【ドラフトの反省】シスコン
2010年10月28日ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som102801.htm
1-1 迷わず《決断の手綱》
としたいところですが、理由があって《鉄のマイア》を。
序盤に方向性の決まってしまうカードをとらないことを
しばらくお約束にしてドラフトします。(詳しくはbunさんの記事参照)
1-2 どんなデッキにも入る《粉砕》を。
1-3 同じく《ダークスティールの斧》
1-4 同じく《転倒の磁石》
上が感染ではないことはわかった。
1-5 上は白?
まだ我慢して《死体の野犬》
1-8 青が空いているのか?《空長魚の群れ》を。
2-1 迷わず《皮裂き》
もっと時間があるときにやらないといけませんね(⌒_⌒;)
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som102801.htm
1-1 迷わず《決断の手綱》
としたいところですが、理由があって《鉄のマイア》を。
序盤に方向性の決まってしまうカードをとらないことを
しばらくお約束にしてドラフトします。(詳しくはbunさんの記事参照)
1-2 どんなデッキにも入る《粉砕》を。
1-3 同じく《ダークスティールの斧》
1-4 同じく《転倒の磁石》
上が感染ではないことはわかった。
1-5 上は白?
まだ我慢して《死体の野犬》
1-8 青が空いているのか?《空長魚の群れ》を。
2-1 迷わず《皮裂き》
もっと時間があるときにやらないといけませんね(⌒_⌒;)
【メモ】除去の考察
2010年10月28日シングルシンボルのAクラス除去
白
《拘引》
《存在の破棄》
赤
《オキシダの屑鉄溶かし》
《感電破》
《電弧の痕跡》
《粉砕》
緑
《シルヴォクの模造品》
1点除去
赤
《燃えさし鍛冶》
《トゲ撃ちの古老》★
黒
《煙霧吐き》
《感染の賦活》
茶
《屍百足》
《堕落の三角護符》
《伝染病の留め金》
とてもえらい軽量2点除去
《危険なマイア》
重い2点
《大石弓》
《連射のオーガ》
超ヘヴィー4点
《溶鉄の尾のマスティコア》
《血まなこの練習生》
アーティファクトを生贄に捧げる
《オキシダの向こう見ず》★最軽量でパワー2の逸材
《鉄を食うもの》
《連射のオーガ》
《ゲスの玉座》
クリーチャーを生贄に捧げる
《ドロスバッタ》
《選別の高座》
《オキシダの向こう見ず》を褒め称える
・感染デッキに強い
・《屍百足》《危険なマイア》と相性がいい
・超安い
白
《拘引》
《存在の破棄》
赤
《オキシダの屑鉄溶かし》
《感電破》
《電弧の痕跡》
《粉砕》
緑
《シルヴォクの模造品》
1点除去
赤
《燃えさし鍛冶》
《トゲ撃ちの古老》★
黒
《煙霧吐き》
《感染の賦活》
茶
《屍百足》
《堕落の三角護符》
《伝染病の留め金》
とてもえらい軽量2点除去
《危険なマイア》
重い2点
《大石弓》
《連射のオーガ》
超ヘヴィー4点
《溶鉄の尾のマスティコア》
《血まなこの練習生》
アーティファクトを生贄に捧げる
《オキシダの向こう見ず》★最軽量でパワー2の逸材
《鉄を食うもの》
《連射のオーガ》
《ゲスの玉座》
クリーチャーを生贄に捧げる
《ドロスバッタ》
《選別の高座》
《オキシダの向こう見ず》を褒め称える
・感染デッキに強い
・《屍百足》《危険なマイア》と相性がいい
・超安い
【LSVリプレイ】SoMシールド2
2010年10月28日コメント (2)SoMシールド2
http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-scars-of-mirrodin-sealed-2/
これはヒドイ!
2t
相手:《ヴィダルケンのセルターチ》
LSV:《伝染病の留め金》で除去
3t
相手:《銅のマイア》
LSV:《きらめく鷹》で《伝染病の留め金》をバウンス
《伝染病の留め金》で《銅のマイア》を除去
もうこれで勝負ありみたいなもんです(⌒_⌒;)
しかし、さらに・・・
4t
相手:《キマイラ的大群》
LSV:《オキシダの屑鉄溶かし》で除去
ひどすぐる。。
シナジー
《きらめく鷹》⇔《伝染病の留め金》
感心プレイ
相手のマナマイアを相手のアップキープに
《転倒の磁石》を使ってタップした。
LSVはマナマイアなし、土地3枚の状態
相手はマナマイアありの先手なので5マナ出せるはずだったが
マナマイアをタップして4マナしか出せないようにした。
地味だけどナイスプレイ。
ひど過ぎる2
赤鍛冶ある状態で《伝染病の留め金》!
セルターチをプチッ!
マナマイアをプチッ!
しかも、《きらめく鷹》で留め金回収。
えぐすぎる。
この3枚はセットなんですね
1.《伝染病の留め金》
2.《燃えさし鍛冶》
3.《きらめく鷹》
《燃えさし鍛冶》置いたらもう負ける気がしない(見ていて)
とてもシールドとは思えない動きをしていた。
《燃えさし鍛冶》がある状態でアーティファクト出して1点
そのアーティファクトを使い切ったら、
《連射のオーガ》で飛ばして2点。
なんという無駄のなさ(⌒_⌒;)
この上、《オキシダの屑鉄溶かし》2枚に《槌のコス》(うわー
疑問
アタッカー:3/3《オキシダの屑鉄溶かし》
ブロッカー1:1/1《高僧の見習い》に+1/+1《闊歩するものの装具》を装備
ブロッカー2:2/2《嵌め乗りの滑空者》
ブロッカー2体で屑鉄溶かしをブロックしたとき
LSVはダメージ割り振りを
1.《嵌め乗りの滑空者》
2.《高僧の見習い》
の順にしました。
これはLSVのプレイングミス?
http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-scars-of-mirrodin-sealed-2/
これはヒドイ!
2t
相手:《ヴィダルケンのセルターチ》
LSV:《伝染病の留め金》で除去
3t
相手:《銅のマイア》
LSV:《きらめく鷹》で《伝染病の留め金》をバウンス
《伝染病の留め金》で《銅のマイア》を除去
もうこれで勝負ありみたいなもんです(⌒_⌒;)
しかし、さらに・・・
4t
相手:《キマイラ的大群》
LSV:《オキシダの屑鉄溶かし》で除去
ひどすぐる。。
シナジー
《きらめく鷹》⇔《伝染病の留め金》
感心プレイ
相手のマナマイアを相手のアップキープに
《転倒の磁石》を使ってタップした。
LSVはマナマイアなし、土地3枚の状態
相手はマナマイアありの先手なので5マナ出せるはずだったが
マナマイアをタップして4マナしか出せないようにした。
地味だけどナイスプレイ。
ひど過ぎる2
赤鍛冶ある状態で《伝染病の留め金》!
セルターチをプチッ!
マナマイアをプチッ!
しかも、《きらめく鷹》で留め金回収。
えぐすぎる。
この3枚はセットなんですね
1.《伝染病の留め金》
2.《燃えさし鍛冶》
3.《きらめく鷹》
《燃えさし鍛冶》置いたらもう負ける気がしない(見ていて)
とてもシールドとは思えない動きをしていた。
《燃えさし鍛冶》がある状態でアーティファクト出して1点
そのアーティファクトを使い切ったら、
《連射のオーガ》で飛ばして2点。
なんという無駄のなさ(⌒_⌒;)
この上、《オキシダの屑鉄溶かし》2枚に《槌のコス》(うわー
疑問
アタッカー:3/3《オキシダの屑鉄溶かし》
ブロッカー1:1/1《高僧の見習い》に+1/+1《闊歩するものの装具》を装備
ブロッカー2:2/2《嵌め乗りの滑空者》
ブロッカー2体で屑鉄溶かしをブロックしたとき
LSVはダメージ割り振りを
1.《嵌め乗りの滑空者》
2.《高僧の見習い》
の順にしました。
これはLSVのプレイングミス?
【ドラフトアーキタイプ】ステロイド
2010年10月27日コメント (6)カントクさんのコメントでビビッときました。
今回の緑は、アーティファクト環境のせいで
除去できる対象が多くある意味除去カラーです。
・《シルヴォクの模造品》
・《真っ二つ》
・《風の突き刺し》
ここで《吠える絡みワーム》という
決して高くない生物の能力を思い出しました。
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは威嚇をもつ
緑の生物をずらっと並べるのは難しくありません。安い。
赤緑(ステロイド)ならアーティファクト生物を除去するのは楽勝です。
じゃあステロイド組んで、
《吠える絡みワーム》をキーカードにして
緑の生物でガンガン殴れば無敵ジャン!!!
カントクさんナイスセンス!
これはやってみたい!
なんたって安いです。生物が。
緑の感染なし生物なんて安くてしょうがない。
《地平線の呪文爆弾》があるから
除去はどんな色でもタッチが可能です。
ステロイドに限らず
ナヤカラーとかジャンドカラーとか全然余裕。
マナマイアなんかいらない
ひたすら焼いて殴ればいい!!
やりたーい!!!
MO起動だ!(あほ
(その後)
大失敗!orz
卓に緑黒と緑黒と緑白がいちゃ無理だー!
てゆーかこれを決めうちするのは間違ってた!!!
カントクさんのワンポイント
《刃の翼》は必須!
マナマイアも必要!
今回の緑は、アーティファクト環境のせいで
除去できる対象が多くある意味除去カラーです。
・《シルヴォクの模造品》
・《真っ二つ》
・《風の突き刺し》
ここで《吠える絡みワーム》という
決して高くない生物の能力を思い出しました。
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは威嚇をもつ
緑の生物をずらっと並べるのは難しくありません。安い。
赤緑(ステロイド)ならアーティファクト生物を除去するのは楽勝です。
じゃあステロイド組んで、
《吠える絡みワーム》をキーカードにして
緑の生物でガンガン殴れば無敵ジャン!!!
カントクさんナイスセンス!
これはやってみたい!
なんたって安いです。生物が。
緑の感染なし生物なんて安くてしょうがない。
《地平線の呪文爆弾》があるから
除去はどんな色でもタッチが可能です。
ステロイドに限らず
ナヤカラーとかジャンドカラーとか全然余裕。
マナマイアなんかいらない
ひたすら焼いて殴ればいい!!
やりたーい!!!
MO起動だ!(あほ
(その後)
大失敗!orz
卓に緑黒と緑黒と緑白がいちゃ無理だー!
てゆーかこれを決めうちするのは間違ってた!!!
カントクさんのワンポイント
《刃の翼》は必須!
マナマイアも必要!
【ドラフトアーキタイプ】緑黒アドバンテージ
2010年10月27日コメント (4)《モリオックの模造品》がかなり好きです。
チャンプして2ドローの動きはライフロスを感じさせません。
というわけで
黒を中心にしたアドバンテージデッキを組めないかと考えました。
相方としては緑を選びました。
まず、黒と緑と茶のアドバンテージカードをかき集めてみます。
黒
《モリオックの模造品》
《皮裂き》
《感染の賦活》
緑
《地平線の呪文爆弾》
《真っ二つ》
《酸の巣の蜘蛛》
《テル=ジラードの抵抗》
茶
《死体の野犬》
《屍百足》
《危険なマイア》
妄想デッキ(少し都合よし)
《鉛のマイア》
《銅のマイア》
《屍百足》
《危険なマイア》
《生命鍛冶》
《シルヴォクの模造品》
《モリオックの模造品》
2《屍気を飛ばすもの》
《死体の野犬》
《絡み森の鮟鱇》
《皮裂き》
《酸の巣の蜘蛛》
《冷たき集いの吸血鬼》
《執行の悪魔》
《恐慌の呪文爆弾》
《地平線の呪文爆弾》
《シルヴォクの生命杖》
《テル=ジラードの抵抗》
《闇の掌握》
《真っ二つ》
《感染の賦活》
《堕落の三角護符》
《伝染病の留め金》
8《森》
8《沼》
地上は非常に強いですが
もう少し空からいけないものかしら(贅沢ゆうな
緑黒で毒死をねらわないタイプは一考の余地ありかと。
除去をカウンターに頼って、盤面をジワジワと勝ちきるみたいなアーキタイプ。
《テル=ジラードの抵抗》は数枚あってもいいと思う。
安いし、腐らない。
相打ちを一方的な勝ちにして1枚ドローの動きは強力。
シナジー
《生命鍛冶》⇔《屍気を飛ばすもの》
2匹いるとライフロス6がとても痛い。
《生命鍛冶》と《シルヴォクの生命杖》で補う。
チャンプして2ドローの動きはライフロスを感じさせません。
というわけで
黒を中心にしたアドバンテージデッキを組めないかと考えました。
相方としては緑を選びました。
まず、黒と緑と茶のアドバンテージカードをかき集めてみます。
黒
《モリオックの模造品》
《皮裂き》
《感染の賦活》
緑
《地平線の呪文爆弾》
《真っ二つ》
《酸の巣の蜘蛛》
《テル=ジラードの抵抗》
茶
《死体の野犬》
《屍百足》
《危険なマイア》
妄想デッキ(少し都合よし)
《鉛のマイア》
《銅のマイア》
《屍百足》
《危険なマイア》
《生命鍛冶》
《シルヴォクの模造品》
《モリオックの模造品》
2《屍気を飛ばすもの》
《死体の野犬》
《絡み森の鮟鱇》
《皮裂き》
《酸の巣の蜘蛛》
《冷たき集いの吸血鬼》
《執行の悪魔》
《恐慌の呪文爆弾》
《地平線の呪文爆弾》
《シルヴォクの生命杖》
《テル=ジラードの抵抗》
《闇の掌握》
《真っ二つ》
《感染の賦活》
《堕落の三角護符》
《伝染病の留め金》
8《森》
8《沼》
地上は非常に強いですが
もう少し空からいけないものかしら(贅沢ゆうな
緑黒で毒死をねらわないタイプは一考の余地ありかと。
除去をカウンターに頼って、盤面をジワジワと勝ちきるみたいなアーキタイプ。
《テル=ジラードの抵抗》は数枚あってもいいと思う。
安いし、腐らない。
相打ちを一方的な勝ちにして1枚ドローの動きは強力。
シナジー
《生命鍛冶》⇔《屍気を飛ばすもの》
2匹いるとライフロス6がとても痛い。
《生命鍛冶》と《シルヴォクの生命杖》で補う。
【ドラフトの反省】お前は一からやりなおせこのド素人が!!!
2010年10月26日コメント (10)フルパンチしてから《太陽破の天使》出してもぉたぁあああああ!
す、すいません取り乱してしまいました(狼狽
相手のアタッカーがフルパンチしてきて
「これは太陽破のチャンスだ」というところで
何を血迷ったか《ケンバの空護衛》部隊でフルパンチ。
しかも、《太陽破の天使》でボードを一掃してしまいました。。
勝ったからいいものの、
本当にボクは認知症か何かなのかもしれません。
しかも、やってしまったのはプレイングだけではありません。
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som1026.htm
3-3のピックミスの酷さときたらありません。少しの微妙さもないパーフェクトなピックミスです。もうね、アフォかと(ry
それ以外のところにアドバイスお願いしますm(_ _)m
デッキ
1《太陽の槍のシカール》
1《高僧の見習い》
1《きらめく鷹の偶像》
1《オーリオックの模造品》
2《ケンバの空護衛》
1《屍気を飛ばすもの》
1《モリオックの模造品》
2《金属の駿馬》
1《ガルマの保護者》
1《ゴーレムの職工》
1《剃刀のヒポグリフ》
1《太陽破の天使》
1《調和者隊の盾》
2《起源の呪文爆弾》
1《存在の破棄》
1《液鋼の塗膜》
1《闇の掌握》
1《転倒の磁石》
2《拘引》
10《平地》
7《沼》
《ケンバの空護衛》を1枚抜いて
《オーリオックの模造品》に変えました。
(毒デッキ相手に仕事することがわかってきた)
ゲーム
R1 シスコン 2-1
R2 赤緑 2-1
R3 スキジリクスに2パンで負けた。。1-2
す、すいません取り乱してしまいました(狼狽
相手のアタッカーがフルパンチしてきて
「これは太陽破のチャンスだ」というところで
何を血迷ったか《ケンバの空護衛》部隊でフルパンチ。
しかも、《太陽破の天使》でボードを一掃してしまいました。。
勝ったからいいものの、
本当にボクは認知症か何かなのかもしれません。
しかも、やってしまったのはプレイングだけではありません。
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som1026.htm
3-3のピックミスの酷さときたらありません。少しの微妙さもないパーフェクトなピックミスです。もうね、アフォかと(ry
それ以外のところにアドバイスお願いしますm(_ _)m
デッキ
1《太陽の槍のシカール》
1《高僧の見習い》
1《きらめく鷹の偶像》
1《オーリオックの模造品》
2《ケンバの空護衛》
1《屍気を飛ばすもの》
1《モリオックの模造品》
2《金属の駿馬》
1《ガルマの保護者》
1《ゴーレムの職工》
1《剃刀のヒポグリフ》
1《太陽破の天使》
1《調和者隊の盾》
2《起源の呪文爆弾》
1《存在の破棄》
1《液鋼の塗膜》
1《闇の掌握》
1《転倒の磁石》
2《拘引》
10《平地》
7《沼》
《ケンバの空護衛》を1枚抜いて
《オーリオックの模造品》に変えました。
(毒デッキ相手に仕事することがわかってきた)
ゲーム
R1 シスコン 2-1
R2 赤緑 2-1
R3 スキジリクスに2パンで負けた。。1-2
【小ネタ】フライヤーデッキの百足
2010年10月26日コメント (4)以前、シールドのプレミアイベントで優勝したデッキに
《屍百足》と《死体の野犬》が入っていました。青白飛行かなんかに。
感染クリーチャーが青白飛行に入る理由は色々あります。
1.《屍百足》をおいておくと相手のマナマイアを人質にとれる
百足でブロックすると相手のマナマイアが死にますから
精神的に相手のアタックを防ぎます。
2.感染デッキ相手に強い
《屍百足》はけっこう1:2がとれるナイスクリーチャーです。
とくに感染デッキはタフネス1が多いですから
これがあるだけで超厳しいです。
さらに、《死体の野犬》で百足を回収すると
アドバンテージは最大3:6という夢のようなことに(無理
3.壁のかわり
地上を百足と野犬でとめて空から殴って勝ちます。
壁と違ってアドバンテージがとれる可能性があるので
百足の方がステキかもしれません。
というわけで、
《屍百足》や《死体の野犬》を見かけたら
感染ヘイトも兼ねてピックするのがステキかも。
《屍百足》と《死体の野犬》が入っていました。青白飛行かなんかに。
感染クリーチャーが青白飛行に入る理由は色々あります。
1.《屍百足》をおいておくと相手のマナマイアを人質にとれる
百足でブロックすると相手のマナマイアが死にますから
精神的に相手のアタックを防ぎます。
2.感染デッキ相手に強い
《屍百足》はけっこう1:2がとれるナイスクリーチャーです。
とくに感染デッキはタフネス1が多いですから
これがあるだけで超厳しいです。
さらに、《死体の野犬》で百足を回収すると
アドバンテージは最大3:6という夢のようなことに(無理
3.壁のかわり
地上を百足と野犬でとめて空から殴って勝ちます。
壁と違ってアドバンテージがとれる可能性があるので
百足の方がステキかもしれません。
というわけで、
《屍百足》や《死体の野犬》を見かけたら
感染ヘイトも兼ねてピックするのがステキかも。
【メモ】毒デッキ相手に効果的なカード
2010年10月26日コメント (6)タイトルの通り
・《金屑化》
毒デッキは装備品必ず入っているので
除去しつつ装備品が割れるステキなカード。
斧は無理ゲー
・《虚無の呪文爆弾》
必須ぽい。犬いやー
・《刻まれた勇者》
犬と鳥以外は通さん。
・《煙霧吐き》
毒相手には神っぽい
毒をもって毒を制す
・《冷たき集いの吸血鬼》
ドレインである必要ないと思いきや
4/3ブロッカーを増やしつつ4点削れるのはやはりデカイい。
3枚くらいいれてもいーかも。
・《電弧の痕跡》
どんなデッキ相手にもえらいけど
やっぱしえらい
・《感電破》
同上
・《魂の受け流し》
なはとさんに教えてもらいました。
これは感染相手には最高の呪文ですね。
白の評価を大幅に上げないといけません。
メインから1枚は積んでおこっと。
・《金屑化》
毒デッキは装備品必ず入っているので
除去しつつ装備品が割れるステキなカード。
斧は無理ゲー
・《虚無の呪文爆弾》
必須ぽい。犬いやー
・《刻まれた勇者》
犬と鳥以外は通さん。
・《煙霧吐き》
毒相手には神っぽい
毒をもって毒を制す
・《冷たき集いの吸血鬼》
ドレインである必要ないと思いきや
4/3ブロッカーを増やしつつ4点削れるのはやはりデカイい。
3枚くらいいれてもいーかも。
・《電弧の痕跡》
どんなデッキ相手にもえらいけど
やっぱしえらい
・《感電破》
同上
・《魂の受け流し》
なはとさんに教えてもらいました。
これは感染相手には最高の呪文ですね。
白の評価を大幅に上げないといけません。
メインから1枚は積んでおこっと。
【ドラフト雑感】これからの毒死について考える
2010年10月26日コメント (4)例によって思いつきです(⌒_⌒;)
1.SWISSの感染デッキは強い?
SWISSは特定のデッキをヘイトするプレイヤーが少ないです。
(8-4や4-3-2-2に比べればおそらく少ない)
M11ドラフトで
3-14に《大気の召使い》がとれて苦笑したことがあります(⌒_⌒;)
そんくらいヘイトしない環境なので
SWISSでは感染デッキがヘイトされないから強いんではないかと思いました。
2.感染デッキはだんだん辛くなる?
ビートデッキには違いありませんから
対応の仕方が浸透してくるにしたがって辛くなるのは間違いありません。
ボクも感染デッキに対応する方法を
この数回のドラフトで試してみてだんだんわかってきました。
ヘイトもその一つの手段です。
《嚢胞抱え》流しちゃダメだよ!
また金属デッキにも
感染クリーチャーの居場所があるのがわかってきました。
《屍百足》《死体の野犬》《絡み森の鮟鱇》《疫病のとげ刺し》《煙霧吐き》
こいつらはメインに刺しておく意味があります。
(ただし《煙霧吐き》は感染クリーチャーではないです)
金属術デッキが感染クリーチャーを使い始めると
さらに苦しくなるかも。
何より、現段階では感染デッキが十二分に組めてしまうので
メインから何らかの対策はしておかないと辛いなぁと感じています。
対策として最も効果的なのはやはり感染クリーチャーです。
目には目を、感染には感染を。
デッキのパワーや完成度は下がりますが
環境への適応としてやっておきたいかなと。
3.マイアからのマウント
もう毒の話は終わりです。次の話題です。
毒の話をしていると右腕が毒っぽくなる気がして怖いです。
(でも最近黒がすき)
ここ最近はあえてマイアをとらないドラフトをしていました。
マイア不要説(少なくとも早い順目にはとらない)を唱える強者が多いので
真似をしてみました。
結論としては、一理あるということ。
そして、ボクには無理っぽいということw
ボクはマイアから加速して《皮裂き》とか《オキシダの屑鉄溶かし》を
ブッパするゲームの方が性にあっているようです。
4~5マナ域の生物をブッパして
マウントとってしまう(DDSさんぽく言うと)のがやっぱ強い。
4.色を考える
青:安い
フライヤーが大量にとれることがよくあるので
空いていればいつでもやりたい。
ただし青黒はアーティファクトに触れないので嫌。
青白か青赤がいい。
黒:見直し中
《苦痛鍛冶》がエライこと強い。《煙霧吐き》ラブ。
《皮裂き》しか見えていなかったが、どいつもこいつもそれなりに強い。
《屍気を飛ばすもの》でさっさと殴りにいくプランもあるし。
赤黒が好き。黒白はどうなんやろ?
白:優秀色
弱いわけがない。何でもできる。
青白・赤白がステキ。白緑は避難先。
赤:除去つえー
除去が強い。
赤白・赤青・赤緑・赤黒となんでもござれ。
受けが強いので一番選びやすいが生物の質がびみゅー。
緑:
無難な色。対応力が高くまるでコントロールカラー。
アドバンテージもとれるし。
でも、なんとなくぱっとしない。
どの色とも組めるがどれもぱっとしない。(下手なだけともいう
5.色の組み合わせ
生物はやっぱ飛んでるやつがいい。
つーわけで青か白がいい。
除去は1点火力がある色がいい。
つーわけで黒か赤がいい。
◎白赤
○青赤
△白黒
×青黒
○赤黒
○青白
(緑は何とでもなる色なのでおいとく)
とゆーわけで、ガチにやるなら
・白赤
・青赤
・赤黒
・青白
1位 赤(受けが広い)
2位 青か白(飛ぶ。茶除去あるので白がやや上)
3位 黒(1点火力と赤との相性)
もうまとまりもなんもないですが
今ボクの評価はこんな感じです。
1.SWISSの感染デッキは強い?
SWISSは特定のデッキをヘイトするプレイヤーが少ないです。
(8-4や4-3-2-2に比べればおそらく少ない)
M11ドラフトで
3-14に《大気の召使い》がとれて苦笑したことがあります(⌒_⌒;)
そんくらいヘイトしない環境なので
SWISSでは感染デッキがヘイトされないから強いんではないかと思いました。
2.感染デッキはだんだん辛くなる?
ビートデッキには違いありませんから
対応の仕方が浸透してくるにしたがって辛くなるのは間違いありません。
ボクも感染デッキに対応する方法を
この数回のドラフトで試してみてだんだんわかってきました。
ヘイトもその一つの手段です。
《嚢胞抱え》流しちゃダメだよ!
また金属デッキにも
感染クリーチャーの居場所があるのがわかってきました。
《屍百足》《死体の野犬》《絡み森の鮟鱇》《疫病のとげ刺し》《煙霧吐き》
こいつらはメインに刺しておく意味があります。
(ただし《煙霧吐き》は感染クリーチャーではないです)
金属術デッキが感染クリーチャーを使い始めると
さらに苦しくなるかも。
何より、現段階では感染デッキが十二分に組めてしまうので
メインから何らかの対策はしておかないと辛いなぁと感じています。
対策として最も効果的なのはやはり感染クリーチャーです。
目には目を、感染には感染を。
デッキのパワーや完成度は下がりますが
環境への適応としてやっておきたいかなと。
3.マイアからのマウント
もう毒の話は終わりです。次の話題です。
毒の話をしていると右腕が毒っぽくなる気がして怖いです。
(でも最近黒がすき)
ここ最近はあえてマイアをとらないドラフトをしていました。
マイア不要説(少なくとも早い順目にはとらない)を唱える強者が多いので
真似をしてみました。
結論としては、一理あるということ。
そして、ボクには無理っぽいということw
ボクはマイアから加速して《皮裂き》とか《オキシダの屑鉄溶かし》を
ブッパするゲームの方が性にあっているようです。
4~5マナ域の生物をブッパして
マウントとってしまう(DDSさんぽく言うと)のがやっぱ強い。
4.色を考える
青:安い
フライヤーが大量にとれることがよくあるので
空いていればいつでもやりたい。
ただし青黒はアーティファクトに触れないので嫌。
青白か青赤がいい。
黒:見直し中
《苦痛鍛冶》がエライこと強い。《煙霧吐き》ラブ。
《皮裂き》しか見えていなかったが、どいつもこいつもそれなりに強い。
《屍気を飛ばすもの》でさっさと殴りにいくプランもあるし。
赤黒が好き。黒白はどうなんやろ?
白:優秀色
弱いわけがない。何でもできる。
青白・赤白がステキ。白緑は避難先。
赤:除去つえー
除去が強い。
赤白・赤青・赤緑・赤黒となんでもござれ。
受けが強いので一番選びやすいが生物の質がびみゅー。
緑:
無難な色。対応力が高くまるでコントロールカラー。
アドバンテージもとれるし。
でも、なんとなくぱっとしない。
どの色とも組めるがどれもぱっとしない。(下手なだけともいう
5.色の組み合わせ
生物はやっぱ飛んでるやつがいい。
つーわけで青か白がいい。
除去は1点火力がある色がいい。
つーわけで黒か赤がいい。
◎白赤
○青赤
△白黒
×青黒
○赤黒
○青白
(緑は何とでもなる色なのでおいとく)
とゆーわけで、ガチにやるなら
・白赤
・青赤
・赤黒
・青白
1位 赤(受けが広い)
2位 青か白(飛ぶ。茶除去あるので白がやや上)
3位 黒(1点火力と赤との相性)
もうまとまりもなんもないですが
今ボクの評価はこんな感じです。
【今日のコンボ】ミミックの大桶
2010年10月25日コメント (18)みなさんコンボしてますか?
ボクはSoMのコンボが楽しすぎて
もはやコンボ依存症状態です。
コンボを楽しむべくSWISSに突入しますと
「なんということでしょう!」
《ミミックの大桶》が!!!
やったー!!!
遊べるぞぉぉぉぉおぉぉぉ
そんで、使い勝手の良かったコンボを紹介
(ほとんどご存知でしょうが)
1位
《煙霧吐き》⇔《ミミックの大桶》
何かの間違いではないかというくらい強いです。
ティムの100倍えらい。
毎ターン、チャンプ&カウンター1つ好きなところにだなんて。
2位
《シルヴォクの模造品》⇔《ミミックの大桶》
これで片っ端からアーティファクト割りました。
チャンプ&除去はやばすぎる。
3位
《ルーメングリッドのドレイク》⇔《ミミックの大桶》
毎ターンバウンス&2/2飛行で速攻。
負けるわけがない(⌒_⌒;)
《錆びた秘宝》とかもキャプチャーしましたが
あんまり面白くなかった。。
コメントより
《微光角の鹿》
攻撃がどうやっても通らない(⌒_⌒;)
《先駆のゴーレム》
犯罪w
《皮裂き》
大安定。ミミックの相方としては大本命
《冷たき集いの吸血鬼》
近作の最優秀CIPのひとつ。
4点ドレインって悪斬クラスw
(追記)
りずさんのコメントより
《選別の高座》⇔《ミミックの大桶》
ターンエンドには生贄にささげてしまうのですから
《選別の高座》でカウンターに変えてしまいましょうという
少しの無駄もありませんコンボ。
かなりデッキを選ぶコンボだとは思いますが
おそろしいほどのアドバンテージを稼いでくれます。
若干オーバーキル感はありますがw
大事なこと!!!
・相手の攻撃に備えつつ、攻撃されなかったらエンドに場に出して次のターンアタック!!
通りすがりさんがコメントしてくれましたが
ミミックのトークンをブロッカーとして使う場合。
相手が攻撃してこなかった時は、
エンドステップにトークンを出せば
トークンを次のターンに持ち越せます。
(トークンが消えるのは「エンドステップの最初」だからです)
ボクはSoMのコンボが楽しすぎて
もはやコンボ依存症状態です。
コンボを楽しむべくSWISSに突入しますと
「なんということでしょう!」
《ミミックの大桶》が!!!
やったー!!!
遊べるぞぉぉぉぉおぉぉぉ
そんで、使い勝手の良かったコンボを紹介
(ほとんどご存知でしょうが)
1位
《煙霧吐き》⇔《ミミックの大桶》
何かの間違いではないかというくらい強いです。
ティムの100倍えらい。
毎ターン、チャンプ&カウンター1つ好きなところにだなんて。
2位
《シルヴォクの模造品》⇔《ミミックの大桶》
これで片っ端からアーティファクト割りました。
チャンプ&除去はやばすぎる。
3位
《ルーメングリッドのドレイク》⇔《ミミックの大桶》
毎ターンバウンス&2/2飛行で速攻。
負けるわけがない(⌒_⌒;)
《錆びた秘宝》とかもキャプチャーしましたが
あんまり面白くなかった。。
コメントより
《微光角の鹿》
攻撃がどうやっても通らない(⌒_⌒;)
《先駆のゴーレム》
犯罪w
《皮裂き》
大安定。ミミックの相方としては大本命
《冷たき集いの吸血鬼》
近作の最優秀CIPのひとつ。
4点ドレインって悪斬クラスw
(追記)
りずさんのコメントより
《選別の高座》⇔《ミミックの大桶》
ターンエンドには生贄にささげてしまうのですから
《選別の高座》でカウンターに変えてしまいましょうという
少しの無駄もありませんコンボ。
かなりデッキを選ぶコンボだとは思いますが
おそろしいほどのアドバンテージを稼いでくれます。
若干オーバーキル感はありますがw
大事なこと!!!
・相手の攻撃に備えつつ、攻撃されなかったらエンドに場に出して次のターンアタック!!
通りすがりさんがコメントしてくれましたが
ミミックのトークンをブロッカーとして使う場合。
相手が攻撃してこなかった時は、
エンドステップにトークンを出せば
トークンを次のターンに持ち越せます。
(トークンが消えるのは「エンドステップの最初」だからです)
【ドラフトの反省】This is it!
2010年10月25日コメント (8)MOドラフト3回目
これこそコンボデッキだ!
というのが組めたのですが・・・
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som102501.htm
コンボ
・《炉の式典》⇔《選別の高座》
クリーチャーをサクる度に2点飛ばすことができるコンボ。
チャンプして2点火力の動きはどんな毒デッキにも脅威にちまいない。
・《鉄を食うもの》⇔《腐食獣》
例えば《危険なマイア》を食って《腐食獣》がパンプした場合
相手は投了すると思うのです。
・《血まなこの練習生》⇔《ヴァルショクの心臓焚き》
《ヴァルショクの心臓焚き》は辞書を入れていてもめんどくさい(謎
じゃなくて本当に使い勝手が良くて好きです。便利。
4点ティムは強いぜ。
・《シルヴォクの模造品》⇔《腐食獣》
脅威的にパワーの上がるコンボ
たいていは2枚アーティファクトが墓地に落ちますから
・《シルヴォクの生命杖》⇔《選別の高座》
これもエグイ。
かなーりエグイコンボです。
チャンプしてサクってライフゲイン&カードドローが増えて
しかも《炉の式典》で2点飛ばしまくる快感(はぁはぁ
しかし・・・
コンボだらけのデッキなので
コンボが成立しないとエライこと弱いことが判明(アホ
サクるカードが場になくて
なんにもできないことがけっこう多い。
やたらに土地がフラッドしたせいもありますが
(土地は15枚にすべきだった気がする)
なんもできずに負けることが多くてちょっとションボリ。
コンボが決まると楽しいんですがねぇ。
1勝できただけマシかな。
(SWISSではひたすらいろんなことを試すと決めております)
反省
システム的にコントロール寄りになることを理解していなかった(バカ
サクるために軽めの生物を多めにしたが
後半に戦えるのがフェニックスと腐食獣だけだった。
腐食獣の2枚目をピックしなかったことが最大の反省。
《酸の巣の蜘蛛》は常にニートだった(相手にフライヤーも武器もない)
これこそコンボデッキだ!
というのが組めたのですが・・・
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som102501.htm
コンボ
・《炉の式典》⇔《選別の高座》
クリーチャーをサクる度に2点飛ばすことができるコンボ。
チャンプして2点火力の動きはどんな毒デッキにも脅威にちまいない。
・《鉄を食うもの》⇔《腐食獣》
例えば《危険なマイア》を食って《腐食獣》がパンプした場合
相手は投了すると思うのです。
・《血まなこの練習生》⇔《ヴァルショクの心臓焚き》
《ヴァルショクの心臓焚き》は辞書を入れていてもめんどくさい(謎
じゃなくて本当に使い勝手が良くて好きです。便利。
4点ティムは強いぜ。
・《シルヴォクの模造品》⇔《腐食獣》
脅威的にパワーの上がるコンボ
たいていは2枚アーティファクトが墓地に落ちますから
・《シルヴォクの生命杖》⇔《選別の高座》
これもエグイ。
かなーりエグイコンボです。
チャンプしてサクってライフゲイン&カードドローが増えて
しかも《炉の式典》で2点飛ばしまくる快感(はぁはぁ
しかし・・・
コンボだらけのデッキなので
コンボが成立しないとエライこと弱いことが判明(アホ
サクるカードが場になくて
なんにもできないことがけっこう多い。
やたらに土地がフラッドしたせいもありますが
(土地は15枚にすべきだった気がする)
なんもできずに負けることが多くてちょっとションボリ。
コンボが決まると楽しいんですがねぇ。
1勝できただけマシかな。
(SWISSではひたすらいろんなことを試すと決めております)
反省
システム的にコントロール寄りになることを理解していなかった(バカ
サクるために軽めの生物を多めにしたが
後半に戦えるのがフェニックスと腐食獣だけだった。
腐食獣の2枚目をピックしなかったことが最大の反省。
《酸の巣の蜘蛛》は常にニートだった(相手にフライヤーも武器もない)
【ドラフトの反省】ピック譜公開スタート!
2010年10月24日コメント (12)改まっていうほどのことでもないですが
ピック譜を載せます(⌒_⌒;)
アドバイスをお願いしますm(_ _)m
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som102401.htm
MOでは2回目のドラフトです。
シールドすべき時期なのですが辛抱たまらんようになってドラフトしてしまいました。
人間だもの。
デッキ
2《絡み線の壁》
1《かき鳴らし鳥》
1《危険なマイア》
1《シルヴォクの模造品》
1《ダークスティールのマイア》
1《金属の駿馬》
1《ルーメングリッドのドレイク》
1《闇滑りのドレイク》
1《ゴーレムの職工》
1《空長魚の群れ》
1《ダークスティールの歩哨》
1《飲み込む金屑ワーム》
1《シルヴォクの生命杖》
2《地平線の呪文爆弾》
1《液鋼の塗膜》
1《粉砕》
1《地層の鎌》
2《停止命令》
1《水銀の縛め》
1《思考の三角護符》
8《森》
8《島》
1《山》
サイド
1《分散》
シナジー
・《液鋼の塗膜》⇔《粉砕》
・《液鋼の塗膜》⇔《シルヴォクの模造品》
万能除去。(しかし、ゲームではダークスティールにやられた)
・《液鋼の塗膜》⇔《ゴーレムの職工》
これも神っぽいコンボ。
・《分散》⇔《停止命令》
デークスティール系を墓地に送れるのはこの組み合わせくらいかな。
ゲーム
R1 緑白金属 2-0
・《絡み線の壁》があれば6ランドキープ余裕!(嘘
・《粉砕》⇔《液鋼の塗膜》がとにかくえらい
R2 赤白金属 0-2
・《トゲ撃ちの古老》⇔《ダークスティールの斧》に片っ端からやられた(⌒_⌒;)
ボクのデッキではシステムクリーチャーに触りにくい。
《ダークスティールの斧》は停止命令間に合わないし。なにしろ破壊できない。
R3 緑黒感染 1-2
・《絡み線の壁》2枚はとても強かった
・3マナ域にパワー2以上がいない弱点が骨身に沁みた。
ピックの段階から感染を意識したピックをしなくてはいけない。
反省
・まだまだ環境を理解していない(ということを理解した!)
・システムに触れるように
《煙霧吐き》《感電破》《電弧の痕跡》《堕落の三角護符》何かしら1枚は必要だった。
・感染はメジャーなアーキタイプ
全く対策せずにビート相手に強いデッキを組んでしまった。
確かにビートには負ける気がしなかったが、
軸がずれるとどうにもならない。勉強になった。
・7マナ生物《飲み込む金屑ワーム》はニート
出せばもちろんアホほど強いんだけど、
7マナ出せるほど場をコントロールしているときは
《空長魚の群れ》とかで余裕で勝てる。《地層の鎌》もあるし。
アドバイスお願いしますm(_ _)m
ピック譜を載せます(⌒_⌒;)
アドバイスをお願いしますm(_ _)m
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som102401.htm
MOでは2回目のドラフトです。
シールドすべき時期なのですが辛抱たまらんようになってドラフトしてしまいました。
人間だもの。
デッキ
2《絡み線の壁》
1《かき鳴らし鳥》
1《危険なマイア》
1《シルヴォクの模造品》
1《ダークスティールのマイア》
1《金属の駿馬》
1《ルーメングリッドのドレイク》
1《闇滑りのドレイク》
1《ゴーレムの職工》
1《空長魚の群れ》
1《ダークスティールの歩哨》
1《飲み込む金屑ワーム》
1《シルヴォクの生命杖》
2《地平線の呪文爆弾》
1《液鋼の塗膜》
1《粉砕》
1《地層の鎌》
2《停止命令》
1《水銀の縛め》
1《思考の三角護符》
8《森》
8《島》
1《山》
サイド
1《分散》
シナジー
・《液鋼の塗膜》⇔《粉砕》
・《液鋼の塗膜》⇔《シルヴォクの模造品》
万能除去。(しかし、ゲームではダークスティールにやられた)
・《液鋼の塗膜》⇔《ゴーレムの職工》
これも神っぽいコンボ。
・《分散》⇔《停止命令》
デークスティール系を墓地に送れるのはこの組み合わせくらいかな。
ゲーム
R1 緑白金属 2-0
・《絡み線の壁》があれば6ランドキープ余裕!(嘘
・《粉砕》⇔《液鋼の塗膜》がとにかくえらい
R2 赤白金属 0-2
・《トゲ撃ちの古老》⇔《ダークスティールの斧》に片っ端からやられた(⌒_⌒;)
ボクのデッキではシステムクリーチャーに触りにくい。
《ダークスティールの斧》は停止命令間に合わないし。なにしろ破壊できない。
R3 緑黒感染 1-2
・《絡み線の壁》2枚はとても強かった
・3マナ域にパワー2以上がいない弱点が骨身に沁みた。
ピックの段階から感染を意識したピックをしなくてはいけない。
反省
・まだまだ環境を理解していない(ということを理解した!)
・システムに触れるように
《煙霧吐き》《感電破》《電弧の痕跡》《堕落の三角護符》何かしら1枚は必要だった。
・感染はメジャーなアーキタイプ
全く対策せずにビート相手に強いデッキを組んでしまった。
確かにビートには負ける気がしなかったが、
軸がずれるとどうにもならない。勉強になった。
・7マナ生物《飲み込む金屑ワーム》はニート
出せばもちろんアホほど強いんだけど、
7マナ出せるほど場をコントロールしているときは
《空長魚の群れ》とかで余裕で勝てる。《地層の鎌》もあるし。
アドバイスお願いしますm(_ _)m
【ドラフト】デッキ診断みたいな
2010年10月23日コメント (12)青緑タッチ赤コントロール
1《絡み線の壁》
1《銀のマイア》
1《シルヴォクの模造品》
1《ニューロックの模造品》
2《ニューロックの透術士》
2《闇滑りのドレイク》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《酸の巣の蜘蛛》
1《空長魚の群れ》
1《屑鉄潜りの海蛇》
1《調和者隊の盾》
1《地平線の呪文爆弾》
1《電弧の痕跡》
1《粉砕》
1《転倒の磁石》
1《停止命令》
1《冷静な反論》
1《真っ二つ》
1《水銀の縛め》
1《決断の手綱》
迷っていること
1.土地を何枚にします?
現在(生物:12 呪文:10)ですが
土地は18枚は多いよーな。ちょうどいいような。
《島》8
《森》6
《山》4
2.ちょっと重過ぎるので《分散》を入れようと思います。何を抜きますか?
逆に《空長魚の群れ》を1枚足すのはどうでしょう?
3.その他、何か改良点があればm(_ _)m
(追記:コメントを参考に組みなおし)
青緑タッチ赤コントロール
1《銀のマイア》
1《絡み線の壁》
1《シルヴォクの模造品》
1《ニューロックの模造品》
2《ニューロックの透術士》
2《闇滑りのドレイク》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《酸の巣の蜘蛛》
2《空長魚の群れ》
1《地平線の呪文爆弾》
1《電弧の痕跡》
1《粉砕》
1《分散》
1《転倒の磁石》
1《停止命令》
1《冷静な反論》
1《真っ二つ》
1《水銀の縛め》
1《決断の手綱》
《島》8
《森》7
《山》3
他の候補
・《板金鎧の海うろつき》
・《謎鍛冶》
(再再編集)
青緑タッチ赤コントロール
1《銀のマイア》
1《絡み線の壁》
1《謎鍛冶》
1《シルヴォクの模造品》
1《ニューロックの模造品》
2《ニューロックの透術士》
2《闇滑りのドレイク》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《酸の巣の蜘蛛》
2《空長魚の群れ》
1《地平線の呪文爆弾》
1《電弧の痕跡》
1《粉砕》
1《分散》
1《転倒の磁石》
1《停止命令》
1《冷静な反論》
1《真っ二つ》
1《水銀の縛め》
1《決断の手綱》
《島》7
《森》7
《山》3
1《絡み線の壁》
1《銀のマイア》
1《シルヴォクの模造品》
1《ニューロックの模造品》
2《ニューロックの透術士》
2《闇滑りのドレイク》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《酸の巣の蜘蛛》
1《空長魚の群れ》
1《屑鉄潜りの海蛇》
1《調和者隊の盾》
1《地平線の呪文爆弾》
1《電弧の痕跡》
1《粉砕》
1《転倒の磁石》
1《停止命令》
1《冷静な反論》
1《真っ二つ》
1《水銀の縛め》
1《決断の手綱》
迷っていること
1.土地を何枚にします?
現在(生物:12 呪文:10)ですが
土地は18枚は多いよーな。ちょうどいいような。
《島》8
《森》6
《山》4
2.ちょっと重過ぎるので《分散》を入れようと思います。何を抜きますか?
逆に《空長魚の群れ》を1枚足すのはどうでしょう?
3.その他、何か改良点があればm(_ _)m
(追記:コメントを参考に組みなおし)
青緑タッチ赤コントロール
1《銀のマイア》
1《絡み線の壁》
1《シルヴォクの模造品》
1《ニューロックの模造品》
2《ニューロックの透術士》
2《闇滑りのドレイク》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《酸の巣の蜘蛛》
2《空長魚の群れ》
1《地平線の呪文爆弾》
1《電弧の痕跡》
1《粉砕》
1《分散》
1《転倒の磁石》
1《停止命令》
1《冷静な反論》
1《真っ二つ》
1《水銀の縛め》
1《決断の手綱》
《島》8
《森》7
《山》3
他の候補
・《板金鎧の海うろつき》
・《謎鍛冶》
(再再編集)
青緑タッチ赤コントロール
1《銀のマイア》
1《絡み線の壁》
1《謎鍛冶》
1《シルヴォクの模造品》
1《ニューロックの模造品》
2《ニューロックの透術士》
2《闇滑りのドレイク》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《酸の巣の蜘蛛》
2《空長魚の群れ》
1《地平線の呪文爆弾》
1《電弧の痕跡》
1《粉砕》
1《分散》
1《転倒の磁石》
1《停止命令》
1《冷静な反論》
1《真っ二つ》
1《水銀の縛め》
1《決断の手綱》
《島》7
《森》7
《山》3
【メモ】SoM環境のエッジ
2010年10月23日コメント (2)フライヤーの最大サイズ
C:《空長魚の群れ》3/3
U:《屍気を飛ばすもの》3/3 《闇滑りのドレイク》2/4
R:《蔵製錬のドラゴン》5/5
M:《執行の悪魔》6/6
フライヤーを止める子たち
C:《絡み線の壁》0/6
U:《酸の巣の蜘蛛》3/5
R:おらん
M:いません
パワー!
C:《最上位のティラナックス》6/5
U:《堕落した収穫者》6/3
R:《執行の悪魔》6/6
M:《絡み森の主》8/8
タフネス(飛んでないやつ)
C:《絡み線の壁》0/6
U:《ダークスティールの歩哨》(破壊できない)
R:《マイアの戦闘球》4/7
M:《絡み森の主》8/8
《アージェンタムの鎧》をつけちゃえば
あんまり悩むことはありませんけどね(⌒_⌒;)
C:《空長魚の群れ》3/3
U:《屍気を飛ばすもの》3/3 《闇滑りのドレイク》2/4
R:《蔵製錬のドラゴン》5/5
M:《執行の悪魔》6/6
フライヤーを止める子たち
C:《絡み線の壁》0/6
U:《酸の巣の蜘蛛》3/5
R:おらん
M:いません
パワー!
C:《最上位のティラナックス》6/5
U:《堕落した収穫者》6/3
R:《執行の悪魔》6/6
M:《絡み森の主》8/8
タフネス(飛んでないやつ)
C:《絡み線の壁》0/6
U:《ダークスティールの歩哨》(破壊できない)
R:《マイアの戦闘球》4/7
M:《絡み森の主》8/8
《アージェンタムの鎧》をつけちゃえば
あんまり悩むことはありませんけどね(⌒_⌒;)
【メモ】SoMリミテッド環境理解へのホフク前進
2010年10月23日コメント (2)かたつむりのように少しずつ。
アーティファクトなしデッキ(少なめも含む)
まずは思いつく限り長所・短所を。
長所1:相手のアーティファクト除去(粉砕・真っ二つ・存在破棄など)が腐る
長所2:マナマイアなどのタフ1を入れずにすむので、1点除去に強い
長所3:マナマイアを入れないの土地をたくさん入れられる(事故が減る)
長所4:有色の生物は(基本的に)無色より強い
長所5:呪文爆弾などを無理に押し込む必要がなくスロットに余裕がある
短所1:マナマイアがないので遅い
短所2:当然金属術が無理
短所3:有色にこだわるとそれはそれでカードが薄くなる
短所4:なんかないすか?
金属術デッキが幅を利かせれば
当然それをメタる形でアーティファクト除去デッキが増えて
こんどは除去デッキをメタる形でアーティファクトを抜いて・・・
(思考のループ中)
アーティファクトなしデッキ(少なめも含む)
まずは思いつく限り長所・短所を。
長所1:相手のアーティファクト除去(粉砕・真っ二つ・存在破棄など)が腐る
長所2:マナマイアなどのタフ1を入れずにすむので、1点除去に強い
長所3:マナマイアを入れないの土地をたくさん入れられる(事故が減る)
長所4:有色の生物は(基本的に)無色より強い
長所5:呪文爆弾などを無理に押し込む必要がなくスロットに余裕がある
短所1:マナマイアがないので遅い
短所2:当然金属術が無理
短所3:有色にこだわるとそれはそれでカードが薄くなる
短所4:なんかないすか?
金属術デッキが幅を利かせれば
当然それをメタる形でアーティファクト除去デッキが増えて
こんどは除去デッキをメタる形でアーティファクトを抜いて・・・
(思考のループ中)
ついに昨日MOでドラフト1回やりました。
リアルですでに何度もやっているはずなのに
とても嬉しいのは何故でしょうか?(⌒_⌒;)
祭の間はシールドだけにするつもりが
ビールの力を借りてドラフトしてしまったのは秘密です。
さて、ドラフトやってみた感想とは
シナジーだのコンボだのハンパねぇ!
ボクの想像をはるかに超えたレベルのコンボや
シナジーばりばりのデッキの組みっぷり。
さすがはドラフトというか
いきなり4-3-2-2は無理ぽい。swissで修行しようw
そもそもミラディンという環境がボクのスペックでは
扱いきれないほど深いのだということは身にしみてわかった。深ぇ。
Limitsとか出てみたいなーとか思っていたのですが
まずは自分が納得するまで練習する方が先だと思い直しました。
いや、練習のためにも予選は出ますけど(⌒_⌒;)
ミラディンの世界が果てしなく広がってる気分♪
(キザっぽいけどホントにそんな気分ですねw)
リアルですでに何度もやっているはずなのに
とても嬉しいのは何故でしょうか?(⌒_⌒;)
祭の間はシールドだけにするつもりが
ビールの力を借りてドラフトしてしまったのは秘密です。
さて、ドラフトやってみた感想とは
シナジーだのコンボだのハンパねぇ!
ボクの想像をはるかに超えたレベルのコンボや
シナジーばりばりのデッキの組みっぷり。
さすがはドラフトというか
いきなり4-3-2-2は無理ぽい。swissで修行しようw
そもそもミラディンという環境がボクのスペックでは
扱いきれないほど深いのだということは身にしみてわかった。深ぇ。
Limitsとか出てみたいなーとか思っていたのですが
まずは自分が納得するまで練習する方が先だと思い直しました。
いや、練習のためにも予選は出ますけど(⌒_⌒;)
ミラディンの世界が果てしなく広がってる気分♪
(キザっぽいけどホントにそんな気分ですねw)
【今日のコンボ】血まなこの練習生
2010年10月23日コメント (8)さきほどのゲームで対戦した強力な赤黒デッキのコンボ
《血まなこの練習生》⇔《苦痛鍛冶》
アーティファクトが出てくる度に
練習生が4点飛ばしてくる極悪コンボ。つらーい。
練習生が機能すれば強いのは当然ですが
《苦痛鍛冶》がこんなに強いとは知らんかった。
《血まなこの練習生》⇔《ヴァルショクの心臓焚き
《ヴァルショクの心臓焚き》が出てくる度に
練習生が4点飛ばしてくる極悪コンボ。もうやめてー。
その人のデッキには《ヴァルショクの心臓焚き》が3枚入ってて
これでもかというくらいに練習生からファイアボールをくらいました。
《血まなこの練習生》⇔《逆刺の戦具》
あんまりおすすめしないかも。
これが上手く機能すれば鬼だが、そうは問屋が卸さない。
とにかくパワーを上げるカードと練習生しか入ってないデッキ。
4点ティムはアホほど強い。
若干尖りすぎという気もするが面白い。
(追記)
その人のデッキには
《苦痛鍛冶》も2枚以上入ってました。
キーパーツはほとんど複数入っていて
なんとなく構築戦をやっているような気分。
特に厳しいのが《トゲ撃ちの古老
これを1ターン目に置かれると、いきなりマウントとられた気分です。
練習生とちがってプレイヤーにもダメージ通してきやがるし
《苦痛鍛冶》が2体出ていると《溶岩の斧》状態だし。古老のくせに。
黒は不人気色なので
《苦痛鍛冶》の固め取りも簡単にできそうだし
(練習生なんかもっと安いし)今度狙ってみたいです。
ダメージ飛ばせるやつならなんでもいいわけで
・《危険なマイア》
・《活線の鞭》(ただし他に呪文が必要)
・《風の突き刺し》
・《燃えさし鍛冶》
・《連射のオーガ》
(追記の追記)
《壊死のウーズ》⇔《血まなこの練習生》
まつかささんスペシャルw
こんなん犯罪です(⌒_⌒;)
ウーズは最初からパワー4あるので
いきなり4点ティムとして出てきます。練習生は死んでも役に立つ!
《血まなこの練習生》⇔《ダークスティールの斧》
《逆刺の戦具》は割っちゃえばいいのですが
割れない斧はどうしたらいいのでしょう?(答え:無理げー)
斧がとれたら一目散に練習生拾わないといけませんね。
《生体融合外骨格》ならさらにダメージが蓄積しちゃう。ひどい。
《血まなこの練習生》⇔《苦痛鍛冶》
アーティファクトが出てくる度に
練習生が4点飛ばしてくる極悪コンボ。つらーい。
練習生が機能すれば強いのは当然ですが
《苦痛鍛冶》がこんなに強いとは知らんかった。
《血まなこの練習生》⇔《ヴァルショクの心臓焚き
《ヴァルショクの心臓焚き》が出てくる度に
練習生が4点飛ばしてくる極悪コンボ。もうやめてー。
その人のデッキには《ヴァルショクの心臓焚き》が3枚入ってて
これでもかというくらいに練習生からファイアボールをくらいました。
《血まなこの練習生》⇔《逆刺の戦具》
あんまりおすすめしないかも。
これが上手く機能すれば鬼だが、そうは問屋が卸さない。
とにかくパワーを上げるカードと練習生しか入ってないデッキ。
4点ティムはアホほど強い。
若干尖りすぎという気もするが面白い。
(追記)
その人のデッキには
《苦痛鍛冶》も2枚以上入ってました。
キーパーツはほとんど複数入っていて
なんとなく構築戦をやっているような気分。
特に厳しいのが《トゲ撃ちの古老
これを1ターン目に置かれると、いきなりマウントとられた気分です。
練習生とちがってプレイヤーにもダメージ通してきやがるし
《苦痛鍛冶》が2体出ていると《溶岩の斧》状態だし。古老のくせに。
黒は不人気色なので
《苦痛鍛冶》の固め取りも簡単にできそうだし
(練習生なんかもっと安いし)今度狙ってみたいです。
ダメージ飛ばせるやつならなんでもいいわけで
・《危険なマイア》
・《活線の鞭》(ただし他に呪文が必要)
・《風の突き刺し》
・《燃えさし鍛冶》
・《連射のオーガ》
(追記の追記)
《壊死のウーズ》⇔《血まなこの練習生》
まつかささんスペシャルw
こんなん犯罪です(⌒_⌒;)
ウーズは最初からパワー4あるので
いきなり4点ティムとして出てきます。練習生は死んでも役に立つ!
《血まなこの練習生》⇔《ダークスティールの斧》
《逆刺の戦具》は割っちゃえばいいのですが
割れない斧はどうしたらいいのでしょう?(答え:無理げー)
斧がとれたら一目散に練習生拾わないといけませんね。
《生体融合外骨格》ならさらにダメージが蓄積しちゃう。ひどい。
【ドラフトの反省】青赤
2010年10月23日初手《オキシダの屑鉄溶かし》から赤を。
返しで、青のフライヤーが大杉なので青を。
エンチャント対策に《シルヴォクの模造品》を1枚とってサイドに。
赤のアーティファクト除去&青のフライヤーというシンプルな組み合わせ。
《粉砕》2枚と《液鋼の塗膜》がセールスポイント。
ボムは《銀白のスフィンクス》。
ゲーム
R1 青赤 2-1
《屍百足》を《カルドーサの再誕》で生贄に捧げてくる強敵。
嬉しいMOドラフト初勝利♪
これから山ほどやるのはわかってるけど
やっぱり初勝利は嬉しー!
R2 赤黒 2-1
ほぼ完璧な赤黒コンボデッキ。これはスゴイ(⌒_⌒;)
後で記事にします。奇跡的な勝ち。
決まり手
《炎生まれのヘリオン》⇔《ニューロックの透術士》
R3 赤黒マスティコア 無理
初ドラフトはミラディンらしく
マスティコアに敗れました。3パックげと。
返しで、青のフライヤーが大杉なので青を。
エンチャント対策に《シルヴォクの模造品》を1枚とってサイドに。
赤のアーティファクト除去&青のフライヤーというシンプルな組み合わせ。
《粉砕》2枚と《液鋼の塗膜》がセールスポイント。
ボムは《銀白のスフィンクス》。
ゲーム
R1 青赤 2-1
《屍百足》を《カルドーサの再誕》で生贄に捧げてくる強敵。
嬉しいMOドラフト初勝利♪
これから山ほどやるのはわかってるけど
やっぱり初勝利は嬉しー!
R2 赤黒 2-1
ほぼ完璧な赤黒コンボデッキ。これはスゴイ(⌒_⌒;)
後で記事にします。奇跡的な勝ち。
決まり手
《炎生まれのヘリオン》⇔《ニューロックの透術士》
R3 赤黒マスティコア 無理
初ドラフトはミラディンらしく
マスティコアに敗れました。3パックげと。
【シールド】祭3 赤白緑アーティファクト除去
2010年10月22日コメント (2)赤白緑のアーティファクト除去を全部積んでみました。
R1 青白装備品 2-1
R2 赤白アドバンテージ 1-2
R3 緑黒白 金属→感染 0-2 完敗!
R4 飲み会ドロップ
シナジーメモ
・《シルヴォクの生命杖》⇔《屍気の香炉》
相打ちを繰り返して長期戦を目指す。
直接ダメージで一方的な有利をつくる。
香炉は鷹で回収する。
このコンボを使う場合は《ゴブリンの小槌打ち》がエライ。
すぐ死んでくれるうえに相打ちでも相手にダメージが通る。
・《オーガの装具奪い》⇔《鉄を食うもの》
決まると超きもちいー!
R1で《アージェンタムの鎧》と《刃の翼》と《調和者隊の盾》を食った。
めしうま。
反省
完全に構築中のミスでメインは全敗中。
MOならではのミス。
最後の2枚を迷っているうちに時間切れになってしまい。
(土壇場で土地を2枚いれて40枚にした)
マナマイア2枚
《地平線の呪文爆弾》2枚
土地17枚とかいうヒドイことに。
しかも、速攻デッキ(⌒_⌒;)バカ
試してみたかった
《逆刺の戦具》⇔《血まなこの練習生》が
まったく機能せずにスロットの無駄使いになっている。
タフネス1のクリーチャーが多いので本当に空気。
メタルクラフトデッキでもないのに
《マイアの感電者》とか入れちゃってるし。
構築の時間の使い方が問題。反省。
R1 青白装備品 2-1
R2 赤白アドバンテージ 1-2
R3 緑黒白 金属→感染 0-2 完敗!
R4 飲み会ドロップ
シナジーメモ
・《シルヴォクの生命杖》⇔《屍気の香炉》
相打ちを繰り返して長期戦を目指す。
直接ダメージで一方的な有利をつくる。
香炉は鷹で回収する。
このコンボを使う場合は《ゴブリンの小槌打ち》がエライ。
すぐ死んでくれるうえに相打ちでも相手にダメージが通る。
・《オーガの装具奪い》⇔《鉄を食うもの》
決まると超きもちいー!
R1で《アージェンタムの鎧》と《刃の翼》と《調和者隊の盾》を食った。
めしうま。
反省
完全に構築中のミスでメインは全敗中。
MOならではのミス。
最後の2枚を迷っているうちに時間切れになってしまい。
(土壇場で土地を2枚いれて40枚にした)
マナマイア2枚
《地平線の呪文爆弾》2枚
土地17枚とかいうヒドイことに。
しかも、速攻デッキ(⌒_⌒;)バカ
試してみたかった
《逆刺の戦具》⇔《血まなこの練習生》が
まったく機能せずにスロットの無駄使いになっている。
タフネス1のクリーチャーが多いので本当に空気。
メタルクラフトデッキでもないのに
《マイアの感電者》とか入れちゃってるし。
構築の時間の使い方が問題。反省。