【イニ影】《傲慢な新生子》って強いんですね。
2016年4月21日 Magic: The Gathering
シールドリーグここまで4-0
▼《傲慢な新生子》
シールドの場合、ルーター能力はムッチャ強いです。
別にマッドネスでなくてもカード交換したいとき
(例えば2ランドで止まっているときとか)あります。
1枚損なんか問題にならないです。
そんでマッドネスできたらもう負ける気がしない。
《手に負えない若輩》とか3ターン目出るのアカンやろ。
▼威迫がズルい
とにかくブロックされない。
これを2体でブロックしていたら
他の狼男にボコ殴りされるに決まってる。
さっきのゲームで《傲慢な新生子》をブロックしてきた人がいたけど
この1/1討ち取るためにそんなにダメージ受けてどうする。
そもそも《傲慢な新生子》は死ぬとわかったらサクられてしまうわけで
ブロックで討ち取りに行くのはもっての他。
というわけで、全然ブロックされずに
延々と殴り続ける怖い吸血鬼。
つえー。
▼《傲慢な新生子》
・1マナ 1/1この能力スゴくない?
・威迫
・カードを1枚捨てる,傲慢な新生子を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
シールドの場合、ルーター能力はムッチャ強いです。
別にマッドネスでなくてもカード交換したいとき
(例えば2ランドで止まっているときとか)あります。
1枚損なんか問題にならないです。
そんでマッドネスできたらもう負ける気がしない。
《手に負えない若輩》とか3ターン目出るのアカンやろ。
▼威迫がズルい
とにかくブロックされない。
これを2体でブロックしていたら
他の狼男にボコ殴りされるに決まってる。
さっきのゲームで《傲慢な新生子》をブロックしてきた人がいたけど
この1/1討ち取るためにそんなにダメージ受けてどうする。
そもそも《傲慢な新生子》は死ぬとわかったらサクられてしまうわけで
ブロックで討ち取りに行くのはもっての他。
というわけで、全然ブロックされずに
延々と殴り続ける怖い吸血鬼。
つえー。
シールドリーグやってます。
めでたく第1ステージを全勝して
第2ステージに移るところに差し掛かりました。
そこで謎のポップアップが!
まあ他の人のDN見ててだいたい知ってるのですが
1ステージ終わるごとにパックを1つ追加できるようです。
うーん、この調子ならパック追加しなくても
勝てそうな気はするんですけどぉ。
でも追加するとどうなるのかを見てみたい気もする。
7パックと6パックではどれくらい違うのか
試してみたいじゃないですか。いや本当に。
ちゅーかこのシールドリーグって
自分のデッキが変わらないから記事的にはつまんなくて
新鮮さが失われていくんですよね。
よしここは気持ちをあたらめるために
1パック剥いてみようではありませんか!
ボクの赤緑狼男デッキはどう進化するのか?
▼出たカード
・レア 《銀毛の援護者》
超強い。
狼男をジャイグロで押していくボクのデッキに
ベストマッチです。出来すぎやろ。
・アンコ 《村の伝書士》
これも強い。
狼男の中で一番強いまである。
これを1ターン目におくとそれで勝てるくらい。
・コモン 《癇しゃく》
最強コモン。
出来すぎやろさすがに・・・
もう追加しないからねっ!
めでたく第1ステージを全勝して
第2ステージに移るところに差し掛かりました。
そこで謎のポップアップが!
第1ステージお疲れ様!みたいな謎のお誘いが。
さぁ君のデッキをもっと強くしようじゃないか。
パックを1つ剥いてもいいんだよ?
(超意訳:実際は購入の選択画面)
まあ他の人のDN見ててだいたい知ってるのですが
1ステージ終わるごとにパックを1つ追加できるようです。
うーん、この調子ならパック追加しなくても
勝てそうな気はするんですけどぉ。
でも追加するとどうなるのかを見てみたい気もする。
7パックと6パックではどれくらい違うのか
試してみたいじゃないですか。いや本当に。
ちゅーかこのシールドリーグって
自分のデッキが変わらないから
新鮮さが失われていくんですよね。
よしここは気持ちをあたらめるために
1パック剥いてみようではありませんか!
ボクの赤緑狼男デッキはどう進化するのか?
▼出たカード
・レア 《銀毛の援護者》
超強い。
狼男をジャイグロで押していくボクのデッキに
ベストマッチです。出来すぎやろ。
・アンコ 《村の伝書士》
これも強い。
狼男の中で一番強いまである。
これを1ターン目におくとそれで勝てるくらい。
・コモン 《癇しゃく》
最強コモン。
出来すぎやろさすがに・・・
もう追加しないからねっ!
ボクのデッキは引き続き赤緑変身
相手のデッキは・・・
「赤白黒マッドネスゴージャス除去コン」
ショーン・マクアードル・KAWAKAMI的な。
環境の除去をレアリティ関係なくあつめて
フィニッシャーは《不敬の皇子、オーメンダール》とか
《救出の天使》とかのハイソなやつら。
や、《モークラットの屍蛞蝓》だけで十分負けてたけどね。。
▼でも、勝ったのはボクだけどね
勝ってたゲームをなめプで落として猛烈なレアパワーの前に
1ゲームを失いましたが
他の2ゲームは《ウルヴェンワルドの謎》や
《薄暮見の徴募兵》のアドで勝ちました。狼男強いですね。
相手のデッキは・・・
「赤白黒マッドネスゴージャス除去コン」
ショーン・マクアードル・KAWAKAMI的な。
環境の除去をレアリティ関係なくあつめて
フィニッシャーは《不敬の皇子、オーメンダール》とか
《救出の天使》とかのハイソなやつら。
や、《モークラットの屍蛞蝓》だけで十分負けてたけどね。。
▼でも、勝ったのはボクだけどね
1ゲームを失いましたが
他の2ゲームは《ウルヴェンワルドの謎》や
《薄暮見の徴募兵》のアドで勝ちました。狼男強いですね。
【イニ影】シールドリーグ初戦
2016年4月21日 Magic: The Gathering コメント (4)
相手は緑白。
それも神緑白!
ボクのデッキは赤緑変身
http://mtglistener.diarynote.jp/201604210242077190/
▼どう神なのか?
とりあえず緑白らしく生物並べてきて、その後
《永遠の見守り》と《ウルヴェンワルドの謎》貼ってくる。
ちゅーかそれ構築じゃね?
リミテッドと違うフォーマットじゃね?
《ウルヴェンワルドの謎》でドローしまくるわ
出て来るトークン死にまくって《敬虔な福音者》の裏が無双するわ
もう宇宙を感じずにはいられない負け方をする。
これはマズい。。
サイドでなんとかしなければ。
▼サイド後
とりあえずカビキラーをサイドイン。
あ、《根から絶つ》のことね。
あと相手の生物がやや大きめだった気がするので
もう開き直ってテンポに寄せちゃおう。
テンポ負けしたときはどうせ勝てない。
▼会心の勝利!
相手のエンチャントを即カビキラーして
あとは狼男が変身しまくって殴り勝ち。
《ガイアー岬の山賊》の裏はけっこう強いですね。
即変身っていうのは当たり前やけど強い。
あと《群れの守護獣》みたいな瞬速持ちも
変身と相性抜群だなと基本を確認。
ちゅーかあのデッキによく勝ちました。
自分を褒めてあげたい。
それも神緑白!
ボクのデッキは赤緑変身
http://mtglistener.diarynote.jp/201604210242077190/
▼どう神なのか?
とりあえず緑白らしく生物並べてきて、その後
《永遠の見守り》と《ウルヴェンワルドの謎》貼ってくる。
ちゅーかそれ構築じゃね?
リミテッドと違うフォーマットじゃね?
《ウルヴェンワルドの謎》でドローしまくるわ
出て来るトークン死にまくって《敬虔な福音者》の裏が無双するわ
もう宇宙を感じずにはいられない負け方をする。
これはマズい。。
サイドでなんとかしなければ。
▼サイド後
とりあえずカビキラーをサイドイン。
あ、《根から絶つ》のことね。
あと相手の生物がやや大きめだった気がするので
もう開き直ってテンポに寄せちゃおう。
テンポ負けしたときはどうせ勝てない。
▼会心の勝利!
相手のエンチャントを即カビキラーして
あとは狼男が変身しまくって殴り勝ち。
《ガイアー岬の山賊》の裏はけっこう強いですね。
即変身っていうのは当たり前やけど強い。
あと《群れの守護獣》みたいな瞬速持ちも
変身と相性抜群だなと基本を確認。
ちゅーかあのデッキによく勝ちました。
自分を褒めてあげたい。
【イニ影】シールドリーグに参戦!
2016年4月21日 Magic: The Gathering
レアがゴミ!!!
1.《秘蔵の縫合体》
ナンデスカソレハ?
2.《救出の天使》
あのねぇ、8マナ出す環境じゃないのよ?
3.《再度の収穫》
えーとトークンデッキ?
4.《餌食》
相手に選択があるカードは弱いとあれほど
5.《精神壊しの悪魔》
おっ!君はまあまあいいよ。昂揚すればね。
6.《ガイアー岬の山賊》
うーん変身デッキなら強いのかな?
7.《炎刃の天使》
君をフィニッシャーにして勝とう。それしかない。
できたデッキが・・・
▼赤緑変身
9《山》
8《森》
2《傲慢な新生子》
1《つぶやく悪鬼》
1《ケッシグの鍛冶場主》
1《薄暮見の徴募兵》
1《内陸の木こり》
1《血狂いの吸血鬼》
1《ガイアー岬の山賊》
1《ウルリッチの同族》
1《首折れ路の乗り手》
1《茨橋の巡回兵》
1《群れの守護獣》
1《ガツタフの荒廃者》
1《茨隠れの狼》
1《手に負えない若輩》
1《炎刃の天使》
1《両手撃ち》
1《未知との対決》
1《信条の香炉》
1《狂気の一咬み》
1《狙いは高く》
1《癇しゃく》
1《ウルヴェンワルドの謎》
プチマッドネスな狼男デッキになりました。
アンコモンが強いので悪くはないです。普通?
▼微調整に関する質問
《ウルヴェンワルドの謎》があるので
いっそ《未知との対決》を2枚にしようかと悩んだのですが
結局、《狙いは高く》にしときました。
シャバい?
1.《秘蔵の縫合体》
ナンデスカソレハ?
2.《救出の天使》
あのねぇ、8マナ出す環境じゃないのよ?
3.《再度の収穫》
えーとトークンデッキ?
4.《餌食》
相手に選択があるカードは弱いとあれほど
5.《精神壊しの悪魔》
おっ!君はまあまあいいよ。昂揚すればね。
6.《ガイアー岬の山賊》
うーん変身デッキなら強いのかな?
7.《炎刃の天使》
君をフィニッシャーにして勝とう。それしかない。
できたデッキが・・・
▼赤緑変身
9《山》
8《森》
2《傲慢な新生子》
1《つぶやく悪鬼》
1《ケッシグの鍛冶場主》
1《薄暮見の徴募兵》
1《内陸の木こり》
1《血狂いの吸血鬼》
1《ガイアー岬の山賊》
1《ウルリッチの同族》
1《首折れ路の乗り手》
1《茨橋の巡回兵》
1《群れの守護獣》
1《ガツタフの荒廃者》
1《茨隠れの狼》
1《手に負えない若輩》
1《炎刃の天使》
1《両手撃ち》
1《未知との対決》
1《信条の香炉》
1《狂気の一咬み》
1《狙いは高く》
1《癇しゃく》
1《ウルヴェンワルドの謎》
プチマッドネスな狼男デッキになりました。
アンコモンが強いので悪くはないです。普通?
▼微調整に関する質問
《ウルヴェンワルドの謎》があるので
いっそ《未知との対決》を2枚にしようかと悩んだのですが
結局、《狙いは高く》にしときました。
シャバい?
【イニ影】初!オーメンダール変身!
2016年4月20日 Magic: The Gathering コメント (5)
けっこう簡単に変身しますね。
▼ウェストヴェイルの修道院
1.起動したターンにアンタップすること
2.オーメンダールが速攻をもっていること
もしアンタップしないとだいぶ使い勝手が悪いです。
起動したターンに殴れないわけですから
前のターンに変身しておかないといけません。
でも相手のターンに6マナも構えたらバレバレです。
まあバウンスを持たれてなければ関係ないといえば関係ないのですが。
▼どんなデッキに入れたか?
いつもどおりの緑白です。
クリーチャーを並べて11点削ってしまえば
それでほぼ勝ちです。
繰り返しになりますが相手がバウンスもってなければ
勝ちが確定する場面は多々あります。
相手がフルタップした瞬間に勝ちが確定してしまうので
相手は全然フルタップできません。
相手の蜘蛛をタッパーで寝かした瞬間に
次のターン13点が確定して勝ったゲームありました。
けっこうエゲつないカードですね。。
▼ウェストヴェイルの修道院
土地このカードのポイントだと思っているのが
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(5),(T),ライフを1点支払う:白であり黒である1/1の人間トークンを1体出す。
(5),(T),クリーチャー5体生け贄:ウェストヴェイルの修道院を変身させ、その後これをアンタップする。
1.起動したターンにアンタップすること
2.オーメンダールが速攻をもっていること
もしアンタップしないとだいぶ使い勝手が悪いです。
起動したターンに殴れないわけですから
前のターンに変身しておかないといけません。
でも相手のターンに6マナも構えたらバレバレです。
まあバウンスを持たれてなければ関係ないといえば関係ないのですが。
▼どんなデッキに入れたか?
いつもどおりの緑白です。
クリーチャーを並べて11点削ってしまえば
それでほぼ勝ちです。
繰り返しになりますが相手がバウンスもってなければ
勝ちが確定する場面は多々あります。
相手がフルタップした瞬間に勝ちが確定してしまうので
相手は全然フルタップできません。
相手の蜘蛛をタッパーで寝かした瞬間に
次のターン13点が確定して勝ったゲームありました。
けっこうエゲつないカードですね。。
【GP北京】決勝ドラフトのデッキを眺める
2016年4月19日 Magic: The Gathering コメント (2)
【GP北京】決勝ドラフトデッキリスト
http://coverage.mtg-jp.com/gpbei16/decklist/016717/#
緑白人間にすっかり飽きて環境初期が終わり
これからアーキタイプの研究が進んでいくでしょう。
リミテッドブログとしては
有力なアーキタイプについて一つ一つ掘り下げていきたいです。
もう緑白やりたくないのでとりあえずGP北京を優勝した
菅谷 裕信さんの赤黒をじっくり眺めてみましょう。
▼菅谷 裕信 赤黒マッドネス
9 《山》
8 《沼》
-土地(17)-
1 《傲慢な新生子》
1 《燃えさし眼の狼》
1 《腐臭ネズミ》
1 《貪欲な求血者》
1 《苛虐な魔道士》
2 《血狂いの吸血鬼》
2 《吸血貴族》
2 《ヴォルダーレンの決闘者》
1 《グール馬》
1 《マウアー地所の双子》
-クリーチャー(13)-
1 《アドレナリン作用》
1 《殺人衝動》
1 《無差別な怒り》
2 《ステンシア仮面舞踏会》
1 《癇しゃく》
1 《放たれた怒り》
1 《ギサの召集》
1 《殺人者の斧》
1 《床下から》
-呪文(10)-
▼《ステンシア仮面舞踏会》
ボムカードというやつです。
カードパワーは構築級でアンコモンには見えません。
自軍の全てのクリーチャーが先制をもつというだけでも
けっこう意味不明なのですが
さらに吸血鬼が全部スリスになるそうです。うげぇ。
しかも、マッドネスがついているので
バットリにもなるんですよねこれ。
エンチャントですから対処が難しく
このカードに対処するくらいなら先に殴りきっちゃう方が速い。。
あと《腐臭ネズミ》が全く止まらなくなります。
回避つきの先制つきの接死生物です。
装備とかついた日には究極の生物になります。
▼スリス
このデッキでは《血狂いの吸血鬼》がスゴく強くて
マッドネスで出てくると2マナパワー4。
このデッキにはインスタントタイミングで先制を付与するカードが
3枚あるので、ブロックしてもタフ4以下では守れません。
かといって通すと+1/+1カウンターが乗ります。無理。
《ステンシア仮面舞踏会》2枚ありますから
吸血鬼が全部スリスみたいなもんなので
えーと・・・やっぱり無理ぽいな。
http://coverage.mtg-jp.com/gpbei16/decklist/016717/#
これからアーキタイプの研究が進んでいくでしょう。
リミテッドブログとしては
有力なアーキタイプについて一つ一つ掘り下げていきたいです。
菅谷 裕信さんの赤黒をじっくり眺めてみましょう。
▼菅谷 裕信 赤黒マッドネス
9 《山》
8 《沼》
-土地(17)-
1 《傲慢な新生子》
1 《燃えさし眼の狼》
1 《腐臭ネズミ》
1 《貪欲な求血者》
1 《苛虐な魔道士》
2 《血狂いの吸血鬼》
2 《吸血貴族》
2 《ヴォルダーレンの決闘者》
1 《グール馬》
1 《マウアー地所の双子》
-クリーチャー(13)-
1 《アドレナリン作用》
1 《殺人衝動》
1 《無差別な怒り》
2 《ステンシア仮面舞踏会》
1 《癇しゃく》
1 《放たれた怒り》
1 《ギサの召集》
1 《殺人者の斧》
1 《床下から》
-呪文(10)-
▼《ステンシア仮面舞踏会》
ボムカードというやつです。
カードパワーは構築級でアンコモンには見えません。
自軍の全てのクリーチャーが先制をもつというだけでも
けっこう意味不明なのですが
さらに吸血鬼が全部スリスになるそうです。うげぇ。
しかも、マッドネスがついているので
バットリにもなるんですよねこれ。
エンチャントですから対処が難しく
このカードに対処するくらいなら先に殴りきっちゃう方が速い。。
あと《腐臭ネズミ》が全く止まらなくなります。
回避つきの先制つきの接死生物です。
装備とかついた日には究極の生物になります。
▼スリス
このデッキでは《血狂いの吸血鬼》がスゴく強くて
マッドネスで出てくると2マナパワー4。
このデッキにはインスタントタイミングで先制を付与するカードが
3枚あるので、ブロックしてもタフ4以下では守れません。
かといって通すと+1/+1カウンターが乗ります。無理。
《ステンシア仮面舞踏会》2枚ありますから
吸血鬼が全部スリスみたいなもんなので
えーと・・・やっぱり無理ぽいな。
もちろん(震え声)でな!
まず評価を上げるべきカードをあげます。
《信条の香炉》が強いとかそんなことは知ってますもんね。
例として先ほどのドラフトのピック譜(緑白)
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI/soi041901.html
完全に接待ドラフトで楽々3-0でした♪
▼《邪悪の暴露》
3-5を見て欲しいのですが《内陸の木こり》より優先してます。
1パック目だったらもちろん木こりです。
《邪悪の暴露》はそんなに高いカードではありません。
でも、デッキに必ず1枚欲しいカードなので
3パック目になったら無理やりでもピックします。
テンポ環境では2体タップのインスタントはバカ強いです。
しかも調査がついているのは詐欺的。
白のアグロをやるなら必ず1枚入れてください。
これのおかげでわずかな差を逆転できることが多い。
ベタボメ。
▼《眠れぬ者の使者》
これも必須カードだと思っています。
5マナはこれで決まり。
この環境の《蒼穹のドレイク》はサイズ的に抜群で
5マナですが全然オーケーの強さ。
タフネス4であることが大きくて
《薬剤師の霊》(2/3・飛行)とは格が違います。
《信条の香炉》をつけたときに(3/5・警戒・飛行)になり
そのまま勝ってしまうことが多いです。
タフネス5はそうそう突破できず
ダメージレースが一方的になります。
▼《厳格な巡邏官》
海外のサイトを見るとけっこうディスられていますね。
カード1枚捨てるっていうのはコストとして高すぎると。
でもボクは《厳格な巡邏官》肯定派ですね。
余った土地の使い道として《厳格な巡邏官》が最高であり
オールインで戦う白にとってカード使い切り上等です。
1マナ1/1はそもそも十分戦力になります。
この環境ではね。
1ターン目にアクションしてクリーチャー出すのは
この環境では明らかに強い動き。
《壌土のドライアド》なんかもみるみる評価が上がりました。
《スレイベンの検査官》なんかトップコモン級。
▼デッキ構築のコツ
3マナ以下の軽い除去はあった方がいいけど
なかったらなかったで構わないです。
《邪悪の暴露》2枚とかいれた方が強いまである。
入れていいのは《狂気の一咬み》か《天使の粛清》くらい。
それより弱いのは入れちゃダメ。
装備品は3枚がいい。2枚だとなかなか引けない。
《ガラスの破片》はイマイチではあるけれど
装備コストの軽さを評価して入れてもいいと思います。
《スレイベンの検査官》に2ターン目に装備して
殴り始められるのが強い。
そんで《冷静な建築家》で土地回収する流れ。
昂揚もオマケとしては十分で
《ムーアランドの流れ者》があるときは
必ず《ガラスの破片》を入れます。
装備品を3枚入れると《腕っぷし》がやっぱり強い。
カードパワーでは《未知との対決》に負けるけど
装備品デッキでは《腕っぷし》の方が上。
複数の装備品が場に出ると
《戦闘的な審問官》のパワーが素で4以上になるので
もはや装備要らずで突破ができるようになる。
とにかく装備品を3つ揃えろというのが
ボクのアドバイスであります。
ホンットにイージーウィンできます。
まず評価を上げるべきカードをあげます。
《信条の香炉》が強いとかそんなことは知ってますもんね。
例として先ほどのドラフトのピック譜(緑白)
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI/soi041901.html
完全に接待ドラフトで楽々3-0でした♪
▼《邪悪の暴露》
3-5を見て欲しいのですが《内陸の木こり》より優先してます。
1パック目だったらもちろん木こりです。
《邪悪の暴露》はそんなに高いカードではありません。
でも、デッキに必ず1枚欲しいカードなので
3パック目になったら無理やりでもピックします。
テンポ環境では2体タップのインスタントはバカ強いです。
しかも調査がついているのは詐欺的。
白のアグロをやるなら必ず1枚入れてください。
これのおかげでわずかな差を逆転できることが多い。
ベタボメ。
▼《眠れぬ者の使者》
これも必須カードだと思っています。
5マナはこれで決まり。
この環境の《蒼穹のドレイク》はサイズ的に抜群で
5マナですが全然オーケーの強さ。
タフネス4であることが大きくて
《薬剤師の霊》(2/3・飛行)とは格が違います。
《信条の香炉》をつけたときに(3/5・警戒・飛行)になり
そのまま勝ってしまうことが多いです。
タフネス5はそうそう突破できず
ダメージレースが一方的になります。
▼《厳格な巡邏官》
海外のサイトを見るとけっこうディスられていますね。
カード1枚捨てるっていうのはコストとして高すぎると。
でもボクは《厳格な巡邏官》肯定派ですね。
余った土地の使い道として《厳格な巡邏官》が最高であり
オールインで戦う白にとってカード使い切り上等です。
1マナ1/1はそもそも十分戦力になります。
この環境ではね。
1ターン目にアクションしてクリーチャー出すのは
この環境では明らかに強い動き。
《壌土のドライアド》なんかもみるみる評価が上がりました。
《スレイベンの検査官》なんかトップコモン級。
▼デッキ構築のコツ
3マナ以下の軽い除去はあった方がいいけど
なかったらなかったで構わないです。
《邪悪の暴露》2枚とかいれた方が強いまである。
入れていいのは《狂気の一咬み》か《天使の粛清》くらい。
それより弱いのは入れちゃダメ。
装備品は3枚がいい。2枚だとなかなか引けない。
《ガラスの破片》はイマイチではあるけれど
装備コストの軽さを評価して入れてもいいと思います。
《スレイベンの検査官》に2ターン目に装備して
殴り始められるのが強い。
そんで《冷静な建築家》で土地回収する流れ。
昂揚もオマケとしては十分で
《ムーアランドの流れ者》があるときは
必ず《ガラスの破片》を入れます。
装備品を3枚入れると《腕っぷし》がやっぱり強い。
カードパワーでは《未知との対決》に負けるけど
装備品デッキでは《腕っぷし》の方が上。
複数の装備品が場に出ると
《戦闘的な審問官》のパワーが素で4以上になるので
もはや装備要らずで突破ができるようになる。
とにかく装備品を3つ揃えろというのが
ボクのアドバイスであります。
ホンットにイージーウィンできます。
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI/soi041901.html
1-1《来世の警告》
まあ神話ですし使ってみましょうかね。
ちょっと重いカードですから青黒か緑黒ですかね。
1-2《永遠の見守り》
上の人は何をとったんだろうねぇ。。
アヴァシンのFOILでも出たのかしら。
結局白をやることになるんですね。うん、知ってる。
1-3《ウルヴェンワルドの謎》
このカードはボムであると何度書いたことか。
リミテッダーなら「listenerの日記」読んだ方がいいと思うよ!
1-4《信条の香炉》
えーと接待?
ボクお誕生日?
結局、緑白やるのね。。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI/soi041901.html
1-1《来世の警告》
まあ神話ですし使ってみましょうかね。
ちょっと重いカードですから青黒か緑黒ですかね。
1-2《永遠の見守り》
上の人は何をとったんだろうねぇ。。
アヴァシンのFOILでも出たのかしら。
結局白をやることになるんですね。うん、知ってる。
1-3《ウルヴェンワルドの謎》
このカードはボムであると何度書いたことか。
リミテッダーなら「listenerの日記」読んだ方がいいと思うよ!
1-4《信条の香炉》
えーと接待?
ボクお誕生日?
結局、緑白やるのね。。
めちゃめちゃオモロイ
▼《エルドワルの照光》
この生き物はボム。
調査がダブルになるのはスゲェ。
《壌土のドライアド》との相性は抜群。
マナを大量消費するデッキになるのでマナ加速は貴重です。
▼《ウルヴェンワルドの謎》
これもボム。
生物が死ぬ度に調査というのはよく考えなくてもアホ。
「手掛かりトークン」を生贄するたび生物が出るっていう
二つ目の能力は調査デッキだとチート。
▼以下、ダラダラ・・・
・多色化は簡単
《壌土のドライアド》があるのでタッチは何色でも楽勝。
青がらみの多色土地は見たら拾っておく。
さっきのゲームは《内部着火》をタッチしてみましたが
唱えられないことは一度もありませんでした。X点火力つえぇ。
・《墓モグラ》はあった方がいい
3点ゲインはデカいのであった方がいい。
でも必須とまではいかない。
・《根から絶つ》は便利
大抵くさらない。
この環境はメインでもいい。
・問題はライブラリアウト
《逸脱した研究者》はハイリスク
何故だかはわかるな?
▼《エルドワルの照光》
この生き物はボム。
調査がダブルになるのはスゲェ。
《壌土のドライアド》との相性は抜群。
マナを大量消費するデッキになるのでマナ加速は貴重です。
▼《ウルヴェンワルドの謎》
これもボム。
生物が死ぬ度に調査というのはよく考えなくてもアホ。
「手掛かりトークン」を生贄するたび生物が出るっていう
二つ目の能力は調査デッキだとチート。
▼以下、ダラダラ・・・
・多色化は簡単
《壌土のドライアド》があるのでタッチは何色でも楽勝。
青がらみの多色土地は見たら拾っておく。
さっきのゲームは《内部着火》をタッチしてみましたが
唱えられないことは一度もありませんでした。X点火力つえぇ。
・《墓モグラ》はあった方がいい
3点ゲインはデカいのであった方がいい。
でも必須とまではいかない。
・《根から絶つ》は便利
大抵くさらない。
この環境はメインでもいい。
・問題はライブラリアウト
《逸脱した研究者》はハイリスク
何故だかはわかるな?
本日のピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI/soi041801.html
1-1《処刑者の板金鎧》からスタート
このカードとはご縁がありますね。
まあ期待どおりの仕事をしてくれるので嫌いなカードではないです。
人間が4枚ありますので1周してくるでしょうから
迷わず《処刑者の板金鎧》を取りました。
ただ《モークラットの屍蛞蝓》とって昂揚コントロール、
もしくは《ケッシグの鍛冶場主》とって赤緑狼男へ行く人もいるか?
1-2《古参の聖戦士》 ご都合
以下、緑白人間に寄せていきました。
▼問題の1-6
《剛胆な補給兵》を取りましたがこれが疑問。
4マナなんていくらでも埋まるので
《ムーアランドの流れ者》とするのが正解ではないでしょうか?
今回は《信条の香炉》取れてませんので
そこまでサイズの大きい人間にこだわる必要がありません。
むしろ《ガラスの破片》で数合わせを視野に入れて
昂揚の含みを残すのが筋です。
決勝で当たった緑赤は完全に緑白人間をメタってきました。
それは次の記事に書きますが、もう単純な緑白人間は通用しなくなってくるころかも?
最後は飛行で決めることを意識して
多少中速寄りの緑白を目指していくべきかもしれません。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI/soi041801.html
1-1《処刑者の板金鎧》からスタート
このカードとはご縁がありますね。
まあ期待どおりの仕事をしてくれるので嫌いなカードではないです。
人間が4枚ありますので1周してくるでしょうから
迷わず《処刑者の板金鎧》を取りました。
ただ《モークラットの屍蛞蝓》とって昂揚コントロール、
もしくは《ケッシグの鍛冶場主》とって赤緑狼男へ行く人もいるか?
1-2《古参の聖戦士》 ご都合
以下、緑白人間に寄せていきました。
▼問題の1-6
《剛胆な補給兵》を取りましたがこれが疑問。
4マナなんていくらでも埋まるので
《ムーアランドの流れ者》とするのが正解ではないでしょうか?
今回は《信条の香炉》取れてませんので
そこまでサイズの大きい人間にこだわる必要がありません。
むしろ《ガラスの破片》で数合わせを視野に入れて
昂揚の含みを残すのが筋です。
決勝で当たった緑赤は完全に緑白人間をメタってきました。
それは次の記事に書きますが、もう単純な緑白人間は通用しなくなってくるころかも?
最後は飛行で決めることを意識して
多少中速寄りの緑白を目指していくべきかもしれません。
ピック譜2つ目
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI2016041702.html
1-1《魂を飲み込むもの》
昂揚さえ達成すれば勝ちのパワーカードです。
緑黒昂揚を目指すのが筋でしょう。
1-2《闇告げカラス》
1-3《偏執的な皮剥ぎ人》
まっすぐに緑黒昂揚を目指します。
1-4《忘れられていた家宝》
もしかしたら緑赤変身が空いているサインかもしれません。
ちょっとやってみたかったんですよね。緑赤にも渡りをつけます。
1-5《ガツタフの放火魔》
昂揚のカードはいつでも集まるので
ここは緑赤路線を継続。昂揚と変身の両てんびん。
▼1-8で事件が起こった
そして時は流れて・・・
1-8《信条の香炉》
は?どういうこと?
気のせいかさっき《戦闘的な審問官》も流れていたよね。
これが1周するということは
人間がガラ空きだということです。間違いない。
昂揚も変身もやーめた!人間へGO!
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI2016041702.html
1-1《魂を飲み込むもの》
昂揚さえ達成すれば勝ちのパワーカードです。
緑黒昂揚を目指すのが筋でしょう。
1-2《闇告げカラス》
1-3《偏執的な皮剥ぎ人》
まっすぐに緑黒昂揚を目指します。
1-4《忘れられていた家宝》
もしかしたら緑赤変身が空いているサインかもしれません。
ちょっとやってみたかったんですよね。緑赤にも渡りをつけます。
1-5《ガツタフの放火魔》
昂揚のカードはいつでも集まるので
ここは緑赤路線を継続。昂揚と変身の両てんびん。
▼1-8で事件が起こった
そして時は流れて・・・
1-8《信条の香炉》
は?どういうこと?
気のせいかさっき《戦闘的な審問官》も流れていたよね。
これが1周するということは
人間がガラ空きだということです。間違いない。
昂揚も変身もやーめた!人間へGO!
【イニ影】たまにはピック譜を上げてみる
2016年4月17日 Magic: The Gathering コメント (9)
やり方を完全に忘れてましたが・・・
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI2016041701.html
▼何故ピック譜を上げたか?
けっこう選択に迷うところが多かった。
そもそも初手が迷った。何取る?
カードは十分に取れたし
不満は無いドラフトですが皆さんならどうするのが聞いてみたいです。
2-7とかもけっこう疑問な気がします。
赤白ランドでもいいような《放たれた怒り》でもいいような。
2-9も生物不足なので犬とりましたが
《ステンシア仮面舞踏会》流すのはどうやろ。
実は3-1を見せびらかすために
ピック譜上げたという疑惑は9割本当。
3-5も消極的なピックのような
現実的なピックのような、良く分かりません。
ボロスむずい。
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI2016041701.html
▼何故ピック譜を上げたか?
けっこう選択に迷うところが多かった。
そもそも初手が迷った。何取る?
カードは十分に取れたし
不満は無いドラフトですが皆さんならどうするのが聞いてみたいです。
2-7とかもけっこう疑問な気がします。
赤白ランドでもいいような《放たれた怒り》でもいいような。
2-9も生物不足なので犬とりましたが
《ステンシア仮面舞踏会》流すのはどうやろ。
実は3-1を見せびらかすために
ピック譜上げたという疑惑は9割本当。
3-5も消極的なピックのような
現実的なピックのような、良く分かりません。
ボロスむずい。
【イニ影】ブレた・・・
2016年4月17日 Magic: The Gathering コメント (2)せっかくだから青をやっておくべきだった。。
1-1《忘れられた作品》をピックすべきか悩む。
他にめぼしいものもないし
せっかくなので青の練習しておけばいいのに。
や、《グリフの加護》があったので取るものないわけじゃない。
でも白のアグロはいつでも出来るしさぁ。
《忘れられた作品》からマッドネスデッキを組むのが筋。
それがずっと頭にチラついて
全然ピックに集中できなかった。
緑を切って赤白に向かったつもりが
また緑に戻ってきたりしてもう最悪。
未熟でありました。。勝ち負けの問題じゃない。
1-1《忘れられた作品》をピックすべきか悩む。
他にめぼしいものもないし
せっかくなので青の練習しておけばいいのに。
や、《グリフの加護》があったので取るものないわけじゃない。
でも白のアグロはいつでも出来るしさぁ。
《忘れられた作品》からマッドネスデッキを組むのが筋。
それがずっと頭にチラついて
全然ピックに集中できなかった。
緑を切って赤白に向かったつもりが
また緑に戻ってきたりしてもう最悪。
未熟でありました。。勝ち負けの問題じゃない。
【イニ影】《過ぎ去った季節》を懐かしむ・・・
2016年4月16日 Magic: The Gathering
タイトルに全く意味は無し。
▼緑黒昂揚
1《穢れた果樹園》
8《沼》
8《森》
1《内陸の木こり》
1《黴墓のゴミあさり》
2《闇告げカラス》
1《冷静な建築家》
1《遠沼の亡霊》
1《灰口の雄馬》
1《茨橋の巡回兵》
1《孤独な狩人》
1《遠沼の猟犬》
1《網投げ蜘蛛》
1《ケッシグの不吉な豚》
4《死の重み》
1《爆発性の機器》
1《分かれ道》
1《処刑者の板金鎧》
1《秋の憂鬱》
1《蟻走感》
1《絞首》
1《過ぎ去った季節》
土地17枚でデッキは41枚。
《蟻走感》と《闇告げカラス》2枚があるので
デッキは45枚くらいないと心配。つまり構築ミス。
▼サイドのカード
1《信条の香炉》
1《発生の器》
1《ウルヴェンワルドの謎》
1《翼切り》
正直、正解がわからない。。。
誰か指南してくださいませ。緑黒は難しいのぉ。
《モークラットの屍蛞蝓》みたいなデカブツが
もう1枚欲しかったなぁ。
▼ゲーム
R1 赤緑 2-1
土地事故した方が負け。
R2 白黒 2-1
このカラーだとボムは間違いなくある。
《翼切り》を入れよう。
R2 赤青 1-2
ほぼ赤単マッドネス。速い。
というわけで、2-1
緑黒は勝ちきれないなぁ。。
▼反省
最後のゲームはプレイングミスをした。
《貪欲な求血者》に《死の重み》を貼っておくべきだった。
《死の重み》では倒せません。
もちろん倒せませんがマッドネスができなくなります。
《貪欲な求血者》が機能しなければ相手のデッキは動かないのです。
勉強になりました。
▼緑黒昂揚
1《穢れた果樹園》
8《沼》
8《森》
1《内陸の木こり》
1《黴墓のゴミあさり》
2《闇告げカラス》
1《冷静な建築家》
1《遠沼の亡霊》
1《灰口の雄馬》
1《茨橋の巡回兵》
1《孤独な狩人》
1《遠沼の猟犬》
1《網投げ蜘蛛》
1《ケッシグの不吉な豚》
4《死の重み》
1《爆発性の機器》
1《分かれ道》
1《処刑者の板金鎧》
1《秋の憂鬱》
1《蟻走感》
1《絞首》
1《過ぎ去った季節》
土地17枚でデッキは41枚。
《蟻走感》と《闇告げカラス》2枚があるので
デッキは45枚くらいないと心配。つまり構築ミス。
▼サイドのカード
1《信条の香炉》
1《発生の器》
1《ウルヴェンワルドの謎》
1《翼切り》
正直、正解がわからない。。。
誰か指南してくださいませ。緑黒は難しいのぉ。
《モークラットの屍蛞蝓》みたいなデカブツが
もう1枚欲しかったなぁ。
▼ゲーム
R1 赤緑 2-1
土地事故した方が負け。
R2 白黒 2-1
このカラーだとボムは間違いなくある。
《翼切り》を入れよう。
R2 赤青 1-2
ほぼ赤単マッドネス。速い。
というわけで、2-1
緑黒は勝ちきれないなぁ。。
▼反省
最後のゲームはプレイングミスをした。
《貪欲な求血者》に《死の重み》を貼っておくべきだった。
《死の重み》では倒せません。
もちろん倒せませんがマッドネスができなくなります。
《貪欲な求血者》が機能しなければ相手のデッキは動かないのです。
勉強になりました。
【イニ影】スゴいコンボを完成させたよ!
2016年4月16日 Magic: The Gathering
緑黒やったんです。緑黒。
初手《ギトラグの怪物》からレアに釣られて緑黒昂揚。
全然研究してないから全然勝手がわからない。
とりあえず墓地に関係あるカードを集めながら進めていくと
流れてきたのは《溺墓の寺院》!
これはコンボじゃね?
《ギトラグの怪物》で毎ターン《溺墓の寺院》サクればいいじゃん!
これで勝つる!
▼結果
2-1でした。
上に書いた神話コンボは実用性抜群でした。
自分のアップキープで
《溺墓の寺院》のマナ出してからサクって即起動。
毎ターン3マナの支払いは全然重くありません。
土地を2枚置けるのでどんどん土地増えますから。
▼《死の円舞曲》
これがなかなかに強いことが判明。
や、かなり遅いカードなんだけどね。
《ギトラグの怪物》や《親切な余所者》を使いまわすのは
さすがにチートな感じです。だいぶ遅い動きですが。
《親切な余所者》と《死の円舞曲》なんて
けっこう取る機会ありそうですから
おぼえておきたいです。うむ。
初手《ギトラグの怪物》からレアに釣られて緑黒昂揚。
全然研究してないから全然勝手がわからない。
とりあえず墓地に関係あるカードを集めながら進めていくと
流れてきたのは《溺墓の寺院》!
これはコンボじゃね?
《ギトラグの怪物》で毎ターン《溺墓の寺院》サクればいいじゃん!
これで勝つる!
▼結果
2-1でした。
上に書いた神話コンボは実用性抜群でした。
自分のアップキープで
《溺墓の寺院》のマナ出してからサクって即起動。
毎ターン3マナの支払いは全然重くありません。
土地を2枚置けるのでどんどん土地増えますから。
▼《死の円舞曲》
これがなかなかに強いことが判明。
や、かなり遅いカードなんだけどね。
《ギトラグの怪物》や《親切な余所者》を使いまわすのは
さすがにチートな感じです。だいぶ遅い動きですが。
《親切な余所者》と《死の円舞曲》なんて
けっこう取る機会ありそうですから
おぼえておきたいです。うむ。
《信条の香炉》の強さに舌を巻きました。
人間につけてもサイズの大きい生き物につけても
場を制圧して圧勝できます。
この環境はただただ《信条の香炉》で勝つだけの
つまらない環境なのでしょうか?
いいえ、《信条の香炉》デッキにも隙はあります。
これからは《信条の香炉》が負けたゲームを記録しつつ
環境について理解を深めていきたいと思います。
▼赤緑狼男に負けたゲーム
まだ負けたマッチは無いので
とりあえず負けた1ゲームを取り上げます。
2ターン目《内陸の木こり》
耳さんも書いているようにこの環境のイージーウィンの代表です。
相手に《内陸の木こり》を出されて
返しのターンに何も唱えることができず変身されてしまいました。
そのままテンポで逆転できずに押し切られてしまいました。
▼もう少し詳しく
ボクのデッキは2マナ以下のカードが11枚入っていて
こういうイージーウィンのされ方は想定していませんでした。
ところが、そのゲームは「5ランド+3マナ生物2枚」のハンドを
渋々キープして、さらに土地を連続で引いて負けてしまいました。
仕方のない部分はあるのですが
もうちょっとやれたことはあるのではないでしょうか?
▼後手は土地を1枚減らす
狼男デッキ相手はフラッドが致命傷になります。
土地を1枚減らしておく判断をすべきだったように思います。
先手の狼男に簡単に変身されていてはゲームになりません。
土地を1枚減らして、2マナ以下のプレイアブルカードを1枚挿す。
そういう判断ができていたら落とさずにすんだゲームかもしれませんん。
《内陸の木こり》のイージーウィンに負けているようでは
マッチに勝ったとはいってもイバれたものではありません。
人間につけてもサイズの大きい生き物につけても
場を制圧して圧勝できます。
この環境はただただ《信条の香炉》で勝つだけの
つまらない環境なのでしょうか?
いいえ、《信条の香炉》デッキにも隙はあります。
これからは《信条の香炉》が負けたゲームを記録しつつ
環境について理解を深めていきたいと思います。
▼赤緑狼男に負けたゲーム
まだ負けたマッチは無いので
とりあえず負けた1ゲームを取り上げます。
2ターン目《内陸の木こり》
耳さんも書いているようにこの環境のイージーウィンの代表です。
相手に《内陸の木こり》を出されて
返しのターンに何も唱えることができず変身されてしまいました。
そのままテンポで逆転できずに押し切られてしまいました。
▼もう少し詳しく
ボクのデッキは2マナ以下のカードが11枚入っていて
こういうイージーウィンのされ方は想定していませんでした。
ところが、そのゲームは「5ランド+3マナ生物2枚」のハンドを
渋々キープして、さらに土地を連続で引いて負けてしまいました。
仕方のない部分はあるのですが
もうちょっとやれたことはあるのではないでしょうか?
▼後手は土地を1枚減らす
狼男デッキ相手はフラッドが致命傷になります。
土地を1枚減らしておく判断をすべきだったように思います。
先手の狼男に簡単に変身されていてはゲームになりません。
土地を1枚減らして、2マナ以下のプレイアブルカードを1枚挿す。
そういう判断ができていたら落とさずにすんだゲームかもしれませんん。
《内陸の木こり》のイージーウィンに負けているようでは
マッチに勝ったとはいってもイバれたものではありません。
【イニ影】とりあえず3-0 &感想
2016年4月16日 Magic: The Gathering コメント (7)
最後は相手が寝落ちだけどね。。
▼ピックとデッキの概容
緑のレアすらスルーして2マナ域の確保へ。
《内陸の木こり》や《狂気の一咬み》をまず確保。
アンコやレアよりも《信条の香炉》を優先して
気合の2枚確保。
その結果、装備品が
・《処刑者の板金鎧》1枚
・《信条の香炉》2枚
装備品をつけて殴るシンプルなデッキになりました。
http://mtglistener.diarynote.jp/201604160253257402/
▼感想
・ノンクリーチャーカードの構成
装備品3枚
《天使の粛清》1枚
《狂気の一咬み》1枚
この構成はテンプレでいいんじゃないでしょうか。
装備品は引いてこないと
やっぱり突破力がなくて苦労するので3枚欲しい。
除去はこの2枚があればなんでも対応できます。
・装備品が似合うのは?
《孤独な狩人》が一番似合いますね。
3/4に《信条の香炉》つけると(5/5・警戒)になりますので
ほぼ制圧完了という感じになります。じきに変身しますし。
・回避は2枚以上
《薬剤師の霊》はいいですね。
《信条の香炉》つけて(3/4・飛行・警戒)。
ほとんどセラ天ですからあっさり殴りきってくれます。
回避が無いと《グール呼びの共犯者》とかに足止めされて
なかなか突破できない感じでした。ウザい。
・タッパーは余った土地の処理に
《厳格な巡邏官》で決まったゲームが多かったので
これは入れてもいいんじゃないでしょうかねぇ。
重いデッキを組んじゃダメですが
土地の伸びが不要ならどんどん捨てちゃえばいい。
▼パワーとタフネスに関して
タフネス4は基本的に信頼できる壁。
パワー3がけっこう多いのでタフ4でだいたい止まる。
逆に《信条の香炉》がつくともうほとんど止まらない。
この装備品はこの環境の害悪である可能性が高い。
飛行はケアされなければもちろん無双するけど
《沈黙の観察者》(1/5)や《巣網から見張るもの》(2/5)といった
妙にデカいブロッカーがいるので
《信条の香炉》をつけても突破できないときがある。
香炉をつけてパワー5になる生物はどれもフィニッシャー候補。
チャンパーがけっこう多い環境なので
《剛胆な補給兵》のトランプルは旨いかも。
▼ピックとデッキの概容
緑のレアすらスルーして2マナ域の確保へ。
《内陸の木こり》や《狂気の一咬み》をまず確保。
アンコやレアよりも《信条の香炉》を優先して
気合の2枚確保。
その結果、装備品が
・《処刑者の板金鎧》1枚
・《信条の香炉》2枚
装備品をつけて殴るシンプルなデッキになりました。
http://mtglistener.diarynote.jp/201604160253257402/
▼感想
・ノンクリーチャーカードの構成
装備品3枚
《天使の粛清》1枚
《狂気の一咬み》1枚
この構成はテンプレでいいんじゃないでしょうか。
装備品は引いてこないと
やっぱり突破力がなくて苦労するので3枚欲しい。
除去はこの2枚があればなんでも対応できます。
・装備品が似合うのは?
《孤独な狩人》が一番似合いますね。
3/4に《信条の香炉》つけると(5/5・警戒)になりますので
ほぼ制圧完了という感じになります。じきに変身しますし。
・回避は2枚以上
《薬剤師の霊》はいいですね。
《信条の香炉》つけて(3/4・飛行・警戒)。
ほとんどセラ天ですからあっさり殴りきってくれます。
回避が無いと《グール呼びの共犯者》とかに足止めされて
なかなか突破できない感じでした。ウザい。
・タッパーは余った土地の処理に
《厳格な巡邏官》で決まったゲームが多かったので
これは入れてもいいんじゃないでしょうかねぇ。
重いデッキを組んじゃダメですが
土地の伸びが不要ならどんどん捨てちゃえばいい。
▼パワーとタフネスに関して
タフネス4は基本的に信頼できる壁。
パワー3がけっこう多いのでタフ4でだいたい止まる。
逆に《信条の香炉》がつくともうほとんど止まらない。
この装備品はこの環境の害悪である可能性が高い。
飛行はケアされなければもちろん無双するけど
《沈黙の観察者》(1/5)や《巣網から見張るもの》(2/5)といった
妙にデカいブロッカーがいるので
《信条の香炉》をつけても突破できないときがある。
香炉をつけてパワー5になる生物はどれもフィニッシャー候補。
チャンパーがけっこう多い環境なので
《剛胆な補給兵》のトランプルは旨いかも。
【イニ影】初ドラフトのデッキはこれだ!!!
2016年4月16日 Magic: The Gathering
まあ緑白人間だよね。
▼デッキ
1《要塞化した村》
9《平地》
7《森》
1《厳格な巡邏官》
2《スレイベンの検査官》
2《悪魔の棲家の狐》
1《物騒な群衆》
1《内陸の木こり》
1《ラムホルトの平和主義者》
1《戦闘的な審問官》
1《鬱後家蜘蛛》
1《裏道の急使》
1《敬虔な福音者》
2《薬剤師の霊》
1《鼓舞する隊長》
1《孤独な狩人》
2《信条の香炉》
1《狂気の一咬み》
1《武器庫の開放》
1《処刑者の板金鎧》
1《天使の粛清》
人間ボーナスのつく装備品が3枚。
せっかくなので装備品をサーチする《武器庫の開放》も入れた。
マナカーブ 3-5-5-4-0
5マナ以上のカードは無しのテンポ重視。
土地16枚でもいいんですが
デッキ強いので事故防止の17枚。タッパーの餌にしよう。
▼ゲーム
R1 エスパーコン 2-1
R2 赤緑狼男 2-1
R3 相手来ず 2-0
あるあるな3-0
▼デッキ
1《要塞化した村》
9《平地》
7《森》
1《厳格な巡邏官》
2《スレイベンの検査官》
2《悪魔の棲家の狐》
1《物騒な群衆》
1《内陸の木こり》
1《ラムホルトの平和主義者》
1《戦闘的な審問官》
1《鬱後家蜘蛛》
1《裏道の急使》
1《敬虔な福音者》
2《薬剤師の霊》
1《鼓舞する隊長》
1《孤独な狩人》
2《信条の香炉》
1《狂気の一咬み》
1《武器庫の開放》
1《処刑者の板金鎧》
1《天使の粛清》
人間ボーナスのつく装備品が3枚。
せっかくなので装備品をサーチする《武器庫の開放》も入れた。
マナカーブ 3-5-5-4-0
5マナ以上のカードは無しのテンポ重視。
土地16枚でもいいんですが
デッキ強いので事故防止の17枚。タッパーの餌にしよう。
▼ゲーム
R1 エスパーコン 2-1
R2 赤緑狼男 2-1
R3 相手来ず 2-0
あるあるな3-0
【イニ影】土地16以下の魅力
2016年4月15日 Magic: The Gathering コメント (5)
この環境の土地18枚以上は肯定されません。
土地多めのハンドをキープしようものなら
狼男に瞬殺される未来が約束されます。
▼土地16枚以下の魅力
構築に例えるのはあまり好きではないですが
まあわかりやすいので60枚デッキとの比較を。
40枚デッキ⇒60枚デッキ(四捨五入)
土地18枚⇒土地27枚
土地17枚⇒土地26枚
土地16枚⇒土地24枚
土地15枚⇒土地23枚
土地14枚⇒土地21枚
土地17枚っていうのは3マナピークのデッキでして
この環境だとちょっと遅いかもしれません。
2マナのアクションを確実にしたいなら
2マナのカードを7~8枚くらい入れないといけません。
(それでも2割近くは手札に来ません!)
そのくらいカーブが低くなると土地は15枚が適正になります。
バンクーバーマリガンルールのおかげで
マリガン後の1ランドがキープしやすいのも追い風です。
テンポ環境では土地を切り詰められるなら
それにこしたことはありません。
▼困るのは・・・
構築と違って多色ランドが(あまり)使えないリミテッドは
色のソースが不足するため仕方なく17枚にしています。
土地15枚とかにすると、
サブカラー土地6枚とかになりますので色事故怖い。
さっさとオチを言ってしまうと
緑はいいなぁということです。
土地をサーチしてくる手段がありますので
土地を切り詰めても色事故しないですみます。
▼《分かれ道》
けっこうハイスペックな土地サーチ呪文です。
《冷静な建築家》とのコンボは以前書きましたね。
2枚もサーチしてきますので圧縮効果も高く
昂揚達成にも役立つとてもデキるカード。
なんていうかね、この環境緑はやっとけですよ。
他の色やるのはけっこう馬鹿らしい。
いつの間にか緑って何でもできる万能色になっちゃった。
青はマニア色になった。。
土地多めのハンドをキープしようものなら
狼男に瞬殺される未来が約束されます。
▼土地16枚以下の魅力
構築に例えるのはあまり好きではないですが
まあわかりやすいので60枚デッキとの比較を。
40枚デッキ⇒60枚デッキ(四捨五入)
土地18枚⇒土地27枚
土地17枚⇒土地26枚
土地16枚⇒土地24枚
土地15枚⇒土地23枚
土地14枚⇒土地21枚
土地17枚っていうのは3マナピークのデッキでして
この環境だとちょっと遅いかもしれません。
2マナのアクションを確実にしたいなら
2マナのカードを7~8枚くらい入れないといけません。
(それでも2割近くは手札に来ません!)
そのくらいカーブが低くなると土地は15枚が適正になります。
バンクーバーマリガンルールのおかげで
マリガン後の1ランドがキープしやすいのも追い風です。
テンポ環境では土地を切り詰められるなら
それにこしたことはありません。
▼困るのは・・・
構築と違って多色ランドが(あまり)使えないリミテッドは
色のソースが不足するため仕方なく17枚にしています。
土地15枚とかにすると、
サブカラー土地6枚とかになりますので色事故怖い。
さっさとオチを言ってしまうと
緑はいいなぁということです。
土地をサーチしてくる手段がありますので
土地を切り詰めても色事故しないですみます。
▼《分かれ道》
けっこうハイスペックな土地サーチ呪文です。
《冷静な建築家》とのコンボは以前書きましたね。
2枚もサーチしてきますので圧縮効果も高く
昂揚達成にも役立つとてもデキるカード。
なんていうかね、この環境緑はやっとけですよ。
他の色やるのはけっこう馬鹿らしい。
いつの間にか緑って何でもできる万能色になっちゃった。
青はマニア色になった。。