NAYA
2010年2月28日リニューアルライトセイバーを
MOでとりあえず10マッチやってみた
7勝3敗
うちプレイングミスの2敗があるので
うまい人なら9割勝ってた勘定
ふつうに強い。
特にジャンド相手はよほど相手のトップが強くなければ負けない感じ。
ライフの余裕があるのでアドバンテージ勝負をする時間がたっぷりあるかんじ。
MOでとりあえず10マッチやってみた
7勝3敗
うちプレイングミスの2敗があるので
うまい人なら9割勝ってた勘定
ふつうに強い。
特にジャンド相手はよほど相手のトップが強くなければ負けない感じ。
ライフの余裕があるのでアドバンテージ勝負をする時間がたっぷりあるかんじ。
3ターン目ジェイス
2010年2月26日永遠溢れの杯を利用して3ターン目に出てくる新ジェイスは脅威
その対策を書き込むメモ
Jace, the Mind Sculptor / 精神を刻む者、ジェイス (2)(青)(青)
プレインズウォーカー — ジェイス(Jace)
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。
その対策を書き込むメモ
Jace, the Mind Sculptor / 精神を刻む者、ジェイス (2)(青)(青)
プレインズウォーカー — ジェイス(Jace)
[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。
むかつき ~要チェックや!~
2010年2月25日Ad Nauseam / むかつき (3)(黒)(黒)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。あなたはこの手順を望む回数繰り返してもよい。
大渦の脈動
2010年2月25日Maelstrom Pulse / 大渦の脈動 (1)(黒)(緑)
ソーサリー
土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。
ソーサリー
土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。
次のメタ ~りゅーさんに感謝しつつ~
2010年2月24日Jund ジャンド
Vampires 吸血鬼
Naya ナヤ
UW Control 青白コントロール
GWx Knightfall 緑白 聖遺の騎士上陸
White Weenie 白ウィニー
RDW レッドガイデッドメイド赤単
Vampires 吸血鬼
Naya ナヤ
UW Control 青白コントロール
GWx Knightfall 緑白 聖遺の騎士上陸
White Weenie 白ウィニー
RDW レッドガイデッドメイド赤単
Knight of the Reliquary / 聖遺の騎士 (1)(緑)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
聖遺の騎士は、あなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(T),森(Forest)か平地(Plains)を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
聖遺の騎士は、あなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(T),森(Forest)か平地(Plains)を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
Sigil of Distinction / 卓越の印章
2010年2月23日Sigil of Distinction / 卓越の印章 (X)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
卓越の印章は、その上に蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
装備しているクリーチャーは、卓越の印章の上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
装備 ― 卓越の印章から蓄積カウンターを1個取り除く。
アーティファクト — 装備品(Equipment)
卓越の印章は、その上に蓄積(charge)カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
装備しているクリーチャーは、卓越の印章の上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
装備 ― 卓越の印章から蓄積カウンターを1個取り除く。
コンボ 宝物探し/Treasure Hunt
2010年2月22日・精神を刻む者、ジェイス(の2番目の能力)
・思案
・ハリマーの深み
以上のようなライブラリー操作カードを使った後に
Treasure Hunt / 宝物探し (1)(青)
ソーサリー
あなたが土地でないカードを公開するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのあと、これにより公開されたすべてのカードをあなたの手札に加える。
特にジェイスの2番目の能力とのコンボはチートに近い。
土地を2枚戻してから宝物探しを使えば3ドロー以上が確定する。極悪。
ただし、ジェイスを出した後に土地が2枚も残っているかというと
なかなか微妙な気もする。
・思案
・ハリマーの深み
以上のようなライブラリー操作カードを使った後に
Treasure Hunt / 宝物探し (1)(青)
ソーサリー
あなたが土地でないカードを公開するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのあと、これにより公開されたすべてのカードをあなたの手札に加える。
特にジェイスの2番目の能力とのコンボはチートに近い。
土地を2枚戻してから宝物探しを使えば3ドロー以上が確定する。極悪。
ただし、ジェイスを出した後に土地が2枚も残っているかというと
なかなか微妙な気もする。
赤単相手は除去を構える
2010年2月22日■火力(稲妻・噴出)で対処する相手
・ボーライ
・ゼクター
■追放系(流刑・粛清・未達)で対処する相手
・地獄火花
・地獄の雷
■全体除去(紅蓮・地震・審判)で対処する相手
・ギャンコマ
・アサルト
・ボーライ
・ゼクター
■追放系(流刑・粛清・未達)で対処する相手
・地獄火花
・地獄の雷
■全体除去(紅蓮・地震・審判)で対処する相手
・ギャンコマ
・アサルト
吊り弓の罠/Slingbow Trap
2010年2月22日Slingbow Trap / 吊り弓の罠 (3)(緑)
インスタント — 罠(Trap)
飛行を持つ黒のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは吊り弓の罠のマナ・コストを支払うのではなく(緑)を支払ってもよい。
飛行を持つ攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
インスタント — 罠(Trap)
飛行を持つ黒のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは吊り弓の罠のマナ・コストを支払うのではなく(緑)を支払ってもよい。
飛行を持つ攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
応報の罠/Nemesis Trap
2010年2月22日Nemesis Trap / 応報の罠 (4)(黒)(黒)
インスタント — 罠(Trap)
白のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは応報の罠のマナ・コストを支払うのではなく(黒)(黒)を支払ってもよい。
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1個戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する
インスタント — 罠(Trap)
白のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは応報の罠のマナ・コストを支払うのではなく(黒)(黒)を支払ってもよい。
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコピーであるトークンを1個戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する
対戦の記録 2/21
2010年2月21日DCI公認大会 4回戦(結果3勝1敗 7-3 0.700)
1回戦 4色 プレインズウォーカードラゴン ○××
・ジェイスが強すぎ
1.タフネス5スタートなのでなかなか死なない
2.フィニッシャーを簡単にバウンスされてしまうので決め手がない
3.1番目の能力でバッドドローの確率が格段に落ちる
・ガラクも強い。即2番目の能力を起動して3/3を出されると簡単に抜けない
・若き群れのドラゴンのトップデッキが強すぎ
■《弱点はやはり4色であること》
・一番弱い色を廃墟飛ばしで対処していれば負けていなかった
★相手が出せるマナの【種類と数】は絶対に把握していなければいけない
・PWを除去するために稲妻はやはり必須
2回戦 白単 白ウィニー ○○
・キーカードは清浄の名誉
★空漁師で土地を戻して百欄の騎士でフェッチするコンボが強力
■《弱点は除去に弱いこと》
・噴出を3枚増やして対処が大当たり
3回戦 白青同盟者 ×○○
・青タッチで黒への対応力を増している
・マインドコントロールで相手のフィニッシャーに対応する
★同盟者デッキは火花魔道士に弱い
1.同盟者デッキは除去がない
2.カウンターが乗る前に除去ができる
3.成長しない同盟者は殺し放題
4回戦 クルーエルコントロール ○○
・ジャンドに強い形
1.否定の壁(除去が腐る・あらゆるクリーチャーで突破できない)
2.JUWAスフィンクス(除去できない・突破できない)
3.失われた真実のスフィンクス(荒廃で失った手札の補充)
■《弱点は土地が伸びないとどうしようもないこと》
・フィニッシャーやエンドカードが出せないように土地に注意する
・特に残虐な根本原理(青)(青)(黒)(黒)(黒)(赤)(赤)は
黒の3マナが厳しい。3色土地を中心に破壊していく。
・PWを破壊できるように火力は必要
《メタMEMO》
・全勝デッキはジャンドだったが少数派
・ウィニーが多い
・青を含むデッキが比較的多い(コントロールが多い)
1回戦 4色 プレインズウォーカードラゴン ○××
・ジェイスが強すぎ
1.タフネス5スタートなのでなかなか死なない
2.フィニッシャーを簡単にバウンスされてしまうので決め手がない
3.1番目の能力でバッドドローの確率が格段に落ちる
・ガラクも強い。即2番目の能力を起動して3/3を出されると簡単に抜けない
・若き群れのドラゴンのトップデッキが強すぎ
■《弱点はやはり4色であること》
・一番弱い色を廃墟飛ばしで対処していれば負けていなかった
★相手が出せるマナの【種類と数】は絶対に把握していなければいけない
・PWを除去するために稲妻はやはり必須
2回戦 白単 白ウィニー ○○
・キーカードは清浄の名誉
★空漁師で土地を戻して百欄の騎士でフェッチするコンボが強力
■《弱点は除去に弱いこと》
・噴出を3枚増やして対処が大当たり
3回戦 白青同盟者 ×○○
・青タッチで黒への対応力を増している
・マインドコントロールで相手のフィニッシャーに対応する
★同盟者デッキは火花魔道士に弱い
1.同盟者デッキは除去がない
2.カウンターが乗る前に除去ができる
3.成長しない同盟者は殺し放題
4回戦 クルーエルコントロール ○○
・ジャンドに強い形
1.否定の壁(除去が腐る・あらゆるクリーチャーで突破できない)
2.JUWAスフィンクス(除去できない・突破できない)
3.失われた真実のスフィンクス(荒廃で失った手札の補充)
■《弱点は土地が伸びないとどうしようもないこと》
・フィニッシャーやエンドカードが出せないように土地に注意する
・特に残虐な根本原理(青)(青)(黒)(黒)(黒)(赤)(赤)は
黒の3マナが厳しい。3色土地を中心に破壊していく。
・PWを破壊できるように火力は必要
《メタMEMO》
・全勝デッキはジャンドだったが少数派
・ウィニーが多い
・青を含むデッキが比較的多い(コントロールが多い)
復讐のアジャニ/Ajani Vengeant
2010年2月21日 TCG全般[+1]:パーマネント1つを対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
[-2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。復讐のアジャニはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地を破壊する。
[-2]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。復讐のアジャニはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
[-7]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地を破壊する。
跳ね返りの罠/Ricochet Trap
2010年2月21日 TCG全般Ricochet Trap / 跳ね返りの罠 (3)(赤)
インスタント — 罠(Trap)
このターン、いずれかの対戦相手が青の呪文を唱えていた場合、あなたは跳ね返りの罠のマナ・コストを支払うのではなく(赤)を支払ってもよい。
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
Q:変更する対象がない場合どうなる?
* 新しい対象は、《跳ね返りの罠》の解決時まで選ばない。可能ならば対象は変更しなければいけない。ただし、不適正な対象に変更することはできない。適正な対象を選べない場合、対象は変更されない。元の呪文自身が不適正になっているかどうかには関係がない。
インスタント — 罠(Trap)
このターン、いずれかの対戦相手が青の呪文を唱えていた場合、あなたは跳ね返りの罠のマナ・コストを支払うのではなく(赤)を支払ってもよい。
単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
Q:変更する対象がない場合どうなる?
* 新しい対象は、《跳ね返りの罠》の解決時まで選ばない。可能ならば対象は変更しなければいけない。ただし、不適正な対象に変更することはできない。適正な対象を選べない場合、対象は変更されない。元の呪文自身が不適正になっているかどうかには関係がない。