもの》に使えば
5/6・接死・絆魂のお化けに変身。
縦に伸ばすデッキなので否認は1枚欲しい。
《ドビンの拒否権》はこの環境でムッチャ強いです。
相手も予想できませんから、ゲームを決める1枚。
▼さらに細かいこと
PWが入ってません。
クリーチャーが少なく大振りなデッキなので
PWは持ちこたえられないと思います。いっそ入れない。
《魂の占者》が2枚あるのが熱い。
アドを取らせたらこのカードにかなうやつはいません。
+1/+1カウンターを盤面に増加させる
しかもオマケとして増やすことができる
どんなカードも強い と思っています。
《魂の占者》はそれをアドに変えられる特殊カード。
ドローできるカードはどんな環境でも強いですが
オマケで1ドローできるカードもやっぱり強い。
結局、アドを取りつつ
盤面を形成できるデッキが究極に強いのかなと。
最後に、がんばれナベプロ!!応援してるよ♪
ミシックチャンピオンシップって何?
▼渡辺 雄也 - 「スゥルタイ5色」
デッキはここで見ろ
https://mtg-jp.com/coverage/mclon19/article/0032483/
変態デッキの類なのでマナベースを精査してみましょう。
マナベースが、えーと、23枚!!
土地16枚(黒7緑6青5白1赤1)
《マナ晶洞石》3枚(各色3)
《楽園のドルイド》1枚(各色1)
《力線をうろつくもの》2枚(各色2)
《新たな地平》1枚(各色1)
合計しますと
黒14緑13青12白8赤8
ミゼットを素出ししようとかマジ変態ですね。
でもこれなら楽勝で出ます。
▼《マーフォークのスカイダイバー》
大量にマナが出せるようになるので
マナコンシューミングカードが欲しいところ。
スカイダイバーは打ってつけで
増殖がしたい放題になります。
増殖のエンジンはこれだけで
あとは重い動員カードが多い。
この形は理想的です。
《無情な前進》なんかは安いカードですが
フィニッシャーをお手軽に作れます。
例えば、仕事の終わった《力線をうろつくもの》に使えば
5/6・接死・絆魂のお化けに変身。
縦に伸ばすデッキなので否認は1枚欲しい。
《ドビンの拒否権》はこの環境でムッチャ強いです。
相手も予想できませんから、ゲームを決める1枚。
▼さらに細かいこと
PWが入ってません。
クリーチャーが少なく大振りなデッキなので
PWは持ちこたえられないと思います。いっそ入れない。
《魂の占者》が2枚あるのが熱い。
アドを取らせたらこのカードにかなうやつはいません。
+1/+1カウンターを盤面に増加させる
しかもオマケとして増やすことができる
どんなカードも強い と思っています。
《魂の占者》はそれをアドに変えられる特殊カード。
ドローできるカードはどんな環境でも強いですが
オマケで1ドローできるカードもやっぱり強い。
結局、アドを取りつつ
盤面を形成できるデッキが究極に強いのかなと。
最後に、がんばれナベプロ!!応援してるよ♪
灯争大戦のシールドリーグやってるんすよ@MO
最終戦まで来てるのであと1戦で終わりなんですが
どんだけ待ってもマッチングしません。
(対戦相手がいないということ)
成績が同等の相手と組み合わせるので
仕方ないといえば仕方ないのです。
とゆーか冷静に計算してみると
・現在9戦目
・7勝1敗
そんな相手が都合よくいるわけないですね。。
アクティブプレイヤーが数千人しかいませんから。
でも、今やってるのを終わらないと次できないし。
もう1週間も相手待ちしてます。
どうすればいいんでしょう?
最終戦まで来てるのであと1戦で終わりなんですが
どんだけ待ってもマッチングしません。
(対戦相手がいないということ)
成績が同等の相手と組み合わせるので
仕方ないといえば仕方ないのです。
とゆーか冷静に計算してみると
・現在9戦目
・7勝1敗
そんな相手が都合よくいるわけないですね。。
アクティブプレイヤーが数千人しかいませんから。
でも、今やってるのを終わらないと次できないし。
もう1週間も相手待ちしてます。
どうすればいいんでしょう?
ナニを言っているのかわからねーと思うが
今さっき対戦したデッキのことを話すぜ(汗
▼ボーラスの城塞
ハッキリ言ってオレのデッキは強かった。
そのゲームも《戦慄衆の侵略》で毎ターン+1/+1カウンター出して
《魂の占者》でサクるレアコンボが決まっていた。
オレは完全に勝利を確信していた。その時だった!
マナ加速から出された6マナのそのカードは
《ボーラスの城塞》って書いてあった。
相手はクリーチャー0でもう逆転できそうな状況じゃない。
そんなカードを使ってもライフがキツくなるだけだ。
▼ところが!
《ボーラスの城塞》で出て来るカードが
どいつもこいつもライフゲインカード!
・寛大なる者、アジャニ(3ライフゲイン)
・防壁の巨人(5ライフゲイン)
・太陽の義士、ファートリ(最大タフネス分ライフゲイン)
《ボーラスの城塞》のライフロスが相殺されていく。
それどころかファートリのゲインで増えていく始末。
相手の正体はライフゲインデッキだった。
それを《ボーラスの城塞》で消化するギミック。
さらに相手はリリアナを含めた2体のPWを追加してきた。
てゆーか、レア多すぎね?リミテッドだぞこれ?
結局、《ボーラスの城塞》のタップ能力で負けるという
稀有な体験をすることになった。
ま、マッチはオレが勝ったけどね(完
▼余談
秘密に。
今さっき対戦したデッキのことを話すぜ(汗
▼ボーラスの城塞
ハッキリ言ってオレのデッキは強かった。
そのゲームも《戦慄衆の侵略》で毎ターン+1/+1カウンター出して
《魂の占者》でサクるレアコンボが決まっていた。
オレは完全に勝利を確信していた。その時だった!
マナ加速から出された6マナのそのカードは
《ボーラスの城塞》って書いてあった。
相手はクリーチャー0でもう逆転できそうな状況じゃない。
そんなカードを使ってもライフがキツくなるだけだ。
▼ところが!
《ボーラスの城塞》で出て来るカードが
どいつもこいつもライフゲインカード!
・寛大なる者、アジャニ(3ライフゲイン)
・防壁の巨人(5ライフゲイン)
・太陽の義士、ファートリ(最大タフネス分ライフゲイン)
《ボーラスの城塞》のライフロスが相殺されていく。
それどころかファートリのゲインで増えていく始末。
相手の正体はライフゲインデッキだった。
それを《ボーラスの城塞》で消化するギミック。
さらに相手はリリアナを含めた2体のPWを追加してきた。
てゆーか、レア多すぎね?リミテッドだぞこれ?
結局、《ボーラスの城塞》のタップ能力で負けるという
稀有な体験をすることになった。
ま、マッチはオレが勝ったけどね(完
▼余談
秘密に。