【OGW】雑魚マニュアルその1~白~
【OGW】雑魚マニュアルその1~白~
雑魚マニュアルとは?
http://mtglistener.diarynote.jp/201601252103103720/

------------------------------------------------------------

▼このカードが安く流れてきたら 

・《探検の猛禽》
・《戮力協心》

これらのカードが1-5以降に流れてきたら。
(初手のレアを切ってでも行きましょう)


▼こういうデッキを目指せ 

【支援デッキ】を目指しましょう。
・《探検の猛禽》《戮力協心》は最優先でピック
・クリーチャーは17枚以上
・もう1色はクリーチャーが安い色を


▼補足 

支援デッキは一番人気のアーキタイプなので
決め打ちする人もいるでしょうし競合が怖いです。

ただし組めたら強いアーキタイプに違いないので
空いていると思ったら迷わずいかないといけません。

逆に白が高いと思ったら潔く引く。

------------------------------------------------------------

こんな感じで5色やってみようと思うのですが
アドバイスなど遠慮なくお願いします。

耳さんが環境の終わりに書いてくれる
あの神記事(ドラフトの方針)が

環境の最初に読めたらいいのにな
電波を受信したのですが

あ、それはクイックレビューか!と
勝手に納得したのです。

でもね!でもね!

名古屋の前に全くドラフトの練習してなくても
最最最最最低限なんとかなるような
超簡単なマニュアルがあったらいいのになと
さらに電波は深まっていくのでした。

どういう最低限かというと
1.このカードが流れてきたら
2.そのアーキは空いているから
3.こういう戦略をとれ

それを5色分書くの。

0-3だけはしない!みたいな
最低限のデッキの強さを保証してくれる
マニュアル的な何かを作成したい。

DNのみんなオラに力を!(電波放出
【お悩み相談】ボクの常識がおかしいのか?
《ザダの猛士》っているじゃないですか?
赤2マナの2/1先制のやつ。

さらっと2マナ 2/1 先制とか書いてますが
それってコモンのスペックなんだっけ?

パワー2で先制つくのは
さすがにコモンの域を超えてるんじゃないかと。

しかも、それだけじゃない!

・同盟者
・盟友で1点ダメージ

なんか本体火力までついちゃってる。
赤にとってはバカにならないボーナス。

盟友能力がつくから当然同盟者なんだけど
この環境は同盟者っていうだけで価値があるんですよ?

ナニコレ?

ゴブリン推しなの?
それともボクの常識が古いの?

【OGW】絶妙のシナジー
【OGW】絶妙のシナジー
今日一番しっくりきたシナジー。


▼2マナ⇒4マナ 

・《面晶体の這行器》
・《コジレックの大口》

この2枚のシナジーにしびれました。
実に具合良し。

《面晶体の這行器》で加速して
3ターン目に《コジレックの大口》を出す。そんだけで強い。

さらに《面晶体の這行器》が無色マナを出して
《コジレックの大口》を起動できるわけです。

つまり2つのシナジーがあるということ。
シンプルだけど強い。


▼《コジレックの大口》の固め取り 

某三味好きプロが《コジレックの大口》を固め取りして
見事なコントロールデッキを組んでいました。

《コジレックの大口》が安い卓はきっとあると思うので
一度は挑戦してみたいと思います。

《面晶体の這行器》も1枚挿してね。
【happymtg】なかしゅーさんのデッキがカッコ良すぎてビビる
【happymtg】なかしゅーさんのデッキがカッコ良すぎてビビる
まずはこちらのデッキをご覧いただこう!

6thドラフト結果 ~中村の青赤ドラゴンが強すぎて快勝~
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2423

いつもの神合宿より。
みんな晴れる屋で買い物しようね!


▼なんか構築っぽいね。。 

《現実の流出》4枚ってあたりが何かこうね。

初手が赤のドラゴンだったとはいえ
全力で赤に切り込んでいった結果です。

青にどこから入ったのかはよくわかりませんが
怒涛といえば青赤なのでセオリーどおりです。

大型のフライヤー4枚とあとはほとんどコントロール要素。
なかしゅーさんのリミテッドセンスを感じさせるレシピです。

勝利者コメントが
中村 「首をかしげながら気がついたら勝っていましたね」

三味も健在です。。


▼デッキの分析をしていく 

ボクはこの環境では支援を中心に見ていて
完全にアグロ派なので、このデッキは目から鱗というかお見事。

自分と全く反対側の意見こそ役に立つのがこの世界。
じっくりと分析をしていきたいと思います。


▼マナカーブ 

2-3-3-2-2

・12体と生物の数が少なめ。
・生物の構成がシンプル
 タフネス5の壁が4枚
 システムクリーチャー3枚
 大型フライヤー4枚

システムクリーチャーといっても
《アクームの炎探し》はめったに起動できそうにありませんから
ほぼマナカーブを埋めるための相打ち用です。


▼マナ基盤 

土地18枚 マナクリ1枚

土地18枚のうち2枚は生贄にして能力を起動できるやつです。
コントロールのマナベースですね。


▼スペル 

除去が8枚
カウンター1枚

除去に関してはクリーチャーや土地も含めると12枚。
《空間の擦り抜け》は怒涛用かつ圧縮用です。


▼まとめ 

生物の構成
・壁
・システム
・大型フライヤー
この3要素でシンプルにまとめた大胆な構成。

呪文の構成
ドラゴンなども除去にカウントすると
12枚の除去を積んだ除去ガンデッキ。カウンターも1枚。

アンコやレアのカードパワーで勝ちきるプランが
カッコ良すぎて超やってみたいです。

------------------------------------------------------------

お気づきの点があれば教えて!

■とにかくクリーチャーの数

支援2 ⇒クリーチャー14以上
支援3 ⇒クリーチャー17以上


★盤面に触れるクリーチャーを

必然的に呪文のスロットが小さくなる。
除去のスロットがほとんどないと考えていい。
そこで盤面に触れるクリーチャーが大事になる。


■バットリは軽いものを

支援してから殴るので
重いバットリは唱えられない。
イトグモが強い理由のひとつ。


何かコツがあったら教えろください!!!
【OGW】緑のアンコは強い!《ベイロスの虚身》編
書いてあることはレア並。


▼《ベイロスの虚身》 
・6マナ 4/5
・ETB:墓地からクリーチャーを2枚回収
書いてあることおかしい。
シールド向きのカードなのですでにプレリで体験したかも。


▼緑系のデッキならタッチ楽勝 

前の記事に《壌土の幼生》のことを書きましたが
緑ならタッチは楽勝です。

6マナ出るときに黒も出ればいいんだから
ますます楽勝です。タッチするためのカード。

この環境もおそらく緑が安いので
《ベイロスの虚身》が流れてくるような事態がありそうです。

収斂カードだってまだまだあるわけですし
緑の多色はいつでも頭に入れておいて損なし。


▼恐怖の3:1カード 

2体の生物が手に入るというのに
本体も4/5と十分なサイズがあるのが反則的。

6マナはちと重いですが
この4/5が盤面を支えてくれます。

なんていうかハイレベルな3:1カード?
【OGW】不人気色のレアをガメろ!
ジオンさんが珍しく門侵犯以外のコメントをしたので
とりあげてみましょう。


▼ジオンさんのコメント 
毎回思うんだけどコモンから考える事自体がわざと負けに行ってるとしか思えない
特に色の評価に差があるエキスパンションなら高レアリティを固め取りできるんだからそれで踏みつぶせばいいのに
これもまたドラフトの真髄であります。

ドラフトは空いているポジションをいかに占めるかです。
つまり他の人と如何に被らないかということ。

ガチ空きの色を選ぶとレアやアンコを固め取りできるわけですが
緑の場合は多色化によって使えるカードが多いので特別美味しいのです。


▼壌土の幼生 

ボクが今一番注目しているカードです。
このカードについて語るだけで記事になります。

めちゃめちゃ強いとは言いません。
でも使い勝手のいい縁の下の力持ち。
支援環境なのも追い風。

荒地のサーチができることは
この環境で一定の強さを保証されているようなものです。

さらにタッチして3色目に手を伸ばして
高レアリティのカードをつまみ食いするのにも使えます。

大事なので2回言いますが
3色目に手を伸ばして高レアリティのカードをつまみ食いするのは
今のところボクのド本命の戦略であります。

もちろん軸は【支援】なのですが
それにもう一ひねり加えるのが3色目。
【OGW】緑の評価の低さ
英文など読んでいると
緑の評価の低さが気になります。

ちゅーかプロの評価が軒並み低い。


▼シナジーが薄い 

もちろんドラフトの話ですのであしからず。

【OGW】2つと【BFZ】1つの混合になるため
システムに統一感が無いのです。

【OGW】のクリーチャーは単体としては強いのですが
あくまで単体の性能であって他カードとのシナジーが弱い。


▼結局、肉であると 

あえて言えば《鞍背ラガーク》がデッキのテーマになれるくらい。
ETBで支援2というのはさすがに強い。

とにかくサイズを上げて戦闘では負けません!
と存在をアピールするくらいしか無いのではないかと。


【OGW】《孤立領域》と昇華
嚥下は減ったが、まだまだ昇華は強い。


▼《孤立領域》 
・(2)(白)(白)
・エンチャント
・孤立領域が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、孤立領域が戦場を離れるまでそれを追放する。
白の基本除去であり、環境の基本除去であるこのカードについて
少し言及したいと思います。ただしそんなに大したことじゃない。


▼追放カードであること 

《孤立領域》は除去としての性能も素晴らしいのですが
同時に昇華のコストを準備してくれます。

昇華コスト分もカードの評価に含めると
《忘却の一撃》を上回る評価を与えて良いと思います。

とりあえずボクのトップコモンです。

追記
《忘却の一撃》も追放でした!!!

手帳を見たら、
明日のところに【発売日】と書いてありました。

ただ何の発売日だかわからず
「ハテ?」と考えてしまいました。

わかる方いませんか?
【OGW】《予見者のランタン》とコメントの紹介
思ってたより強かったと評判の
《予見者のランタン》について考えてみたいです。

まずコメントの紹介。


▼Mさんのコメント 
ランタンは結構◇マナをタッチする構成になることが多かったので、有ったら使いました。ただ、◇マナの出る土地優先で4つ目・5つ目の◇マナ源としてでしたが。
基本的には0/1>ランタンってイメージですが、長期戦見据えるならランタン優先でも良いと思います。

土地は一つ◇マナが出る土地があると同じブースターでもう一つ確保できることが多かったので、良くタッチしました。

全体の感想としては
・高タフネス生物が多くて突破手段に困る(それでも赤は火花魔道士、黒は除去、白・青は飛行による直接戦闘の回避やタッパーと結構コモンで解決策はあるんだが)。
・コモン一発除去(白・黒)が4マナと最近にしてはプレイアブルなものが多い。
・システム生物が多い。その片棒を担ぐ生物も多い。特に吸血鬼の特使は特筆もの。
・レアは信頼できるが、神話は一部を除き悲しみを背負うw。
・◇シンボルのレア生物は大抵強い(7マナ8/8のアレは少々厳しいけど)。
・各色(無色含めて)5マナ域生物が大渋滞。レアなど含めて多すぎて泣く泣く優良コモンを切ることも多々。

 こんなとこですかね。2~4マナ域を充実させるために5マナ以上の生物を結構切って(幽霊の歩哨とかコジレックの媒介者とかを切ったり)デッキにしたことが良くありました。
コメントっていうか記事ですね。


▼2マナ0/1との比較 

《予見者のランタン》はマナ加速でもあるわけですが
【2マナ0/1】のマナクリとどっちが上か?

どちらかを採用したいときに
(どういうデッキの場合に)《予見者のランタン》を使うのか?

ふむ、こりゃ面白いポイントです。
【OGW】シールドデッキの手堅い形
【OGW】シールドデッキの手堅い形
▼桜/メイプルさんのコメント 
上位は目に見えて黒緑+αが多い印象。
特に緑は《タジュールの道守》がコモンとは思えない支配力でしたね。
対応策を用意してないとホントにマウントを取ってしまう
【黒緑+α】の形が強いとのこと。
何故その形が強いのか?


▼強いカードの寄せ集め 

・何故コモンなのかと突っ込まれまくりの
 《タジュールの道守》の緑。

・最強除去の《忘却の一撃》の黒。

この2枚が強いから緑黒が強いなんて
そんなにシンプルな話ではないですが一因ではあります。

また無色マナはよほどのことが無い限りシールドでは必須。
デッキパワーを上げるためにはやっぱり無色カードを使う必要があります。

シンプルに寄せ集めると【黒緑+α】になるのかも。

------------------------------------------------------------

【OGW】プレリの感想を書くスレ
http://mtglistener.diarynote.jp/201601180112585339/

引き続きコメント募集♪

【OGW】システムクリーチャーと軽量除去
除去とクリーチャーサイズについての考察です。
(時間が無いので高速更新)


▼matukiさんのコメント 
赤黒の欠色アグロを組みました。除去が強そうな黒ですが、《タールの罠》がタッパーも除去れず、使い勝手がいまいちでした。タフネス大きい生物が多くて、バットリとして使う感じだとアグロ側としてはテンポ悪かったです。
タフ4以上は別格だなと。思わずこっちの《鞭打ちドローン》も止まる・・・
この環境についての大きなヒントです。


▼《タールの罠》がタッパーを除去できない 

まずタッパーの存在感が大きいようです。

そのタッパーを除去するために軽量火力があるのですが
《タールの罠》ではこの環境のタッパーが除去できない。

この環境の軽量火力は2点です。
タフネス2までしか除去できない。

軽くまとめると
・システムクリーチャー(特にタッパー)の存在感が大きい
・軽量火力はタフ2までしか除去できない
・タッパーがどいつもタフ3以上なので除去れない

------------------------------------------------------------

【OGW】プレリの感想を書くスレ
http://mtglistener.diarynote.jp/201601180112585339/

引き続きコメント募集♪
しばらくDN更新していられないので
プレリがどんなんだったか教えてくれる親切な人は
こちらに書き込んでくれると嬉しいです。
とりあえず、ざきもまさんのコメント。


▼ざきもまさんのコメント 
とりあえずプレリですが
黒の3マナの3/2と2/3が強かったです。あと殺戮ドローン
ニッサの虐殺は一方的に保護者おばさんとカリタスおじさんを殺せて強かったです。
こんな感じで。
すべて人生のことは
「させられる」と思うから
辛かったり惨めになるので

「してみよう」と思うと
何でも道楽になる。
モンハンやってても怒られない

アドを稼ぐ

2016年1月15日
まずは「ぷらっとこだま」でアドを稼ぐ!
3500円の差は無視できない。

コストだけで言えば高速バスにはかなわないが
テンポが違い過ぎて比較にならない。

ボクは新幹線に乗っていること自体が好きなので
のぞみとの1.5時間差は苦にならない。

ものすごく地味だが
2チケ相当の飲み物も付いてるよ!



旅行中

2016年1月15日
しばらくマジックのこと書きません
ちゅーか書けません

旅行中に思ったことを
ツイートする予定です

まずねぇ

目の前のおじいちゃんさー
シルバーシートに座ってくんないかなぁ

おじいちゃん立ってると
みんな座り心地が悪いんだわぁ…

【OGW】落とし子縛りの魔道士
パッと見すごく弱い。

こっちを2体タップして
相手を1体タップするとか算数的に負けてる。


▼縛れる雄牛だと考える 

しかしだ!

2/4のボディに注目したい。
ブロッカーとしてはそれなりのサイズ。

ブロックして、相手のエンドに能力を起動するのが
標準的というか強い使い方です。

白は、落とし子縛りの魔道士で地上を止めて
フライヤーで上空から殴るのがセオリーでしょう。

タップする相手はもちろん蜘蛛。
フライヤーが自由に殴れるようにしてあげるの。

構造的に麗しい。


▼ブロッカーの同盟者を高く見る 

上記の戦略をとろうと思ったら
ブロッカーになる同盟者をある程度そろえないといけません。

・複数の同盟者でブロック
・フライヤーでアタック

これがデッキの基本的な動きになります。
だからブロックに適した同盟者を意識してそろえます。

------------------------------------------------------------

白の基本戦略くらいに思ってます。
フライヤーは支援でどんどん大きくなるしね。

< 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 >

 

お気に入り日記の更新

お気に入り日記

登録したユーザー
1008
登録されたユーザー
1006

この日記について

日記内を検索