ドラフトやってて思うのは
マナカーブ通りに絶え間なく展開する方が強い環境なので
土地が詰まった方が簡単に負けるということ。

当然か・・・

5マナ域がかなり強いイメージなので
そこまではスムーズに置きたいんですよねぇ。

今日もドラフトやってるんですが
5マナまでスムーズに伸びたゲームがまだ一度も無いの。
や、土地は18枚にしてるんですよ。

土地1枚でマリガンすることが多いので
スクリューするのは当たり前なんですけど
相手が先にデカブツ出されるとキツイのなんの。

ま、それでも何とか勝ててるのは
軽い生物はシッカリ展開しているからで
マナが追いついたときにはちゃんとまくってる。

だらだら書いてますが
空いている色をやらないと絶対生物足らないぞこの環境。
今やってる卓は有名人込みでかなり前のめり。
軽いところが全然流れてませんでした。

2マナの生物が枯れまくって
一方で重いところの強いカードはどの色も流れまくり。

そのせいで空いている色が全くわからず右往左往しました。
4色触ってひたすら広く構えたのですが
緑が空いていると確信したのは1-10くらいだった気がします。

できたデッキはほぼ緑単で
タッチ《深水潜み》&タッチ《変位エルドラージ》。
緑単気味のデッキにするとタッチが超余裕。
序盤の戦闘に負けることも無いですし気楽♪

1戦目の相手は、いかにも【BFZ】をよく知ってる青黒コン。
ゴッドレアも満載で教科書どおりなんですが
それでもフルタップで展開し続けるボクのデッキに勝てない。
スクリュー気味のボクに勝てないのはやっぱり展開力の差。

2戦目はマリガン&スクリューで勝負にならず。
や、実は相手のトップ次第ではワンチャンあった。

《タジュールの道守》の制圧力はドラフトでも健在。
空は《幽霊の歩哨》が存在感ハンパない。
どっちも+1/+1カウンターのせると神です。
警戒が強いなぁというのは
常に感じますねぇ。

GP中はあんまりこのブログを見てる人がいないという
経験則があるのでだいぶダラダラと書いております。
むしろこっちの方がいいのかしら?

ボクは電波を垂れ流す文章を書くのは
親譲りでとても速いのです。

腹減った。
【OGW】《戮力協心》の再評価
【OGW】《戮力協心》の再評価
【+1/+1カウンター2つ置いて1ドロー】

1ドローって手札減ってないジャン!
やっぱりどう考えてもおかしい。

キャントリップついてる呪文が大好きなのもありますが
まだまだこのカードの評価が低いと思うの。


▼とにかく生物が並んでないとダメ 

《戮力協心》を使ってみてわかったのは
とにかく生物が2つ並んでないとダメなのです。あたりまえ。

クリーチャー1体の時に唱えるハメになって
2つ並べるのは意外に高いハードルだということに気づいたのです。

ヤソ様がクリーチャー20枚入れるわけだ。
白は相打ちされるの嫌かもしれませんね。


▼《戮力協心》を唱えるのはけっこう後 

《戮力協心》は生物が2つ並ぶのを待つ呪文なのです。
だからけっこう後に唱えることが多い。

《幽霊の歩哨》や《オンドゥの大角》のような
カウンターを乗せたい生物を出してからになるのです。

いっそタッチでもいい気がしてきました。


▼受信した電波 

・《戮力協心》
・《鞍背ラガーク》

この2枚は最早ソーサリーだと考えて
いやソーサリーだけどね、呪文扱いってこと。

フィニッシャー作成用の呪文だと考える。
セラ天を作るのだ。


受信した電波を形にしていくと(おやすみモード)

・《森》9枚
・《壌土の幼生》2枚
まずここまでは確定。

・《平地》6枚
・《荒地》1枚
・他1枚

このマナベースはどんなドラフトでも実現できると思うの。
もちろん緑が安いことが条件ですが。

これで《戮力協心》と無色カードが
確実に使えることが保証される。

マナカーブの前半は緑の生物のみとする。色事故ゆるすまじ。

まあ結局、緑の多色デッキにして
強いカードの受けを全開にするということですね。

なんだ。おやすみ。


【OGW】緑に可能性を見た
緑白支援をやってみたところ
やっぱりお化けみたいな強さでした。

十分に組めた支援デッキは
土地事故でもない限り負けません。


▼緑の生きる道 

支援がめちゃくちゃ強いのは予想通り。
そして緑は支援カラーであることが強み。

緑の支援は白に比べて弱いので安いのが強み。

弱いのに強みとか逆説的ですが
実際《模範提示》とかカードではないくらい安い。

安さを生かして戦える気がしてきました。


▼これを支援すると強かった 

まず《幽霊の歩哨》。

素で3/3・飛行・警戒となかなか強いのですが
これに+1/+1カウンターが乗るといわゆるセラ天。

攻勢のままセラ天が完成すればほぼ勝ちです。
タッチまであるかなと思う強さ。


《オンドゥの大角》も強かった。

上陸したときに4/5・先制になっても
タフ5って意外にたくさんいるので通れない。

でも+1/+1カウンターが1つ乗ると
5/6先制ですからまず止められない。


先制や飛行をもつサイズの大きなやつを
一回り大きくするともうフィニッシャーです。

白は4マナ以降に出ればいいくらいの気持ちで
安い生物を拾っておくのもありかなと。


▼除去を拾ってる環境じゃないのかも 

生物をとにかく連打したい。
並べおくれたら負け。

そんで並べたら+1/+1カウンターをのせて突破する。
まあ支援ってそういうデッキです。

緑白ができれば文句ないですが
たぶん白は高いです。だから白は無理に入らない。

緑を中心にしてまずは並べる勝負をして
後半になったらタッチした白や無色生物でパワー勝負。

なんとなくそれでいけそうな気がしました。たぶん。
【OGW】初支援はこんな神デッキでした
【OGW】初支援はこんな神デッキでした
支援ったって女子高生とかじゃないよ!


▼ピック 

1-1《ニッサの裁き》
おっ!これは強いよ
支援に除去がついてるっていうか
除去に支援がついてるっていうかまあそんなの。

1-2《ニッサの裁き》
あれか?これは運命なのか

1-5《救援隊長》
なめとんか?

吸い込まれるように緑白支援へ


▼デッキ 緑白支援 

2《オラン=リーフの発動者》
2《オンドゥの戦僧侶》
1《壌土の幼生》
1《マキンディの飛空士》
1《コーの懲罰者》
1《コーの空登り》
1《コーの鎌使い》
《復興の壁》
《ジョラーガの援軍》 ★支援2
2《オンドゥの大角》
《救援隊長》 ★支援3
1《幽霊の歩哨》
《タジュールの戦呼び》

1《イトグモの蔦》
《抗戦》
2《戮力協心》★支援2
《ニッサの裁き》 ★支援2

9《森》
8《平地》

★支援カードが7枚。うーむ。

この環境で色んなデッキを組むでしょう。
この環境で色んな神レアを使うでしょう。

どんなデッキよりもこのデッキの方が強いんじゃないかと
心配してしまいます。ナンジャコリャ?

レアとか◇マナカードとかどうでもいいので
全部サイドに入れてやったわ!


▼ゲーム 

R1 青赤怒涛 2-0
レアだらけの神デッキだけど
脳筋にはかなわないというのが真実。。

R2 緑青黒コントール 2-0
これまた強いカードしか入ってない見事なコントロール。
グリクシスカラーに強いカードが出たんですね。
それでみんなそっちに行った。

R3 緑赤 1-2
マリガン&スクリュー。
出遅れたところに《大自然の反撃》がキツい。

全勝ならず。

【OGW】レアが高く売れて儲かったので補償は勘弁してやる
やっぱMOは色々と便利ですね。


▼やっぱ緑かなぁ 

さっきの卓は負け色の緑が安かった。
次に青かな?

グルグルまわってたのはその2色

ボクの位置は上が赤をやってなかったせいで
《現実の流出》や《ザダの猛士》が安く手に入ってホクホク。

白は見てない。


▼《怒りの具象化》マジ強い 

・4マナ4/3トランプルという時点で強い
・よく読むと実はロード
・上陸の能力は余った土地が有効に使えて強い

まあ強い。普通にレア並の性能。

------------------------------------------------------------

やってみるのがやっぱいいすね。
大枚15チケを払って
プレリに参加したんですよ。ドラフト。

取れたレアが
・《現実を砕くもの》
・《ゴブリンの闇住まい》
・《海門の残骸》

なかなかでしょう?

欲しいパーツもみんな揃って自信満々の赤黒。
◇マナもしっかり出ます。


結果、レアの使用回数0回
もうねぶち切れですよ。

1没とかなら仕方ないけど
swissで最後までやって1度も使ってない。

《現実を砕くもの》と《ゴブリンの闇住まい》に関しては
一度も手札に来なかった。デッキに入れ忘れたか???



それでも赤黒ですからね、
なんとか勝ち負けはできるわけですよ。ダメージレースはお手の物。

ところがプレリには思いがけない敵がいた!
バグ!!!

もうね説明する気にもならないバグで2game負けた。
トランプルでダメージが全部通っちゃってるぞオイ!


これで2,000円近くとられるとか詐欺です。
シアトルに向けてミサイル撃つくらいの制裁が必要ではないでしょうか?

あまりにも納得いかないのでまだやる(クズ
まず読む。そして晴れる屋で買い物する。

八十岡翔太の晴れるーむ合宿レポートと今年の目標
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2442


▼ここが心に沁みた 

しかし1日中ドラフトだけをしている生活はとても楽しいですね、できるなら毎日ドラフトだけしてるような生活を送ってみたいところです。

根本的にドラフトが大好きなんですね。
強くなりたいとかあんまり思ってない。

虎は最初から強い。


▼ピックの方針 

僕は毎回ドラフト合宿をやる前にリストを眺めて、やってみたいアーキタイプやなんとなくなピックの方針などを考えてから臨むことにしています。

頭の中のイメージと実際の環境とのすり合わせ。
それがドラフトをやる意味ですので
まずは前もって頭の中で構築。

その時が一番幸せなのかもしれません。

特にヤソ様みたいなデッキビルダーは
ある程度理想形が描けるわけですから楽しいに違いない。

ボクも妄想なら負けない。。


もうすぐオンラインにも【OGW】がやって参ります。

プレリはチケットでしか遊べないので
チケットを購入しておこうとSTOREへ。

割と久しぶりの課金なので
クレジットカードとにらめっこしながら奮闘。


なんとかチケット購入の手続きを最後まで進めて
ここで謎の確認画面ががが!!!

TAX$8

なんすかこれ?
8%の税金をとりやがるとゆっています。

100ドル分のチケットを購入しようとしたら
8ドル税金を要求されました。

こんなん初めてです。。



あ!
そういえばニュースで見たことある!

海外から通販で物買うときに
これからは消費税を取られるんだとかいうニュース。

その魔の手がMOにまでおよんでいるとは。。。


アベノミクスおそるべし(違



▼追記 

消費税まで取られるようになったので
プレリドラフトの参加費15チケ≒1940円也!

2,000円のドラフトとかないわー。


▼追記2 

現在想定しているアーキタイプ

・白系支援
・黒系欠色
・青系コントロール

青赤怒涛が未知数。

緑?知らない子ですね。
【OGW】《終末の目撃》が美味しい件
さて《空の探索者》を中心に
黒のカードをあれこれ考えております。


▼弱みを握る寿司屋さんのコメント 
シナジーでは無いですが、《終末の目撃》が安くて美味いです。
地上がっちりの《塵の預言者》を始めとした、昇華者が安く取れるようになってきたので。
安くて美味いとな!
さすが寿司屋さんや。


▼ただのハンデスではない 

このカードに4つの効果を見出しています

1.相手の手札を2枚捨てさせる
2.その2枚を追放する
3.対戦相手は2ライフを失う
4.欠色呪文である ⇒《空の探索者》の能力が誘発する

特に2枚追放っていうのがけっこう大きい。
追放したカードは言うまでもなく昇華者のコストであります。

《終末の目撃》は単なる1:2ではありません。
昇華者のコストを払う呪文でもあるのです。ここ大事。

デッキのコンセプトの中に昇華者を入れられるわけです。


▼ハンデスをもう一つの軸に 

《精神を掻き寄せるもの》がけっこう偉い子に見えてます。
3/3っていうサイズは環境的にいい感じ。

もちろん欠色です。
そしてきっと安いカードに違いありません。

赤白の速い攻撃を止めつつ
1枚ハンデスというのは理想的な動きです。

それまでに1枚追放しておかないといけないので
そこが難しいところではありますが。

《泥這い》か?
あー名古屋行けばよかった!

ちゅーかリミテッドのグランプリ行かないとか
アホじゃね?

なんでだー
【OGW】《空の探索者》デッキを考える
【OGW】《空の探索者》デッキを考える
スカイ・スコアラ(映画のタイトルっぽく


▼地上を突破されないこと 

《空の探索者》がもちろんメインアタッカーなのですが
殴り合いではどうやっても赤白にかないません。あっち速い。

「地上を突破されないこと」は
《空の探索者》デッキを組む場合に一番重要なことだと考えます。

先に殴りきっちゃう自信があれば別ですが。


▼信頼の壁=タフ5 

海外の記事を読んでもタフ5というのが目安になっています。
怖いパワー5なんて緑の5/4くらいですから。

で、条件的に見て

・色が同じ
・欠色
・システムクリーチャー

最高なのが《コジレックの組み換え》です。
黒の壁の中ではこれ以上のものはありません。


▼デッキの核 

・《空の探索者》2~3枚
・《コジレックの組み換え》1~2枚

これをデッキのコアパーツとして
肉付けをしていこうと思います。

肉付けするのはみなさんです(ナンダト?
シナジーするカードを片っ端から教えてください。

あ、明日からGPだっけ?

------------------------------------------------------------

例えば、《殺戮ドローン》とかいいすね。

・《コジレックの組み換え》の◇マナを使える
・地上を突破させない
・欠色
【OGW】《空の探索者》がどっからどう見ても美味しそう
一日の大半、《空の探索者》のことを考えています(嘘


▼《空の探索者》 
・2マナ 1/2
・欠色
・飛行
・あなたが無色の呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、
空の探索者は+1/+0の修整を受ける。
無色の呪文を唱える度、+1/+0修正。
なんだマジック簡単じゃん!


▼デッキのカードを全部無色にすればいいじゃない? 

デッキ丸ごと無色。コレ!

毎ターン無色の呪文を唱えれば
《空の探索者》は2マナ2/2かそれ以上。

ただしカウンターはダメよ。
《空の探索者》が殴る前に唱えないといけないから。

《空の探索者》を固め取りして、デッキ全部無色にして
毎ターン無色のカードを唱えるの。

勝ちなの!


▼嚥下クリーチャー大暴落 

予言しよう!
嚥下生物はきっと安くなってる(誰でも知ってる

嚥下生物で数を水増しして
デッキを完全無色にしちゃうの。

そんで昇華者はやっぱり大事だと思うの。


▼追記 

生物の構成
・回避
・地上(を止める)
・システム

この3つの要素をバランス良くそろえれば
赤白相手にもなんとかなるんではないかと思っています。

地上を止める生物は「タフ5」が一つ目安。
《塵の予言者》
《コジレックの組み換え》
《コジレックの大口》

な、泣くなよカンクリックス!
君には味があるじゃないか。

で、ケツデカのシステムクリーチャーを厚くとって
地上を突破されないことは担保しなくてはならない。

そんで回避勝負&システム勝負。


▼ケツデカ+黒1マナ 

《異常な忍耐》を構えて見せれば
ケツデカはとってもイヤラシイのです(意味深

黒1マナ立てて思わせぶりに戦うの。
《MTG 海外の監視者/Oversears》
http://mtgoversears.com/

GP前に一通り目を通しておくべきでしょう。


▼7つのドラフトセオリー 

ボクが目を奪われたのは【OGW】の記事よりも
実はこちらの記事でした

【翻訳】保存版!これが現代マジック、7個のドラフトセオリー!
http://mtgoversears.com/post-2197/


いやはや【OGW】なんて吹っ飛びました。
ドラフトセオリーからやり直します。

なんと勉強になることか!

【OGW】環境の前提~支援最強~
カードを机に並べながら
あれやこれやと考えております。


▼最強のシステム 

この環境で最優先させるべきシステムは
迷わず【支援】であると断言できます。

《戮力協心》のテキストに「カードを1枚引く」と書いてありますが
それはちょっとやりすぎ感があるのです。強化カードに1ドローって。

《探検の猛禽》も同様に、支援2しておきながら
2/2のフライヤーが手に入るのはやりすぎ。

《救援隊長》はただのボム。


▼支援が空いているなら支援 

昨日のマニュアルにも書きましたが
白の支援が空いているなら迷わず支援デッキを目指すべきです。

それ以前の段階で「白の支援に行けないかな?」という意識を
常にもっておくのがこの環境だと思っています。

支援デッキを目指す心構えはしておいて
白の支援が空いているならやるし
空いていないなら他のデッキを目指すということ。

どのアーキでもそういう心構えでやるべきなのですが
白の支援は最優先であるということ。

ここをクドイくらいにゆっておきたくて
この記事を書いています@酔っ払い


▼リミテッドの最強戦術 

・2マナ以下のクリーチャーを7枚以上用意する
・それらを強化する

これはリミテッドで最も強い戦い方の一つです。
強化する方法には、装備品や+1/+1カウンターがあります。

装備品のいいところは生物を除去されてもアドを失わないことです。
オーラとはその点が違います。

+1/+1カウンターもオーラと同様に除去されてしまえば終わりなのですが
《戮力協心》の場合はアドを失わないのです。これが強い。

しかも、2体強化しているので
これを除去しにいく方はほぼアドを失う結果となります。

2マナ以下の生物を7枚以上用意して
装備品や支援で強化する


これだけおぼえておけば何とかなっちゃうくらいです。


▼白が競合してやっと息ができる 

白の支援デッキが十全に組めてしまうと
それに勝つためには事故を祈るくらいしかありません。

くどいですが、白支援が空いているなら自分でやる!

一方、白が混んでいることを確認したならば
そこで初めて他のアーキタイプへ行くことを確定します。

白が競合していること。
それが他の色にとっては勝つための前提条件なのです


これをくどいくらい確認しておかないと
青や黒をどんだけイジっても勝つビジョンが浮かばないの。。

十全でない白の弱点の部分を
効果的に咎めることが青や黒の筋になるのです。

------------------------------------------------------------

青や黒のことを今後書いていくつもりなんですが
これを書いておかないと前に進めないの!
【CFB】色の強弱についてLSV曰く
Oath of the Gatewatch Limited Set Review
http://www.channelfireball.com/articles/oath-of-the-gatewatch-limited-set-review-colorless-lands-and-gold/

こちらから抜粋というか和訳というか
まあ欲しいところを抜き出しますと


▼色の強弱 

1.青
2.黒
3.赤
4.◇
5.白
6.緑

・マナベースという点で言って
 冗談ではなく無色カードは1色に数える

・緑はカードの質が低く、強力なシナジーも無い。
 弱すぎカラーだ。

・青むっちゃつえー。
 無色の強みを引き出せるようにバランスがとれている。

・赤と黒はいい除去がそろっている。
 殴るパーツも良さそう。

・白はけっこういいんだけど
 同盟者にイマイチ信頼を寄せてない。


▼LSV補正 

各色の説明なんかを読んでも
LSVは無色を高く評価していて(実際強いし)

無色のパワーをどう引き出すかに
最も興味をもっています。

いうまでもなくLSVはアド厨であり
アグロよりコントロールを好みます。除去大好き。

青や黒はシナジーの強さで
パワーを引き出していく色なので魅力的に見えているわけです。

無色はパワーこそ最強ですが
何しろ◇マナを供給するのが大変なのでこの評価です。


結局、(青・黒・無)この3つは親和性が高く
複雑なパズルになっており真価を発揮するためには
そのパズルを解かなくてはいけません。

パズルが解かれるまでは
赤や白といったカラーが大手を振って歩いていることでしょう。

緑がいつ歩き出すかは誰も知りません。。
【happymtg】環境が定義されたのでまず読もう!
【happymtg】環境が定義されたのでまず読もう!
総合成績&まとめ
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2434

ビバ!晴れる屋!

(2ndドラフトでヤソ様のデッキは赤白です)


▼環境の定義 

詳しくは上記の記事を読んでもらうとして
前のめりな環境であることが明らかになりました。
分析の内容にも異論ありません。


興味深いのが色の強弱です。

赤>>白>黒>青>>緑

こんな感じでしょうか。
赤が強いから速い環境だとも言えます。

白は支援デッキが十全に組めると全勝できるけど
組みそこなうと弱そうなのもうかがえます。

緑ぇぇ


▼まだ本領を発揮していない青と黒 

環境初期を定義するものとして全く異論ありません。

そして速い環境が定義されたことで
赤や白の競合が激化してくることが予想されます。

次に来るのはおそらく青と黒でしょう。
ボクは当分、青と黒を見ていきたいと思います。

緑は環境の最後で息をし始める・・・のかなぁ?
まあそっちはジオンさんに任せましょう。

------------------------------------------------------------

というわけで、しばらく青と黒を見ていきます。
さてわずか1時間で書き上げた雑魚マニュアル!

いかがだったでしょうか?
役に立たない!という人にはそもそも不要です(ナニ

------------------------------------------------------------

雑魚マニュアルその1~白~
http://mtglistener.diarynote.jp/201601252253553208/

雑魚マニュアルその2~赤~
http://mtglistener.diarynote.jp/201601252332133986/

雑魚マニュアルその3~黒~
http://mtglistener.diarynote.jp/201601252346514972/

雑魚マニュアルその4~緑~
http://mtglistener.diarynote.jp/201601260000113109/

結局、空き具合をみてどういうアグロを目指すか?
という指針だということです。

空いているアーキに入ってアグロが組めれば
そこそこの出来にはなるだろうという目論見です。


▼青が何故無いか? 

青はアグロの軸になるようなカードがコモンに無い。。

器用で何でもできるカラーである分
アグロに寄せ切るほど尖っていません。

あえて言うならアンコ以上の飛行が流れてきた時に
入っていけばいいんじゃないかなと。

------------------------------------------------------------

なんか自分用のまとめっぽいな。。
【OGW】雑魚マニュアルその4~緑~
雑魚マニュアルとは?
http://mtglistener.diarynote.jp/201601252103103720/

------------------------------------------------------------

▼このカードが安く流れてきたら 

・《鞍背ラガーク》

このカードが1-5以降に流れてきたら
上が緑の支援デッキをやってる可能性はほぼありません。


▼こういうデッキを目指せ 

【緑の支援デッキ】を目指しましょう。
・できれば緑白支援にしたい
・それ以外はシンプルに勝てない


▼補足 

白の支援デッキに比べると、
緑の支援デッキはだいぶ魅力が落ちます。

支援だけを軸にして勝つなら緑白にする必要があり
緑白で無いならもう一ひねりしないと勝てないかと。

緑は上手い人向けかなと思ってます。
緑白を除いては。

------------------------------------------------------------

雑魚が書いてるから雑魚マニュアルなんだ!!!(力説
【OGW】雑魚マニュアルその3~黒~
【OGW】雑魚マニュアルその3~黒~
雑魚マニュアルとは?
http://mtglistener.diarynote.jp/201601252103103720/

------------------------------------------------------------

▼このカードが安く流れてきたら 

・《空の探索者》
・《コジレックの叫び手》

このカードが1-5以降に流れてきたら
無色デッキを意識してみたいと思います。


▼こういうデッキを目指せ 

【黒の回避デッキ】を目指しましょう。
・無色デッキを目指したいので相方は赤か青に限ります
・◇マナが出せるように意識する


▼補足 

止まらない!と評判の2枚です。

青か赤と組んだときでないとあんまり強くないので
無条件に目指せません。

上が無色デッキやってるとまず無理なので
上が青赤無色とかで無いことがとても大事。

------------------------------------------------------------

ボクも実際にこういう方針でピックします。
何かコツがあれば是非。
【OGW】雑魚マニュアルその2~赤~
雑魚マニュアルとは?
http://mtglistener.diarynote.jp/201601252103103720/

------------------------------------------------------------

▼このカードが安く流れてきたら 

・《ザダの猛士》

このカードが1-5以降に流れてきたら。
(初手のレアを切ってでも行きましょう)


▼こういうデッキを目指せ 

【赤の攻撃的なデッキ】を目指しましょう。
・《ザダの猛士》や《棘撃ちドローン》を最優先でピック
・怒涛カードをその次に優先
・《溶滓のへリオン》で重いところは埋まります


▼補足 


赤の軽い生物が安くとれるのは幸運。
2マナ生物は怒涛との相性も良く重宝します。
(割と速い環境みたいなので
赤の軽いところが回ってくる時点で割りと良い位置)

環境に適した色とでもいうか
空いているなら選んで後悔しない強力色という印象。

《溶滓のへリオン》が安く流れて来ないようなら
そもそも赤が空いてない。

------------------------------------------------------------

とにかくシンプルな作戦を心がけて書いてますが
こうした方がより分かりやすいというのがあれば。

< 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 >

 

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