ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010032403.htm

デッキの内容
燃え立つチャンドラ!
・大将軍とゆかいな仲間たち
・緑の上陸ファッティいぱーい
・獣性の脅威

なんかアメリカンなデッキにしあがっちゃいました。
大きいことはいいことだ!

マナ加速が3枚あるので
意外に戦えますがB級デッキであることは間違いなし。

ジャイグロ系のスペルが流れて来ない緑
火力の全然ない赤
黒単がいたので黒は無理

どうぞご指導お願いいたしますm(_ _)m

やっぱりボクは赤黒さ~(およげタイヤキ君のテーマで)

ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010032302.htm

1-1 迷わず<生きている津波>
   と取りたくなるところだが冷静に分析

 分析1.青が濃いので<津波>を取っても<アジサシ>を流してしまう
 分析2.白も少し濃い
 分析3.黒は<蚊>以外は流しても問題ない

 総合評価で<心臓刺しの蚊>
 このパックで津波を流して蚊をとるなんて今まではありえなかった。


1-2 ここも熟考。     (上家はレア抜き)
 分析1.緑は取りきれない
 分析2.黒は流してもかまわない薄さ
 分析3.<業火の罠>をとれば尖塔の連射を流してもかまわない
 分析4.白は初手で流している色
 総合すると<業火の罠>

1-3 何を流すかを決める
 1.青は一番濃く流した ⇒青は積極的に流してシグナルを出す
 2.緑も<林壊し>と<生き残り>を流した ⇒緑も流す
 ここは黒主張<ニマーナの売剣>

1-4 引き続き黒主張<心臓刺しの蚊>

1-5 ミスピック
   <ゼクター>をとったが吸血鬼の一噛みではないか

1-6 黒がないのでセカンドカラーの赤をとる
   エンドカードになる<反逆の印>

1-7 黒がないので赤 <溶鉄>

1-8 黒がなければ赤 嬉しい<高地の狂戦士>

1-9 黒がなければ赤カット! <マグマリフト>

1-10 階段の探検も欲しいがここは除去 <尖塔の連射>

1-11 黒がなければ赤! <溶鉄>

1-12 嬉しい<高地の狂戦士>2枚目!


◎黒は十分に主張できた。
◎青と緑のシグナルも出せた。
さぁ返しはどうなる?

2-1 問答無用<夜鷲!>

2-2 赤黒同盟者すでに3枚とってるYO!<大将軍!>

2-3 罰する火? ニマーナの売剣? ハグラの悪魔信者?
     同盟者は数だ!<高地の狂戦士>

2-4 同盟者の敵<呪詛術士>をカットしつつ使う手もあるが
     守りの要<蠍>⇒これが大活躍

2-5 同盟者で決まり<ピューマ>

2-6 この順目で?<血の長の刃>

2-7 赤のスパイス<ぐらつく峰>

2-8 大好きな<刃牙>

2-9 除去大事<尖塔の連射>

2-10 美味い!<タクタクの唸り屋>
   こいつは後半によく流れてるなぁ

2-11 これも美味い<吸血鬼の一噛み>

・1パック目が弱かったせいで不人気の赤がちょうどよくおさまった
・黒は2枚だけだが、どちらも接死もち


3-1 やったね!<ボジューカの盗賊>

3-2 これは流せない<火歩き>カット

3-3 ごちそうさま<焼尽の猛火>

3-4 <ボジューカの盗賊>2枚目

3-5 ティーーーーーム!!!!赤がうまーい!
   セカンドカラーとして赤をとりまくったおかげか?赤がいない?

3-6 マナカーブ調整用<パルストラッカー>
   赤のゼンディコンのスロットはもうない

3-7 やったね同盟者<戦歌い>

3-8 赤流れすぎ。。<戦歌い>


同盟者11枚!(⌒_⌒;) 
しかも大将軍つきですぜ?

同盟者以外のクリーチャーは全て除去もち
・夜鷲
・蠍
・蚊(2枚)

黒の除去こそとれなかったものの、火力が
・焼尽の猛火
・尖塔の連射
・業火の罠


このラインナップで負けるわけもなく
どのゲームもなぎ倒す勢いで勝ちました

大将軍も夜鷲も全く出番なしでした。
同盟者毎ターン置くだけで盤面を制圧できます。

活躍したカード
1位 同盟者のみなさん(特にボジューカの盗賊)
2位 心臓刺しの蚊 (相手のフィニッシャーを返しで瞬殺)
3位 巨大蠍 (フェリダーの君主を1匹で止めた)


今回おぼえたこと
1.濃い色は流す。シグナルにする。
2.主張する色はセカンドカラーまできっちりとる
3.常勝はできない。良いデッキが出来たとき勝てればそれでいい。

特に1.は
うまい人にとっては当たり前のことなのでしょうけど
ボクにとってはあたらしい認識でした。

結局、青や緑は取り合いになって全員共倒れになってしまいました。
そんで薄い赤は結局誰もやらずに独占する結果に。

   「何を流し、何をとるか」

  ドラフトはこれにつきるのだなと。





・・・まてよ




・・・それを指してドラフトというのか?
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010032401.htm

まったくどうしていいかわからなかったドラフトPart2
どうぞアドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m

正直、ピック譜を見直してみても
どうしたら良かったのかわかりません(ノ_・。)



1-1 白が濃いが8点カードを流す手はない。
   ダブルシンボルを避けて<未達への旅>

1-2 アンコ抜け
   ソートから調べると候補は4つ
   ・迷いし森の番人 ・夜鷲 ・刃の達人 ・湿地の被災

   上家が白か黒をとった可能性が高い。
   (ただし、それはゲームが終わってから調べて知った)
   
1-3 蠍とったのでとりあえず<売剣>

1-4 ★赤の5点札が4枚
   ★青の6点札2枚含め3枚
   ★白が1枚もない
   ・黒もおそらく抜かれている
シグナル読めば 青>赤>黒>白 という感じ?
   よくわからないので望遠鏡でお茶をにごす。
  
   
1-5 ★赤が濃い。赤が許されていると判断<地獄の番犬>

結局、赤の6点札をちょろちょろ集めただけ。
主張なんもなしなので下流の人も困っただろうなぁ(ノ_・。)

返しは白黒が濃くて(エメリア、空漁師、売剣、オンドゥ)
白黒へ行くしかなくなった。


こんなデッキだから
ゲームも1勝2敗。

2敗するとヘコみますねぇ。
このデッキなら1勝できただけでも良しかな?      
ホクはやっぱり赤黒が一番安定(⌒_⌒;)

ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010032202.htm


今回は色の主張を課題に。

ピックの反省

1-1 迷わず<大将軍>
1-2 迷わず<忌まわしい最期> 上家はレア抜き

1-3 大いに迷った。。
   7点が2つ<鉤の達人><アジサシ>
   しかし、どうでも抜かないといけないカードではない。
   よって白青はスルーして赤主張<尖塔の連射>

1-4 上流に赤いるが、<タクタクの呻り屋>で赤主張継続
1-5 赤をとる<雑種犬>

1-6 3パック連続でタクタクがいるんすけど。。
   赤継続<刃牙>
1-7 赤じゃい!<刃牙>
1-8 赤はゆずらん!<うぉーぺいんと>

1-9 薄い赤は譲る。威嚇が好き<グールドラズの吸血鬼>
1-10 赤の優良クリーチャー<近道抜け>
1-11 念のため黒のクリーチャー確保<黒ぬる>

1-12 くりーちゃー回収カード

2-1 普通に赤レア<噴火すべり>
2-2 ★ミスピック!3枚もいらない<刃牙>
   冒険者の装具の方が良かったんじゃないか?

2-3 あれ赤がない?
   ★ミスピック<墓所の切り裂き魔>
   赤が濃いデッキなんだから要らない。
   髪張りの罠の方が使える。
2-5 よしきた火力<罰する火>

2-6 スタンでも使える<反逆の印>
2-7 <尖塔の連射>2枚目

2-8 <ゼクター>
2-9 数合わせ<黒ぬる>

2-10 この順目に来ると美味い<冒険者の装具>



3-1 <ボジューカの盗賊>
3-2 <燻し>
3-3 <ギザ蜂>

おおっ!調子いい!

3-4 熱い! 戦歌いも欲しいがここは<焼尽の猛火>
3-5 連続!<焼尽の猛火2枚目>
3-6 キタコレ!<戦歌い>

赤の欲しいカードばっかりだ!

3-7 <食餌の衝動>
3-8 <荒くれ乗り> ここちょっと迷う
3-9 <黒のゼンディコン>

むぅ、調子いい!

3-10 ★ミスピック
   赤が濃いんだから<ぬかるみの代価>はいらん。
   永久凍土の罠をカットする一手!
   こういうところが甘い



罰する火-1枚
焼尽の猛火-2枚
尖塔の連射-2枚
忌まわしい最期-1枚
燻し-1枚
食餌の衝動-1枚

すごい数の除去がとれた!
反逆の印も含めると9枚

さすがに多いので食餌の衝動はサイドに。



活躍したカード
1.刃牙の猪 安定して強い。相手に赤があったって関係ない。
2.地獄火の雑種犬 後半の膠着状態で強かった
3.焼尽の猛火 弱いわけがない

やっぱ赤の火力がごっそりとれるとステキ
なんか刃牙が流れるゲームが続いているので
これからは見かけたらひたすら集めよう。刃牙らぶ。

ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010032201.htm

このパックの流れで(残念ながらボクの実力では)
どういうピックをして良いのかがわかりません(ノ_・。)

今までこんなパックの流れを経験したことがないので
ひたすら混乱していました。


ピックの理由

1-1 違和感。赤が強く緑が1枚しかない。強い装備品が2枚。
   とりあえず《光輪狩り》
1-2 同じソートのパックがまた来た。なんだなんだ?
   黒を濃くいきたいので《ニマーナの売剣》
   上家はレア抜き。
1-3 売剣をとったので《オランリーフの生き残り》
   ここで黒を絞っていれば違う展開だったかも。
1-4 また刃牙が流れている。どういうことだ?
   緑の流れに乗って《領地のベイロス》
   ★ここで黒がまったくないことを強く意識しておくべきだった(反省)

1-5 鉤の達人があるので白がいなそう。黒は誰か確実にやっている。
   あえていえば緑が一番濃いのでニッサに選ばれしもの
1-6 黒も緑もない。白がやはり濃い。
   カットのつもりでミノタウロス
   ★1-4から1-6まで白が手付かずだったことを見落としていた。
   黒切って白へいくべきだった。

1-9 刃牙と高地の狂戦士を含むが赤3枚が一周してきて異変に気付く。
   何かがおかしい。とりあえず赤をとりはじめる。
1-10 狂戦士がやはり一周してきた。


2-1 黒を触っているので夜鷲をとるしかないが、また狂戦士が見える。
   白路線でいっていたら未達がとれたのになぁ。
2-2 光輪と夜鷲があるので《忌まわしい最期》
2-3 《踏みつける者》が流れてきたよ。。
   これをスルーしてベイロスの罠ってのも変だしなぁ。
   サラカーの匪賊とって黒主張も遅いし。
2-4 赤を誰もやってない可能性がちらついて同盟者取り。タクタクの唸りや
2-5 この順目に《忌まわしい最期》?もしかしてもっとすごい黒とったのか?

その後、少し黒がとれたが
あきらかにもっといいのが取られている。
混乱しきって何も方針がきまらない。

3-1 何故アノワンをとらない?!
   ここはどう考えてもアノワンじゃないの?黒っしょ?
3-2 火花魔道士きたので赤タッチも確定。
   黒緑だけではそろわないし同盟者が足らないし。
   3色嫌だなぁ。



黒8緑5赤4(土地)の3色でスタート

終わってみてわかりましたが
・黒単が1人
・黒メインの赤黒がひとり(優勝)
・壮絶な初心者がひとり(赤メインの黒タッチ)

1-4から1-6を見て
黒が多いことを悟るべきでした。
白がガンガン流れていますし。

その上で
1-1 光輪狩り
2-1 夜鷲
3-1 アノワン
という黒光っぷりをどうしてよいやら。

今思えば
黒を濃くしてタッチ白が正解ぽいです。
1パック目の白の流れに乗っていたら
すんなりと白ウィニーが集まっていたでしょう。
やはり4~5手目は大事ですねぇ。

てゆーか、赤タッチ黒も強いか。
同盟者にこだわったのが失敗?




ドラフトの心得 3/22版
(遠慮なくツッコミお願いします!)

1-1から1-3 
・強いカードをとる(ただしダブルシンボルは気をつける)
・できれば濃い色を避ける(流した色をおぼえておく)

1-4から1-6
・上流の色を判断つけて、何色を許されているか推測する
・欲しい色より濃い色をとる(3手目までと逆)

1-7から
・必要なカードがなければカット

1-9
・1周したカード。何が抜かれたか思い出す。


今日のピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010032101.htm


ピックの理由
(ご指導お願いいたします)

1-1 弱い初手。赤が濃いので赤はパス。鉤の達人流して白も敬遠する方針。
   よって《心臓刺しの蚊》
1-2 上が何を初手にとったかまったく不明。山刀が流れてくるっていったい?
   黒と緑が濃い。ムルダヤと林鹿を流したのをおぼえておく。
1-3 《海門の伝承師》は流すと怖いので拾う。緑と赤が濃い。
1-4 《サラカーの匪賊》と《吸血鬼の一噛み》が一緒に流れてきて上が黒をやってないと判断。
以降、青と黒が濃く自然に青黒に。

2-1 迷わず《血魔女》。未達とネコを流したのをおぼえておく。
2-2 ★もっとも迷ったピック。
 《生きている津波》が欲しいが、ダブルシンボルで、しかも土地バウンスすると《蚊》がキッカーできなくなるのでとるのをためらう。
  アジサシか墓所王で迷ったが黒を濃くする方向で。
  今、思えば津波が正解だった気がする。
  あとでハグラのクロコダイル拾えばいいし、匪賊もあるし。
2-3 赤が濃すぎて引く。マジで赤に勝てないぞこりゃ。

以降、
見栄え損ない、忌まわしい最期、長魚、ゴーマゾア、アンブロッカブル
と続く青黒の流れは良い。しかし、赤の火力が流れていくのが怖い。

2-10 アジサシ 下流は青いないのか?  
2-12 識者 

3-1 アガディームの密教信者が欲しいが
   同盟者を集めてないので泣く泣くあきらめる。タッパーもらえるし良し。
3-2 ★ミスピック
   ハリマーをとっておくべきだった。
   同盟者だし、タフネス3ある2マナ。
   おおいに結果論だが、アガディームのところから
   同盟者に転向していれば(伝承師ももっているし)優勝していたかも。


反省
伝承師をとっていることをもっと意識してドラフトすれば良かった。
同盟者は強力なので迷ったら拾っておくくらいで良いかも。


ゲームは、案の定、赤の火力をかき集めた人に負けた。
・焼尽の猛火
・噴出の稲妻
・インフェルノトラップ
・未達への旅
これを全部かき集めて白赤のウィニーでビートされた。参りました。

 
キーカード Tar Fiend / タールの悪鬼 (5)(黒)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
貪食2(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
タールの悪鬼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、これが貪食したクリーチャー1体につきカードを1枚捨てる。

4/4

デッキの作戦
1.とにかくトークンやウィニーを並べる
 (カルニの庭・幻想家・ガラク・トリナクス・ゴブリンアサルト・極楽鳥・狼茨・ラノワールのエルフ)
2.タールの悪鬼でそいつらを貪食して相手の手札を全部叩き落す
3.デカくなった悪鬼で相手をなぐる

特徴
・マナ加速(鳥・エルフ・ガラク)があるので割とすぐ6マナに届く
・こちらのデッキは終止をつんでないので悪鬼が止まらない
・緑のクリーチャーがずらずら並ぶので地上戦が強い
・もちろんエルドラージという勝ち手段もある
・血編みは入ってない

変形ではあるがジャンドはジャンド
悪鬼1枚でアドバンテージを稼ぎ切られる。


わかる方おしえてくださいm(_ _)m

さっき、MOでドラフトやってたんです。
2回戦終わって、ボクと「okgo」という人の二人が全勝でした。

この2人で決勝かと思ったら

3:47 PM okgo has been eliminated.

というメッセージが出て
okgoさんはドロップしてしまいました。

okgoさんは既に何かの出場権をもっていて
決勝には参加できない(無条件でbye)のでしょうか?


(解決しました!)
okgoさんより先にドロップした人がいて、
誰か不戦勝が出るのですが
MOのスイスでは(おそらく)全勝者の誰かにbyeが与えられるのだと。
その結果、今回のように8人ドラフトで全勝が2人になることがある。

3/19 FNM

2010年3月19日
優勝

いつものメンバーが横浜いっっちゃって
人数は非常にすくなかったです。

今日は
・軍部政変
・審判の日
・ゼンディカーの報復者

といった「ちゃぶ台反し系」の呪文をくらうことが多かったが
どれも冷静に対処できてよかった。

昔はこの手の呪文は喰らったら最後
必ず負けてたもんなぁ。

毎日1ドラフトのつもりだったけど
今日は隊長が(もとい体調が)悪いので寝ます。

横浜に参加するみなさま
がんばってくださいノシ
結果2勝1敗

ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100318.htm
(ピック譜作成には《ななし》さんのDNを参考にしました。)
   ななしさんありがとうございますm(_ _)m


ピックの迷いどころ
 ご指導お願いしますm(_ _)m

1-2 青も赤も黒も濃い。よって白の「迷いし森の番人」

1-6 白黒に欲しいのがない。緑タッチで上陸できるように「採土」

1-8 一応緑の同盟者をキープ

2-1 弱い初手。色のあう「オオヤマネコ」

2-4 白黒なので「悪魔信者」とったけど、罰する火をとる?

3-1 ★全くどれとっていいかわからず(ノ_・。)
   緑タッチでつかえるかもしれない「頂の猿人」

3-2 天頂の鷹もあったが、除去が足らないので「墳墓の呪詛」


活躍したカード
1位 迷いし森の番人 弱いわけがない空のエース
2位 見栄え損ない  除去に、コンバットトリックに大活躍
3位 光輝王の昇天  リミテッドでは神

見直したカード
気高き面影
3マナで1/2のフライヤーなんて何の意味があるの?
と思っていたけど全然強かった!
・最期の削りあいで1点フライヤーは貴重
・タフネス2あるのでブロックできる。2/1と相打ちできる(そりゃそうだ)
★1体ブロックして、能力起動して本体へのダメージ軽減して、
 さらにバウンスする離れ技で相手が投了した。いやはや強かった。
・血魔女出されて手も足も出ない状況でも、こいつのおかげで戦えた
 4点クロックが3点クロックになるのは全然違う。

雨雲の翼
黒によくいる2/1クリーチャーにつけると
3/3フライヤーになるので強力。
もちろんバウンスや除去の的にされてアドバンテージを失うのだが
雨雲の翼自体がカスカードに近いので除去打たせたと考えればそんなに痛くない。

古参兵の反応
本当によく使われるコンバットトリック
白が1マナ立てている場合は常にブロッカーが起き上がる恐怖と戦わないといけない。
今日に限らず今まで何度もアタッカーを討ち取られた。
これからは自分で使おう。



負けたゲームの分析(相手:白緑)

とにかく「タジュールの力」1枚にやられきった

デッキ全体のパワーならこちらが上なので常にリード気味なのだが、
タジュールの力をコンバットトリックとして使われてひっくりかえされた。

さらに、勇敢な防御をキッカーで使ってくるパンプデッキだった。
コンバットトリックにやられきった感じ。



全体の反省
クリーチャーをやや少なめにして
強力なエンチャントやソーサリーで勝負するデッキにした。

最初の2戦はエンチャントとソーサリーの力で圧勝したが
最後の相手は向こうが1枚上手だった。インスタントの使い方が上手い。
ピック
1-1 湿地の被災 即とり
1-2 乱動の精霊 ムカデとアジサシがあってちょっと迷った
1-3 巨大蠍   高地の狂戦士が2枚あって驚く(片方フォイル)
1-4 風乗りの長魚 ★超迷ったのでアドバイスがあれば!
  他のカード 
・カビのシャンブラー
・松明投げ
・原初の怒声
・ステップのオオヤマネコ
・ハグラのクロコダイル
・反逆の印
・出家蜘蛛

1-5 遺跡のドレイク 
1-8 麻痺の掌握 これかなりナイス!
1-9 鞭打ちの罠
1-12 ハグラのクロコダイル

2-1 血の長の刃 ★ここも迷った。白が濃いし、青黒路線とは違うのでこれ。
 他のカード
・カザンドゥの刃の達人
・鉤の達人
・オランリーフの生き残り
 
2-2 ニマーナの売剣
2-3 恐血鬼 他に空漁師とリバーボア
2-4 乱動への突入 他に飛空師と取り消し
2-5 望遠鏡 フライヤーにつけるつもりで
2-6 見栄え損ない なぜかこのカードって後でもとれるよね?
2-8 識者
2-9 飛行つける土地
2-10 召還士の破滅 10手目にとれるカードとしてはいい。さすが青。
2-12 浅瀬の海蛇 流されまくる青カードの定番

3-1 墳墓の呪詛 即とり
3-2 血鞘の儀式者
3-3 地平線のドレイク
3-4 海辺の回収者
3-5 ボジューカ盗賊
3-6 サラカーの消し去り
3-7 無情な選刃
3-12 採掘者

 
結果 2勝1敗

活躍したカード
1位 乱動の精霊 このカードはバカか?
2位 血鞘の儀式者 2枚落とせればほぼ勝ち
3位 麻痺の掌握 相手のサイズ関係なしに止められる。
   ⇒これが8手目にとれるから青はステキ

他の活躍カード
・サラカーの消し去り 思っていたよりずっと強い。これは癖になる。
・血の長の刃 当然強い。これをてきとーな生き物につけて壁にして、後は空から攻めるのが吉


負けたゲームの分析(相手:黒白ウィニー 自分:黒青)

敗因1.速攻に対応するカードがない
裂断者を1ターン目から出して殴ってきた。それに全く対応できなかった。
3ターン目には夜鷲が出てきてそれは麻痺の掌握で止めたが
他のウィニーがまったく止まらずに瞬殺された。

どうすればいいか?(おもいつき)
・空から攻める場合は陸上を守るクリーチャーを置いておく
 ⇒クラーケンの幼子・巨大蠍・採掘者・カミツキガメ
・熊をもう少しとる(盗賊しかなかった)
Know Your Enemyより
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/82

(要約ですが、わかりにくいところは勝手に補足もしています)
(壮絶な要約ですので、ちゃんと読みたい人は原文をどうぞ)



■ジャンドに圧倒的に強いジャンド


1.セドラクシスの死霊(荒廃稲妻対策)

ジャンドのミラーマッチで最も重要なスペルは荒廃稲妻
荒廃稲妻をどれだけ引けるかの勝負になりがち

では、ジャンドとのミラーマッチを制するにはどうしたらいい?

★荒廃稲妻を打たれたときの最も良い対応は
 セドラクシスの死霊を捨てることだ

荒廃稲妻を打たれたら、ただ死霊を捨てるだけでいい。
そのあと2マナぽっち払って仕返しできるのだ。

アドバンテージは少しも失っていない(2枚ずつ捨てて3点ずつダメージ)
より正確に言うと1マナお得だ。

というわけで、青が出せるジャンド使えということ。
必要なカードも安い。


2.忍び寄るタール坑(チャンパー対策)

トリナクスやギャンコマのトークンで埋め尽くされた戦場を
かけ抜けるのは難しいが忍び寄るタール坑であれば全く問題ない



Specter of Change 改

4 Ancient Ziggurat
4 Creeping Tar Pit
4 Crumbling Necropolis
5 Forest
1 Island
3 Mountain
4 Savage Lands
2 Swamp

-----------------------------------------
27 lands


4 Bloodbraid Elf
2 Borderland Ranger
4 Broodmate Dragon
4 Putrid Leech
4 Sedraxis Specter
3 Siege-Gang Commander
4 Sprouting Thrinax

---------------------------------------------------
25 creatures


4 Blightning
4 Lightning Bolt

---------------------------------------------------
8 other spells

サイドボードは書いてないが
絶対に入れなくてはいけないカードは《死の印》
1.情報集め
2.集めた情報の発信
3.多くの人に指導していただく

ボクの頭で考えたアイディアは
おそらく通用しない

それよりも、

りゅーさんのように情報集め(特に英語文献)をがんばって
それを日本の皆さんに配信する

その見返りといってはなんですが
読者の皆さんから様々な指導を頂く

そういう方向性でいこうと思います。
どうぞ今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m

3つの課題

2010年3月17日
1.練習仲間を見つける
2.コントロールとコンボを使う
3.リミテッドに習熟する

MOでドラフトはかなり慣れて来たが
慣れた程度でまだまだセオリーすら怪しい。
できれば、実際にドラフトやった後にアドバイスをもらいたい。

実際にプレイする時間が短い。
もっともっと練習がしたい。
練習仲間を見つけよう。

boss naya の終焉

2010年3月16日
boss nayaはジャンドに比べてもメタるのが簡単

初期のころは8割近い勝率も目指せましたが
もうMOのちゃんとした相手では5割も厳しい感じ

ずばりボスナヤは赤系には勝てません。

実際、ボスナヤは稲妻と地震だけガッツリ積んでれば
簡単に対処できます。黒タッチして死の印とか混ぜると完封できる。

さらに、首輪魔道士のターゲットになるクリーチャーを
場においておく必要のないスライ系にはどうにもならない

火花魔道士が生きていられれば逆に完封できるけど、
除去を20枚近く積んでいる最近の赤相手に生き延びるのは不可能だ。



最近、赤系が全然強いというか息を吹き返しています

理由としては・・・火歩きが下火だから?

★コーの火歩きは赤には強いけど
 火歩きいれてるデッキでは勝ちきれない!

火歩きは実際白単にしか入らないし
白単ではちょっとが足らない。強いけど勝ちきれない。

それに黒タッチとかで対処もできるし
もう火歩きは絶滅するんじゃないかと思ってます。使えん。



そうなると、赤が強い

焼尽の猛火とかいうバカ呪文がある赤が弱いわけがない
稲妻だってたいがいバカ呪文だし

今、気分的には赤へまっしぐら
翻訳ではありません。要約です。しかも、脚色してあります。

ジャンド
特徴:★エルフの幻想家を4積みしている(メインに)
   準決勝で日本人に勝っている

赤黒
特徴:スライがベース
   黒タッチしてブライトニングや終止を使えるようにしてある
   クリーチャー16
   火力いっぱい(稲妻4・消しえる火2・焼尽4・噴出3)


1戦目
・地獄の雷が地上戦しかできないジャンドを飛び越していく
 ⇒結論:★トリナクスがニート

・地獄火花をトリナクスでブロック⇒1/1が3つできた
・トリナクスが稲妻で焼かれる⇒1/1が3つできた
・1/1を6つまとめて地震でぬっころす
 ⇒結論:★トリナクスがニート

・ドラゴン出そうが何しようが直接火力はとまらない
 1.稲妻
 2.消しえる火
 3.噴出の稲妻
と、ぶっぱして終わり


2戦目
Jund:トリナクス
赤黒:荒廃稲妻⇒森とドラゴン落ちる
赤黒:2つ目荒廃稲妻⇒瀝青波とフェチが落ちる

・トリナクスの【サイズ3】は焼尽の猛火の絶好の的!
 (稲妻も4枚あるのでまず確実に焼かれる)
・そんで1/1が並ぶと地震で一掃される
  ⇒結論:★トリナクスがニート

・稲妻!稲妻!荒廃稲妻!とぶっぱして終わり


Ding Leong(赤黒使った人)は2度目の優勝  
2勝1敗

デッキは緑黒
緑は(マナクリーチャーも含め)主力クリーチャー
黒は除去とフライヤー

1パック
湿地での被災(★8.5点)
墓所王の探索(他:刃牙の猪、ムラーサの紅蓮術士)
オラン=リーフの生き残り
見栄え損ない(他:ウマーラの猛禽)
巨森の蔦(他:空の遺跡のドレイク)
見栄え損ない(鉤の達人)
出家蜘蛛(6点)
開拓者の先達(5.5点)
巨森の蔦
ぼろ布まとい
グールドラズの吸血鬼
大木口の幼生(6+1点)
面晶体集め
コブラの罠
土地

1パック目は、黒の除去が濃く
緑のクリーチャーがまあまあ

2パック
猛り狂うベイロス(★9点)(他:風乗りの長魚)
巨身化(★8点)(他:空漁師)
領地のベイロス(6.5点)
変わり木のバジリスク(6.5点)
見栄え損ない(3枚目)
ニッサに選ばれし者
原初の怒声
カルニの心臓の探検(他:ウマーラの猛禽・彼方導き)
カビのシャンブラー
絡め汁
カット
カット
輝刃の探索
カット
カット

2パック目の最初がスゴイ
原初の怒声までまったく無駄なし

ただし、カルニをとったのだけはどうか?
ウマーラをカットしたり、彼方導きの方が良かったのでは

3パックめ
探検(他:焼尽の猛火・頂の猿人・巨森のゼンディコン)
ギザ蜂の群れ(他:イオナの裁き)
墳墓の呪詛
噛み付く忍び寄り(他:焼尽の猛火・イオナの裁き)
東屋のエルフ
東屋のエルフ
ナーリッドの群れ(6点)
頂の猿人
アーティファクト破壊

緑黒で十分に組めたので
赤白の除去はガンガン流した。


負けたゲームの分析
ドラフトをよくわかっている相手だった(少なくともボクよりは)
色は白青

★タッパー
・マーフォークの海忍び
・鉤の達人

★フライヤー
・地平線のドレイク
・巣立つグリフォン

★除去
・審判の日
・ゴーマゾア

相手の作戦は
・タッパーやゴーマゾア、熊で地上戦はひたすら粘る
・地上戦は捨ててフライヤーで空から攻める
・形勢が悪くなると審判の日


・猛り狂うベイロスを出したところで審判の日
・大木口の幼生にはゴーマゾア
フィニッシャーを完全に封じられて負けた。
反省1.コンボが来るのを忘れていた

アジサシに巨身化をつけて殴ってくる相手なのがわかっていたのに
見栄え損ないを他のクリーチャーに使ってしまった。

まったく無駄撃ちではないが
アジサシ除去にとっておかんかバカモノ!


反省2.除去を早打ちしている
未達など相手のサイズに関係なく除去できるものは
最悪の状況の一歩手前まで使わない

これを除去しないとどうしても勝てない
そんな相手が出て来るまでは打たない

場の均衡を破るために使うのはもったいない
そんなのは5点くらいのコンバットトリックでもできる

8点除去には8点除去の仕事をしてもらわないとダメだ
★強いカードをとって間違いということはない
 ⇒使えなかったとしてもカットになる

とくに序盤はダブルシンボルをのぞいて
7.5以上のカードは遠慮なくとっていい

★大事なのはカードの流れに乗ることだ
欲しいカードより、流れてくる強いカード

色にこだわって出がらしカードをかき集めるより
みんなが使ってない色を集めるほうが強い。序盤ならなおさら。

黒単にこだわって
空漁師を流したピックが悔やまれる

多少結果論もあるが
3色とって1色切るような選択でも良かった



反省2.全体除去を忘れるな
スタンでもそうだが
盤面の有利をつくることに集中すると全体除去にやられる

リミテッドでも連鎖反応とか審判とかは十分にありうる
クロックで勝っているならクリーチャーは温存でいい


反省3.序盤のゼンディコンは諸刃の剣
特に青のゼンディコンを除去されると
取り返しがつかないくらいのアドバンテージをとられる

実質的に先手後手くらいの差がひっくりかえる
MOで「誰かボスナヤの相手してくれ」
とお願いしたらナヤの人が来た

デッキはボスナヤの変形で
主力は
・狩りの達人
・悪斬の天使

ナカティルとイーオスを抜いて
上記2種類を入れた感じ

除去されなければ勝ちの2種類をフルに積んで
相手の除去切れを待つという感じ

スパークメイジが機能すれば
当然ボスナヤが勝つけれど

それ以外の展開は普通に負ける
あと、ナヤチャームが入ってる。

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