【ROE】コンボベスト3
2010年7月5日コメント (2)あくまでボク的ベスト3です!
(異論大募集w)
1位
血の座の吸血鬼⇔裏切りの本能
環境最後に流行した赤黒ハスクの大技。
相手のフィニッシャーを奪いとって
パンプしてから殴る!この環境デカブツ多いので強力。
さらに、吸血鬼で除去しちゃうという
ヒドいコンボ。日本選手権でも猛威を振るいました。
2位
マキンディのグリフィン⇔マンモスの陰影
ボクが好んで使ったフィニッシャー。
5/7・飛行・警戒
無傷の発現を構えながら
・グリフィン
・鹿
・マンモス
の順で展開していくのが勝ちパターン。
平地が1枚残っていれば
相手がどんな生物出そうとまず負けないので破壊者なんて目じゃない。
あんまりコンボらしくないのが玉に傷w
3位
野心の発動者⇔大群の力
土地6枚とトークン3つ出れば準備完了。
最低でも13点トランプル。
・野心4点
・大群4点
・発動5点
13点ですむことはほとんどないので
1パンチで終わることもしばしば。
実力者は、
大群の力を見せた瞬間に投了することが多かった。
つまり、大群の力を
ちゃんと想定しているということなんでしょうね。
超コンボ環境なので、本当に楽しかった。
そんでM11には過剰な期待をしないようにしますw
(異論大募集w)
1位
血の座の吸血鬼⇔裏切りの本能
環境最後に流行した赤黒ハスクの大技。
相手のフィニッシャーを奪いとって
パンプしてから殴る!この環境デカブツ多いので強力。
さらに、吸血鬼で除去しちゃうという
ヒドいコンボ。日本選手権でも猛威を振るいました。
2位
マキンディのグリフィン⇔マンモスの陰影
ボクが好んで使ったフィニッシャー。
5/7・飛行・警戒
無傷の発現を構えながら
・グリフィン
・鹿
・マンモス
の順で展開していくのが勝ちパターン。
平地が1枚残っていれば
相手がどんな生物出そうとまず負けないので破壊者なんて目じゃない。
あんまりコンボらしくないのが玉に傷w
3位
野心の発動者⇔大群の力
土地6枚とトークン3つ出れば準備完了。
最低でも13点トランプル。
・野心4点
・大群4点
・発動5点
13点ですむことはほとんどないので
1パンチで終わることもしばしば。
実力者は、
大群の力を見せた瞬間に投了することが多かった。
つまり、大群の力を
ちゃんと想定しているということなんでしょうね。
超コンボ環境なので、本当に楽しかった。
そんでM11には過剰な期待をしないようにしますw
【M11】 Sword of Vengeance
2010年7月5日コメント (6) 執念の剣 (アーティファクト)3マナ
・装備3マナ
・+2/+0
・先制
・警戒
・速攻
・トランプル
ホンマかいな?
どんなバニラにつけても
それこそ<銀毛のライオン>とかでも
4/2 先制・警戒・速攻・トランプル
なんていうマゾい生き物になっちゃう。
<夜の子>につけたら
4/1 先制・警戒・速攻・トランプル・ライフリンク
除去が怖ければ<聖なる狼>につけて
5/1 先制・警戒・速攻・トランプル・(相手から)被覆
<大蜘蛛>につけるのもバランス良し
4/4 先制・警戒・速攻・トランプル・到達
警戒と到達の相性がいいので、青白デッキ相手に強い。
<大いなるバジリスク>につけると極悪
5/5 先制・警戒・速攻・トランプル・接死
接死はチャンプに弱いものですが
トランプルあるから関係なし。
能力とは関係ないですが
Sword of Vengeance を日本語に訳すと「復讐の剣」です。
「執念の剣」というのは
ソフトな表現を選んだものと思われます。
復讐の剣ではあまりにも
生々しいというか教育上よくない。
なんにしろ強いので・・・
うーん、9点つけとこ。
・装備3マナ
・+2/+0
・先制
・警戒
・速攻
・トランプル
ホンマかいな?
どんなバニラにつけても
それこそ<銀毛のライオン>とかでも
4/2 先制・警戒・速攻・トランプル
なんていうマゾい生き物になっちゃう。
<夜の子>につけたら
4/1 先制・警戒・速攻・トランプル・ライフリンク
除去が怖ければ<聖なる狼>につけて
5/1 先制・警戒・速攻・トランプル・(相手から)被覆
<大蜘蛛>につけるのもバランス良し
4/4 先制・警戒・速攻・トランプル・到達
警戒と到達の相性がいいので、青白デッキ相手に強い。
<大いなるバジリスク>につけると極悪
5/5 先制・警戒・速攻・トランプル・接死
接死はチャンプに弱いものですが
トランプルあるから関係なし。
能力とは関係ないですが
Sword of Vengeance を日本語に訳すと「復讐の剣」です。
「執念の剣」というのは
ソフトな表現を選んだものと思われます。
復讐の剣ではあまりにも
生々しいというか教育上よくない。
なんにしろ強いので・・・
うーん、9点つけとこ。
原文 Leveraging your Skill
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/getting-nassty-leveraging-your-skill/
(見出し)
プレイするのが難しいデッキほど
マスターしたときに得られるものは多い。
熟達したプレイヤーになりたいと思ったら
より難しいデッキを選んでプレイすべきだ。
(本文)
色んな記事にさぁ
どうやったら強くなれるか書いてあるよね。
でも、「何をすべきか」書いてある記事はほとんどないんだ。
競技としてマジックをやるようになると
たいてい中速か、もっと速いデッキを選ぶんだ。
そういうデッキは選択に迷うところが少なくて
もしミスしてもあんまり痛くないからね。
甘い甘い!
速いデッキを使うのは簡単じゃないんだよ。
確かな腕がいるんだ。
そのことはサイトウトモハロのような
プレイヤーによって証明されている。(注1)
彼は赤いデッキのマスターだ。
他の多くのプレイヤーが赤いデッキを使っているが
彼ほどの結果を残していない。
どんなデッキを選ぼうとも
マジックが「プレイングスキルのゲーム」であることに変わりはない。
緻密で適確なプレイをすれば
結果は必ずついてくる。
以下、コントロールデッキやコンボデッキを使うことのメリットが
えんえんと書いてあります。(おしまい)
(注1)
100%斉藤友晴さんのことだと思いますが、
原文の味を出すためにそのまま訳しました。
トモハロってなんかかわいい。
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/getting-nassty-leveraging-your-skill/
(見出し)
プレイするのが難しいデッキほど
マスターしたときに得られるものは多い。
熟達したプレイヤーになりたいと思ったら
より難しいデッキを選んでプレイすべきだ。
(本文)
色んな記事にさぁ
どうやったら強くなれるか書いてあるよね。
でも、「何をすべきか」書いてある記事はほとんどないんだ。
競技としてマジックをやるようになると
たいてい中速か、もっと速いデッキを選ぶんだ。
そういうデッキは選択に迷うところが少なくて
もしミスしてもあんまり痛くないからね。
甘い甘い!
速いデッキを使うのは簡単じゃないんだよ。
確かな腕がいるんだ。
そのことはサイトウトモハロのような
プレイヤーによって証明されている。(注1)
彼は赤いデッキのマスターだ。
他の多くのプレイヤーが赤いデッキを使っているが
彼ほどの結果を残していない。
どんなデッキを選ぼうとも
マジックが「プレイングスキルのゲーム」であることに変わりはない。
緻密で適確なプレイをすれば
結果は必ずついてくる。
以下、コントロールデッキやコンボデッキを使うことのメリットが
えんえんと書いてあります。(おしまい)
(注1)
100%斉藤友晴さんのことだと思いますが、
原文の味を出すためにそのまま訳しました。
トモハロってなんかかわいい。
・<Decks of the Week>のチェック
毎週、チェックしてメタについていく。
新デッキはすぐにコピーしてまわしてみる。
・メタデッキのSWOT分析
デッキどうしの相性を実際にプレイして把握してみる。
S(強み)W(弱み)を把握して、
O(機会)T(脅威)への対処をおぼえる。
特にサイドプランをマスターする。
・ミスをなくすために
よくやるミスをリスト化して
ミスを管理する。
1.どんなミスが?
2.どんなとき?
3.どれくらいあったか?
毎週、チェックしてメタについていく。
新デッキはすぐにコピーしてまわしてみる。
・メタデッキのSWOT分析
デッキどうしの相性を実際にプレイして把握してみる。
S(強み)W(弱み)を把握して、
O(機会)T(脅威)への対処をおぼえる。
特にサイドプランをマスターする。
・ミスをなくすために
よくやるミスをリスト化して
ミスを管理する。
1.どんなミスが?
2.どんなとき?
3.どれくらいあったか?
【M11】 妄想青白ビート【ドラフト】
2010年7月4日コメント (6)M11ではできる限り白をやりたい。
だって悪斬引くかもしんないジャン!
妄想デッキ(青白ビート 生物16 呪文7 土地17)
2歴戦の歩兵 (1マナ 1/1 ターゲットを+1/+1する能力)
1テューンの戦僧(2マナ 2/2 CIPでエンチャント割る)
1銀毛のライオン(2マナ くま)
1占いフクロウ (2マナ 1/1飛行 占術3)
1霊気の達人(3マナ CIpでバウンス)
2霜の壁(3マナ 0/7 防衛)
1ロック鳥の卵(3マナ 0/3 死ぬと3/3飛行が出る)
1雲の精霊 (3マナ 2/3飛行 ブロック制限)
1巻物泥棒(3マナ 1/3 ダメージ通ると1ドロー)
2蒼穹のドレイク(4マナ 2/4飛行)
1突撃するグリフィン(4マナ 3/2飛行)
1水の召使(4マナ 3/4 特殊パンプ)
1悪斬の天使(4,000円くらいする悪魔のようなカード)
1縮退 (1マナ 1/1にかえるインスタント)
1糾弾(1マナ ライブラリーへ)
1送還(1マナ バウンス)
1平和な心(2マナ 無力化)
1否認(2マナ 悪斬を守る)
1睡眠(4マナ タップ)
1精神の制御(5マナ 神)
9島
8平地
サイド
1真面目な捧げ物(エンチャント アーティファクト割る)
霜の壁(青のWシンボル)を入れたいので
白のWシンボルカードは悪斬以外いれない。
(あっ、ゴメン!セラ天は許す!)
白のWシンボル
・雲の十字軍(4マナ 2/3飛行 先制)
シナジー
歴戦の歩兵⇔フライヤー
歴戦の歩兵はフライヤーデッキにはぜひ入れたい。
超欲しいシステム生物。
・・・なんかつまらないのは気のせい?
ROEが恋しい。
だって悪斬引くかもしんないジャン!
妄想デッキ(青白ビート 生物16 呪文7 土地17)
2歴戦の歩兵 (1マナ 1/1 ターゲットを+1/+1する能力)
1テューンの戦僧(2マナ 2/2 CIPでエンチャント割る)
1銀毛のライオン(2マナ くま)
1占いフクロウ (2マナ 1/1飛行 占術3)
1霊気の達人(3マナ CIpでバウンス)
2霜の壁(3マナ 0/7 防衛)
1ロック鳥の卵(3マナ 0/3 死ぬと3/3飛行が出る)
1雲の精霊 (3マナ 2/3飛行 ブロック制限)
1巻物泥棒(3マナ 1/3 ダメージ通ると1ドロー)
2蒼穹のドレイク(4マナ 2/4飛行)
1突撃するグリフィン(4マナ 3/2飛行)
1水の召使(4マナ 3/4 特殊パンプ)
1悪斬の天使(4,000円くらいする悪魔のようなカード)
1縮退 (1マナ 1/1にかえるインスタント)
1糾弾(1マナ ライブラリーへ)
1送還(1マナ バウンス)
1平和な心(2マナ 無力化)
1否認(2マナ 悪斬を守る)
1睡眠(4マナ タップ)
1精神の制御(5マナ 神)
9島
8平地
サイド
1真面目な捧げ物(エンチャント アーティファクト割る)
霜の壁(青のWシンボル)を入れたいので
白のWシンボルカードは悪斬以外いれない。
(あっ、ゴメン!セラ天は許す!)
白のWシンボル
・雲の十字軍(4マナ 2/3飛行 先制)
シナジー
歴戦の歩兵⇔フライヤー
歴戦の歩兵はフライヤーデッキにはぜひ入れたい。
超欲しいシステム生物。
・・・なんかつまらないのは気のせい?
ROEが恋しい。
勝負どころでは自分の得意のデッキを
2010年7月4日コメント (3)【デッキの選択】というのは
永遠のテーマなのだと思いますが
今、現在の自分の考え方を
まとめておこうと思います。
・勝負どころでは、得意なデッキを
・練習では、様々なデッキを
当たり前やんけー!
という罵声が飛んできそうですが
それが当たり前でないくらいボクは下手だったわけです。
練習では、メタデッキは絶対に数回まわしてみなくてはいけません。
それはリミテッド・構築を問いません。
リミテッドではできる限り、全てのレアとアーキタイプを試してみる。
構築ではできる限り、全てのメタデッキの相性を試してみる。
全部やりこむのは無理です。
やりこむのは自分のデッキだけ。
ただし、練習のときに
・自分の得意なデッキしかまわさない
・自分の得意なアーキタイプしかやらない
それではトーナメントで勝てるようにならない。
という反省を得ました。
敵を知り、己を知らば、百戦危うからず
トーナメントでは
遊ばないで得意なデッキを使います。
自分の実力を出せるのはやはり得意なデッキです。
分を知ることは大事。
練習では相手をじっくり探って
どう戦うかを蓄積します。
そう、練習では相手の弱点を探り出すことが
大事な大事な目的なのです。相手とはまさにメタデッキのことです。
今まで、ボクは自分の実力という部分にフォーカスしていたので
相手を見ていなかった気がします。
自分がどう戦うかばかり。
でも、本当の強者は自分のことも相手のことも
よく知っている。(自分の得手不得手、相手の得手不得手を知っている)
試合の時は自分の得手を押していく
相手の不得手を突いていく。
それが戦いなのだと思いました。
さぁ、来年に向けてがんばろう。
永遠のテーマなのだと思いますが
今、現在の自分の考え方を
まとめておこうと思います。
・勝負どころでは、得意なデッキを
・練習では、様々なデッキを
当たり前やんけー!
という罵声が飛んできそうですが
それが当たり前でないくらいボクは下手だったわけです。
練習では、メタデッキは絶対に数回まわしてみなくてはいけません。
それはリミテッド・構築を問いません。
リミテッドではできる限り、全てのレアとアーキタイプを試してみる。
構築ではできる限り、全てのメタデッキの相性を試してみる。
全部やりこむのは無理です。
やりこむのは自分のデッキだけ。
ただし、練習のときに
・自分の得意なデッキしかまわさない
・自分の得意なアーキタイプしかやらない
それではトーナメントで勝てるようにならない。
という反省を得ました。
敵を知り、己を知らば、百戦危うからず
トーナメントでは
遊ばないで得意なデッキを使います。
自分の実力を出せるのはやはり得意なデッキです。
分を知ることは大事。
練習では相手をじっくり探って
どう戦うかを蓄積します。
そう、練習では相手の弱点を探り出すことが
大事な大事な目的なのです。相手とはまさにメタデッキのことです。
今まで、ボクは自分の実力という部分にフォーカスしていたので
相手を見ていなかった気がします。
自分がどう戦うかばかり。
でも、本当の強者は自分のことも相手のことも
よく知っている。(自分の得手不得手、相手の得手不得手を知っている)
試合の時は自分の得手を押していく
相手の不得手を突いていく。
それが戦いなのだと思いました。
さぁ、来年に向けてがんばろう。
他人の記事のおさらい
2010年7月4日公式 ROEドラフトアーキタイプ
http://mtg-jp.com/reading/combos/005206/
アーキタイプ一覧
1.青白レベルアップ
2.青黒レベルアップ
3.赤緑エルドラージ
4.黒緑エルドラージ
5.赤黒ハスク
6.赤青防衛
7.赤青反復
8.白緑オーラ
9.多色系(プリズム系・緑系)
ここでブレインストーム!
多色は一旦おいといて
2色の組み合わせは、10通り。
さらにそれが低速と高速に
わかれるので20通り。
実際には、中速が多く
現実的に組めない(黒白高速とか)タイプもあるので
あくまで頭の中で20通りの分類しただけ。
例えば、昨日の記事の《青緑ビート》は
エルドラージやペラッカを出せるくらいなので低速に分類します。
(実際にはマナ加速するので中速くらいですが)
青緑低速というカテゴリーが実際には成立するわけです。
しかも、コントロールではなくてバリバリのビート。
分け方として、
高速低速ではなくて
アグロかコントロールかに分けた方がいいかもしれませんが
それはまた別の切り口になります。
他に過去にボクが書いた記事では
・白黒ペスト(低速)
黒死病の悪魔をフィニッシャーにしたライフコン
・赤緑ナーリッド(高速)
戦いへの欲望を貼りまくってオーラを増やし
ナーリッドでタコ殴りする。
あと10個くらいは
現実的なアーキタイプがありそうな気がしています。
ただし、アーキタイプは(特にシナジーは)無限にあるので
増やすことには意味はないです。
むしろ、使う分には絞り込んだ方がいいみたい。
(LSV記事参照)
ボクみたいなドラフト道楽者は
ドラフトのアーキタイプを眺めているだけで楽しいので
こうやって色んな分析をしてるだけで
なんか幸せです。おわり。
http://mtg-jp.com/reading/combos/005206/
アーキタイプ一覧
1.青白レベルアップ
2.青黒レベルアップ
3.赤緑エルドラージ
4.黒緑エルドラージ
5.赤黒ハスク
6.赤青防衛
7.赤青反復
8.白緑オーラ
9.多色系(プリズム系・緑系)
ここでブレインストーム!
多色は一旦おいといて
2色の組み合わせは、10通り。
さらにそれが低速と高速に
わかれるので20通り。
実際には、中速が多く
現実的に組めない(黒白高速とか)タイプもあるので
あくまで頭の中で20通りの分類しただけ。
例えば、昨日の記事の《青緑ビート》は
エルドラージやペラッカを出せるくらいなので低速に分類します。
(実際にはマナ加速するので中速くらいですが)
青緑低速というカテゴリーが実際には成立するわけです。
しかも、コントロールではなくてバリバリのビート。
分け方として、
高速低速ではなくて
アグロかコントロールかに分けた方がいいかもしれませんが
それはまた別の切り口になります。
他に過去にボクが書いた記事では
・白黒ペスト(低速)
黒死病の悪魔をフィニッシャーにしたライフコン
・赤緑ナーリッド(高速)
戦いへの欲望を貼りまくってオーラを増やし
ナーリッドでタコ殴りする。
あと10個くらいは
現実的なアーキタイプがありそうな気がしています。
ただし、アーキタイプは(特にシナジーは)無限にあるので
増やすことには意味はないです。
むしろ、使う分には絞り込んだ方がいいみたい。
(LSV記事参照)
ボクみたいなドラフト道楽者は
ドラフトのアーキタイプを眺めているだけで楽しいので
こうやって色んな分析をしてるだけで
なんか幸せです。おわり。
【ドラフトアーキタイプ】緑青ビート
2010年7月4日コメント (2)彌永 淳也
日本選手権2010 / 第2ドラフト
9 《森》
8 《島》
----------------------------------
-土地(17)-
1 《オーラのナーリッド》
1 《短刀背のバジリスク》
1 《ジョラーガの樹語り》
3 《巣の侵略者》
2 《オンドゥの巨人》
1 《ペラッカのワーム》
1 《胞子頭の蜘蛛》
1 《野心の発動者》
1 《珊瑚兜の司令官》
1 《ハーダの巡回スパイ》
1 《ハリマーの波見張り》
-----------------------------------
-クリーチャー(14)-
4 《大群の力》
1 《蛇の陰影》
1 《剥奪》
2 《睡眠発作》
1 《逆行》
このデッキが実に気に入ってしまって、
さきほどMOで真似してドラフトしてみました。
(当然、デッキは上のと異なります)
青緑決めうちしたので、
とんでもないカードをずいぶん流しました(⌒_⌒;)
デッキコンセプト
・緑のパワーと青の回避のコラボレート
・緑のパワー(大群の力・茨噛み付き・踏みつけの仔・ペラッカ)
・青の回避(ひずみの一撃・ドライクの陰影・フライヤー)
例えば、
1.茨噛み付きにひずみの一撃使う
2.トークンなどタップしてパンプする(茨噛み付きの能力)
3.大群の力でさらにパンプ
このコンボは簡単に決まりました。3回もおんなじのが決まった。
茨噛み付きには相手が除去を打てないので(逆行だけは注意)
防ぎようがありません。
20点くらいあっさりと削ってしまいます。
使った感想
波見張りにひずみの一撃は反則
Lvマックスになったところで
ひずみの一撃使って14点ダメージ。島渡り関係ないアルヨ。
てゆーか、これ青緑関係ないな。。
《ジョラーガの樹語り》⇒《巣の侵略者》
この動きが極悪すぎて笑っちゃいました。
2ターン目にパーマネントが5枚並ぶなんて
まるで君主バントのようです。
てゆーか全然、青緑関係ない話ですねw
巣の侵略者は3枚で全然OK。
このコンボの後、3ターン目にはドレイクの陰影つけられるので
5/5飛行が完成。ある意味2キル。
タッチが簡単
ボクはヴェンデッタだけ1枚拾ってサイドに入れました。
成長の発作とオンドゥの巨人がいるのでタッチは楽勝。
はっ!青緑と関係ない!
日本選手権2010 / 第2ドラフト
9 《森》
8 《島》
----------------------------------
-土地(17)-
1 《オーラのナーリッド》
1 《短刀背のバジリスク》
1 《ジョラーガの樹語り》
3 《巣の侵略者》
2 《オンドゥの巨人》
1 《ペラッカのワーム》
1 《胞子頭の蜘蛛》
1 《野心の発動者》
1 《珊瑚兜の司令官》
1 《ハーダの巡回スパイ》
1 《ハリマーの波見張り》
-----------------------------------
-クリーチャー(14)-
4 《大群の力》
1 《蛇の陰影》
1 《剥奪》
2 《睡眠発作》
1 《逆行》
このデッキが実に気に入ってしまって、
さきほどMOで真似してドラフトしてみました。
(当然、デッキは上のと異なります)
青緑決めうちしたので、
とんでもないカードをずいぶん流しました(⌒_⌒;)
デッキコンセプト
・緑のパワーと青の回避のコラボレート
・緑のパワー(大群の力・茨噛み付き・踏みつけの仔・ペラッカ)
・青の回避(ひずみの一撃・ドライクの陰影・フライヤー)
例えば、
1.茨噛み付きにひずみの一撃使う
2.トークンなどタップしてパンプする(茨噛み付きの能力)
3.大群の力でさらにパンプ
このコンボは簡単に決まりました。3回もおんなじのが決まった。
茨噛み付きには相手が除去を打てないので(逆行だけは注意)
防ぎようがありません。
20点くらいあっさりと削ってしまいます。
使った感想
波見張りにひずみの一撃は反則
Lvマックスになったところで
ひずみの一撃使って14点ダメージ。島渡り関係ないアルヨ。
てゆーか、これ青緑関係ないな。。
《ジョラーガの樹語り》⇒《巣の侵略者》
この動きが極悪すぎて笑っちゃいました。
2ターン目にパーマネントが5枚並ぶなんて
まるで君主バントのようです。
てゆーか全然、青緑関係ない話ですねw
巣の侵略者は3枚で全然OK。
このコンボの後、3ターン目にはドレイクの陰影つけられるので
5/5飛行が完成。ある意味2キル。
タッチが簡単
ボクはヴェンデッタだけ1枚拾ってサイドに入れました。
成長の発作とオンドゥの巨人がいるのでタッチは楽勝。
はっ!青緑と関係ない!
メモ:コントロールの目覚め
2010年7月4日某所で見かけた
安いくせにずいぶん強いデッキ(トリコン)
ガチガチのコントロールなのですが
1.壁
・イキーラルの先導(安い)
・記憶の壁(そこそこ安い)
・波見張り(これは高い)
2.カウンター
・長魚の陰影(除去に)
・アーファの番犬(除去に&アドとり)
・剥奪
・無傷の発現
3.除去
・強打(安い)
・護衛の任務(安いときはとことん安い)
・睡眠発作(これは高い)
・よろめきショック(赤は安いときは安い)
4.生物
・魂の従者(安い)
・タッパー(安い)
・2/3か2/4か3/3のフライヤーがちょっと(強打とセットのイメージ)
・ウラモグの破壊者ガン積み
プリズムはもちろん入ってました。
とにかく、B級品を集めてできたコントロールというイメージ。
さすがに、除去だけはいいもの(護衛の任務・睡眠発作・よろめき)でしたが
あとは展開を遅くするカードと破壊者かき集めただけ。
いつでも作れるイメージ。
優秀生物とれないときは
とにかく遅くするカードと安いエルドラージとってコントロールに逃げ込める。
トリコは安い。
安いくせにずいぶん強いデッキ(トリコン)
ガチガチのコントロールなのですが
1.壁
・イキーラルの先導(安い)
・記憶の壁(そこそこ安い)
・波見張り(これは高い)
2.カウンター
・長魚の陰影(除去に)
・アーファの番犬(除去に&アドとり)
・剥奪
・無傷の発現
3.除去
・強打(安い)
・護衛の任務(安いときはとことん安い)
・睡眠発作(これは高い)
・よろめきショック(赤は安いときは安い)
4.生物
・魂の従者(安い)
・タッパー(安い)
・2/3か2/4か3/3のフライヤーがちょっと(強打とセットのイメージ)
・ウラモグの破壊者ガン積み
プリズムはもちろん入ってました。
とにかく、B級品を集めてできたコントロールというイメージ。
さすがに、除去だけはいいもの(護衛の任務・睡眠発作・よろめき)でしたが
あとは展開を遅くするカードと破壊者かき集めただけ。
いつでも作れるイメージ。
優秀生物とれないときは
とにかく遅くするカードと安いエルドラージとってコントロールに逃げ込める。
トリコは安い。
【日本選手権】ブードラ全勝デッキ分析
2010年7月3日公式 デッキリスト
http://mtg-jp.com/eventc/jpnats10/article/006580/
大塚 高太郎さん
第1ドラフト 青赤コン
・生物8 除去等9 (災難の範囲1 爆発的天啓2 斬りつけ2と高火力)
・除去したりバウンスしたりカウンターしたりで時間稼ぎ。
ハリマーの波見張りでガッチリとめて、Lvマックスになったらひずみの一撃で14点。
・ウラモグの破壊者や波見張りのようなごっついクロックを
ひずみの一撃やドレイクの陰影でぶち込む。
それか爆発的天啓で本体にドカン。繊細かつ豪快なデッキ。
第2ドラフト 青白ビート
・無傷の発現と剥奪2枚、アーファの番犬3枚!
カウンター6枚体勢でクロックパーミッションのような動き。
・回避もちのクロックを並べたら後は
カウンター構えてクールに。
・家畜化2枚を鹿2枚でサーチするギミックも強い。
・一番スマートなデッキな印象。スキかも。
行弘 賢さん
第1ドラフト 緑黒t赤(ジャンド)
・トークン作成から、2枚のコジレックの職工につなぐ低速デッキ
・肉喰らうものと炎の斬りつけにために赤タッチ
土地サーチ用に古きものの活性1枚
・コジレックの捕食者3枚で攻・防・加速のバランスがとれている。
第2ドラフト 黒赤t青赤
・プリズム2枚で4色コン。エンドカードは職工と破壊者
・タッチ赤はよろめきショック2枚のため
・欠片の双子がけっこうエグイ
彌永 淳也さん
第1ドラフト 白緑オーラ
・ナーリッドはなく、白ウィニーと緑のトランプルもちのミックス
・失脚2枚と闇の追い返し2枚が擬似除去だが、他はない。男のデッキ。
・戦車、マンモス、熊、ヘビ、餌食の復讐と超前のめり
第2ドラフト 緑青ビート
・大群の力4枚という男のデッキ!しびれる!
・巣の侵略者3枚、オンドゥの巨人2枚と動きは抜群
・システム相手には弱いつくりだが、そんなもん知らんとばかりのパンチ力
・回避もちが3枚入っているので、大群の力を効果的に本体に通せる。超好み。
相澤 裕一さん
第1ドラフト 青白ぎでおん(レベラー)
・教師2枚、勇者のドレイク2枚、英雄の時1枚と充実のレベラーデッキ
・レベラー自体は6枚と気持ち少ない
・剥奪2枚、逆行2枚、でどうにも対処できないものは止める。他は無視してビート。
第2ドラフト 緑白赤(ナヤ)トークン
・マナ加速が6枚
・フライヤーが2枚 ナーリッドが2枚
・よろめきショックが2枚
・緑のトランプル系3枚
・オーラ5枚(猪、蜘蛛、ハイエナ、光明、戦いへの欲望)
どんな相手にも無難に戦えそうなつめこみデッキ。
ごちゃっとした印象は否めない。これは検討してみないとよくわからない。
梅咲 直瑛さん
第1ドラフト 緑黒オーラ
・ナーリッド2枚、蛇の陰影3枚というアドバンテージとれまくりそうなデッキ
・除去は2枚だけで、黒緑のイカツイ生物をかき集めたストロングデッキ
・マナ加速の能力も高く、前前!オラオラな感じ。
第2ドラフト 緑黒t赤トークン
・正統派のジャンドトークン
・巣の侵略者4枚、捕食者2枚というたまらない緑モード!
・除去もあり、強力オーラもありでバランス良し。
・蛇の陰影は巣の侵略者につけられるとけっこう辛い。これが2枚。しぶい。
それぞれの得意分野を感じるデッキの内容でした。
彌永 淳也さんのような、超やってやるぜデッキもステキ。
梅咲 直瑛さんも緑オラオラな感じ。
大塚 高太郎さんのコントロールテイストなデッキがクール。
行弘 賢さんの多色低速デッキはこの環境のテーマどおり。
相澤 裕一さんは不思議な感じ。
(LSVの記事ではないですが)
一通りカードを使ってみたら
自分の得意デッキに精通する方向でいきたいかなと思います。
ROEはそれこそ何でも組めるような、どれも組めないような
中途半端な感じになってしまいました。
他人のデッキを見る機会も増やしていきたいです。
MOとかで毎週チェックしょう。
http://mtg-jp.com/eventc/jpnats10/article/006580/
大塚 高太郎さん
第1ドラフト 青赤コン
・生物8 除去等9 (災難の範囲1 爆発的天啓2 斬りつけ2と高火力)
・除去したりバウンスしたりカウンターしたりで時間稼ぎ。
ハリマーの波見張りでガッチリとめて、Lvマックスになったらひずみの一撃で14点。
・ウラモグの破壊者や波見張りのようなごっついクロックを
ひずみの一撃やドレイクの陰影でぶち込む。
それか爆発的天啓で本体にドカン。繊細かつ豪快なデッキ。
第2ドラフト 青白ビート
・無傷の発現と剥奪2枚、アーファの番犬3枚!
カウンター6枚体勢でクロックパーミッションのような動き。
・回避もちのクロックを並べたら後は
カウンター構えてクールに。
・家畜化2枚を鹿2枚でサーチするギミックも強い。
・一番スマートなデッキな印象。スキかも。
行弘 賢さん
第1ドラフト 緑黒t赤(ジャンド)
・トークン作成から、2枚のコジレックの職工につなぐ低速デッキ
・肉喰らうものと炎の斬りつけにために赤タッチ
土地サーチ用に古きものの活性1枚
・コジレックの捕食者3枚で攻・防・加速のバランスがとれている。
第2ドラフト 黒赤t青赤
・プリズム2枚で4色コン。エンドカードは職工と破壊者
・タッチ赤はよろめきショック2枚のため
・欠片の双子がけっこうエグイ
彌永 淳也さん
第1ドラフト 白緑オーラ
・ナーリッドはなく、白ウィニーと緑のトランプルもちのミックス
・失脚2枚と闇の追い返し2枚が擬似除去だが、他はない。男のデッキ。
・戦車、マンモス、熊、ヘビ、餌食の復讐と超前のめり
第2ドラフト 緑青ビート
・大群の力4枚という男のデッキ!しびれる!
・巣の侵略者3枚、オンドゥの巨人2枚と動きは抜群
・システム相手には弱いつくりだが、そんなもん知らんとばかりのパンチ力
・回避もちが3枚入っているので、大群の力を効果的に本体に通せる。超好み。
相澤 裕一さん
第1ドラフト 青白ぎでおん(レベラー)
・教師2枚、勇者のドレイク2枚、英雄の時1枚と充実のレベラーデッキ
・レベラー自体は6枚と気持ち少ない
・剥奪2枚、逆行2枚、でどうにも対処できないものは止める。他は無視してビート。
第2ドラフト 緑白赤(ナヤ)トークン
・マナ加速が6枚
・フライヤーが2枚 ナーリッドが2枚
・よろめきショックが2枚
・緑のトランプル系3枚
・オーラ5枚(猪、蜘蛛、ハイエナ、光明、戦いへの欲望)
どんな相手にも無難に戦えそうなつめこみデッキ。
ごちゃっとした印象は否めない。これは検討してみないとよくわからない。
梅咲 直瑛さん
第1ドラフト 緑黒オーラ
・ナーリッド2枚、蛇の陰影3枚というアドバンテージとれまくりそうなデッキ
・除去は2枚だけで、黒緑のイカツイ生物をかき集めたストロングデッキ
・マナ加速の能力も高く、前前!オラオラな感じ。
第2ドラフト 緑黒t赤トークン
・正統派のジャンドトークン
・巣の侵略者4枚、捕食者2枚というたまらない緑モード!
・除去もあり、強力オーラもありでバランス良し。
・蛇の陰影は巣の侵略者につけられるとけっこう辛い。これが2枚。しぶい。
それぞれの得意分野を感じるデッキの内容でした。
彌永 淳也さんのような、超やってやるぜデッキもステキ。
梅咲 直瑛さんも緑オラオラな感じ。
大塚 高太郎さんのコントロールテイストなデッキがクール。
行弘 賢さんの多色低速デッキはこの環境のテーマどおり。
相澤 裕一さんは不思議な感じ。
(LSVの記事ではないですが)
一通りカードを使ってみたら
自分の得意デッキに精通する方向でいきたいかなと思います。
ROEはそれこそ何でも組めるような、どれも組めないような
中途半端な感じになってしまいました。
他人のデッキを見る機会も増やしていきたいです。
MOとかで毎週チェックしょう。
ドラフトメモ:今日のエクセレントプレイ
2010年7月2日コメント (4)今日見かけたドラフトのエクセレントプレイをメモ。
どこで?とか聞かないでくださいねw(MOデスヨキット!)
アーファの番犬カウンター
アーファの番犬を除去に対するカウンターとして使っていた。
つまりコンバットトリックとして使ったわけですが、
番犬はタフネス2を討ち取るだけだと思っていたボクにはなんか新鮮。
(下手なだけだ)
ウラモグの手先を使ったトリック
血の座の吸血鬼の能力でウラモグの手先をサクって、
そうするとトークン1個出てくるので、さらにそれをサクる。
血の座の吸血鬼が5/5になるだけなんですが
それが盤面だけを見てたら気がつかなかった。
(盤面にはトークンがなかった)
ボクの脳内の思考回路
盤面に<血の座>ともう1匹しかいない⇒血の座は最大でも3/3
(いや、やっぱり下手なだけだ)
思考喰らいの使い方
あの謎生物の使い方がわかった。
なるほどね。使えないカード食わしちゃえばいいんだ。
使えない(使いにくい)カードをまとめて食わせて
トランプルで思い切り殴る。
除去されなければ勝ち。
除去されたらカードが全とっかえで帰ってくる。
(知らなかったの?といわないでー!w)
裏切りの本能
血の座の吸血鬼の人気で、大人気の裏切りの本能(ニホンゴムズカシイ)
相手のエンドカードって
割と空を飛んでいることが多い。
それを奪って殴って終わりっていうシーンを
やたらに見た気がするのは気のせいだろうか?
赤を相手にするときは
裏切りの本能に注意。(カウンター構えて出すくらいじゃないとひっくり返る)
戦いへの欲望をつけられたら
欲望をつけられた生物に<悪魔の食欲>をつけて殴る。
するとダメージレース的にはプラマイゼロ。
次のターンには除去できる。あざやか。
悪魔の食欲ってトークンを無限につくれる仕組みがあれば
相当に強い(そりゃそうだ)
公式に書いてあるように
肉喰らうものにつけるとバカなカードだ。赤黒マジ強い。
双子の欠片⇔戦慄の徒食者
この組み合わせは実に上手い。
CIPもちに双子の欠片つけるのは定番ですが、
4/1というサイズは使い捨てにもってこい。
ある意味歩く火力なわけですから。
毎ターン4/1で特攻しつつ、トークン2つて。
負けるわけないじゃない。
肉喰らうもの⇔悪魔の食欲
などもそうですが、どうも赤黒を軽く見すぎていた気がして
反省しています。もっと色々試してみないとな。
どこで?とか聞かないでくださいねw(MOデスヨキット!)
アーファの番犬カウンター
アーファの番犬を除去に対するカウンターとして使っていた。
つまりコンバットトリックとして使ったわけですが、
番犬はタフネス2を討ち取るだけだと思っていたボクにはなんか新鮮。
(下手なだけだ)
ウラモグの手先を使ったトリック
血の座の吸血鬼の能力でウラモグの手先をサクって、
そうするとトークン1個出てくるので、さらにそれをサクる。
血の座の吸血鬼が5/5になるだけなんですが
それが盤面だけを見てたら気がつかなかった。
(盤面にはトークンがなかった)
ボクの脳内の思考回路
盤面に<血の座>ともう1匹しかいない⇒血の座は最大でも3/3
(いや、やっぱり下手なだけだ)
思考喰らいの使い方
あの謎生物の使い方がわかった。
なるほどね。使えないカード食わしちゃえばいいんだ。
使えない(使いにくい)カードをまとめて食わせて
トランプルで思い切り殴る。
除去されなければ勝ち。
除去されたらカードが全とっかえで帰ってくる。
(知らなかったの?といわないでー!w)
裏切りの本能
血の座の吸血鬼の人気で、大人気の裏切りの本能(ニホンゴムズカシイ)
相手のエンドカードって
割と空を飛んでいることが多い。
それを奪って殴って終わりっていうシーンを
やたらに見た気がするのは気のせいだろうか?
赤を相手にするときは
裏切りの本能に注意。(カウンター構えて出すくらいじゃないとひっくり返る)
戦いへの欲望をつけられたら
欲望をつけられた生物に<悪魔の食欲>をつけて殴る。
するとダメージレース的にはプラマイゼロ。
次のターンには除去できる。あざやか。
悪魔の食欲ってトークンを無限につくれる仕組みがあれば
相当に強い(そりゃそうだ)
公式に書いてあるように
肉喰らうものにつけるとバカなカードだ。赤黒マジ強い。
双子の欠片⇔戦慄の徒食者
この組み合わせは実に上手い。
CIPもちに双子の欠片つけるのは定番ですが、
4/1というサイズは使い捨てにもってこい。
ある意味歩く火力なわけですから。
毎ターン4/1で特攻しつつ、トークン2つて。
負けるわけないじゃない。
肉喰らうもの⇔悪魔の食欲
などもそうですが、どうも赤黒を軽く見すぎていた気がして
反省しています。もっと色々試してみないとな。
【M11メモ】テューンの戦僧【ドラフト的視点】
2010年7月1日コメント (6)
テューンの戦僧
CIPでエンチャントを割れる熊。
なんというハイスペック!
これが2マナシングルシンボルとはスゴイ。 (1)(白)
ちょっと驚き。
コーの奉納者が4マナかけてやってることですぜ?
アーティファクトには触れないけど。
霊気の達人
CIPで生物をバウンスできる熊。
なんというハイスペック!
これが3マナダブルシンボル。 (1)(青)(青)
まあままのコストだが強い!
対象は相手の生物でも味方の生物でもよいので
CIPもちの全ての生物とシナジーがある。
グレイブディガーをバウンスして使いまわすと
脳汁が出てきそうだ。あああぁぁあぁぁぁ。
霜の壁
青の壁は健在だ。3マナ0/7は熱い。霜だけど。
アンタップ制限もついてもう鉄壁。霜だけど。
リリアナの死霊
CIPで相手に似ディスカード強制。はぁはぁ。
3マナ2/1飛行だけですら及第点なのに。はぁはぁ。
黒いいなぁ。黒いいなぁ。
焼却
・焼却は打ち消されない。へー!
・白か青の生物に5点。へー!
・このダメージは軽減できない。へー!
え?
なんだそりゃ?
ボーライの劣化版も出るし、赤単が息吹き返しまくりジャン!?
ドラフトのメモのつもりが
スタンネタでテンションあがりまくり!!
秒で集める!
シヴの抱擁
ドレイクの陰影の極悪版だよこれ。
赤つえー!
赤やりたい!赤やりたい!
自然に帰れ
全てのエンチャントを破壊する。ですかそうですか。
アンチ呪文も強力になったわけですね。
耕作
バカ?
こんなん緑やるしかないやん?
緑やりたい緑やりたい!
ガラクシリーズ
壊れすぎなんじゃないすか?
2マナ3/2トランプルてなんすか?
生物出るたびに1ドローってなんすか?
緑やるしかねぇ。。
つーか、普通にレアもぶっ壊れてる気がするのですが気のせいでしょうか。
森のレインジャー
2マナの国境地帯レインジャーですね。
緑すげーな。
対空能力も上がりまくりだし、最強カラーか?
CIPでエンチャントを割れる熊。
なんというハイスペック!
これが2マナシングルシンボルとはスゴイ。 (1)(白)
ちょっと驚き。
コーの奉納者が4マナかけてやってることですぜ?
アーティファクトには触れないけど。
霊気の達人
CIPで生物をバウンスできる熊。
なんというハイスペック!
これが3マナダブルシンボル。 (1)(青)(青)
まあままのコストだが強い!
対象は相手の生物でも味方の生物でもよいので
CIPもちの全ての生物とシナジーがある。
グレイブディガーをバウンスして使いまわすと
脳汁が出てきそうだ。あああぁぁあぁぁぁ。
霜の壁
青の壁は健在だ。3マナ0/7は熱い。霜だけど。
アンタップ制限もついてもう鉄壁。霜だけど。
リリアナの死霊
CIPで相手に似ディスカード強制。はぁはぁ。
3マナ2/1飛行だけですら及第点なのに。はぁはぁ。
黒いいなぁ。黒いいなぁ。
焼却
・焼却は打ち消されない。へー!
・白か青の生物に5点。へー!
・このダメージは軽減できない。へー!
え?
なんだそりゃ?
ボーライの劣化版も出るし、赤単が息吹き返しまくりジャン!?
ドラフトのメモのつもりが
スタンネタでテンションあがりまくり!!
秒で集める!
シヴの抱擁
ドレイクの陰影の極悪版だよこれ。
赤つえー!
赤やりたい!赤やりたい!
自然に帰れ
全てのエンチャントを破壊する。ですかそうですか。
アンチ呪文も強力になったわけですね。
耕作
バカ?
こんなん緑やるしかないやん?
緑やりたい緑やりたい!
ガラクシリーズ
壊れすぎなんじゃないすか?
2マナ3/2トランプルてなんすか?
生物出るたびに1ドローってなんすか?
緑やるしかねぇ。。
つーか、普通にレアもぶっ壊れてる気がするのですが気のせいでしょうか。
森のレインジャー
2マナの国境地帯レインジャーですね。
緑すげーな。
対空能力も上がりまくりだし、最強カラーか?
【ドラフトアーキタイプ】青黒コン
2010年7月1日コメント (2)今日ボクが使ったデッキを少し見直して
アーキタイプとしての可能性を探ってみたいです。
ご意見ありましたらお願いしますm(_ _)m
青黒コン(生物13 呪文9 土地18)
1ズーラポートの処罰者
2波見張り
1ドッペルゲンガー
1勇者のドレイク
1ニルカーナの殺し屋
1海門の神官
1教師
1マーフォークの空偵者
1記憶の壁
1ドラーナ
1ウラモグの破壊者
1コジレックの職工
1ヴェンデッタ
1剥奪
1長魚のオーラ
2ラストキス
2絶望の誘導
1消耗の蒸気
1ドレイクのオーラ
9沼
9島
特徴
・アタッカーはできる限り回避(擬似回避)もちを採用
・ブロッカーはアドバンテージのとれるものだけを採用
・黒の除去を中心に数をそろえる
・エンドカードを3枚程度
補足(擬似回避)
・ズーラポートの処罰者はLevelマックスでアンブロッカブル(黒のぞく)をもつ
・波見張りもLevelマックスで島渡りをもつ
・ニルカーナの殺し屋はLevelマックスで先制+接死をもつ
その他
・ドッペルゲンガーはエルドラージ生物との相性を考えて
試験的に入れてみたけれどほぼ機能しなかった。
これを何かと入れ替えればだいたい完成だと思う。
・低速なのでブロッカーは必要だが
除去の数が揃っている場合は厳選して入れたい。
アドバンテージのとれるものだけにしたい
(海門の神官・教師・記憶の壁・蠍)
・<逃亡した虚身>もブロッカー兼アタッカーとして採用を検討。
ドレイクの陰影をつけた時に(4/5・飛行・ライフゲイン)という
とんでもないスペックに化けるのであなどれない。
・インプのスロットがあるかどうか?
これもアドバンテージがとれるし、
フライヤーを1回ブロックできますが、どうも悩ましい。
・家畜化や睡眠発作、その他青のレベラーはなくても可
万能生物の波見張りだけは欲しいが他のレベラーはなくても可。
睡眠発作は消耗の蒸気とアンシナジー。
・家畜化はなくてもなんとでもなるが、ラストキスをぜひ安く拾いたい。便利。
なければ減縮をメインに入れる手もあるかな。
・消耗の蒸気を早撃ちしてもいいから
中盤までは相手に横に広げさせない。
トークンが並んだら★減縮!(サイドに2枚欲しい)
・減縮はとても重要
これがあるから青白よりも強いと思うくらい。トークン戦略に強い。
・除去いっぱいなので、青白レベラーにも相性いい。
青白ってタフネス1固定が多いのがなんとなく嫌。
(暗号術士・暁輝き・タッパー・魂の従者)
減縮におびえる毎日。自分が使うせいかもしれないけどw
・青黒コンとはいってもビート色も強い。
たいていはエルドラージ生物出る前に勝負がつく。
・ただし、除去でテンポを奪ってできるだけのんびり戦った方が良さそう。
ドレイクなんかは波見張りが育ってから置いた方がいいし、
ズーラポートなんかも、長魚構えてから置きたい。
というわけで、青黒コントロールに分類してます。
・訓練場&ゾフ影はあんまり気がすすまない。
コンボとして強力だけど、なんか嫌。
片方しかない時が空気。
訓練場は黒のレベラーと相性がいいので使えるけど
ゾフ影って回避ないから本当に空気な感じ。
さて、都合のいいことを書き並べましたが
どんな改良ができるでしょうか?最も苦手なデッキは?
アーキタイプとしての可能性を探ってみたいです。
ご意見ありましたらお願いしますm(_ _)m
青黒コン(生物13 呪文9 土地18)
1ズーラポートの処罰者
2波見張り
1ドッペルゲンガー
1勇者のドレイク
1ニルカーナの殺し屋
1海門の神官
1教師
1マーフォークの空偵者
1記憶の壁
1ドラーナ
1ウラモグの破壊者
1コジレックの職工
1ヴェンデッタ
1剥奪
1長魚のオーラ
2ラストキス
2絶望の誘導
1消耗の蒸気
1ドレイクのオーラ
9沼
9島
特徴
・アタッカーはできる限り回避(擬似回避)もちを採用
・ブロッカーはアドバンテージのとれるものだけを採用
・黒の除去を中心に数をそろえる
・エンドカードを3枚程度
補足(擬似回避)
・ズーラポートの処罰者はLevelマックスでアンブロッカブル(黒のぞく)をもつ
・波見張りもLevelマックスで島渡りをもつ
・ニルカーナの殺し屋はLevelマックスで先制+接死をもつ
その他
・ドッペルゲンガーはエルドラージ生物との相性を考えて
試験的に入れてみたけれどほぼ機能しなかった。
これを何かと入れ替えればだいたい完成だと思う。
・低速なのでブロッカーは必要だが
除去の数が揃っている場合は厳選して入れたい。
アドバンテージのとれるものだけにしたい
(海門の神官・教師・記憶の壁・蠍)
・<逃亡した虚身>もブロッカー兼アタッカーとして採用を検討。
ドレイクの陰影をつけた時に(4/5・飛行・ライフゲイン)という
とんでもないスペックに化けるのであなどれない。
・インプのスロットがあるかどうか?
これもアドバンテージがとれるし、
フライヤーを1回ブロックできますが、どうも悩ましい。
・家畜化や睡眠発作、その他青のレベラーはなくても可
万能生物の波見張りだけは欲しいが他のレベラーはなくても可。
睡眠発作は消耗の蒸気とアンシナジー。
・家畜化はなくてもなんとでもなるが、ラストキスをぜひ安く拾いたい。便利。
なければ減縮をメインに入れる手もあるかな。
・消耗の蒸気を早撃ちしてもいいから
中盤までは相手に横に広げさせない。
トークンが並んだら★減縮!(サイドに2枚欲しい)
・減縮はとても重要
これがあるから青白よりも強いと思うくらい。トークン戦略に強い。
・除去いっぱいなので、青白レベラーにも相性いい。
青白ってタフネス1固定が多いのがなんとなく嫌。
(暗号術士・暁輝き・タッパー・魂の従者)
減縮におびえる毎日。自分が使うせいかもしれないけどw
・青黒コンとはいってもビート色も強い。
たいていはエルドラージ生物出る前に勝負がつく。
・ただし、除去でテンポを奪ってできるだけのんびり戦った方が良さそう。
ドレイクなんかは波見張りが育ってから置いた方がいいし、
ズーラポートなんかも、長魚構えてから置きたい。
というわけで、青黒コントロールに分類してます。
・訓練場&ゾフ影はあんまり気がすすまない。
コンボとして強力だけど、なんか嫌。
片方しかない時が空気。
訓練場は黒のレベラーと相性がいいので使えるけど
ゾフ影って回避ないから本当に空気な感じ。
さて、都合のいいことを書き並べましたが
どんな改良ができるでしょうか?最も苦手なデッキは?
【ドラフトの反省】青黒コン~ドラーナひでぇ~
2010年6月30日コメント (10)RoEで唯一性的な対象になるというか
なんというかそういう存在なのがドラーナかと(角と爪なけりゃありかと)
一度ドラーナ使ってみたいと思っていて
やっとその機会がめぐってきました。(使うといってもあのその)
アドバイスお願いしますm(_ _)m
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010063002.htm
デッキ(生物13 呪文9 土地18)
1ズーラポートの処罰者
2波見張り
1ドッペルゲンガー
1勇者のドレイク
1ニルカーナの殺し屋
1海門の神官
1教師
1マーフォークの空偵者
1記憶の壁
1セクシー姉ちゃんドラーナ
1ウラモグの破壊者
1コジレックの職工
1ヴェンデッタ
1剥奪
1長魚のオーラ
2ラストキス
2絶望の誘導
1消耗の蒸気
1ドレイクの陰影
9沼
9島
サイド
1重力の変容(相手がフライヤーなけりゃ投入・さらにグダる)
2減縮(トークン対策の神)
1思考の消滅(レアゲー阻止)
2ゾフ影(地上戦が苦しい時投入)
除去6(記憶の壁があるので実質7)
カウンター1
アタッカー8
ブロッカー3
デッキの概要
コントロールというほどではないですが
ドラーナも含めると除去&カウンターが9枚以上ですのでグダります。
そんでデカいの出して殴るという作戦。
ドッペルゲンガーとドラーナを試すのが主目的であります。楽しい。
シナジー
ドッペルゲンガー⇔エルドラージ生物
ゲームの反省
Match1 赤単
・赤単初めて見た。火力はスゴイ。
・しかし、ウラモグの破壊者出せば勝ち。相手も出したがこちらはヴァンデッタで除去。
・ドラーナが相手を焼き尽くした
Match2 緑白オーラ
・うっかりドッペルゲンガーでドラーナをコピーしてもうた!!!(このド素人が!)
・波見張りをMAXにして、ドレイク並べて勝ち。
・相手は上手なオーラデッキだった。
無傷の発現を構えて除去を避けていたが、無傷の発現をカウンターして勝負あり。
Match3 青白オーラ
・常に黒1マナ立ててプレイしたのがとても良かった
・現実のひきつけをカウンターして勝負あり
デッキを使ってみての感想
・ドラーナがひでぇ
恐怖の殺人光線。
自分も4/4飛行で殴れるので、こいつ1匹で相手を蹂躙してしまう。
・波見張りと勇者のドレイクの組み合わせが強い
波見張りは余ったマナでレベル3くらいは勝手に到達するので
ドレイクは実質2マナ4/4飛行。
除去ガンデッキなので、手札に置いといて4/4になってから出す。
・青白オーラには消耗の蒸気が突き刺さる
マンモスの陰影つけたところに消耗の蒸気が突き刺さった。
・マーフォークの空偵者LOVE
こいつ強すぎると思うんです。プチ熊の陰影がついてるのが素敵。
タフネス3が素敵。
欲しいマナをもう1回立てられるのがつよすぐる。
・黒の除去が強すぎる
1.消耗の蒸気(青白相手は神)
2.絶望の誘導(オーラキラー)
3.ラストキス(システムキラー)
4.ヴェンデッタ(ほぼ万能)
こんだけそろうと反則。しかも、ドラーナつきだったのでけっこういじめ
なんというかそういう存在なのがドラーナかと(角と爪なけりゃありかと)
一度ドラーナ使ってみたいと思っていて
やっとその機会がめぐってきました。(使うといってもあのその)
アドバイスお願いしますm(_ _)m
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010063002.htm
デッキ(生物13 呪文9 土地18)
1ズーラポートの処罰者
2波見張り
1ドッペルゲンガー
1勇者のドレイク
1ニルカーナの殺し屋
1海門の神官
1教師
1マーフォークの空偵者
1記憶の壁
1セクシー姉ちゃんドラーナ
1ウラモグの破壊者
1コジレックの職工
1ヴェンデッタ
1剥奪
1長魚のオーラ
2ラストキス
2絶望の誘導
1消耗の蒸気
1ドレイクの陰影
9沼
9島
サイド
1重力の変容(相手がフライヤーなけりゃ投入・さらにグダる)
2減縮(トークン対策の神)
1思考の消滅(レアゲー阻止)
2ゾフ影(地上戦が苦しい時投入)
除去6(記憶の壁があるので実質7)
カウンター1
アタッカー8
ブロッカー3
デッキの概要
コントロールというほどではないですが
ドラーナも含めると除去&カウンターが9枚以上ですのでグダります。
そんでデカいの出して殴るという作戦。
ドッペルゲンガーとドラーナを試すのが主目的であります。楽しい。
シナジー
ドッペルゲンガー⇔エルドラージ生物
ゲームの反省
Match1 赤単
・赤単初めて見た。火力はスゴイ。
・しかし、ウラモグの破壊者出せば勝ち。相手も出したがこちらはヴァンデッタで除去。
・ドラーナが相手を焼き尽くした
Match2 緑白オーラ
・うっかりドッペルゲンガーでドラーナをコピーしてもうた!!!(このド素人が!)
・波見張りをMAXにして、ドレイク並べて勝ち。
・相手は上手なオーラデッキだった。
無傷の発現を構えて除去を避けていたが、無傷の発現をカウンターして勝負あり。
Match3 青白オーラ
・常に黒1マナ立ててプレイしたのがとても良かった
・現実のひきつけをカウンターして勝負あり
デッキを使ってみての感想
・ドラーナがひでぇ
恐怖の殺人光線。
自分も4/4飛行で殴れるので、こいつ1匹で相手を蹂躙してしまう。
・波見張りと勇者のドレイクの組み合わせが強い
波見張りは余ったマナでレベル3くらいは勝手に到達するので
ドレイクは実質2マナ4/4飛行。
除去ガンデッキなので、手札に置いといて4/4になってから出す。
・青白オーラには消耗の蒸気が突き刺さる
マンモスの陰影つけたところに消耗の蒸気が突き刺さった。
・マーフォークの空偵者LOVE
こいつ強すぎると思うんです。プチ熊の陰影がついてるのが素敵。
タフネス3が素敵。
欲しいマナをもう1回立てられるのがつよすぐる。
・黒の除去が強すぎる
1.消耗の蒸気(青白相手は神)
2.絶望の誘導(オーラキラー)
3.ラストキス(システムキラー)
4.ヴェンデッタ(ほぼ万能)
こんだけそろうと反則。しかも、ドラーナつきだったのでけっこういじめ
【ドラフトの反省】青白レベラー
2010年6月30日コメント (2)こてこての青白レベラーです。
アドバイスお願いします。
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100630.htm
デッキの内容は・・・サッカー終わってから!(⌒_⌒;)
アドバイスお願いします。
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100630.htm
デッキの内容は・・・サッカー終わってから!(⌒_⌒;)
前のゲームの反省より
★相手がナルコレ入れてる!サイドどうする?
プラン1.ナルコレを割る呪文を入れる(帰化・啓蒙など)
プラン2.ナルコレつけられると痛い生物を抜く(エルドラージ生物・デカブツ)
プラン3.カウンターを入れる(剥奪など)
きっと定石的なサイドプランがあるのでしょうが
ボクは正直どれが丸い対処なのかわかりません。
最悪なのが、ウラモグ出してナルコレされて
帰化をサイドから入れてないとか。。(うわー最悪)
ボクの場合は、まず「気をつける」ところからですが
こういう定石的なサイドプランを知ってると強いかなぁと。(ミスがないというか)
それに、青赤ってエンチャント割れないんじゃない?
⇒エンチャントをキーにした作戦にシフト(ウラモグ抜いて⇒略奪の爆撃)
こういうのをキチンとできるようになりたいです。
ではどうやって?
★相手がナルコレ入れてる!サイドどうする?
プラン1.ナルコレを割る呪文を入れる(帰化・啓蒙など)
プラン2.ナルコレつけられると痛い生物を抜く(エルドラージ生物・デカブツ)
プラン3.カウンターを入れる(剥奪など)
きっと定石的なサイドプランがあるのでしょうが
ボクは正直どれが丸い対処なのかわかりません。
最悪なのが、ウラモグ出してナルコレされて
帰化をサイドから入れてないとか。。(うわー最悪)
ボクの場合は、まず「気をつける」ところからですが
こういう定石的なサイドプランを知ってると強いかなぁと。(ミスがないというか)
それに、青赤ってエンチャント割れないんじゃない?
⇒エンチャントをキーにした作戦にシフト(ウラモグ抜いて⇒略奪の爆撃)
こういうのをキチンとできるようになりたいです。
ではどうやって?
【ドラフトの反省】赤緑ドローン
2010年6月29日コメント (6)勝つのは嬉しいです。
負けるのはめっちゃ悔しいです。
MOは友達と遊んでるわけでもないので
勝ち負けしか残りません。週末が恋しいです。
そんなMOも
負けたゲーム、ミスしたゲームをしっかり見直せば
自分のレベルアップにつながる!(と信じて)
日々、このDNを書いております。
というわけで
アドバイスをお願いしますm(_ _)m
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100629.htm
デッキ(生物14 呪文9 土地17)
1樹語り
1草壁
1巣の侵略者
1胞子頭の蜘蛛
1溶岩気の発動者
1戦装飾のシャーマン
1コジレックの捕食者
1野生の発動者
1大群守り
1ジャディの生命歩き
1エムラの孵化者
2肉喰らうもの
1ウラモグの破壊者
2大群の力
1炎の斬りつけ
1オーガの剣
1猪のオーラ
2ヒートレイ
1現実離れした回顧
1災難の範囲
9森
8山
ゲームの反省
Match1 青赤緑 1-2
・1ゲーム目は何のデッキかわからないうちに圧勝
・2ゲーム目、手札の色と土地が1枚もかみ合わず完敗
・3ゲーム目、相手は釜の悪鬼コンボだと判明。除去を1枚も引けずなす術なし。
★相手がナルコレ2枚入っていることはわかっていたのだから
ウラモグの破壊者は抜いて略奪の爆撃デッキに変更すべきだった。(勝敗とは関係なく)
青赤はエンチャントを割れないので、略奪2枚でも良かった。
相手の弱点を突こう。
・または帰化を入れてナルコレを割る。とにかくナルコレ相手は横に伸ばす。
Match2 勝ち
Match3 勝ち
全体の反省
・ドローンを1枚減らして山を増やす方が良いか?(土地18枚にする)
山を引かずに終わりというのが2度もあった。
・緑赤は、オンドゥの巨人、成長の発作
のどちらかがないと色マナの事故が起こりやすいイメージ。
・青白は、海門の神官があるのでそれほど色事故がキツクないイメージにかわってきた。
・土地17枚デッキを2連チャン作ったが、
初手の土地2枚になるイメージが強い。やっぱ18枚以上がいい。
わずかな差なんだけど、2ランドは怖い。
・肉喰らうものは楽しいし強力なのは間違いないが
つくったトークンを生かせるエンドカードが引けないときが辛い。
安定性ではやはり青白の方が上のような気がする。
負けるのはめっちゃ悔しいです。
MOは友達と遊んでるわけでもないので
勝ち負けしか残りません。週末が恋しいです。
そんなMOも
負けたゲーム、ミスしたゲームをしっかり見直せば
自分のレベルアップにつながる!(と信じて)
日々、このDNを書いております。
というわけで
アドバイスをお願いしますm(_ _)m
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100629.htm
デッキ(生物14 呪文9 土地17)
1樹語り
1草壁
1巣の侵略者
1胞子頭の蜘蛛
1溶岩気の発動者
1戦装飾のシャーマン
1コジレックの捕食者
1野生の発動者
1大群守り
1ジャディの生命歩き
1エムラの孵化者
2肉喰らうもの
1ウラモグの破壊者
2大群の力
1炎の斬りつけ
1オーガの剣
1猪のオーラ
2ヒートレイ
1現実離れした回顧
1災難の範囲
9森
8山
ゲームの反省
Match1 青赤緑 1-2
・1ゲーム目は何のデッキかわからないうちに圧勝
・2ゲーム目、手札の色と土地が1枚もかみ合わず完敗
・3ゲーム目、相手は釜の悪鬼コンボだと判明。除去を1枚も引けずなす術なし。
★相手がナルコレ2枚入っていることはわかっていたのだから
ウラモグの破壊者は抜いて略奪の爆撃デッキに変更すべきだった。(勝敗とは関係なく)
青赤はエンチャントを割れないので、略奪2枚でも良かった。
相手の弱点を突こう。
・または帰化を入れてナルコレを割る。とにかくナルコレ相手は横に伸ばす。
Match2 勝ち
Match3 勝ち
全体の反省
・ドローンを1枚減らして山を増やす方が良いか?(土地18枚にする)
山を引かずに終わりというのが2度もあった。
・緑赤は、オンドゥの巨人、成長の発作
のどちらかがないと色マナの事故が起こりやすいイメージ。
・青白は、海門の神官があるのでそれほど色事故がキツクないイメージにかわってきた。
・土地17枚デッキを2連チャン作ったが、
初手の土地2枚になるイメージが強い。やっぱ18枚以上がいい。
わずかな差なんだけど、2ランドは怖い。
・肉喰らうものは楽しいし強力なのは間違いないが
つくったトークンを生かせるエンドカードが引けないときが辛い。
安定性ではやはり青白の方が上のような気がする。
【ドラフトの反省】青白レベラー
2010年6月29日コメント (8)アドバイスをお願いしますm(_ _)m
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010062802.htm
デッキ(生物16 呪文7 土地17)
2闘争の学び手
1空見張り
1前兆の壁
1岸壁の騎士
1勇者のドレイク
1波見張り
3海門の神官
1敬慕される教師
2カビーラの擁護者
1マキンディのグリフィン
1霜風の発動者
1鹿
1訓練場
1護衛のオーラ
2睡眠発作
1逆行
1家畜化
1遊牧の民の集合
9島
8平地
サイド(対策デッキ)
1逆行(オーラ等)
1啓蒙(オーラ)
1魂の従者(トークン)
デッキの分析
アタッカー:7(回避4)
ブロッカー:5
両方可能:4
シナジー
・遊牧の民の集合⇔カビーラの擁護者
・遊牧の民の集合⇔海門の神官
・遊牧の民の集合⇔魂の従者
成績 2勝1敗
Match1 青緑 2-1
Match2 緑赤 1-2
Match3 緑黒 2-1
敗因の分析
1.レベラーへの依存度が高い
・勇者のドレイク
・教師
・訓練場
こやつらはレベラーを引かないとニート。
レベラーを引いたのは15枚目で出した直後に焼かれた。
その後、マナフラッド。やや不運。
2.プレイングが下手
分析というのかどうか怪しいですが。。
このデッキをある程度のレベルの人が使えば
普通負けないんじゃないだろうか?
(追記)
青白は横に並ぶデッキを止められない弱点がありますが
そこをある程度カバーしてくれる<魂の従者>は優れもの。
今回みたいに生物多目のデッキでは
ぜひ採用したい。
勇者のドレイクは
<こちらがリードしている時は強い>系。
弱い生物ではないですが
劣勢をはねかえすのには向かない。
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010062802.htm
デッキ(生物16 呪文7 土地17)
2闘争の学び手
1空見張り
1前兆の壁
1岸壁の騎士
1勇者のドレイク
1波見張り
3海門の神官
1敬慕される教師
2カビーラの擁護者
1マキンディのグリフィン
1霜風の発動者
1鹿
1訓練場
1護衛のオーラ
2睡眠発作
1逆行
1家畜化
1遊牧の民の集合
9島
8平地
サイド(対策デッキ)
1逆行(オーラ等)
1啓蒙(オーラ)
1魂の従者(トークン)
デッキの分析
アタッカー:7(回避4)
ブロッカー:5
両方可能:4
シナジー
・遊牧の民の集合⇔カビーラの擁護者
・遊牧の民の集合⇔海門の神官
・遊牧の民の集合⇔魂の従者
成績 2勝1敗
Match1 青緑 2-1
Match2 緑赤 1-2
Match3 緑黒 2-1
敗因の分析
1.レベラーへの依存度が高い
・勇者のドレイク
・教師
・訓練場
こやつらはレベラーを引かないとニート。
レベラーを引いたのは15枚目で出した直後に焼かれた。
その後、マナフラッド。やや不運。
2.プレイングが下手
分析というのかどうか怪しいですが。。
このデッキをある程度のレベルの人が使えば
普通負けないんじゃないだろうか?
(追記)
青白は横に並ぶデッキを止められない弱点がありますが
そこをある程度カバーしてくれる<魂の従者>は優れもの。
今回みたいに生物多目のデッキでは
ぜひ採用したい。
勇者のドレイクは
<こちらがリードしている時は強い>系。
弱い生物ではないですが
劣勢をはねかえすのには向かない。
【要約】LSV著 新しいフォーマットへの取り組み【リミテッド】
2010年6月28日コメント (4)原文 How to Learn Limited.
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/initial-technology-how-to-learn-limited/
マジックで、もっとも腕が試されるのは
リミテッドの新しいフォーマットに取り組む時だよね。
試してみないといけないことがテンコモリ!
でも、プロツアーにもグランプリにもリミテッドがあるからやるっきゃない。
この記事では
リミテッドの新しいフォーマットが出たときに
私が必ずやっていることを紹介しようと思う
きっと役に立つはずさ。 LSV
1.まずはそのセットのテーマに取り組もう
ゼンディカーの2回目のドラフトの時、
私のファーストピックは<カズールの大将軍>だった。
そんで同盟者デッキを組んだんだけどさ、
これが大失敗(⌒_⌒;)
でも、そのおかげで
赤は同盟者やる時の中心色でないことはわかったんだよ。
そうやって、まずはそのデッキのテーマを試してみて
上手くいくいかないを確かめてみるんだ。
たいていは上手くいくんだけどさぁ、
<マーフォークの君主>はダメだったねぇ。
マーフォークはM10のテーマだったんだけど
ぜんぜん数も足んないし、強化されてなかった。
それから、<エルドラージの寺院>
これも強くなかった。
エルドラージ呪文を複数唱えるんなら
使えることは使えるんだけど、
フラッグシップカード(Flagship:その集合の中で最も重要)
じゃあないんだよね。
ただし、コアセット(M10とかM11)ってのは
あんまりテーマが強力じゃあないんだよね。
なんでかっていうと、
プロレベルのイベントでは普通使われないからなんだ。
だから、M11のテーマを掘り下げるのは
あんまり気合が入らないんだよね。
もし、興味深いテーマがあったら
ぜひフラッグシップカードをピックして、有効な使い方を見つけてみてくれ。
2.迷ったらレアをとれ
MOの4-3-2-2で勝つためのアドバイスじゃないからね(⌒_⌒;)
レアを使えるチャンスなんて、文字通りレアなんだよ。
神話なんかなおさら使う機会ないから、ぜひピックしよう。
すべてのレアと神話の価値を知ることは
そのフォーマット全体を把握するために不可欠なことなんだ。
プロツアーとか大事なイベントで
良さそうに見えるレアとったら「実は全然使えなかった!」っていうのが最悪のシナリオ。
私も世界戦でこの罠にはまったことがあるよ。
アジサシ流して、カリタスとって大失敗したんだ。
失敗するなら練習でしておこうね。
3.色んなデッキに挑戦してみよう
どんなフォーマットでも最初は色んなデッキを試してみることにしている。
できるだけ多くのカードを試して、経験を積んでおきたいからね。
最終的には、喜んで使うデッキは限られてくるんだけど
そこへたどりつくまでには色んなデッキを試してみる必要があるんだ。
4.時間がなくなってきたら、色んなデッキに手を出してはいけない
さっきと言ってることが明らかに違うんだけど、
そんなに簡単な話じゃないんだ。
色んなデッキを試して、強いアーキタイプにたどり着いたら
今度はそのデッキを使い込むことだ。
わずかな時間でそのフォーマットを理解するためには
これが一番の近道なんだ。
いいかい?
ひとつのフォーマットを真に理解するためには
山ほどドラフトをやって、多くの多くの議論を重ねる必要があるんだ。
そして、どんな環境においてもそんな時間の余裕はない (⌒_⌒;)
しかし、ひとつのデッキをマスターするのにはそんなに時間はかからない。
またそれで目的に達すること(そのフォーマットの達人になること)は可能だ。
この方法の弱点はもちろんある。
そのデッキが組めなかったら困るし
ポピュラーなアーキタイプはカットされやすくなる。
ただ十分に強いアーキタイプが組めれば
それほど大きな問題ではないんだ。
この点については大いに意見の相違があるだろう。
しかし、この方法は機能すれば、たいていはとても上手くいく。
また、この方法は突出したアーキタイプがないフォーマット(コアセットとか)では
上手くいかないので気をつけてくれ。
5.迷ったら青白をやれ
リミテッドでは伝統的な組み合わせがあるんだ。
その代表例が青白。
終わってみれば、青白がベストか2番目くらいにはおさまるんだ。
特にフルブロックのドラフトではね。
フライヤーと条件付の除去(バウンス・平和なべ等)の組み合わせは
いつだって優れた組み合わせなんだ。
そして、青白の組み合わせは
他のどんな2色の組み合わせよりもフライヤーが多い。
つーか、フライヤーって強いんだもん。
6.カードをドラフトするな!デッキをドラフトしろ!
これを言いすぎなのはわかってるんだよ。
でも、それがドラフトのゴールなんだよ。
私はゼンディカーでは無残なものだったよ。
なぜなら私はデッキをドラフトしようとしていたからね。
面白いテーマがなかったから、私はあのフォーマットが嫌いだった。
過去のどんなフォーマットでも
最終的には満足のいく特定のデッキに私はたどり着いた。
全てのフォーマットに傑出したデッキがあるわけじゃないけど、
ある限りは私はそれを探そうとするだろう。
7.ただドラフトするだけじゃダメだ。議論が必要だ。
私たちはドラフトの練習をするときは必ず
興味深いピック、状況、フォーマットの印象について意見を交わすんだ。
MOでドラフトすることの最大の欠点はこれができないことだね。
他の人と話すことで、
新しい視点を得たり、新しいセオリーを知ることができるんだ。
ひとりでドラフトするよりも
他の人とドラフトする方が多くのことを得られるんだよ。
(以下、PTサンファンで上手くいったという話)
(訳者談)
最後にちょっといい話がありますが
これは原文の良さを大事にしたいのであえて訳しませんでした。
大急ぎで要点のみを拾っていったので
細かいニュアンスが違っているかもしれませんが
大意はあっていると思いますのでご容赦ください。
本文で特に読んでいただきたいところは
<7.ただドラフトするだけじゃダメだ。議論が必要だ。>という点です。
マジックはひとりでは決して強くなれません。
今後とも皆さんのご協力をお願いいたしますm(_ _)m
listener
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/initial-technology-how-to-learn-limited/
マジックで、もっとも腕が試されるのは
リミテッドの新しいフォーマットに取り組む時だよね。
試してみないといけないことがテンコモリ!
でも、プロツアーにもグランプリにもリミテッドがあるからやるっきゃない。
この記事では
リミテッドの新しいフォーマットが出たときに
私が必ずやっていることを紹介しようと思う
きっと役に立つはずさ。 LSV
1.まずはそのセットのテーマに取り組もう
ゼンディカーの2回目のドラフトの時、
私のファーストピックは<カズールの大将軍>だった。
そんで同盟者デッキを組んだんだけどさ、
これが大失敗(⌒_⌒;)
でも、そのおかげで
赤は同盟者やる時の中心色でないことはわかったんだよ。
そうやって、まずはそのデッキのテーマを試してみて
上手くいくいかないを確かめてみるんだ。
たいていは上手くいくんだけどさぁ、
<マーフォークの君主>はダメだったねぇ。
マーフォークはM10のテーマだったんだけど
ぜんぜん数も足んないし、強化されてなかった。
それから、<エルドラージの寺院>
これも強くなかった。
エルドラージ呪文を複数唱えるんなら
使えることは使えるんだけど、
フラッグシップカード(Flagship:その集合の中で最も重要)
じゃあないんだよね。
ただし、コアセット(M10とかM11)ってのは
あんまりテーマが強力じゃあないんだよね。
なんでかっていうと、
プロレベルのイベントでは普通使われないからなんだ。
だから、M11のテーマを掘り下げるのは
あんまり気合が入らないんだよね。
もし、興味深いテーマがあったら
ぜひフラッグシップカードをピックして、有効な使い方を見つけてみてくれ。
2.迷ったらレアをとれ
MOの4-3-2-2で勝つためのアドバイスじゃないからね(⌒_⌒;)
レアを使えるチャンスなんて、文字通りレアなんだよ。
神話なんかなおさら使う機会ないから、ぜひピックしよう。
すべてのレアと神話の価値を知ることは
そのフォーマット全体を把握するために不可欠なことなんだ。
プロツアーとか大事なイベントで
良さそうに見えるレアとったら「実は全然使えなかった!」っていうのが最悪のシナリオ。
私も世界戦でこの罠にはまったことがあるよ。
アジサシ流して、カリタスとって大失敗したんだ。
失敗するなら練習でしておこうね。
3.色んなデッキに挑戦してみよう
どんなフォーマットでも最初は色んなデッキを試してみることにしている。
できるだけ多くのカードを試して、経験を積んでおきたいからね。
最終的には、喜んで使うデッキは限られてくるんだけど
そこへたどりつくまでには色んなデッキを試してみる必要があるんだ。
4.時間がなくなってきたら、色んなデッキに手を出してはいけない
さっきと言ってることが明らかに違うんだけど、
そんなに簡単な話じゃないんだ。
色んなデッキを試して、強いアーキタイプにたどり着いたら
今度はそのデッキを使い込むことだ。
わずかな時間でそのフォーマットを理解するためには
これが一番の近道なんだ。
いいかい?
ひとつのフォーマットを真に理解するためには
山ほどドラフトをやって、多くの多くの議論を重ねる必要があるんだ。
そして、どんな環境においてもそんな時間の余裕はない (⌒_⌒;)
しかし、ひとつのデッキをマスターするのにはそんなに時間はかからない。
またそれで目的に達すること(そのフォーマットの達人になること)は可能だ。
この方法の弱点はもちろんある。
そのデッキが組めなかったら困るし
ポピュラーなアーキタイプはカットされやすくなる。
ただ十分に強いアーキタイプが組めれば
それほど大きな問題ではないんだ。
この点については大いに意見の相違があるだろう。
しかし、この方法は機能すれば、たいていはとても上手くいく。
また、この方法は突出したアーキタイプがないフォーマット(コアセットとか)では
上手くいかないので気をつけてくれ。
5.迷ったら青白をやれ
リミテッドでは伝統的な組み合わせがあるんだ。
その代表例が青白。
終わってみれば、青白がベストか2番目くらいにはおさまるんだ。
特にフルブロックのドラフトではね。
フライヤーと条件付の除去(バウンス・平和なべ等)の組み合わせは
いつだって優れた組み合わせなんだ。
そして、青白の組み合わせは
他のどんな2色の組み合わせよりもフライヤーが多い。
つーか、フライヤーって強いんだもん。
6.カードをドラフトするな!デッキをドラフトしろ!
これを言いすぎなのはわかってるんだよ。
でも、それがドラフトのゴールなんだよ。
私はゼンディカーでは無残なものだったよ。
なぜなら私はデッキをドラフトしようとしていたからね。
面白いテーマがなかったから、私はあのフォーマットが嫌いだった。
過去のどんなフォーマットでも
最終的には満足のいく特定のデッキに私はたどり着いた。
全てのフォーマットに傑出したデッキがあるわけじゃないけど、
ある限りは私はそれを探そうとするだろう。
7.ただドラフトするだけじゃダメだ。議論が必要だ。
私たちはドラフトの練習をするときは必ず
興味深いピック、状況、フォーマットの印象について意見を交わすんだ。
MOでドラフトすることの最大の欠点はこれができないことだね。
他の人と話すことで、
新しい視点を得たり、新しいセオリーを知ることができるんだ。
ひとりでドラフトするよりも
他の人とドラフトする方が多くのことを得られるんだよ。
(以下、PTサンファンで上手くいったという話)
(訳者談)
最後にちょっといい話がありますが
これは原文の良さを大事にしたいのであえて訳しませんでした。
大急ぎで要点のみを拾っていったので
細かいニュアンスが違っているかもしれませんが
大意はあっていると思いますのでご容赦ください。
本文で特に読んでいただきたいところは
<7.ただドラフトするだけじゃダメだ。議論が必要だ。>という点です。
マジックはひとりでは決して強くなれません。
今後とも皆さんのご協力をお願いいたしますm(_ _)m
listener
【ドラフトの反省】青白オーラ
2010年6月28日コメント (6)対戦相手がみんなジャンドカラー。
青白のカード好きなだけ使える状態でした。
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100628.htm
成績 2-1
Match1 ジャンド 2-1
Match2 ジャンド 2-0
Match3 ジャンド 0-2
デッキ(生物11 呪文11)
1闘争の学び手
1波見張り
1崖騎士
1勇者のドレイク
2海門の神官
1グリフォン
1空偵者
3鹿
2護衛オーラ
1無傷の発現
1ハイエナの陰影
3剥奪
1家畜化
2マンモスオーラ
1ドレイクオーラ
9島
9平地
デッキの反省
・除去避けのつもりで入れたハイエナの陰影はいらなかった。
・剥奪3枚もやはり多い。
・壁の1枚も入れておくとだいぶ違う。波見張りが1枚しかないときは壁1枚挿そう。
・護衛オーラは3枚でも多くなかった。ただ強。
ゲームの反省
・家畜化を使うなら、なるべくパワーの低い相手に使うべきだった。
ジョラーガの樹語りがベストな相手。
・マーフォークの空偵者がただ強い。
タフネス3でブロックして平地を立てる(無傷を構える)動きが強過ぎ。
・大群守りがとにかく辛い。黒タッチして死骸孵化やドラーナ入れるべきだった。
ポイントUPしたカード
・啓蒙(サイドに2枚要る)
・空偵者(神っぽい)
・護衛オーラ(空から攻めるなら特にエライ)
青白のカード好きなだけ使える状態でした。
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100628.htm
成績 2-1
Match1 ジャンド 2-1
Match2 ジャンド 2-0
Match3 ジャンド 0-2
デッキ(生物11 呪文11)
1闘争の学び手
1波見張り
1崖騎士
1勇者のドレイク
2海門の神官
1グリフォン
1空偵者
3鹿
2護衛オーラ
1無傷の発現
1ハイエナの陰影
3剥奪
1家畜化
2マンモスオーラ
1ドレイクオーラ
9島
9平地
デッキの反省
・除去避けのつもりで入れたハイエナの陰影はいらなかった。
・剥奪3枚もやはり多い。
・壁の1枚も入れておくとだいぶ違う。波見張りが1枚しかないときは壁1枚挿そう。
・護衛オーラは3枚でも多くなかった。ただ強。
ゲームの反省
・家畜化を使うなら、なるべくパワーの低い相手に使うべきだった。
ジョラーガの樹語りがベストな相手。
・マーフォークの空偵者がただ強い。
タフネス3でブロックして平地を立てる(無傷を構える)動きが強過ぎ。
・大群守りがとにかく辛い。黒タッチして死骸孵化やドラーナ入れるべきだった。
ポイントUPしたカード
・啓蒙(サイドに2枚要る)
・空偵者(神っぽい)
・護衛オーラ(空から攻めるなら特にエライ)