【OGW】歪みの預言者
青らしい1枚。


▼歪みの預言者 
・1マナ 1/2
・欠色
・4マナ:1ドロー
マナを払うだけでドローができるツワモノ。
ただし起動には無色マナが必要。


▼《ジャディの横枝》を思い出した 

前環境の1マナ生物ですが
これがなかなかの性能でした。さすがアンコモン。

《歪みの預言者》は《ジャディの横枝》以上の性能といっていいでしょう。
さすがに4マナが1ドローになるのはスゲェ。

これはインスタントタイミングにも起動できるんですよね。
そこ大事。青にとっては超大事。


▼実は欠色 

欠色シナジーを活かして戦力になることもできそう。
もしパワーが+1できれば熊ですもんね。

さすがアンコモンだけあってこれは使いたいと思います。
初手でもいいかも。
【OGW】《精神溶かし》
青黒はどんな環境でも要チェックや!


▼《精神溶かし》 
・3マナ 2/2
・欠色
・アンブロ
・4マナ:1枚ディスカードさせる(ソーサリータイミングに限る)
実に青黒らしい。
しかし、このカードの強さは環境によってだいぶ変わると思うの。


▼ボディが素で強い 

ボディ(2/2・欠色・アンブロ)が強い。

パワーを+1できたらフィニッシャーになれる。
欠色だからそんなに難しいことでもないし。

相手の突破を許さないようにゲームをつくれば
これ1枚で勝てます。


▼ディスカード能力 

無色を含む4マナを払ってディスカードさせる。
コントロールミラーとかではアホみたいに強そう。

構築やらないからわかんないけど
これってコントロール対決ではサイドインまであるのかしら?

アグロは(この能力を使われる前に)
手札を全部使い切るに決まっているのであんまり仕事しない。

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シールドで相手に出されると発狂しそう。。
【OGW】《崩壊する痕跡》を考える
《崩壊する痕跡》はおそらくとても重要。


▼序盤の色事故の緩和 

リミテッドの負けパターンの一つに「色事故」ってのがあります。
欲しい色が出なくて負けるってことです。

ある程度ゲームが経過すれば、色ってのは揃うものです。
長期戦にさえ持ちこめるなら色事故は自然に緩和されます。

怖いのは序盤に、
「序盤に使いたいカード」の色が出ないこと。

軽量の除去や壁を使いたいのに
その色が出ないってのはコントロールの負けパターン。

《崩壊する痕跡》はそういう負け(色事故)のリスクを
少し緩和してくれます。1回限りですがそれが大きい。


▼無色マナはおそらく必須 

無色マナは出したいけど、荒地は入れたくない
おそらくそれは誰もが通る道です。ジレンマ。

荒地を1枚採用するだけでも
色事故の確率というのはグンと上がります。

荒地は入れたくないけど、入れないとデッキが弱い。
困った。


▼そこで《崩壊する痕跡》 

《崩壊する痕跡》は色事故を緩和しつつ
無色マナを出せるカードだということです。

基本的には無色マナを出すカードですが
1回だけ色マナを出せるのは馬鹿にならないのです。

小さいことですが
リミテッドは負ける理由を減らしていくフォーマットです。
【OGW】《崩壊する痕跡》で腕を見せろ
ジオンさんも何か言ってたな(忘れた


▼《崩壊する痕跡》 
・土地
・《崩壊する痕跡》はタップ状態で戦場に出る
・ETB:好きなマナを1マナ出す
・タップ:無色マナを1マナ出す
なかなかの芸達者。
色々と技があるに違いありません。


▼ETBなので 

手札に戻す方法があれば
好きなマナを出すことが繰り返しできます。

手札に戻すデメリット能力をわざと使うとかね。


▼タッチカラーを出すだけでなく 

《崩壊する痕跡》を出したターンに
タッチカラーを出してとっておきのクリーチャーを出す。

さらに!
次のターンには無色が出るわけです(ここ大事)

生物を出した次のターンに無色マナを要求するようなアクションを
(それがどういうアクションかはまだわからないけど)
する場合にバッチリなわけです。

【OGW】無色マナについて
Hotmilkさんが珍しくいいことをゆった。


▼未知の岸が無色マナを出せる   

今回のセットは<無色マナ>は単なるカラーレスではなくて
特定のカードを唱えるために必要な色です。

そのために荒地っていうカードもあるわけですが
未知の岸も無色マナを出せるのが何かこう違和感あります。

どう説明していいのかわかりませんが
なんかこう荒地の立場が無いような気がします。

じゃあどうしろっていう話になると
やっぱり無色マナを出せる仕様にしないと弱すぎるし。。


【OGW】未知の岸
ゆらめく岩屋ともいふ。


▼未知の岸 
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
緑以外でも多色化できるパーツがある。
これも環境の特徴としておぼえておくべきこと。


▼環境の速さ 

ボクは前の環境で《進化する未開地》をかなり高く見ました。

・3色目にタッチすることを前提にドラフト
・たとえ2色デッキになったとしても未開地は強い

というわけで、ボク的にはトップコモンでした。


それは、ある程度環境が遅いことが前提であり
「支援」環境である【OGW】はどうなんでしょうね?

とりあえず白のアグロデッキから試してみることになるでしょうから
ボクは多色化に手を出すのはそうとう遅くなりそうです。



今年の目標が何も思いつかない。。


まあそんな年なのでしょう。
今年もよろしくお願いいたします。

2016.1.1.
listener
【OGW】《戮力協心》
そんな日本語知らないけどね(挨拶


▼戮力協心 
・3マナ ソーサリー
・支援2
・1ドロー
なんかさぁ、最近こういう感じで
雑に1ドローがついてるよね。


▼支援ってことは 

ウィニーの価値が上がります。これ間違いない。
熊を並べて支援するってのはシンプルに強いです。

あと飛行とも相性抜群です。
下手すれば1/1飛行とかまでプレイアブルになっちゃうかもしれん。

・ウィニー
・飛行(回避)

この辺を横に並べることが強くなるので
デッキ中の生物数が大事になります。

軽い生き物の取り合いになるかもね。


▼雑に1ドロー 

旅の準備もアホだったけど
これはこれでとってもイカれています。

クリーチャーのサイズを上げといて
アドが取れるとは何事かと。

デッキの軸になれる強さのカード。
このカードを中心としたアーキタイプができていいくらい。

緑白支援とか強そうでイヤだなぁ。。
ゲートウォッチの誓いにまず一言物申す!
タイトルに「GATE」を入れないでください。。

いつになっても門侵犯が忘れ去られない。
GTCってどれくらい前だっけか?
【意識低い系】悪人の善行
無期懲役 実態
https://www.youtube.com/watch?v=1SRpR4Oh9YI


刑期どうこうの話はどうでもよくて(意識低
良いとか悪いとかもっとどうでもよくて(モラル低

BGM
https://www.youtube.com/watch?v=t672WoGZpj4


▼自由であるためには 

自由であるためには不自由でなくてはいけない。

囚人の不自由さと自由への憧れを目の当たりにして思うのは
「ボク自身はまるで自由のありがたみを感じていない」ということ。

不自由であることが自由に意味を与えている。



▼春を迎えるたびに桜が咲く 

来年の桜が咲くときに
この今の気持ちを持ち続けたいと思う



▼年末曲 

生きてることが辛いなら 
https://www.youtube.com/watch?v=Su-Bv8wYYDQ

いとしき日々よ
https://www.youtube.com/watch?v=rA052X8J0iw

incredible
https://www.youtube.com/watch?v=RfzAAATAyCA

世界
https://www.youtube.com/watch?v=ZY5J03EDe9k



なかなかのドラフトができました。
可も無く不可もなく。


▼1ゲーム目 

オープンハンドは6ランド
まあマリガンですね。土地17枚なんすけどねぇ。

1ランドの手をキープしてスクリュー。
相手はドブンで勝負にならず。


▼2ゲーム目 

壁で守って飛行で殴るイージーウィン。
それだけでいいんや。


▼3ゲーム目 

オープンハンドはノーランド
なめとんか?

あれか?
これはしばらくマジックやってなかったから
MOがツンデレしてるのかしら。

もうちょっと続けたらデレてくれるの?
ボクにだけカワイイ顔を見せてくれるのか。




あと1点が削れず負け。1乙。
マジックはクソゲーもういい。
what we need -BFZドラフト環境分析 part2-
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2249


書きたいことがボクの頭の中で整理できていないので
まずは箇条書きで目次を示したいと思います。

▼目次的な何か 

・評価が真っ二つの緑

・この環境で実は世界最強レベルのジオンさん

・トッププロが評価する緑の多色デッキ

・リミテッド記事の旬は短い

・それでも緑は触らない

以上、5本の記事を書きたいのだが
門犯が忙しい師走の忙しさがそれを許してくれない。

思うところがある人は遠慮なくコメント欄を埋めて欲しい。
どのくらい独りかというと
またしても広い店内にボク1人

さすがキリストの誕生日の前夜や!
ジャンプ溜め切りできるの?


以下のことを守ろう!

1.乗り以外の攻撃は全て鼻へ
ガムートは雑魚なので簡単に死んでしまいます。
乗りのための攻撃は仕方ないとして
それ以外の攻撃は全て鼻に集中する。

2.捕獲しよう
確率は低いみたいだけどそれでも捕獲する価値はある。
罠を残しておいて捕獲しよう。

3.回数をこなそう
確率の問題なのであとは回数。
鼻を破壊しても10連続くらい出ないことは十分あり得る。


ご武運を。
何故かちっとも嬉しくなかった。。

昔はディアブロス倒しただけで嬉しかったのになぁ。
何度も何度も時間切れになってしんどかった記憶がある。

今では15分かかるクエが珍しい。
知は力なりというところか。



結局、「嬉しさ」っていうのはそういうことなんだ。

代償の大きさで決まるもんであって
得たものなんてのは無い。

ただただ心の有り様。
そして心もまた無い。

門犯はすばらしいな。
ほぼ独り言。いつもそだけどね(挨拶


モンハンはまず知識。情弱に勝ち目無し。
その上であとは腕を磨くことだけ。それだけでいい。

何事もそうなんじゃないかな?

ボクの好きなことって結局どの分野でもそう。
まず知る。そして腕を磨く。

腕を磨くところこそ楽しい。
それでどうこうするわけじゃない。

そこが実だ。
Why Leaks Hurt
http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/why-leaks-hurt-2015-12-16

(翻訳)なぜリークは困るのか
http://mtg-jp.com/publicity/0016254/#


アクセスの増加をねらってリークするんだ。
知らなかった。。
ボクに寄生は無理だ(知ってた


▼ドボルベルグをのんびり狩ろう 

こういうデカくてトロいのを
じっくりまったり狩り続けるのが何か好きです。

初期防御力も66と高いので
これで一式作ってみるのもいいかな。


▼太刀の習得 

和風テイストでいきたいわけです。
何故かはよくご存知でしょう。

全然太刀を使ったことが無いので練習しないと。
できればジャンプ切りがカッコいいなぁ。

イカす狩りがしたい。
HR6
村★6

武器:チェーダアルザバルLv.4(攻撃力186)
防具:ミツネS一式(守備力383)

スキル1:耐震
スキル2:泡沫(回避性能UP)
スキル3:窮地(パワー+20)
スキル4:腹減り

耐震と泡沫でドボルベルグ相手が楽チン♪

窮地を発動させることが条件になるが
さすがにミツネ装備は優遇されてる気がする。強い。



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