英語教育の必要性
2016年5月22日 Magic: The Gathering コメント (6)さっき見かけた巨乳のお姉さん。
バストが強調されたファッションで
白地のTシャツに黒字のプリントが。
ちょうどバストの上に
デカデカと英語で書かれていた文字は
「使用済み」
バストが強調されたファッションで
白地のTシャツに黒字のプリントが。
ちょうどバストの上に
デカデカと英語で書かれていた文字は
「使用済み」
what we need -SOIドラフト環境分析 part2-
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2843
思うところが多かったので
色々と書こうと思います。
▼昂揚パーツは安くて強い
昂揚がボク一人だったようで
昂揚パーツ自体は取り放題でした。
《黴墓のゴミあさり》なんか3枚取りましたが
どれも1周してきたところをピックしました。
安いカードを強く使うのがドラフトの真骨頂ですが
昂揚はそれほど苦労しなくても強いです。
・《闇告げカラス》2枚
・《蟻走感》
・《ガラスの破片》
こんだけありましたので昂揚達成は楽勝です。
特にカラス2枚は主要アタッカーでもあり驚きの強さ。
▼《灰口の雄馬》すら強い
まったく評価していなかったのですが
昂揚しちゃえば《灰口の雄馬》ですら強いです。
3/3がパンプするんだからそりゃあ強い。
《道理を超えた力》も同様に昂揚すればバカみたいに強い。
+3/+3がそのまま残ればフィニッシャーです。
インスタントですから昂揚にも寄与します。
弱いと思っていたカードが強いっていう経験は格別です。
そのためにリミテッドやってます。
▼リミテッドとの付き合い方
やっぱり他人の評価とのすり合わせは不可欠だと再確認しました。
自分でアーキを模索するのも楽しいのですが
評価のすり合わせという点で物足りません。
アーキタイプごとの優先度ランキングっていうのは
海外記事ではポツポツあるのですが
やっぱり耳さんほどの精度で書かれているものはありません。
昔は「点数表」というのがあって
アーキの別無く順番をつけていました。
あ、LSVは書いてますね。
そうか時代はアーキごとの優先度ランキングか。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2843
思うところが多かったので
色々と書こうと思います。
▼昂揚パーツは安くて強い
昂揚がボク一人だったようで
昂揚パーツ自体は取り放題でした。
《黴墓のゴミあさり》なんか3枚取りましたが
どれも1周してきたところをピックしました。
安いカードを強く使うのがドラフトの真骨頂ですが
昂揚はそれほど苦労しなくても強いです。
・《闇告げカラス》2枚
・《蟻走感》
・《ガラスの破片》
こんだけありましたので昂揚達成は楽勝です。
特にカラス2枚は主要アタッカーでもあり驚きの強さ。
▼《灰口の雄馬》すら強い
まったく評価していなかったのですが
昂揚しちゃえば《灰口の雄馬》ですら強いです。
3/3がパンプするんだからそりゃあ強い。
《道理を超えた力》も同様に昂揚すればバカみたいに強い。
+3/+3がそのまま残ればフィニッシャーです。
インスタントですから昂揚にも寄与します。
弱いと思っていたカードが強いっていう経験は格別です。
そのためにリミテッドやってます。
▼リミテッドとの付き合い方
やっぱり他人の評価とのすり合わせは不可欠だと再確認しました。
自分でアーキを模索するのも楽しいのですが
評価のすり合わせという点で物足りません。
アーキタイプごとの優先度ランキングっていうのは
海外記事ではポツポツあるのですが
やっぱり耳さんほどの精度で書かれているものはありません。
昔は「点数表」というのがあって
アーキの別無く順番をつけていました。
あ、LSVは書いてますね。
そうか時代はアーキごとの優先度ランキングか。
【イニ影】緑黒の復習
2016年5月20日 Magic: The Gathering
what we need -SOIドラフト環境分析 part2-
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2843
緑黒を練習してみたいと思います。
ただ、こういうポジション取りが大事なアーキタイプは
空いているかどうかが分からないので練習しにくいところあり。
▼感想
《道理を超えた力》が想像以上に強い。
安いパーツのくせに昂揚達成する前提なら
プレイアブルどころではなかった。マジで。
《闇告げカラス》に使って5/4・飛行になるので
そのまま殴りきっちゃうとかいうこともありました。
バットリですから戦闘結果の逆転があり
そのままフィニッシャーとして盤面に残ります。
そう考えると妙に強い気がしてきました。
4マナっていう重さにも納得するレベル。
こういう頭の中の革命があるから
リミテッドはやめられません。
耳さんに感謝。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2843
緑黒を練習してみたいと思います。
ただ、こういうポジション取りが大事なアーキタイプは
空いているかどうかが分からないので練習しにくいところあり。
▼感想
《道理を超えた力》が想像以上に強い。
安いパーツのくせに昂揚達成する前提なら
プレイアブルどころではなかった。マジで。
《闇告げカラス》に使って5/4・飛行になるので
そのまま殴りきっちゃうとかいうこともありました。
バットリですから戦闘結果の逆転があり
そのままフィニッシャーとして盤面に残ります。
そう考えると妙に強い気がしてきました。
4マナっていう重さにも納得するレベル。
こういう頭の中の革命があるから
リミテッドはやめられません。
耳さんに感謝。
ちょっぱやでクリアしました@前作
一度やったことあるとはいえ
こんなに簡単に終わるもんやったっけか?
まだバラマキ用のクリーチャーもろくに集まってないのに。
まあいいや。
▼神になるかと問われたら?
もちろんなるわけがねぇ。
苦も楽もなくなるということは
なるほど超越者になるということでしょう。
まだまだ欲は尽きないし(尽きるわけがないし)
生きていたいと思います。ラーメン食いたい。
神、創造主になるということは
結局元の世界とのつながりの全てを失うことで(超ネタバレ)
この「つながり」が自分の全てだったのだというのが
このゲームのテーマだったわけです。
▼宇宙を消滅させることは悪か?
悪も善も無くなるということであって
その問い自体が無くなってしまうこと。
ジェミナイはなるほど主人公の写し身であり(ネタバレ)
神になるということは結局ジェミナイとひとつになるということ。
ジェミナイとやることは実は同じなのです。
新しい宇宙を創造するということはそういうこと。
世界は二元性のことであって
それが失われてしまうことは
世界が失われてしまうことに他ならない。
それに気づいたところで
だからどうということもない。
▼超越者
一度やったことあるとはいえ
こんなに簡単に終わるもんやったっけか?
まだバラマキ用のクリーチャーもろくに集まってないのに。
まあいいや。
▼神になるかと問われたら?
もちろんなるわけがねぇ。
苦も楽もなくなるということは
なるほど超越者になるということでしょう。
まだまだ欲は尽きないし(尽きるわけがないし)
生きていたいと思います。ラーメン食いたい。
神、創造主になるということは
結局元の世界とのつながりの全てを失うことで(超ネタバレ)
この「つながり」が自分の全てだったのだというのが
このゲームのテーマだったわけです。
▼宇宙を消滅させることは悪か?
悪も善も無くなるということであって
その問い自体が無くなってしまうこと。
ジェミナイはなるほど主人公の写し身であり(ネタバレ)
神になるということは結局ジェミナイとひとつになるということ。
ジェミナイとやることは実は同じなのです。
新しい宇宙を創造するということはそういうこと。
世界は二元性のことであって
それが失われてしまうことは
世界が失われてしまうことに他ならない。
それに気づいたところで
だからどうということもない。
▼超越者
【カルドセプト】コンボの復習
2016年5月18日 Magic: The Gathering・ノーム(通行料1.5倍)
・クイックサンド(足止め)
はたしてコンボというのかしら?
まあCPU相手にガッポリするのは楽しい♪
初弾は3378Gでした。
・クイックサンド(足止め)
はたしてコンボというのかしら?
まあCPU相手にガッポリするのは楽しい♪
初弾は3378Gでした。
what we need -SOIドラフト環境分析 part2-
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2843
さて勉強のお時間です。
▼黒系
あんまり行かない。
行ってもあんまり勝ってない。
環境初期は緑白ばっかりやってて
その時期はまあ勝ちまくって
その後、緑が高くなって
色んなところに手を出しましたがどうも勝てない。
特に青に手を出すと
カードが余るくらいとれるけど全勝はできない。
迷走に迷走を重ねて
その後シールドに逃げたため、この環境をよくわかってない。
特にレアに釣られて赤黒や緑黒なんかをやると
パーツ不足でどうにも弱弱しいデッキになっちゃう。
大事なのはポジションなんですね。納得。
赤黒でコントロール気味にしたり
緑黒でアグロっぽくしてもやっぱり失敗でした。
だからとりあえず緑白を主張して
そのまま緑白やっちゃうのが無難というオチになった。
それくらい緑白向きの環境だった。
▼緑白が強い環境
過去にもありましたね。
ちゅーか前の環境がそうでした。
コントロール不遇の時代であり
土地は16枚でもいける環境であり
クリーチャーの質の高い緑や白が強い環境。
まあ除去を弱くしてコントロールの強さを調整した結果なので
当然といえば当然。
色んなアーキが成立する環境でもあったのは評価しますが
それでもアグロ環境がずっと続くんなら
そろそろマジックからは離れてもいいかなと思います。マジで。
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/2843
さて勉強のお時間です。
▼黒系
あんまり行かない。
行ってもあんまり勝ってない。
環境初期は緑白ばっかりやってて
その時期はまあ勝ちまくって
その後、緑が高くなって
色んなところに手を出しましたがどうも勝てない。
特に青に手を出すと
カードが余るくらいとれるけど全勝はできない。
迷走に迷走を重ねて
その後シールドに逃げたため、この環境をよくわかってない。
特にレアに釣られて赤黒や緑黒なんかをやると
パーツ不足でどうにも弱弱しいデッキになっちゃう。
大事なのはポジションなんですね。納得。
赤黒でコントロール気味にしたり
緑黒でアグロっぽくしてもやっぱり失敗でした。
だからとりあえず緑白を主張して
そのまま緑白やっちゃうのが無難というオチになった。
それくらい緑白向きの環境だった。
▼緑白が強い環境
過去にもありましたね。
ちゅーか前の環境がそうでした。
コントロール不遇の時代であり
土地は16枚でもいける環境であり
クリーチャーの質の高い緑や白が強い環境。
まあ除去を弱くしてコントロールの強さを調整した結果なので
当然といえば当然。
色んなアーキが成立する環境でもあったのは評価しますが
それでもアグロ環境がずっと続くんなら
そろそろマジックからは離れてもいいかなと思います。マジで。
【カルドセプト】体験版で火がついて
2016年5月17日 Magic: The Gathering コメント (6)50円で手放してしまった前作を
買い戻そうとか思っているボクはアホですか?
買い戻そうとか思っているボクはアホですか?
自分、マニュアル好きにつき
2016年5月17日 Magic: The Gathering コメント (1)マニュアルにそってやってみることで
ノウハウが蓄積されていくわけですが
その過程はなかなか楽しくて
一気に色んな勘所が分かる
magicはそれだけでもいーくらいで
もう自分であれこれやる時間は無さそうだし
それでいい気がする
試行錯誤もまた楽しいので
結局何でも楽しいのは秘密
ノウハウが蓄積されていくわけですが
その過程はなかなか楽しくて
一気に色んな勘所が分かる
magicはそれだけでもいーくらいで
もう自分であれこれやる時間は無さそうだし
それでいい気がする
試行錯誤もまた楽しいので
結局何でも楽しいのは秘密
MO以外に課金する日が来るとはな。
▼DDSさんにそそのかされ
黒の化身であるDDSさんに
事前ダウンロードなるものを教えれられて悪の道へ。
MO以外のゲームに
クレジットカード情報を打ち込む時の気持ちは
なんというかこう禁断の行為をしているような気持ちになります。
まあどうせ店で金払うんだから
事前購入特典がついてる方がいいに決まってるんですが
その思考がすでに企業の思うつぼという気もします。
や、どうせ買うんですけどね。
▼DDSさんにそそのかされ
黒の化身であるDDSさんに
事前ダウンロードなるものを教えれられて悪の道へ。
MO以外のゲームに
クレジットカード情報を打ち込む時の気持ちは
なんというかこう禁断の行為をしているような気持ちになります。
まあどうせ店で金払うんだから
事前購入特典がついてる方がいいに決まってるんですが
その思考がすでに企業の思うつぼという気もします。
や、どうせ買うんですけどね。
【イニ影】ドラフトめも
2016年5月14日 Magic: The Gathering
もうやらないかもしれないドラフトのまとめ。
▼緑白の何が強いのか?
・テンポが良いこと
・サイズが大きいこと
何のヒネリもないな。
《信条の香炉》のせいでさらにサイズが上がるのが卑怯。
タフネスを重視せよという耳さんの金言で
さらに装備品の強さに磨きがかかる。
・《スレイベンの検査官》⇒3/3
・《戦闘的な審問官》⇒5/4以上
・《眠れぬ者の使者》⇒3/5・飛行
基本的にここを狙う。
緑がなくても十分に強いが緑を足すと最強。
あと2マナがピークなら土地16枚。
3マナがピークなら土地17枚がいい。
《信条の香炉》が2枚あるなら重いので17枚にしとけ。
▼緑白を基本にしてそこから派生
まず緑白を主張するのが丸い。
特に緑を主張するのは常に正解。
だったのだが緑が高すぎるという弱点があり
案外白を主張する方が丸い気もする。
まあどっちかはやろうということ。
以下、派生を考える。
1.緑赤狼男
2.赤白ナヒリ
まずこの2つが候補というか
アグロならナヤカラーから2色選ぶのが丸い。
3.緑青調査
4.白青スピリット
青がらみでゆるされるのはこの2つだが
アンコやレアでしっかり加点しないと勝てん。
大事なのでもう1回言うが(ry
5.白黒潜伏
ひそかに強い白黒潜伏。
ウィニーでテンポ良く殴り切るだけ。でも強い。
▼その他
コントロールは基本的にやりたくない。
土地が17枚でも多いと思うこの環境では
なかなか勇者でないと難しいと思われる。
青緑黒の3色で安くコントロールが組めるんだけど
アンコの出が悪いと苦戦するのでオススメしない。
とにかく《親切な余所者》が無い限りはやりたくない。
▼緑白の何が強いのか?
・テンポが良いこと
・サイズが大きいこと
何のヒネリもないな。
《信条の香炉》のせいでさらにサイズが上がるのが卑怯。
タフネスを重視せよという耳さんの金言で
さらに装備品の強さに磨きがかかる。
・《スレイベンの検査官》⇒3/3
・《戦闘的な審問官》⇒5/4以上
・《眠れぬ者の使者》⇒3/5・飛行
基本的にここを狙う。
緑がなくても十分に強いが緑を足すと最強。
あと2マナがピークなら土地16枚。
3マナがピークなら土地17枚がいい。
《信条の香炉》が2枚あるなら重いので17枚にしとけ。
▼緑白を基本にしてそこから派生
まず緑白を主張するのが丸い。
特に緑を主張するのは常に正解。
だったのだが緑が高すぎるという弱点があり
案外白を主張する方が丸い気もする。
まあどっちかはやろうということ。
以下、派生を考える。
1.緑赤狼男
2.赤白ナヒリ
まずこの2つが候補というか
アグロならナヤカラーから2色選ぶのが丸い。
3.緑青調査
4.白青スピリット
青がらみでゆるされるのはこの2つだが
アンコやレアでしっかり加点しないと勝てん。
大事なのでもう1回言うが(ry
5.白黒潜伏
ひそかに強い白黒潜伏。
ウィニーでテンポ良く殴り切るだけ。でも強い。
▼その他
コントロールは基本的にやりたくない。
土地が17枚でも多いと思うこの環境では
なかなか勇者でないと難しいと思われる。
青緑黒の3色で安くコントロールが組めるんだけど
アンコの出が悪いと苦戦するのでオススメしない。
とにかく《親切な余所者》が無い限りはやりたくない。
【イニ影】シールドめも
2016年5月14日 Magic: The Gathering コメント (2)・土地18枚にするならそれなりに重いカードが必要
重くて軽いんでは話にならない
・青に手を出すのは慎重に
大抵後悔する
・コントロールかアグロで迷ったら
アグロが無難
・結局、緑白が強い
テンポとサイズの2つの軸がこの環境の肝
・ただし、白黒のみ例外ぽい
《親切な余所者》や《アヴァシン教の宣教師》は壊れ
・白相手は常に《罪人への急襲》をケア
フレンドリーシールドの神オコ率は異常
▼テンポかサイズ
どちらかが必要で
どちらも備えた緑白は最強。
白はテンポで最速
緑はテンポがまあまあのくせにデカい
赤もテンポはそこそこ
サイズも大きいやつは混ざっているので侮れない
黒は白黒が殴るアーキとして成立する
それ以外はアンコがらみで強いときは強い
青は埼玉県民に(ry
重くて軽いんでは話にならない
・青に手を出すのは慎重に
大抵後悔する
・コントロールかアグロで迷ったら
アグロが無難
・結局、緑白が強い
テンポとサイズの2つの軸がこの環境の肝
・ただし、白黒のみ例外ぽい
《親切な余所者》や《アヴァシン教の宣教師》は壊れ
・白相手は常に《罪人への急襲》をケア
フレンドリーシールドの神オコ率は異常
▼テンポかサイズ
どちらかが必要で
どちらも備えた緑白は最強。
白はテンポで最速
緑はテンポがまあまあのくせにデカい
赤もテンポはそこそこ
サイズも大きいやつは混ざっているので侮れない
黒は白黒が殴るアーキとして成立する
それ以外はアンコがらみで強いときは強い
青は埼玉県民に(ry
【イニ影】シールドぷーるの分析
2016年5月12日 Magic: The Gathering コメント (4)
こんな記事誰が読むんやろ?
誰得?誰得?と思いつつ。
▼レアちぇっく
1.《無情な死者》 ★★★★
2.《忘れられた作品》 ★★★★
3.《救出の天使》 ★★★
4.《死天狗茸の栽培者》 ★★★
5.《ウルヴェンワルド横断》 ★★★
6.《凶兆の廃墟》 ★★★
使えないレアはありませんね。ツブぞろい。
ぶっ壊れたレアもないけど贅沢は敵。
《無情な死者》でゾンビデッキ?
《忘れられた作品》でマッドネス?
▼強力アンコ
1.《ウルヴェンワルドの謎》
2.《親切な余所者》
3.《エルドワルの照光》
レアといいアンコといい、緑黒青が良さそうですね。
赤白はちょっと魅力がない。《救出の天使》はねぇ。。
緑青調査も一応視野に入りますね。
さて、仮組みしてみましょう。
この時間が楽しい♪
誰得?誰得?と思いつつ。
▼レアちぇっく
1.《無情な死者》 ★★★★
2.《忘れられた作品》 ★★★★
3.《救出の天使》 ★★★
4.《死天狗茸の栽培者》 ★★★
5.《ウルヴェンワルド横断》 ★★★
6.《凶兆の廃墟》 ★★★
使えないレアはありませんね。ツブぞろい。
ぶっ壊れたレアもないけど贅沢は敵。
《無情な死者》でゾンビデッキ?
《忘れられた作品》でマッドネス?
▼強力アンコ
1.《ウルヴェンワルドの謎》
2.《親切な余所者》
3.《エルドワルの照光》
レアといいアンコといい、緑黒青が良さそうですね。
赤白はちょっと魅力がない。《救出の天使》はねぇ。。
緑青調査も一応視野に入りますね。
さて、仮組みしてみましょう。
この時間が楽しい♪
【イニ影】最強のアクション
2016年5月10日 Magic: The Gathering コメント (3)
この環境のことをまだウダウダゆってるボクはアホ?
▼ルーター&マッドネス
マッドネスを最強のメカニズムたらしめているのは
【ルーターで捨ててマッドネス】という極悪な動きです。
まあルーターなんて見た瞬間に除去されるわけですが
動きとして最強なのは間違いありません。
ただし黒はルーターがありませんので
青か赤の助けが要ります。ヘルプ黒。
ルーターが無い場合は
《血統の呼び出し》がやっぱり強い。好き。
▼調査
《エルドワルの照光》と《継続する調査》があると
もう何か宇宙が見えてきます。
どちらか、もしくは両方がある場合は
青ののコントロールをやってもいいなと思う。アドアド。
どっちも無いときに青に入っても
何か物足りないように感じます。
▼アドが取れれば何でもいいんだろうが?
まあそうなんですけどね。
マッドネスと調査の両方ができるデッキが好き。贅沢やけど。
その両方が可能なのは青!
埼玉県民に食わせておけとまで言われる青。
青を軸にドラフトする時代がついに来たか?
▼ルーター&マッドネス
マッドネスを最強のメカニズムたらしめているのは
【ルーターで捨ててマッドネス】という極悪な動きです。
まあルーターなんて見た瞬間に除去されるわけですが
動きとして最強なのは間違いありません。
ただし黒はルーターがありませんので
青か赤の助けが要ります。ヘルプ黒。
ルーターが無い場合は
《血統の呼び出し》がやっぱり強い。好き。
▼調査
《エルドワルの照光》と《継続する調査》があると
もう何か宇宙が見えてきます。
どちらか、もしくは両方がある場合は
青ののコントロールをやってもいいなと思う。アドアド。
どっちも無いときに青に入っても
何か物足りないように感じます。
▼アドが取れれば何でもいいんだろうが?
まあそうなんですけどね。
マッドネスと調査の両方ができるデッキが好き。贅沢やけど。
その両方が可能なのは青!
埼玉県民に食わせておけとまで言われる青。
青を軸にドラフトする時代がついに来たか?
面白いドラフトができました。
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI/SOI050901.html
ナベプロマニュアルにしたがって以下のピックを熟慮します。
・1-1と1-9の比較
・1-5~1-7で色変え検討
まず1-1と1-9の比較です。
緑:2枚とも消えています。やはり混んでいますね。
白:1枚しか消えていません
赤:これも1枚しか消えていません
黒:3枚消えています
青:1枚も消えてません
空いている順を予想すると
青>白>赤>黒>緑
ただし、青はおそらくフルオープンに近いので
緑に手を出さなければカードは足りると思われます。
次に1-5~1-7ですが
どう見ても調査デッキはいないことだけは分かります。
ただし緑が空いているとは限りません。
▼結局
3つのテーマでドラフトする感じになりました
・青の調査
・黒のマッドネス
・強力エンチャント
緑が出るようにすることで
ただの青黒に比べてずっとパワーUP
緑をメインにするのはけっこう死ねるので
安い2色(青と黒)からパーツを拾い集めて
できる限り強力カードを抽出したようなドラフトでした。
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI/SOI050901.html
ナベプロマニュアルにしたがって以下のピックを熟慮します。
・1-1と1-9の比較
・1-5~1-7で色変え検討
まず1-1と1-9の比較です。
緑:2枚とも消えています。やはり混んでいますね。
白:1枚しか消えていません
赤:これも1枚しか消えていません
黒:3枚消えています
青:1枚も消えてません
空いている順を予想すると
青>白>赤>黒>緑
ただし、青はおそらくフルオープンに近いので
緑に手を出さなければカードは足りると思われます。
次に1-5~1-7ですが
どう見ても調査デッキはいないことだけは分かります。
ただし緑が空いているとは限りません。
▼結局
3つのテーマでドラフトする感じになりました
・青の調査
・黒のマッドネス
・強力エンチャント
緑が出るようにすることで
ただの青黒に比べてずっとパワーUP
緑をメインにするのはけっこう死ねるので
安い2色(青と黒)からパーツを拾い集めて
できる限り強力カードを抽出したようなドラフトでした。
この環境はエンチャントが強い。
と誰かがコメントでゆってた気がします。
他の人の記事だったっけか?
▼エンチャントスペシャル
・《血統の呼び出し》黒
・《継続する調査》青
・《謎の石の儀式》緑
さきほどのドラフトでこの3枚をいっぺんにデッキに入れました。
色的には青黒タッチ緑。
緑が出る2色ランドを3枚ゲットしたのでタッチ緑は楽勝。
《継続する調査》の起動マナも出ます。
しかも!
《呪われた魔女》まで拾ってしまったので
割とパーフェクトなエンチャントデッキになりました。
サイドに《束の間の記憶》まであるよ!
むっちゃオモロイw
▼もう少し詳しく
デッキのベースは、青黒マッドネス。
アドバンテージ要素として調査カードが入っているという感じ。
《血統の呼び出し》が着地すればだいたい大丈夫。
発射台が置けないとちょっと遅い感じ。
スクリューして1つ負けました。2-1
と誰かがコメントでゆってた気がします。
他の人の記事だったっけか?
▼エンチャントスペシャル
・《血統の呼び出し》黒
・《継続する調査》青
・《謎の石の儀式》緑
さきほどのドラフトでこの3枚をいっぺんにデッキに入れました。
色的には青黒タッチ緑。
緑が出る2色ランドを3枚ゲットしたのでタッチ緑は楽勝。
《継続する調査》の起動マナも出ます。
しかも!
《呪われた魔女》まで拾ってしまったので
割とパーフェクトなエンチャントデッキになりました。
サイドに《束の間の記憶》まであるよ!
むっちゃオモロイw
▼もう少し詳しく
デッキのベースは、青黒マッドネス。
アドバンテージ要素として調査カードが入っているという感じ。
《血統の呼び出し》が着地すればだいたい大丈夫。
発射台が置けないとちょっと遅い感じ。
スクリューして1つ負けました。2-1
・MOはテストプレイをするところ
・負けるが勝ち
・極めるという一心で
全ては練習。
MOは本番でありながら常に練習でもある。
色んな負けを経験する
もっというと負け方を試してみるところで
それが次につながっていく。だから負けるが勝ち。
何を得られるかだ。
・負けるが勝ち
・極めるという一心で
全ては練習。
MOは本番でありながら常に練習でもある。
色んな負けを経験する
もっというと負け方を試してみるところで
それが次につながっていく。だから負けるが勝ち。
何を得られるかだ。
「ついてない」を愚痴るほどカッコ悪いことはないんだけど
それでも愚痴らざるを得ないほど心が病むことあると思うんだ。
まあそもそもそんなにカッコいい必要ないし。。
▼ある意味で絶妙
1ランドマリガンがビックリするほど多い。
土地は17枚ですよ。
まあそういうことはあるのでそこは気にしない。
こんだけ毎回1枚なのはある意味スゴイ。
問題はそっから先だ。
6ランドマリガンもビックリするほど多い。
土地は17枚ですよ?
まあそういうことはあるのでそこは気にしない。
こんだけ6ランドマリガンがあるのもスゴい。
問題はそっから先だ(怒
土地が3枚とか4枚のときはメインカラーの土地がない。
メインカラーの土地は10枚入れてるんですよ?
まあそういうことはあるのでそこは気にしない
と言えるほど人ができてない。
だからほぼマリガンになるわけです。
たまに土地2枚とか土地5枚のときがあると
あっ!マリガンしないですむ♪ とか喜んじゃう。
もう見てらんない。
ぜんぜんゲームにならずに怒涛の6連敗ですよ。6連敗。
リミテッドで6連敗なんてもう埼玉県民並み。
ちゅーかあれだな
埼玉県をディスったから呪われたな。。
それでも愚痴らざるを得ないほど心が病むことあると思うんだ。
まあそもそもそんなにカッコいい必要ないし。。
▼ある意味で絶妙
1ランドマリガンがビックリするほど多い。
土地は17枚ですよ。
まあそういうことはあるのでそこは気にしない。
こんだけ毎回1枚なのはある意味スゴイ。
問題はそっから先だ。
6ランドマリガンもビックリするほど多い。
土地は17枚ですよ?
まあそういうことはあるのでそこは気にしない。
こんだけ6ランドマリガンがあるのもスゴい。
問題はそっから先だ(怒
土地が3枚とか4枚のときはメインカラーの土地がない。
メインカラーの土地は10枚入れてるんですよ?
まあそういうことはあるのでそこは気にしない
と言えるほど人ができてない。
だからほぼマリガンになるわけです。
たまに土地2枚とか土地5枚のときがあると
あっ!マリガンしないですむ♪ とか喜んじゃう。
もう見てらんない。
ぜんぜんゲームにならずに怒涛の6連敗ですよ。6連敗。
リミテッドで6連敗なんてもう埼玉県民並み。
ちゅーかあれだな
埼玉県をディスったから呪われたな。。
昨日のドラフトでの話。
相手のデッキは《潮からの蘇生》コントロール。
タッチで《先駆ける者、ナヒリ》が入ってる。
つまりトリコ・コントロール。
勝ち上がってきただけあってなかなかの腕前。
▼サイドボーディング
《潮からの蘇生》に対処するために
《突き刺さる雨》をサイドイン。全体を-2/-2するやつです。
《潮からの蘇生》デッキは決め手が少ないのがネック。
《突き刺さる雨》さえ間に合えば怖くありません。
さぁいくぜ!
ナヒリでも蘇生でもかかってこい!
▼ナヒリを倒して勢いに乗って!
相手にナヒリを出されましたが
すばやく殴りきって事なきを得ました。
盤面はボクが優勢!
あとはプレイヤーを殴り切るだけです。
そこに《ギサの召集》を引いてきました。
相手はブロッカーの数が少ないので絶好のカードです。
手拍子で《ギサの召集》をプレイしたところ・・・
あれ?
トークン出てこないんだけど。
それよりボクのクリーチャーが小さくなっちゃってるお?
小さくなったところに火力撃たれて死んじゃってるお。
どうして?どうして?
これ《突き刺さる雨》やんけ!
ナニこのイラスト?
紛らわしいにもほどがあるやろ。
マナコストまでいっしょやし!
押せ押せのところに引いてきたら間違うやろ!(責任転嫁
そして、きっちりフラグ回収というか
返しに《潮からの蘇生》撃たれて負け。
アホすぎる。。
相手のデッキは《潮からの蘇生》コントロール。
タッチで《先駆ける者、ナヒリ》が入ってる。
つまりトリコ・コントロール。
勝ち上がってきただけあってなかなかの腕前。
▼サイドボーディング
《潮からの蘇生》に対処するために
《突き刺さる雨》をサイドイン。全体を-2/-2するやつです。
《潮からの蘇生》デッキは決め手が少ないのがネック。
《突き刺さる雨》さえ間に合えば怖くありません。
さぁいくぜ!
ナヒリでも蘇生でもかかってこい!
▼ナヒリを倒して勢いに乗って!
相手にナヒリを出されましたが
すばやく殴りきって事なきを得ました。
盤面はボクが優勢!
あとはプレイヤーを殴り切るだけです。
そこに《ギサの召集》を引いてきました。
相手はブロッカーの数が少ないので絶好のカードです。
手拍子で《ギサの召集》をプレイしたところ・・・
あれ?
トークン出てこないんだけど。
それよりボクのクリーチャーが小さくなっちゃってるお?
小さくなったところに火力撃たれて死んじゃってるお。
どうして?どうして?
これ《突き刺さる雨》やんけ!
ナニこのイラスト?
紛らわしいにもほどがあるやろ。
マナコストまでいっしょやし!
押せ押せのところに引いてきたら間違うやろ!(責任転嫁
そして、きっちりフラグ回収というか
返しに《潮からの蘇生》撃たれて負け。
アホすぎる。。
タイトルだけ威勢がいいシリーズ。
▼レアがイカれてる
1.《驚恐の目覚め》 ★★★★★
2.《十三恐怖症》 ★★★★
3.《末永く》 ★★★
4.《死天狗茸の栽培者》 ★★★
5.《謎の石の儀式》 ★★
6.《タミヨウの日誌》 ★★
7.《崩れた墓石》 ★
あのさぁ。。
殺る気のあるカードが1枚もないのはどういうことかね?
や、ある意味では殺る気マンマンなんだけどね。
ちゅーかこのプールどう見てもネタでしょ?
読者に笑ってもらう以外に使い道がないんやけど。
マナベースを毎回3枚ずつよこすのは勘弁してくれ。
《謎の石の儀式》とか《崩れた墓石》とか毎回あるよね。
コモンとか見ても全然殺る気ないし。
どう見てもコントロール組むしかないよね。知ってる。
どうすっかなぁ・・・
▼レアがイカれてる
1.《驚恐の目覚め》 ★★★★★
2.《十三恐怖症》 ★★★★
3.《末永く》 ★★★
4.《死天狗茸の栽培者》 ★★★
5.《謎の石の儀式》 ★★
6.《タミヨウの日誌》 ★★
7.《崩れた墓石》 ★
あのさぁ。。
殺る気のあるカードが1枚もないのはどういうことかね?
や、ある意味では殺る気マンマンなんだけどね。
ちゅーかこのプールどう見てもネタでしょ?
読者に笑ってもらう以外に使い道がないんやけど。
マナベースを毎回3枚ずつよこすのは勘弁してくれ。
《謎の石の儀式》とか《崩れた墓石》とか毎回あるよね。
コモンとか見ても全然殺る気ないし。
どう見てもコントロール組むしかないよね。知ってる。
どうすっかなぁ・・・
マジでお願いします。
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI/soi0507.html
なべプロに習って一所懸命考えてみようと思います。
1-1
まずクラス分け。
Aクラス
・《戦争に向かう者、オリヴィア》
・《癇しゃく》
・《継続する調査》
・《内陸の木こり》
Bクラス
・《針毛の狼》
・《薬剤師の霊》
・《内面の葛藤》
・《無情な死牙》
Cクラス
・《遠沼の亡霊》
・《アドレナリン作用》
・《金縛り》
・《収まらぬ思い》
・《厳格な巡邏官》
Dクラス
・《翼切り》
赤の強いカードを流してしまう。
青もなかなか強いカードがそろっている。
緑もまあまあ。
2色目の候補は白か黒?
ご意見募集!
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/SOI/soi0507.html
なべプロに習って一所懸命考えてみようと思います。
1-1
まずクラス分け。
Aクラス
・《戦争に向かう者、オリヴィア》
・《癇しゃく》
・《継続する調査》
・《内陸の木こり》
Bクラス
・《針毛の狼》
・《薬剤師の霊》
・《内面の葛藤》
・《無情な死牙》
Cクラス
・《遠沼の亡霊》
・《アドレナリン作用》
・《金縛り》
・《収まらぬ思い》
・《厳格な巡邏官》
Dクラス
・《翼切り》
赤の強いカードを流してしまう。
青もなかなか強いカードがそろっている。
緑もまあまあ。
2色目の候補は白か黒?
ご意見募集!