【リミテッド】青の基本コンボ
2019年4月25日 Magic: The Gathering コメント (7)
灯争大戦では青決め打ちの予定です。
そこで青の基本的なコンボを
予習しておこうと思います&教えろください!
▼《救出のスフィンクス》コンボ
1.《ギルド球》を出して1ドロー
2.《救出のスフィンクス》を出して《ギルド球》を回収
3.もう一度《ギルド球》を出して1ドロー
マジックの基本レベルですが強力なコンボです。必修。
スフィンクスとペアにするパーマネントは
1.できるだけ軽い
2.出したときにボーナスがある
この2点をクリアしているものが望ましいです。
そんなわけで《救出のスフィンクス》を入れるなら
《ギルド球》をいっしょにデッキに入れておきましょう!
ってことで。
▼うんちくん
以下、うんちくなのでお好きな方だけどうぞ。
このコンボはものすごく悠長です。
強力なのは間違いないのですが
こんなんしてる暇がたぶんありません。
そんなわけでシールド向きです。ここ赤線を引いておく。
このコンボがあると
《ギルド球》をデッキに入れる理由が強くなります。
タッチカラーとデッキ圧縮だけでは
ちょっと働きが弱いのです。
あとですね、ボクの好きな《テフェリーの時間改変》を
《ギルド球》に使うと1ドローに変換できるのも
小技としておぼえておきたいです。
守るべきクリーチャーがいないときや
手札が欲しいときにはさっさと《ギルド球》に使う。
こうやってカードとカードの関わりが強いデッキを目指すのが
リミテッドのコツです。勉強になるね!
そこで青の基本的なコンボを
予習しておこうと思います&教えろください!
▼《救出のスフィンクス》コンボ
1.《ギルド球》を出して1ドロー
2.《救出のスフィンクス》を出して《ギルド球》を回収
3.もう一度《ギルド球》を出して1ドロー
マジックの基本レベルですが強力なコンボです。必修。
スフィンクスとペアにするパーマネントは
1.できるだけ軽い
2.出したときにボーナスがある
この2点をクリアしているものが望ましいです。
そんなわけで《救出のスフィンクス》を入れるなら
《ギルド球》をいっしょにデッキに入れておきましょう!
ってことで。
▼うんちくん
以下、うんちくなのでお好きな方だけどうぞ。
このコンボはものすごく悠長です。
強力なのは間違いないのですが
こんなんしてる暇がたぶんありません。
そんなわけでシールド向きです。ここ赤線を引いておく。
このコンボがあると
《ギルド球》をデッキに入れる理由が強くなります。
タッチカラーとデッキ圧縮だけでは
ちょっと働きが弱いのです。
あとですね、ボクの好きな《テフェリーの時間改変》を
《ギルド球》に使うと1ドローに変換できるのも
小技としておぼえておきたいです。
守るべきクリーチャーがいないときや
手札が欲しいときにはさっさと《ギルド球》に使う。
こうやってカードとカードの関わりが強いデッキを目指すのが
リミテッドのコツです。勉強になるね!
【リミテッド】灯争大戦の勝ち筋~増殖~
2019年4月23日 Magic: The Gathering コメント (4)
前の記事にも書きましたが
イージーな勝ち筋は飛行に+1/+1カウンター 。
フライヤーに+1/+1カウンターをのせて
あとは増殖してれば勝手にお化けになります。
▼飛行に+1/+1カウンターをのせる
増殖は簡単なんです。
ぶっ壊れの増殖カードはたくさんあります。
問題は、
いかにして飛行に+1/+1カウンターを乗せるか?
《密かな任務》のような専用カードもあるわけですが
これはすっごいハイコストなのです。
カード1枚と3マナを払うという行為は、その結果として
よほど強いフィニッシャーを得られなければペイしません。
適当なフライヤーに+1/+1カウンターを2個のせて
(それで勝ってしまうことも確かにあると思いますが)
大抵は割に合いません。
▼ETBで+1/+1カウンター
場に出たときに+1/+1カウンターがのるフライヤーは
アンコモン以上にしかありません。
それくらいぶっ壊れの強さだということです。
繰り返しになりますが
増殖しとけば勝手に化け物になります。
で、フライヤーに+1/+1カウンタをのせる
一番現実的な方法は《花粉光のドルイド》のETBです。
わずか2マナでクリーチャーを出しながら
飛行に+1/+1をのせられるのはスゴイ。
このドルイドは
回収して使いまわすギミックも用意したいです。
それくらい便利がいい。
▼最高にリーズナブルなのは
やっぱり《テフェリーの時間改変》ですね。
相手の除去をシャクって+1/+1カウンターをのせるビッグプレイ!
(言うまでもないことですが)
既に+1/+1カウンターがのっている生物に関しては
追放されたときにカウンターがなくなってしまいます。
しかし、戻ってきたときに+1/+1カウンタをひとつのせるのがエライ。
1つでものっていれば後は増殖できるのですから。
この環境では《テフェリーの時間改変》を構えて
フライヤーに除去を撃たせることを常に狙います。(ボクは!)
ルーターの起動マナ2マナが絶妙のカモフラージュです。
青は2マナ立てて動くのがやはり美しい。
いやー楽しみだなぁ
イージーな勝ち筋は飛行に+1/+1カウンター 。
フライヤーに+1/+1カウンターをのせて
あとは増殖してれば勝手にお化けになります。
▼飛行に+1/+1カウンターをのせる
増殖は簡単なんです。
ぶっ壊れの増殖カードはたくさんあります。
問題は、
いかにして飛行に+1/+1カウンターを乗せるか?
《密かな任務》のような専用カードもあるわけですが
これはすっごいハイコストなのです。
カード1枚と3マナを払うという行為は、その結果として
よほど強いフィニッシャーを得られなければペイしません。
適当なフライヤーに+1/+1カウンターを2個のせて
(それで勝ってしまうことも確かにあると思いますが)
大抵は割に合いません。
▼ETBで+1/+1カウンター
場に出たときに+1/+1カウンターがのるフライヤーは
アンコモン以上にしかありません。
それくらいぶっ壊れの強さだということです。
繰り返しになりますが
増殖しとけば勝手に化け物になります。
で、フライヤーに+1/+1カウンタをのせる
一番現実的な方法は《花粉光のドルイド》のETBです。
わずか2マナでクリーチャーを出しながら
飛行に+1/+1をのせられるのはスゴイ。
このドルイドは
回収して使いまわすギミックも用意したいです。
それくらい便利がいい。
▼最高にリーズナブルなのは
やっぱり《テフェリーの時間改変》ですね。
相手の除去をシャクって+1/+1カウンターをのせるビッグプレイ!
(言うまでもないことですが)
既に+1/+1カウンターがのっている生物に関しては
追放されたときにカウンターがなくなってしまいます。
しかし、戻ってきたときに+1/+1カウンタをひとつのせるのがエライ。
1つでものっていれば後は増殖できるのですから。
この環境では《テフェリーの時間改変》を構えて
フライヤーに除去を撃たせることを常に狙います。(ボクは!)
ルーターの起動マナ2マナが絶妙のカモフラージュです。
青は2マナ立てて動くのがやはり美しい。
いやー楽しみだなぁ
【リミテッド】環境一のイージーウィン
2019年4月22日 Magic: The Gathering コメント (4)
わかりやすいってことで。
▼陽刃の天使
どこからどう見ても
あの天使をちっちゃくしただけ。。
だから往年のプレイヤーなら
サイズを+2/+2できないかなと考える。当然。
▼密かな任務
《密かな任務》で+1/+1カウンターを2つのせる。
小学生でも考え付きそうなイージープラン。
1回だけアンブロもつくので
5点ライフゲインが保証されている。これ馬鹿にならない。
▼以下ぐだぐだ
ここから先は読まなくていいです。つまんないから。
これが除去されなければ負けるわけないので
青の呪文で守るゲーに持ち込むのでしょう。ボク好みです。
天使にカウンターのせてあっくざーんでもいいですが
《奉謝の亡霊》 に《密かな任務》を使うのも楽しい♪
無限増殖状態になってイージーウィンがあります。
除去が強い環境なので
除去避けを構えてから《密かな任務》を使いたいです。
除去避けとしてはえーと
・ラゾテプの板金 呪禁つけるやつ
・テフェリーの時間改変 追放して+1/+1で戻る
この2枚が良さそうですねぇ。
時間改変は結果として除去避けになる感じですが
コモンですし、とても美味しい結果になります。
《テフェリーの時間改変》はこれで記事書きたいくらいの
安くて味のいいカード。
天使や亡霊は最高のシナジーですが
他にも色々ありそうです。
たのしみー♪
▼陽刃の天使
どこからどう見ても
あの天使をちっちゃくしただけ。。
だから往年のプレイヤーなら
サイズを+2/+2できないかなと考える。当然。
▼密かな任務
《密かな任務》で+1/+1カウンターを2つのせる。
小学生でも考え付きそうなイージープラン。
1回だけアンブロもつくので
5点ライフゲインが保証されている。これ馬鹿にならない。
▼以下ぐだぐだ
ここから先は読まなくていいです。つまんないから。
これが除去されなければ負けるわけないので
青の呪文で守るゲーに持ち込むのでしょう。ボク好みです。
天使にカウンターのせてあっくざーんでもいいですが
《奉謝の亡霊》 に《密かな任務》を使うのも楽しい♪
無限増殖状態になってイージーウィンがあります。
除去が強い環境なので
除去避けを構えてから《密かな任務》を使いたいです。
除去避けとしてはえーと
・ラゾテプの板金 呪禁つけるやつ
・テフェリーの時間改変 追放して+1/+1で戻る
この2枚が良さそうですねぇ。
時間改変は結果として除去避けになる感じですが
コモンですし、とても美味しい結果になります。
《テフェリーの時間改変》はこれで記事書きたいくらいの
安くて味のいいカード。
天使や亡霊は最高のシナジーですが
他にも色々ありそうです。
たのしみー♪
稲妻曲げにご注意!!
2019年4月22日 Magic: The Gathering コメント (7)
この環境では除去を使うときに
必ず【稲妻曲げ】をケアしなくてはいけません。
このカードは使い方が難しいです。
しかし、このカードを使った結果は
常に甚大なものになります。
相手に使われると大損害!
実例を考えてみればすぐわかります。
・貴重な除去を1枚使っておきながら
・相手の強い生物が生き残り
・おそらく自分の大事な生物が死にます
勝負手といってもいいカードで
大逆転を演出できる技ありの一枚。
パワー4の生物がいたら
わずか赤1マナで唱えられるのも
このカードの怖いところ。
相手が赤1マナ出せるなら
常にケアしなくてはいけないということです。
リミテッドは
負けるリスクをコントロールするフォーマットなので
この類いのカードは特段の注意が必要になります。
必ず【稲妻曲げ】をケアしなくてはいけません。
このカードは使い方が難しいです。
しかし、このカードを使った結果は
常に甚大なものになります。
相手に使われると大損害!
実例を考えてみればすぐわかります。
・貴重な除去を1枚使っておきながら
・相手の強い生物が生き残り
・おそらく自分の大事な生物が死にます
勝負手といってもいいカードで
大逆転を演出できる技ありの一枚。
パワー4の生物がいたら
わずか赤1マナで唱えられるのも
このカードの怖いところ。
相手が赤1マナ出せるなら
常にケアしなくてはいけないということです。
リミテッドは
負けるリスクをコントロールするフォーマットなので
この類いのカードは特段の注意が必要になります。
【灯争大戦】除去を眺める
2019年4月21日 Magic: The Gathering コメント (8)
新環境になったらまず除去を眺めるのが大事(嘘
で、白・黒・赤には除去色らしい強力な除去がある。
しかし、重い!5マナの除去が強いのは当然。
ボクが求めているのは軽くて強力な除去だ。
そういう意味ではこれ↓が気になる
▼カズミナの変成
2マナなのがとても大事。軽いことは正義。
ジオンさんも書いてるけど
ものすごくカードパワーが高い環境なのは見ての通り。
序盤にベストムーブをしてくるアグロ(ガン攻めデッキ)を
止められなければコントロールデッキじゃない。
そんで相手のファーストクリーチャーに対処できるのは
2マナの除去。ここが大事。3マナでも重い。
ここで、《神聖なる矢》も2マナだけど
これをかまえて序盤をパスとか無理。
そういう意味では《ソリンの渇き》の方がマシ。
というか強い除去だけどダブルシンボルがそろわないリスクがある。
《カズミナの変成》はオーラだし
デメリットもたくさんあるのだけどつぶしがきくので好き。
序盤に貼って良し。終盤にボムに貼っても良し。
何しろ他の色の除去より安そうなのがいい。
とりあえず青やってフライヤーとルーターとこれ拾う。
すごい頻度で青白やりそうなのは秘密。
で、白・黒・赤には除去色らしい強力な除去がある。
しかし、重い!5マナの除去が強いのは当然。
ボクが求めているのは軽くて強力な除去だ。
そういう意味ではこれ↓が気になる
▼カズミナの変成
2マナなのがとても大事。軽いことは正義。
ジオンさんも書いてるけど
ものすごくカードパワーが高い環境なのは見ての通り。
序盤にベストムーブをしてくるアグロ(ガン攻めデッキ)を
止められなければコントロールデッキじゃない。
そんで相手のファーストクリーチャーに対処できるのは
2マナの除去。ここが大事。3マナでも重い。
ここで、《神聖なる矢》も2マナだけど
これをかまえて序盤をパスとか無理。
そういう意味では《ソリンの渇き》の方がマシ。
というか強い除去だけどダブルシンボルがそろわないリスクがある。
《カズミナの変成》はオーラだし
デメリットもたくさんあるのだけどつぶしがきくので好き。
序盤に貼って良し。終盤にボムに貼っても良し。
何しろ他の色の除去より安そうなのがいい。
とりあえず青やってフライヤーとルーターとこれ拾う。
すごい頻度で青白やりそうなのは秘密。
この2枚のコンボは基本。
・ヴラスカの懐刀
・眩光破
なんという美しい組み合わせ。。
▼コンボの手順
1.眩光破で除去したいクリーチャーにダメージ
2.ヴラスカの懐刀を出してそのクリを破壊
ダメージを与えていますので
ヴラスカの懐刀のETB能力が使えるわけです。簡単ですね。
▼ハイテンションで解説
スポイラー見ててあまりにもテンション上がって
記事を書くモチベーションが湧いてきました。
まずETB能力(場に出たときの能力)で破壊というのは
どんな環境でもボムです。ぶっ壊れ。
じゃあなんで《ヴラスカの懐刀》ごときのコモンが
そんなすごいことできるかというと条件が厳しい からです。
除去したいクリーチャーにダメージを与えるってのが
とても難しい。ティム(1点火力生物)がいれば別ですが。
黒に《ヴラスカの懐刀》があることを常に意識する環境なので
大事なクリーチャーでは不用意にブロックしてくれません。
そこで《眩光破》の出番。
おあつらえむきの1点火力カード。
このカードの何が素晴らしいかというと
キャントリップ(1枚引く)がついていること。最高。
実質カードを消費せずにダメージを与えられるわけです。
もしキャントリップなければ大したコンボじゃないです。
結果的に《ヴラスカの懐刀》1枚を消費して
相手のボムを除去できるわけです。
で、自分の場に3/2が残る。これが大事。
繰り返しになりますが
生物を出してついでに除去ができるのはトンデモないです。
ネックは6マナかかること。
そこだけは泣き所ですが
それでも強力なコンボであることには変わりありません。
これやりたいなぁ。
・ヴラスカの懐刀
・眩光破
なんという美しい組み合わせ。。
▼コンボの手順
1.眩光破で除去したいクリーチャーにダメージ
2.ヴラスカの懐刀を出してそのクリを破壊
ダメージを与えていますので
ヴラスカの懐刀のETB能力が使えるわけです。簡単ですね。
▼ハイテンションで解説
スポイラー見ててあまりにもテンション上がって
記事を書くモチベーションが湧いてきました。
まずETB能力(場に出たときの能力)で破壊というのは
どんな環境でもボムです。ぶっ壊れ。
じゃあなんで《ヴラスカの懐刀》ごときのコモンが
そんなすごいことできるかというと条件が厳しい からです。
除去したいクリーチャーにダメージを与えるってのが
とても難しい。ティム(1点火力生物)がいれば別ですが。
黒に《ヴラスカの懐刀》があることを常に意識する環境なので
大事なクリーチャーでは不用意にブロックしてくれません。
そこで《眩光破》の出番。
おあつらえむきの1点火力カード。
このカードの何が素晴らしいかというと
キャントリップ(1枚引く)がついていること。最高。
実質カードを消費せずにダメージを与えられるわけです。
もしキャントリップなければ大したコンボじゃないです。
結果的に《ヴラスカの懐刀》1枚を消費して
相手のボムを除去できるわけです。
で、自分の場に3/2が残る。これが大事。
繰り返しになりますが
生物を出してついでに除去ができるのはトンデモないです。
ネックは6マナかかること。
そこだけは泣き所ですが
それでも強力なコンボであることには変わりありません。
これやりたいなぁ。
ゴールデンウィークはこれで遊ぶ!
ゲームを見る目だけは確かなhotmilkさんが
お奨めしているので間違いない感じです。
うっかり今買うとまずいので
4月の間は我慢です。
やっぱり売れているゲームは
売れているだけの理由があります。
楽しみです♪
ゲームを見る目だけは確かなhotmilkさんが
お奨めしているので間違いない感じです。
うっかり今買うとまずいので
4月の間は我慢です。
やっぱり売れているゲームは
売れているだけの理由があります。
楽しみです♪
女子大生の大群が乗り込んできた!
2019年4月12日 Magic: The Gathering コメント (7)電車に女子大生の大群が乗り込んできた!
ボクの隣が空いているので
多少(←強調)期待していたのだが
座ったのは、乗ってきた中で
唯一の男性客(おっさん)だった。。
ちくしょー!なんでだー!
ボクの隣が空いているので
多少(←強調)期待していたのだが
座ったのは、乗ってきた中で
唯一の男性客(おっさん)だった。。
ちくしょー!なんでだー!
雑魚ハンターにはキツイ(挨拶
15分で倒せというのがもうね。。
全然隙がないのよこのキチモンスター。
▼防御スキル
あまりにもエグイので
開き直って防御スキルをつけまくりました。
・完全防風(クシャナシリーズ)
・耳栓5
・火耐性3
防風・防音・防火を全てMAX。
こんだけモリモリにすればさすがに堅い。
▼さらに死なないように
・体力増強2
・回避距離UP3
この2つでとにかく死なないことを目指す。
乙ってるととても時間が足らない。
▼火力
・氷属性攻撃5
・抜刀(技)2
弱点属性をマックスまであげて氷大剣で切る。
闘技場の地形を活かして
ジャンプから抜刀会心をひたすら繰り返す。
地上戦は隙がなさすぎて基本的に無理ですが
ある程度はやるしかないので腹の下にもぐって切る!
頭を狙うのは無理。危ない。しかも斬属性は効かない。
尻尾を狙うのも危ない。あの大振りからは逃げられない。
だから、攻撃は
・闘技場の上からジャンプ攻撃
・腹の下にもぐって切る
ひたすらにこの2つを繰り返すチキン戦法。
ギリギリですが倒せました。。
15分で倒せというのがもうね。。
全然隙がないのよこの
▼防御スキル
あまりにもエグイので
開き直って防御スキルをつけまくりました。
・完全防風(クシャナシリーズ)
・耳栓5
・火耐性3
防風・防音・防火を全てMAX。
こんだけモリモリにすればさすがに堅い。
▼さらに死なないように
・体力増強2
・回避距離UP3
この2つでとにかく死なないことを目指す。
乙ってるととても時間が足らない。
▼火力
・氷属性攻撃5
・抜刀(技)2
弱点属性をマックスまであげて氷大剣で切る。
闘技場の地形を活かして
ジャンプから抜刀会心をひたすら繰り返す。
地上戦は隙がなさすぎて基本的に無理ですが
ある程度はやるしかないので腹の下にもぐって切る!
頭を狙うのは無理。危ない。しかも斬属性は効かない。
尻尾を狙うのも危ない。あの大振りからは逃げられない。
だから、攻撃は
・闘技場の上からジャンプ攻撃
・腹の下にもぐって切る
ひたすらにこの2つを繰り返すチキン戦法。
ギリギリですが倒せました。。
かわいい女の子のレジに並んだら・・・
2019年3月30日 Magic: The Gathering コメント (7)何かのランプが点灯して・・・
上役っぽい人が慌ててやってきて・・・
女の子と交代しました。。
ボクは何かしたんでしょうか?
上役っぽい人が慌ててやってきて・・・
女の子と交代しました。。
ボクは何かしたんでしょうか?
【門犯】ワールドクリアしました
2019年3月27日 Magic: The Gathering コメント (6)なんやかんやで面白い(挨拶
門犯やっていて勉強になるのは
一見とんでもなく難しいことも
・弱点を集中攻撃する
・相手の得手を封じる
そういったことを
丁寧にやっていけばなんとかなると思い知れることです。
シナリオクリアしただけですから
あんまり難所はありませんでしたけどね。。
HR開放したので色々遊べそうです。
門犯やっていて勉強になるのは
一見とんでもなく難しいことも
・弱点を集中攻撃する
・相手の得手を封じる
そういったことを
丁寧にやっていけばなんとかなると思い知れることです。
シナリオクリアしただけですから
あんまり難所はありませんでしたけどね。。
HR開放したので色々遊べそうです。