【今日の思いつき】奪って生贄
2010年8月1日コメント (4)This is アドバンテージ!
相手の生物を奪う
これほど効率のいいアドバンテージの稼ぎ方はありません。
相手はマイナス1.自分はプラス1.
しかし、奪ったものは返す時が来るので
返す時期がきたらこっそりと生贄にしてしまうのが最高。
奪って生贄
MTGでもっとも効率のいいアクションを
もれなく洗い出してみたいと思います。(M11ドラフトに限る)
そんなに数ないけど(⌒_⌒;)
コントロール奪取
1.《反逆の行動》
2.《精神の制御》
《墓場からの復活》も相手の生物を奪えるといえば奪える。
アドバンテージはとってませんが。
《クローン》も同様にアドバンテージはとってませんが
相手の生物は手に入ります。
生贄
1.《血の座の吸血鬼》
2.《投げ飛ばし》
3.《凶運の彫像》
4.《臓物の予見者》
現実的ではないけど、
《死の門の悪魔》という手もあるっちゃあある。
色をどうするか?
・赤黒
・青黒
・青赤
・グリクシス
《血の座の吸血鬼》が前環境よりも弱くなった感は否めません。
トークンがないので。
《精神の制御》と《反逆の行動》の両方が使える
青赤が一番いい感じかもしれません。
青赤で生物の数の優位を保ちながら
《凶運の彫像》を運用するとか
生物の数で不利になったら
反逆の印で奪って、殴って、《投げ飛ばし》て除去。
とにかく数の優位をたのみにして戦えます。
特に空を完全に支配できそうです。
数的な有利をつくるために
《リリアナの死霊》&《グレイブディガー》は捨てがたいので
やっぱり赤黒もいいなぁなどと優柔してみる。
妄想青赤デッキ
1.反逆の行動と投げ飛ばしをかきあつめる
2.青のフライヤーをかき集める
3.《精神の制御》と《凶運の彫像》はできたら欲しい
妄想黒赤デッキ
1.反逆の行動と投げ飛ばしとハスクをかきあつめる
2.《リリアナの死霊》と《グレイブディガー》をかき集める
3.あとは除去を集められるだけ
やっぱ赤黒の方が数的な有利がつくりやすそう。
反逆の印は数的有利があると
絶望的に強いのでやはり赤黒がいいや。
はやくドラフトしたいなぁ。
相手の生物を奪う
これほど効率のいいアドバンテージの稼ぎ方はありません。
相手はマイナス1.自分はプラス1.
しかし、奪ったものは返す時が来るので
返す時期がきたらこっそりと生贄にしてしまうのが最高。
奪って生贄
MTGでもっとも効率のいいアクションを
もれなく洗い出してみたいと思います。(M11ドラフトに限る)
そんなに数ないけど(⌒_⌒;)
コントロール奪取
1.《反逆の行動》
2.《精神の制御》
《墓場からの復活》も相手の生物を奪えるといえば奪える。
アドバンテージはとってませんが。
《クローン》も同様にアドバンテージはとってませんが
相手の生物は手に入ります。
生贄
1.《血の座の吸血鬼》
2.《投げ飛ばし》
3.《凶運の彫像》
4.《臓物の予見者》
現実的ではないけど、
《死の門の悪魔》という手もあるっちゃあある。
色をどうするか?
・赤黒
・青黒
・青赤
・グリクシス
《血の座の吸血鬼》が前環境よりも弱くなった感は否めません。
トークンがないので。
《精神の制御》と《反逆の行動》の両方が使える
青赤が一番いい感じかもしれません。
青赤で生物の数の優位を保ちながら
《凶運の彫像》を運用するとか
生物の数で不利になったら
反逆の印で奪って、殴って、《投げ飛ばし》て除去。
とにかく数の優位をたのみにして戦えます。
特に空を完全に支配できそうです。
数的な有利をつくるために
《リリアナの死霊》&《グレイブディガー》は捨てがたいので
やっぱり赤黒もいいなぁなどと優柔してみる。
妄想青赤デッキ
1.反逆の行動と投げ飛ばしをかきあつめる
2.青のフライヤーをかき集める
3.《精神の制御》と《凶運の彫像》はできたら欲しい
妄想黒赤デッキ
1.反逆の行動と投げ飛ばしとハスクをかきあつめる
2.《リリアナの死霊》と《グレイブディガー》をかき集める
3.あとは除去を集められるだけ
やっぱ赤黒の方が数的な有利がつくりやすそう。
反逆の印は数的有利があると
絶望的に強いのでやはり赤黒がいいや。
はやくドラフトしたいなぁ。
M11リミテッド 考察メモ
2010年8月1日コメント (2)アーキタイプをどれだけ習得すべきか?
ろせさんの記事に<白黒ウィニー>が載ってて
少し考えるところがありました。
ろせさんの記事
http://minorinn.diarynote.jp/201008010859479816/
ろせさんは、多少パックが弱くても
避難用のアーキタイプに寄せて見事なデッキを組み上げてしまいます。
強いパックがくればもちろん強いし
弱いパックでもアーキタイプによせてデッキの完成度を確保する。
(ボクの中で)リミテッドが強いというのは
これがきちんとできることです。
LSVに言わせると
アーキタイプを習得するのは1つがベスト。(ただしコアセット以外の話)
しかし、コアセットではそんなことも言ってられません。
ベストと言えるアーキタイプが存在しないからです。(強いアーキタイプはある)
パックが強くて迷わずにすむときは
それにまっすぐ向かえばいいです。
そんで、アーキタイプドラフトを意識して
デッキの完成度だけで勝負できるように
速攻デッキから低速まで、
アグロからコントロールまで、
一通りできるようにしておきたいなぁと。
余談ですが、ボクはまだまだ下手糞なので
速攻デッキが好きです。
と思っていたのに、
よく考えたら青の低速デッキを好むようになっていた不思議。(ROEのせいで)
もう一度、アーキタイプを勉強しなおして
速いのから遅いのまで、全部でなくていいので
パックにあわせたデッキ構築ができるように
なりたいなぁと、なんか当たり前のオチになりました。(おしまい
ろせさんの記事に<白黒ウィニー>が載ってて
少し考えるところがありました。
ろせさんの記事
http://minorinn.diarynote.jp/201008010859479816/
ろせさんは、多少パックが弱くても
避難用のアーキタイプに寄せて見事なデッキを組み上げてしまいます。
強いパックがくればもちろん強いし
弱いパックでもアーキタイプによせてデッキの完成度を確保する。
(ボクの中で)リミテッドが強いというのは
これがきちんとできることです。
LSVに言わせると
アーキタイプを習得するのは1つがベスト。(ただしコアセット以外の話)
しかし、コアセットではそんなことも言ってられません。
ベストと言えるアーキタイプが存在しないからです。(強いアーキタイプはある)
パックが強くて迷わずにすむときは
それにまっすぐ向かえばいいです。
そんで、アーキタイプドラフトを意識して
デッキの完成度だけで勝負できるように
速攻デッキから低速まで、
アグロからコントロールまで、
一通りできるようにしておきたいなぁと。
余談ですが、ボクはまだまだ下手糞なので
速攻デッキが好きです。
と思っていたのに、
よく考えたら青の低速デッキを好むようになっていた不思議。(ROEのせいで)
もう一度、アーキタイプを勉強しなおして
速いのから遅いのまで、全部でなくていいので
パックにあわせたデッキ構築ができるように
なりたいなぁと、なんか当たり前のオチになりました。(おしまい
投げ飛ばしの使い方
ボーライで6点!さらに投げ飛ばして6点!イヤッホー!
・・・なんて夢みたいな話ではなくて、
リミテッドでの使い方を模索してみたいです。
1.除去に対応して飛ばす
これが基本的な使い方だと思います。
2マナ立てておいて
相手がうかつに除去使ってきたら
対象の生物を生贄にしてしまう。お得。
コントロールを奪って飛ばす
反逆の行動で奪って殴って生贄に捧げるのは
ポピュラーな動きだと思います。
さらに、MOで見かけたのは
まずマイコンで奪って
相手が帰化を使ってくるのに対応して投げ飛ばすプレイ。
それから、クローンでコピーして
それをコピー元のクリーチャーに投げ返すプレイ(もちろん除去に対応して)
赤黒のパンプと相性がいいのは言うまでもないですが
青ともなかなか相性がいいようです。水の召使いを6点で飛ばすとか。
奥の深い呪文のようでまだまだ底が見えません。(少なくともボクには)
こういう使い方がある!という方
ぜひ教えてくださいm(_ _)m
ボーライで6点!さらに投げ飛ばして6点!イヤッホー!
・・・なんて夢みたいな話ではなくて、
リミテッドでの使い方を模索してみたいです。
1.除去に対応して飛ばす
これが基本的な使い方だと思います。
2マナ立てておいて
相手がうかつに除去使ってきたら
対象の生物を生贄にしてしまう。お得。
コントロールを奪って飛ばす
反逆の行動で奪って殴って生贄に捧げるのは
ポピュラーな動きだと思います。
さらに、MOで見かけたのは
まずマイコンで奪って
相手が帰化を使ってくるのに対応して投げ飛ばすプレイ。
それから、クローンでコピーして
それをコピー元のクリーチャーに投げ返すプレイ(もちろん除去に対応して)
赤黒のパンプと相性がいいのは言うまでもないですが
青ともなかなか相性がいいようです。水の召使いを6点で飛ばすとか。
奥の深い呪文のようでまだまだ底が見えません。(少なくともボクには)
こういう使い方がある!という方
ぜひ教えてくださいm(_ _)m
トリスケリオン強い!
2010年7月31日コメント (6)以前は、思い切りディスってましたけど
使ってみると神ですね>トリスケリオン
グレイブディガーとの相性はバカでした。
グレイブディガーと相性がいいといえば
《圧倒する暴走》もかなりいいですね。
ディガー自体も最後の暴走に加われるし
クリーチャーの数も増えるし相性としては完璧ぽいです。
今日のシナジー
《トリスケリオン》⇔《グレイブディガー》
《圧倒する暴走》 ⇔《グレイブディガー》
使ってみると神ですね>トリスケリオン
グレイブディガーとの相性はバカでした。
グレイブディガーと相性がいいといえば
《圧倒する暴走》もかなりいいですね。
ディガー自体も最後の暴走に加われるし
クリーチャーの数も増えるし相性としては完璧ぽいです。
今日のシナジー
《トリスケリオン》⇔《グレイブディガー》
《圧倒する暴走》 ⇔《グレイブディガー》
《蔦の壁》はメインかサイドか?
2010年7月31日大蜘蛛あるときはもちろんサイドですが
じゃあ大蜘蛛ないときはメインかというと・・・うーむ
タフネス3は序盤の壁として決して不足ではないので
相手がフライヤーなくても空気ではない。
しかし、相手にのんびり動かれると完全に空気。
ラノエル出して、耕作使って、《針刺ワーム》出して
なんていう相手にはもう空気どころかごちそうともいえる。
基本的にメインは自分の形を主張すべきで
除去意外はもうイケイケどんどんにすべきだと思っています。
そんなわけで、《蔦の壁》は基本的にはサイドなんじゃないかなぁ
と思うのですが・・・青白怖いしなぁ
どうですやろ?
じゃあ大蜘蛛ないときはメインかというと・・・うーむ
タフネス3は序盤の壁として決して不足ではないので
相手がフライヤーなくても空気ではない。
しかし、相手にのんびり動かれると完全に空気。
ラノエル出して、耕作使って、《針刺ワーム》出して
なんていう相手にはもう空気どころかごちそうともいえる。
基本的にメインは自分の形を主張すべきで
除去意外はもうイケイケどんどんにすべきだと思っています。
そんなわけで、《蔦の壁》は基本的にはサイドなんじゃないかなぁ
と思うのですが・・・青白怖いしなぁ
どうですやろ?
【MO】M11初シールド
2010年7月31日コメント (2)早速、M11のシールドをやってみましょう。わくわく。
テンションMAXでプールを見ると・・・
なんというクリーチャーの少なさ(⌒_⌒;)
《圧倒する暴走》があるというのに
緑の生物が5マナ域しかないというクソプール
2マナ域に《森のレインジャー》が1枚ありますが
マナ加速がこれだけしかない&生物がいない緑に手を出すのは苦しい。
実に16分迷って、暴走をあきらめました(遅
結局、青白t赤
青はなかなかの充実ぶりです
・青タイタン
・マイコン
・大気の精霊
・水の召使い
・雲の精霊
黒は刃こそありますが
カードの枚数自体少なくむずい。
赤はやりたくない。稲妻をタッチ採用。
4マナ域が薄いのでマナカーブの調整にミノタウロス1枚だけ入れました。
白はタッパー2枚と野生のグリフォンくらいしか見るものがないです。
でも、タッパー2枚は神なので白やりました。つえー
R1 青白(2-1)
・G1 相手ブン。マイコンとか貼られて涙目(負け)
・G2 サイド後は話が違うぜ!
IN 2スパイ 1サーペント 1《真面目な捧げ物》
スパイが神!
相手の手のうちがわかれば、構えておく呪文がわかって楽チン。
マイコンもアルコンもこわくないですよーだ!(勝ち)
・G3 またもやスパイが神。
マイコンは送還で捌いて、アルコンはタッパーで寝かして殴って勝ち。
★《マーフォークのスパイ》&《歴戦の歩兵》のシナジーはスゴイ
R2 白赤(0-2)
・G1 あっくざーん!(負け)
・G2 《チャンドラの吐火》&ティムという優秀コンボで瞬殺される(負け)
白赤飛行というアーキタイプだなこりゃ。
シンプルだけど強力!勉強になりました
1.アタッカー
・吐火
・悪斬
・その他大勢の白の飛行
2.ブロッカー
・《宮殿の護衛》
・《包囲マストドン》
3.火力
・稲妻
・ティム
愚痴りたい!
1.悪斬に対処するカードいっぱいあるんすよ?
・タッパー2枚
・破滅の刃&暗殺
・送還2枚
・マイコン
・キャンセル
こいつらがあればチャンドラの吐火なんてそんなに怖くないのに、
1枚くらい引いてこいやー!(にえにえ
2.土地引いてこいやー!
青タイタンとかマイコンとか重めの呪文で勝負するので
2ゲーム目から土地18枚にしたんすよ自分(自分?
ちゃんとマリガンして3ランドのハンドをキープしたんすよ。
土地ってどこにあるすかー?
さて、次いこう。
(反省)
完全にデッキの構築をミスしていることは間違いない。
原因は暴走をいれたくて時間を使いすぎたことだが、
他にも原因がある。
・青タイタン
・マイコン
・大気の召使い
この辺の重いカードを生かした構成にするなら
黒をもっと生かすべきだった。
2~3マナ域の生物が白にしか見当たらなくて
無理やり《銀毛のライオン》2枚とかいれたけど
タッパー2枚あるんだから
そんなの入れずにもっと重い構成にするべきだったなぁ。
・タッパー2枚
・キャンセル
・刃
・暗殺
・強迫
白タッチ気味にして
青黒t白のコントロールが正解だったっぽい。
うーん、まずい構築だった。
最終戦は、サイド後
青黒t白にしてコントロールに徹した
・相手の緑タイタンを《瞬間凍結》でカウンター
・《夕暮れ谷のワーム》を《精神の制御》で奪って
・マイコンを割りにきた《帰化》をキャンセルして完勝
今、プールを振り返ると
どう考えてもコントロール向きのプールだった。
《圧倒する暴走》を見てビートだと思ってしまった時点で
どうもおかしくなってしまったようだ。
生物がめちゃめちゃ少ないんだから
その分、スペルがいい(マイコン・刃・暗殺・各種カウンター)に決まってる。
タッパー2枚もあったし
どう考えてもコントロールに気づかないとねぇ。
反省が多かったので
大いに収穫だった。
2勝2敗 1パック
黒listenerの本音
青タイタンが強いことはよーくわかったけどさぁ
どーせ引くんなら、悪◎とか、緑のやつとか
もっと気のきーたやつ引いてくれー!
ヘルカイトだの移し変えだのフェニックスだの野生の喚起だの
カスレアいらーん!(ブツブツ
テンションMAXでプールを見ると・・・
なんというクリーチャーの少なさ(⌒_⌒;)
《圧倒する暴走》があるというのに
緑の生物が5マナ域しかないというクソプール
2マナ域に《森のレインジャー》が1枚ありますが
マナ加速がこれだけしかない&生物がいない緑に手を出すのは苦しい。
実に16分迷って、暴走をあきらめました(遅
結局、青白t赤
青はなかなかの充実ぶりです
・青タイタン
・マイコン
・大気の精霊
・水の召使い
・雲の精霊
黒は刃こそありますが
カードの枚数自体少なくむずい。
赤はやりたくない。稲妻をタッチ採用。
4マナ域が薄いのでマナカーブの調整にミノタウロス1枚だけ入れました。
白はタッパー2枚と野生のグリフォンくらいしか見るものがないです。
でも、タッパー2枚は神なので白やりました。つえー
R1 青白(2-1)
・G1 相手ブン。マイコンとか貼られて涙目(負け)
・G2 サイド後は話が違うぜ!
IN 2スパイ 1サーペント 1《真面目な捧げ物》
スパイが神!
相手の手のうちがわかれば、構えておく呪文がわかって楽チン。
マイコンもアルコンもこわくないですよーだ!(勝ち)
・G3 またもやスパイが神。
マイコンは送還で捌いて、アルコンはタッパーで寝かして殴って勝ち。
★《マーフォークのスパイ》&《歴戦の歩兵》のシナジーはスゴイ
R2 白赤(0-2)
・G1 あっくざーん!(負け)
・G2 《チャンドラの吐火》&ティムという優秀コンボで瞬殺される(負け)
白赤飛行というアーキタイプだなこりゃ。
シンプルだけど強力!勉強になりました
1.アタッカー
・吐火
・悪斬
・その他大勢の白の飛行
2.ブロッカー
・《宮殿の護衛》
・《包囲マストドン》
3.火力
・稲妻
・ティム
愚痴りたい!
1.悪斬に対処するカードいっぱいあるんすよ?
・タッパー2枚
・破滅の刃&暗殺
・送還2枚
・マイコン
・キャンセル
こいつらがあればチャンドラの吐火なんてそんなに怖くないのに、
1枚くらい引いてこいやー!(にえにえ
2.土地引いてこいやー!
青タイタンとかマイコンとか重めの呪文で勝負するので
2ゲーム目から土地18枚にしたんすよ自分(自分?
ちゃんとマリガンして3ランドのハンドをキープしたんすよ。
土地ってどこにあるすかー?
さて、次いこう。
(反省)
完全にデッキの構築をミスしていることは間違いない。
原因は暴走をいれたくて時間を使いすぎたことだが、
他にも原因がある。
・青タイタン
・マイコン
・大気の召使い
この辺の重いカードを生かした構成にするなら
黒をもっと生かすべきだった。
2~3マナ域の生物が白にしか見当たらなくて
無理やり《銀毛のライオン》2枚とかいれたけど
タッパー2枚あるんだから
そんなの入れずにもっと重い構成にするべきだったなぁ。
・タッパー2枚
・キャンセル
・刃
・暗殺
・強迫
白タッチ気味にして
青黒t白のコントロールが正解だったっぽい。
うーん、まずい構築だった。
最終戦は、サイド後
青黒t白にしてコントロールに徹した
・相手の緑タイタンを《瞬間凍結》でカウンター
・《夕暮れ谷のワーム》を《精神の制御》で奪って
・マイコンを割りにきた《帰化》をキャンセルして完勝
今、プールを振り返ると
どう考えてもコントロール向きのプールだった。
《圧倒する暴走》を見てビートだと思ってしまった時点で
どうもおかしくなってしまったようだ。
生物がめちゃめちゃ少ないんだから
その分、スペルがいい(マイコン・刃・暗殺・各種カウンター)に決まってる。
タッパー2枚もあったし
どう考えてもコントロールに気づかないとねぇ。
反省が多かったので
大いに収穫だった。
2勝2敗 1パック
黒listenerの本音
青タイタンが強いことはよーくわかったけどさぁ
どーせ引くんなら、悪◎とか、緑のやつとか
もっと気のきーたやつ引いてくれー!
ヘルカイトだの移し変えだのフェニックスだの野生の喚起だの
カスレアいらーん!(ブツブツ
青赤《紅蓮術士の昇天》デッキ対策
2010年7月30日コメント (4)定業とかマナリークの採用で
にわかに使用率があがってきました。
無限ターンがはじまると当然負けです。
時間のねじれへの回答として《跳ね返りの罠》があると思うのですが、
これを使うときにルール上の質問があります。
相手が<時間のねじれ>を使うと
昇天の場合そのコピーも同時にスタックに乗ると思うのですが
質問1.コピーは必ずスタックの上に乗る?
つまり、唱えた呪文が下で、コピーが上になるのでしょうか?
(誘発しているので当然、コピーが上になるとは思いますが)
質問2.時間のねじれは後で解決した方からターンが始まるので
スタックの下に乗っている方を対象に罠を使う。
または、1つ解決されたところで、後の方に罠を使う。
これで正しいでしょうか?
(追記)thanks to カントクさん
1.基本は昇天を割る
赤単とかでなければ割る方法はいくらでもありそう。
インスタントタイミングで割れるスペルがベスト。
(相手がマナを使いきったタイミングをねらえるから、カウンターされない)
2.墓地を掃除する
無限ターンできなくする。
にわかに使用率があがってきました。
無限ターンがはじまると当然負けです。
時間のねじれへの回答として《跳ね返りの罠》があると思うのですが、
これを使うときにルール上の質問があります。
相手が<時間のねじれ>を使うと
昇天の場合そのコピーも同時にスタックに乗ると思うのですが
質問1.コピーは必ずスタックの上に乗る?
つまり、唱えた呪文が下で、コピーが上になるのでしょうか?
(誘発しているので当然、コピーが上になるとは思いますが)
質問2.時間のねじれは後で解決した方からターンが始まるので
スタックの下に乗っている方を対象に罠を使う。
または、1つ解決されたところで、後の方に罠を使う。
これで正しいでしょうか?
(追記)thanks to カントクさん
1.基本は昇天を割る
赤単とかでなければ割る方法はいくらでもありそう。
インスタントタイミングで割れるスペルがベスト。
(相手がマナを使いきったタイミングをねらえるから、カウンターされない)
2.墓地を掃除する
無限ターンできなくする。
memo スタンの要チェックカード
2010年7月29日りゅーさんの神訳をありがたく読ませてもらいながら(やっぱ日本語はいいなぁ
http://stasis.diarynote.jp/201007291941122228/
明日のスタンの要チェックカードをおさらいするメモ。
・《破壊的な力》 一番ヤヴァイかーど
・ガラク(こいつを即焼けないとおわる)
・《強情なベイロス》忘れたころに出てくる
・復讐のアジャニ 環境最強のカード。マジ終わってる。
・ボーラスの奴隷 青黒はある。青黒相手はデカいのを奪われて負けないように。
《破壊的な力》&ガラクはスパーリングしたので
なんとかなるぽい。緑赤相手はあのカードをサイドから入れよう。
トリコ相手のときは
あれをいれよう。
ボーラスはまぁ頭のすみに入れておくくらい。
赤緑ランド
青白orトリコ
シャーマンは確実に対処できるようにして
本命はやはりコントロールとの戦い。
生物(シャーマン)
土地(ヴァラクートとか)
コン(マナリークつええ)
コントロールと当たったら気合で
http://stasis.diarynote.jp/201007291941122228/
明日のスタンの要チェックカードをおさらいするメモ。
・《破壊的な力》 一番ヤヴァイかーど
・ガラク(こいつを即焼けないとおわる)
・《強情なベイロス》忘れたころに出てくる
・復讐のアジャニ 環境最強のカード。マジ終わってる。
・ボーラスの奴隷 青黒はある。青黒相手はデカいのを奪われて負けないように。
《破壊的な力》&ガラクはスパーリングしたので
なんとかなるぽい。緑赤相手はあのカードをサイドから入れよう。
トリコ相手のときは
あれをいれよう。
ボーラスはまぁ頭のすみに入れておくくらい。
赤緑ランド
青白orトリコ
シャーマンは確実に対処できるようにして
本命はやはりコントロールとの戦い。
生物(シャーマン)
土地(ヴァラクートとか)
コン(マナリークつええ)
コントロールと当たったら気合で
【要約】LSV著 M11のトリコロール
2010年7月28日コメント (10)非常に長い文章なので
最終的なデッキの紹介から始めます。
(LSVおすすめ&これからLSVが使うデッキ)
本当は、このトリコロールに至るまでのプロセスを紹介する記事です。
ぜひ原文を読むことをおすすめします(それができたら翻訳はいらん!
原文 M11カードを使って青白t赤を再構築
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/initial-technology-rebuilding-uwr-with-m11-and-preordaining-a-little-vintage-too/
トリコロール(LSV M11バージョン)
4天界の列柱
4《氷河の城砦》
3乾燥台地
3沸騰する小湖
2地盤の際
4島
5平和
1山
4悪斬の天使
4前兆の壁
2広がりゆく海
4《マナ漏出
4流刑への道
2忘却の輪
1ジェイスの創意
1未達への旅
3《審判の日》
3神ジェイス
2エルズペス
3復讐のアジャニ
1《ジェイス・ベレレン》
Sideboard
4《否認》
2《瞬間凍結》
1地盤の際
2コーの火歩き
2糾弾
1《ジェイス・ベレレン》
1ジェイスの創意
2《天界の粛清》
サイードボーディングについて
・サイドプランは「こういうときこうする」というものではない。
自分でよく考えるように!とのお説教がまず最初にあって
・攻撃的なデッキに対しては除去とカウンターをいれる。
抜くのは《ジェイス・ベレレン》《ジェイスの創意》。
神ジェイスも1枚抜くかも。
・ジャンドや赤単相手にはラスも抜く。
ジャンド相手は《糾弾》や《天界の粛清》の方がラスよりいい。
・コントロール相手に抜くのは壁、流刑、ラス。
ミシュラランドや悪斬入りのデッキ相手の場合、未達は流刑よりも優先的に抜かれる。
悪斬は2枚切ってもかまわないと思う。
どんなコントロール相手するときも、地盤の際は入れる。
ヴァラクート専用ではない。
低速同士の戦いでは、土地の追加はいつでも良い選択だ。
プレインズウォーカーデッキのミラーではとにかく列柱が勝負の鍵を握る。割れ!
・原始のタイタンデッキにはとにかく《瞬間凍結》が突き刺さる。
・《移し変え》はジャンド相手に使える呪文なんだけど
ちょっと欲張りすぎでもある。
・《寺院の鐘》デッキが幅を利かせるようなら
コーの奉納者も出番があるだろう。
他の面白い内容の紹介
・予感は直感的によくないと思った。
以前のコントロールデッキでは、たしかに予言を使っていたよ。
あんまり強くないカードだけど、マナカーブ的に入れることができたんだ。
しかし、予感は4マナなんだよね。
こんなん入れるくらいならPWを入れるスペースが欲しい。
・地盤の際メインに4枚入りのデッキが結果を残したけど
それはちょっとやりすぎ。3色デッキならなおさらやりすぎ。
最終的なデッキの紹介から始めます。
(LSVおすすめ&これからLSVが使うデッキ)
本当は、このトリコロールに至るまでのプロセスを紹介する記事です。
ぜひ原文を読むことをおすすめします(それができたら翻訳はいらん!
原文 M11カードを使って青白t赤を再構築
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/initial-technology-rebuilding-uwr-with-m11-and-preordaining-a-little-vintage-too/
トリコロール(LSV M11バージョン)
4天界の列柱
4《氷河の城砦》
3乾燥台地
3沸騰する小湖
2地盤の際
4島
5平和
1山
4悪斬の天使
4前兆の壁
2広がりゆく海
4《マナ漏出
4流刑への道
2忘却の輪
1ジェイスの創意
1未達への旅
3《審判の日》
3神ジェイス
2エルズペス
3復讐のアジャニ
1《ジェイス・ベレレン》
Sideboard
4《否認》
2《瞬間凍結》
1地盤の際
2コーの火歩き
2糾弾
1《ジェイス・ベレレン》
1ジェイスの創意
2《天界の粛清》
サイードボーディングについて
・サイドプランは「こういうときこうする」というものではない。
自分でよく考えるように!とのお説教がまず最初にあって
・攻撃的なデッキに対しては除去とカウンターをいれる。
抜くのは《ジェイス・ベレレン》《ジェイスの創意》。
神ジェイスも1枚抜くかも。
・ジャンドや赤単相手にはラスも抜く。
ジャンド相手は《糾弾》や《天界の粛清》の方がラスよりいい。
・コントロール相手に抜くのは壁、流刑、ラス。
ミシュラランドや悪斬入りのデッキ相手の場合、未達は流刑よりも優先的に抜かれる。
悪斬は2枚切ってもかまわないと思う。
どんなコントロール相手するときも、地盤の際は入れる。
ヴァラクート専用ではない。
低速同士の戦いでは、土地の追加はいつでも良い選択だ。
プレインズウォーカーデッキのミラーではとにかく列柱が勝負の鍵を握る。割れ!
・原始のタイタンデッキにはとにかく《瞬間凍結》が突き刺さる。
・《移し変え》はジャンド相手に使える呪文なんだけど
ちょっと欲張りすぎでもある。
・《寺院の鐘》デッキが幅を利かせるようなら
コーの奉納者も出番があるだろう。
他の面白い内容の紹介
・予感は直感的によくないと思った。
以前のコントロールデッキでは、たしかに予言を使っていたよ。
あんまり強くないカードだけど、マナカーブ的に入れることができたんだ。
しかし、予感は4マナなんだよね。
こんなん入れるくらいならPWを入れるスペースが欲しい。
・地盤の際メインに4枚入りのデッキが結果を残したけど
それはちょっとやりすぎ。3色デッキならなおさらやりすぎ。
LSVの記事の中で
「M11環境では忘却の輪は良くない」と書いてあった。
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/initial-technology-rebuilding-uwr-with-m11-and-preordaining-a-little-vintage-too/
なんでかというとMatt Nassは
忘却の輪では《獣相のシャーマン》を殺せないからだと解説している。
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/getting-nassty-having-fauna-with-the-shaman/
どちらの記事もM11環境についての非常に面白い記事なので
ぜひだれかが翻訳してくれるとステキだ(お前がしれ!!!
Matt NassはM11環境の主役は
《獣相のシャーマン》だと語っている。スタンダードを変えるとまでゆってる。
今のところ、ボクはシャーマンが活躍しているのを見たことがありません。
あのトロい生き物がどうやって仕事するのやら?
話は変わって、
LSVは日本のPTQをちゃんとチェックしていて
先日の緑タイタン大活躍PTQも要チェックしていたみたい。
しかし、LSVが日本のPTQの地域特性みたいなものまで
把握しているかというと怪しいです。
あんだけデッキが偏る理由まではわからないのではないかと。
(ボクも正確にはわかりませんが、関東だったらおそらく違っていた)
日本人は英語を(ある程度)読めますし
アメリカの事情も伝わってきますが
アメリカ人は日本の記事を読むのは大変です。
そういうアドバンテージはあるかもなぁと思いました(オチなし
「M11環境では忘却の輪は良くない」と書いてあった。
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/initial-technology-rebuilding-uwr-with-m11-and-preordaining-a-little-vintage-too/
なんでかというとMatt Nassは
忘却の輪では《獣相のシャーマン》を殺せないからだと解説している。
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/getting-nassty-having-fauna-with-the-shaman/
どちらの記事もM11環境についての非常に面白い記事なので
ぜひだれかが翻訳してくれるとステキだ(お前がしれ!!!
Matt NassはM11環境の主役は
《獣相のシャーマン》だと語っている。スタンダードを変えるとまでゆってる。
今のところ、ボクはシャーマンが活躍しているのを見たことがありません。
あのトロい生き物がどうやって仕事するのやら?
話は変わって、
LSVは日本のPTQをちゃんとチェックしていて
先日の緑タイタン大活躍PTQも要チェックしていたみたい。
しかし、LSVが日本のPTQの地域特性みたいなものまで
把握しているかというと怪しいです。
あんだけデッキが偏る理由まではわからないのではないかと。
(ボクも正確にはわかりませんが、関東だったらおそらく違っていた)
日本人は英語を(ある程度)読めますし
アメリカの事情も伝わってきますが
アメリカ人は日本の記事を読むのは大変です。
そういうアドバンテージはあるかもなぁと思いました(オチなし
「タクティクス・オウガ 運命の輪」
http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/
タクティクス・オウガがたくさん売れて
続編がどんどんでることを期待して宣伝です!
(まだ発売日も決まってませんが)
普段いい加減な情報を配信しまくっていますが
このタイトルは間違いありません!ぜひ買いましょう!
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【超要約】 オーストラリア選手権決勝
2010年7月26日オーストラリア選手権決勝は
《原始のタイタン》4枚積みデッキ同士の対戦に。
決勝進出者&デッキ
Jeremy Neeman 赤白緑PW&ランド
・4緑タイタン
・4聖遺の騎士
・4前兆の壁
・PW アジャニ、ギデオン、エルズペス
・3ランパンと4探検と緑ギデオンで土地伸ばして
破壊的な力(2枚)で吹っ飛ばして勝つという勝ち筋も
Adam Witton 赤緑ヴァラクート
・3ゼンディカーの報復者
・4緑タイタン
・4ギャンコマ
・呪文は土地伸ばすスペルが5種4枚積み
・コメットストームが1枚挿し
・そんでヴァラクート
(訳者の泣き言)
ゲームがグダグダであまり訳す価値がないと思う。。
1G目
Neemanがトリマリで4枚スタート。
マナ加速があるのでなんとか土地は展開できた。
Wittonは緑タイタン出してヴァラクート3枚並べてという展開(速っ
Neeman、たまらずタイタンに流刑を撃つも
それで5枚目の山をもってきちゃってですね・・・
耕作だのランパンだのと唱えて終了。
2G目
Wittonのヴァラクートを
Neemanが地盤の際でバリバリ割る展開。
地盤の際使いまくって、Neemanは土地2枚になっちゃって
8/8になった聖遺の騎士と悪斬でなんとか耐えようとする。
Wittonは報復者を2回使ってプラントいっぱい並べてですね、
最後はプラントにどんだけカウンターが乗ってるかよくわからんくなって・・・
まぁ十分にデカくなってるはずだから
ということでWittonの勝ち!
2-0でWitton優勝。
《原始のタイタン》4枚積みデッキ同士の対戦に。
決勝進出者&デッキ
Jeremy Neeman 赤白緑PW&ランド
・4緑タイタン
・4聖遺の騎士
・4前兆の壁
・PW アジャニ、ギデオン、エルズペス
・3ランパンと4探検と緑ギデオンで土地伸ばして
破壊的な力(2枚)で吹っ飛ばして勝つという勝ち筋も
Adam Witton 赤緑ヴァラクート
・3ゼンディカーの報復者
・4緑タイタン
・4ギャンコマ
・呪文は土地伸ばすスペルが5種4枚積み
・コメットストームが1枚挿し
・そんでヴァラクート
(訳者の泣き言)
ゲームがグダグダであまり訳す価値がないと思う。。
1G目
Neemanがトリマリで4枚スタート。
マナ加速があるのでなんとか土地は展開できた。
Wittonは緑タイタン出してヴァラクート3枚並べてという展開(速っ
Neeman、たまらずタイタンに流刑を撃つも
それで5枚目の山をもってきちゃってですね・・・
耕作だのランパンだのと唱えて終了。
2G目
Wittonのヴァラクートを
Neemanが地盤の際でバリバリ割る展開。
地盤の際使いまくって、Neemanは土地2枚になっちゃって
8/8になった聖遺の騎士と悪斬でなんとか耐えようとする。
Wittonは報復者を2回使ってプラントいっぱい並べてですね、
最後はプラントにどんだけカウンターが乗ってるかよくわからんくなって・・・
まぁ十分にデカくなってるはずだから
ということでWittonの勝ち!
2-0でWitton優勝。
【要約】Brad Nelson著 スタンのカード予想
2010年7月24日コメント (18)原文 five cards up five cards down
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/fffreaky-friday-five-cards-up-five-cards-down/
Brad Nelsonというのは、MOの親玉みたいな人です。
近年リアルに現れてその強さを見せつけています。
そんで、そのBrad Nelsonが
スタンで今後使われるようになっていくカード5枚 と
スタンで今後落ち目のカード5枚 を予想しています。
このカードを使え!ベスト5
・《紅蓮地獄》
・《野生の狩りの達人》
・《ジェイス・ベレレン》
・《戦隊の鷹》
・《狂乱のサルカン》
このカードは使われすぎだ!ワースト5
・ぎでおん
・ゴブリンの先達
・君主
・悪斬のてんし
・忘却の輪
訳はめんどくさいのでつけません!(要約ですらない
(追記)
《戦隊の鷹》が一番ビックリするところでしょう(たぶん
というわけで、鷹だけちょっと書いておきます。
・2ターン目に復讐蔦を墓地に落とすのに便利(ハンドが7枚超えるのでディスカード)
・スフィンクスのドローバックの時にまとめて捨てる(実質3ドローになる)
・あとは《獣相のシャーマン》と使ったり、サルカンの餌にしたり。
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/fffreaky-friday-five-cards-up-five-cards-down/
Brad Nelsonというのは、MOの親玉みたいな人です。
近年リアルに現れてその強さを見せつけています。
そんで、そのBrad Nelsonが
スタンで今後使われるようになっていくカード5枚 と
スタンで今後落ち目のカード5枚 を予想しています。
このカードを使え!ベスト5
・《紅蓮地獄》
・《野生の狩りの達人》
・《ジェイス・ベレレン》
・《戦隊の鷹》
・《狂乱のサルカン》
このカードは使われすぎだ!ワースト5
・ぎでおん
・ゴブリンの先達
・君主
・悪斬のてんし
・忘却の輪
訳はめんどくさいのでつけません!(要約ですらない
(追記)
《戦隊の鷹》が一番ビックリするところでしょう(たぶん
というわけで、鷹だけちょっと書いておきます。
・2ターン目に復讐蔦を墓地に落とすのに便利(ハンドが7枚超えるのでディスカード)
・スフィンクスのドローバックの時にまとめて捨てる(実質3ドローになる)
・あとは《獣相のシャーマン》と使ったり、サルカンの餌にしたり。
スタン雑感 7月23日
2010年7月23日コメント (2)コメントいただいた皆さんのおかげで
今日は快勝でした。まったく危なげなく勝ちきりました。
マナリークの強さは圧巻ですが
序盤に使えるのはせいぜい1枚。
1枚もないこともあるし
低マナのカードをカウンターしてくれればその後が楽。
つまり、自分の形で押していくだけでした。
プレイングは
「マナリークされることを前提に手順を考える」を重視しました。
結果的に、相手にマナリークさせる形になるので
先手先手でゲームをすすめることができました。
マナリークを恐れないで
「どうぞカウンターしてください」という感じで。
サイドの調整を
日本選手権出た人たちに手伝ってもらったこともあって
今日はサイドプランがどれもこれも
当たりました。気持ちよかった(⌒_⌒;)
スタンは良かったのですが
ドラフトはちょっとよくありませんでした。
上家と全くかぶらず
カードパワーもそこそこだったのですが
デッキとしてのまとまりを欠いていました。
上家に肝心なところをカットされたのも痛かった。
方針が決まるまでは
デッキの性質が決まってしまうようなカードはなるべくとるべきでない(LSV)
それを改めて実感しました。
1-2に《チャンドラの憤慨》をピックしたのがよくなかったかも。
とって間違いというカードではないのですが
初手に白をとっているので
赤のダブルシンボルをとるとデッキとしての方向が難しい。
結局、上が赤だったので
すぐに赤は見切ったのですが
もっとデッキのイメージによせていく感じにしないとダメですね。
カードをドラフトするな、デッキをドラフトしろ!(LSV)
今日は快勝でした。まったく危なげなく勝ちきりました。
マナリークの強さは圧巻ですが
序盤に使えるのはせいぜい1枚。
1枚もないこともあるし
低マナのカードをカウンターしてくれればその後が楽。
つまり、自分の形で押していくだけでした。
プレイングは
「マナリークされることを前提に手順を考える」を重視しました。
結果的に、相手にマナリークさせる形になるので
先手先手でゲームをすすめることができました。
マナリークを恐れないで
「どうぞカウンターしてください」という感じで。
サイドの調整を
日本選手権出た人たちに手伝ってもらったこともあって
今日はサイドプランがどれもこれも
当たりました。気持ちよかった(⌒_⌒;)
スタンは良かったのですが
ドラフトはちょっとよくありませんでした。
上家と全くかぶらず
カードパワーもそこそこだったのですが
デッキとしてのまとまりを欠いていました。
上家に肝心なところをカットされたのも痛かった。
方針が決まるまでは
デッキの性質が決まってしまうようなカードはなるべくとるべきでない(LSV)
それを改めて実感しました。
1-2に《チャンドラの憤慨》をピックしたのがよくなかったかも。
とって間違いというカードではないのですが
初手に白をとっているので
赤のダブルシンボルをとるとデッキとしての方向が難しい。
結局、上が赤だったので
すぐに赤は見切ったのですが
もっとデッキのイメージによせていく感じにしないとダメですね。
カードをドラフトするな、デッキをドラフトしろ!(LSV)
memo M11環境のコントロール対策
2010年7月23日コメント (2)前の記事にコメントをもらって
ボクの頭の中のコントロールと
M11現在のコントロールの間に開きがあることがはっきりしました。
そもそも、ボクのコントロール対策が
ちょっとピントはずれだったようです(⌒_⌒;)
前の記事にもらったコメントを
まとめてみるメモです。
なにか感想やアドバイスなどありましたら
ぜひお願いしますm(_ _)m
1.マナリークで序盤の対応力が上がっている
日本選手権の決勝ではありませんが
コントロールといえば序盤の弱さというイメージでした。
タップインランドを置いてる間に
10点くらいダメージくらっちゃうような。
実際ボクのスパーリングでは
青白タップアウトと赤単でやるので序盤の攻防が常に鍵になっていました。
しかし、マナリークは序盤の生物を捌けるので
ぜんぜん話が変わってきます。
2.カウンターはおそれるものではなく、あぶりだすもの
>マナリークを警戒して動きが微妙になるのは愚の骨頂(うたまるさん)
これを頭にたたきこんでいこうと思います。
マナリークを恐れて動きがにぶったらコントロールの思う壺。
パーミッション相手は
恐れずに突き進んだ方が結果がよいのではないかと。
手札に決め手を残して
こまかい嫌がらせでカウンターをあぶりだすのが筋。
3.白は流刑の代替カードが入った
「最初の2ターンは流刑が来ない。」
漠然とそんな頭がありましたが、
未達や糾弾ならそんなことありません。
ボクも自分のコントロールのサイドに
未達を1枚挿したのを忘れてました。
4.青白は軽量化を果たした
チャリスで加速して軍部ドーン!思考の泉ウマー!
というイメージがまだまだ残っている時点で、ボケていたようです。
M11の青白はもっと軽く
序盤からカウンターを構えながら場をつくっていく。
ジェイスを安全に出せる環境をつくってから
ジェイスゲースタート。
ボクの頭にはチャリスから3ターン目ジェイスという
勝ちパターンが残っていて、それが環境理解の妨げになっていました(⌒_⌒;)
5.天敵は?
青白相手といえばキブラーバントですが
押しながらアドバンテージがとれるというふざけた特質は
やはりコントロールに突き刺さります。
アタッカーを出しつつカードが増えるのはないわー。ラスにも強いし。
そうなると、しばらくはシミチンバントみたいなタイプが強いのかなぁ。
とりあえずM11対応のコントロールを組んで
自分でまわしてみるのが良さそう。
ボクはMO情報への依存度が高いので
リアルに遅れるこの数週間がキツイです(⌒_⌒;)
ボクの頭の中のコントロールと
M11現在のコントロールの間に開きがあることがはっきりしました。
そもそも、ボクのコントロール対策が
ちょっとピントはずれだったようです(⌒_⌒;)
前の記事にもらったコメントを
まとめてみるメモです。
なにか感想やアドバイスなどありましたら
ぜひお願いしますm(_ _)m
1.マナリークで序盤の対応力が上がっている
日本選手権の決勝ではありませんが
コントロールといえば序盤の弱さというイメージでした。
タップインランドを置いてる間に
10点くらいダメージくらっちゃうような。
実際ボクのスパーリングでは
青白タップアウトと赤単でやるので序盤の攻防が常に鍵になっていました。
しかし、マナリークは序盤の生物を捌けるので
ぜんぜん話が変わってきます。
2.カウンターはおそれるものではなく、あぶりだすもの
>マナリークを警戒して動きが微妙になるのは愚の骨頂(うたまるさん)
これを頭にたたきこんでいこうと思います。
マナリークを恐れて動きがにぶったらコントロールの思う壺。
パーミッション相手は
恐れずに突き進んだ方が結果がよいのではないかと。
手札に決め手を残して
こまかい嫌がらせでカウンターをあぶりだすのが筋。
3.白は流刑の代替カードが入った
「最初の2ターンは流刑が来ない。」
漠然とそんな頭がありましたが、
未達や糾弾ならそんなことありません。
ボクも自分のコントロールのサイドに
未達を1枚挿したのを忘れてました。
4.青白は軽量化を果たした
チャリスで加速して軍部ドーン!思考の泉ウマー!
というイメージがまだまだ残っている時点で、ボケていたようです。
M11の青白はもっと軽く
序盤からカウンターを構えながら場をつくっていく。
ジェイスを安全に出せる環境をつくってから
ジェイスゲースタート。
ボクの頭にはチャリスから3ターン目ジェイスという
勝ちパターンが残っていて、それが環境理解の妨げになっていました(⌒_⌒;)
5.天敵は?
青白相手といえばキブラーバントですが
押しながらアドバンテージがとれるというふざけた特質は
やはりコントロールに突き刺さります。
アタッカーを出しつつカードが増えるのはないわー。ラスにも強いし。
そうなると、しばらくはシミチンバントみたいなタイプが強いのかなぁ。
とりあえずM11対応のコントロールを組んで
自分でまわしてみるのが良さそう。
ボクはMO情報への依存度が高いので
リアルに遅れるこの数週間がキツイです(⌒_⌒;)
memo :コントロールの弱点
2010年7月23日コメント (3)めずらしくスタン記事。といってもメモですが。
コントロールと戦うときの方針をまとめるスレ(スレ?
1.除去が腐ると辛い
ジャッジメントや軍部政変に気をつける。
腐らせるのはさらに良い手。
シスコンも増えつつある。
消耗の蒸気はなかなかに辛い。
生贄を用意するか、生物を出さないか。
コントロールはコントロールの対象がないことが
辛いのか?
2.序盤の受けが弱い
生物がないので。序盤の受けが弱い。
前兆の壁はいくらでも手の打ちようがある。
3.PWを出した返しが無防備
神ジェイスはできるだけ早く出したい。
しかし、その結果フルタップになる。
この一瞬は必ずできる隙だ。
4.土地を攻めろ
コントロールはマナに余裕ができることを前提に
組まれている。(ゆえに土地が多い)
土地を攻めるのは基本。
天界の列柱を割るだけでも違う。
なにかアドバイスあればm(_ _)m
コントロールと戦うときの方針をまとめるスレ(スレ?
1.除去が腐ると辛い
ジャッジメントや軍部政変に気をつける。
腐らせるのはさらに良い手。
シスコンも増えつつある。
消耗の蒸気はなかなかに辛い。
生贄を用意するか、生物を出さないか。
コントロールはコントロールの対象がないことが
辛いのか?
2.序盤の受けが弱い
生物がないので。序盤の受けが弱い。
前兆の壁はいくらでも手の打ちようがある。
3.PWを出した返しが無防備
神ジェイスはできるだけ早く出したい。
しかし、その結果フルタップになる。
この一瞬は必ずできる隙だ。
4.土地を攻めろ
コントロールはマナに余裕ができることを前提に
組まれている。(ゆえに土地が多い)
土地を攻めるのは基本。
天界の列柱を割るだけでも違う。
なにかアドバイスあればm(_ _)m
お勉強 圧倒する暴走
2010年7月22日コメント (4)レアゲーの象徴
熊・熊・狼と並べて暴走すると
5/5・5/5・6/4 全部トランプル!
(狼は除去できないので+3/+3は確定)
ブロックしてもしなくても死ねる(⌒_⌒;)
熊2つと狼1つ並べるなんて
たいした動きではありません。
それでもゲームが決まってしまう強さ。
暴走にカウンター構えるったってねぇ。
どう組んでも強いけど
生物の数さえ確保すればどうやっても強い気はする。
そういう意味ではアジャニとかと似てる。
どんなデッキを組むといい感じでしょうねぇ?
相性のいいカード
やっぱり《聖なる狼》かと。
・パワーが大きめ
・対象にとれない(除去できない)
この2つの特徴をもっているため
暴走との相性は抜群。狼、なんか色々とえらいぞ。
暴走のスタックで、一番パワーのデカイやつを除去するのは
お約束ですから気をつけましょう。そうしましょう。
次に《棍棒のトロール》
・パワー4
・再生もち
狼同様にパワーが大きめで
除去耐性があるので暴走と仲良し。
単純にいくなら《巨大化》
パワーは大きくできる。
ただしシャクられる可能性大。
使うなら狼に使いましょう。狼Love
相手が土地を立ててなければ万事うまくいく。
緑相手はフルタップだめ?
《針刺ワーム》
耕作⇒《針刺ワーム》の動きはそもそもチート。
強化値として+5/+5は十分すぎるので
一番お手ごろな感じ。緑なら5マナも軽い。
ラノエルとレインジャーがお供でも
6/6・6/6・10/9 というバカな軍団で突撃。
何に気をつける?
《紅蓮地獄》とかいやかも。
せっかく並べた生物を一掃されちゃう。
2点ダメージを耐えられる生物はけっこう少ない。
タフネス3以上でも防衛もちは意味ないし。
稲妻環境だということで
タフネス4をもとめるならさらに堅い。
・《蒼穹のドレイク》
・《大蜘蛛》
あたりが特にステキっぽい。
時間稼ぎにもなるし、ほどよく軽い。
他はなんだろ?
・強迫(気をつけようがない)
・否認(これはこわい)
・Fog(これも怖い)
基本的にマナを立てておかないと
無条件に殺されるっぽい。
ブラフでもいいから
森を1枚立てておかないと死ねる。
さて、他に何を気をつけて
デッキを組みましょうか?
夢のあるコンボ
・《聖なる狼》+《シヴの抱擁》&《圧倒する暴走》
も、燃える!
文字通り燃えますね。
パワー7くらいまで上げて暴走すれば
14点飛行&トランプル
投げ飛ばしでもいい気はしますが
豪快さが違うのでこっちがいいです。
熊・熊・狼と並べて暴走すると
5/5・5/5・6/4 全部トランプル!
(狼は除去できないので+3/+3は確定)
ブロックしてもしなくても死ねる(⌒_⌒;)
熊2つと狼1つ並べるなんて
たいした動きではありません。
それでもゲームが決まってしまう強さ。
暴走にカウンター構えるったってねぇ。
どう組んでも強いけど
生物の数さえ確保すればどうやっても強い気はする。
そういう意味ではアジャニとかと似てる。
どんなデッキを組むといい感じでしょうねぇ?
相性のいいカード
やっぱり《聖なる狼》かと。
・パワーが大きめ
・対象にとれない(除去できない)
この2つの特徴をもっているため
暴走との相性は抜群。狼、なんか色々とえらいぞ。
暴走のスタックで、一番パワーのデカイやつを除去するのは
お約束ですから気をつけましょう。そうしましょう。
次に《棍棒のトロール》
・パワー4
・再生もち
狼同様にパワーが大きめで
除去耐性があるので暴走と仲良し。
単純にいくなら《巨大化》
パワーは大きくできる。
ただしシャクられる可能性大。
使うなら狼に使いましょう。狼Love
相手が土地を立ててなければ万事うまくいく。
緑相手はフルタップだめ?
《針刺ワーム》
耕作⇒《針刺ワーム》の動きはそもそもチート。
強化値として+5/+5は十分すぎるので
一番お手ごろな感じ。緑なら5マナも軽い。
ラノエルとレインジャーがお供でも
6/6・6/6・10/9 というバカな軍団で突撃。
何に気をつける?
《紅蓮地獄》とかいやかも。
せっかく並べた生物を一掃されちゃう。
2点ダメージを耐えられる生物はけっこう少ない。
タフネス3以上でも防衛もちは意味ないし。
稲妻環境だということで
タフネス4をもとめるならさらに堅い。
・《蒼穹のドレイク》
・《大蜘蛛》
あたりが特にステキっぽい。
時間稼ぎにもなるし、ほどよく軽い。
他はなんだろ?
・強迫(気をつけようがない)
・否認(これはこわい)
・Fog(これも怖い)
基本的にマナを立てておかないと
無条件に殺されるっぽい。
ブラフでもいいから
森を1枚立てておかないと死ねる。
さて、他に何を気をつけて
デッキを組みましょうか?
夢のあるコンボ
・《聖なる狼》+《シヴの抱擁》&《圧倒する暴走》
も、燃える!
文字通り燃えますね。
パワー7くらいまで上げて暴走すれば
14点飛行&トランプル
投げ飛ばしでもいい気はしますが
豪快さが違うのでこっちがいいです。
お勉強 トリスケリオン
2010年7月21日コメント (14)一体彼の何が偉いのか?
1点ダメージを3発飛ばせるこの骸骨は
一体何が強いのでしょう?
LSVも4点とかつけてるし。
弱いとは思わないけど、6マナですよ?重くない?
3点ダメージが確定する
この効果は弱くはないよ。
3点を好きなようにどのタイミングでも
飛ばせるんだから。弱いわけはない。
でも業火のタイタンなんか何度でも
3点飛ばせるよ?6/6でパンプもついてる。
LSVいわく
・《目潰しの魔道士》をロケットパンチで殺して
さらに2/2のサイズで相打ちがとれる。
・墓場からもどしてもうまた使う
グレイブディガーとかで。
・最悪でも4/4と相打ちをとるという選択もある。
たいていはもっと活躍するしね。
(以下、listener)
そうか、ロケットパンチ飛ばすこともできる だけであって
そもそも4/4の生物なんだもんね。当たり前だけどデカイね。
ブロックしながら、他のフライヤー殺したりもできるのか。
ま、まぁ強いかな。うん。
コンボ
《原初の繭》つけると毎ターン弾が増えるわけか。
ちょっとのんびりすぎる気もするけど、
緑で長期戦ならありか。
《鋼の監視者》これも弾丸装填。
自分が強くなりながらですか。ふむ。
アジャニとかでもいいし
弾丸の補給役はけっこういるんですね。
結局どうなんだ?
正直、まだ強さがピンときていない。
どうやって使うと強いんだろ?
(以下、追記)
ティムが3体いるようなもの
あーそりゃつらいわ。1匹でもかなり苦しいのに。
何がいやって、いろんなアクションが制限されるのが辛い。
3匹もいたら悪夢ですねぇ。
ボクはティムを赤タッチしてでも使います。
じゃあトリスケリオンはなおさら使うか。
色を選ばない
本来ダメージ飛ばすというのは赤にしかできないこと。
それが全てのカラーできるのがえらい。
特に緑白青にとってはシステム殺せる貴重な除去ってことか。
つ、強い気がしてきた!
選択肢の少ないリミテッドだからこそ強い
トリスケリオンは
・4/4でアタック
・1/1でチャンプ
・3点火力
・2点火力プラス2/2
・除去の使いまわし
状況に応じて非常に多くの選択が可能。
選択肢の少ないリミテッドだから、なおさら有効。
アクションにマナがかからないので動きを邪魔しない
火力を構えるときには
当然土地を立てておかなくてはいけません。
トリスケリオンは3回の火力を
マナを使わずにキャストできます。
いつ何時でも、火力が使える。うむむ、強い。
心変わり
《トリスケリオン》強い!(ぉぃ
文句なく初手級の強さ。
ボムとまではいわないが、
ゲームを決めるくらいの力はある。そのくらいの制圧力。
緑白とか、緑青とかだと
色的にとてもかみ合いそう。(加速はできるが除去ないから)
《自然のらせん》でハンドにもどしてもう一丁!
ディガーでさらにもどしてループ!
やっぱ緑黒?
1点ダメージを3発飛ばせるこの骸骨は
一体何が強いのでしょう?
LSVも4点とかつけてるし。
弱いとは思わないけど、6マナですよ?重くない?
3点ダメージが確定する
この効果は弱くはないよ。
3点を好きなようにどのタイミングでも
飛ばせるんだから。弱いわけはない。
でも業火のタイタンなんか何度でも
3点飛ばせるよ?6/6でパンプもついてる。
LSVいわく
・《目潰しの魔道士》をロケットパンチで殺して
さらに2/2のサイズで相打ちがとれる。
・墓場からもどしてもうまた使う
グレイブディガーとかで。
・最悪でも4/4と相打ちをとるという選択もある。
たいていはもっと活躍するしね。
(以下、listener)
そうか、ロケットパンチ飛ばすこともできる だけであって
そもそも4/4の生物なんだもんね。当たり前だけどデカイね。
ブロックしながら、他のフライヤー殺したりもできるのか。
ま、まぁ強いかな。うん。
コンボ
《原初の繭》つけると毎ターン弾が増えるわけか。
ちょっとのんびりすぎる気もするけど、
緑で長期戦ならありか。
《鋼の監視者》これも弾丸装填。
自分が強くなりながらですか。ふむ。
アジャニとかでもいいし
弾丸の補給役はけっこういるんですね。
結局どうなんだ?
正直、まだ強さがピンときていない。
どうやって使うと強いんだろ?
(以下、追記)
ティムが3体いるようなもの
あーそりゃつらいわ。1匹でもかなり苦しいのに。
何がいやって、いろんなアクションが制限されるのが辛い。
3匹もいたら悪夢ですねぇ。
ボクはティムを赤タッチしてでも使います。
じゃあトリスケリオンはなおさら使うか。
色を選ばない
本来ダメージ飛ばすというのは赤にしかできないこと。
それが全てのカラーできるのがえらい。
特に緑白青にとってはシステム殺せる貴重な除去ってことか。
つ、強い気がしてきた!
選択肢の少ないリミテッドだからこそ強い
トリスケリオンは
・4/4でアタック
・1/1でチャンプ
・3点火力
・2点火力プラス2/2
・除去の使いまわし
状況に応じて非常に多くの選択が可能。
選択肢の少ないリミテッドだから、なおさら有効。
アクションにマナがかからないので動きを邪魔しない
火力を構えるときには
当然土地を立てておかなくてはいけません。
トリスケリオンは3回の火力を
マナを使わずにキャストできます。
いつ何時でも、火力が使える。うむむ、強い。
心変わり
《トリスケリオン》強い!(ぉぃ
文句なく初手級の強さ。
ボムとまではいわないが、
ゲームを決めるくらいの力はある。そのくらいの制圧力。
緑白とか、緑青とかだと
色的にとてもかみ合いそう。(加速はできるが除去ないから)
《自然のらせん》でハンドにもどしてもう一丁!
ディガーでさらにもどしてループ!
やっぱ緑黒?
【今日のおもいつき】 聖なる狼
2010年7月21日コメント (4)さいきん、ご飯がおいしいです。
食べている間も、食べ終わった後も幸せです(挨拶)
狼の何がエライか?
・自分は狼を対象にとれる
・相手は狼を対象にとれない
生物を並べない赤黒ガン除去なんかに突き刺さります。(ました。)
狼1匹で20点削ることも夢ではありません。(削った)
装備品との相性よし
《囁き絹の外套》との相性は最高です。
LSVではないですが、
外套はクリーチャーのパワー3がひとつの目安になります。
装備する瞬間を除去されてテンポを失うことがないので
安心して運用することができます。
緑青にして、《帰化》に否認を構えればさらに美しい。
クロックパーミLOVE。
実際、剣や外套がとれたら
一目散に狼と否認を集めるのもありじゃないかと(望御意見)
(あと、《巻物泥棒》も欲しい!)
そんで、
・《大蜘蛛》
・《蒼穹のドレイク》
・《大いなるバジリスク》
で鉄壁の守備をするとなお美しい。
狼だけが自由に攻撃。
聖なる狼って感じで萌える(そればっか
エンチャントとの相性
《鎧をまとった上昇》との相性はすばらしい。うっとり。
相手にエンチャント割る手段がなければ
貼った瞬間に投了しちゃうくらいのヤバさ。
8/6飛行・被覆とかいう
ジュワー島もビックリのサイズで飛びます。(平地5枚のとき)
土地を伸ばすのが得意な緑との相性も良く。
組み合わせの妙があります。
正直、最近は緑好きです。
青白なんか
蔦の壁置かれた瞬間に涙目になります。
大蜘蛛が出ると無理ゲーになります。
垂直落下のスペックは意味わかりません。
緑つよい。(でも黒やりたいw)
食べている間も、食べ終わった後も幸せです(挨拶)
狼の何がエライか?
・自分は狼を対象にとれる
・相手は狼を対象にとれない
生物を並べない赤黒ガン除去なんかに突き刺さります。(ました。)
狼1匹で20点削ることも夢ではありません。(削った)
装備品との相性よし
《囁き絹の外套》との相性は最高です。
LSVではないですが、
外套はクリーチャーのパワー3がひとつの目安になります。
装備する瞬間を除去されてテンポを失うことがないので
安心して運用することができます。
緑青にして、《帰化》に否認を構えればさらに美しい。
クロックパーミLOVE。
実際、剣や外套がとれたら
一目散に狼と否認を集めるのもありじゃないかと(望御意見)
(あと、《巻物泥棒》も欲しい!)
そんで、
・《大蜘蛛》
・《蒼穹のドレイク》
・《大いなるバジリスク》
で鉄壁の守備をするとなお美しい。
狼だけが自由に攻撃。
聖なる狼って感じで萌える(そればっか
エンチャントとの相性
《鎧をまとった上昇》との相性はすばらしい。うっとり。
相手にエンチャント割る手段がなければ
貼った瞬間に投了しちゃうくらいのヤバさ。
8/6飛行・被覆とかいう
ジュワー島もビックリのサイズで飛びます。(平地5枚のとき)
土地を伸ばすのが得意な緑との相性も良く。
組み合わせの妙があります。
正直、最近は緑好きです。
青白なんか
蔦の壁置かれた瞬間に涙目になります。
大蜘蛛が出ると無理ゲーになります。
垂直落下のスペックは意味わかりません。
緑つよい。(でも黒やりたいw)
【今日のコンボ】《鼓舞する突撃》
2010年7月20日《鼓舞する突撃》を考える
・自軍全体を強化する ⇒ なるべく数を並べた方がいい
・強化値 +2/+1 ⇒ どちらかというと攻撃向き
相性がいいのは「回避をもつウィニー」
相性のいいカード
・《占いフクロウ》
サイズ最小のフライヤー。
占術3は2ターン目のアクションとしては最高。
3/2になって最後の突撃に加わる。
・《マーフォークのスパイ》
サイズ最小の回避もち(島渡り)
相手が青限定になるが人気色ゆえ出番は多い。
ダメージを通すと地味に仕事をする。
最後は3/2の攻撃が確実に通る。
・《嵐前線のペガサス》
パワー2の回避もちとしては最も安い。
相手が飛行対策してないと、こいつだけで終わる。
極細ゆえに、最強生物の一角。
・《戦隊の鷹》
突撃するためにつくられたとしか思えない。
全体強化と極めて相性のいい生物。
たくさん並べてアジャニとかもいい。
・リリー
ややえこひいき。
出がらし生物に最後のご奉公をさせる。
リリーも突撃もダブルシンボルなのがネック。
黒メインの白をセカンドカラーか。
・《沼の略奪隊》
タッチ黒につきささる骸骨軍団。
これを並べて《鼓舞する突撃》とかマジ萌える。
コンボというかシナジーです。
青白、黒白やるときは意識したいかも。
緑白で
トランプルもちを並べて突撃とかもステキ。
ガラクの仲間ゴー!
・自軍全体を強化する ⇒ なるべく数を並べた方がいい
・強化値 +2/+1 ⇒ どちらかというと攻撃向き
相性がいいのは「回避をもつウィニー」
相性のいいカード
・《占いフクロウ》
サイズ最小のフライヤー。
占術3は2ターン目のアクションとしては最高。
3/2になって最後の突撃に加わる。
・《マーフォークのスパイ》
サイズ最小の回避もち(島渡り)
相手が青限定になるが人気色ゆえ出番は多い。
ダメージを通すと地味に仕事をする。
最後は3/2の攻撃が確実に通る。
・《嵐前線のペガサス》
パワー2の回避もちとしては最も安い。
相手が飛行対策してないと、こいつだけで終わる。
極細ゆえに、最強生物の一角。
・《戦隊の鷹》
突撃するためにつくられたとしか思えない。
全体強化と極めて相性のいい生物。
たくさん並べてアジャニとかもいい。
・リリー
ややえこひいき。
出がらし生物に最後のご奉公をさせる。
リリーも突撃もダブルシンボルなのがネック。
黒メインの白をセカンドカラーか。
・《沼の略奪隊》
タッチ黒につきささる骸骨軍団。
これを並べて《鼓舞する突撃》とかマジ萌える。
コンボというかシナジーです。
青白、黒白やるときは意識したいかも。
緑白で
トランプルもちを並べて突撃とかもステキ。
ガラクの仲間ゴー!