【KLD】光袖会の職工
2016年9月12日 Magic: The Gathering コメント (3)【KLD】気宇壮大
2016年9月10日 Magic: The Gathering コメント (3)MTGナニソレ?
2016年9月5日 Magic: The Gathering コメント (12)完全な体育会モードに入っておりまして
昨日は1時間のウェイトトレーニングの後に
4時間の運動という過酷モード。
さらにその前日も、みっちりやってましたから
もう体脂肪率なんかほっておいても下がりそう。
これが10月の終わりまでは続きますので
MTGとか本当にナニソレです。カラデシュの意味わかりません。
じゃまた。
昨日は1時間のウェイトトレーニングの後に
4時間の運動という過酷モード。
さらにその前日も、みっちりやってましたから
もう体脂肪率なんかほっておいても下がりそう。
これが10月の終わりまでは続きますので
MTGとか本当にナニソレです。カラデシュの意味わかりません。
じゃまた。
焼肉を3人前食べたばかりなのに腹が減った奇跡
2016年8月19日 日常 コメント (10)こ、これは一体?
成長期の若者でもあるまいし
こんなことがあってもよいのかしら。
ちなみに昼も300gのステーキ食ってる。肉祭り。
ネタをバラしてしまうと
低炭水化物ダイエットというやつです。
ご飯抜き。
さらにありあらゆる炭水化物と糖質がNGです。
麺類ダメ。芋ダメ。フルーツダメ。
甘いものはどう考えてもダメ。
コンビニとかいっても見渡す限り食べられるものありません。
炭水化物の入ってないものとかほとんどありませんから。
炭水化物も1回10g程度ならいいので
完全に食べないわけではありません。
ただし糖質にはかなり厳しい。ダメ絶対。
とうもろこしとかトマトとかも甘いからダメ。
あと牛乳も糖質が意外に多いのでダメ。
本当に何も喰えないという感じ。
あ、野菜だけはモリモリ食わないといけません。
食物繊維をとらないとベンピします。
ちなみに今日は肉食いすぎです。
こんなにたくさん喰ってはいけません。
まあ今日はウェイトトレーニングをガッチリしたので良しかな。
体がみるみるムキムキになっていくのは面白いですw
体重と体脂肪率も順調に下がっています。
体脂肪率が一桁に落ちるまでやるつもりです。
成長期の若者でもあるまいし
こんなことがあってもよいのかしら。
ちなみに昼も300gのステーキ食ってる。肉祭り。
ネタをバラしてしまうと
低炭水化物ダイエットというやつです。
ご飯抜き。
さらにありあらゆる炭水化物と糖質がNGです。
麺類ダメ。芋ダメ。フルーツダメ。
甘いものはどう考えてもダメ。
コンビニとかいっても見渡す限り食べられるものありません。
炭水化物の入ってないものとかほとんどありませんから。
炭水化物も1回10g程度ならいいので
完全に食べないわけではありません。
ただし糖質にはかなり厳しい。ダメ絶対。
とうもろこしとかトマトとかも甘いからダメ。
あと牛乳も糖質が意外に多いのでダメ。
本当に何も喰えないという感じ。
あ、野菜だけはモリモリ食わないといけません。
食物繊維をとらないとベンピします。
ちなみに今日は肉食いすぎです。
こんなにたくさん喰ってはいけません。
まあ今日はウェイトトレーニングをガッチリしたので良しかな。
体がみるみるムキムキになっていくのは面白いですw
体重と体脂肪率も順調に下がっています。
体脂肪率が一桁に落ちるまでやるつもりです。
世界にひとつだけの花 枯れた
2016年8月14日 Magic: The Gathering コメント (9)割とアジアワイドなニュースになってますね(挨拶
次の更新は、次のセットのプレビューくらいかな?
ではまたね!
次の更新は、次のセットのプレビューくらいかな?
ではまたね!
英語で書いてあるのは問題ないな?(挨拶
The Eldritch Moon Draft Guide
http://www.channelfireball.com/articles/the-eldritch-moon-draft-guide/
や、マジでこれなら読めるよね。
じゃボクは忙しいのでまたね!
The Eldritch Moon Draft Guide
http://www.channelfireball.com/articles/the-eldritch-moon-draft-guide/
や、マジでこれなら読めるよね。
じゃボクは忙しいのでまたね!
プールに目を通し終わっていません。
この環境はコモンを眺めている間に萎えてしまって
アンコやレアまでチェックする気にもなりませんでした。
コモンを眺めているうちに
「これはスゴイ!」という衝撃があるものなんです。
《猛々しい狼》が強いとかそういうのではなくて
もっとデッキを組み上げるモチベーションにつながるものが
強烈に訴えかけてくるものです。いつもは。
この環境はそれがない・・・
▼厳しく言うと
プレイするに値しないと言っては言いすぎでしょうが
それに近いものがあります。次の環境に期待します。
そんなクソつまらない環境(ウィザーズごめん)で
唯一といっていい楽しみがあります。
それが青赤です。
これだけはアーキタイプだと言える。
赤黒マッドネスなんかもアーキタイプなんですけど
マッドネスは組み上げる楽しみが薄い。つまんない(ウィザーズごめん
▼This is アーキタイプ
晴れる屋の合宿見てもどれもこれもパッとしない(晴れる屋ごめん
ヤソ様なんか勝っておきながらクソ環境に呆れてる。
その中で唯一光っていたのがこちら
7thドラフト結果 ~苦戦の高橋、青赤で覚醒~
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3103
クソ安そうなカードをかき集めて
美しいデッキを仕上げています。素晴らしい。
これが見たくてドラフトしてるんです。
この環境はコモンを眺めている間に萎えてしまって
アンコやレアまでチェックする気にもなりませんでした。
コモンを眺めているうちに
「これはスゴイ!」という衝撃があるものなんです。
《猛々しい狼》が強いとかそういうのではなくて
もっとデッキを組み上げるモチベーションにつながるものが
強烈に訴えかけてくるものです。いつもは。
この環境はそれがない・・・
▼厳しく言うと
プレイするに値しないと言っては言いすぎでしょうが
それに近いものがあります。次の環境に期待します。
そんなクソつまらない環境(ウィザーズごめん)で
唯一といっていい楽しみがあります。
それが青赤です。
これだけはアーキタイプだと言える。
赤黒マッドネスなんかもアーキタイプなんですけど
マッドネスは組み上げる楽しみが薄い。つまんない(ウィザーズごめん
▼This is アーキタイプ
晴れる屋の合宿見てもどれもこれもパッとしない(晴れる屋ごめん
ヤソ様なんか勝っておきながらクソ環境に呆れてる。
その中で唯一光っていたのがこちら
7thドラフト結果 ~苦戦の高橋、青赤で覚醒~
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3103
クソ安そうなカードをかき集めて
美しいデッキを仕上げています。素晴らしい。
これが見たくてドラフトしてるんです。
【CFB】赤アグロ
2016年8月3日 Magic: The Gathering
Red Aggro in Eldritch Moon Draft
http://www.channelfireball.com/articles/red-aggro-in-eldritch-moon-draft/
日本ではあまり評価されていないようですが
赤はわかりやすく強いコモンパーツがあるのでやれる色です。
というか、そういうコモンが流れてきたら
やらなくてはいけない色というのが正確かもしれません。
・《猛々しい狼》
・《流電砲撃》
この2枚はどう見ても従来のコモンの範疇を超えています。
ちょっと強すぎると言っていい。
流れてきたら、赤が空いているサインなので
素直に赤にいくべきです。
▼で、どんなアーキを目指すか?
1.ボロスビート(赤白)
この記事の筆者は「白は環境最弱色だ」と言ってます。
そのわりにはボロスビートを持ち上げてますけどね。
2マナ域が充実するので当然ですが。
2.グルール狼男(赤緑)
これが強いのか弱いのかさっぱりわかりません。
前の環境よりは確実に弱くなっていますが
最初の2パックを赤中心、3パック目を緑中心にとればそこそこ?
3.ラクドスマッドネス(赤黒)
最強候補。3-0しやすいアーキタイプの筆頭。ただし脆い。
マッドネスが機能したときには無敵。
現出がいくら強いとはいえ、マッドネスの爆発力に比べたら地味。
4.イゼット(青赤)
この環境の注目アーキタイプ。けっこう楽しそう。
これだけで記事を書けるくらいです。
大きくわけて3通りはあります。
A.スペルデッキ 《氷の中の存在》デッキ
B.壁デッキ 《熱錬金術師》デッキ
C.クソビート 2~3マナのコモンが強い
------------------------------------------------------------
そんなわけで赤はやれそうだと思ってます。
ただし、「あくまで空いていたらやる」っていうスタンスで。
http://www.channelfireball.com/articles/red-aggro-in-eldritch-moon-draft/
日本ではあまり評価されていないようですが
赤はわかりやすく強いコモンパーツがあるのでやれる色です。
というか、そういうコモンが流れてきたら
やらなくてはいけない色というのが正確かもしれません。
・《猛々しい狼》
・《流電砲撃》
この2枚はどう見ても従来のコモンの範疇を超えています。
ちょっと強すぎると言っていい。
流れてきたら、赤が空いているサインなので
素直に赤にいくべきです。
▼で、どんなアーキを目指すか?
1.ボロスビート(赤白)
この記事の筆者は「白は環境最弱色だ」と言ってます。
そのわりにはボロスビートを持ち上げてますけどね。
2マナ域が充実するので当然ですが。
2.グルール狼男(赤緑)
これが強いのか弱いのかさっぱりわかりません。
前の環境よりは確実に弱くなっていますが
最初の2パックを赤中心、3パック目を緑中心にとればそこそこ?
3.ラクドスマッドネス(赤黒)
最強候補。3-0しやすいアーキタイプの筆頭。ただし脆い。
マッドネスが機能したときには無敵。
現出がいくら強いとはいえ、マッドネスの爆発力に比べたら地味。
4.イゼット(青赤)
この環境の注目アーキタイプ。けっこう楽しそう。
これだけで記事を書けるくらいです。
大きくわけて3通りはあります。
A.スペルデッキ 《氷の中の存在》デッキ
B.壁デッキ 《熱錬金術師》デッキ
C.クソビート 2~3マナのコモンが強い
------------------------------------------------------------
そんなわけで赤はやれそうだと思ってます。
ただし、「あくまで空いていたらやる」っていうスタンスで。
GP Sydney, Top 8
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpsyd16/top-8-decklists-2016-07-31
GPシドニーを優勝した愚直な緑白(Scott Lipp )を見ると
なんというかこう切なくなりますね。
レアとか関係ないですからね。このデッキ。
除去は《捕食》2枚あって、あとは突破要素だけ。
本当になんの変哲も無い緑白アグロ。
これが優勝しちゃう。
Seth Manfieldの青白も発想としては一緒。
レアリティとかよりもとにかく突破型というかそんな感じ。
▼絆魂と+2/+2
あえてウンチクを書くならば
「絆魂がある場合には+2/+2って書いてあるカードが強い」。
大事なことなので2回言うと(ry
絆魂と+2/+2をたくさん入れるってのは
この環境ではちょっとした目安だと思ってます。
もちろん白をやるときの。
Seth Manfield のデッキは露骨に優勝ねらいというか
カードパワーがちと足らないので土地16枚にして
回らなかったら負けでいいという感じ。実際、土地事故で負けたし。
▼白が空いていたら白
それにつきるんじゃないかなぁ。残念だけど。
とりあえず白やるつもりでドラフト始めて
混み合っていたらそこで初めて白を切る。
そんで白を切ったときどうするかという話だけど
前の環境で弱すぎたから
思い切り補正の入った青に妙味があると感じます。
ジオンさんなんか青ばっかりやってる。
青は何色とでも組めるので受けが広くていい感じ。
というわけで次からは青について記事を書く・・・かもしれない!
http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpsyd16/top-8-decklists-2016-07-31
GPシドニーを優勝した愚直な緑白(Scott Lipp )を見ると
なんというかこう切なくなりますね。
レアとか関係ないですからね。このデッキ。
除去は《捕食》2枚あって、あとは突破要素だけ。
本当になんの変哲も無い緑白アグロ。
これが優勝しちゃう。
Seth Manfieldの青白も発想としては一緒。
レアリティとかよりもとにかく突破型というかそんな感じ。
▼絆魂と+2/+2
あえてウンチクを書くならば
「絆魂がある場合には+2/+2って書いてあるカードが強い」。
大事なことなので2回言うと(ry
絆魂と+2/+2をたくさん入れるってのは
この環境ではちょっとした目安だと思ってます。
もちろん白をやるときの。
Seth Manfield のデッキは露骨に優勝ねらいというか
カードパワーがちと足らないので土地16枚にして
回らなかったら負けでいいという感じ。実際、土地事故で負けたし。
▼白が空いていたら白
それにつきるんじゃないかなぁ。残念だけど。
とりあえず白やるつもりでドラフト始めて
混み合っていたらそこで初めて白を切る。
そんで白を切ったときどうするかという話だけど
前の環境で弱すぎたから
思い切り補正の入った青に妙味があると感じます。
ジオンさんなんか青ばっかりやってる。
青は何色とでも組めるので受けが広くていい感じ。
というわけで次からは青について記事を書く・・・かもしれない!
いざMOを起動しようと思ったが
この環境のことをほとんど知らない。。
まだプールに目を通してないし
特徴をぜんぜん掴んでないのでさすがにチケの無駄です。
しかし、ドラフトの指針みたいなものを探しても
どこにも無いので困りました。
▼じゃあ自分で考えよう
まず例によって晴れる屋のレポートを見る
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3093
トップコモンは緑のマナクリと白のタッパーらしい。
白はプレリのときから最強色としての評価を得ていました。
リミテッドに欲しいものが全部あるし弱いカードがほとんどない。
でも、緑は・・・。
マナクリは環境を問わずに強いのですが
コモンが全体的に弱い。
まあ前の環境の最強色なので弱体化修正は仕方ありません。
アンコはなかなか強いので
緑がしっかり空いているならやらないことはないですが。
というわけで、
・白は積極的にやる色
・緑は空いていたらやってもいいかな色
雑ですが最初はこんなもんで十分かと。
▼で、白をやるとして
何色と組むかで軸が変わってくるのが曲者。
白のタップ能力が強く感じるので
赤と組んで《ヴォルダーレンの決闘者》を拾うのが強そう。
フィニッシャーに6マナ天使《支配の天使》とかあれば
もう有無を言わせずに勝ち切れそう。赤白こわい。
白黒でヤソ様が2勝しているけど
ヤソ様補正で勝っている疑惑があるので注意。
《鉄覆いの処刑者》で除去オーラを使いまわすのは強い動きだけど
本当にこれだけで勝てるかどうかは怪しい。
なんせヤソ様ですから(疑
まあそれは冗談として前の環境でも白黒はこそっと強かったので
その流れを受けてデキるアーキだとは思います。
結局、白をベースにして殴るデッキが勝ってるわけです。
・緑白
・赤白
・黒白
環境初期にありがちな結果ですが
なにかこうスッキリしません。
▼もっと何かありそうな
現出が難しいのでもうちょっと時間がかかりそう。
アグロが勝てなくなってからが面白い環境だと思います。
いつもそうですけどね。
イゼットカラー(青赤)だけは
最初から方向がはっきりしていてあいかわらず面白い。
というわけで、環境初期はおとなしく白をやって殴る。
白が高くなるまで白を決め打ちしといて殴る。
たぶんそれが正解なんだろうけどツマラ(ry
で、緑が弱いとバレて安くなってから環境が始まると思う。
緑をベースにしたグッドスタッフが組めるようになったら
多色化しまくって遊ぶ。これ。
この環境のことをほとんど知らない。。
まだプールに目を通してないし
特徴をぜんぜん掴んでないのでさすがにチケの無駄です。
しかし、ドラフトの指針みたいなものを探しても
どこにも無いので困りました。
▼じゃあ自分で考えよう
まず例によって晴れる屋のレポートを見る
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/3093
トップコモンは緑のマナクリと白のタッパーらしい。
白はプレリのときから最強色としての評価を得ていました。
リミテッドに欲しいものが全部あるし弱いカードがほとんどない。
でも、緑は・・・。
マナクリは環境を問わずに強いのですが
コモンが全体的に弱い。
まあ前の環境の最強色なので弱体化修正は仕方ありません。
アンコはなかなか強いので
緑がしっかり空いているならやらないことはないですが。
というわけで、
・白は積極的にやる色
・緑は空いていたらやってもいいかな色
雑ですが最初はこんなもんで十分かと。
▼で、白をやるとして
何色と組むかで軸が変わってくるのが曲者。
白のタップ能力が強く感じるので
赤と組んで《ヴォルダーレンの決闘者》を拾うのが強そう。
フィニッシャーに6マナ天使《支配の天使》とかあれば
もう有無を言わせずに勝ち切れそう。赤白こわい。
白黒でヤソ様が2勝しているけど
ヤソ様補正で勝っている疑惑があるので注意。
《鉄覆いの処刑者》で除去オーラを使いまわすのは強い動きだけど
本当にこれだけで勝てるかどうかは怪しい。
なんせヤソ様ですから(疑
まあそれは冗談として前の環境でも白黒はこそっと強かったので
その流れを受けてデキるアーキだとは思います。
結局、白をベースにして殴るデッキが勝ってるわけです。
・緑白
・赤白
・黒白
環境初期にありがちな結果ですが
なにかこうスッキリしません。
▼もっと何かありそうな
現出が難しいのでもうちょっと時間がかかりそう。
アグロが勝てなくなってからが面白い環境だと思います。
いつもそうですけどね。
イゼットカラー(青赤)だけは
最初から方向がはっきりしていてあいかわらず面白い。
というわけで、環境初期はおとなしく白をやって殴る。
白が高くなるまで白を決め打ちしといて殴る。
たぶんそれが正解なんだろうけどツマラ(ry
で、緑が弱いとバレて安くなってから環境が始まると思う。
緑をベースにしたグッドスタッフが組めるようになったら
多色化しまくって遊ぶ。これ。
小池百合子 圧勝
2016年7月30日 Magic: The Gathering コメント (7)【異界月】《信者の杖》
2016年7月25日 Magic: The Gathering コメント (4)
今日、近所の警察署に車が突っ込んで
白煙が上がって警察官がワラワラ出てきた。
・・・ポケモンしてたのかな?(挨拶
▼《信者の杖》
それだけに決め手になるだけの性能があります。
▼《信条の香炉》との比較
前環境の極悪装備品《信条の香炉》と比べてみます。
・杖は装備コストが3マナ
・香炉は装備コストが2マナ
小さくない差で、
3マナ払おうと思うとほぼ1ターン使ってしまいます。
だからちょっとノンビリした装備品。
・杖は+2/+2
・香炉は+1/+1(ただし人間ボーナス+1/+0あり)
その分、修正値は杖の方が大きいです。
アグロの標準生物であるクマ(2/2)につけて
4/4になるのはやっぱし頼りになります。
た・だ・し!
香炉は警戒がついているのが強い。やりすぎ。
警戒がついているせいで相手の攻撃を封じちゃうのが反則でした。
▼相性のいい生物
・回避
・絆魂
《信仰持ちの聖騎士》(3/4・絆魂)につけて
5/6・絆魂にするのはシンプルに強そう。
《単体騎手》につけるのもイージーな感じ。
他にどんな生き物につけるのがいいですかねぇ?
白煙が上がって警察官がワラワラ出てきた。
・・・ポケモンしてたのかな?(挨拶
▼《信者の杖》
・2マナ 装備品(装備3マナ)装備コストの3マナがちょっと重く感じるけど
・+2/+2修整
それだけに決め手になるだけの性能があります。
▼《信条の香炉》との比較
前環境の極悪装備品《信条の香炉》と比べてみます。
・杖は装備コストが3マナ
・香炉は装備コストが2マナ
小さくない差で、
3マナ払おうと思うとほぼ1ターン使ってしまいます。
だからちょっとノンビリした装備品。
・杖は+2/+2
・香炉は+1/+1(ただし人間ボーナス+1/+0あり)
その分、修正値は杖の方が大きいです。
アグロの標準生物であるクマ(2/2)につけて
4/4になるのはやっぱし頼りになります。
た・だ・し!
香炉は警戒がついているのが強い。やりすぎ。
警戒がついているせいで相手の攻撃を封じちゃうのが反則でした。
▼相性のいい生物
・回避
・絆魂
《信仰持ちの聖騎士》(3/4・絆魂)につけて
5/6・絆魂にするのはシンプルに強そう。
《単体騎手》につけるのもイージーな感じ。
他にどんな生き物につけるのがいいですかねぇ?
プレイアブルについて語る
2016年7月22日 Magic: The Gathering コメント (7)マジックの話です。
カードがプレイアブルかどうかの話です。
プレイアブルかどうかを判断していくわけですが
「ボクは全然プレイアブルです」
「いやーないわー」
みたいな会話が世界中で繰り広げられていることでしょう。
仮にギリギリプレイアブルなカードを評価Dとしましょう。
プレイアブルでないカードは評価E
積極的に使いたいなら評価C
ボムはもちろん評価Aです
まず人によってプレイアブルの基準が違いますので
そこのところをよく議論しなくてはいけません。
では議論を見ていきます。
「そもそも俺、4マナは無理。」
「ジャスト4マナはありでしょ?」
「高島●子とか5マナだけどプレイアブルっちゃあプレイアブルでしょ」
やはりマナ域の議論は避けられません。
「やっぱ顔は重要だよね」
「まあそこがEだと他が良くてもねぇ」
「じゃあ顔Cで4マナは?」
「ちょうどプレイアブルじゃない」
顔=パワーのことです。
「いくら顔良くてもファッティはちょっと。。」
「ファッティはタフFってことでw」
「4マナって時点でタフネスやばくない?」
「まあ待て。まず2マナ域から議論しようや」
議論が紛糾してきました。
「2マナならさすがに大抵プレイアブルじゃない?」
「いや、プレイアブルが多いからこそ線引きがムズい」
「1マナの神話ほしー!」
「1マナは禁止だw」
あくまでカードの話です。
「3マナのCCとか妙味があるよね」
「うーん、3マナはタフネスB必須かな」
「環境にもよるかな。そもそも4マナがないこともあるし」
あくまでカードの話だってば。
「具体例を見ないとわかんないね」
「あの4マナはどう?」
「CのBだしプレイアブルかな」
「あの2マナは?」
「DBだけどあんまりデッキに入れたくない」
「マジで!?」
「あと先手と後手もあるじゃん。」
「まあね。受けなら有りとか。」
「やっぱプレイアブルはあくまでプレイアブルだからね」
(続く)
カードがプレイアブルかどうかの話です。
プレイアブルかどうかを判断していくわけですが
「ボクは全然プレイアブルです」
「いやーないわー」
みたいな会話が世界中で繰り広げられていることでしょう。
仮にギリギリプレイアブルなカードを評価Dとしましょう。
プレイアブルでないカードは評価E
積極的に使いたいなら評価C
ボムはもちろん評価Aです
まず人によってプレイアブルの基準が違いますので
そこのところをよく議論しなくてはいけません。
では議論を見ていきます。
「そもそも俺、4マナは無理。」
「ジャスト4マナはありでしょ?」
「高島●子とか5マナだけどプレイアブルっちゃあプレイアブルでしょ」
やはりマナ域の議論は避けられません。
「やっぱ顔は重要だよね」
「まあそこがEだと他が良くてもねぇ」
「じゃあ顔Cで4マナは?」
「ちょうどプレイアブルじゃない」
顔=パワーのことです。
「いくら顔良くてもファッティはちょっと。。」
「ファッティはタフFってことでw」
「4マナって時点でタフネスやばくない?」
「まあ待て。まず2マナ域から議論しようや」
議論が紛糾してきました。
「2マナならさすがに大抵プレイアブルじゃない?」
「いや、プレイアブルが多いからこそ線引きがムズい」
「1マナの神話ほしー!」
「1マナは禁止だw」
あくまでカードの話です。
「3マナのCCとか妙味があるよね」
「うーん、3マナはタフネスB必須かな」
「環境にもよるかな。そもそも4マナがないこともあるし」
あくまでカードの話だってば。
「具体例を見ないとわかんないね」
「あの4マナはどう?」
「CのBだしプレイアブルかな」
「あの2マナは?」
「DBだけどあんまりデッキに入れたくない」
「マジで!?」
「あと先手と後手もあるじゃん。」
「まあね。受けなら有りとか。」
「やっぱプレイアブルはあくまでプレイアブルだからね」
(続く)
【異界月】《猛々しい狼》包囲網
2016年7月21日 Magic: The Gathering
青黒なら受けるのはそんなに難しくない。
▼《引きずり込み》
《猛々しい狼》を出された返しに
《引きずり込み》で元にもどす。狼をバウンスするってこと。
完全に3ターン目はボードの変化が無いわけです。
それで十分。
4ターン目には《悟った狂人》で受けられますので
1ターン休みで十分なわけです。
▼《エムラクールの加護》
タフ3除去ですから《エムラクールの加護》でもいいわけです。
根本的な解決ともいう。
《殺害》を使うのはさすがにもったいないです。
受けは色々ありそうですね。
▼《引きずり込み》
《猛々しい狼》を出された返しに
《引きずり込み》で元にもどす。狼をバウンスするってこと。
完全に3ターン目はボードの変化が無いわけです。
それで十分。
4ターン目には《悟った狂人》で受けられますので
1ターン休みで十分なわけです。
▼《エムラクールの加護》
タフ3除去ですから《エムラクールの加護》でもいいわけです。
根本的な解決ともいう。
《殺害》を使うのはさすがにもったいないです。
受けは色々ありそうですね。
【異界月】《猛々しい狼》の受けを考える
2016年7月20日 Magic: The Gathering コメント (8)
赤の核弾頭《猛々しい狼》!
このイカれた生き物をどう受けるか考えます。
▼先手なら《悟った狂人》
これは最高においしい受け方の一つだと思ってます。
・3/2トークンで相撃ち
・0/2の本体は現出に使う
無駄が無いというか
青の現出戦略にピッタリ合っていてステキ。
▼後手ならどうか?
おとなしく《スレイベンの異血種》で相撃ちとか?
この《スレイベンの異血種》はなかなか高性能です。
昂揚するとフィニッシャーになれる性能。
安いカードでしょうから
《猛々しい狼》と相撃ちなら万々歳です。
------------------------------------------------------------
筋の良い受けを募集。
このイカれた生き物をどう受けるか考えます。
▼先手なら《悟った狂人》
これは最高においしい受け方の一つだと思ってます。
・3/2トークンで相撃ち
・0/2の本体は現出に使う
無駄が無いというか
青の現出戦略にピッタリ合っていてステキ。
▼後手ならどうか?
おとなしく《スレイベンの異血種》で相撃ちとか?
この《スレイベンの異血種》はなかなか高性能です。
昂揚するとフィニッシャーになれる性能。
安いカードでしょうから
《猛々しい狼》と相撃ちなら万々歳です。
------------------------------------------------------------
筋の良い受けを募集。
多少多めに買ってもいいよね。
余っても保存しておけばいいわけだし♪
と思って買った大量のアイスが瞬殺!(挨拶
▼ジオンさんのコメント
(《聖戦士の盾》に対するコメント)
・3/2につけると(3/5・警戒)で主力級
《猛々しい狼》を意識したサイズですね。
攻撃しているときは4/3になるわけですから。
▼《猛々しい狼》への対処
守るデッキは想定しておかなくてはいけません。
この環境のアタッカーの中で頭一つ抜けています。
サイズ的にはこのどちらかが必要です。
・パワー3
・タフネス5
根本的に「アタックさせない」というのもあり。
《猛々しい狼》だけ一時的にケアすればいいので
《霧歩き》なんかで寝かせておくのも手。
(1回目殴られるのは諦める)
なんにしろ最終的には3/5以上を出したいもんです。
余っても保存しておけばいいわけだし♪
と思って買った大量のアイスが瞬殺!(挨拶
▼ジオンさんのコメント
(《聖戦士の盾》に対するコメント)
個人的にはイニスト1・異界月2になった環境では《猛々しい狼》を止められるか、あるいはダメージレースで勝てるかがデッキの基準になってくると思ってます・タフ2につけてタフ5が目安
3/5警戒なら猛々しい狼に抜かれず止められずなので3ターン目に1/2に装備でとりあえず一安心の壁、4ターン目くらいに3/2につければ攻防の主軸、といったところでしょうか
・3/2につけると(3/5・警戒)で主力級
《猛々しい狼》を意識したサイズですね。
攻撃しているときは4/3になるわけですから。
▼《猛々しい狼》への対処
守るデッキは想定しておかなくてはいけません。
この環境のアタッカーの中で頭一つ抜けています。
サイズ的にはこのどちらかが必要です。
・パワー3
・タフネス5
根本的に「アタックさせない」というのもあり。
《猛々しい狼》だけ一時的にケアすればいいので
《霧歩き》なんかで寝かせておくのも手。
(1回目殴られるのは諦める)
なんにしろ最終的には3/5以上を出したいもんです。
【異界月】《聖戦士の盾》でカッチカチ
2016年7月18日 Magic: The Gathering コメント (4)
▼yabby。さんのコメント
その中のひとつが《節くれ木のドライアド》。
1/1接死であれば1回相撃ちとって終わりですが
タフネスが4あると話が違ってきます。格闘も強くなる。
▼飛行につけるのも強い
《縫い翼のスカーブ》(3/1・飛行)につけると
3/4・飛行・警戒になってそのままゲーム終わりそうです。
死んでもすぐ戻ってきますし性質が悪い。
信仰持ちの聖騎士につけると
3/7・絆魂・警戒になってこれまた圧倒的。
装備品楽しいですね。
聖戦士の盾といえば、節くれ木のドライアドに装備されて苦労しました。《聖戦士の盾》は特に相性のいい生き物がいます。
1/4接死警戒は対処に困ります。
4/4差し出してなんとかしましたが大損した気分でした。
タフ4といえば、ウルヴェンワルドの観察者はタフ4以上参照ですね。
ウィザーズもタフ4が基準になるよう作っているんでしょうか。
能動的に作り出せる聖戦士の盾は評価アップかもしれません。
その中のひとつが《節くれ木のドライアド》。
1/1接死であれば1回相撃ちとって終わりですが
タフネスが4あると話が違ってきます。格闘も強くなる。
▼飛行につけるのも強い
《縫い翼のスカーブ》(3/1・飛行)につけると
3/4・飛行・警戒になってそのままゲーム終わりそうです。
死んでもすぐ戻ってきますし性質が悪い。
信仰持ちの聖騎士につけると
3/7・絆魂・警戒になってこれまた圧倒的。
装備品楽しいですね。