【ドラフト】ランドの枚数を考える
2010年9月5日語りつくされた話ですが
ちゃんと自分で考えて(計算してみよう)みようと思いました。
土地17枚
0ランドの確率 1.3%
1ランドの確率 9.2%
土地18枚
0ランドの確率 0.9%
1ランドの確率 7.2%
以下、数字が合ってればの話ですので気をつけてください(⌒_⌒;)
土地17枚ですと1ランド以下の確率は10%を超えます。
これは意識しておくべき数字だと思います。
では18枚以上にするかっていうとそうでもなくて
ALLランドとか6ランドの可能性などが上がります。
考察の結論を先に書くと
M11環境では土地を18枚にできるデッキを選択するのが好ましい。
19枚はさすがに多いです。ほぼ1/2が土地ですから。
また青のないデッキは17枚がベストだと思います。
つまり、(占術の使える)青を選択して
土地を18枚にするのが最も事故が少ない。
そんなこと改めて書かなくても
みなさんご存知でしょうけど(⌒_⌒;)
考察の内容はまた後で!(ぉーぃ
ちゃんと自分で考えて(計算してみよう)みようと思いました。
土地17枚
0ランドの確率 1.3%
1ランドの確率 9.2%
土地18枚
0ランドの確率 0.9%
1ランドの確率 7.2%
以下、数字が合ってればの話ですので気をつけてください(⌒_⌒;)
土地17枚ですと1ランド以下の確率は10%を超えます。
これは意識しておくべき数字だと思います。
では18枚以上にするかっていうとそうでもなくて
ALLランドとか6ランドの可能性などが上がります。
考察の結論を先に書くと
M11環境では土地を18枚にできるデッキを選択するのが好ましい。
19枚はさすがに多いです。ほぼ1/2が土地ですから。
また青のないデッキは17枚がベストだと思います。
つまり、(占術の使える)青を選択して
土地を18枚にするのが最も事故が少ない。
そんなこと改めて書かなくても
みなさんご存知でしょうけど(⌒_⌒;)
考察の内容はまた後で!(ぉーぃ
【ドラフトの反省】青緑 with 原始のタイタン
2010年9月5日いろんな人やいろんな記事にインスパイアされまくって
ドラフトしたくてしょーがないです(⌒_⌒;)
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090501.htm
1-1 ここで迷うやつは素人だ(そりゃそうだ
1-2 これこそパックです。最大の悩みどころ。
アドバイスお願いしますm(_ _)m
選択肢
1.《溜め込むドラゴン》
2.《水の召使い》
3。《リリアナの死霊》
4.《ガラクの群れ率い》or《耕作》
1は緑赤になってしまう。カードパワーがあるので弱くはないが避けたい。
2は一番丸い。カードパワーが高く緑青の低速を目指せるのでタイタンが活きる
3はボクの好みw
4緑単気味になる
青を枯らす意味でも2が良いと判断しました(自信はない!
デッキの概要 緑青タッチ火の玉
・《霊気の達人》でテンポをとりながら生物を展開して《睡眠》が勝ちパターン。
・《水の召使い》や《原始のタイタン》があるので殴り合いには強い
・対空防御が薄いので飛行ビートはかなりキツイ形
・遅いデッキなので土地は18枚
シナジー
《火の玉》⇔《原始のタイタン》
・山をタイタンでもってこれる
・土地が伸びるので威力絶大
《聖なる狼》⇔《火山の力》
ゲームを決める力がある強力なコンボ
タイタンにつけてもえぐい。
ゲームの反省
R1 青黒コントロール 2-0
《精神腐敗》やカウンターで厳しい戦いをしてくるが
いかんせん生物の質が低い。決め手がないので逆転ができる。
R2 緑赤⇒緑白 2-1
1戦目 9枚入れている島が1枚しか引けず
予感かフクロウを引いてくればなんとかなりそうだがそれも引けず
手の内に青のWシンボルがずらりと並んで投了。 切ない。
2戦目 《業火のタイタン》に《火山の力》をつけて即終了
3戦目 相手が《火山の力》を嫌って、緑白にかえてきた。
重めの緑白では、バウンスと睡眠にかなわない。
R3 白黒ビート 2-0
《歴戦の歩兵》で強化したり
白黒の除去でどかしたりしてまっすぐビートしてくる。
除去の数はたいしたものだけど、アドバンテージがとれないデッキなので
最後は息切れしてしまう感じ。
感想
緑タイタンはただ強だった。
相手の除去さえ切らしておけば勝ち。
土地はやはり18枚ないと怖い。
今回のように遅いデッキのいいところは18枚でちょうどいいところ。
《分裂するスライム》と《酸のスライム》のどちらも強かった。
ドラフトしたくてしょーがないです(⌒_⌒;)
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090501.htm
1-1 ここで迷うやつは素人だ(そりゃそうだ
1-2 これこそパックです。最大の悩みどころ。
アドバイスお願いしますm(_ _)m
選択肢
1.《溜め込むドラゴン》
2.《水の召使い》
3。《リリアナの死霊》
4.《ガラクの群れ率い》or《耕作》
1は緑赤になってしまう。カードパワーがあるので弱くはないが避けたい。
2は一番丸い。カードパワーが高く緑青の低速を目指せるのでタイタンが活きる
3はボクの好みw
4緑単気味になる
青を枯らす意味でも2が良いと判断しました(自信はない!
デッキの概要 緑青タッチ火の玉
・《霊気の達人》でテンポをとりながら生物を展開して《睡眠》が勝ちパターン。
・《水の召使い》や《原始のタイタン》があるので殴り合いには強い
・対空防御が薄いので飛行ビートはかなりキツイ形
・遅いデッキなので土地は18枚
シナジー
《火の玉》⇔《原始のタイタン》
・山をタイタンでもってこれる
・土地が伸びるので威力絶大
《聖なる狼》⇔《火山の力》
ゲームを決める力がある強力なコンボ
タイタンにつけてもえぐい。
ゲームの反省
R1 青黒コントロール 2-0
《精神腐敗》やカウンターで厳しい戦いをしてくるが
いかんせん生物の質が低い。決め手がないので逆転ができる。
R2 緑赤⇒緑白 2-1
1戦目 9枚入れている島が1枚しか引けず
予感かフクロウを引いてくればなんとかなりそうだがそれも引けず
手の内に青のWシンボルがずらりと並んで投了。 切ない。
2戦目 《業火のタイタン》に《火山の力》をつけて即終了
3戦目 相手が《火山の力》を嫌って、緑白にかえてきた。
重めの緑白では、バウンスと睡眠にかなわない。
R3 白黒ビート 2-0
《歴戦の歩兵》で強化したり
白黒の除去でどかしたりしてまっすぐビートしてくる。
除去の数はたいしたものだけど、アドバンテージがとれないデッキなので
最後は息切れしてしまう感じ。
感想
緑タイタンはただ強だった。
相手の除去さえ切らしておけば勝ち。
土地はやはり18枚ないと怖い。
今回のように遅いデッキのいいところは18枚でちょうどいいところ。
《分裂するスライム》と《酸のスライム》のどちらも強かった。
【PTアム】ドラフト2 B.NELSON
2010年9月5日公式 ビューワー
http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=9_4_2010_1&player=8&pack=1&pick=1&showpick=false&alwaysshowpick=false
ボクがやると・・・
1-1 《トリスケリオン》
白と緑が濃いのでグリクシスカラーへ
1-2 《難題のスフィンクス》
上は何をとったんだ?火の玉がマジコン?
1-3 《夜の子》
夜の子と軍団両方流すと下が黒やってしまう。黒主張をしておきたい
1-4 迷って《暗殺》
青と黒がどう見ても濃い。
どれがいいと思いますか?
1-5 《霜の壁》
1-6 《幻影の獣》
1-7 《男爵領の吸血鬼》
1-8 《躁の蛮人》
斧が早くも4本目!
これは対策カードをとっておかないと死ねる。
1-9 《夜翼の影》
斧5本目!!!のろわれている
1-10 《破砕》
アーティファクト卓なのかも知れん。確保。
1-13 《水没した地下墓地》
青赤も良かった気がする。
生物は2マナから6マナまで広くとれた
パワーもまぁまぁ。
では、Nelsonのピックを見てみます。
1-1《トリスケリオン》 当然だ
1-2《難題のスフィンクス》 そうだろうね
1-3《森のレインジャー》 やっぱり緑なんだね
1-4《雲の精霊》
1-5《ガラクの仲間》
1-6《ガラクの仲間》
1-7《先兵の精鋭》 これは何故だ?仲間を生かすため?
1-8《垂直落下》
1-9《ラノワールのエルフ》
1-10《スズメバチの一刺し》
うん、ネルソンの方がいいですm(_ _)m
1-3が全てを分けたなぁ。
ボクの黒スキスキーはちょっと考えないとイカンね。
夜の子はもっと後でいいよなぁ。
トロールもとったしとマナ関連集めて赤もタッチかな。
《電弧の走り手》も集めてたなぁ。
http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=9_4_2010_1&player=8&pack=1&pick=1&showpick=false&alwaysshowpick=false
ボクがやると・・・
1-1 《トリスケリオン》
白と緑が濃いのでグリクシスカラーへ
1-2 《難題のスフィンクス》
上は何をとったんだ?火の玉がマジコン?
1-3 《夜の子》
夜の子と軍団両方流すと下が黒やってしまう。黒主張をしておきたい
1-4 迷って《暗殺》
青と黒がどう見ても濃い。
どれがいいと思いますか?
1-5 《霜の壁》
1-6 《幻影の獣》
1-7 《男爵領の吸血鬼》
1-8 《躁の蛮人》
斧が早くも4本目!
これは対策カードをとっておかないと死ねる。
1-9 《夜翼の影》
斧5本目!!!のろわれている
1-10 《破砕》
アーティファクト卓なのかも知れん。確保。
1-13 《水没した地下墓地》
青赤も良かった気がする。
生物は2マナから6マナまで広くとれた
パワーもまぁまぁ。
では、Nelsonのピックを見てみます。
1-1《トリスケリオン》 当然だ
1-2《難題のスフィンクス》 そうだろうね
1-3《森のレインジャー》 やっぱり緑なんだね
1-4《雲の精霊》
1-5《ガラクの仲間》
1-6《ガラクの仲間》
1-7《先兵の精鋭》 これは何故だ?仲間を生かすため?
1-8《垂直落下》
1-9《ラノワールのエルフ》
1-10《スズメバチの一刺し》
うん、ネルソンの方がいいですm(_ _)m
1-3が全てを分けたなぁ。
ボクの黒スキスキーはちょっと考えないとイカンね。
夜の子はもっと後でいいよなぁ。
トロールもとったしとマナ関連集めて赤もタッチかな。
《電弧の走り手》も集めてたなぁ。
【ドラフトの反省】緑青国士無双
2010年9月5日タイトルはノリでつけました(⌒_⌒;)
《睡眠》&《圧倒する暴走》で相手を蹂躙するイメージが
なんとなく国士無双な気がしているからです。ハイ。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090402.htm
1-1 濃いパック。青が特に濃いので青は流す。
とりあえず《強情なベイロス》
1-2 《耕作》がおいしそうだが、ベイロスがあるなら緑白上等。
《平和な心》
1-3 上は黒やってないのか?
黒に手を出してもいいが、緑も十分に許されているので緑継続。《ガラクの仲間》
1-4 《睡眠》が来た!青は許されているのか?
これは悩ましい。ベイロスとガラク仲間は睡眠との相性抜群。
遠慮なく青に参加させてもらおう。
1-5 やはり青のシグナルだった!嬉しい《ジェイスの創意》
1-6 青の波が来た。大好きな《定業》
1-9 青緑のキーカード《思い起こし》
他のアーキでは微妙だが、青緑ではめっぽう強いカードです。
2-2 君は色々困るんだよね。骸骨カット
2-3 《睡眠》デッキは生物の軽さが重要
5マナは使いづらいのでワームはとらない。《大蜘蛛》
3-1 天は自ら助くる者を助く!《圧倒する暴走》
その後もご都合な流れで満足な出来になった。
このデッキに除去などいらぬ。
シナジー
《睡眠》⇔《思い起こし》
《圧倒する暴走》⇔《思い起こし》
《予感》⇔《思い起こし》
《ジェイスの創意》⇔《思い起こし》
強力な呪文を何でもリプレイできる思い起こしは
睡眠&暴走デッキではぜひとも欲しい。
横に並べるデッキは紅蓮に弱いので
あんまり2マナ域は嬉しくない。
タフネスはできるだけ3以上が欲しい
こう着状態を作り出せば勝ちなので序盤から殴れなくてもいい。
といっても、熊と仲間は1匹ずつ序盤用に欲しい。
R1 黒単ハンデス 2-0
ハンデスされたのにベイロスを落とし忘れるという致命的なミス
ベイロスのミスが多くて本当に悩ましい。マジックで手に書いておこうかな。
デッキのパワーで軽く押し切れたから助かったが
なんという初心者ミス。ボクが初心者である証拠だ。
R2 青白飛行 0-2
1戦目 後手の2ランドキープから土地引かずマグロ。
3枚目引いて《耕作》使うも間に合わず。
2戦目 2ランドキープから土地しばらく引かなかったが
マナリークや《垂直落下》でねばる。
やっとこさ3枚目引いて《耕作》使うと今度はマナフラッド。。
やっぱフクロウかレインジャーが欲しかった。残念。
R3 赤白ビート 2-1
1戦目 相手がマリガンから1ランドキープしてその後もまったく土地を引かず、その1枚しかない土地を酸スラで割ったという超クソゲー
2戦目 こちらが1ランドの手をマリガンしたら2ランドの手がきてその後ランドを引かずに終わるというありがちなクソゲー
この辺でお互いに頭に血がのぼって
ものすごく速いプレイングになる(あるよねー
てゆーか、マジックをさせてくださいよMOのシャッフラーさん(TT
3戦目 また1ランドだよ。。マリガンして2ランドがきてキープ。
ものすごく嫌な予感がしたけど3枚目の土地がきた。嬉しかった。
土地が3枚あればなんとかなるさ!(そうか?
今回、初めてのまともなゲーム!
《巻物泥棒》+《火山の力》が超アドバンテージを稼ぎ!
相手のマストドンをクローンして時間を稼ぎ!
とどめに睡眠&暴走で超オーバーキル!
フラストレーションが溜まりました(⌒_⌒;)
《睡眠》&《圧倒する暴走》で相手を蹂躙するイメージが
なんとなく国士無双な気がしているからです。ハイ。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090402.htm
1-1 濃いパック。青が特に濃いので青は流す。
とりあえず《強情なベイロス》
1-2 《耕作》がおいしそうだが、ベイロスがあるなら緑白上等。
《平和な心》
1-3 上は黒やってないのか?
黒に手を出してもいいが、緑も十分に許されているので緑継続。《ガラクの仲間》
1-4 《睡眠》が来た!青は許されているのか?
これは悩ましい。ベイロスとガラク仲間は睡眠との相性抜群。
遠慮なく青に参加させてもらおう。
1-5 やはり青のシグナルだった!嬉しい《ジェイスの創意》
1-6 青の波が来た。大好きな《定業》
1-9 青緑のキーカード《思い起こし》
他のアーキでは微妙だが、青緑ではめっぽう強いカードです。
2-2 君は色々困るんだよね。骸骨カット
2-3 《睡眠》デッキは生物の軽さが重要
5マナは使いづらいのでワームはとらない。《大蜘蛛》
3-1 天は自ら助くる者を助く!《圧倒する暴走》
その後もご都合な流れで満足な出来になった。
このデッキに除去などいらぬ。
シナジー
《睡眠》⇔《思い起こし》
《圧倒する暴走》⇔《思い起こし》
《予感》⇔《思い起こし》
《ジェイスの創意》⇔《思い起こし》
強力な呪文を何でもリプレイできる思い起こしは
睡眠&暴走デッキではぜひとも欲しい。
横に並べるデッキは紅蓮に弱いので
あんまり2マナ域は嬉しくない。
タフネスはできるだけ3以上が欲しい
こう着状態を作り出せば勝ちなので序盤から殴れなくてもいい。
といっても、熊と仲間は1匹ずつ序盤用に欲しい。
R1 黒単ハンデス 2-0
ハンデスされたのにベイロスを落とし忘れるという致命的なミス
ベイロスのミスが多くて本当に悩ましい。マジックで手に書いておこうかな。
デッキのパワーで軽く押し切れたから助かったが
なんという初心者ミス。ボクが初心者である証拠だ。
R2 青白飛行 0-2
1戦目 後手の2ランドキープから土地引かずマグロ。
3枚目引いて《耕作》使うも間に合わず。
2戦目 2ランドキープから土地しばらく引かなかったが
マナリークや《垂直落下》でねばる。
やっとこさ3枚目引いて《耕作》使うと今度はマナフラッド。。
やっぱフクロウかレインジャーが欲しかった。残念。
R3 赤白ビート 2-1
1戦目 相手がマリガンから1ランドキープしてその後もまったく土地を引かず、その1枚しかない土地を酸スラで割ったという超クソゲー
2戦目 こちらが1ランドの手をマリガンしたら2ランドの手がきてその後ランドを引かずに終わるというありがちなクソゲー
この辺でお互いに頭に血がのぼって
ものすごく速いプレイングになる(あるよねー
てゆーか、マジックをさせてくださいよMOのシャッフラーさん(TT
3戦目 また1ランドだよ。。マリガンして2ランドがきてキープ。
ものすごく嫌な予感がしたけど3枚目の土地がきた。嬉しかった。
土地が3枚あればなんとかなるさ!(そうか?
今回、初めてのまともなゲーム!
《巻物泥棒》+《火山の力》が超アドバンテージを稼ぎ!
相手のマストドンをクローンして時間を稼ぎ!
とどめに睡眠&暴走で超オーバーキル!
フラストレーションが溜まりました(⌒_⌒;)
【ドラフトの反省】反省の青黒
2010年9月4日コメント (2)最近のドラフトではダントツで酷いピック
これこそ反省に値します。
ゲームこそなんとかなりましたが、それは結果論。
アドバイスをお願いしますm(_ _)m
問題のピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090401.htm
1-1 直感的には《睡眠》とって青単気味に。黒は下に任せる。
それが正解だったようなのですが、黒やりたくなってバンシー。
ディガーを流したせいで、下に黒入られました。
しかも上も黒。実に筋が悪い(TT
1-2 直感的に《蒼穹のドレイク》なのですが
レアピックに走ってしまい2色ランド。
1-3 青単気味にいっていれば《取り消し》も取れたし、
睡眠があるので《ガラクの仲間》が相性いいです。青緑睡眠デッキ。
1-1&1-2を引きずって吸血鬼。
すでに相当悪いですね(⌒_⌒;)
素直にピックしていれば青緑になっていて
1-4 《覚醒のドルイド》
1-5 《森のレインジャー》
1-6 《酸のスライム》
綺麗な青緑になっていたはず。。
後で耕作やトロールもとれているし、睡眠の2枚目だってあります。
青緑睡眠は戦闘最強デッキだと思っています。
《圧倒する暴走》とかを引いてきたらさらに極悪。
アドバンテージもとれるし
単体除去だってタッチできます。
黒が好きなのは間違いないですが
1手目2手目が悪すぎた。。
反省m(_ _)m
これこそ反省に値します。
ゲームこそなんとかなりましたが、それは結果論。
アドバイスをお願いしますm(_ _)m
問題のピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090401.htm
1-1 直感的には《睡眠》とって青単気味に。黒は下に任せる。
それが正解だったようなのですが、黒やりたくなってバンシー。
ディガーを流したせいで、下に黒入られました。
しかも上も黒。実に筋が悪い(TT
1-2 直感的に《蒼穹のドレイク》なのですが
レアピックに走ってしまい2色ランド。
1-3 青単気味にいっていれば《取り消し》も取れたし、
睡眠があるので《ガラクの仲間》が相性いいです。青緑睡眠デッキ。
1-1&1-2を引きずって吸血鬼。
すでに相当悪いですね(⌒_⌒;)
素直にピックしていれば青緑になっていて
1-4 《覚醒のドルイド》
1-5 《森のレインジャー》
1-6 《酸のスライム》
綺麗な青緑になっていたはず。。
後で耕作やトロールもとれているし、睡眠の2枚目だってあります。
青緑睡眠は戦闘最強デッキだと思っています。
《圧倒する暴走》とかを引いてきたらさらに極悪。
アドバンテージもとれるし
単体除去だってタッチできます。
黒が好きなのは間違いないですが
1手目2手目が悪すぎた。。
反省m(_ _)m
【PTアムステルダム】青黒vs緑赤
2010年9月4日コメント (2)公式
Round 7: 石井 泰介(神奈川) vs. Conley Woods(アメリカ
http://mtg-jp.com/eventc/ptams10/article/006797/
思うところの多いゲームだったので
感想を書いておきます。
赤レアは強い
レアが強いのは当然ですが
赤の場合はかためて取ることが全然可能なので夢があります。
先日やった赤単(赤タイタン&古ヘルカイト&溜ドラゴン)以来
チャンスさえあれば赤がやりたくてしょうがないです。それくらい楽しかった。
Conleyは不人気2色のレアをかき集めて
レアデッキを組みましたが、ドラフトの真骨頂といえるデッキです。
《変幻のハイドラ》も強いですが
《余韻》がめしうま的にタマラナイw
ティムに用心
ボクのピックをよく知っている方は
ティムの点数がやけに高いことに気づいておられるかもしれません。
ティムをできる限りピックする理由は
青黒最大の急所だからです。実は。
・《リリアナの死霊》
・《占いフクロウ》
・《夜の子》
・《幻影の獣》
こやつらをまとめてやられてしまうので
ティムが置いてあるだけでなんもアドバンテージがとれません。
さらにタッチでもティムを使う理由は《戦隊の鷹》です。
《リリアナの死霊》の最大の敵。
ボクは基本的に《リリアナの死霊》中心のデッキを組みますから
鷹は本当に苦しい相手です。アドバンテージを稼ぐ1/1飛行は最悪。
鷹相手に強いティムは
《リリアナの死霊》の補助としてもっておきたいのです。
《溜め込むドラゴン》のバウンス
先日の記事でも書きましたが
ドラゴンがバウンスされてしまうと
追放アーティファクトは永久に追放されてしまう。
おぼえておきましょうm(_ _)m (ボクは先日まで知らんかった
青黒をやるからには
《囁き絹の外套》は青黒をやるからには
常にケアしなくてはいけないカードです。
対策は2つ
1.自分で使う
2.緑か赤にタッチする
黒と外套の相性は悪くありません
・《夜の子》
・《男爵領の吸血鬼》
・《冥界の恐怖》
どれにつけてもゲームが終わります。
あんまり書きたくないくらい強いのが《夜の子》!
自分で使ってしまうのはありです。
もうひとつ、ピックの段階で
《帰化》か《躁の蛮人》をピックしておくのもお約束。
緑タッチは《垂直落下》&《帰化》
赤タッチは《火の玉》&《躁の蛮人》
どちらもステキなタッチができるので
常に意識しています。両方1枚ずつとっておきたいです。
石井さんはネズミを入れている時点で
残念デッキ感があります。(まだピック見てないけど
これは超パワー赤緑を組んだConleyを褒めたいところです。
赤緑不人気を逆手にとったナイスドラフト。
Round 7: 石井 泰介(神奈川) vs. Conley Woods(アメリカ
http://mtg-jp.com/eventc/ptams10/article/006797/
思うところの多いゲームだったので
感想を書いておきます。
赤レアは強い
レアが強いのは当然ですが
赤の場合はかためて取ることが全然可能なので夢があります。
先日やった赤単(赤タイタン&古ヘルカイト&溜ドラゴン)以来
チャンスさえあれば赤がやりたくてしょうがないです。それくらい楽しかった。
Conleyは不人気2色のレアをかき集めて
レアデッキを組みましたが、ドラフトの真骨頂といえるデッキです。
《変幻のハイドラ》も強いですが
《余韻》がめしうま的にタマラナイw
ティムに用心
ボクのピックをよく知っている方は
ティムの点数がやけに高いことに気づいておられるかもしれません。
ティムをできる限りピックする理由は
青黒最大の急所だからです。実は。
・《リリアナの死霊》
・《占いフクロウ》
・《夜の子》
・《幻影の獣》
こやつらをまとめてやられてしまうので
ティムが置いてあるだけでなんもアドバンテージがとれません。
さらにタッチでもティムを使う理由は《戦隊の鷹》です。
《リリアナの死霊》の最大の敵。
ボクは基本的に《リリアナの死霊》中心のデッキを組みますから
鷹は本当に苦しい相手です。アドバンテージを稼ぐ1/1飛行は最悪。
鷹相手に強いティムは
《リリアナの死霊》の補助としてもっておきたいのです。
《溜め込むドラゴン》のバウンス
先日の記事でも書きましたが
ドラゴンがバウンスされてしまうと
追放アーティファクトは永久に追放されてしまう。
おぼえておきましょうm(_ _)m (ボクは先日まで知らんかった
青黒をやるからには
《囁き絹の外套》は青黒をやるからには
常にケアしなくてはいけないカードです。
対策は2つ
1.自分で使う
2.緑か赤にタッチする
黒と外套の相性は悪くありません
・《夜の子》
・《男爵領の吸血鬼》
・《冥界の恐怖》
どれにつけてもゲームが終わります。
あんまり書きたくないくらい強いのが《夜の子》!
自分で使ってしまうのはありです。
もうひとつ、ピックの段階で
《帰化》か《躁の蛮人》をピックしておくのもお約束。
緑タッチは《垂直落下》&《帰化》
赤タッチは《火の玉》&《躁の蛮人》
どちらもステキなタッチができるので
常に意識しています。両方1枚ずつとっておきたいです。
石井さんはネズミを入れている時点で
残念デッキ感があります。(まだピック見てないけど
これは超パワー赤緑を組んだConleyを褒めたいところです。
赤緑不人気を逆手にとったナイスドラフト。
【PTアムステルダム】ドラフト考察1
2010年9月4日コメント (2)PTアムステルダムのドラフトを分析してみます。
まずはMOの覇者BradNelsonのピックを見てみます。
公式 ドラフトビューワー
http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=9_3_2010_1&player=5&pack=1&pick=1&showpick=false&alwaysshowpick=false
まずはNelsonのピックを見ずに
ボクがピックしたとしたら
1-1《リリアナの死霊》
1-2《リリアナの死霊》
1-3《リリアナの死霊》
1-4《占いフクロウ》
1-5《広漠なる変幻地》
1-6《瞬間凍結》
1-7《取り消し》
1-8《垂直落下》
1-9《送還》
1-10《大いなるバジリスク》
1-11《沼の略奪隊》
1-12《ゴブリンのトンネル掘り》
1-13《原初の繭》
1-14《邪悪なる力》
2-1《水の召使い》
おおっ!なかなかいい!やっぱり青黒はしっくりくる。
リリーが3枚とれた時点で萌え的に成功している!(マテ
そんでNelsonのピックはというと
1-1《目潰しの魔道士》
1-2《鎧をまとった上昇》
1-3《耕作》
1-4《変幻のハイドラ》
1-5《ロック鳥の卵》
1-6《大いなるバジリスク》
1-7《紅蓮地獄》
1-8《ラノワールのエルフ》
1-9《包囲マストドン》
1-10《大いなるバジリスク》
1-11《スズメバチの一刺し》
1-12《ゴブリンのトンネル掘り》
1-13《原初の繭》
1-14《邪悪なる力》
2-1《獣相のシャーマン》
緑白タッチ赤ですかそうですか。
ふーむ、あんまり怖くない気がするのは気のせい?
続きを見てみましょう。
2-2《圧倒する暴走》
2-3《大蜘蛛》
2-4《雲の十字軍》
2-5《安全な道》
2-6《放蕩紅蓮術士》
2-7《スズメバチの一刺し》
2-8《投げ飛ばし》
2-9《垂直落下》
2-10《峡谷のミノタウルス》
2-11《火の召使い》
2-12《秋の帳》
あとは
3-6《棍棒のトロール》が強い。さすが緑安い。
《圧倒する暴走》
《棍棒のトロール》
《紅蓮地獄》
《トリスケリオン》
この辺のカードが強いか。
それから1点火力も充実している。
回った時のパワーでは緑白タッチ赤だと思うが
どっちをとりたいかというと青黒がやりたいかな。
Nelsonのピックどうですやろ?
まずはMOの覇者BradNelsonのピックを見てみます。
公式 ドラフトビューワー
http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=9_3_2010_1&player=5&pack=1&pick=1&showpick=false&alwaysshowpick=false
まずはNelsonのピックを見ずに
ボクがピックしたとしたら
1-1《リリアナの死霊》
1-2《リリアナの死霊》
1-3《リリアナの死霊》
1-4《占いフクロウ》
1-5《広漠なる変幻地》
1-6《瞬間凍結》
1-7《取り消し》
1-8《垂直落下》
1-9《送還》
1-10《大いなるバジリスク》
1-11《沼の略奪隊》
1-12《ゴブリンのトンネル掘り》
1-13《原初の繭》
1-14《邪悪なる力》
2-1《水の召使い》
おおっ!なかなかいい!やっぱり青黒はしっくりくる。
リリーが3枚とれた時点で萌え的に成功している!(マテ
そんでNelsonのピックはというと
1-1《目潰しの魔道士》
1-2《鎧をまとった上昇》
1-3《耕作》
1-4《変幻のハイドラ》
1-5《ロック鳥の卵》
1-6《大いなるバジリスク》
1-7《紅蓮地獄》
1-8《ラノワールのエルフ》
1-9《包囲マストドン》
1-10《大いなるバジリスク》
1-11《スズメバチの一刺し》
1-12《ゴブリンのトンネル掘り》
1-13《原初の繭》
1-14《邪悪なる力》
2-1《獣相のシャーマン》
緑白タッチ赤ですかそうですか。
ふーむ、あんまり怖くない気がするのは気のせい?
続きを見てみましょう。
2-2《圧倒する暴走》
2-3《大蜘蛛》
2-4《雲の十字軍》
2-5《安全な道》
2-6《放蕩紅蓮術士》
2-7《スズメバチの一刺し》
2-8《投げ飛ばし》
2-9《垂直落下》
2-10《峡谷のミノタウルス》
2-11《火の召使い》
2-12《秋の帳》
あとは
3-6《棍棒のトロール》が強い。さすが緑安い。
《圧倒する暴走》
《棍棒のトロール》
《紅蓮地獄》
《トリスケリオン》
この辺のカードが強いか。
それから1点火力も充実している。
回った時のパワーでは緑白タッチ赤だと思うが
どっちをとりたいかというと青黒がやりたいかな。
Nelsonのピックどうですやろ?
【雑記】何処を目指すか
2010年9月3日コメント (8)PTアムステルダム開催中ですね。
いつかはPTにも出てみたいなぁ。
さすがにPTを回るなんてことは現実味がありませんが
それでも世界を相手に戦ってみたいという気持ちはあります。男の子ですから。
そんな夢みたいな話はさておき
自分の身の丈にあった話をします。
現在のボクの課題はリミテッドに習熟することです
何故これを課題にしているかといいますと
現在のボクのレベルは(OlivierRuelによれば)まさにLV4
そのレベルのプレイヤーの次の課題は
・定期的にしっかりと練習すること。特にコントロールデッキをマスターすること
・リミテッドに習熟すること。できる限り多くのドラフトをしてアドバイスをもらうこと
なのだそうです。
このDNを読んでアドバイスをくれる皆さんのおかげでリミテッドは
なんとかなるレベルになってきましたm(_ _)m
少なくとも何が良くて何が悪いかはわかるようになってきました。
まだまだミスは多いですが(⌒_⌒;)
この先、何処までいけるかはわかりませんが
とりあえず今はやるべきことがはっきりしているので
引き続きリミテッドの基礎を固めていこうと思います。
あとは・・・
MOでコントロールデッキを組んで練習するのがベストの選択なのでしょうねぇ。
するとあの青い人を買わないといけないんですけど
4枚そろえようとするといったいいくらかかるんでしょう?(⌒_⌒;)
M11の神話30枚以上あるんですが、全部売っても
1枚しか買えない気がするw
いつかはPTにも出てみたいなぁ。
さすがにPTを回るなんてことは現実味がありませんが
それでも世界を相手に戦ってみたいという気持ちはあります。男の子ですから。
そんな夢みたいな話はさておき
自分の身の丈にあった話をします。
現在のボクの課題はリミテッドに習熟することです
何故これを課題にしているかといいますと
現在のボクのレベルは(OlivierRuelによれば)まさにLV4
そのレベルのプレイヤーの次の課題は
・定期的にしっかりと練習すること。特にコントロールデッキをマスターすること
・リミテッドに習熟すること。できる限り多くのドラフトをしてアドバイスをもらうこと
なのだそうです。
このDNを読んでアドバイスをくれる皆さんのおかげでリミテッドは
なんとかなるレベルになってきましたm(_ _)m
少なくとも何が良くて何が悪いかはわかるようになってきました。
まだまだミスは多いですが(⌒_⌒;)
この先、何処までいけるかはわかりませんが
とりあえず今はやるべきことがはっきりしているので
引き続きリミテッドの基礎を固めていこうと思います。
あとは・・・
MOでコントロールデッキを組んで練習するのがベストの選択なのでしょうねぇ。
するとあの青い人を買わないといけないんですけど
4枚そろえようとするといったいいくらかかるんでしょう?(⌒_⌒;)
M11の神話30枚以上あるんですが、全部売っても
1枚しか買えない気がするw
【ドラフト】青黒の調整
2010年9月3日文字通り青黒の調整です。
2マナ域をあえて多めにとっています。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090301.htm
2マナ域が少ないとダメデッキですが
多めだとどうなるんやろ?というのが今回の調整です。
2マナの生物
1《黒騎士》
1《夜の子》
1《組み直しの骸骨》
1《占いフクロウ》
1《血の座の吸血鬼》
3マナ以上
2《リリアナの死霊》
1《霜の壁》
1《グレイブディガー》
1《蒼穹のドレイク》
1《夜翼の影》
1《朽ちゆく軍団》
あと、《精神の制御》とか(ぉぃ
ゲームの内容
R1 青緑レア 2-0
・《トリスケリオン》
・《獣相のシャーマン》
・《難題のスフィンクス》
レアだけでなく《棍棒のトロール》なども入っていて
全体のつくりはしっかりしたデッキでした。けっこう強そうな人。
1戦目 後手選択
定業スタートだと3ターン目にリリーが確実に出て強い。
やっぱ定業2枚はマストだ。
土地16枚を引く強烈なマナフラッドだったが
リリー、ディガー、墓暴きでアドバンテージとりまくって耐えに耐える。
相手のトリスケをキャンセルし、
トロールをマイコンで奪って勝負あり。
2戦目 相手が先手
また定業スタートからリリー。
このスタートで負けた記憶があまりない。
《瞬間凍結》を引く前に相手のトロールが出てしまったが
《組み直しの骸骨》でビタ止まり。骸骨強い。
海蛇出して除去されず。
相手の睡眠をキャンセルして勝負あり。
R2 青赤ライブラリーアウト 2-0
《寺院の鐘》とか《水晶球》とかでドローをコントロールする
なかなか面白いデッキ。《不死の霊薬》も入ってる。
《強迫》で《破壊的な力》があるのを見ておかなかったら
負けていたかもしれない。
R3 白黒テンポ 2-1
強い。
鷹、署名、ROTでアドもとってくる。
《戦隊の鷹》3枚
《目潰しの魔道士》
《夜の子》
《銀毛のライオン》
《ロック鳥の卵》
《吠えたけるバンシー》
《巨大戦車》
《破滅の刃》数枚
《破門》
《糾弾》
《精神腐敗》
《血の署名》
《鎧をまとった上昇》
《鼓舞する突撃》
非常にやっかいな相手!
何がやっかいかというと
プレイヤーが青黒相手の戦いをよーくわかっているところ。
土地は4枚あればいいので
それ以上出してこない。全てハンデス対策で手札にしまっておく。
もちろん、それでテンポが落ちるデメリットはあるが
ハンデスされるよりはマシ。
リリーと鷹で相打ちをとられるので
こちらとしては大損。
わずかな差でこちらが勝った原因はやはり
序盤の土地のコントロール。
白黒テンポは序盤に色が出ないと痛すぎるが
やはり簡単には出ない。片方出ないことなんてザラにあるし。
最後は、回避の差が出た。
《黒騎士》&《沼の略奪隊》で削りきった。
感想
2マナ域の生物も強かったが
3マナ域(《霜の壁》や《沼の略奪隊》)が光った。
特殊な生物はやはり特殊な状況でめちゃめちゃ強い。
《霜の壁》なんか除去ないとどうにもなんない。
2マナ域をあえて多めにとっています。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090301.htm
2マナ域が少ないとダメデッキですが
多めだとどうなるんやろ?というのが今回の調整です。
2マナの生物
1《黒騎士》
1《夜の子》
1《組み直しの骸骨》
1《占いフクロウ》
1《血の座の吸血鬼》
3マナ以上
2《リリアナの死霊》
1《霜の壁》
1《グレイブディガー》
1《蒼穹のドレイク》
1《夜翼の影》
1《朽ちゆく軍団》
あと、《精神の制御》とか(ぉぃ
ゲームの内容
R1 青緑レア 2-0
・《トリスケリオン》
・《獣相のシャーマン》
・《難題のスフィンクス》
レアだけでなく《棍棒のトロール》なども入っていて
全体のつくりはしっかりしたデッキでした。けっこう強そうな人。
1戦目 後手選択
定業スタートだと3ターン目にリリーが確実に出て強い。
やっぱ定業2枚はマストだ。
土地16枚を引く強烈なマナフラッドだったが
リリー、ディガー、墓暴きでアドバンテージとりまくって耐えに耐える。
相手のトリスケをキャンセルし、
トロールをマイコンで奪って勝負あり。
2戦目 相手が先手
また定業スタートからリリー。
このスタートで負けた記憶があまりない。
《瞬間凍結》を引く前に相手のトロールが出てしまったが
《組み直しの骸骨》でビタ止まり。骸骨強い。
海蛇出して除去されず。
相手の睡眠をキャンセルして勝負あり。
R2 青赤ライブラリーアウト 2-0
《寺院の鐘》とか《水晶球》とかでドローをコントロールする
なかなか面白いデッキ。《不死の霊薬》も入ってる。
《強迫》で《破壊的な力》があるのを見ておかなかったら
負けていたかもしれない。
R3 白黒テンポ 2-1
強い。
鷹、署名、ROTでアドもとってくる。
《戦隊の鷹》3枚
《目潰しの魔道士》
《夜の子》
《銀毛のライオン》
《ロック鳥の卵》
《吠えたけるバンシー》
《巨大戦車》
《破滅の刃》数枚
《破門》
《糾弾》
《精神腐敗》
《血の署名》
《鎧をまとった上昇》
《鼓舞する突撃》
非常にやっかいな相手!
何がやっかいかというと
プレイヤーが青黒相手の戦いをよーくわかっているところ。
土地は4枚あればいいので
それ以上出してこない。全てハンデス対策で手札にしまっておく。
もちろん、それでテンポが落ちるデメリットはあるが
ハンデスされるよりはマシ。
リリーと鷹で相打ちをとられるので
こちらとしては大損。
わずかな差でこちらが勝った原因はやはり
序盤の土地のコントロール。
白黒テンポは序盤に色が出ないと痛すぎるが
やはり簡単には出ない。片方出ないことなんてザラにあるし。
最後は、回避の差が出た。
《黒騎士》&《沼の略奪隊》で削りきった。
感想
2マナ域の生物も強かったが
3マナ域(《霜の壁》や《沼の略奪隊》)が光った。
特殊な生物はやはり特殊な状況でめちゃめちゃ強い。
《霜の壁》なんか除去ないとどうにもなんない。
【ドラフトメモ】M11アーキタイプ(緑編)
2010年9月3日緑が楽しくなってきました。
緑系のアーキタイプの(自分用)まとめです。
目次
1.緑白ビート
2.緑黒アドバンテージ
3.緑青コントロール
4.緑赤ゴメンナサイ
1.緑白ビート
速い、安い、旨い、の3拍子そろったアーキタイプ。
環境初期は一番手こずりました。
そして、今でも手こずります(ナニ
さらにざっくりと2種類にわけると
A.高速ビート
B.飛行ビート
高速ビートは散々見たことがあると思います。
ライオン、ペガサス、鷹、熊、(なんかZOOな感じ)などを
補助カードで押していくタイプ。突破力が命。
ボクが好きなのは、飛行ビート。
対空攻撃・対空防御・空中戦闘、全てにおいて強いです。
白のフライヤーは安いときはとことん安いので
それをかき集められたら空の制圧をねらいます。空襲デッキ。
相手のフライヤーは《垂直落下》で落とす。
空中戦になったら《巨大化》で勝つ。
《大蜘蛛》はカットして自分で使う。
相手の大蜘蛛は《平和な心》貼っとく。
とにかく空は負けない!
最後の一押しができるように天使が1枚くらいは欲しい。
タッチ赤or黒してシステムに対応できるとなおステキ。
2.緑黒アドバンテージ
にわかに好きになってきたアーキタイプ
青がとれなかったときに逃げ込める。
緑のアドバンテージカードは青に引けをとらないです。
酸スラがやばすぎる。レインジャーは便利すぎる。
緑黒はどちらもパワーが高い色なので
《囁き絹の外套》との相性が最高。どの生物につけても強い。
3.緑青コントロール
緑はビートしようと思わなければ
かなり器用な色です。
・《帰化》
・《垂直落下》
この2枚があれば相当多くの脅威に対抗できます。
フィニッシャーなんか大抵空飛んでますから。剣など効かぬ。
後は青のカウンターとドロー。
直接除去のために黒か赤にタッチ。
最もタッチが容易なアーキタイプですし。
最大の魅力はどんなカードでもデッキに入れられることw
4.緑赤ゴメンナサイ
どうやって勝てるのかわかんない(⌒_⌒;)
マナ加速して、相手は火力で焼いて、ファッティをドーン!
そんなことしてる間に青黒にケツの毛まで抜かれてしまいそう。
上手に組める人はいるのでしょうが
少なくともボクは苦しい。。
くれぐれも自分用に書いたもんですのでm(_ _)m
こんな使い方あるというのがあればぜひコメントください。
緑系のアーキタイプの(自分用)まとめです。
目次
1.緑白ビート
2.緑黒アドバンテージ
3.緑青コントロール
4.緑赤ゴメンナサイ
1.緑白ビート
速い、安い、旨い、の3拍子そろったアーキタイプ。
環境初期は一番手こずりました。
そして、今でも手こずります(ナニ
さらにざっくりと2種類にわけると
A.高速ビート
B.飛行ビート
高速ビートは散々見たことがあると思います。
ライオン、ペガサス、鷹、熊、(なんかZOOな感じ)などを
補助カードで押していくタイプ。突破力が命。
ボクが好きなのは、飛行ビート。
対空攻撃・対空防御・空中戦闘、全てにおいて強いです。
白のフライヤーは安いときはとことん安いので
それをかき集められたら空の制圧をねらいます。空襲デッキ。
相手のフライヤーは《垂直落下》で落とす。
空中戦になったら《巨大化》で勝つ。
《大蜘蛛》はカットして自分で使う。
相手の大蜘蛛は《平和な心》貼っとく。
とにかく空は負けない!
最後の一押しができるように天使が1枚くらいは欲しい。
タッチ赤or黒してシステムに対応できるとなおステキ。
2.緑黒アドバンテージ
にわかに好きになってきたアーキタイプ
青がとれなかったときに逃げ込める。
緑のアドバンテージカードは青に引けをとらないです。
酸スラがやばすぎる。レインジャーは便利すぎる。
緑黒はどちらもパワーが高い色なので
《囁き絹の外套》との相性が最高。どの生物につけても強い。
3.緑青コントロール
緑はビートしようと思わなければ
かなり器用な色です。
・《帰化》
・《垂直落下》
この2枚があれば相当多くの脅威に対抗できます。
フィニッシャーなんか大抵空飛んでますから。剣など効かぬ。
後は青のカウンターとドロー。
直接除去のために黒か赤にタッチ。
最もタッチが容易なアーキタイプですし。
最大の魅力はどんなカードでもデッキに入れられることw
4.緑赤ゴメンナサイ
どうやって勝てるのかわかんない(⌒_⌒;)
マナ加速して、相手は火力で焼いて、ファッティをドーン!
そんなことしてる間に青黒にケツの毛まで抜かれてしまいそう。
上手に組める人はいるのでしょうが
少なくともボクは苦しい。。
くれぐれも自分用に書いたもんですのでm(_ _)m
こんな使い方あるというのがあればぜひコメントください。
【ドラフトの愚痴】青白の暴走
2010年9月3日コメント (8)さっきまでドラフトやってました。
いつもの青黒に装備品を加えたタイプを試してみました。
R2までなんとか勝ちました。
そして、最後の相手は青白でした。
青白のドブンってなんてヒドイの!!!
1ターン目 《先兵の精鋭》
2ターン目 《氷の牢獄》
3ターン目 《霊気の達人》
4ターン目 《睡眠》
5ターン目 《セラの天使》
6ターン目 《悪斬の天使》
どうしろと?(⌒_⌒;
いつもの青黒に装備品を加えたタイプを試してみました。
R2までなんとか勝ちました。
そして、最後の相手は青白でした。
青白のドブンってなんてヒドイの!!!
1ターン目 《先兵の精鋭》
2ターン目 《氷の牢獄》
3ターン目 《霊気の達人》
4ターン目 《睡眠》
5ターン目 《セラの天使》
6ターン目 《悪斬の天使》
どうしろと?(⌒_⌒;
【ドラフト】M11環境も終わりが近いというのに
2010年9月2日コメント (4)やればやるほど
色んなデッキが面白くてたまらないです(⌒_⌒;)
凄腕の大人の人たちの記事を読んで
色々と試してみるのですがどれもこれも面白い!
赤の生物はちっとも弱くないし
(タイタン・ヘルカイト・ドラゴン・サイクロプス・ティム・弱いわけがない!)
白は調停者ですらけっこう強いし
(ゴメン!ディスってた)
緑のスゴイデッキだってあるし
(bunさんとこの記事読むとよろし)
まだまだ色んなレアを使ってみたいなぁ。
ROEはとても面白かったです。
M11はM11で、レアが個性的でおもしろいです。
アーキタイプも強弱あるけど色々出てきて面白いです。
ドラフトおもしろすぎて
スタンが全然できないや(⌒_⌒;)
色んなデッキが面白くてたまらないです(⌒_⌒;)
凄腕の大人の人たちの記事を読んで
色々と試してみるのですがどれもこれも面白い!
赤の生物はちっとも弱くないし
(タイタン・ヘルカイト・ドラゴン・サイクロプス・ティム・弱いわけがない!)
白は調停者ですらけっこう強いし
(ゴメン!ディスってた)
緑のスゴイデッキだってあるし
(bunさんとこの記事読むとよろし)
まだまだ色んなレアを使ってみたいなぁ。
ROEはとても面白かったです。
M11はM11で、レアが個性的でおもしろいです。
アーキタイプも強弱あるけど色々出てきて面白いです。
ドラフトおもしろすぎて
スタンが全然できないや(⌒_⌒;)
なんか面白いデッキをやってみたいなぁと思ってドラフトを始めたら1-1に赤タイタンがあってその後も赤レア引きまくったので赤単になったの巻(解説終了
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090202.htm
赤と組める色は青しかない!
という先達の情報を仕入れたばかりだったので青赤に。
1-2 《吠えたけるバンシー》を拾ってしまうとどうやっても赤黒になってしまうので黒は下にまかせて赤主張の《紅蓮地獄》
2-1 《チャンドラの吐火》は意外に強いという情報をもとにピック
2-2 2-3 空は堅くいきたいので青飛行を
稲妻もカウンターもない時点で終わっている気はしますが
面白いカードがたくさんあるのが救い。全敗だけはしませんように。
デッキ 赤単タッチ青
タッチ青だといっても《予感》も《ジェイスの創意》もない。。
そんな青赤に何の意味があるのか?(いやない!
強力なフィニッシャー
1《古えのヘルカイト》
1《業火のタイタン》
1《溜め込むドラゴン》
1《大気の召使い》
ガッチリ飛行部隊
1《蒼穹のドレイク》
1《チャンドラの吐火》
1《雲の精霊》
火力
1《紅蓮地獄》
1《投げ飛ばし》
1《燃えさし運び》
実は除去
2《縮退》 ★《紅蓮地獄》との相性良しと教えてもらった
1《焼却》 もちろんメインだ!
あとは《巨大戦車》に《シヴの抱擁》とかつけて
イケイケドンドンとか夢のあるデッキにはなった。
なんというか小学生がデッキつくったら
こんなんになるんじゃなかろうか?
ゲームの反省(目指せ1勝!)
R1 青白 2-0
ある意味メタった相手に当たった。ラッキー
メインにつんだ《焼却》が刺さりまくり!
こちらはフライヤーのサイズが桁違いにデカいので
相手の飛行部隊がニート。
《蒼穹のドレイク》でさえ突破無理なのに
《大気の召使い》《溜め込むドラゴン》《古えのヘルカイト》と使って相手が呆然。
《縮退》がつねにいいところで仕事をしてくれる。
《幻影の獣》の除去とかにも使えるし。
2戦目は赤タッチしてきたが
その山を《破砕》で割ったら「全てのカードに対処してくるね」と相手がぼやいた。
《シヴの抱擁》を《移し変え》されたときは焦ったが
パワーで押し切れた。
こんだけまともな青白に圧勝できて驚き。
青赤強い?
R2 緑白タッチ黒 1-2
デッキはこの卓で一番でしょう(この人が優勝しました)
1戦目 相手のブロックミスをついて、投げ飛ばしでGG
2戦目 3戦目
《棍棒のトロール》がどーにもならない!
《瞬間凍結》するくらいしか対処がなさげ。
かなり有利にゲームを運んでも
トロールに山ほどアドバンテージを稼がれて負け。
これはちょっと考えないとダメだなぁ。
R3 青黒 2-1
バリバリの青黒。
《リリアナの死霊》と《霊気の達人》を連発してくる強敵。
除去も数をそろえていて文句なし。てゆーかアンタ誰に負けた?
《精神腐敗》と《リリアナの死霊》が辛すぎる。
フライヤーの数とパワーでなんとか押し切った。
《溜め込むドラゴン》についてルールの疑問が!
一度着地してアーティファクトを追放しました。
その後、バウンスされてもう一度唱えなおしました。
(今度は能力を使わなかった)
このドラゴンが死んだときに
最初に追放したアーティファクトは手札に加えることができる?
ちなみにMOでは加えることができませんでした。
(能力がスタックには乗るのですが、「はい」を選択しても手札に何も加わらなかった)
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090202.htm
赤と組める色は青しかない!
という先達の情報を仕入れたばかりだったので青赤に。
1-2 《吠えたけるバンシー》を拾ってしまうとどうやっても赤黒になってしまうので黒は下にまかせて赤主張の《紅蓮地獄》
2-1 《チャンドラの吐火》は意外に強いという情報をもとにピック
2-2 2-3 空は堅くいきたいので青飛行を
稲妻もカウンターもない時点で終わっている気はしますが
面白いカードがたくさんあるのが救い。全敗だけはしませんように。
デッキ 赤単タッチ青
タッチ青だといっても《予感》も《ジェイスの創意》もない。。
そんな青赤に何の意味があるのか?(いやない!
強力なフィニッシャー
1《古えのヘルカイト》
1《業火のタイタン》
1《溜め込むドラゴン》
1《大気の召使い》
ガッチリ飛行部隊
1《蒼穹のドレイク》
1《チャンドラの吐火》
1《雲の精霊》
火力
1《紅蓮地獄》
1《投げ飛ばし》
1《燃えさし運び》
実は除去
2《縮退》 ★《紅蓮地獄》との相性良しと教えてもらった
1《焼却》 もちろんメインだ!
あとは《巨大戦車》に《シヴの抱擁》とかつけて
イケイケドンドンとか夢のあるデッキにはなった。
なんというか小学生がデッキつくったら
こんなんになるんじゃなかろうか?
ゲームの反省(目指せ1勝!)
R1 青白 2-0
ある意味メタった相手に当たった。ラッキー
メインにつんだ《焼却》が刺さりまくり!
こちらはフライヤーのサイズが桁違いにデカいので
相手の飛行部隊がニート。
《蒼穹のドレイク》でさえ突破無理なのに
《大気の召使い》《溜め込むドラゴン》《古えのヘルカイト》と使って相手が呆然。
《縮退》がつねにいいところで仕事をしてくれる。
《幻影の獣》の除去とかにも使えるし。
2戦目は赤タッチしてきたが
その山を《破砕》で割ったら「全てのカードに対処してくるね」と相手がぼやいた。
《シヴの抱擁》を《移し変え》されたときは焦ったが
パワーで押し切れた。
こんだけまともな青白に圧勝できて驚き。
青赤強い?
R2 緑白タッチ黒 1-2
デッキはこの卓で一番でしょう(この人が優勝しました)
1戦目 相手のブロックミスをついて、投げ飛ばしでGG
2戦目 3戦目
《棍棒のトロール》がどーにもならない!
《瞬間凍結》するくらいしか対処がなさげ。
かなり有利にゲームを運んでも
トロールに山ほどアドバンテージを稼がれて負け。
これはちょっと考えないとダメだなぁ。
R3 青黒 2-1
バリバリの青黒。
《リリアナの死霊》と《霊気の達人》を連発してくる強敵。
除去も数をそろえていて文句なし。てゆーかアンタ誰に負けた?
《精神腐敗》と《リリアナの死霊》が辛すぎる。
フライヤーの数とパワーでなんとか押し切った。
《溜め込むドラゴン》についてルールの疑問が!
一度着地してアーティファクトを追放しました。
その後、バウンスされてもう一度唱えなおしました。
(今度は能力を使わなかった)
このドラゴンが死んだときに
最初に追放したアーティファクトは手札に加えることができる?
ちなみにMOでは加えることができませんでした。
(能力がスタックには乗るのですが、「はい」を選択しても手札に何も加わらなかった)
【ドラフトの反省】白単 with 審判の日
2010年9月2日コメント (2)気を引き締めて2マナ域を充実させた青黒をやってみようと思ってドラフト始めたら1-2にラスゴがあって予感も流れまくってて結局白単タッチ予感になったの巻(解説終了
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/daraft2010090201.htm
(ダメ出し超歓迎です!そのためにピック譜をアップしています!
ダメ出しとまでいかなくとも、ここ違う選択をするというのがあればぜひm(_ _)m
1-2 睡眠とって青黒が好みだけど《審判の日》に挑戦
途中までは白黒タッチ青のつもりでピックしていましたが
2-6や2-7から白青に向かっていたらもっと良かったなぁ。反省。
《マナ漏出》《巻物泥棒》《定業》ととれてるじゃないか。。
デッキ:白単タッチ青
1《先兵の精鋭》
1《歴戦の歩兵》
1《アジャニの群れ仲間》
1《銀毛のライオン》
2《嵐前線のペガサス》
1《宮殿の護衛》
2《野生のグリフィン》
1《雲の十字軍》
1《石のゴーレム》
1《大気の召使い》
1《天使の調停者》 よく来るね、この子
2《平和な心》
1《力強い跳躍》
1《水晶球》 ★苦手カードなので挑戦
1《大将軍の斧》
1《鎧をまとった上昇》 ★これも苦手
2《予感》
1《審判の日》
1《鼓舞する突撃》
2《広漠なる変幻地》
11《平地》
4《島》
青は予感2枚と大気の召使い
島は何枚がベストでしょう?
ゲームの反省
R1 緑赤 2-1
1戦目 ラスゴってなんてウマイのかしら!!!緑のファッティなぎ払って勝ち
2戦目 再びラスゴでなぎ払ってから、先兵に《鎧をまとった上昇》つけてドヤ顔。
《反逆の行動》で奪われて即死(⌒_⌒;)
3戦目 《大蜘蛛》に《平和な心》はって空から殴って勝ち
R2 完璧な青黒 with 執念の剣 2-0
すばらしい出来の青黒。プレイングも素晴らしい。
敵ながらあっぱれ。
1戦目 相手の初動が予感。テンポ勝ち。
2戦目 クローンで《大気の召使い》をコピーされて劣勢。
こちらの召使いだけ除去されてしまいさらに苦しい形。
ダメ押しで《執念の剣》まで出されて終わったかと思ったが
予感で引いてきた《真面目な捧げ物》で剣を割り、召使いに《平和な心》。
今度はこちらの《大将軍の斧》を相手が止められずにGG
青黒の弱点である装備品が勝負を分けた。白はえらいんだね。
R3 白黒 2-0
1戦目 予感でアドバンテージをとって空軍の数の差で勝ち
2戦目 相手が2ランドキープから土地を引かず終了
感想
もしかして・・・白って強い?
ラスゴはバカみたいに強かった。うん。
白単気味のフライヤーデッキは
テンポがよくて楽チンだった。
《天使の調停者》は手の内にあるだけで気分が楽。
フライヤーばら撒いて片っ端から除去されても
それでニンマリできるのでなんというかとても楽だった。
何より《真面目な捧げ物》があるせいで
サイドが簡単。システム相手が困るけどそれ以外は万全。
ちょっと白を見直した。
ラスゴはとっていいかも(当たり前だ
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/daraft2010090201.htm
(ダメ出し超歓迎です!そのためにピック譜をアップしています!
ダメ出しとまでいかなくとも、ここ違う選択をするというのがあればぜひm(_ _)m
1-2 睡眠とって青黒が好みだけど《審判の日》に挑戦
途中までは白黒タッチ青のつもりでピックしていましたが
2-6や2-7から白青に向かっていたらもっと良かったなぁ。反省。
《マナ漏出》《巻物泥棒》《定業》ととれてるじゃないか。。
デッキ:白単タッチ青
1《先兵の精鋭》
1《歴戦の歩兵》
1《アジャニの群れ仲間》
1《銀毛のライオン》
2《嵐前線のペガサス》
1《宮殿の護衛》
2《野生のグリフィン》
1《雲の十字軍》
1《石のゴーレム》
1《大気の召使い》
1《天使の調停者》 よく来るね、この子
2《平和な心》
1《力強い跳躍》
1《水晶球》 ★苦手カードなので挑戦
1《大将軍の斧》
1《鎧をまとった上昇》 ★これも苦手
2《予感》
1《審判の日》
1《鼓舞する突撃》
2《広漠なる変幻地》
11《平地》
4《島》
青は予感2枚と大気の召使い
島は何枚がベストでしょう?
ゲームの反省
R1 緑赤 2-1
1戦目 ラスゴってなんてウマイのかしら!!!緑のファッティなぎ払って勝ち
2戦目 再びラスゴでなぎ払ってから、先兵に《鎧をまとった上昇》つけてドヤ顔。
《反逆の行動》で奪われて即死(⌒_⌒;)
3戦目 《大蜘蛛》に《平和な心》はって空から殴って勝ち
R2 完璧な青黒 with 執念の剣 2-0
すばらしい出来の青黒。プレイングも素晴らしい。
敵ながらあっぱれ。
1戦目 相手の初動が予感。テンポ勝ち。
2戦目 クローンで《大気の召使い》をコピーされて劣勢。
こちらの召使いだけ除去されてしまいさらに苦しい形。
ダメ押しで《執念の剣》まで出されて終わったかと思ったが
予感で引いてきた《真面目な捧げ物》で剣を割り、召使いに《平和な心》。
今度はこちらの《大将軍の斧》を相手が止められずにGG
青黒の弱点である装備品が勝負を分けた。白はえらいんだね。
R3 白黒 2-0
1戦目 予感でアドバンテージをとって空軍の数の差で勝ち
2戦目 相手が2ランドキープから土地を引かず終了
感想
もしかして・・・白って強い?
ラスゴはバカみたいに強かった。うん。
白単気味のフライヤーデッキは
テンポがよくて楽チンだった。
《天使の調停者》は手の内にあるだけで気分が楽。
フライヤーばら撒いて片っ端から除去されても
それでニンマリできるのでなんというかとても楽だった。
何より《真面目な捧げ物》があるせいで
サイドが簡単。システム相手が困るけどそれ以外は万全。
ちょっと白を見直した。
ラスゴはとっていいかも(当たり前だ
【ドラフト?】レーティングの恩恵
2010年9月2日(MOのドラフトの話です)
ボクはとにかく数をこなして
基本的なことができるようになりたい段階なので
8割くらいはswissでプレイします。
ときどき4322や84に顔出して腕試しをする程度。
最近までレーティングがよくわかっていなかったというか
そんなもん気にしているような段階ではなかったのですが
レーティングの上下をちょっと観察してみて
気づいたことがあります(たぶんみなさんはご存知なのでしょうがw)
swissだと2勝1敗ではレートがほとんど変わりません。
(相手次第ではけっこう下がることもあるのでご注意)
でも、8-4でやってるような人が
swissで2勝1敗だとものすごく下がるんでしょうねぇ(⌒_⌒;)
そう考えると、レーティングっていう制度があるおかげで
プレイヤーのすみわけが自然にできているのかなぁと思いました。感心。
マジックは実力とは関係ない負け方がどうしてもあるので
強い人がswiss来るのは怖いんだろうなぁと妄想しています。
ボクはレートいくら下がっても痛くないので
まだまだswissでレアピックします精進します!
ボクはとにかく数をこなして
基本的なことができるようになりたい段階なので
8割くらいはswissでプレイします。
ときどき4322や84に顔出して腕試しをする程度。
最近までレーティングがよくわかっていなかったというか
そんなもん気にしているような段階ではなかったのですが
レーティングの上下をちょっと観察してみて
気づいたことがあります(たぶんみなさんはご存知なのでしょうがw)
swissだと2勝1敗ではレートがほとんど変わりません。
(相手次第ではけっこう下がることもあるのでご注意)
でも、8-4でやってるような人が
swissで2勝1敗だとものすごく下がるんでしょうねぇ(⌒_⌒;)
そう考えると、レーティングっていう制度があるおかげで
プレイヤーのすみわけが自然にできているのかなぁと思いました。感心。
マジックは実力とは関係ない負け方がどうしてもあるので
強い人がswiss来るのは怖いんだろうなぁと妄想しています。
ボクはレートいくら下がっても痛くないので
まだまだswissで
【ドラフトめも】前のゲームで学んだこと
2010年9月1日最近は青やるときは
土地18枚で占術たくさんにしていました。
メリットは
・最初のハンドに土地が3枚以上になりやすい(2ランド以下をふせぐ)
・たとえ2ランドでも占術でなんとかする
・後半は占術で土地をデッキ下に送ってフラッドをふせぐ
安全志向のデッキで
まったく事故がなく、なかなか快調でした。
前回は、2色ランド(青黒)がとれたので
17枚を試してみたら土地事故連発で驚きました。
前回は占術が予感しかとれていなかったことも重なって
えらいことになりました。
また2マナ域の生物と土地の数の関係も
痛い目にあいながら学びました。
《組み直しの骸骨》があると
途端に展開が遅くなるので土地を多めにできる。
当たり前っちゃあ当たり前なのですが
実際に骸骨がない不便を体験して学習しました。
土地は18枚が安全かなぁと思っています。フラッドは占術で回避する。
また18枚にするメリットとして。
・《リリアナの死霊》と《霊気の達人》を両方使いたい
・《堕落》と《火の玉》を使うの好きなのでできれば土地を伸ばしたい
青がある時に限りますが
土地は18枚で。
緑がある時は
土地17枚で。場合によっては16でも。
こういう試行錯誤を経て
枚数の調整をみなさんしてきたのですよねぇ。
たいへんだ(⌒_⌒;)
土地18枚で占術たくさんにしていました。
メリットは
・最初のハンドに土地が3枚以上になりやすい(2ランド以下をふせぐ)
・たとえ2ランドでも占術でなんとかする
・後半は占術で土地をデッキ下に送ってフラッドをふせぐ
安全志向のデッキで
まったく事故がなく、なかなか快調でした。
前回は、2色ランド(青黒)がとれたので
17枚を試してみたら土地事故連発で驚きました。
前回は占術が予感しかとれていなかったことも重なって
えらいことになりました。
また2マナ域の生物と土地の数の関係も
痛い目にあいながら学びました。
《組み直しの骸骨》があると
途端に展開が遅くなるので土地を多めにできる。
当たり前っちゃあ当たり前なのですが
実際に骸骨がない不便を体験して学習しました。
土地は18枚が安全かなぁと思っています。フラッドは占術で回避する。
また18枚にするメリットとして。
・《リリアナの死霊》と《霊気の達人》を両方使いたい
・《堕落》と《火の玉》を使うの好きなのでできれば土地を伸ばしたい
青がある時に限りますが
土地は18枚で。
緑がある時は
土地17枚で。場合によっては16でも。
こういう試行錯誤を経て
枚数の調整をみなさんしてきたのですよねぇ。
たいへんだ(⌒_⌒;)
【ドラフトの反省】できそこないの青黒
2010年9月1日コメント (4)ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090101.htm
青黒はそこそこ自信があっただけに
今回のピックは反省が多かったです。正直落胆。
2マナ域にちゃんと生物がないデッキは
完成度が低いと思っています。
・《組み直しの骸骨》
・《占いフクロウ》
この2枚はぜひとも欲しいと思っています。
低速デッキが輝く2枚です。
ところが黒の2マナ域が
あまり流れていない印象です。
(黒単やってる人がいたから)
1-1 さすがに初手にフクロウはないので《墓場からの復活》を。
3-6 欲しいカードが全部つまっている!
《マナ漏出》はどうしても欲しいので
泣く泣く骸骨とフクロウを流しました。
結局、フクロウをとれるのはこの2チャンスだけで
残念フクロウなしデッキになってしまいました。
ゲームの反省
R1 黒単 2-1
R2 青白 0-2
後手で2ランドキープ。土地1枚も引かずノーキャスト。
心配したことがそのまま実際に起こってしまった。
2ゲーム目は土地を18枚にして後手を選ぶが
今度は土地3枚でストップ。
そうこうしている間に相手の装備品が出てGG。
土地事故のせいではなくて
土地の枚数や生物の構成の問題で負けています。
ちゃんと土地18枚にしていれば違うゲームになっていたでしょう。
フクロウや定業をちゃんととってないからこういうことに。
これはピックした時から決まっていた負けかなと思いました。
いい勉強になりました。
R3 青白 2-0
マリガンが多いなぁ。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090101.htm
青黒はそこそこ自信があっただけに
今回のピックは反省が多かったです。正直落胆。
2マナ域にちゃんと生物がないデッキは
完成度が低いと思っています。
・《組み直しの骸骨》
・《占いフクロウ》
この2枚はぜひとも欲しいと思っています。
低速デッキが輝く2枚です。
ところが黒の2マナ域が
あまり流れていない印象です。
(黒単やってる人がいたから)
1-1 さすがに初手にフクロウはないので《墓場からの復活》を。
3-6 欲しいカードが全部つまっている!
《マナ漏出》はどうしても欲しいので
泣く泣く骸骨とフクロウを流しました。
結局、フクロウをとれるのはこの2チャンスだけで
残念フクロウなしデッキになってしまいました。
ゲームの反省
R1 黒単 2-1
R2 青白 0-2
後手で2ランドキープ。土地1枚も引かずノーキャスト。
心配したことがそのまま実際に起こってしまった。
2ゲーム目は土地を18枚にして後手を選ぶが
今度は土地3枚でストップ。
そうこうしている間に相手の装備品が出てGG。
土地事故のせいではなくて
土地の枚数や生物の構成の問題で負けています。
ちゃんと土地18枚にしていれば違うゲームになっていたでしょう。
フクロウや定業をちゃんととってないからこういうことに。
これはピックした時から決まっていた負けかなと思いました。
いい勉強になりました。
R3 青白 2-0
マリガンが多いなぁ。
【M11ドラフト】使いたいカードまとめ
2010年9月1日コメント (4) 《占いフクロウ》
何度も記事にしている気がしますが
デッキの潤滑油としてこれほどのカードはないなと。
序盤、特に2ターン目の最善手だと確信していますが
終盤に引いても腐りません。
ドローの質を高め、フライヤーを1回チャンプできることは
終盤の攻防を有利に導きます。
《森のレインジャー》
これもデッキを安定して回すための潤滑油。
マジックはどうしても欲しい1枚の土地が勝負をわける(気がする)。
2マナのアドバンテージカードはとにかく優秀。
白緑では攻撃要員としても使えます。
この2枚にこだわる理由
ボクはこの2枚のどちらかがないデッキは組みません。
(あんまり組みません)
アドバンテージが重要なこの環境では
2ランドのハンドはできる限りキープしたいです(マリガン嫌)
フクロウかレインジャーがあるなら
2ランドキープのリスクはグンと小さくなります。
逆に、ないのに2ランドをキープすると
けっこうな確率で何もせずにゲームが終わります。
またマリガンした後のリカバリーにも
この2枚は適しています。
《定業》という選択もあります。
ボクは定業大好きです。2枚くらい入れたいです。
フクロウとどちらが良いかといえば
(一長一短あると思いますが)
3枚いじれてフライヤーが出せるフクロウを選びます。
負けないデッキを目指す
不敗のデッキということではなくて
「何もせずに負けることが少ないデッキ」という意味です。
・定業・フクロウ・予感
このラインナップがあれば
土地事故や無効ドローで負けることはぐんと少なくなります。
それだけに人気のカードなので
青をやれないときは緑を使うようにしています。(するようになった)
・レインジャー・耕作
この2枚があれば土地引けなくて負けという事体は防げます。
ただし、青のカードほどドローの質を高めるのは無理。次善のカードということでう。
黒白赤にもドローするカードがないわけではないですが
青緑ほどの潤滑油ではないかなと思っています。
《血の署名》だけはなんとか合格ラインだと思っていますが
やはり黒2マナというのは安定化策としてはちと厳しい。
勝つためではなくて
負けにくくするために
フクロウ&レインジャーを使っているというお話でした!
他におすすめありましたらぜひm(_ _)m
何度も記事にしている気がしますが
デッキの潤滑油としてこれほどのカードはないなと。
序盤、特に2ターン目の最善手だと確信していますが
終盤に引いても腐りません。
ドローの質を高め、フライヤーを1回チャンプできることは
終盤の攻防を有利に導きます。
《森のレインジャー》
これもデッキを安定して回すための潤滑油。
マジックはどうしても欲しい1枚の土地が勝負をわける(気がする)。
2マナのアドバンテージカードはとにかく優秀。
白緑では攻撃要員としても使えます。
この2枚にこだわる理由
ボクはこの2枚のどちらかがないデッキは組みません。
(あんまり組みません)
アドバンテージが重要なこの環境では
2ランドのハンドはできる限りキープしたいです(マリガン嫌)
フクロウかレインジャーがあるなら
2ランドキープのリスクはグンと小さくなります。
逆に、ないのに2ランドをキープすると
けっこうな確率で何もせずにゲームが終わります。
またマリガンした後のリカバリーにも
この2枚は適しています。
《定業》という選択もあります。
ボクは定業大好きです。2枚くらい入れたいです。
フクロウとどちらが良いかといえば
(一長一短あると思いますが)
3枚いじれてフライヤーが出せるフクロウを選びます。
負けないデッキを目指す
不敗のデッキということではなくて
「何もせずに負けることが少ないデッキ」という意味です。
・定業・フクロウ・予感
このラインナップがあれば
土地事故や無効ドローで負けることはぐんと少なくなります。
それだけに人気のカードなので
青をやれないときは緑を使うようにしています。(するようになった)
・レインジャー・耕作
この2枚があれば土地引けなくて負けという事体は防げます。
ただし、青のカードほどドローの質を高めるのは無理。次善のカードということでう。
黒白赤にもドローするカードがないわけではないですが
青緑ほどの潤滑油ではないかなと思っています。
《血の署名》だけはなんとか合格ラインだと思っていますが
やはり黒2マナというのは安定化策としてはちと厳しい。
勝つためではなくて
負けにくくするために
フクロウ&レインジャーを使っているというお話でした!
他におすすめありましたらぜひm(_ _)m
【ドラフトの反省】緑白 with 天使の調停者
2010年8月31日コメント (8) ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010083102.htm
1-1 最も拾いたくないボム《天使の調停者》
白だし7マナもかかるくせに能力が微妙。
他に拾うカードもないし・・・仕方なく調停者(TT
1-2 白をやるなら青白にしたいが
《破滅の刃》を流して《氷の牢獄》とるのもないよねぇ。
・・・仕方なく《破滅の刃》で白黒へ
白黒は勘弁なので緑を拾って
緑白ビートタッチ黒に
いったいどういうピックが筋だったのでしょう?
デッキ 緑白ビート
1《ラノワールのエルフ》
1《アジャニの群れ仲間》
1《ルーン爪の熊》
1《嵐前線のペガサス》
2《森のレインジャー》
1《斑の猪》
1《宮殿の護衛》
1《野生のグリフィン》
1《突撃するグリフィン》
1《雲の十字軍》
1《グレイブディガー》
1《酸のスライム》
1《トリスケリオン》
1《天使の調停者》
1《平和な心》
2《垂直落下》
1《力強い跳躍》
1《破滅の刃》
1《破門》
1《耕作》
1《鼓舞する突撃》
1《広漠なる変幻地》
1《沼》
7《平地》
8《森》
ビートは苦手なのでよくわからないのですが
このデッキはどうなんでしょう?
とにかく序盤と空中戦だけは負けないようにして
殴りきれるように組みました。
システム生物は《破滅の刃》とトリスケで除去。
ゲームの反省
R1 バントビート 2-1
R2 青黒 2-0
R3 青赤カウンターバーン 2-1
R3の最後の相手は
わざと負けてくれた疑惑?
青赤が手札4枚も残して
何もせずに《野生のグリフィン》に殴りきられるのはちょっと不自然。
デッキの概要(青赤)は
生物 《大気の召使い》《電弧の走り手》
火力 《火の玉》《チャンドラの憤慨》《稲妻》
打消 《マナ漏出》《取り消し》
補助 《睡眠》《予感》
文句のない青赤です。
3戦目の最後だけがちょっと不自然。何故だ?
感想
1.調停者は出せば強かった
相手の攻撃で死ぬことがないというのはすごい。
2.酸スラただ強
いつものこと
3.空中戦さえ負けなければ勝機あり
正直、苦しいデッキだと思ったが
相手のフィニッシャー(特に《大気の召使い》)が《垂直落下》の的。
毎度いいところで空を制圧してぎりぎりの勝負に勝てた感じ。
地上は《宮殿の護衛》がMVP
3マナでタフネス4っていうのはスゴイことに気づいた(遅いわ
5マナ出るようになったら酸スラを置いとけば地上はとまる。
《宮殿の護衛》⇒《酸のスライム》のディフェンスラインはなかなか良かった。
終わってみれば腐るカードのないデッキだった。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010083102.htm
1-1 最も拾いたくないボム《天使の調停者》
白だし7マナもかかるくせに能力が微妙。
他に拾うカードもないし・・・仕方なく調停者(TT
1-2 白をやるなら青白にしたいが
《破滅の刃》を流して《氷の牢獄》とるのもないよねぇ。
・・・仕方なく《破滅の刃》で白黒へ
白黒は勘弁なので緑を拾って
緑白ビートタッチ黒に
いったいどういうピックが筋だったのでしょう?
デッキ 緑白ビート
1《ラノワールのエルフ》
1《アジャニの群れ仲間》
1《ルーン爪の熊》
1《嵐前線のペガサス》
2《森のレインジャー》
1《斑の猪》
1《宮殿の護衛》
1《野生のグリフィン》
1《突撃するグリフィン》
1《雲の十字軍》
1《グレイブディガー》
1《酸のスライム》
1《トリスケリオン》
1《天使の調停者》
1《平和な心》
2《垂直落下》
1《力強い跳躍》
1《破滅の刃》
1《破門》
1《耕作》
1《鼓舞する突撃》
1《広漠なる変幻地》
1《沼》
7《平地》
8《森》
ビートは苦手なのでよくわからないのですが
このデッキはどうなんでしょう?
とにかく序盤と空中戦だけは負けないようにして
殴りきれるように組みました。
システム生物は《破滅の刃》とトリスケで除去。
ゲームの反省
R1 バントビート 2-1
R2 青黒 2-0
R3 青赤カウンターバーン 2-1
R3の最後の相手は
わざと負けてくれた疑惑?
青赤が手札4枚も残して
何もせずに《野生のグリフィン》に殴りきられるのはちょっと不自然。
デッキの概要(青赤)は
生物 《大気の召使い》《電弧の走り手》
火力 《火の玉》《チャンドラの憤慨》《稲妻》
打消 《マナ漏出》《取り消し》
補助 《睡眠》《予感》
文句のない青赤です。
3戦目の最後だけがちょっと不自然。何故だ?
感想
1.調停者は出せば強かった
相手の攻撃で死ぬことがないというのはすごい。
2.酸スラただ強
いつものこと
3.空中戦さえ負けなければ勝機あり
正直、苦しいデッキだと思ったが
相手のフィニッシャー(特に《大気の召使い》)が《垂直落下》の的。
毎度いいところで空を制圧してぎりぎりの勝負に勝てた感じ。
地上は《宮殿の護衛》がMVP
3マナでタフネス4っていうのはスゴイことに気づいた(遅いわ
5マナ出るようになったら酸スラを置いとけば地上はとまる。
《宮殿の護衛》⇒《酸のスライム》のディフェンスラインはなかなか良かった。
終わってみれば腐るカードのないデッキだった。
【ドラフトの反省】緑黒 with ガイアの復讐者
2010年8月31日コメント (4) ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010083101.htm
1-1 《大気の召使い》をとりたくてしょうがないけど
それではいつもどおりなので青は下に任せることに。
《ガイアの復讐者》
1-2 まったくわかりませんm(_ _)m
青は下に任せるとして・・・
緑のビッグマナなら《魔術師の金庫》?
ボクの評価はだいぶ低い《惑いの迷路》?
結局、長期戦をふまえて&黒主張で《夜の子》
だいぶピックに怪しいところがあるので
ここは違う!というところあればぜひ教えてくださいm(_ _)m
デッキ:緑黒アドバンテージ?
1《夜の子》
1《ガラクの仲間》
1《森のレインジャー》
1《覚醒のドルイド》
2《男爵領の吸血鬼》
2《リリアナの死霊》
1《聖なる狼》
1《グレイブディガー》
1《吠えたけるバンシー》
1《冥界の恐怖》 ★今回の工夫
2《酸のスライム》
1《夜翼の影》
1《ガイアの復讐者》
1《墓暴き》
1《稲妻》
1《垂直落下》
1《血の署名》
1《囁き絹の外套》
1《堕落》
1《火の玉》
8《森》
8《沼》
1《山》
外套があるのでパワー優先
仲間、狼、ドルイド、冥界、とつける相手には困らないぽい。
アドバンテージ生物まんせー
リリー2匹、酸スラ2匹、をグレイブディガーと墓暴きで使いまわす。うまー
ゲームの反省
R1 ジャンド 2-1
酸スラ⇔墓暴きのシナジーがチートくさい。
というより酸スラ自体相当チートくさい生き物だと思う。
緑をやる理由の大半は酸スラなのではないかとすら思う。
それから、レインジャー⇔リリーもなかなか相性がいいことがわかった。
これからは緑も使ってあげよう。
R2 青白 2-0
森に外套つけてガシガシ殴る。
一度はずされるが、今度は狼につけてガシガシ殴って勝ち。
2戦目は《ガラクの仲間》に外套つけてガシガシ殴って勝ち。
緑の外套はホンマに強い。パワー3に外套つけて負けるのは難しいくらいだ。
酸スラと《垂直落下》は常にいい仕事をする。
そして、復讐者は常に仕事をしないw
R3 青赤カウンターバーン
カウンターと火力を山のように積んでる。
いったいどこからそんなに稲妻が?
《紅蓮地獄》もあるので横に広げることができない。
装備品には対処できないので、外套が決め手になりそう。
カウンターと火力でこちらの生物を捌きながら
《予感》《ジェイスの創意》を連発して手札をどっさりキープ。強い。
しかも、《惑いの迷路》まで置いてあるので
外套がなければ突破もほぼ無理。
(なんとなくbunさんが頭をよぎる)
ボクは外套や狼が引けず
相手もカウンター構えているので
お互い土地だけが伸びていく。
土地が10枚ずつになったところで
相手のフィニッシャー《大気の召使い》登場!
ボクの生物は焼かれきっているし
その上、相手は《惑いの迷路》がある。
相手のドヤ顔が目に浮かぶ。
ここで《ガイアの復讐者》をトップデッキ!
スタックに乗った復讐者を見て
相手は固まってしまった。
カウンターバーンではどうやっても対処ができない。
ライフはまだあったが、相手が投了。
復讐者さんニート扱いしてごめんなさいm(_ _)m
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010083101.htm
1-1 《大気の召使い》をとりたくてしょうがないけど
それではいつもどおりなので青は下に任せることに。
《ガイアの復讐者》
1-2 まったくわかりませんm(_ _)m
青は下に任せるとして・・・
緑のビッグマナなら《魔術師の金庫》?
ボクの評価はだいぶ低い《惑いの迷路》?
結局、長期戦をふまえて&黒主張で《夜の子》
だいぶピックに怪しいところがあるので
ここは違う!というところあればぜひ教えてくださいm(_ _)m
デッキ:緑黒アドバンテージ?
1《夜の子》
1《ガラクの仲間》
1《森のレインジャー》
1《覚醒のドルイド》
2《男爵領の吸血鬼》
2《リリアナの死霊》
1《聖なる狼》
1《グレイブディガー》
1《吠えたけるバンシー》
1《冥界の恐怖》 ★今回の工夫
2《酸のスライム》
1《夜翼の影》
1《ガイアの復讐者》
1《墓暴き》
1《稲妻》
1《垂直落下》
1《血の署名》
1《囁き絹の外套》
1《堕落》
1《火の玉》
8《森》
8《沼》
1《山》
外套があるのでパワー優先
仲間、狼、ドルイド、冥界、とつける相手には困らないぽい。
アドバンテージ生物まんせー
リリー2匹、酸スラ2匹、をグレイブディガーと墓暴きで使いまわす。うまー
ゲームの反省
R1 ジャンド 2-1
酸スラ⇔墓暴きのシナジーがチートくさい。
というより酸スラ自体相当チートくさい生き物だと思う。
緑をやる理由の大半は酸スラなのではないかとすら思う。
それから、レインジャー⇔リリーもなかなか相性がいいことがわかった。
これからは緑も使ってあげよう。
R2 青白 2-0
森に外套つけてガシガシ殴る。
一度はずされるが、今度は狼につけてガシガシ殴って勝ち。
2戦目は《ガラクの仲間》に外套つけてガシガシ殴って勝ち。
緑の外套はホンマに強い。パワー3に外套つけて負けるのは難しいくらいだ。
酸スラと《垂直落下》は常にいい仕事をする。
そして、復讐者は常に仕事をしないw
R3 青赤カウンターバーン
カウンターと火力を山のように積んでる。
いったいどこからそんなに稲妻が?
《紅蓮地獄》もあるので横に広げることができない。
装備品には対処できないので、外套が決め手になりそう。
カウンターと火力でこちらの生物を捌きながら
《予感》《ジェイスの創意》を連発して手札をどっさりキープ。強い。
しかも、《惑いの迷路》まで置いてあるので
外套がなければ突破もほぼ無理。
(なんとなくbunさんが頭をよぎる)
ボクは外套や狼が引けず
相手もカウンター構えているので
お互い土地だけが伸びていく。
土地が10枚ずつになったところで
相手のフィニッシャー《大気の召使い》登場!
ボクの生物は焼かれきっているし
その上、相手は《惑いの迷路》がある。
相手のドヤ顔が目に浮かぶ。
ここで《ガイアの復讐者》をトップデッキ!
スタックに乗った復讐者を見て
相手は固まってしまった。
カウンターバーンではどうやっても対処ができない。
ライフはまだあったが、相手が投了。
復讐者さんニート扱いしてごめんなさいm(_ _)m