ドラフトの反省 黒白
2010年4月4日コメント (4)ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010040402.htm
どうしたら良かったのかちっともわからないので
ぜひご指摘くださいm(_ _)m
ピックの反省
1-1 強力パック。黒が濃すぎて手が出ない。
日和って空漁師をとるがこれが迷手。
素直にキョウケツキにしとけばよかったか?
(2-3で光輝王とれて、白を選んだのは完全に結果オーライにはなった)
ゲームの反省
【懺悔】この手をキープした!
・平地
・平地
・平地
・カビーラの交差路
・チャリス
・ヘドロ
・マラキールの解体者
呪文と土地の色が1枚もあっていない。。
しかも、黒が濃いデッキ。
当然のように
平地とと黒カードをガンガン引きまくって負け。
■序盤に必要な軽いカードがない
■メインカラーの土地もない(セカンドカラー4枚)
どうしようもない判断だ。
これが今日最大の反省。これでちっとは強くなるだろ。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010040402.htm
どうしたら良かったのかちっともわからないので
ぜひご指摘くださいm(_ _)m
ピックの反省
1-1 強力パック。黒が濃すぎて手が出ない。
日和って空漁師をとるがこれが迷手。
素直にキョウケツキにしとけばよかったか?
(2-3で光輝王とれて、白を選んだのは完全に結果オーライにはなった)
ゲームの反省
【懺悔】この手をキープした!
・平地
・平地
・平地
・カビーラの交差路
・チャリス
・ヘドロ
・マラキールの解体者
呪文と土地の色が1枚もあっていない。。
しかも、黒が濃いデッキ。
当然のように
平地とと黒カードをガンガン引きまくって負け。
■序盤に必要な軽いカードがない
■メインカラーの土地もない(セカンドカラー4枚)
どうしようもない判断だ。
これが今日最大の反省。これでちっとは強くなるだろ。
ドラフトの反省 黒t赤
2010年4月4日ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010040401.htm
ゲームの反省
1.不用意なアタックをした
火花魔道士を置いていたので
2/1の生物で、3/3の生物と相打ちをとることが可能だった。
それなのに、2/1の生物でアタックをして
ブロッカー不在の状況にして3/3で殴られた。
不利な状況では軽々しくアタックしてはいけない。
2.除去の早撃ちをした
墓地の夜鷲をデッキに戻すために
死の報いを早撃ちしてしまった
それで肝心の相手(ギザ蜂)に対処できずに負けた。
除去の数こそ相手が多かったが、その使いどころの差で負けた。
ピックの反省
1-4 不思議な発見に手を出すのは早くないか?
墓所王の探索が先
1-5 青が濃い。青へ行く可能性を考慮して長魚が良いのではないか?
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010040401.htm
ゲームの反省
1.不用意なアタックをした
火花魔道士を置いていたので
2/1の生物で、3/3の生物と相打ちをとることが可能だった。
それなのに、2/1の生物でアタックをして
ブロッカー不在の状況にして3/3で殴られた。
不利な状況では軽々しくアタックしてはいけない。
2.除去の早撃ちをした
墓地の夜鷲をデッキに戻すために
死の報いを早撃ちしてしまった
それで肝心の相手(ギザ蜂)に対処できずに負けた。
除去の数こそ相手が多かったが、その使いどころの差で負けた。
ピックの反省
1-4 不思議な発見に手を出すのは早くないか?
墓所王の探索が先
1-5 青が濃い。青へ行く可能性を考慮して長魚が良いのではないか?
ZZWドラフト アーキタイプリスト
2010年4月4日コメント (4)色数による大別
1.単色
2.2色
3.3色以上
1.単色
a.黒単
黒のマルチシンボルはどれも強い。
ヘドロ、切り裂き魔が極悪な強さになる。
■吸血鬼 血の長の刃・血の狂宴がとれたら全力で吸血鬼を集める。
WWKのロード(アノワンとか)がとれるとバカ強い。
■《血鞘の儀式者》⇔《死の報い》コンボ
1.儀式者でハンデス
2.儀式者で相打ちとる(カラストリアがあると極悪)
3.視の報いで除去(1.にもどる)
b.赤単
山の数にものをいわせる呪文が強い。組めれば最強。
■ゴブリン 巣穴の煽動者がとれたらねらえる
c.緑単
大木口の幼生、原初の怒声のビッグストライク
上陸ファッティ(各種ベイロス)
強力だが対応力が最も低い不器用な単色
■エルフ ニッサ・レヴェインやエルドラージがとれたら
d.青単 (単色の旨みはそれほどでない。どうせなら青白に。)
e.白単 (単色の旨みは最も少ない。装備品デッキにするならありかも)
■コー 装備がいっぱいとれたらありかも
2.2色
a.黒赤 (誰が組んでも強い。上手く速攻デッキに仕上がると相手を完封できる)
■黒t赤 赤の強力なシングルシンボルカードのみ拾う
刃牙・反逆の印・噴出の稲妻・業火の罠・地獄火の雑種犬
火花魔道士(百足は見送る)
b.黒青 (飛行と除去。ドラフトの強力カラー。)
■《無謀な識者》の墓地コンボ(ルーターコンボ)
■BUコン 青のコントロールと黒のハンデス。
そして、青の大型フィニッシャーや黒のロードへつなぐ。
c.黒緑 (クリーチャーと除去)
d.黒白 (グッドスタッフ。両カラーともWシンボルが多いのがネック)
■黒白同盟者デッキ 兵員への参加・ハーダの自由刃・ボジューカの盗賊
刃の達人・盾の仲間・悪魔信者・売剣・他レア
e.青白 (強力な空軍と壁。ドラフトの一つの理想形ができる)
■低速(重めのフライヤーと壁。安定感抜群。)
風のゼンディコンやオオヤマネコ、アジサシはピックしない。
ウマーラの猛禽のみ軽量フライヤーでもピックする。
冒険者の装具はマスト。
■《ウマーラの猛禽》⇔《空漁師》のシナジー
空漁師で同盟者(ハーダの自由刃がベスト)を戻してリプレイする。
ハーダは戦力ではなくて、猛禽のエサ。猛禽より後にプレイする。
f.青緑
■青タッチ緑 長魚と採土の上陸コンボ
■緑タッチ青 蒸気の捕獲・フライヤー・バウンスなど
g.青赤
WWKのクリーチャーが弱い2色の組み合わせ。
最も器用な組み合わせである一方、決め手が弱い。難しいアーキタイプ。
■赤メイン 火力とバウンスで速攻。低速は難しい。
■青メイン 壁とフライヤーを青に。火力を赤に求める。
h.赤白 (ボロスウィニー。焼いて殴る。除去豊富。)
■赤白同盟者 スタン級のデッキが組めることがある。
刃の達人・オンドゥの僧侶・福音者・未達・火力
i.赤緑 (ステロイド。無難だが勝ちきれない印象)
■緑タッチ赤
緑単の弱点をタッチ赤で解消する。
タッチ赤で使える強力な除去 マグマの裂け目・業火の罠・噴出の稲妻
j.白緑 (中低速でやや不器用。超パワーで勝ちきれることも)
■緑タッチ白 緑のクリーチャーに白の除去 フライヤーとエンチャント
未達・イオナの裁き・迷いし森の番人・雨雲の翼
■《Ruin Ghost》シナジー 緑の上陸クリーチャーとのシナジーが強力
各種ベイロス・水蓮のコブラ・放牧の林鹿
Ghostに除去を打つのをためらうと被害が拡大する
3.3色以上
a.除去のために3色目タッチ
b.3色以上同盟者(★色がバラけたら同盟者をねらえ)
■青 識者で同盟者のドローを速めることができる。唯一の飛行同盟者、猛禽。
■白 空漁師で自由刃を手元に戻すと2度おいしい。数が多い。
■緑 2マナ・4マナに成長型同盟者。種類が多く、防御的なものもある。
■黒 2マナ・4マナに成長型同盟者。レアが馬鹿強い。
■赤 成長型同盟者が重い。2マナ同盟者がアグレッシブ。
(大量に加筆予定)
ボクの狭見で書いたものです。
ぜひご意見をいただきたいです。
1.単色
2.2色
3.3色以上
1.単色
a.黒単
黒のマルチシンボルはどれも強い。
ヘドロ、切り裂き魔が極悪な強さになる。
■吸血鬼 血の長の刃・血の狂宴がとれたら全力で吸血鬼を集める。
WWKのロード(アノワンとか)がとれるとバカ強い。
■《血鞘の儀式者》⇔《死の報い》コンボ
1.儀式者でハンデス
2.儀式者で相打ちとる(カラストリアがあると極悪)
3.視の報いで除去(1.にもどる)
b.赤単
山の数にものをいわせる呪文が強い。組めれば最強。
■ゴブリン 巣穴の煽動者がとれたらねらえる
c.緑単
大木口の幼生、原初の怒声のビッグストライク
上陸ファッティ(各種ベイロス)
強力だが対応力が最も低い不器用な単色
■エルフ ニッサ・レヴェインやエルドラージがとれたら
d.青単 (単色の旨みはそれほどでない。どうせなら青白に。)
e.白単 (単色の旨みは最も少ない。装備品デッキにするならありかも)
■コー 装備がいっぱいとれたらありかも
2.2色
a.黒赤 (誰が組んでも強い。上手く速攻デッキに仕上がると相手を完封できる)
■黒t赤 赤の強力なシングルシンボルカードのみ拾う
刃牙・反逆の印・噴出の稲妻・業火の罠・地獄火の雑種犬
火花魔道士(百足は見送る)
b.黒青 (飛行と除去。ドラフトの強力カラー。)
■《無謀な識者》の墓地コンボ(ルーターコンボ)
■BUコン 青のコントロールと黒のハンデス。
そして、青の大型フィニッシャーや黒のロードへつなぐ。
c.黒緑 (クリーチャーと除去)
d.黒白 (グッドスタッフ。両カラーともWシンボルが多いのがネック)
■黒白同盟者デッキ 兵員への参加・ハーダの自由刃・ボジューカの盗賊
刃の達人・盾の仲間・悪魔信者・売剣・他レア
e.青白 (強力な空軍と壁。ドラフトの一つの理想形ができる)
■低速(重めのフライヤーと壁。安定感抜群。)
風のゼンディコンやオオヤマネコ、アジサシはピックしない。
ウマーラの猛禽のみ軽量フライヤーでもピックする。
冒険者の装具はマスト。
■《ウマーラの猛禽》⇔《空漁師》のシナジー
空漁師で同盟者(ハーダの自由刃がベスト)を戻してリプレイする。
ハーダは戦力ではなくて、猛禽のエサ。猛禽より後にプレイする。
f.青緑
■青タッチ緑 長魚と採土の上陸コンボ
■緑タッチ青 蒸気の捕獲・フライヤー・バウンスなど
g.青赤
WWKのクリーチャーが弱い2色の組み合わせ。
最も器用な組み合わせである一方、決め手が弱い。難しいアーキタイプ。
■赤メイン 火力とバウンスで速攻。低速は難しい。
■青メイン 壁とフライヤーを青に。火力を赤に求める。
h.赤白 (ボロスウィニー。焼いて殴る。除去豊富。)
■赤白同盟者 スタン級のデッキが組めることがある。
刃の達人・オンドゥの僧侶・福音者・未達・火力
i.赤緑 (ステロイド。無難だが勝ちきれない印象)
■緑タッチ赤
緑単の弱点をタッチ赤で解消する。
タッチ赤で使える強力な除去 マグマの裂け目・業火の罠・噴出の稲妻
j.白緑 (中低速でやや不器用。超パワーで勝ちきれることも)
■緑タッチ白 緑のクリーチャーに白の除去 フライヤーとエンチャント
未達・イオナの裁き・迷いし森の番人・雨雲の翼
■《Ruin Ghost》シナジー 緑の上陸クリーチャーとのシナジーが強力
各種ベイロス・水蓮のコブラ・放牧の林鹿
Ghostに除去を打つのをためらうと被害が拡大する
3.3色以上
a.除去のために3色目タッチ
b.3色以上同盟者(★色がバラけたら同盟者をねらえ)
■青 識者で同盟者のドローを速めることができる。唯一の飛行同盟者、猛禽。
■白 空漁師で自由刃を手元に戻すと2度おいしい。数が多い。
■緑 2マナ・4マナに成長型同盟者。種類が多く、防御的なものもある。
■黒 2マナ・4マナに成長型同盟者。レアが馬鹿強い。
■赤 成長型同盟者が重い。2マナ同盟者がアグレッシブ。
(大量に加筆予定)
ボクの狭見で書いたものです。
ぜひご意見をいただきたいです。
【今日の】ドラフトの反省【ミス】
2010年4月4日1.タッチ白なのに平地をたくさん入れた
白のダブルシンボルがあるとはいえ
平地を使うのは後半だけなのに平地をたくさん入れた。
コンピューターのサジェスチョンをアテにしていたら
いつまでたってもヘボなままだ。
2.アタッカーが攻撃する前にブロッカーの首輪をつけかえた
いったい何をやってるんだ(ノ_・。)
ブロックのことを考えていたら
アタックする前に首輪をつけかえてしまった。
全勝できるピックだったのになぁ。
白のダブルシンボルがあるとはいえ
平地を使うのは後半だけなのに平地をたくさん入れた。
コンピューターのサジェスチョンをアテにしていたら
いつまでたってもヘボなままだ。
2.アタッカーが攻撃する前にブロッカーの首輪をつけかえた
いったい何をやってるんだ(ノ_・。)
ブロックのことを考えていたら
アタックする前に首輪をつけかえてしまった。
全勝できるピックだったのになぁ。
【渡り】ドラフトを磨く【を考える】
2010年4月2日コメント (2)(書きかけ)
初手が山刀とかだった時は
回避持ちを積極的にとるとステキ
アンブロッカブルにつけると
それだけでゲームが終わることもしばしば
完全なアンブロッカブルは青にしかないし
場に出せるのが少し遅め。
装備品をつける相手としては
軽く頭デッカチ(パワー>タフネス)なやつがいい。
その点、白の渡りもちはバランスがいい
・崖を縫うもの
・湿地を縫うもの
色があわなくても
シングルシンボルの2/1は優秀
相手が赤、黒なので
除去で簡単に死ぬことも多いが
逆に言うと、相手は除去を打たざるを得ないので
8点級の呪文と相打ちしてくれるともいえる
(脱線するが)相打ちといえば
ぬかるみの代価の評価が急浮上中
このカード自体の評価は5点あるかないかだから
10手目以降とかでもとれる
確実な1:1交換ができるカードで
相手の手札が減ってきてから使えば
けっこうな確率で相手のフィニッシャーが落ちる
高得点のカードと相打ちしてくれれば
それはアドバンテージだといえる
6マナを超えるようなカードは
たいていエンドカードになるので
そういうカードと相打ちできる性能だと考えると強い
相手がコンボデッキとかだとなおさら
少なくともサイドには入る一品
(続く)
初手が山刀とかだった時は
回避持ちを積極的にとるとステキ
アンブロッカブルにつけると
それだけでゲームが終わることもしばしば
完全なアンブロッカブルは青にしかないし
場に出せるのが少し遅め。
装備品をつける相手としては
軽く頭デッカチ(パワー>タフネス)なやつがいい。
その点、白の渡りもちはバランスがいい
・崖を縫うもの
・湿地を縫うもの
色があわなくても
シングルシンボルの2/1は優秀
相手が赤、黒なので
除去で簡単に死ぬことも多いが
逆に言うと、相手は除去を打たざるを得ないので
8点級の呪文と相打ちしてくれるともいえる
(脱線するが)相打ちといえば
ぬかるみの代価の評価が急浮上中
このカード自体の評価は5点あるかないかだから
10手目以降とかでもとれる
確実な1:1交換ができるカードで
相手の手札が減ってきてから使えば
けっこうな確率で相手のフィニッシャーが落ちる
高得点のカードと相打ちしてくれれば
それはアドバンテージだといえる
6マナを超えるようなカードは
たいていエンドカードになるので
そういうカードと相打ちできる性能だと考えると強い
相手がコンボデッキとかだとなおさら
少なくともサイドには入る一品
(続く)
ルールの確認
2010年4月2日「呪文を打ち消す」とは、その呪文をスタックから墓地に移動させることである。
ルールとしての「打ち消し」を
わかっているようでわかっていなかった。
こういう小さなことを
見逃しているからまだまだ初心者なのだ。うむ。
打ち消された呪文は「墓地」に落ちているのだ。
墓地に落としているのにそれに気がついていないというマヌケ。
今回は、打ち消しされた呪文(クリーチャー)の存在に気付かず
手の内の《死の報い》を2枚も腐らせるという凡ミスで負けた。
墓地に4/3という格好のターゲットがありながら
死の報いを使わずに殴られ続けた。
自分の下手さを思い知りながら
強くなっていこう。
ルールとしての「打ち消し」を
わかっているようでわかっていなかった。
こういう小さなことを
見逃しているからまだまだ初心者なのだ。うむ。
打ち消された呪文は「墓地」に落ちているのだ。
墓地に落としているのにそれに気がついていないというマヌケ。
今回は、打ち消しされた呪文(クリーチャー)の存在に気付かず
手の内の《死の報い》を2枚も腐らせるという凡ミスで負けた。
墓地に4/3という格好のターゲットがありながら
死の報いを使わずに殴られ続けた。
自分の下手さを思い知りながら
強くなっていこう。
【手痛い】ドラフトの反省【ミス】
2010年3月31日コメント (2)ミス
相手が《罰する火》を使った直後に、
わざわざ《セジーリの隠れ家》をフェッチして
セットランドした。
(念のため解説)
<罰する火>は対戦相手がライフを回復した場合
(赤)マナ払って手元に戻すことができます。
<セジーリの隠れ家>はセットランドした時に
ライフを1点回復します。
セットランドしたために、
相手の罰する火がハンドに戻ってしまったのです!
その罰する火でもって風のゼンディコンを焼かれて
挽回できないほどのアドバンテージをとられてしまいました。
相手が《罰する火》を使った直後に、
わざわざ《セジーリの隠れ家》をフェッチして
セットランドした。
(念のため解説)
<罰する火>は対戦相手がライフを回復した場合
(赤)マナ払って手元に戻すことができます。
<セジーリの隠れ家>はセットランドした時に
ライフを1点回復します。
セットランドしたために、
相手の罰する火がハンドに戻ってしまったのです!
その罰する火でもって風のゼンディコンを焼かれて
挽回できないほどのアドバンテージをとられてしまいました。
【ただの】短期的課題【メモ】
2010年3月30日1.コントロールデッキとコンボデッキを1つずつ練習する(複雑なデッキをプレイする)
・UWコントロール
・変身イオナ
★他におすすめあれば教えてくださいm(_ _)m
2.ZENとWWKのカード全てを評価&暗記する(ドラフトのレベルアップ)
・まだスペックを把握していないカードがある
・使わないカードほどしっかり見直しすること
・できる限り人間とドラフトしてアドバイスを求める
3.人間と練習する機会を増やす(グループをつくる)
・とにかく人間と練習する機会を増やす
・そんで相手のデッキについての情報をもらう
・プレイングについてのアドバイスをもらう
・UWコントロール
・変身イオナ
★他におすすめあれば教えてくださいm(_ _)m
2.ZENとWWKのカード全てを評価&暗記する(ドラフトのレベルアップ)
・まだスペックを把握していないカードがある
・使わないカードほどしっかり見直しすること
・できる限り人間とドラフトしてアドバイスを求める
3.人間と練習する機会を増やす(グループをつくる)
・とにかく人間と練習する機会を増やす
・そんで相手のデッキについての情報をもらう
・プレイングについてのアドバイスをもらう
【決勝戦】グランプリ・ブリュセル【要約】
2010年3月29日決勝進出者
・Emanuele Giusti (イタリア)
デッキ:ジャンド
(サイドが特徴的。前の記事参照)
・Zoltan Szoke (ハンガリー)
デッキ:バント
(クリーチャー以外の呪文が《最高の時》3枚だけのタイプ)
1回戦
まず
バントがマナクリーチャー出して
ジャンドが除去する展開
・極楽鳥に終止
・コブラに稲妻
ジャンドが、トリナクス、ブライトニング
バントが、コブラから《最高の時》
その返しに《血編み》から《大渦の脈動!》 最高の時が除去される
さらに、ジャンドが手札から大渦出して
バントのブロッカー全滅
そこに血編み。続唱でトリナクスが出て勝負あり
(今さらですが)ジャンドが強いのは
血編みで攻めるのと大渦で除去するのが同時にやれちゃうこと。
対戦相手はもう一度盤面をつくるチャンスもなくやられてしまう。
2回戦
ジャンドがマリガンするも
6枚の手札は万全といってもいい
・死の印⇒コブラ
・稲妻⇒貴族の教主
・終止⇒ロウクスの戦修道士
ジャンドがヒル
バントが2匹めの戦修道士
しかし、
その戦修道士も血編みからの《死の印》ですぐ除去されて
バント側はまったく勝負の形にならない。
バントが《精神の制御》でヒルを奪う
ジャンドがおかまいなしに《血編み》
この続唱で《大渦》がめくれると(精神の制御を割って)
ジャンドの勝ちが決まる!
・・・ところでしたが、めくれたのはヒル
バントが《聖遺の騎士》と貴族の教主を出すも
死の印で、騎士があっさり除去される
ジャンドが、ヒルと血編みでアタック
バントが、(さっき奪った)ヒルでブロック&教主でチャンプ
そこでもはやバントが打つ手なし。勝負あり。
2-0でEmanuele Giustiが優勝。
・Emanuele Giusti (イタリア)
デッキ:ジャンド
(サイドが特徴的。前の記事参照)
・Zoltan Szoke (ハンガリー)
デッキ:バント
(クリーチャー以外の呪文が《最高の時》3枚だけのタイプ)
1回戦
まず
バントがマナクリーチャー出して
ジャンドが除去する展開
・極楽鳥に終止
・コブラに稲妻
ジャンドが、トリナクス、ブライトニング
バントが、コブラから《最高の時》
その返しに《血編み》から《大渦の脈動!》 最高の時が除去される
さらに、ジャンドが手札から大渦出して
バントのブロッカー全滅
そこに血編み。続唱でトリナクスが出て勝負あり
(今さらですが)ジャンドが強いのは
血編みで攻めるのと大渦で除去するのが同時にやれちゃうこと。
対戦相手はもう一度盤面をつくるチャンスもなくやられてしまう。
2回戦
ジャンドがマリガンするも
6枚の手札は万全といってもいい
・死の印⇒コブラ
・稲妻⇒貴族の教主
・終止⇒ロウクスの戦修道士
ジャンドがヒル
バントが2匹めの戦修道士
しかし、
その戦修道士も血編みからの《死の印》ですぐ除去されて
バント側はまったく勝負の形にならない。
バントが《精神の制御》でヒルを奪う
ジャンドがおかまいなしに《血編み》
この続唱で《大渦》がめくれると(精神の制御を割って)
ジャンドの勝ちが決まる!
・・・ところでしたが、めくれたのはヒル
バントが《聖遺の騎士》と貴族の教主を出すも
死の印で、騎士があっさり除去される
ジャンドが、ヒルと血編みでアタック
バントが、(さっき奪った)ヒルでブロック&教主でチャンプ
そこでもはやバントが打つ手なし。勝負あり。
2-0でEmanuele Giustiが優勝。
【優勝は】グランプリ・ブリュッセル【ジャンド!】
2010年3月29日コメント (2)優勝者:Emanuele Giusti
デッキ:ジャンド
特徴1.サイドに《呪詛術士/Anathemancer》が2枚
特徴2.サイドに《思考の大出血/Thought Hemorrhage》が1枚
特徴3.ヒル4で、ガラク2、瀝青波0(サイドにもなし)
Main Deck
60 cards
2 Dragonskull Summit
4 Forest
2 Lavaclaw Reaches
3 Mountain
4 Raging Ravine
1 Rootbound Crag
4 Savage Lands
3 Swamp
4 Verdant Catacombs
-----------------------------------------------------------------
27 lands
4 Bloodbraid Elf
3 Broodmate Dragon
4 Putrid Leech
3 Siege-Gang Commander
4 Sprouting Thrinax
-----------------------------------------------------------------
18 creatures
4 Blightning
2 Garruk Wildspeaker
4 Lightning Bolt
3 Maelstrom Pulse
2 Terminate
-----------------------------------------------------------------
15 other spells
Sideboard
2 Anathemancer
4 Deathmark
4 Goblin Ruinblaster
2 Jund Charm
1 Mind Rot
1 Terminate
1 Thought Hemorrhage
-----------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
デッキ:ジャンド
特徴1.サイドに《呪詛術士/Anathemancer》が2枚
特徴2.サイドに《思考の大出血/Thought Hemorrhage》が1枚
特徴3.ヒル4で、ガラク2、瀝青波0(サイドにもなし)
Main Deck
60 cards
2 Dragonskull Summit
4 Forest
2 Lavaclaw Reaches
3 Mountain
4 Raging Ravine
1 Rootbound Crag
4 Savage Lands
3 Swamp
4 Verdant Catacombs
-----------------------------------------------------------------
27 lands
4 Bloodbraid Elf
3 Broodmate Dragon
4 Putrid Leech
3 Siege-Gang Commander
4 Sprouting Thrinax
-----------------------------------------------------------------
18 creatures
4 Blightning
2 Garruk Wildspeaker
4 Lightning Bolt
3 Maelstrom Pulse
2 Terminate
-----------------------------------------------------------------
15 other spells
Sideboard
2 Anathemancer
4 Deathmark
4 Goblin Ruinblaster
2 Jund Charm
1 Mind Rot
1 Terminate
1 Thought Hemorrhage
-----------------------------------------------------------------
15 sideboard cards
【これやばい】All is Dust【新呪文】
2010年3月28日All is Dust (7)
部族ソーサリー - エルドラージ 神話レア
各プレイヤーは、すべての有色パーマネントを生け贄に捧げる。
クリーチャーもプレインズウォーカーも
みんな吹っ飛ばす新ラスゴ
正確にいうとラスゴじゃなくて《次元の浄化》の変形なんだけど、
有色のというところがミソ
無色のパーマネントは生き残るということであります。
次の環境ではエルドラージ呪文の(7)マナは
全然軽い部類なので、スタンで普通に使われると覚悟しています。
相手が7マナ出せるようになったら
《否認/Nigate》をかまえて待ってます。いらっしゃい。
部族ソーサリー - エルドラージ 神話レア
各プレイヤーは、すべての有色パーマネントを生け贄に捧げる。
クリーチャーもプレインズウォーカーも
みんな吹っ飛ばす新ラスゴ
正確にいうとラスゴじゃなくて《次元の浄化》の変形なんだけど、
有色のというところがミソ
無色のパーマネントは生き残るということであります。
次の環境ではエルドラージ呪文の(7)マナは
全然軽い部類なので、スタンで普通に使われると覚悟しています。
相手が7マナ出せるようになったら
《否認/Nigate》をかまえて待ってます。いらっしゃい。
【LSV先生】MOドラフト分析【1没】
2010年3月28日動画
http://strategy.channelfireball.com/videos/channel-lsv-zen-zen-wwk-draft-3-drafting-part-1-of-2/
色の選択も間違いないし、
パックが弱かったので1没はしかたない感じ。
気になったピック
1-4 愚鈍な虚身
1-7 面晶体集め
1-8 ぐらつく峰
1-10 地鳴りの揺らぎ
・LSV先生はけっこう愚鈍な虚身をとる気がする。
・セカンドカラーまできっちりとっている
(命拾いをカットするより、地鳴りのゆらぎをとって色主張を優先)
・死の報いについてのレクチャーがあった
⇒(今回の)赤黒はパワーが小さいのが多いので死の報いはイマイチ
・火花魔道士を確実に使いたいので山を少し多めに入れていた
プレイング
・さすがに上手
特に《魂の階段の探検》は(この場合誰がやっても同じになるとはいえ)鮮やか
・相手のデッキはタフネスの大きいフライヤーがずらり
1.空漁師
2.空の遺跡のドレイク
3.迷いし森の番人
4.エメリアの天使
ウィニーで攻撃して相手にブロックさせて(ダメージを与えて)は
火力でトドメをさす丁寧なプレイングは見習いたい。
http://strategy.channelfireball.com/videos/channel-lsv-zen-zen-wwk-draft-3-drafting-part-1-of-2/
色の選択も間違いないし、
パックが弱かったので1没はしかたない感じ。
気になったピック
1-4 愚鈍な虚身
1-7 面晶体集め
1-8 ぐらつく峰
1-10 地鳴りの揺らぎ
・LSV先生はけっこう愚鈍な虚身をとる気がする。
・セカンドカラーまできっちりとっている
(命拾いをカットするより、地鳴りのゆらぎをとって色主張を優先)
・死の報いについてのレクチャーがあった
⇒(今回の)赤黒はパワーが小さいのが多いので死の報いはイマイチ
・火花魔道士を確実に使いたいので山を少し多めに入れていた
プレイング
・さすがに上手
特に《魂の階段の探検》は(この場合誰がやっても同じになるとはいえ)鮮やか
・相手のデッキはタフネスの大きいフライヤーがずらり
1.空漁師
2.空の遺跡のドレイク
3.迷いし森の番人
4.エメリアの天使
ウィニーで攻撃して相手にブロックさせて(ダメージを与えて)は
火力でトドメをさす丁寧なプレイングは見習いたい。
【ただの】メタを把握するために【メモ】
2010年3月28日1.現在のメタの上位デッキについては
全部まわしてみる(全部まわせる)必要がある。
それぞれのデッキの特徴を把握するには
実際にまわしてみる(まわせるようになる)のが一番だ。
2.その上で、各デッキのスペシャリストにも意見を求める。
・サイドに入れられて嫌なカードは?
・逆に、効果のないカードは?
・デッキをまわすコツは?
・デッキの急所は?
3.各組み合わせのサイドプランをまとめる
・ジャンドと当たったとき何を入れかえ、どう戦う?
・ミラーマッチになったとき
・各対戦の急所をまとめてみる作業
その結果、ベストデッキが判明したら
そのデッキを突き詰めてみればいい。
「まず自分のデッキありき」の現在のスタイルを見直そう。
(最初はコピーで十分だ)
全部まわしてみる(全部まわせる)必要がある。
それぞれのデッキの特徴を把握するには
実際にまわしてみる(まわせるようになる)のが一番だ。
2.その上で、各デッキのスペシャリストにも意見を求める。
・サイドに入れられて嫌なカードは?
・逆に、効果のないカードは?
・デッキをまわすコツは?
・デッキの急所は?
3.各組み合わせのサイドプランをまとめる
・ジャンドと当たったとき何を入れかえ、どう戦う?
・ミラーマッチになったとき
・各対戦の急所をまとめてみる作業
その結果、ベストデッキが判明したら
そのデッキを突き詰めてみればいい。
「まず自分のデッキありき」の現在のスタイルを見直そう。
(最初はコピーで十分だ)
GPT仙台予選
2010年3月27日連敗でドロップ
1マッチ目はサイドミス
全体除去後のリカバリーに必要なカードを残すべきところで
全体除去に備えるカードばかりにしてしまった。
2マッチ目、同型
相手は先日のプロツアー参加者。
サイドの戦略の明確さが桁違い
マッチ後、たっぷりと指導をしてもらったのが大収穫。
土地事故が多すぎたことも事実なので
それほど悲観はしないが
反省するべきところは多かった。
もっと練習していかないとダメだなぁ。
1マッチ目はサイドミス
全体除去後のリカバリーに必要なカードを残すべきところで
全体除去に備えるカードばかりにしてしまった。
2マッチ目、同型
相手は先日のプロツアー参加者。
サイドの戦略の明確さが桁違い
マッチ後、たっぷりと指導をしてもらったのが大収穫。
土地事故が多すぎたことも事実なので
それほど悲観はしないが
反省するべきところは多かった。
もっと練習していかないとダメだなぁ。
FNM
2010年3月26日2位で古代の聖塔もらえました。
今月は4枚もらえたので、かなりテングです。
4枚ゲットは12月以来。
明日はPT仙台の予選に(たぶん)出るつもり。
他の用事(かなり重要な用事)とかぶりまくっているので
どちらにいこうか今も思案しています。
ボスナヤ最後の出番ぽいので
できれば参加したいです。
ナヤとジャンドに非常に強いデッキが現れました。
それ以外には微妙ですが、その2つにはめっぽう強い。
作成者が明日使用するので
内容は書けませんが、少なくともボスナヤには7割勝てます。
ジャンドにも同じくらい。
明日はジャンド組が他の色にシフトする情報もあり
メタがあまり読めません。読めてもデッキはかわらないですし。
明日は良いゲームができればそれでOK
という気持ちで丁寧にプレイしてくるつもりです。
今月は4枚もらえたので、かなりテングです。
4枚ゲットは12月以来。
明日はPT仙台の予選に(たぶん)出るつもり。
他の用事(かなり重要な用事)とかぶりまくっているので
どちらにいこうか今も思案しています。
ボスナヤ最後の出番ぽいので
できれば参加したいです。
ナヤとジャンドに非常に強いデッキが現れました。
それ以外には微妙ですが、その2つにはめっぽう強い。
作成者が明日使用するので
内容は書けませんが、少なくともボスナヤには7割勝てます。
ジャンドにも同じくらい。
明日はジャンド組が他の色にシフトする情報もあり
メタがあまり読めません。読めてもデッキはかわらないですし。
明日は良いゲームができればそれでOK
という気持ちで丁寧にプレイしてくるつもりです。
【超うれしい】ドラフトの反省 緑白【優勝】
2010年3月26日コメント (2)ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010032503.htm
ピックの山場
1-1 白コスギ!《刃の達人》と《空漁師》がある。
ここは白には手をつけずに《猛り狂うベイロス》で。
1-2 ★今回の山場
分析1.黒がめちゃ濃い。赤も濃い。
分析2.強いカードはダブルシンボルで手を出しにくい
分析3.緑が主張できそう
ベイロスとの相性も考えて《緑織りのドルイド》
1-3 またも強力パック。 長魚・噴出の稲妻・松明・飛空師
あえて緑主張《領地のベイロス》
1-4 またまた強力パック。何かがおかしい。
さらに緑主張《放牧の林鹿》
後で判明したのですが
エルドラージをとって
ウィニーやマナ加速をかき集めていたプレイヤーがいたので
濃いカードが流れまくった。
1-5 ★今回のターニングポイント《鉤の達人》
1-4で飛空師が流れていたのを見て白を触れるかもと考えた。
これが大正解。
1-7 猫も欲しいが、これは流したくない《階段の探検》
2-1 強力パック。
夜鷲もあるが緑を濃くいきたいので黒のダブルシンボルはパス。
白タッチで使える《未達への旅》
2-3 さすがにボクしか拾えない《土をふみつける者》
緑のトリプルシンボルを拾うのは下流の人には無理。
ありがたくいただきます。
2-4 採土がここから2連チャン!勝ちを意識しはじめる。
2-8 大活躍カード《落とし穴の罠》
これのおかげで大逆転が。
2-11 ありがたい《原初の怒声》
3-2 ★これも山場
天頂の鷹やスナッパーも気になったが
緑との相性の良い《帆凧》を選択
3-3 緑が完全に勝ち色!《狼茨の精霊》
3-8 勝ちを確信《イオナの裁き》
白はボク以外に一人しかいない?
この後、巨森のゼンディコンを2枚加えて万全。
1戦目はなんとヴァラクート
どうやらこの人がガンガン濃いカードを流したようだ。
カルニなどで加速はするもののリミテッドでヴァラクートは無理だ。
速攻で勝ち。
2戦目 エルドラージ
巡礼者の目やマナクリーチャーを高速展開してエルドラージ。
クリーチャー5つ並べた状態でエルドラージを出されたが
出家蜘蛛などを出して落ち着いて対応できた。
会心のプレイングで勝利。
決勝 除去ガン積み黒赤
吸血鬼の裂断者、黒のゼンディコンと並べてビートしてきた。
こちらのクリーチャーは
・墳墓の呪詛
・噴出の稲妻
・湿地の被災
・見栄え損ない
とものスゴイ勢いで除去されていく。
しかし、こちらも
・原初の怒声
・落とし穴の罠
・ブラフ
を駆使してひたすらにしのいだ。
ちょっとズルいが時間を使って迷っているフリのブラフが
何度も決まって、勝てそうにない勝負をひっくりかえした。
デッキとしては相手の方が強かったと思うが
プレイングで完全に相手を上回った。リミテッドでは過去最高のゲーム。
明日からはドラフトはお休みでスタンにもどります。
まったく練習してないので参加するだけぽいですが
ボスナヤを信じてベストをつくせればよいかと思います。
さぁ寝よう。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010032503.htm
ピックの山場
1-1 白コスギ!《刃の達人》と《空漁師》がある。
ここは白には手をつけずに《猛り狂うベイロス》で。
1-2 ★今回の山場
分析1.黒がめちゃ濃い。赤も濃い。
分析2.強いカードはダブルシンボルで手を出しにくい
分析3.緑が主張できそう
ベイロスとの相性も考えて《緑織りのドルイド》
1-3 またも強力パック。 長魚・噴出の稲妻・松明・飛空師
あえて緑主張《領地のベイロス》
1-4 またまた強力パック。何かがおかしい。
さらに緑主張《放牧の林鹿》
後で判明したのですが
エルドラージをとって
ウィニーやマナ加速をかき集めていたプレイヤーがいたので
濃いカードが流れまくった。
1-5 ★今回のターニングポイント《鉤の達人》
1-4で飛空師が流れていたのを見て白を触れるかもと考えた。
これが大正解。
1-7 猫も欲しいが、これは流したくない《階段の探検》
2-1 強力パック。
夜鷲もあるが緑を濃くいきたいので黒のダブルシンボルはパス。
白タッチで使える《未達への旅》
2-3 さすがにボクしか拾えない《土をふみつける者》
緑のトリプルシンボルを拾うのは下流の人には無理。
ありがたくいただきます。
2-4 採土がここから2連チャン!勝ちを意識しはじめる。
2-8 大活躍カード《落とし穴の罠》
これのおかげで大逆転が。
2-11 ありがたい《原初の怒声》
3-2 ★これも山場
天頂の鷹やスナッパーも気になったが
緑との相性の良い《帆凧》を選択
3-3 緑が完全に勝ち色!《狼茨の精霊》
3-8 勝ちを確信《イオナの裁き》
白はボク以外に一人しかいない?
この後、巨森のゼンディコンを2枚加えて万全。
1戦目はなんとヴァラクート
どうやらこの人がガンガン濃いカードを流したようだ。
カルニなどで加速はするもののリミテッドでヴァラクートは無理だ。
速攻で勝ち。
2戦目 エルドラージ
巡礼者の目やマナクリーチャーを高速展開してエルドラージ。
クリーチャー5つ並べた状態でエルドラージを出されたが
出家蜘蛛などを出して落ち着いて対応できた。
会心のプレイングで勝利。
決勝 除去ガン積み黒赤
吸血鬼の裂断者、黒のゼンディコンと並べてビートしてきた。
こちらのクリーチャーは
・墳墓の呪詛
・噴出の稲妻
・湿地の被災
・見栄え損ない
とものスゴイ勢いで除去されていく。
しかし、こちらも
・原初の怒声
・落とし穴の罠
・ブラフ
を駆使してひたすらにしのいだ。
ちょっとズルいが時間を使って迷っているフリのブラフが
何度も決まって、勝てそうにない勝負をひっくりかえした。
デッキとしては相手の方が強かったと思うが
プレイングで完全に相手を上回った。リミテッドでは過去最高のゲーム。
明日からはドラフトはお休みでスタンにもどります。
まったく練習してないので参加するだけぽいですが
ボスナヤを信じてベストをつくせればよいかと思います。
さぁ寝よう。
【ドラフト】緑と赤のクリーチャー【点数表】
2010年3月25日赤と緑は特定のクリーチャー(刃牙・火花魔道士)しか使ってこなかったので
評価があいまいになっていました。
そこで、きちんと評価をしてみようかと。
評価の基準(黒でいえば)
9点 神(ソリン・マルコフ)
8点 強すぎ(見栄え損ない・忌まわしい最期)
7点 強力(心臓刺しの蚊・巨大蠍)
6点 標準(ヘドロ・グールドラズの吸血鬼)
5点 最低ライン(ぼろ布まとい)
4点 デッキに入れたくない
まず、今回指摘していただいたリーチャー
オランリーフの生き残り 7.5点
放牧の林鹿(7.0)より強いが
強力除去クラス(8.0)ほどではないくらい。
タクタクの唸り屋 6.0点
後半に流れてくるのをよく見るカード。
なにしろ5マナ速攻3/3ですもんねぇ。
今回は、赤緑同盟者をやってて
生き残りを流してタクタクをピックしてしまいました。。(懺悔します)
ポリスさんにご指摘いただいたように
1.タクタクにするとデッキが重い(5マナ)
2.タクタクは後でも流れてくる
初手にチャンドラとった時から
どうもおかしくなっていたようです(ノ_・。)
次に、
破滅的なミノタウルス 5.0点
3マナ迎撃要員。
ダブルシンボルだし、あんまりデッキには入れたくないレベル。
反逆の印 6.0点
スタンでずっと使っていたので
個人的には思い入れの強いカード。本当は7点あげたい。
場合によっては自分のクリーチャーに使ってもいいし
アンタップするためだけに使うことも稀にある。
上手く使えば10点プレイもできるエンドカード。
ミノタウロスとって反逆の印流してしまいました。
除去がないなら、なおさら反逆の印とらないとダメですよね。。
コーシの荒廃者 4.5点
評価を下げました。
後半がぐだるとそれなりに削りますが
地獄火の雑種犬などとは全然効率が違います。
グロータグの打つもの 5.5点
こちらは評価上げ
今まではほぼ取らないカードでしたが
相手のブロッカーを1匹無効にする能力は
あなどれないことがわかってきました。相手にやられて。
この2つは評価が逆転。
以下は秘密に書こうと思いますが
赤はwwkのクリーチャーが弱すぎるので
ZENで赤をとるときは
そのカードのパワーだけ見てもダメだなぁと
今頃気付いている今日このごろです(懺悔します)
評価があいまいになっていました。
そこで、きちんと評価をしてみようかと。
評価の基準(黒でいえば)
9点 神(ソリン・マルコフ)
8点 強すぎ(見栄え損ない・忌まわしい最期)
7点 強力(心臓刺しの蚊・巨大蠍)
6点 標準(ヘドロ・グールドラズの吸血鬼)
5点 最低ライン(ぼろ布まとい)
4点 デッキに入れたくない
まず、今回指摘していただいたリーチャー
オランリーフの生き残り 7.5点
放牧の林鹿(7.0)より強いが
強力除去クラス(8.0)ほどではないくらい。
タクタクの唸り屋 6.0点
後半に流れてくるのをよく見るカード。
なにしろ5マナ速攻3/3ですもんねぇ。
今回は、赤緑同盟者をやってて
生き残りを流してタクタクをピックしてしまいました。。(懺悔します)
ポリスさんにご指摘いただいたように
1.タクタクにするとデッキが重い(5マナ)
2.タクタクは後でも流れてくる
初手にチャンドラとった時から
どうもおかしくなっていたようです(ノ_・。)
次に、
破滅的なミノタウルス 5.0点
3マナ迎撃要員。
ダブルシンボルだし、あんまりデッキには入れたくないレベル。
反逆の印 6.0点
スタンでずっと使っていたので
個人的には思い入れの強いカード。本当は7点あげたい。
場合によっては自分のクリーチャーに使ってもいいし
アンタップするためだけに使うことも稀にある。
上手く使えば10点プレイもできるエンドカード。
ミノタウロスとって反逆の印流してしまいました。
除去がないなら、なおさら反逆の印とらないとダメですよね。。
コーシの荒廃者 4.5点
評価を下げました。
後半がぐだるとそれなりに削りますが
地獄火の雑種犬などとは全然効率が違います。
グロータグの打つもの 5.5点
こちらは評価上げ
今まではほぼ取らないカードでしたが
相手のブロッカーを1匹無効にする能力は
あなどれないことがわかってきました。相手にやられて。
この2つは評価が逆転。
以下は秘密に書こうと思いますが
赤はwwkのクリーチャーが弱すぎるので
ZENで赤をとるときは
そのカードのパワーだけ見てもダメだなぁと
今頃気付いている今日このごろです(懺悔します)