【イニ影】初手を分析する練習(1)
詳しくはこちらをご覧ください

なべごく! ~渡辺雄也のドラフトの極意~
http://team-cygames.com/2016/05/02/1581/


▼練習パック(1) 

Aクラス
・《親切な余所者》U
・《不屈の聖戦士》
・《空翔る月銀の魂刈り》U
・《ウルリッチの同族》U
・《殺人衝動》

Bクラス
・《放たれた怒り》
・《燃えさし眼の狼》
・《戦闘的な審問官》
・《要塞化した村》R

Cクラス
・《巣網から見張るもの》
・《遠沼の猟犬》
・《未知との対決》
・《集中破り》U

Dクラス
・《パズルの欠片》

クラス分けはボクがしましたが異論は大募集。


▼初手の分析 

プレイアブルなカードが多く1周してくるカードにも期待ができます。
初手は《親切な余所者》にしました。
カードパワーが段違いで黒に入れるだけの理由になります。

・Cのどれが残るかを予想する★(重要)
Cクラスのカードはおそらく全部残るので
緑黒昂揚向けのカードは必ずもう1枚とれます
《巣網から見張るもの》と《遠沼の猟犬》の両方残るでしょう。
緑黒昂揚に向かうのが素直なんじゃないかと。

・2色目のあたりをつける
もちろん2色目は緑が有力なので
緑は絞っていく色になります。

・下の人がやる色を予想する
赤と白のプレイアブルを3枚ずつ流すので
その2色は手をつけないようにする。


▼1-5の分析 

Aクラス
・《殺人衝動》

Bクラス
・《放たれた怒り》
・《燃えさし眼の狼》
・《戦闘的な審問官》
・《要塞化した村》R

Cクラス
・《巣網から見張るもの》
・《遠沼の猟犬》
・《未知との対決》
・《集中破り》U

Dクラス
・《パズルの欠片》

仮にこういう5手目がまわってきたとして
上家の意志をどう読むか?

《殺人衝動》が残っているので真上は黒ではなさそう。
特にマッドネスは空いていそうだと判断できます。

《ウルリッチの同族》が残っていれば
狼男が空いていると見て赤緑への参入を検討。

うん、わかりやすい。


▼1-9の分析 

Cクラス
・《巣網から見張るもの》
・《遠沼の猟犬》
・《未知との対決》
・《集中破り》U

たぶん全部戻ってくるw
でも何かが抜けていたときにはそのアーキが埋まっているということ。

《巣網から見張るもの》⇒緑の防御的なデッキ
《遠沼の猟犬》⇒昂揚や黒主張をしたい人
《未知との対決》⇒調査デッキ
《集中破り》⇒《潮からの蘇生》デッキ

なるほどねぇ。
Cクラスをおぼえておくとなるほど情報が増えます。

なべごく! ~渡辺雄也のドラフトの極意~
http://team-cygames.com/2016/05/02/1581/


▼自分用にまとめる 

1手目
・クラス分け(A~D)
・Cのどれが残るかを予想する★(重要)
・2色目のあたりをつける

・下の人がやる色を予想する
・絞る色(2色目候補)を想定する
 ⇒意思表示にあたる部分

・クラス分けを自分なりにする
・基準を他社とすり合わせて修正する

・1パック目のカードを時間いっぱい使っておぼえる
・サイド用の流したカードをおぼえる


2手目
・どのレアリティが抜けているか見る
・上家(神)の意志を読む
・混雑しそうな色は避けるのも手

★1パック目の情報をあわせて考える
 1.強いカードは赤
 2.有力色は青(★1パック目の情報)
 3.絞りたい色は緑(★1パック目の情報)

・理由をもってピックすること
ドラフトというのは自分の意志を伝えるゲーム(名言)
・5手目前後で上家の意志を読む

・1-5から1-7くらいが色変えのタイミング
・無理やり色を継続するとデッキが弱くなる(超重要)


9手目
・卓の色分布を読み取れ
・残っている色=空いている色
・意外にも消えたカード⇒特定のアーキを目指している人がいる



・サイド向けカードは自分で拾っとけ
・流したインスタントはおぼえておけ
・サイド向けカードはサイド後に撃たれることを意識しておく

補足:《溶岩の地割れ》をサイドインした相手は相撃ちを嫌ってきます。
ここは超重要なので二重丸をしておくこと!
赤が相撃ちを嫌ったら《溶岩の地割れ》で決めようとしてきます。
また勝ちゲーになったら1/1飛行トークンなんかは殴らずに
あえてブロッカーとして残しておくのも大事。




【イニ影】敗因を分析する~埼玉の皆さんごめんなさい~
さて史上再弱のプールをつかまされた

【イニ影】プールの分析0506~最弱のレアたち~
http://mtglistener.diarynote.jp/201605061933121635/

レアがあまりにも弱くプールを見た瞬間はヘコんだ。
その上、「こんな糞プールは埼玉県民に食わせておけ!」などと
旬の暴言を吐くほどの悪態をついた。

ところがだ・・・


▼結果 7-2 

7勝2敗と申し分のない結果になった。
最後のマッチは8勝をかけた勝負になった。
NEMOXさんとよく当たるなぁ。

プールが弱いと判断しておきながら
実際やってみたら強かったということは見る目がない!
ということだ。


▼言い訳 

や、レアは実際弱かったし
《往時の主教》1枚しかデッキには入らなかった。

でも、よく見たらアンコ門がかなり酷いことになっていた。

例えば、
・《親切な余所者》2枚
・《アヴァシン教の宣教師》1枚
・《悪意の調合》2枚

圧倒的な除去能力!
《ガラスの破片》2枚あったので昂揚は楽勝。
《アヴァシン教の宣教師》も大抵は変身した。

そりゃあ負けようが無い。


▼負けた2つの敗因は? 

最後は、ダブルマリガンから土地が伸びず展開負け。
土地無しとオールランドだったので判断ミスもない。
この負けは自分のミスと関係ない負け。

ところが赤緑変身とやったときは明らかに自分の判断ミス。
リプレイを繰り返し見ているけれど下手糞すぎて情けない。。

記事に書いた《執念》の前にアタックを忘れたやつだ。
あれは酷い。しかし、大いに反省したので次につながる負け方だ。

ミスをしっかり記録して
もう2度としないように頭に叩き込む。

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寝ようと思ってたのに神記事を見つけてしまった。寝れん。

【PTSOI特別企画】なべごく! ~渡辺雄也のドラフトの極意~
http://team-cygames.com/2016/05/02/1581/


【イニ影】《黄金夜の懲罰者》に懲罰する
▼fu-yo-yuさんのコメント 
《月銀の拘束》をくっつけるのがお気に入りです。
実にサディスティック!


▼場に残せ! 

除去してしまうよりも
戦闘不能にして場に残してしまうのがいいわけですね。

強烈なデメリットだけを残して
自らは不能になってしまう極悪天使。

まあ見たまんま極悪ですが。


▼サイドボーディング 

白:《月銀の拘束》
青:《金縛り》★
黒:確定除去
赤:5点除去
緑:《翼切り》

青タッチして《金縛り》とか面白いかもしれませんね。
間に合うかどうかは別として勝ち筋は出来ます。


【イニ影】《黄金夜の懲罰者》に圧殺されるの巻
本当に懲罰という感じでハラ立つ。


▼速攻ついてるんかい! 

飛行・速攻・4/9

書いてあることが頭悪すぎて草。
ちゅーかお前どう見ても天使にゃあ見えねぇなぁ。


▼10点パンチされたわ 

4ターン目に《黄金夜の懲罰者》出てきて
その次のターンにも殴られて残りライフ10点。

途方に暮れているボクをあざ笑うかのように
《放たれた怒り》で10点パンチされて終了。

これほどの瞬殺は初めてだし。

ちゅーかボクのデッキ、
アンタを除去できるカードが1枚しかないんやけど?

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サイド後は、確定除去5枚入りの白黒昂揚にチェンジ。

あっさり逆転勝ちしたけど
もしかしてこっちの方が強い?つまり組み間違い?

勝っても下手糞。
【イニ影】対戦相手に「君勝ってたよね?」と指摘された
昔、ダニーにも言われたことがあるなぁ。。


▼どういうミスをしたのか? 

手札に《執念》を構えていたんすよ。《執念》

あっちとこっちの生物のサイズも数も同じくらいだったので
《執念》で圧勝するプランがあったのです。

次に相手がフルパンチしてくるのが見えていたので
それを「ドシャクリしてやるぜぐへへ」とか思ってました。

その意識が強すぎたために
《執念》のアンタップを忘れていました

相手はフルタップしているんだから
こっちのクリーチャーはまず全員で殴っておくべきだった。
どうぜ《執念》で全部アンタップするんだから。

殴り忘れた分のダメージが原因できっちり負けました。
まさにミス負けです。

ご丁寧に相手に指摘されるわ、慰められるわ。。


▼教訓 

・《執念》の前は殴れる奴みんな殴っておけ!

・アンタップスペルがある場合は殴り忘れに注意!

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第1ステージ終了 2-1

【イニ影】《聖トラフトの祈祷》にいわされた
敗因分析シリーズ。
負けた全てのgameを振り返る。

ボクのデッキは緑白ビート。


▼《聖トラフトの祈祷》 

相手の1/1飛行トークンに《聖トラフトの祈祷》がついて
4回殴られて負けました。

毎ターン5点の回避ダメージなので速いのなんのって。

1/1飛行トークンをブロックできるクリーチャーが1体でもあれば
それで討ち取れるのですががが。。。


▼《巣網から見張るもの》 

メインに入れるのはちょっと違うので入れなかったのですが
サイドから2枚入れて相手の飛行をシャットアウトしました。

青白相手は悪魔のようなカードで
ボクは青白だけはやる気になりません。

《巣網から見張るもの》2枚並べたら
相手が何もできずに時間切れになって
1gameも取れなかったけどmatchは勝ちになりました。。
【イニ影】プールの分析0506~最弱のレアたち~
丁寧に。


▼マナベース 

・《謎の石の儀式》
・緑赤ランド
・緑白ランド
・フェッチ2枚
・《荒原のカカシ》

やっぱりマナベースから見ていくのは基本。
シールドは3色目がありなので。


▼レアちぇっく 

・《往時の主教》 ★★★★
・《獲物道》 ★★
・《要塞化した村》 ★★
・《奇妙な幕間》 ★★
・《謎の石の儀式》 ★★
・《崩れた墓石》 ★
・《嵐の活用》 0点

弱ぇぇぇぇっぇぇぇっぇぇぇぇぇ!
どんなプールも持ち上げるボクでさえ埼玉県民に食わせておけ!
とののしりたくなるような糞プール。

多色化するのは簡単だけどそういう環境じゃない。
これより弱いプールあったら持って来いレベル。

で、どうするんですかコレ?


▼勝ち筋を探る 

・《奇妙な幕間》⇒《執念》
この組み合わせは相当強いんじゃないでしょうか。
相手のエンドにブロッカーを全部追放してしまって
こちらのアタック前に《執念》。
最終的にはあっちもこっちも全部起きている形になります。

・《往時の主教》で消耗戦
これくらいしかまともな勝ち筋が無い。
ウィニーに装備をつけてガンガン相撃ちする。


▼ゲームの反省 

・戦闘結果を予測していない
R1は緑白にしてとりあえず勝ちましたが
戦闘結果を予測してプレイしていないことに気づいて反省。
相手が《群れの守護獣》を構えているのはバレバレでしたが
その結果、どういう戦闘結果になるかまで考えていませんでした。
勝ったからいいというものではなくて
どういう負けがありえたかまで考えなくてはダメ。

・《執念》を頭に入れたゲームプラン
こちらは逆に良かったところ。
緑白同系になったのですが《執念》でダメージレースを逆転する
プランが頭にあったので無用なアタックをせずにすんだ。
ここは良かった。


出場はできませんし
そもそもスタンやってないのですが
つられて気持ちが引き締まります。

SOI環境にも慣れてきてしまって
この先、自分の実力を上積みしたければ
漫然とやっていてもダメでしょう。

そこで自分とのお約束!


▼ドラフトは耳さんの言うとおり 

自分の基準は置いておいて
ココから先のドラフトは全て耳さんの記事を元に
ドラフトしていこうと考えています。

これはオススメのトレーニングで
他人の基準でピックするのは、
違う枠組みが頭の中に出来上がるので衝撃的です。

自分の基準のドラフトはもう固まってしまっているので
これ以上やっても上積みがありません。


▼負けを今後につなげる 

敗因をひとつひとつ丁寧に見ていきます。
負けに不思議な負けなし。

リミテッドは負ける理由をなくすフォーマットです。
ささいなミスが大きな差になります。

ミスがなかったのなら負けて満点ですが
多くの場合は敗因があるものです。

ここんところ大事。
うむ、そうしよう。
さすがゴールデンウィーク
いつもの居酒屋に人がいる!笑

一人でさけのんでいると
やっぱり人生とかを考える

考えるのは間違いで
唯唯気づくだけなんやけど

それでも頭で考えようとしてしまう
まあそれも慰みなんだろう

ゴキブリホイホイ買ってこいと
lineが入った。笑

鴨川に座して
もう一杯やろうかね

悪くない
【イニ影】激オコのアヴァシン@リミテちゃんぽんしっぷQ
GWにつき長時間イベントに参加。

プール割愛。

▼デッキ 

9《平地》
8《森》

1《スレイベンの検査官》
1《悪魔の棲家の狐》
1《ムーアランドの流れ者》
1《物騒な群衆》
《薄暮見の徴募兵》
1《内陸の木こり》
《偏執的な皮剥ぎ人》
1《針毛の狼》
1《偏執的な教区刃》
1《裏道の急使》
《敬虔な福音者》
《霊体の羊飼い》
1《鼓舞する隊長》
《古き知恵の賢者》
激おこアヴァシン
《ドラグスコルの騎兵》

《忘れられていた家宝》
1《腕っぷし》
1《狙いは高く》
1《信条の香炉》
1《刹那の器》
1《天使の粛清》

強めのレアを3枚使えるのであまり考えずに緑白。
除去1枚が少し不安だけど0枚でもなんとかなるしいいか。


▼ゲーム 

R1 赤白黒 2-1
《苛虐な魔道士》を置いてインスタントタイミングに動く除去コン。
狼男相手はどうするんやろう?と思うがまあシールドだしね。

R2 青赤マッドネス 1-2
レアが強い。ジェイスにオーメンダールに《罪を誘うもの》。
それでも負ける気はしなかったが色事故で負け。残念。

R3 緑白 2-1
同系。
アヴァシンが激おこで勝利。



▼アヴァシンの運用について 

この環境の除去は
・《絞首》 -4/-4
・《灰と化す》 5点
・《稲妻の斧》 5点

アヴァシンのタフネスが4なのでけっこう死にます。
激おこしたら死ななくなるけど、表の間に死ぬ。

だから《腕っぷし》を構えておくのが正解。
6マナになるまで待って、《腕っぷし》の1マナを立てて動くと
除去で死ぬことがほとんどなくなります。
メンテを忘れてゆかいな(ry


【イニ影】《合鍵》神話レア疑惑?
神話キタコレ。


▼《合鍵》 
・1マナ 装備品 装備(2)
・装備しているクリーチャーは潜伏を持つ。
・装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
や、こんな強いとは知らんかった。


▼何が強いのか? 

シールドだからってのはあります。
ルーターが仕事して負ける理屈がありません。

他のルーターはクリーチャーなので
即除去されてしまいますがこちらは装備品なので死なない。

白黒の場合は、ウィニーと回避ばっかりなので
《合鍵》つけた場合はほとんどブロックされません。

打点こそ弱いもののそんなのは気にしない。
ドンドン捨ててマッドネス!!!


▼ルーター&マッドネス 

これがこの環境で1番強いアクションです。

カードの能力に1ドローがついてくるようなもんで
強すぎて話しにならない。マジ神。

ここだけの話ボクはアド厨なので
ルーター&マッドネスとか夢のようです。

これは《合鍵》決め撃ちまである。
とりあえず3マッチやってみました。

▼勝ち筋 

1.飛行
そもそも止まらないのが飛行なのですが
パワー1の飛行が止まらないのは面白い。
蜘蛛はまったくブロックできませんし
パワー2の飛行連中も全然役に立たない。

2.ライフゲイン
《遠沼の亡霊》はスピリットなんですよ?
《薬剤師の霊》で3点ゲインできるので
この2つを続けて唱えるのは強い動き。
どちらも回避ですので、ライフの盾さえあれば負けません。

3.《裏工作》
潜伏の代名詞のようなカードで
全体に回避をつけて強化するわけです。
強いに決まっている。

4.テンポ勝ち
白黒はきほんてきにウィニー戦略ですので
相手がノロノロしていると簡単に殴りきれます。
特に相手が4ターン目にスタートとかだと
あっという間に勝負がつきます。環境的に強い。

5.オーメンダール
トークン戦略のお供に。。

6.アヴァシン
色的にあいますよね。。

7.《合鍵》からのマッドネス
これがだいぶ脳汁。
ルーターは出た瞬間必ず殺されるのに対して
《合鍵》は壊れないので安心。
捨てた《殺人衝動》で除去するとかもうたまらない。
《合鍵》マニアになりそう。

------------------------------------------------------------

備考
除去が強い2色なので相手のボムに対処するのは楽。
線の細さを強みに変える戦略だと考えてよいです。
横に並べるので《執念》なんかも強そう。

ライフの盾に隠れて
回避(潜伏・飛行)や横に広げる攻撃で勝つ。
デカブツには負けん。
【イニ影】Shulk Strategy
最新流行のアーキは白黒。これはガチ。

▼Shulk Strategy 

概要
・パワーは2以下を集める
・潜伏を意識する
・基本的にはニッチ

必然的に白黒のウィニーになります。
壁が採用される環境ではないので
潜伏はほとんど止まらない回避能力です。パワー低ければね。

また《合鍵》や《裏工作》といった
名前が怪しい密かにパワーのあるアンコモンが有効に使えます。

▼トークンと生贄 

トークンは当然サイズが小さいのでこの戦略にマッチします。
トークンを出すカードはだいたい採用できます。

で、トークンは白黒が特異な生贄戦略とも相性が良く
結局この戦略は

・潜伏
・トークン
・生贄

この3つのハイブリッドに自然になります。
昂揚を軸にすることももちろんあるのですが
潜伏と相性がいいのはどっちかというとトークンです。
《裏工作》がいい仕事してくれます。


▼狼男キラー 

白黒で細かく動くので狼男が変身できません。
変身もすぐに解除されてしまいます。

さらに!
サイズが大きいのが仇になって
潜伏生物たちをブロックできません。

------------------------------------------------------------

まとめると
・テンポ環境に合っている
・狼男デッキに対して有利がある
・基本的に空いているアーキタイプ

ということ。
60点くらいのデッキができて瞬殺された(挨拶


▼ドラフトの基本 

空いているところの見極め抜きにはドラフトにならないです。

耳さんの言うように、2-1できるデッキを安定して組めることが
ドラフターとしての力量であります。

3-0は、神デッキができたときか
上ブレの結果でありまして

どちらにしろ空いているところをやらなければ
そのどちらも達成はできないのです。

強いカードからピックして
空いているところへ切り込んでいく。

それにつきるわけです。反省。
【イニ影】初アヴァシン!~プールの分析~
【イニ影】初アヴァシン!~プールの分析~
ずいぶん遅いじゃねぇか?なぁ?


▼レアちぇっく! 

1.《大天使アヴァシン》 ★★★★★
2.《床下から》 ★★★★★
3.《秘密の解明者、ジェイス》 ★★★★★
4.《もう一人の自分》 ★★★★
5.《黄金夜の懲罰者》 ★★★★
6.《ウェストヴェイルの修道院》 ★★★★
7.《溺墓の寺院》 ★★★
8.《凶兆の廃墟》 ★★

豪華やねぇ。
色が綺麗に分かれているので迷う。

カラースケール:白>黒>青>赤


▼アンコ以下の目立つカード 

白:《月銀の拘束》
青:《縫い翼のスカーブ》
黒:《ファルケンラスの後継者》
赤:無し
緑:《古参の聖戦士》
茶:《殺人者の斧》《信条の香炉》

レアとトータルで考えると
・緑白人間 《信条の香炉》で殴る
・黒 《殺人者の斧》《ファルケンラスの後継者》でマッドネス

どっちかかなぁ。


▼プール全体の印象 

・青と赤のカードが少ない
歓迎といっていいわけですが
白と黒と緑の3色から選ぶとなるとほぼ決まってくる。


GWにもっとやることあるだろ?
とかいう正論は受け付けません。


▼主要アーキタイプ 

まずこちらを読んでおさらい
what we need SOIドラフト環境分析 part1
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2745

まず緑であると!

1.緑白人間 最強
2.緑赤狼男 今回の目玉
3.緑青調査 かなり変則的なこともできる
4.緑黒昂揚 これだけは毛色が違う

緑をやっておけば間違いないというのは本当。
ただし大人気なので緑を切ることも
そろそろ視野に入れなくてはいけない←


▼緑を切ったときどうするか? 

緑を切るといきなりパワーダウンする。
特に青が絡むとどうしても見劣りするので
青をやる必要にせまられるのが切ない。

白黒 ウィニーはワンチャンある
白赤 ★高速のマッドネスが可能
白青 スピリット。悪くないが細い。
青黒 意外に面白い。殴れはしない。
青赤 ビートできなくないが
黒赤 ★マッドネスの象徴

この環境はとにかくテンポよく殴らないといけないので
コントロール寄りにデッキを組むとそれだけで弱い。

白黒ですら、マッドネスに寄せて高速ウィニーにすべき。
白青は悪くないけど速いとは言えず、突破されやすいので苦しい。

本命は、速さに優れる赤を中心にとって
・赤黒 マッドネス
・赤白 マッドネス

このどちらかに寄せるべきだと思っています。
結局、青を切るだけか?


▼つまり 

1.緑系
2.赤黒
3.赤白

このどれかになる気がする。ボクの場合。
青を触るのは唯一、青緑だけだがそれもやや趣味。


【イニ影】《ギトラグの怪物》
出して負けたことが無い怪物。

▼《ギトラグの怪物》 
・5マナ 6/6
・接死
・あなたのアップキープの開始時に、あなたが土地1つを生け贄に捧げないかぎり、ギトラグの怪物を生け贄に捧げる。
・あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。
・1枚以上の土地カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、カードを1枚引く。
テキスト長い。

▼土地5枚で出すのは早い 

これを使うのが下手な相手が多い。
まず第一に5マナに到達してすぐ出すのは大抵間違い。

土地が引けなくてどんどんマナスクリューしてしまう相手大杉。
6枚土地を並べてから出すくらいがちょうどいい。

・土地を墓地から回収する手段
・《ギトラグの怪物》以外のドローソース

どっちかは用意しておかないとけっこうスクリューします。


▼《蟻走感》 
さっきのシールドでやった《ギトラグの怪物》とのコンボ。

1.《蟻走感》でデッキを削る
2.土地が落ちる
3.能力が2つ誘発する(1ドロー&1トークン)

スゴイ勢いでリソースが増えていくので面白いが
スゴイ勢いでデッキが削れて行くので注意が必要。

でも、面白いから許すw


▼地味だけどシナジー 

・《土地守》 回収し放題
・《冷静な建築家》 1枚回収するだけでもけっこう違う
・《荒原のカカシ》 2枚土地が引ける

《ギトラグの怪物》は土地の引きが弱いのが困るので
こういうカードで補うのはけっこういい感じ。

【イニ影】シールドプール分析
【イニ影】シールドプール分析
シールドリーグはコスパがいいので
おすすめですよ♪

▼レアちぇっく! 
1.《アヴァシンの裁き》 ★★★★★
2.《ギトラグの怪物》 ★★★★
3.《ガイアー岬の山賊》 ★★★★
4.《聖トラフトの祈祷》 ★★★
5.《岸の飲み込み》 ★★★
6.《鎖鳴らし》 ★★★
7.《要塞化した村》 ★★

色的には、赤>青
青がだいぶ濃い。レアが青に寄ってるプールは糞

アーキ的に有力なのが
・マッドネス ⇒《アヴァシンの裁き》
・昂揚 ⇒《ギトラグの怪物》
・青白スピリット ⇒《聖トラフトの祈祷》《鎖鳴らし》
・変身 ⇒《ガイアー岬の山賊》

▼アンコ以下の有力カード 

・人間 《古参の聖戦士》《執念》《信条の香炉》2枚
・マッドネス 《ファルケンラスの後継者》《狂気の預言者》
・変身 《ケッシグの鍛冶場主》《ウルリッチの同族》

《狂気の預言者》と《アヴァシンの裁き》の組み合わせは
それだけでゲームに勝てるので魅力。
《信条の香炉》2枚も捨てがたいものある。

▼仮組みしてみる 

・緑白人間:0点 生物最大で12枚。まったく足らない。
・赤黒マッドネス:40点 黒がイマイチすぎる
・青白スピリット:40点 勝ち筋はあるが貧弱

あれ?マズくない?

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