ジェイスの悪夢 (あるドラフトの悲劇)
2010年3月14日MOでブードラしたんですよ。ブードラ。
ピックの調子が良くて
デッキ組む前にもう勝利を確信してました。うん。
まず除去が充実
・審判の日
・見栄え損ない(2枚)
・墳墓の呪詛
・イオナの裁き
そんでクリーチャーがスタン並み
・ステップのオオヤネコ(2枚)
・コーの空漁師(2枚)
・廃墟の幽霊
これだけでもなかなかでしょ?
しかし、ここからもスゴイ
・ギザ蜂の群れ
・心臓刺しの蚊(2枚)
・巣立つグリフォン
空漁師もあわせて手ごろなフライヤーが6枚
いざとなれば除去だってできちゃう
さらに地上は良質の同盟者
・ボジューカの盗賊
・マキンディの盾の仲間(2枚)
・ニマーナの売剣
・ハグラの悪魔信者
マキンディ2枚に白のゼンディコンを加えて
地上をガッチリ守り切る。中盤の堅さはハンパじゃない。
マキンディとボジューカが並んだところで
悪魔信者の登場。とりあえず3~4点ダメージが通る。
そんで空漁師でもどしてさらに3~4点。このコンボが強い。
さらにマナカーブの調整に
・吸血鬼の裂断者
・鼓動の追跡者(2枚)
オオヤマネコと吸血鬼の優秀1マナ域。
序盤からズラズラ2点クロックを並べていく。
見逃せないのが鼓動の追跡者と見栄え損ないのシナジー。
鼓動の追跡者は軽量除去と組み合わせると驚くほどダメージを稼ぎ出す。
相手にブロッカーがいなければ最強ウィニーだ!
というわけで、ストラテジーをおさらいすると
1.序盤(1マナクリーチャーの速攻)
・オオヤマネコ(上陸シナジー)
・裂断者
・追跡者(見栄え損ないとのシナジー)
2.中盤(地上を固めて空中戦)
・タフネス4~6のディフェンダー
・軽量フライヤーがずらり
3.終盤(同盟者コンボ)
・育ったボジューカや売剣で攻撃
・悪魔信者の能力でとどめ
サイドには
・精霊への挑戦
・パンプのスペル
・渡り
隙がないな(’-’*)
これだけのピックはなかなかできまい。
あとはデッキのパフォーマンスを引き出すだけだ。
こんなステキなデッキでも・・・
新ジェイス相手は無理(TT)
ピックの調子が良くて
デッキ組む前にもう勝利を確信してました。うん。
まず除去が充実
・審判の日
・見栄え損ない(2枚)
・墳墓の呪詛
・イオナの裁き
そんでクリーチャーがスタン並み
・ステップのオオヤネコ(2枚)
・コーの空漁師(2枚)
・廃墟の幽霊
これだけでもなかなかでしょ?
しかし、ここからもスゴイ
・ギザ蜂の群れ
・心臓刺しの蚊(2枚)
・巣立つグリフォン
空漁師もあわせて手ごろなフライヤーが6枚
いざとなれば除去だってできちゃう
さらに地上は良質の同盟者
・ボジューカの盗賊
・マキンディの盾の仲間(2枚)
・ニマーナの売剣
・ハグラの悪魔信者
マキンディ2枚に白のゼンディコンを加えて
地上をガッチリ守り切る。中盤の堅さはハンパじゃない。
マキンディとボジューカが並んだところで
悪魔信者の登場。とりあえず3~4点ダメージが通る。
そんで空漁師でもどしてさらに3~4点。このコンボが強い。
さらにマナカーブの調整に
・吸血鬼の裂断者
・鼓動の追跡者(2枚)
オオヤマネコと吸血鬼の優秀1マナ域。
序盤からズラズラ2点クロックを並べていく。
見逃せないのが鼓動の追跡者と見栄え損ないのシナジー。
鼓動の追跡者は軽量除去と組み合わせると驚くほどダメージを稼ぎ出す。
相手にブロッカーがいなければ最強ウィニーだ!
というわけで、ストラテジーをおさらいすると
1.序盤(1マナクリーチャーの速攻)
・オオヤマネコ(上陸シナジー)
・裂断者
・追跡者(見栄え損ないとのシナジー)
2.中盤(地上を固めて空中戦)
・タフネス4~6のディフェンダー
・軽量フライヤーがずらり
3.終盤(同盟者コンボ)
・育ったボジューカや売剣で攻撃
・悪魔信者の能力でとどめ
サイドには
・精霊への挑戦
・パンプのスペル
・渡り
隙がないな(’-’*)
これだけのピックはなかなかできまい。
あとはデッキのパフォーマンスを引き出すだけだ。
こんなステキなデッキでも・・・
新ジェイス相手は無理(TT)
3/12 FNM
2010年3月13日全勝(他の上位卓が引き分けて優勝)
デッキ:ボスナヤ(ペスを抜いて未達。サイドは悪斬抜いて未達と天界)
1戦目 ヴァラクート
・アジャニで森を押さえたのがクリティカルヒット
・サイド後は全力でEscort置きにいったのが大吉
⇒相手が地震使えず
2戦目 首輪バント(ボスナヤのバント版?)
・浄土のライオンをイーオスでサーチ
・鍛冶屋で首輪サーチ
・聖遺の騎士、戦修道士
・かなり先手ゲー
・首輪魔道士の分だけ、NAYAが強いかなと思った。
3戦目 ナヤライトセイバー
・これも首輪魔道士の分だけ強い
・悪斬展開される前に勝負あり
vsグリクシスコン
聖遺の騎士は瞬殺されるものの
その分、ナカティルに対処しきれない感じ
FNM後のブードラ(ZEN-WWK-WWK)
赤黒ですすめていたのだけど
2パック目で迫害者が流れてきたので
青のバウンスを入れて青黒赤に。
迫害者の対処に重きを置いたデッキは
まるで自分と戦っているようなもので。。。
迫害者は確かに強い。確かに強い。けど勝てない。
リミテッドで採用するのは控えよう。
デッキ:ボスナヤ(ペスを抜いて未達。サイドは悪斬抜いて未達と天界)
1戦目 ヴァラクート
・アジャニで森を押さえたのがクリティカルヒット
・サイド後は全力でEscort置きにいったのが大吉
⇒相手が地震使えず
2戦目 首輪バント(ボスナヤのバント版?)
・浄土のライオンをイーオスでサーチ
・鍛冶屋で首輪サーチ
・聖遺の騎士、戦修道士
・かなり先手ゲー
・首輪魔道士の分だけ、NAYAが強いかなと思った。
3戦目 ナヤライトセイバー
・これも首輪魔道士の分だけ強い
・悪斬展開される前に勝負あり
vsグリクシスコン
聖遺の騎士は瞬殺されるものの
その分、ナカティルに対処しきれない感じ
FNM後のブードラ(ZEN-WWK-WWK)
赤黒ですすめていたのだけど
2パック目で迫害者が流れてきたので
青のバウンスを入れて青黒赤に。
迫害者の対処に重きを置いたデッキは
まるで自分と戦っているようなもので。。。
迫害者は確かに強い。確かに強い。けど勝てない。
リミテッドで採用するのは控えよう。
ドラフトの反省(MO) 黒青
2010年3月11日結果 1-2
ピック(ZZW)
初手 忌まわしい最期
2手 百足
初手 ウマーラの猛禽
2手 忌まわしい最期
8手 ★吸血鬼の夜鷲(8手目ですぜ?)
初手 わすれた
2手 燻し
10手 応報の罠
13手 ★潮力の精霊
後半に、夜鷲(9点)や潮力の精霊(7.5点)が回ってきて
これは圧勝か?と思った。
勝つと思うな、思えば負けよ。。
デッキ
9点 夜鷲
8.5点 燻し
8点 忌まわしい最期×2
7.5点 潮力の精霊
7点 墓所王の探索
巨大蠍×3
ニマーナの売剣×2
ウマーラの猛禽×1
ギザ蜂の群れ×3
風のゼンディコン×2
黒ゼンディコン
乱動への突入
死の報い
6.5点 切り裂き魔
吸血鬼の烈断者×2
プレイ
1.赤単チャンドラ(優勝者)
・チャンドラ
・尖塔の連射(★超強い)
・連鎖反応
・火力いっぱい
・チャンドラ無理。
バウンスしてあとちょっとまで押し込んだが
尖塔の連射で一気にもっていかれた。
・連鎖反応強い
2戦目は場を制圧してさすがに勝ったかと思ったが
連鎖反応で全滅。立て直すも尖塔の連射でまた一撃死。
反省
1.カードパワーに頼りすぎ
青黒の7点クラスがいくらでも流れてきたので
喜んでかき集めたらマナカーブが悪くなりすぎた。
・巨大蠍×3
・ニマーナの売剣×2
・ギザ蜂の群れ×3
★こいつらは確かに強いが
4マナ域が厚すぎてテンポが悪い。
蠍は強いが、ちと遅くなる。
2~3マナ域(夜鷲やゼンディコン)の引きが悪かったこともあるが
ピックの段階でもう少しマナカーブを意識すべきだった。
一番活躍したのが血の求道者だったもんね。。
ピック(ZZW)
初手 忌まわしい最期
2手 百足
初手 ウマーラの猛禽
2手 忌まわしい最期
8手 ★吸血鬼の夜鷲(8手目ですぜ?)
初手 わすれた
2手 燻し
10手 応報の罠
13手 ★潮力の精霊
後半に、夜鷲(9点)や潮力の精霊(7.5点)が回ってきて
これは圧勝か?と思った。
勝つと思うな、思えば負けよ。。
デッキ
9点 夜鷲
8.5点 燻し
8点 忌まわしい最期×2
7.5点 潮力の精霊
7点 墓所王の探索
巨大蠍×3
ニマーナの売剣×2
ウマーラの猛禽×1
ギザ蜂の群れ×3
風のゼンディコン×2
黒ゼンディコン
乱動への突入
死の報い
6.5点 切り裂き魔
吸血鬼の烈断者×2
プレイ
1.赤単チャンドラ(優勝者)
・チャンドラ
・尖塔の連射(★超強い)
・連鎖反応
・火力いっぱい
・チャンドラ無理。
バウンスしてあとちょっとまで押し込んだが
尖塔の連射で一気にもっていかれた。
・連鎖反応強い
2戦目は場を制圧してさすがに勝ったかと思ったが
連鎖反応で全滅。立て直すも尖塔の連射でまた一撃死。
反省
1.カードパワーに頼りすぎ
青黒の7点クラスがいくらでも流れてきたので
喜んでかき集めたらマナカーブが悪くなりすぎた。
・巨大蠍×3
・ニマーナの売剣×2
・ギザ蜂の群れ×3
★こいつらは確かに強いが
4マナ域が厚すぎてテンポが悪い。
蠍は強いが、ちと遅くなる。
2~3マナ域(夜鷲やゼンディコン)の引きが悪かったこともあるが
ピックの段階でもう少しマナカーブを意識すべきだった。
一番活躍したのが血の求道者だったもんね。。
ドラフトの反省(MO) 赤黒
2010年3月10日コメント (2)結果 3-0 優勝 賞品:アノワンのアバター
ピック
初手:罰する火
2手:見栄え損ない
(以降も黒の除去と黒ウィニーがガンガン流れてきて自然と黒中心に)
初手:グールドドラズの死霊
2手:松明投げ(ここが一番苦しいピックだった)
初手:腐食の這うもの
2手:火花魔道士(★これが光った)
8手:墳墓の呪詛(何故?)
ゼンディカーの2パック目がかなり苦しかったが
WWKに入ってから除去がガンガン回ってきてホクホク
7~8手目くらいに死の報いとか墳墓の呪詛が流れてきた
プレイ
MVC:腐食の這うもの(除去できる!守れる!殴れる!)
2位:火花魔道士(神。ほぼ無双状態)
3位:墳墓の呪詛(頼れる除去)
次点:グールドラズの死霊(アドバンテージ稼ぎまくり)
敢闘賞:罰する火(百足を2回焼いたのがえらい)
技能賞:見栄え損ない(序盤の神)
攻撃賞:吸血鬼のれつだん者(ほとんどのダメージを稼ぎ出した)
7~8点級の除去が10枚くらいとれたので
クリーチャーは軽めにまとめた。
唯一重いのがグールドラズの死霊だが
土地4枚並ぶのが早く安定してアドバンテージを稼いだ。まじ強い。
2戦目の相手(白緑)がスタン級の展開をしてきて大いに驚いたが
1T:ステップのオオヤマネコ
2T:カザンドゥの刃の達人
3T:沼渡り(2/1)
4T:採土で上陸からネコパンチ
5T:流砂
7T:司令官の頌歌
8T:硬鎧
これに勝てたことでかなり自信がついた。
最終戦は赤単の高速ビート
百足やゼンディコンで殴ってくるも
除去性能の違いで勝ち。
やっぱしドラフトは除去だと痛感した。
(実はグールドラズの死霊が偉かったという話もある)
ピック
初手:罰する火
2手:見栄え損ない
(以降も黒の除去と黒ウィニーがガンガン流れてきて自然と黒中心に)
初手:グールドドラズの死霊
2手:松明投げ(ここが一番苦しいピックだった)
初手:腐食の這うもの
2手:火花魔道士(★これが光った)
8手:墳墓の呪詛(何故?)
ゼンディカーの2パック目がかなり苦しかったが
WWKに入ってから除去がガンガン回ってきてホクホク
7~8手目くらいに死の報いとか墳墓の呪詛が流れてきた
プレイ
MVC:腐食の這うもの(除去できる!守れる!殴れる!)
2位:火花魔道士(神。ほぼ無双状態)
3位:墳墓の呪詛(頼れる除去)
次点:グールドラズの死霊(アドバンテージ稼ぎまくり)
敢闘賞:罰する火(百足を2回焼いたのがえらい)
技能賞:見栄え損ない(序盤の神)
攻撃賞:吸血鬼のれつだん者(ほとんどのダメージを稼ぎ出した)
7~8点級の除去が10枚くらいとれたので
クリーチャーは軽めにまとめた。
唯一重いのがグールドラズの死霊だが
土地4枚並ぶのが早く安定してアドバンテージを稼いだ。まじ強い。
2戦目の相手(白緑)がスタン級の展開をしてきて大いに驚いたが
1T:ステップのオオヤマネコ
2T:カザンドゥの刃の達人
3T:沼渡り(2/1)
4T:採土で上陸からネコパンチ
5T:流砂
7T:司令官の頌歌
8T:硬鎧
これに勝てたことでかなり自信がついた。
最終戦は赤単の高速ビート
百足やゼンディコンで殴ってくるも
除去性能の違いで勝ち。
やっぱしドラフトは除去だと痛感した。
(実はグールドラズの死霊が偉かったという話もある)
続唱ぱねぇ
2010年3月9日さきほどMOやってたら・・・
相手はコブラ入りの4色続唱
こちらはボスナヤ。育ったナカティル並べてかなりリードの場面
相手が上陸から《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》
続唱で《瀝青破/Bituminous Blast》
さらに続唱で《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
さらにさらに続唱で 大渦の脈動!!!
ありえねぇ。。
相手はコブラ入りの4色続唱
こちらはボスナヤ。育ったナカティル並べてかなりリードの場面
相手が上陸から《徴兵されたワーム/Enlisted Wurm》
続唱で《瀝青破/Bituminous Blast》
さらに続唱で《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
さらにさらに続唱で 大渦の脈動!!!
ありえねぇ。。
FINALS GATEWAY予選
結果 3勝1敗
総括
・1ミスの怖さを知った
・自分が何をするかしか考えていない
=相手の思考を読むレベルに達していない
⇒★相手の思考をひたすらに読む力を養う
・反省会大事
⇒ゲームが終わったら
1.プレイミスがなかったかを聞く
2.デッキを診断してもらう
3.相手のデッキを見せてもらう(可能なら)
結果 3勝1敗
総括
・1ミスの怖さを知った
・自分が何をするかしか考えていない
=相手の思考を読むレベルに達していない
⇒★相手の思考をひたすらに読む力を養う
・反省会大事
⇒ゲームが終わったら
1.プレイミスがなかったかを聞く
2.デッキを診断してもらう
3.相手のデッキを見せてもらう(可能なら)
デッキタイプ:赤黒ゴブリン
2010年3月7日キーカード:巣穴の煽動者
Warren Instigator / 巣穴の煽動者 (赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)
二段攻撃
巣穴の煽動者がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるゴブリン(Goblin)・クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
1/1
デッキの特徴
1.煽動者で相手プレイヤーを殴って強力なゴブリンを戦場に出す(ギャンコマとか)
2.赤・黒・赤黒の強力な除去でブロッカーを排除して、巣穴の先導者の攻撃を通す
3.ドラゴンの餌でゴブリンを増やして酋長で強化する
他.廃墟飛ばし・荒廃稲妻など
Warren Instigator / 巣穴の煽動者 (赤)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)
二段攻撃
巣穴の煽動者がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるゴブリン(Goblin)・クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
1/1
デッキの特徴
1.煽動者で相手プレイヤーを殴って強力なゴブリンを戦場に出す(ギャンコマとか)
2.赤・黒・赤黒の強力な除去でブロッカーを排除して、巣穴の先導者の攻撃を通す
3.ドラゴンの餌でゴブリンを増やして酋長で強化する
他.廃墟飛ばし・荒廃稲妻など
Manabarbs:魔力のとげ
2010年3月5日★ミシュラランドの大敵(=ミシュラランド対策)
大量のマナを消費して
やっと1回殴ることができるのがミシュラランド
起動コストとパワーは(だいたい)同じなので
魔力のとげがある状態で殴っても全くアドバンテージがない
審判の日などでクリーチャーをぶっとばして
土地で殴ってくるようなデッキには最適のカード
大量のマナを消費して
やっと1回殴ることができるのがミシュラランド
起動コストとパワーは(だいたい)同じなので
魔力のとげがある状態で殴っても全くアドバンテージがない
審判の日などでクリーチャーをぶっとばして
土地で殴ってくるようなデッキには最適のカード
Boss Naya 攻略まとめ
2010年3月4日コメント (3)BossNaya対策の現時点でのまとめをします。
実はこのまとめが書きたくてここまでネタを振ってきました(ネタ?
つまり、この攻略は限りなくネタなのです!(石なげないでー
では、まとめに入ります。
■1.マナクリーチャーを除去せよ
おすすめは軽量除去のある黒・赤
赤:噴出・稲妻
黒:見栄え損ない・死の印
■2.空から攻めろ
フライヤーはいっぱいいますが
特におすすめは《夜鷲&迫害者》
■3.タイミングよく全体除去
おすすめは
赤:《紅蓮地獄》《地震》
白:《審判の日》
■4.できるならエンチャントと首輪を割れ
これもたくさんありますが
よく使われるやつだと・・・大渦の脈動?
というわけで、結論は《デーモンジャンド!》
・マナクリーチャーを赤黒の軽量除去で瞬殺
(稲妻・噴出・死の印・見栄え損ない)
・強力フライヤーで地上戦をスルー
(夜鷲・迫害者・血魔女)
・盤面の不利も全体除去で一気に解決
(紅蓮地獄・地震)
・忘却の輪も首輪も割れる
(大渦の脈動)
余談ですが
死の印で《聖遺の騎士》を手軽に除去れるのは
黒の大きなアドバンテージだと思います。
ナヤも流行ってますが、緑白もめちゃくちゃはやってます。
もちろん聖遺の騎士が必ず入ってる。
今や聖遺の騎士は
トップメタくりーちゃーでわないかと。
実はこのまとめが書きたくてここまでネタを振ってきました(ネタ?
つまり、この攻略は限りなくネタなのです!(石なげないでー
では、まとめに入ります。
■1.マナクリーチャーを除去せよ
おすすめは軽量除去のある黒・赤
赤:噴出・稲妻
黒:見栄え損ない・死の印
■2.空から攻めろ
フライヤーはいっぱいいますが
特におすすめは《夜鷲&迫害者》
■3.タイミングよく全体除去
おすすめは
赤:《紅蓮地獄》《地震》
白:《審判の日》
■4.できるならエンチャントと首輪を割れ
これもたくさんありますが
よく使われるやつだと・・・大渦の脈動?
というわけで、結論は《デーモンジャンド!》
・マナクリーチャーを赤黒の軽量除去で瞬殺
(稲妻・噴出・死の印・見栄え損ない)
・強力フライヤーで地上戦をスルー
(夜鷲・迫害者・血魔女)
・盤面の不利も全体除去で一気に解決
(紅蓮地獄・地震)
・忘却の輪も首輪も割れる
(大渦の脈動)
余談ですが
死の印で《聖遺の騎士》を手軽に除去れるのは
黒の大きなアドバンテージだと思います。
ナヤも流行ってますが、緑白もめちゃくちゃはやってます。
もちろん聖遺の騎士が必ず入ってる。
今や聖遺の騎士は
トップメタくりーちゃーでわないかと。
Boss Naya 攻略4
2010年3月4日★エンチャント&首輪を割れ
(ただし重要度は一番低い)
BossNayaは除去を忘却の輪に頼っています
そして、キーカードは首輪です
こういったカードを割るだけで戦況が一変します。
できれば、割りながら出て来るクリーチャーがいい。
ただし、重要度としてはそんなに高くない。
他の3つの方が重要だとボクは思います。
(ただし重要度は一番低い)
BossNayaは除去を忘却の輪に頼っています
そして、キーカードは首輪です
こういったカードを割るだけで戦況が一変します。
できれば、割りながら出て来るクリーチャーがいい。
ただし、重要度としてはそんなに高くない。
他の3つの方が重要だとボクは思います。
Boss Naya 攻略3
2010年3月4日★空から攻めろ
BOSSNAYAは地上戦めちゃ強いです。
1.聖遺の騎士が守っている
まず殴ってきません。デカくなるまで。
相手のターンエンドに墓地を肥やすのが仕事なので
必ず防御に突っ立っているのが聖遺の騎士。
しかも、サイズが10くらいになることも珍しくない。
地上戦メインだとこいつ1匹にやられます
2.首輪もちのチャンパーがいる
それこそ石鍛冶とかに首輪ついてたりしてても殴れません。
初期サイズのナカティルにとりあえず首輪つけてたりしてても
やっぱり殴れません。
3.ものすごい数が並ぶ
ライトセイバーは本気になると
いくらでもクリーチャーの数が並びます。全部地上。
ところが空はなんもいません。
サイド後に悪斬は出てきますが
それも中盤以降の話です。
おすすめは夜鷲&迫害者
このコンビの強さはお墨付きです。
ボクのセカンドデッキですが、
こいつらのパフォーマンスはバカです。
空中戦で負けることはありません。
唯一悪斬には勝てませんが、
迫害者デッキなら除去あるから大丈夫。
攻めるなら空からが良いです。
地上はまともに戦っても勝てません。
BOSSNAYAは地上戦めちゃ強いです。
1.聖遺の騎士が守っている
まず殴ってきません。デカくなるまで。
相手のターンエンドに墓地を肥やすのが仕事なので
必ず防御に突っ立っているのが聖遺の騎士。
しかも、サイズが10くらいになることも珍しくない。
地上戦メインだとこいつ1匹にやられます
2.首輪もちのチャンパーがいる
それこそ石鍛冶とかに首輪ついてたりしてても殴れません。
初期サイズのナカティルにとりあえず首輪つけてたりしてても
やっぱり殴れません。
3.ものすごい数が並ぶ
ライトセイバーは本気になると
いくらでもクリーチャーの数が並びます。全部地上。
ところが空はなんもいません。
サイド後に悪斬は出てきますが
それも中盤以降の話です。
おすすめは夜鷲&迫害者
このコンビの強さはお墨付きです。
ボクのセカンドデッキですが、
こいつらのパフォーマンスはバカです。
空中戦で負けることはありません。
唯一悪斬には勝てませんが、
迫害者デッキなら除去あるから大丈夫。
攻めるなら空からが良いです。
地上はまともに戦っても勝てません。
Boss Naya 攻略2
2010年3月4日★全体除去してしまう
クリーチャーのタフネスは全て2以下なので
軽めの全体除去で簡単にふっとばせます。
(大きくなった聖遺の騎士をのぞく)
■除去されて痛いタイミング1
・土地3枚
・クリーチャー2体(例:教主、ナカティル)
次のターンは
・ナカティルに首輪や賛美つけて殴る
・血編み、イーオス、アジャニ、エルズペス、が出せる
というBOSSNAYAの見せ場が始まります。
ここで《紅蓮地獄》は超痛い。
BOSSNAYAが流行るようなら紅蓮4積みでもいいくらい。
■除去されて痛いタイミング2
イーオス使った次のターン
間違いなく
・ナカティル
・硬鎧のカメ
・教主
のどれかが並ぶので、
そこをめがけて審判の日はお約束。
とにかく紅蓮に弱いです。(あんまり見ないけど)
審判の日にはもっと弱いです。
もちろん不屈の随員でなんとかしようとしますし
全体除去された後もイーオスで挽回できます。
それでも、全体除去してくるようなデッキは
間違いなくその次に軍部とかの制圧系のカードを出してくるのできつい。
悪斬がいるわけだ。
(追記)
全体除去された後は、場を制圧するような
呪文を唱えられて終わりのパターンになりがち。
そんなときにも悪斬1枚あればなかなか終わらない。
誰も殴れなくなってるうちに場を五分に戻せる。
そういう意味で(コントロール相手のとき)サイドは
IN
不屈の随員2
悪斬2
これはよく使う感じ。
ビート相手だと
IN
火花魔道士
首輪
クリーチャーのタフネスは全て2以下なので
軽めの全体除去で簡単にふっとばせます。
(大きくなった聖遺の騎士をのぞく)
■除去されて痛いタイミング1
・土地3枚
・クリーチャー2体(例:教主、ナカティル)
次のターンは
・ナカティルに首輪や賛美つけて殴る
・血編み、イーオス、アジャニ、エルズペス、が出せる
というBOSSNAYAの見せ場が始まります。
ここで《紅蓮地獄》は超痛い。
BOSSNAYAが流行るようなら紅蓮4積みでもいいくらい。
■除去されて痛いタイミング2
イーオス使った次のターン
間違いなく
・ナカティル
・硬鎧のカメ
・教主
のどれかが並ぶので、
そこをめがけて審判の日はお約束。
とにかく紅蓮に弱いです。(あんまり見ないけど)
審判の日にはもっと弱いです。
もちろん不屈の随員でなんとかしようとしますし
全体除去された後もイーオスで挽回できます。
それでも、全体除去してくるようなデッキは
間違いなくその次に軍部とかの制圧系のカードを出してくるのできつい。
悪斬がいるわけだ。
(追記)
全体除去された後は、場を制圧するような
呪文を唱えられて終わりのパターンになりがち。
そんなときにも悪斬1枚あればなかなか終わらない。
誰も殴れなくなってるうちに場を五分に戻せる。
そういう意味で(コントロール相手のとき)サイドは
IN
不屈の随員2
悪斬2
これはよく使う感じ。
ビート相手だと
IN
火花魔道士
首輪
Boss Naya 攻略
2010年3月4日BossNayaこれまで使ってきましたが
対処法(というか負けパターン)を思いつく順番
★最重要:マナクリーチャーの除去
BOSSNAYAはマナクリーチャーが6枚
・貴族の教主 4枚
・極楽鳥 2枚
理由はたくさんありますが
こいつらを除去しなければやりたい放題やられます。
極楽鳥は説明不要というか、どんなデッキに入ってても
見たら焼かなくてはいけないクリーチャーです。
貴族の教主は《賛美》がこのデッキの特徴である
装備品と相性良すぎるのです。
首輪をつけて殴ると【ダメージ+1&回復+1】になり2倍お得
タフネス+1で装備者が死ににくくなるのも見逃せない長所です。必然的に攻撃が通りやすくなりますし。
そんで、何よりこのデッキの3大アドバンテージカード
・血編み
・イーオス
・アジャニ
は全部4マナ域にあります。
★4マナ出せないようにするのが何より大事。
4マナ域のカードでアドバンテージを稼ぐのが
ライトセイバーの強さというか勝ちパターンです。
マナクリーチャーを確実に焼いて
血編みやイーオスが出てくるのを食い止める。
また、装備品は
血編みかイーオスにつけて殴るのが一番おいしいです。
教主1匹生きている状態で殴れば
ダメージ4点、ライフゲイン4点の8点プレイ
相打ちでもかまわないです。
★血編みやイーオスはCASTした時点で仕事の1/3は終わっているから
出がらしのクリーチャーみたいなものなので相打ち上等。
死んだってどんどん次のを出せばいい。10枚積んであるから。
首輪はパワーの大きいクリーチャーと相性がいいので
パワーがタフネスより大きい血編みやイーオスはとにかく素敵
そんわけで、とにかくマナクリーチャーを焼く。除去る。
【賛美+首輪+力3】
この組み合わせを成立させないことにつきます。
次は聖遺の騎士の対処(待て次号)
対処法(というか負けパターン)を思いつく順番
★最重要:マナクリーチャーの除去
BOSSNAYAはマナクリーチャーが6枚
・貴族の教主 4枚
・極楽鳥 2枚
理由はたくさんありますが
こいつらを除去しなければやりたい放題やられます。
極楽鳥は説明不要というか、どんなデッキに入ってても
見たら焼かなくてはいけないクリーチャーです。
貴族の教主は《賛美》がこのデッキの特徴である
装備品と相性良すぎるのです。
首輪をつけて殴ると【ダメージ+1&回復+1】になり2倍お得
タフネス+1で装備者が死ににくくなるのも見逃せない長所です。必然的に攻撃が通りやすくなりますし。
そんで、何よりこのデッキの3大アドバンテージカード
・血編み
・イーオス
・アジャニ
は全部4マナ域にあります。
★4マナ出せないようにするのが何より大事。
4マナ域のカードでアドバンテージを稼ぐのが
ライトセイバーの強さというか勝ちパターンです。
マナクリーチャーを確実に焼いて
血編みやイーオスが出てくるのを食い止める。
また、装備品は
血編みかイーオスにつけて殴るのが一番おいしいです。
教主1匹生きている状態で殴れば
ダメージ4点、ライフゲイン4点の8点プレイ
相打ちでもかまわないです。
★血編みやイーオスはCASTした時点で仕事の1/3は終わっているから
出がらしのクリーチャーみたいなものなので相打ち上等。
死んだってどんどん次のを出せばいい。10枚積んであるから。
首輪はパワーの大きいクリーチャーと相性がいいので
パワーがタフネスより大きい血編みやイーオスはとにかく素敵
そんわけで、とにかくマナクリーチャーを焼く。除去る。
【賛美+首輪+力3】
この組み合わせを成立させないことにつきます。
次は聖遺の騎士の対処(待て次号)
MO 8人ブードラ その2
2010年3月3日組んだデッキ:青赤
結果:2勝1敗(また2位)
うーむ、ブードラ面白い。。
最期当たった相手は
白黒のスタン級のカードかき集めまくってて勝負にならず。
ZZWだとやはり白黒が強い。
2色やる場合はどっちかは入れたい。
青赤はおもしろかったけど
カードのパワーで負ける。アドバンテージカードが少ない。
そのかわり赤青は競合しにくい(?)ので
カードは選び放題な気がする。
結果:2勝1敗(また2位)
うーむ、ブードラ面白い。。
最期当たった相手は
白黒のスタン級のカードかき集めまくってて勝負にならず。
ZZWだとやはり白黒が強い。
2色やる場合はどっちかは入れたい。
青赤はおもしろかったけど
カードのパワーで負ける。アドバンテージカードが少ない。
そのかわり赤青は競合しにくい(?)ので
カードは選び放題な気がする。
MO8人ブードラ ZZW
2010年3月3日ZEN ZEN WWK
■ピック
1パック目
初手:湿地の被災(他 空漁師・見栄え損ない)
2手:イオナ
3手:見栄え損ない
4手:未達への旅⇒これで白メインは決まり
2パック目 おぼえてない
3パック目
初手:司令官の頌歌
2手:墳墓の呪詛
■デッキ 白黒
装備系パーツ
2帆凧の弟子
1コーの決闘者
1探検者の望遠鏡 ★これが大活躍
1冒険者の装具
黒ウィニーパーツ
1列断者
1巨大蠍
1サラカーの匪賊
1心臓刺しの蚊
1血の求道者
1鼓動の追跡者
土地呪文
1白のゼンディコン
1黒のゼンディコン
他
ヤマネコ
イオナ(2回決まり手)
司令官の頌歌
精神ヘドロ(★これも決まり手になった)
■ゲーム
1ゲーム目 赤青×○○
風のゼンディコンを中心に速攻してくるデッキ
望遠鏡で土地まくりまくってイオナ出して勝利
2ゲーム目 忘れた
クリーチャーならべてお見合い続く
イオナ出して勝ち
3ゲーム目 青黒××
相手の墓所王の探索がすでに起動できるのを見逃していた。
アタッカーをブロックで討ち取られて勝負あり。
空の遺跡のドレイクが非常にやっかい。
出されたら何も通らない。
スフィンクスも出されて勝負あり
2勝1敗
■反省
除去がいっぱいとれたし
ウィニーの質もなかなか。
白ウィニーがちゃんと装備できれば圧勝するデッキができた。
イオナが2回エンドカードになった。重いが意外に使える。
司令官の頌歌も十分に強い。
全体+1/+1が弱いわけがない。
大き目のフライヤーに対処できなくて負けた。
■ピック
1パック目
初手:湿地の被災(他 空漁師・見栄え損ない)
2手:イオナ
3手:見栄え損ない
4手:未達への旅⇒これで白メインは決まり
2パック目 おぼえてない
3パック目
初手:司令官の頌歌
2手:墳墓の呪詛
■デッキ 白黒
装備系パーツ
2帆凧の弟子
1コーの決闘者
1探検者の望遠鏡 ★これが大活躍
1冒険者の装具
黒ウィニーパーツ
1列断者
1巨大蠍
1サラカーの匪賊
1心臓刺しの蚊
1血の求道者
1鼓動の追跡者
土地呪文
1白のゼンディコン
1黒のゼンディコン
他
ヤマネコ
イオナ(2回決まり手)
司令官の頌歌
精神ヘドロ(★これも決まり手になった)
■ゲーム
1ゲーム目 赤青×○○
風のゼンディコンを中心に速攻してくるデッキ
望遠鏡で土地まくりまくってイオナ出して勝利
2ゲーム目 忘れた
クリーチャーならべてお見合い続く
イオナ出して勝ち
3ゲーム目 青黒××
相手の墓所王の探索がすでに起動できるのを見逃していた。
アタッカーをブロックで討ち取られて勝負あり。
空の遺跡のドレイクが非常にやっかい。
出されたら何も通らない。
スフィンクスも出されて勝負あり
2勝1敗
■反省
除去がいっぱいとれたし
ウィニーの質もなかなか。
白ウィニーがちゃんと装備できれば圧勝するデッキができた。
イオナが2回エンドカードになった。重いが意外に使える。
司令官の頌歌も十分に強い。
全体+1/+1が弱いわけがない。
大き目のフライヤーに対処できなくて負けた。
自我の危機
2010年2月28日Identity Crisis / 自我の危機 (2)(白)(白)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。
流行している以下2種のカードに対策できる。
そうでなくても強力無比。
■<司令官の頌歌>対策
エスパーコンの方が先に6マナに到達する
■<聖遺の騎士>対策
墓地を吹っ飛ばされると雑魚
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札と墓地にあるすべてのカードを追放する。
流行している以下2種のカードに対策できる。
そうでなくても強力無比。
■<司令官の頌歌>対策
エスパーコンの方が先に6マナに到達する
■<聖遺の騎士>対策
墓地を吹っ飛ばされると雑魚
BOSS NAYA MO戦記2
2010年2月28日トータル 13勝7敗
上手い人がやったらあと4つは勝ち星増えてると思う。
ポテンシャル的には17勝3敗くらい。
■負けパターン その1:焼き尽くされる
・赤(特にスライ)に稲妻連発されて負ける
・焼尽の猛火をメインに入れてる赤とかだと
クリーチャーを全部除去された上にダメージまで喰らう
・勝率を上げたければ火歩きいれた方が良さそう
昔のライトセイバーに比べて除去がかなり少ないので
赤単や黒単などに先行された時がきびしい。
首輪さえあればナンとでもなるが、ないと終わる。
上手い人がやったらあと4つは勝ち星増えてると思う。
ポテンシャル的には17勝3敗くらい。
■負けパターン その1:焼き尽くされる
・赤(特にスライ)に稲妻連発されて負ける
・焼尽の猛火をメインに入れてる赤とかだと
クリーチャーを全部除去された上にダメージまで喰らう
・勝率を上げたければ火歩きいれた方が良さそう
昔のライトセイバーに比べて除去がかなり少ないので
赤単や黒単などに先行された時がきびしい。
首輪さえあればナンとでもなるが、ないと終わる。
赤青ランデス
2010年2月28日キーカード
・Ruinbalaster
・Roiling Terrain
・広がり行く海
・カミツキガメ
・チャリス
・チャンドラ
特徴
1.土地破壊3種類
2.カミツキガメでビート
3.チャリスでマナ加速してチャンドラ
4.フェッチランド以外は全て基本地形(土地破壊対策)
感想
・手札が否応なく腐る
・序盤は稲妻、中盤はすっとばして終盤はチャンドラで除去
・守れる除去れる殴れるデッキという感じ
・Ruinbalaster
・Roiling Terrain
・広がり行く海
・カミツキガメ
・チャリス
・チャンドラ
特徴
1.土地破壊3種類
2.カミツキガメでビート
3.チャリスでマナ加速してチャンドラ
4.フェッチランド以外は全て基本地形(土地破壊対策)
感想
・手札が否応なく腐る
・序盤は稲妻、中盤はすっとばして終盤はチャンドラで除去
・守れる除去れる殴れるデッキという感じ
もこ太さんのDNを引用メモ
2010年2月28日コメント (2)>トリココン相手だと《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》に対処できるのが基本ミシュラランドしかないので、《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》でミシュランが割られたりすると手詰まりになって《軍部政変/Martial Coup(CON)》のトークンで圧殺されるパターンが非常に多かった。
全体除去へのケアをしっかり練習すればここらへんは改善していけそう。
(引用以上)
大変ためになりますm(_ _)m
全体除去へのケアをしっかり練習すればここらへんは改善していけそう。
(引用以上)
大変ためになりますm(_ _)m