【イニ影】《血統の呼び出し》を考える
シールドで《血統の呼び出し》を使い倒しました。
あまりの強さにだいぶ意識が変わった!

▼マッドネスは最強のメカニズム 
この環境を定義しているのは変身であるという認識は変わりません。
狼男のせいで序盤から隙のない動きが求められます。

ただし、最強のメカニズムが変身かというとそうは思いません。
動き出したときに一番強いのはマッドネスです。

この環境は条件をクリアしたときに
大きな見返りがあるメカニズムが3つあります。

3大メカニズム
・変身
・昂揚
・マッドネス

一番条件が緩いのが変身。
キツいのがマッドネス。

変身は条件が緩い割りに見返りが大きいため
トータルで考えるとやっぱり優秀なメカニズムです。

一方、マッドネスは発射台が必要になるため条件がキツく
見返りこそ大きいもののトータルではほどほどくらい。

マッドネスはけっこうブレが大きいということです。
それだけにパンチ力は最高!

▼《血統の呼び出し》が着地したら勝ち 
まあ負けませんよね。
上に書いたとおり発射台さえ準備すればマッドネスはヤバい。
マッドネスを日本語で表現するのは最早タブーですが
意味的に考えればまあそういうことなのです。

当たり前の確認ですが
・全てインスタントタイミングに
・マッドネスコスト(軽いコスト)で
・通常よりも高い効果が得られます

《アヴァシンの裁き》とかインスタントで
しかもX=6とかで唱えたらそりゃ勝つわ。

何より、1/1絆魂の吸血鬼が出て来るのが卑怯。
あれのせいでトランプル無い連中はクソだし
《信条の香炉》すらいなしてしまいます。
ただし回避はちゃんと用意しておこう!

早朝なので文章がどうなってるか全くわかりませんが
とにかく《血統の呼び出し》を褒めています。それでOK

ねむくなってきたので
続きは誰かコメントに書いて・・・
本日2つ目のプール。自分用。
検討にとにかく時間をかけることにします。
全部のアーキを並べてみます。

▼アーキ復習 

白青 スピリット
白黒 ボム?
白赤 アグロ 30点 2マナ生物が足らなかった。。
白緑 人間★
青黒 ゾンビ?
青赤 マッドネス
青緑 調査★0点=カードが足りない
黒赤 マッドネス★80点
黒緑 昂揚★60点 まあまあだが物足りない
赤緑 変身★

5大アーキは最低並べてみないといけない(戒め

▼レアチェック 
1.《往時の主教》 ★★★★
2.《内部着火》 ★★★★
3.《炎刃の天使》 ★★★★
4.《過ぎ去った季節》 ★★★★
5.《床下から》 ★★★★


どれも強い。つぶぞろい。
色的には 赤>白>緑=黒

▼強力カード アンコ以下 

・《血統の呼び出し》 これボム
・《ファルケンラスの後継者》
・《群れの守護獣》
・《信条の香炉》
・《溶岩の地割れ》★弱いけど決め手にもなる

黒緑がなかなかいい。香炉もあるが。

▼除去 
白:《天使の粛清》
青:無し
黒:《絞首》《殺人衝動》
赤:《内部着火》《霊魂破》
緑:《狂気の一咬み》《根から絶つ》

どれもまあまあ。さてどうしよう


【自分用】プールの分析0501
マジでメモ。

▼レアチェック 
・《悪魔の棲家の狼》 ★★★★★
・《ハンウィアーの民兵隊長》 ★★★★
・《魂を飲み込むもの》 ★★★
・《もう一人の自分》 ★★★
・《教団の歓迎》 ★★
・《港町》 ★★
・《ファルケンラスの過食者》 ★
・《救出の天使》 ★

レアを使うなら、赤>白>緑>青

▼装備品 

《殺人者の斧》1枚だけ。
マッドネスするならいいが、人間は魅力ダウン。

▼マナベース 

・白黒
・青白
・青緑
・黒緑
・フェッチ

2色土地がいっぱいある。
さすがにこんだけあれば何かできそうではある。

▼除去 
白:《月銀の拘束》
青:《金縛り》
黒:《殺人衝動》《悪意の調合》
赤:《稲妻の斧》
緑:無し

どの色も万遍なくあるのでいい感じ。
マッドネスが良さそうに見える。

▼バットリ 

白:無し
青:無し
黒:《奇怪な突然変異》
赤:《悪意ある動機》《アドレナリン作用》
緑:《道理を超えた力》2枚

白にバットリ無しで装備無しなので魅力半減。
緑は昂揚に寄せて頭悪そうな脳筋デッキがいいかも。


【イニ影】緑白?強いよね?
【イニ影】緑白?強いよね?
でも青緑負けないよ。


▼青緑調査が最強 

緑白人間とかいう雑魚いアーキタイプに見切りをつけて
最新流行アーキの青緑調査に乗換えさ。

《躁の書記官》除去できなきゃ
山札を侵犯されちゃうぞ!

おっと!
青の強さは《躁の書記官》だけじゃないぜ。
誰もピックしないからレアが流れ放題だぜ(棒

今回のレア
・《岸の飲み込み》
・《驚恐の目覚め》
・《疑惑の裏付け》

どれも青のカードだけど名前見ただけじゃ分からないって?
いいんだよ、どうせ使わないんだから。

あとオマケでオーメンダールも入ってる。
どうせ使わないけどな。

さぁカードたちが躍動す(ry


▼1没したけど何か質問ある? 

《躁の書記官》で相手のライブラリ削ってあと1ターンで終わり。

っていうところで《溶岩の地割れ》で24点喰らって死んだんだけど
何か聞きたいことあるかな?

もっと相撃ちしておけば良かった。。
【イニ影】青緑LOに完敗したことについて
【イニ影】青緑LOに完敗したことについて
何か聞きたいことある?


▼ほぼ完璧な青緑LO 

ボクの緑白も相当強かったと思います。
R1・R2は完勝でR3に進みました。

土地事故さえなければ負けないと思っていたら
それがフラグだったようで手も足も出ない完敗!

や、ライフ的にはあと1点とか2点まで追い詰めたのですが
そこで凌ぐのがLOですから自慢になりません。


相手のカードを思いつく限り並べます。

《秘密の解明者、ジェイス》
《岸の飲み込み》
《教団の歓迎》

《エルドワルの照光》
《墓モグラ》
《躁の書記官》2枚
《束の間の記憶》
《無謀な識者》

《未知との対決》3枚
《行方不明》
《シルブールリンドのカミツキガメ》
《セルホフのランプ灯し》
《健忘の器》
《回答の強要》
《金縛り》
《巣網から見張るもの》


▼何が強いか 

相手のほぼ全部がかみ合ってしまって
どうにもならなかったというのは本当。

ルーターでどんどん墓地を調えて
《躁の書記官》であっという間にLOされます。

《墓モグラ》のライフゲインが痛いので
《狂気の一咬み》やバットリで除去しようと試みるわけですが
《未知との対決》を常に構えられて厳しい。

《未知との対決》がちょっと強すぎるんですよね。
調査デッキですからスーパージャイグロになります。


▼サイドボーディングの反省 

やっぱりデッキの枚数は増やすべきだったか。
クリーチャーが引きにくくなるので嫌ったが失敗だったような。

あと《ウルヴェンワルドの謎》は不要だった。
アド勝負ではあっちの方が格段に上で
さっさと殴り切る方向に寄せきるべきだった。ぬるい。

テンポで寄せきるべきで
《腕っぷし》や《邪悪の暴露》で一気に詰めるサイドボーディングするべきだった。
あっちはブロックするのが一番怖い。

そう!それが大事。
ケツデカがそろっているけど
ブロックするのは一番怖いんだから
バットリ勝負で負けていたらアカン。
《未知との対決》は怖いけどね。

勉強になりました。
【イニ影】昂揚寄りの緑白
what we need -SOIドラフト環境分析 part1-
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2745

この記事を参考に、昂揚に寄せた場合を考えてみます。
というか今組んだデッキです。

▼必須パーツ 

・《ガラスの破片》
これですよね。
《信条の香炉》が1枚しかなければ2枚入れていいかも。

問題は器を入れるかどうか?
《発生の器》とか《刹那の器》は昂揚に貢献してくれるし
無駄になることはないでしょう。問題は遅いこと。。

▼こんなカードどうやろ? 

1.《容赦無い泥塊》
かなり容赦無い感じ。ひねりもない。
トラフトみたいな幽霊と違ってトークンが消えない。
アレ?強くね?

2.《グリフの加護》
《ガラスの破片》で墓地に落とすと嬉しいカードの筆頭。
アドバンテージカードでありエンドカード。つまり神カード。

3.《空翔る月銀の魂刈り》
名前がかっこいいフライヤー。
昂揚するとパンプ能力で速やかにゲームが終わる。

うむ、昂揚をねらってみる気になってきた。

▼実際に強かったカード 

R1 《執念》
えーと昂揚関係ないな。
全軍突撃して唱えればだいたい勝ちの雑なカード。

R2 《アヴァシン教の宣教師》
変身で追放するやつ。
装備デッキだと簡単に変身するね。
クリーチャーが除去するのは強い(KONAMI

R3 待ってるところ

【happymtg】-SOIドラフト環境分析 part1-
【happymtg】-SOIドラフト環境分析 part1-
what we need -SOIドラフト環境分析 part1-
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2745

これをありがたく読みながら
感想を書いていきたいと思います。

ただボクも相当緑白やってますので
自分の認識と大きな差異は感じていません。

でも、細かいところでは
意識していなかったところが多く勉強になります。

今回はそういう細かいところをチェック。


▼装備品デッキではタフネスが大事 

《スレイベンの検査官》の何がえらいかというと
やはりタフネスが2あるところです。
《信条の香炉》をつけたときに3/3になるのは激しくえらい。

この環境、3/2と3/3はけっこう違います。
長槍兵に討ち取られるかどうかの差。
《突き刺さる雨》でスイープされるかどうかの差。

3/1よりも2/2っていう論理にも納得。


▼《執念》 

雑に強いカード。
常に取捨を迷うカードです。

しかし、使ってみると大抵エンドカードになります。
ダメージレースをぶっ壊す大技です。

17枚目の生物にボクはこだわりがあるのですが
それよりも《執念》にした方がいいようですね。


▼《ウルヴェンワルドの謎》の評価 

ボクの中ではボム扱いでしたが
緑白の場合はそれよりも生物重視だということ。

・《薄暮見の徴募兵》
・《古参の聖戦士》
・《群れの守護獣》

言われてみればどれもゲームを決める性能のカード。
《ウルヴェンワルドの謎》はどこまでも補助でしかありません。

ここの評価の逆転は勉強になりました。
ただし、青緑の含みを残そうと思うと
やはり《ウルヴェンワルドの謎》かもしれません。

まあアド厨だからですけどねw
what we need -SOIドラフト環境分析 part1-
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2745

緑白厨のボクが読んでも納得の内容
【イニ影】3-0したものの・・・
シールドの傷を癒すためにドラフトしました。

《ウルヴェンワルドの謎》が2枚とれてしまって
もうわけわからんようなデッキになりました。

結果、3-0だったわけですが何かモヤモヤします。


▼プレイが遅い 

どうもこの環境になってから時間切れ勝ちが多いです。
否、多すぎるといってもいい。

勝って文句言うなよ?
という声が聞こえてきそうですが
byeが欲しくてMOしているわけではありません。

相手がどうでもいいところで止まるのが大杉。
もう何もプレイできないはずのところで止まったり
手拍子でプレイするところで止まったり。

ボクはF2とF4に指置きっぱなしでプレイしますので
考慮時間以外のロスはほぼありません。

だから同じ時間考えてても
残り時間の差はドンドンついていきます。

相手と2分差がつくとこっちだけにある選択が生じます。
時間切れも考慮に入れて少しコントロール寄りにサイドをし
時間のかかるゲームに持ち込みます。

もちろんMOでは卑怯なことではありません。
時間の管理も立派にゲームの内ですから。

例えば、さっきのデッキなら相撃ちを意識したり
除去を多めにとったりします。


愚痴になりました。後は秘密に。

【イニ影】マッドネスの宇宙を見た
【イニ影】マッドネスの宇宙を見た
【イニ影】マッドネスの宇宙を見た
シールドで悲しみ(1-4)を背負って
心を癒すためにドラフトに帰ってきました。


▼強力エンチャントの赤緑 

デッキは強力なエンチャントを備えた赤緑
・《ステンシア仮面舞踏会》1枚
・《ウルヴェンワルドの謎》2枚

マウント取ってしまえばもう相手に逆転の目はありません。
負けられない戦いがここにある!


▼エンチャント要らず 

《貪欲な求血者》が強くて尿道が開きました。
エンチャントさっぱり出番がありません。

《貪欲な求血者》ったら2マナのくせにパワー3になって
ガンガン相手を殴っていきます。

マッドネスで出て来るスリス《血狂いの吸血鬼》は
《ヴォルダーレンの決闘者》のヘルプで簡単にデカくなります。

相手の動きが悪かったせいもありますが
赤がこんなに速いとは知らなかったよ。

《ウルヴェンワルドの謎》とか要らなくね?(言いすぎ
どうも生物が少なめで
アグロに組みきれないプールをもらいました。

その分コントロールパーツが強いのですが
遅いデッキを組みたくありません。

何より最強色の緑が薄いのが辛い。
さぁどうする?

まずデッキの強いところを見ます。

▼《アヴァシンの裁き》 
スーパー除去《アヴァシンの裁き》。
《狂気の預言者》もありますので赤はパワーが高いです。
問題はカードを捨てる発射台が2枚しかないこと。

▼《信条の香炉》2枚 
とりあえず人間を並べてみましたが
緑白ではどうやっても生物が足りません。
青の軽いところに生物が固まっているので
アグロをやるとしたら青白くらい。まあ本命か。

▼《タミヨウの日誌》と《束の間の記憶》2枚 
これも決め手としては一級品。
しかし、遅い。
青緑で組めればなんとかなりそうですが
緑に調査カードが1枚も無い時点で終了。

いい案がひらめくまでは調整を続けますノシ
【イニ影】渾身の一撃!
さっきのゲームで

《土地守》が

《森》を

モリモリ回収してた!


▼冗談はそれくらいにして 

5マッチシールドのお得感について。

4勝するともう信じられんようなパフォーマンス。
参加費全額バック&9パック。

3勝でもまあまあ。
参加費半額バック&7パック。

3勝でトントンくらいかしら?
EVしらないけど。

パックの強弱あるので一概には言えないけど
腕におぼえがあるならやったもん勝ちのようです。

ここまで
4-1
3-2


【イニ影】環境についての小まとめ
【イニ影】環境についての小まとめ
【イニ影】環境についての小まとめ
▼まさかどさんのコメント 
最近はこういう弱めのカラーが隆盛するのって環境末期だったのですが、今回はかなりはやいタイミングで再評価されましたよね。

実は、青は環境最弱カラーではなかった説。

みなさんの評価が高いので言いづらいですが、実は赤の方が弱く感じる今日この頃です。
弱めのカラーとはもちろん青のことです。
最弱色として不動の地位を獲得している青。

ところがここに来て青緑がフィーチャーされて
調査デッキの評価が上がってきました。

▼青緑t黒 

何度か書きましたが、
環境の最終到達点は「青緑t黒」です。

青緑はシナジーが深く生物がタフでしかも安い。
高速環境が落ち着いた後は、理想的なカラーコンビです。

そして、黒はコモンこそ弱いのですが
アンコモン以上になると全カラーの中でもトップクラスです。

完全ないいところどりになるわけです。
ただし、あくまで安いところどりであるのは忘れずに。。


▼グリクシスマッドネス 

以前、ヤソ様が組んだデッキを参考に
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2711

ただし、3-0できるとは言ってない!
ここが大事であります。

青をやるからには2-1ねらいになるのは避けられません。
伊達に最弱色の名前はついていません。


▼青赤コン 

これも似たような構成になります。
《氷の中の存在》や《火の猟犬》を育てていく趣味デッキ。

安くてパワーカードを詰め込める楽しいデッキで
GP北京で三原さんがやったやつですね。

これも青赤t黒になりやすいので
結局グリクシスコントロールなのです。

------------------------------------------------------------

まとめ

高い緑白のアグロパーツを集められれば
下手糞でも勝てるのがこの環境です。
あとは緑赤狼男とかもそう。

そういう高いパーツを避けて
・青のカード全般
・黒のパワーカード
・赤のコントロールパーツ
・緑のコントロールパーツ

などをかき集めるドラフトをするようになると
まったくのドラフト馬鹿です。病気です。


【イニ影】緑青大流行!乗るしかないこのビッグ(ry
【イニ影】緑青大流行!乗るしかないこのビッグ(ry
【イニ影】緑青大流行!乗るしかないこのビッグ(ry
青緑たしかに面白いしね。

▼ケツデカ 

青緑はとにかくケツがデカい。
ケツのデカさで相手をシャットアウトし
マニアックな方法で勝つのが青緑の醍醐味。

しばらく青緑のケツデカを特集したいと思います。
まずジオン軍さんのところへ行って
変態的な青緑のデッキを見てきてください。
話はそれからです。


▼《躁の書記官》 

ケツデカの中では最強候補。
昂揚能力がハンパなく強くて危険すぎる。
ロングゲームにもちこまれたら《躁の書記官》で簡単に負けます。

青は《収まらぬ思い》で簡単に昂揚できるので
能力が誘発しないなんてことはまずありません。
《収まらぬ思い》は意識してとる。

青緑でも青黒でも強い強力カード。

▼《巣網から見張るもの》 

衝撃を受けたコモンの1つ。

地味な話ですがタフ5の蜘蛛っていうのは
マジックの設定から言って反則なのです。
ドラゴンや天使が4/4サイズに設定されてますので
主役級が通せんぼされてしまうのです。今回の緑優遇の象徴。

追加で7対ブロックできるっていう能力も
攻撃側に与えるプレッシャーがデカくて
《巣網から見張るもの》が出て来ると憂鬱になります。

どうやってもロングゲームに持ち込めますので
効果を発揮するのに時間がかかる青緑にもってこいの1枚。

▼《墓モグラ》 

ケツデカロングゲーム2号。
高いマナレシオ。攻める気の無いサイズ比。
3点ゲインはさすがにデカすぎた。
これは2点がちょうどいいくらいだったと思う。
これだけ生かしておけばほぼ死なない。
その間に相手のライブラリを削りきるとか
相手を呪い殺すとか、相手の時間切れを待つとか・・・

------------------------------------------------------------

しばらく青緑
【イニ影】緑白のしーくれっとテクニックを教えよう!
【イニ影】緑白のしーくれっとテクニックを教えよう!
や、本当に強いのでお試しあれ。

▼5マッチシールド初体験 

4-1でした。

そしたら参加費の280pが全額返還されてビビる。
シールドが無料でできたわけです。わーい。

もちろん剥いたカードはもらえるんですよ。
MOは悪魔の機械MOは本当にお得ですね。


で、賞品をよく見るとまだ何かついてる。
パックが3つ!!!マジすか?

ここでちょっと混乱する。
さすがにこれはバグじゃねーのか?とか思った。

参加費戻ってきてるからそもそも無料。
その上に都合9パックもらってることになるっしょ。

さすがに還元率が間違ってるんじゃね?
だいじょうぶかウィザーズ。


▼シークレットてくにっく 

さて気を取り直して緑白のテクニックを。

《茨橋の巡回兵》に《死中に活》を貼るだけです。
バカみたいに強いのでお試しあれ。

どっちもそんなに高いカードじゃないです。
特に《死中に活》はガンガン流れてます。

で、相手がフルタップしたときや
手札が無いときに《死中に活》をおもむろに貼ります。

緑白の場合はサイズが8/8くらいになりますので
相手はチャンプせざるを得ません。

先制がつきますので
複数ブロックで討ち取ることはまずできません。
相手は延々とチャンプすることになります。

その度に1ドロー(調査)できますので
ウハウハになります。たまりません。

このコンボだけでずいぶん勝ちました。
どっちかというとシールド向け?
【イニ影】質問!質問!
【イニ影】質問!質問!
青緑が流行ってるんですか?

5マッチシールドやったら
相手がみんな青緑なんです。

何故どいつもこいつも調査系のカードをもっているのか
その辺は謎なのですが(ウルヴェンワルドの謎とかけている)
とにかくみんな青緑。

とにかく《墓モグラ》がウザい。
ゲームが長くなりすぎて死ねる。
かといって除去使うほどの相手でもないしなぁ。

で、どいつもこいつも時間切れになりやがる。。
ゲームの勝ち負け関係なく相手が時間に負ける。

コントロール気味のデッキになってるのに
時間の管理ができないとかMO民としてどうかと。

勝たせてもらえるのは嬉しいのだが
1ゲームに1時間かかるのは辛い。
ボクは何を思えばいいんだろう?

恵まれたプールは(記事的に)つまらない。
むしろ不幸を体現したようなプールこそ
ブログの読者には面白いのかもしれない。

で、マジどうしたらいいんですか?

▼レアチェック 

では、強い順に。

1.《不屈の追跡者》
さすがに強い。緑は確定か?
と思ったが全然緑のカードが無いんですがこれは一体。
青緑にして「手掛かりデッキ」かぁ。切ないなぁ。

2.《床下から》
これも強い。黒は確定か?
と思ったが全然黒の軽いところが無いんですがこれは一体。
これで黒の濃いデッキは組めないなぁ。

3.《炎刃の天使》
けっこう強い。赤は確定か?
と思ったが全然赤のアンコが無いんですがこれは一体。
マナカーブはいいのだけど貧弱だなぁ。

4.《聖トラフトの祈祷》
カードは強い。青白で確定か?
と思ったが全然青白やる自信が無いんですが(ry
まあ普通にカードが全然足らないから無理だなぁ。

5.《崩れた墓石》
プレイアブルなのかこれ?

6.その他
カードじゃない。破り捨てるレベル。


▼デッキの候補 

1.青緑調査 70点
《エルドワルの照光》が2枚あるので
調査しだすと爆発的なアドが稼げる。
飛行の数はそろっているしカーブも良いので
除去レスにして殴り切るだけのデッキにするか。
勝てる気はしないが。。

2.エスパー 60点
除去を全部入れてパワーカードで決める旧き良きシールド。
まあそんな環境じゃあねぇよな。。

3.緑白人間 50点
《信条の香炉》でクソゲーを狙う。
ただし《荒原のカカシ》を2枚入れないと生物が足らないほど
《死中に活》2枚に頼らないといけないほど決め手がない。
つまりお察し。

(かきかけ)


▼除去 

・《天使の粛清》
・《ただの風》
・《絞首》
・《霊魂破》
・《翼切り》

除去が薄い。
最低限はあるけれどあくまで最低限。
白はボムが無くて手を出しづらい。こまった。



《信条の香炉》の悪口を言うスレ
見たら必ず《信条の香炉》の悪口を書くこと!
いいか!絶対だ!ちなみに酔っ払いだ!

パワー3の人間につけたらパワー5。
つまりこっちのタフ5と相撃ち取られちゃう。

タフ5っていったらもう最大レベルの大きさで
そんなのデッキにほとんど入ってないわけ。

でもあっちはテキトーな人間につけたら
こっちらのタフ5を討ち取れるわけ。もう見てらんない。

相撃ちなんか繰り返した日には
こっちのデカブツは全滅しちゃうし。

ちゅーか《信条の香炉》の対処ってゆったって
もうカビキーらくらいしかないわけで
そんなん引けなかったらどうしようもないじゃん。
緑白なんか《信条の香炉》2枚くらいもってるのに
いったいどうやってキリングカビーしろと?

まあkの環境はcensorつくった時点でクソ環境確定。
ウィザーズはプレイヤーに歩哨しろ。

というわけで明日から忙しいので
しばらく更新しないしない。詐欺だよもちろん。
【イニ影】第2ステージを終えて
【イニ影】第2ステージを終えて
【イニ影】第2ステージを終えて
5勝1敗です。

負けたのは《信条の香炉》。
《信条の香炉》に負けました。
ええ《信条の香炉》に負けましたとも。

あの装備品なんなん?
自分で使うと強いけど
相手が使っても強い(普通


▼雑感 

一番強いカードは《ウルヴェンワルドの謎》かなぁ?
クリーチャーが死んでアドが稼げる不思議なカード。
調査だけでもスゴいのに何故かトークンが出る。

威迫環境でもあるので
1/1トークンでも盤面にあるのは意味があるのです。

相手がもっとも除去してくるのは
意外にも《ウルリッチの同族》。
これがあると守勢の方は確かに辛いでしょうねぇ。
ほとんど見せカードというか
能力を起動することってあんまりないんですけどね。
バウンスには弱いけどこの環境では青に当たらない。

地味な強さを発揮してるのが《茨橋の巡回兵》で
相手がブロックを嫌ってくれるので
けっこうなダメージソースになってくれる。
まあブロックしてくれたらジャイグロ撃つしね。

アンコモンが強いってことか?
【イニ影】《信条の香炉》1枚に負けた・・・
ついに黒星。
あの装備品なんやねん。なぁ。


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