青コモン

オーラの術策 :4点⇒5.5点
オーラのつけかえができるインスタント。使いどころが難しい。
1マナの安さでも、キャントリップがついていてもデッキに入れにくい。
使いどころはオーラつきのクリーチャーが除去されそうになったとき
オーラを別のクリーチャーに移す。それくらい?
(追記)
インスタントなので、当然インスタントタイミングで
オーラが付け替えられる。要はコンバットトリックとして使える。
5.5点にアップ。

勇者のドレイク :6.5点
★Lvアップクリーチャーとシナジーをもつフライヤー
素のサイズは1/1だが、低速の青であれば条件クリアは余裕だろう。
2マナで4/4フライヤーが手に入るわけなので鬼強い。
(修正)デッキを選ぶので減点。
ただし、1/1とはいえフライヤー。
パワーを上げる手段を持つなら2ターン目に出せるフライヤーなので
重宝すること間違いなし。

剥奪 :6点
コストに土地1枚のバウンスが必要なカウンター。
土地バウンスは悪いことばっかりじゃない。
トリナクスをカウンターして、次のターンに白欄の騎士を出せば・・・(ドラフトじゃねぇよ)

ひずみの一撃 :7点
1ターン限り、+1/+0修正してアンブロッカブルにする。反復。
なんじゃこりゃ?
リミテッドでは強すぎるのではないかいコレ?
ファッティに使えば2ターンで10点くらい軽く削れる。
8点あげてもいいくらい。
【コンボ】★サラカーの呪文刃とのコンボはバカ強い!
呪文刃がとれたら全力でひずみの一撃をかき集める。構築級。
【コンボ】釜の悪鬼
説明不要。

長魚の陰影 :7点
コンバットトリックとしても使える+1/+1修正エンチャント。
鎧ついてるし、弱いわけがない。
(追記)
除去に対するレスポンスとして使うことができる。
2マナ構えておけば、除去をカウンターできると思えば相当使える。

一瞬の散漫:6点
超微妙な威力のコンバットトリック。
今回はこういう微妙なトリックにキ
ャントリップをつけて憎いカードにしあげている。
戦闘結果をひっくり返して1枚引けば
都合3枚のアドバンテージ。好きかも。

下風の発動者 :6点
カス。
同サイクル中もっとも使えない8マナ能力。
たまにエンドカードになるかもくらい。
(修正)
青は回避があるので使えない能力だというのは変わらないが
5マナ3/3フライヤーという能力は買う。

ハリマーの波見張り :7点⇒6点
素敵な壁。
2マナ0/3で出してよし。
レベルアップして0/6で使ってさらによし。
青の主力壁になるんじゃね?
(修正)さすがに7点は嘘だったが、強いことに違いなし。
Lv3に達するのが比較的簡単なので、ドレイクとも相性がいい。
死なないのでLvあげるのも怖くない。
相手が青だと、無双する。守ってよし、攻めてよし、シナジーあり。

ジュワー島の小走り :5点
3マナ2/3バニラ
それ以上でもそれ以下でもない。

解明:5点
重い。ムダに重い。
相手の手札を見る行為はなんのアドバンテージも稼がない(いいすぎ)

マーフォークの観察者 :5点
CIP能力でデッキのトップを見れる。
これまた微妙な能力つきの2マナ2/1
2マナ2/1は使えることは使えるんだけどね。

記憶の壁:6点
CIP能力で墓場の呪文を1枚ハンドにもどせる。
アドバンテージが稼げるので使えないことはないが重い。
壁のくせに5マナはないわー!しかも0/4
・赤の強力呪文とシナジー
・こだまの魔道士とシナジー

睡眠発作:7点⇒8点
完全に効果を誤解していた。
超重要カード。擬似除去でもある。
エルドラージ生物などを止めるのに大活躍すること間違いなし。
(追記)除去の最上位カード。
システムクリーチャーに効かない弱点はあるが、
それでも2マナとしては強すぎ。

逆行:6点⇒7点⇒7.5点
3マナバウンス。
ひねりなし。使うけどさ。
(追記)
・オーラ環境であること
・レベラー環境であること
・巨大生物環境であること(しかも、1回出すのが精一杯)
この3点を考慮して、7点にアップ。
(修正)とにかく欲しい1枚。この環境では除去よりずっとえらい。
7.5点にアップ。

海門の神官:7点⇒6.5点
★アドバンテージクリチャー。
3マナ1/3は壁として最低限のサイズがある。
2枚見て欲しいのを引いて、いらんのを後回しにできる。
弱いわけがない。
(修正)さすがに7点は言いすぎ。しかし、青なら入る一枚。

先読み:7点⇒6.5点
これも強い。思案よりえらい(2マナだからそりゃそうだ)
強いが、7点は言い過ぎか。

分かち合う発見4点
1マナ3枚ドロー
効果はすごいが4体タップは厳しすぎる。
インスタントなら相手のエンドステップに使えるけどソーサリーだもん。
良い使い方が見つかるまでは4点

空見張りの達人:5点⇒6点
レベルアップのためのコスト3が高い。
能力がたいしたことないのに高い。
(修正)この環境、2/2フライヤーが手に入るならコスト3は全然割りにあう。
(追記)Lvを最大まで上げても、タフネス2なのが辛い。2点除去で簡単に死ぬ。
軽めのオーラをタイミングを見てつけてやりたい。

敬慕される教師:8点⇒7点
CIP能力で全てのLVアップクリーチャーに2つずつカウンター。
書いてあることはむちゃくちゃ。青白の爆弾。
これなんでコモンなの?
(修正)デッキを選ぶので8点は言いすぎ。7点に。



青レア

こだまの魔道士 7点
赤の火力との組み合わせはバカ。
これを初手にとったら必死に赤の火力を集めたい。

炎のきりつけなんかコピーした日には
エルドラージ生物すら焼ける。それが5ターン目に可能になる。

シナジーを持つカードは非常に多い。
ゲームが長引けば長引くほどアドバンテージが稼げるので
《記憶の壁》は非常に相性がいい。

《現実離れした回顧》をコピーして
《よろめきショック》を2枚回収すると相手は投了すると思う。

除去耐性もあるし、自分で殴ることもできる。
バカカード。ただし、デッキを選ぶので7点まで。(赤バーンなら8点)


(つづく)




デッキ:青t黒

1 《ジュワー島の隠れ家》
12 《島》
5 《沼》
--------------------------------------------------------------
-土地(18)-

2 《クラーケンの幼子》
1 《歩く大地図》
1 《ハリマーの採掘者》
1 《天空のアジサシ》
1 《無謀な識者》
1 《ゴーマゾア》
3 《マーフォークの海忍び》
2 《生きている津波》
2 《航海ドレイク》
1 《乱動の精霊》
-----------------------------------------------------------------
-クリーチャー(15)-

3 《乱動への突入》
1 《麻痺の掌握》
1 《忌まわしい最期》
1 《墳墓の呪詛》
1 《永遠溢れの杯》
-----------------------------------------------------------------
-呪文(7)-


マナカーブ

1マナ
2 《クラーケンの幼子》

2マナ
1 《歩く大地図》
1 《ハリマーの採掘者》
1 《天空のアジサシ》

3マナ
1 《無謀な識者》
1 《ゴーマゾア》

4マナ
3 《マーフォークの海忍び》
2 《生きている津波》
2 《航海ドレイク》

6マナ
1 《乱動の精霊》

1マナ:2
2マナ:3
3マナ:2
4マナ:7
5マナ:0
6マナ:1

3マナ域までは、体勢を整えるクリーチャー
・壁が4枚
・ルーター
・システムクリーチャー

4マナにクリーチャーの半数が集中
あとエンドカードが1枚

《生きている津波》と《歩く大地図》の組み合わせ


点数はとりあえずつけただけです。
コンボとか他のカードとかの相性とか環境とか何も考慮していません。
今後の修正が必須になりますので、どうぞ遠慮なくご意見をください。


赤コモン


戦闘塁壁:5点(6点)
緑と組むと強そうな気がする。
(追記)
このカードの存在意義がわかった。
 ★エルドラージ生物を出したターンに殴れる
それにつきる。つまりこれはバリバリの低速戦略カードなのだ。
壁だから当然そうなんだけど、性能が中途半端なのはそのせいなのだ。
大型生物を入れたデッキならば6点あげてもいいかも。
孔の歩哨とデカい生物のガン除去デッキとかに。

戦装飾のシャーマン :5点⇒6点
青や白の回避もちと組ませると鬼。
しかも、本人も殴れるので4点クロックなのだ。
回避を山ほどもっている青と組むときは7点クラスのカード。

群れの誕生 :6点
2マナでトークン3つ!
効率良いんじゃない?

エムラクールの孵化者:7点
こいつもすごいアドバンテージカード
5マナでトークン3つ&3/3クリーチャー
感覚的にはギャンコマ。

地割れの孔 :4点
サイドにあってもいいくらい
アドバンテージはとれるので構築の方が出番あるかも

炎の切りつけ :8点⇒7.5点
1マナ4点除去。今回の目玉。
(訂正)
さすがによろめきショックにはおとる。

ゴブリンの付け火屋 :6点
おもしろい。
少なくともタフネス2の相手と相打ちできる。
1点飛ばせる能力が弱いわけがない。

ゴブリンのトンネル掘り :6点
これもおもしろい。
確実な2点クロックをつくれる。
対象にとって能力解決した後、パンプすりゃさらに良し?

グロータグの包囲抜け :6点
青白にとって脅威なんじゃないかこれ?
壁をぶっこわしてさらに2点。
素の能力だって2マナ2/1だし。

熱光線 :8点⇒7.5点
ただ強。コモンの中では最強なんじゃないかしら?
よろめきショックの方が上。
デカブツ殺すなら青だしね。

釜の悪鬼 :4点or7点
焼いて殴るデッキなら
2マナ4/2として機能する。強い。
でも、素は弱い。
(追記)
すっかり有名になった爆弾カード。
ひずみの一撃とのコンボは協力。

ガラークトカゲ :6点
4マナ3/3
低位安定。ケンタウロスを見習え。

溶岩気の発動者 :6点
3マナ2/2として使う覚悟でデッキに入れる。
長期戦になればエンドカード。

オーガの歩哨 :6点
2マナ3/3
こりは強い壁だこと。
赤の低速デッキが組めてしまう。何故かは不明だ。

略奪の爆撃 :7点⇒5.5点 注目カード
ウィニー(パワー2)がもれなく3点クロックに化ける。
それと、タフネスがでかくてパワーの小さいやつ
<ジョラーガの吟遊詩人><幼子>とかで安全にダメージが通せる。1点だけどね。
これ構築級のカードなんじゃなかろうか?
(訂正)それほどではなかった。

産卵の息 :6点
1点ダメージのインスタント
しかも、トークン出せるわけだし
弱いけどそれなりに使える

よろめきショック :8点 注目カード
ネーミングのセンスについて一言物申したいが
強すぎて笑ってしまうコモン

孔の歩哨 :6点
防衛デッキのキーカード!!!
デッキ次第では8点級

炎の覆い :7点
3体をアンブロッカブルにできる
しかも1点ずつダメージを与える。
地味だが強い


赤アンコモン

アクームの岩足 :5点
6マナ ダブルシンボル 4/5
どう見てもカスなんだけど、CIP能力がついている。
1点火力! ・・・やっぱりカス?

硫黄石の魔道士 :8点
LVアップするティム
ただし、最初は3マナ2/2の熊
Lv3になると神クラスのクリーチャーになる。3点ティム。

爆発的天啓:5点
カス? 5マナダブルシンボル
5マナで1枚ドローするだけじゃん。
除去できるかどうかも非常に怪しい。
低コストのカードがめくれたら困る。カスだ。

二股の稲妻 :7.5点
ソーサリーなので、普通の火力より使い勝手が悪い。
タフネス1のクリーチャーを2体倒せる可能性があるため
評価は高めにするが8点はやれない。

戦いへの欲望:6点
相手のパワー0クリーチャーにつけると
3点クロックになるエンチャント。こりゃおもしろい。
壁戦略への回答のひとつ

肉喰らうもの:6点
エルドラージトークンを生成するスピードでは最高。
しかし、6マナという重さがネック。
出して相手を殴れれば、文句無く強い。

魂うねりの精霊:6.5点
4マナ 先制
パワーが自分のクリーチャーの数に等しくなる
トークン戦略との相性が抜群。
ただし、タフネス1が辛すぎる。

現実離れした回顧:7点
インスタントを墓地から2枚回収できる。ただしランダム。
赤の場合、火力を手元にもどせる可能性が高いのであなどれない。
赤黒とかだとさらにいい感じかも。

裏切りの本能:6点
反逆の印ですね。わかります。

ヴァラクートの火猪:7点
攻撃する時は7/1
守るときは1/7
合理的!回避能力をつけられれば神

(待てレア)




ものすごく主観的かつ短絡的に
とりあえず点数つけて、どんどん修正する予定m(_ _)m


黒コモン


バーラゲドの蠍:6点⇒7点
★壁キラー!防衛持ちにめちゃめちゃ強い
・アドバンテージがとれるクリーチャーが弱いわけなし
・4マナ2/3

血儀式の発動者;6点
・低速の鬼クリーチャー
・8マナ出すのがきついが、長期戦になるとえらいことになる。
・3マナでパワー3あるのがえらい
・吸血鬼であることも加点ポイント

血の座の吸血鬼:5点⇒6点
・生贄1匹で+2/+2
・トークンがいっぱい出せる環境であることを考えて1点UP
・トークンデッキでないと使えたもんではない。
★逆にトークンが出せると攻撃に防御に圧倒的な威圧感となる。
いつでも起動できる能力なので、いつパンプするかわからない。

死者のインプ:6点⇒7点
・黒らしいアドバンテージクリーチャー
・墓場から手札にクリーチャーを戻せる能力は強い!プラス修正。

汚染された地:6点
・広がりゆく海の親戚?
・けっこう強い気がする
・どっちかというと構築で使う

死の信者:4点
・チャンプして生贄にささげて1点ドレインするのが仕事
・ちと弱すぎか。コンボがあるんだよね、たぶん?
・なんだよウィザードって?吸血鬼なら5点あげたのに。

悪魔の食欲:5点⇒6点
・1マナとしては破格の強さのエンチャント
・そして破格の維持コストがかかる
・1回殴ってクリーチャーごと捨てればいいともいう
・エルドラージトークンないとキツイ。あると強いので6点にアップ。

戦慄の徒食者:5点
・トークン2つだせる
・でも、5マナ4/1ってどうよ?

本質の給餌:4点
・トークン3つ
・3点ドレイン
・エルドラージ呪文唱えるときは使えるんだろうね。そんときは6点。

薄暗がり:5点
・3マナのアジサシ
・でも使うんだよボクたちは

絶望の誘導:8点
・弱いわけがない強力除去
・デカブツ環境がさらに追い風

最後の口づけ:8点
・これも強い。3マナ除去がつよすぐる。
・3マナ2点ドレイン
・絶望の誘導の方が上

夜霞:5点
・キャントリップつき
・沼渡り付与ソーサリー
・サイドにはぜひ欲しい

虚身の勇者:5点
・弱め?
・4/2になれるポテンシャルは評価する

思考の消滅:5点⇒4点
・ぬかるみの代価でいーじゃん。ということで減点。
・構築なら強い

減縮:6点
・おもしろいカード
・全体除去もどき(ネコとムカデの立場はどこに?)
・ソーサリーなのを忘れないこと

血の復讐:8点
・1マナの確定除去が弱いわけがない

ゾフの影:6点
・切り裂き魔の劣化バージョン
・黒単でなくても使えるのが切り裂き魔より良いところ
・ということで、2色でやるときはこっちを使う。
★「訓練場」とのシナジーはバカげている。
黒が濃いデッキであれば、簡単に10点クロックになる。
さらにひずみの一撃でアンブロッカブルにすれば完璧。

ズーラポートの処罰者:6点
・レベル3になれるかどうかが勝負
・5/5の威嚇もちは脅威(12マナ払えれば)
★教師とのコンボは重要。
てゆーか、教師か訓練場ないとクズ。


感想
・コモンの吸血鬼は正直イマイチ
・除去があいかわらず強すぐる
・除去以外ぱっとしない



黒アンコモン

尊大な血王 :6点
3マナ4/4が弱いわけがない!
と思ったがトークンが置いてあるだけでもう無理。
ダブルシンボルが重い!など不都合の多い子。
ピックしないわけではないけど、とりたくもない。
★アンブロッカブルを付与する青との相性は最高のカード。
黒濃い目の青タッチが優秀。

死骸孵化:8点
超アドバンテージカード!超除去!
黒でないクリーチャーを破壊して、トークンを2つ出す。
都合3枚のアドバンテージ。

魔術の呪い :7.5点⇒6点
逆ドラゴンの爪。
単色の相手とかに効きまくるんじゃないかしら。
低速歓迎呪文。
(修正)相手が単色で遅い展開になれば強いが
そうでないとかなり弱い。ということで6点に。

逃亡した虚身 :7点
ブロックするかされると+5/+0
そしてライフリンクをもっているということは
6/2になるということで、えーと6点ゲイン。
忘れちゃいけないのが、当然こいつにオーラをつけて運用するので
何度もブロックすることを想定するとホンマ強い。

コジレックの尋問:6点
3マナ以下のカードを1枚落とすか・・・
1ターン目に使って除去が落とせれば大成功。
速攻デッキ相手に1枚もっておくと良いのかも。

ニルカーナの殺し屋 :7点
素で3マナ3/2とまあまあ。
レベル1ですでに4/3接死もち。
レベル3で先制!接死!5/4
むぅ、強い。

ウラモグの手先 :6点
誰か死ぬとトークンが出せる。トークン生成工場。
3マナ2/2のダブルシンボルということで
こいつ自身は使いたくないがおいとくと強い。
★このカードが入るときは低速デッキであることを意識してデッキを組む。
アーキタイプを間違うと黒単できても勝負にならない。速度を意識しろ。

骸骨のワーム:7点
8マナ7/6フライヤー 再生もち
黒の低速デッキなら1枚入れておくかなという感じ。
そんなに欲しくないけど強いことは強い。

過去の受難:6点
おもしろいドレイン
墓地のカードを追放した数だけドレイン
めちゃくちゃ強いわけではないけど
弱いわけもない。低速デッキのお供。

悪性の強打:7点
製作者が悪ノリしてつくったとしか思えない。
+2/+0の接死をもたせるインスタント
反復あるので2回できるわけでしょ、これが1マナかよ?
落とし子トークンのチャンプでエースを殺されて、
返しのアタックで泣く泣く壁を壊される。

感想:夜鷲ほどのバカカードはないけど十分に強い。さすがアンコ。

(待てレア)

ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010041301.htm



ピックの振り返り

1-1 一番強いのはムカデだが、赤が濃い目なので触りにくい。
   無難に《心臓刺しの蚊》

1-2 レア抜け。一番強いのは業火の罠だが赤は流した色なんだよねぇ。
   とりあえず《林壊しのベイロス》

1-3 アンコ抜け。上に白か黒。
   このパックを見る分には青が一番安心《ウマーラの猛禽》

1-4 黒が濃い。4手目に濃い色はシグナルということで《見栄え損ない》

1-5 うむ、黒が続く《切り裂くもの》

1-6 おっ、もう1枚《猛禽》

1-7 緑コスギ。素直に緑をとればよかった。★ミスピック。

1-8 緑へ移るのが一手遅かったが、素直に《生き残り》

1-10 影法師だったか?


2-1 ★どれがいいかわからず《領地のベイロス》



もう何が何やらわからないピック。
結局、青黒緑同盟者。

同盟者がたくさんとれて何とか戦える形にはなったが
本当に混乱しつづけたピック。

ゲーム自体は小さなミスであと1点が削りきれず。
2勝1敗。



どんなピックをすべきだったか?

試しにカードパワーだけで選んでいくと
1-1 赤:ムカデ
1-2 赤:業火の罠
1-3 青:猛禽
1-4 黒:見栄え損ない
1-5 赤:業火の罠
1-6 青:猛禽
1-7 緑:リバーボア
1-8 緑:生き残り

むぅ、色を選ばないとすごいカードパワー(⌒_⌒;)
素直にピックしていたら赤青になってますねぇ。




3色同盟者強し

ハリマーの深みや識者があれば
3色やるのはそんなにキツくないことがわかった。

やはり猛禽のサイズが3/3を越えてくると強い。

東屋のエルフがあるので2ターン目に出せて非常に強かった。
3ターン目に3/3のフライヤーが殴ってくるのは悪夢。

さらに、売剣・生き残り・盗賊・灰色革の狩人などを追加して
面白いようにサイズが上がっていく。6/6の猛禽は悪斬にも勝てる。

まとめてみると
青:ウマーラの猛禽(2枚)
黒:ボジューカの盗賊・ニマーナの売剣
緑:オランリーフの生き残り・灰色革の狩人
と6枚の成長型同盟者を集めることができた。

エサのつもりでとった《ジョラーガの吟遊詩人》2枚が
意外にいい仕事をしてくれて助かった。タフネス4はスゴイ。

白にも成長型同盟者はいるが(刃の達人)
奴はダブルシンボルなので3色デッキには入れにくい。
マキンディの盾の仲間も成長するけど殴れないし。

赤も成長型がいるけど、どいつも重い。

やはり、青を中心にして《無謀な識者》で同盟者を掘り当てるのが良さそう。
土地事故も減るし、同盟者を引いてくるのは早い。


というわけで、新アーキタイプ(新?)

青中心の青黒緑同盟者デッキ 完成

次に使うのはいつだ?
ボクは
カラーの得意度でいくと

構築
白>赤>緑>黒>青

リミテド
黒>赤>白>青>緑


青は一番評価が低いというか不得意な色です。
赤はメインにはしないけど、火力が触りやすく好きです。

こんなことを書くと
全国の青ファンに起こられそうですが

新ジェイスもさっさとトレードしてしまいました。
(審判の日2枚・復讐のアジャニ・赤黒ミシュラ)と交換。


ドラフトをやるようになって
青の器用さを思い知らされてどんどん惹きつけられています。

最近、青を必ず入れてるかも。安いし。


スタンのセカンドデッキもUWコン。
もはやメインのナヤよりもずっと好きです。

どうやらボクも日本人の血が流れているようです(注1)


新ジェイス(4枚)が2万円になったら
青に参入しようかな(ありえん)

【ROE】天使心の薬瓶

2010年4月12日
【ROE】天使心の薬瓶
天使心の薬瓶 / Angelheart Vial (5)
アーティファクト レア
あなたにダメージが与えられるたび、 あなたは天使心の薬瓶の上にそれに等しい数の蓄積カウンターを置いてもよい。
(2),T,天使心の薬瓶から蓄積カウンターを4個取り除く、あなたは2点のライフを得て1枚カードを引く。



とゆーことは・・・

1.4点ダメージくらう
2.2マナ払う
3.2点回復&1枚ドロー

これで1サイクル。

結果として、
1.2点ダメージ
2.2マナ支払い
3.1枚ドロー(カードが1枚増える)

つまり、リソースの増減だけを見ると
血の署名と全く同じ。
(あくまでリソースの増減だけを見て)


当然、コントロールデッキに入れるんだらう。

2点のダメージをカード1枚に変えると考えると
まぁまぁなんだけど、その準備に5マナかかる。

5マナはキツイ(結論)


(追記)
もらうダメージの4点は不可避の4点であって
回復2点によってダメージ半減だという解釈もできる。

血の署名のように2点払っているわけではない。
結果としては同じだけど。意味不ですいません。
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010041201.htm

ピックの振り返り

1-1 弱くはないが、とび抜けて強いカードがない。
一番強いカードは<オランリーフの生き残り>
フェッチランドもおいしそう
緑は8.5点以上のカードでないと初手ではとらない(踏みつける者、PWニッサ)
迷ったら黒をとる《呪詛術士》

1-2 レア抜け。刃の達人より強いレアか。
1手目に(B)(B)をとっているだけに、(W)(W)の刃の達人はとりにくい。
白黒はどちらかをタッチにしないと使いにくいのだ。
呪詛術士との食い合わせも悪くない《生きている津波》

1-3 <見栄え損ない>とレア抜け。黒は上とかぶる。
黒を避けて大木口や刃牙に手を出すと、青緑や青赤になる。気がすすまない。
とりあえず《麻痺の掌握》

1-4 黒のアンコが抜けてる。黒はセカンドカラーで。青メイン確定。
青と赤は上にいない感じなので、青赤も良かったか。
青メインなら《風乗りの長魚》

1-5 後で装備を必ずピックしよう《霊気の想像体》

1-10 これが病み付き《取り消し》

2-1 低速の青黒路線ならぜひ欲しい《心臓刺しの蚊》

不気味な発見を1枚はとっておきたかったが
取り消しや蠍とかぶった。蠍より優先すべきだったか?


3-1 ★最も迷ったピック。ぜひ助言くださいm(_ _)m

3パック目は初手以外満足なピックだった。



ゲームの反省

相手の残りライフ5点
こちらのクロックが8点という場面

潮力の精霊があったので相手を全部寝かすことができた。
しかし、防御力を残すためにブロッカーを寝かさずに
フライヤーの5点だけで攻撃した。
 
   これがミス!!!

ダメージ軽減スペルで2点しか通らず
この後の大逆転につながった。

その次のターンも
相手を全部タップすることができたのに
潮力の精霊を温存したままフルパンチ。

ブロッカーに《上天の貿易風》を使われて
攻撃全部をしのがれてしまった。

痛い負け方。
下手糞はこうやって強くなれ。

青使いとして相手が上だった。


2勝1敗
緑単色(ZZW環境)の理想形を模索していましたが
ろせさんが実際につくったデッキを完パクでよいかなと。

ろせさんの記事
http://minorinn.diarynote.jp/201004120105049207/


デッキ(Made by ろせさん)

・1マナ↓
1 東屋のエルフ

・2マナ
2 ニッサに選ばれし者
1 闘士蜘蛛
1 リバー・ボア
1 ナーリッドの群れ

・3マナ
1 噛み付く忍び寄り
1 皮背のベイロス
1 オラン=リーフの出家蜘蛛
1 放牧の林鹿

・4マナ
1 大木口の幼生
1 灰色革の狩人
1 面晶体の流浪者

・5マナ
1 ベイロスの檻の罠

・6マナ
1猛り狂うベイロス


2 巨森の蔦
1 原初の怒声
1 巨身化
1 帆凧
1 野蛮な影法師
1 砕土

17 森
1 飛翔する海崖

サイドボード
オラン=リーフの生き残り
ゼンディカーの彼方導き


実現可能な緑単色で
これ以上はちょっと考えにくいです。

神話レアとか引ければまた違うデッキになるでしょうが
それは再現性が薄いのでなし。ありふれたカードでつくった最高形です。

マナカーブが良く、クリーチャーの質も高く、欲しいスタッフが勢ぞろい。
そして、ジャイグロ系のスペルが充実。

gameスコア(6-0)は、デッキの出来もあるでしょうが
ろせさんのプレイングによるところでしょう。
緑単で1ゲームも落とさないなんて想像もできないですw


ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100411.htm


LSVのドラフトを見て
青白をやってみたいなぁと思って始めたら

なんと初手に《エメリアの天使》
これはやるっきゃないでしょ?


ピックの振り返り

1-1 ・黒が濃い
   ・赤も濃い
   迷わず《エメリアの天使》

1-2 コモン抜け。間違いなく《忌まわしい最期》が抜けてる。黒は禁止。
   黒に触らないとなると除去は極めて貴重。
   よって、《猛火の松明》

1-3 コモンが2枚抜け。黒が確実に1枚抜けている。
   おあつらえ向きの《生きている津波》をピックして青白へ。

1-4 ベストの壁《マキンディの盾の仲間》

1-5 願っても無い1枚《空漁師》

1-6 青白の空軍には絶対欲しい《冒険者の装具》
   ここまで最高のピック!

1-9 この順目に拾えるのが青のいいところ《乱動への突入》


2-1 2パック目で一番欲しい青のカード《ウマーラの猛禽》

2-2 エメリアのトークンを食わせる《血の長の刃》

2-3 2枚目の空漁師

2-4 一番活躍したカード《取り消し》

2-5 一応青のカードをとったが《噴火滑り》カットでもよかった。

2-6 エンチャント対策に最高のカード《コーの奉納者》

2-7 2枚目はちと重い《盾の仲間》

2-8 これも大活躍《麻痺の掌握》


3-1 会心のカット《連鎖反応》
   これをカットしてなかったら赤単に負けていた可能性が高い。

3-3 ウマーラの猛禽の餌《ハーダの自由刃》
   空漁師で戻して、もう1回出せるので超強い。

3-4 猛禽の餌その2《多相の戦士》

3-5 ここから3-10まで必要なカードばっかり!

 
デッキ

1マナ
・ハーダの自由刃

2マナ
・空漁師(2枚)
・巣立つグリフォン(2枚)
・ジュワーの多相の戦士

3マナ
・マキンディの盾の仲間(2枚)
・カミツキガメ
・ウマーラの猛禽

4マナ
・生きている津波
・エメリアの天使
・エメリアの光守り

5マナ
・サラカーの消し去り

装備
・血の長の刃
・冒険者の装具
・猛火の松明

その他
・取り消し
・乱動への突入
・麻痺の掌握
・勇敢な防御

あら?あと1枚なんだっけ?


サイド
・湿地を縫う者
・白のゼンディコン
・コーの決闘者
・命拾い
・コーの奉納者


ゲームでの発見
1.低速デッキは多少ハンドが悪くても(土地あれば)キープできる
2.低速デッキは相手が出遅れるとほぼ勝ち
3.青白(壁&フライヤー)は壁をアテにしているため。
  《威嚇》や《渡り》をもっている相手に弱い。
  (フライヤーであれば空漁師とかで止まる)
4.風のゼンディコンは問題が多い。
5.空漁師使うときは、1マナ以下のカード必須(戻す用)

ファインプレー!

・林壊しのベイロスを取り消し

決勝で、相手が6マナ出せるタイミングに
3マナ立てて待っていたら、相手が《林壊しのベイロス》
待ってましたとばかりカウンター。

さらに、《大木口》がアタックした後に麻痺の掌握。
これでほぼ勝負あり。相手にも褒めてもらえました。


動画
http://strategy.channelfireball.com/videos/channel-lsv-zen-zen-wwk-draft-5-drafting-part-1-of-2/



アーキタイプの概説

1.とことん低速、コントロール寄り
 ・壁で守る(幼子、採掘者、雄牛)
 ・全体除去(審判の日)
 ・カウンター(取り消し)

2.重めで強力なフライヤー
 ・風乗りの長魚(2枚)
 ・開放の執政官 
 ・天界の列柱

3.超重いが強力なフィニッシャー
 ・大巨人のスフィンクス
 ・ロートス

他に特記すること
 ・無謀な識者が2枚
 ・ドローソース(アイオーの探検)1枚
 ・イオナの裁き3枚


ピックの特記事項

1.風のゼンディコンやアジサシをスルー
 これに驚いた。低速なので軽量フライヤーはスルー
 代わりに《クラーケンの幼子》《チャリス》といった
 低速デッキに必要なパーツを拾っていた。
 アーキタイプドラフトができている。(LSV先生なんだから当然だ)

2.赤タッチを最後までねらっていた
 噴出の稲妻を1枚とったので
 最後の最後まで赤タッチをねらっていた。
 火花魔道士がとれていたら赤タッチしていた。

3.白をやるからには未達への旅
 命拾いを拾ったせいもあるが、
 とにかく未達を欲しがっていた。


デッキ構築の特記事項
・オオヤマネコ2枚をとっていたが
 低速デッキには不要としてはずしていた。




感想1.まさかこのピックで優勝するとは

2パック目が終わった時点ではとても優勝するとは思わなかった。
LSV自身も「ひどいパックだ」を連発していたが
本当にひどいパックばかりで、優勝どころか1没すらあった。

ところが3パック目で大逆転!


感想2.青は流される色

トリプルシンボルの8マナ(ロートス)
こんなカード誰も拾えない!

ダブルシンボルの7マナ(ゴリアテ)
これも拾えない。場合によっては青やってても拾わないかも。

他にも、
・永久凍土の罠
・鞭打ちの罠
といった強い呪文もばんばん流れる。


★青の重い呪文は基本的には拾える

これはおぼえておいて損はない。
パックが弱く逆転をねらいたいときは
低速の青をねらいにいくのは作戦としてありだなと思った。

シングルシンボルでも
・幼子
・識者
・サラカーの消し去り
こんなカードはよく流れているから
青は「避難する色」だと考えてよいかも。

まぁ、緑に逃げればまずデッキ自体は組めるだろうが
なにしろ勝ちきれると限らない。


話は少し変わるが

昨日のリアルドラフトで
黒単を組めるくらいカードがそろっていた。

その上、
・蒸気の捕獲
・マーフォークの海忍び
・潮力の精霊
・生きている津波

と、すごい青が後半に流されてきて
驚きながら拾いまくった。


感想3.青白の見直し

「壁とフライヤー」
これが青白のイメージ。

壁は安い。
カウンターとか青の罠も安い。

フライヤーさえピックできれば
青白は組めてしまうんだということがわかった。

今まで、黒中心(メイン黒orサイド黒)のドラフトだったので
人気カードをいかに集めるかがボクのドラフトだった。

集められた時はもちろん圧勝だが
とりあいになると、それでもそこそこやれる。それが黒。

他方、青白なら相当の完成度が
毎回ねらえるのではないかなと。安いから。

それで強い人は青白を好むのかしら?
準単色のデッキに3~5枚のタッチを想定。

■タッチ赤 一番触りやすい。
 除去:マグマの裂け目・業火の罠・噴出の稲妻
 生物:火花魔道士・刃牙・地獄火の雑種犬
■タッチ白 これも触りやすい
 除去:未達・イオナの裁き・落とし穴の罠・屈折の罠
 生物:森の番人・廃墟の幽霊・コー鉤
■タッチ黒 Wシンボルまで触れると最強。
 除去:墳墓の呪詛・見栄え損ない・燻し
 生物:ギザ蜂・巨大蠍・黒のゼンディコン
■タッチ青 除去こそないがタッチして強い色
 擬似除去:麻痺の掌握・蒸気の捕獲(★除去以上)・上天の貿易風
 生物:風乗りの長魚・海忍び・潮力の精霊・猛禽・ドレイク・サラカーの消し去り
 アド:深遠の謎
■タッチ緑 緑はメインカラーの色。タッチするならとにかく「採土」目当てで。
 擬似除去:なんかある?
 生物:領地のベイロス・緑織りのドルイド・放牧の林鹿


ムリヤリ評価!(ぜひご意見を!)

メイン-タッチ-評価(順位:降順)

黒メイン
黒-赤-10(ガン除去速攻ができる)
黒-青-10(識者に触ってルーターコンボ。海辺の回収者が能力持)
     (上方修正:黒単より強い。蒸気の捕獲、海忍び、バウンス)
黒-白-9(それぞれが強力カラー。確定除去が最多)
黒-緑-?(採土に触るくらい?)
・応報の罠は白に劇的に効く。白相手でなくても黒メインならぜひ欲しい。

赤メイン
赤-黒-7 (黒メインより落ちるが、除去は相変わらず強力)
赤-緑-6 (ランデスデッキが可能。頂の猿人が能力持)
赤-青-7 火力とバウンスで相手をどかしながら殴りきる。
     赤も青もクリーチャーのタフネスは小さい。
     青メインと違って守りにはまったく向かない。
     赤のアタッカーと青のフライヤーで軽快に殴りきる。
赤-白-7 (ボロスは白メインが好き。廃墟の幽霊で猫とアヒルの幸せを上陸)

緑メイン
緑-黒-7 速攻するわけではないので
     緑単にこだわらず黒を少し濃い目に触ると良い。
緑-青-6 緑の不器用さをもっとも器用な色で補う。でも、除去なし。
緑-赤-7 (ステロイド。速くはないが超無難)
緑-白-6 (低速でガン殴り。廃墟の幽霊で毎ターン上陸してベイロスパンチ)

白メイン
白-青-9 (サイズを上げられる白の空軍となんでもありの青の空軍。器用)
白-黒-8 (半々より強い)
白-赤-7 (速攻したい。初順にネコ。2ターン目百足。3ターン目廃墟の幽霊)
白-緑-? (猫な感じ。同盟者が強い組み合わせ。浄土のライオンが能力持)

青メイン
青-赤-  (玄人向け。回避あり火力ありシステムありのありあり)
青-黒- (超器用。万能。なんでもできる)
青-白-9 (日本人が好きそうなデッキ。セジーリのマーフォークが能力持)
青-緑- (風乗りの長魚のコンボ) 

(書きかけ)
基本的に青をタッチでしか使わないので
青メインがよくわかりません(⌒_⌒;)
ドラフトのアーキタイプの勉強をしています。

黒単は強いです。
赤単も強いです。

緑単は・・・


パワーはありますが
致命的な弱点があり

どんなに強いデッキができても
緑である以上どうにもならないケースがあると思うのです。



緑単の致命的な弱点 その1 除去がない

フライヤーに対する除去はたくさんありますが
地上のクリーチャーには手も足も出ないです。

サイズとパワーを生かして殴っちゃえばいいのですが
殴れなくする相手タッパーをどうすることもできません。


タッパーはもちろん
多くのシステムクリチャー相手にどうしようもない状況ができます。

巨森の蔦が1枚2枚あったところで
相手は何度でも能力を起動できますからどうしようもないです。

多くのシステムクリーチャーを擁する相手に
緑単でどうやって勝てばいいのやら見当もつきません。

・乱動の精霊
・海忍び
・潮力の精霊

この辺のクリーチャーが出てきたら
ホントにどうしようもないです。

他の色にタッチして除去を入れれば話は早いのですが
今は緑単について考えていますので。

数を並べて殴る方向(エルフデッキ)なら
なんとかなるかも知れませんが、組むこと自体がなかなか難しい。

基本的にはベイロスとか大木口でドカーン!と殴るのが
緑単色です。海忍び1匹に完封されてしまいます。


さきほどのドラフトで
素敵な緑単を組みました。

★ニッサ・レヴェイン
・ニッサに選ばれし者
★巨森、オランリーフ
★ベイロスの林壊し
・領地のベイロス
・ベイロスの檻の罠
・大木口
★レア以外のマナクリーチャー全種
・原初の怒声など呪文一通り

ほぼ卓一といっていい緑単でした。
しかし、タッパーがどうにもならない。

蒸気の捕獲をピックしていたので
青をタッチすることも考えましたが
それでは緑単の研究になりないかなぁ・・・と緑単続行。

順調にすすめていても
タッパーが出てきたとたんパタリと動きが止まってしまいます。

やはり、
白タッチで未達・イオナの裁き
青タッチで蒸気の捕獲
赤タッチで業火の罠・噴出の稲妻・マグマの裂け目

ぐらいはしたいなぁ。

あー
針欲しい(違
8人ドラフト 2位 赤単

ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010040602.htm

1-2 (修正)コモン抜け。
    林鹿、乱動への突入とあるから、ほぼ《忌まわしい最期》抜け。
    黒はもろかぶりになるのでやらない。

1-3 コモンのAソート(56から61)
   おそらく《未達への旅》抜け。
   白もできるだけ拾わない。
   
1-6 ここから赤が薄くなった。ということは下流3番目が赤の可能性高い。   


デッキ:赤単(上陸スペシャル)

<1マナ>
1 走り回るとかげ
1 ゴブリンブッシュワッカー

<2マナ>
1 ゴブリンの近道抜け
2 百足

<3マナ>
1 ゴブリンの荒くれ者
1 溶鉄の荒廃者
1 ミノタウロス

<4マナ>
2 刃牙
1 Rover
1 髑髏巨人

<5マナ>
2 噴火すべり

<キッカー>
1 松明投げ
1 死鍛冶のシャーマン

<装備・エンチャント>
1 望遠鏡
1 信頼できる山刀
1 ヴァラクートの爪
1 戦化粧

<除去>
1 焼尽の猛火
1 尖塔の連射

<土地>
18 山


もう少し火力が欲しいが

・百足2枚
・刃牙2枚
・噴火滑り2枚

と攻撃力は桁違い。もちろん望遠鏡もある。
最期の一押しの2枚(シャーマン・尖塔の連射)もある。

けっこう会心のデッキ(’-’*)ふふふ



タクティクス
1.望遠鏡を百足につけてアタック
2.後半はRover&噴火滑りに望遠鏡つけてアタック
3.増やしまくった山で尖塔の連射、死鍛冶のシャーマン



決勝

強力なアタッカーが揃っているので
十分に優勝がねらえると思ったが、
決勝で火力が足らない弱点をつかれた。

同盟者をガンガン並べられてオンドゥの僧侶で回復
あと1点が削りきれずに敗北。

このデッキで負けるとは思わなかった。
敵ながら見事なゲーム運び。この強さは日本人?

ゲーム後、話したら
やっぱり日本人だったw

ドラフト後、スタンをやってもらって
こちらも負けたけどとても楽しかった。
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010040601.htm


審判の日もってなかったんです・・・


デッキに入らないのは百も承知というか・・・


ホラ?他の人に使われるのもイヤでしょ?


2勝はできるしいいや、などと考えてしまいました。」


ごめんなさいm(_ _)m




混迷のピック

1-1 とりあえず全体除去《湿地の被災》

1-2 ぱっとしないな。
   アンコ抜けで悪魔信者あるから、上は《罰する火》か《津波》かな。
   黒濃くいこう《ヘドロ》

1-3 ★このピックが悪手ぽいので助言をm(_ _)m
   忌まわしい最期が抜けてるから、上は黒ぽい。
   識者とって青黒がいいなぁ。
   でも上が津波とってたらイヤだし、黒継続。《クロコダイル》

1-4 見栄え損ない抜け。うわぁ、上に黒いるよ絶対。
   普通に考えたらカビのシャンブラーとって緑だろ。
   と思ったが、黒続行《一噛み》

1-5 意地になって黒<ぬる>
   どう考えても巨森の蔦だろ・・・
   
1-6 麻痺の掌握が抜けてる。上に青は確定ぽい。
   以降も緑が濃い。   

2-1 暴走スタート。レアどり!!!!《でいおぶじゃっじめんと!》

2-2 <ゴリアテ!>

2-4 返しも黒が抜かれてる。
   上にも下にも黒がいるよ・・・

3-3 <カラストリア!>

その後、割と強いピックに恵まれて
なんとかカラストリアを中心とした低速吸血鬼になった。

せこく2勝&レア数枚



ひどいピックになったが
ゲームは《カラストリアの婦人》が鬼強くておもしろかった。

・死の報い
・魂の階段の探検

などを駆使して、吸血鬼をガンガン使いまわしたら
どう見ても負けの局面でもなかなか死なない。

血鞘の儀式者の使いまわしがとくに鬼。
1.場に出して相手の手札を落とす
2.相打ちしてカラストリアドレイン
3.手札に戻す

1から3を延々と繰り返して
ひたすらゲームをグダらせたら相手が萎えた(笑)

カラストリアがないとできないコンボなので
なかなか成立しないけどね。
ドラフトのアーキタイプ(ZZW環境)を勉強しています。
どうぞ助言ヨロシクおねがいします。

ブードラで【現実的に】可能で
もっとも良さげなデッキを模索してみます。


アーキタイプ:黒単(吸血鬼)

1マナ
・吸血鬼の裂断者(2)
・鼓動の追跡者
・グールドラズの吸血鬼

2マナ
・無情な選刃(2)
・血の求道者
・サラカーの匪賊
・黒のゼンディコン

3マナ
・吸血鬼の夜鷲(アンコ)

4マナ
・心臓刺しの蚊(実質7マナ)
・ギザ蜂の群れ

マルチ
・泥地の吸血鬼
・血鞘の儀式者(アンコ)


装備品
・血の長の刃(レア)
・帆凧
・冒険者の装具

除去
・見栄え損ない
・忌まわしい最期
・血の狂宴
・墳墓の呪詛

その他
・精神ヘドロ
・魂の階段の探検



1パック目に
血の長の刃と血の狂宴がとれて
吸血鬼を目指したものとして考えています。

アノワンや解体者も入れたら素敵ですが
それはちょっと嘘くさいのでこれくらいに。

もっとこうした方が良いというところがあれば
ぜひぜひぜひご指摘ください!
タイトルは「アーキタイプドラフト」ですが
ボク自身はやっとどういう意味かわかってきたくらいの段階です。

「アーキタイプドラフト」というキーワードで
この記事に来てしまった人ごめんなさいm(_ _)m



カードパワーが高いものをとるのはドラフトの基本ですが、
パワーの大きいものをかき集めれば勝てるというものではなくて、

(ゲームを決めるくらいのカードパワーをもつものも
もちろんあるわけですが)

カードの組み合わせで勝負することもできるのだ
ということがやっとわかってきました。



最初っから特定の組み合わせ(アーキタイプ)を目指すのではなく
とれたパワーカードと相性の良いものを拾い集めて

デッキの総合力をあげていくのがドラフトの楽しみなのだと。
組み合わせの妙というべきものがどうやらドラフトの魅力なのだと。

強カードぶっぱで勝つのも良いですが
やっぱりドラフトは組み合わせで勝ちたいですよね。


そんで、やっぱり多くのアーキタイプを知っているのが強い。
習熟している種数は、そのプレイヤーの強さに比例するでしょう。




少し、話がそれますが

アーキタイプの幅があれば
上流と色がかぶってもなんとかなるケースがある。(と教えてもらった)


例えば、
自分が黒で吸血鬼をやっていて
上が黒がらみの同盟者をやっていたら

クリーチャーに関してはピックがそれほど被らない。
上がとるのは
 ・ニマーナの売剣
 ・ボジューカの盗賊
 ・悪魔信者
 ・バーラゲド
 ・アガディーム

吸血鬼(速攻)であれば、巨大蠍などもとらないので被りません。
前回記事のゲームでは、もろに黒かぶりでしたが黒単(吸血鬼)が組めました。

黒の同盟者やってる人は
2マナ域の吸血鬼とかとってられませんから。



話はもどって、

各アーキタイプの理想形を知っておくことは重要だと思います。
そこで、全てのアーキタイプの理想形を探ることにしました。

とてもボクの力では無理ですので
どうぞ助言をお願いいたしますm(_ _)m
ZZW 1位 3-0 黒単(吸血鬼)

pick譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010040503.htm

ピックの理由

1-1 微妙な初手。飛び抜けて良いカードがない。
   とりあえず1枚も流さずにすむ白にした。《空漁師》

1-2 一転して強パック。タッチでも使える除去《見栄え損ない》

1-3 黒も白も弱い。よって装備《血の長の刃》

2-6 カリタスが来た。。
   黒ウィニー路線でこんなもん拾えない。


そんで、できたのが吸血鬼デッキ
クリーチャーは2マナまでの吸血鬼がほとんど

1マナ
・裂断者
・グールドラズ(2)
・追跡者

2マナ
・サラカーの匪賊
・無情な選刃(3)
・黒のゼンディコン(2)

3マナ以上
・ハグラのクロコダイル
・血鞘の儀式者
・心臓刺しの蚊


装備
・血の長の刃(吸血鬼の守り神)
・帆凧

除去
・忌まわしい最期(2)
・見栄え損ない
・墳墓の呪詛
・血の狂宴(美味い)

その他
・不思議な発見


サイド
・湿地を縫う者
・命拾い
・イオナの裁き
・オンドゥの僧侶
・ピューマ
・空漁師

(Roungd1のサイド後は黒白に変えて逆転勝ち)

決勝 vs青黒
★血鞘の儀式者で3枚落とすビッグプレー!
 ・永久凍土の罠
 ・蒸気の捕獲
 ・麻痺の掌握
★心臓刺しの蚊を《墳墓の呪詛》で落とされて
 《不思議な発見》でハンドに戻して再利用
  このアドバンテージが大きかった。

ZZW swiss 8人ドラフト
結果は2位 2-1

pick譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010040501.htm

ぜひピックに関してご意見をお願いしますm(_ _)m



ミスピックの数々

1-2 売剣より冒険者の装具の方が良かったかも。
   他の色にいきやすい。黒決め撃ちならいいがまだ早い。

1-4 売剣をとったんだからピューマじゃない?

ボロ布まといより「破砕」をとっておくべきだった。

2-3 売剣2枚目なのかなぁ?とりあえずの恐血鬼

3-3 強力パックでしょぼい追跡者とり
   カットも考えたが・・・

黒の除去の流れっぷりや
帆凧の流れっぷりを見るに
メンバーのレベルが低かった可能性が高いです。

そんなことゆって、全勝できてません(⌒_⌒;)


2マナ域が強いのでテンポが良く
・恐血鬼
・サラカーの匪賊
・黒のゼンディコン(2枚)

タッチした赤のカードも活躍し
・火花魔道士
・刃牙

なにより豊富な除去で決勝までいけました。
・見栄え損ない(2枚)
・忌まわしい最期
・墳墓の呪詛

決勝は冒険者の装具が2ゲームとも初順に出てきて
マイターン上陸されてなす術なしでした。
秘密のみm(_ _)m

< 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281

 

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