【雑記】感染相手はヘイトが必要か?
2010年11月5日コメント (14)SoMドラフトを始めてから
もっともたくさん負けたアーキタイプは「緑黒感染」です。
負けたゲームの大半が感染かも?
なんていうか、ムリゲーが多いです。
こちらが対策もしているのに
ものともせずに負けてしまうゲームがあると
ある程度、メタレベルでの対策が必要だと感じます。
最も効果的な対策は
「拾って自分が使ってしまうこと」ではないかと思います。
特に黒は決して嫌いな色ではないので(むしろ好き)
積極的にやるようにしようかと考えています。
・《皮裂き》
・《闇の掌握》
この2枚を感染に渡さないだけでも
相当展開が違ってくると思います。
さらに
・《伝染病の留め金》
・《死体の野犬》
・《屍百足》
この3枚を徹底して感染に渡さない。
百足はともかく、留め金と野犬はムリゲーの元です。
黒を使えば、こちらも-1/-1カウンターが使えますので
・《煙霧吐き》
・《感染の賦活》
といった、ピンポイントの感染対策が可能になります。黒すげー
正直、赤黒が性に合っているぽいので
もう青赤やめ!(ぉぃ
冗談はさておき、感染ヘイトはどの程度必要なもんでしょうね?
もっともたくさん負けたアーキタイプは「緑黒感染」です。
負けたゲームの大半が感染かも?
なんていうか、ムリゲーが多いです。
こちらが対策もしているのに
ものともせずに負けてしまうゲームがあると
ある程度、メタレベルでの対策が必要だと感じます。
最も効果的な対策は
「拾って自分が使ってしまうこと」ではないかと思います。
特に黒は決して嫌いな色ではないので(むしろ好き)
積極的にやるようにしようかと考えています。
・《皮裂き》
・《闇の掌握》
この2枚を感染に渡さないだけでも
相当展開が違ってくると思います。
さらに
・《伝染病の留め金》
・《死体の野犬》
・《屍百足》
この3枚を徹底して感染に渡さない。
百足はともかく、留め金と野犬はムリゲーの元です。
黒を使えば、こちらも-1/-1カウンターが使えますので
・《煙霧吐き》
・《感染の賦活》
といった、ピンポイントの感染対策が可能になります。黒すげー
正直、赤黒が性に合っているぽいので
もう青赤やめ!(ぉぃ
冗談はさておき、感染ヘイトはどの程度必要なもんでしょうね?
【ドラフトの反省】赤黒 with 槌のコス
2010年11月5日コメント (2)アドバンテージカードを使ってデッキを組みたいなぁと思ってドラフトはじめたら初手が《槌のコス》でしたの巻(解説終了
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som110502.htm
なんていうか、赤が卓1?(⌒_⌒;)
デッキ
1《金のマイア》
1《銀のマイア》
1《鉛のマイア》
1《煙霧吐き》
1《燃えさし鍛冶》
1《屍気を飛ばすもの》
1《ヴァルショクの模造品》★見直したカード
2《錆びた秘宝》
1《皮裂き》
1《金属の駿馬》
2《ゴーレムの職工》
1《炎生まれのヘリオン》
1《調和者隊の盾》
1《感電破》
1《粉砕》
1《闇の掌握》
2《電弧の痕跡》
1《伝染病の留め金》
1《感染の賦活》
1《槌のコス》
1《金屑化》
9《山》
7《沼》
サイド
2《屍気の香炉》(お見合いになったときに強い。留め金とシナジー)
《ヴァルショクの模造品》は《調和者隊の盾》をつけると
3/4・警戒と実にいいサイズになる。
ゲーム
R1 エスパーゲス 2-0
ゲスの王登場も除去いっぱいあるので問題なし。
R2 青白飛行ビート 2-1
バリバリ音がしそうな正統派の青白。
カウンターありバウンスあり《太陽破の天使》ありのアリアリ。
最後の最後に、何か勘違いをしていたみたいで投了。何故だ?
R3 緑赤《甲殻の鍛冶工》 2-0
《危険なマイア》と《甲殻の鍛冶工》いっぱいという味のあるデッキ。
しかし、ガン除去デッキ相手は相性が悪かった。
《槌のコス》の奥義で勝ち。
さすがにデッキが強かった(⌒_⌒;)
気付いたこと
2tマナマイア
3t《錆びた秘宝》
この動きがやはり強い。
3ターン目に出てくる5/5ってやっぱおかしい。
長毛のソクターの立場がないじゃないか!(⌒_⌒;)
秘宝・秘宝・駿馬・職工とかいう連打は
(自分がしたら楽しいが)相手にされたらきれそーです。
職工2枚もけっこう詐欺っぽいし。
いあ、それをゆったら《槌のコス》が最大の詐欺だけど。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som110502.htm
なんていうか、赤が卓1?(⌒_⌒;)
デッキ
1《金のマイア》
1《銀のマイア》
1《鉛のマイア》
1《煙霧吐き》
1《燃えさし鍛冶》
1《屍気を飛ばすもの》
1《ヴァルショクの模造品》★見直したカード
2《錆びた秘宝》
1《皮裂き》
1《金属の駿馬》
2《ゴーレムの職工》
1《炎生まれのヘリオン》
1《調和者隊の盾》
1《感電破》
1《粉砕》
1《闇の掌握》
2《電弧の痕跡》
1《伝染病の留め金》
1《感染の賦活》
1《槌のコス》
1《金屑化》
9《山》
7《沼》
サイド
2《屍気の香炉》(お見合いになったときに強い。留め金とシナジー)
《ヴァルショクの模造品》は《調和者隊の盾》をつけると
3/4・警戒と実にいいサイズになる。
ゲーム
R1 エスパーゲス 2-0
ゲスの王登場も除去いっぱいあるので問題なし。
R2 青白飛行ビート 2-1
バリバリ音がしそうな正統派の青白。
カウンターありバウンスあり《太陽破の天使》ありのアリアリ。
最後の最後に、何か勘違いをしていたみたいで投了。何故だ?
R3 緑赤《甲殻の鍛冶工》 2-0
《危険なマイア》と《甲殻の鍛冶工》いっぱいという味のあるデッキ。
しかし、ガン除去デッキ相手は相性が悪かった。
《槌のコス》の奥義で勝ち。
さすがにデッキが強かった(⌒_⌒;)
気付いたこと
2tマナマイア
3t《錆びた秘宝》
この動きがやはり強い。
3ターン目に出てくる5/5ってやっぱおかしい。
長毛のソクターの立場がないじゃないか!(⌒_⌒;)
秘宝・秘宝・駿馬・職工とかいう連打は
(自分がしたら楽しいが)相手にされたらきれそーです。
職工2枚もけっこう詐欺っぽいし。
いあ、それをゆったら《槌のコス》が最大の詐欺だけど。
【ただの思いつき】アドバンテージカード点数表
2010年11月5日コメント (7)FNMにいこうとした瞬間に
外出できない用事ができることが多くて鬱。
表題のとおり
アドバンテージカードを格付けしてみました。
ぜひご意見をください!!!(熱烈歓迎
4.5
《オキシダの屑鉄溶かし》
《皮裂き》
《電弧の痕跡》
《燃えさし鍛冶》
4.0
《剃刀のヒポグリフ》
《マイア鍛冶》
《死体の野犬》
《伝染病の留め金》
《真っ二つ》
《決断の手綱》
3.5
《闇滑りのドレイク》
《大石弓》
《危険なマイア》
《屍百足》
《堕落の三角護符》
《酸の巣の蜘蛛》
《金屑化》
3.0
《粗石の魔道士》
《連射のオーガ》
《起源の呪文爆弾》
《地平線の呪文爆弾》
《浸透のレンズ》
2.5
《モリオックの模造品》
《テル=ジラードの抵抗》
《感染の賦活》
《感染の三角護符》
《思考の三角護符》
《停止命令》
2.0
《血まなこの練習生》
《ヴィリジアンのお祭り騒ぎ》
《炉の式典》
1.0
《よじれた映像》
《ゴーレムの鋳造所》(2体つくるのは至難の業)
レア・神話をのぞく
外出できない用事ができることが多くて鬱。
表題のとおり
アドバンテージカードを格付けしてみました。
ぜひご意見をください!!!(熱烈歓迎
4.5
《オキシダの屑鉄溶かし》
《皮裂き》
《電弧の痕跡》
《燃えさし鍛冶》
4.0
《剃刀のヒポグリフ》
《マイア鍛冶》
《死体の野犬》
《伝染病の留め金》
《真っ二つ》
《決断の手綱》
3.5
《闇滑りのドレイク》
《大石弓》
《危険なマイア》
《屍百足》
《堕落の三角護符》
《酸の巣の蜘蛛》
《金屑化》
3.0
《粗石の魔道士》
《連射のオーガ》
《起源の呪文爆弾》
《地平線の呪文爆弾》
《浸透のレンズ》
2.5
《モリオックの模造品》
《テル=ジラードの抵抗》
《感染の賦活》
《感染の三角護符》
《思考の三角護符》
《停止命令》
2.0
《血まなこの練習生》
《ヴィリジアンのお祭り騒ぎ》
《炉の式典》
1.0
《よじれた映像》
《ゴーレムの鋳造所》(2体つくるのは至難の業)
レア・神話をのぞく
【ドラフトアーキタイプ】ゴーレムファクトリー
2010年11月5日コメント (2)ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som1105.htm
赤安しと見て1-4から赤へ
デッキ:赤黒ゴーレムファクトリー
1《鉄のマイア》
1《燃えさし鍛冶》
1《マイアの繁殖者》
1《嵌め乗りの滑空者》
1《水膨れ地掘り》
1《屍気を飛ばすもの》
1《モリオックの模造品》
1《錆びた秘宝》
1《皮裂き》
1《炎生まれのヘリオン》
1《鋼のヘルカイト》
2《感電破》
1《刃の翼》
1《伝染病の留め金》
1《粉砕》
2《ゴーレムの鋳造所》
1《大石弓》
1《肉体アレルギー》
1《感染の賦活》
1《思考の三角護符》
1《金屑化》
9《沼》
8《森》
《伝染病の留め金》⇔《ゴーレムの鋳造所》
このシナジーでどんどんゴーレムつくるぜ!
というのがこのデッキのコンセプト。
アドバンテージカードを多めにいれて
とにかくアドバンテージの蓄積で勝つというのがねらい。
よく見ると本当にアドバンテージカードが多い(⌒_⌒;)
カードアド厨の必須アーキタイプ!(ウソ
繁殖者もあるのでトークンには困らない予定。
《肉体アレルギー》とか《水膨れ地掘り》などでも削れるようにしてある。
生贄のギミックがないのが反省点。《選別の高座》入れとけばよかった。
ゲーム
R1 青黒 2-0
・《錆びた秘宝》と《鋼のヘルカイト》が早々と並んでアドとる暇なし
・《感染の賦活》と《伝染病の留め金》で相手の《ダークスティールの歩哨》を除去しながら《ゴーレムの鋳造所》のカウンターを増やす。ゴーレムを鋳造してヘリオン出して勝ち。ヘリオンが最近好き♪
R2 ジャンド 2-1
超GGs!!!
勝ち負け関係なしのメチャクチャいいゲームでした。
次の記事にしようかな。いやいや壮絶な勝負でした。超満足
R3 相手あらわれず(⌒_⌒;)
気付いたこと
★《ゴーレムの鋳造所》は《錆びた秘宝》と非常に相性がいいということ。
1.《錆びた秘宝》は《ゴーレムの鋳造所》のおかげで安定して
クリーチャー化ができます。
2.一方《ゴーレムの鋳造所》は《錆びた秘宝》が時間を稼いでくれる間に
安定してゴーレムを鋳造できます。5/5は突破ムリ。
★《肉体アレルギー》はデキル子
強い(⌒_⌒;)
よく考えたら確定除去ってこれしかないんでしたっけ?
相手のフィニッシャーをことごとく除去してくれました。
《水膨れ地掘り》との相性の良さも良いです。(確定4点以上ダメージ)
《水膨れ地掘り》に《大石弓》つけておいて
弓の能力で相手のクリーチャー殺した後に《肉体アレルギー》でサクると
盤面がひっくり返った上に相手に5点ダメージともう勝ったようなものです。
トークンをサクればさらにお得感があります。
こういうグダるデッキ(除去コン)にはピッタリです。
《ゴーレムの鋳造所》も《マイアの繁殖者》もいい感じ。
なかなかのデッキができて満足です(⌒-⌒)
さてFNMいこっと♪
(追記)
★強かった動き
2t:《鉄のマイア》
3t:《錆びた秘宝》
4t:《刃の翼》装備
これでほぼ相手の攻撃をロックしてしまいます。
5/5・飛行・先制の制圧力はみなさんよくご存知でしょう(悪斬
ボクは全て後手をとっていますから
相手の最初の攻撃こそ通りますがそれ以降は楽チン。
あとはのんびりゴーレム作るだけです。
ヘルカイトを引くとそこでだいたいゲーム終わりましたが(⌒_⌒;)
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som1105.htm
赤安しと見て1-4から赤へ
デッキ:赤黒ゴーレムファクトリー
1《鉄のマイア》
1《燃えさし鍛冶》
1《マイアの繁殖者》
1《嵌め乗りの滑空者》
1《水膨れ地掘り》
1《屍気を飛ばすもの》
1《モリオックの模造品》
1《錆びた秘宝》
1《皮裂き》
1《炎生まれのヘリオン》
1《鋼のヘルカイト》
2《感電破》
1《刃の翼》
1《伝染病の留め金》
1《粉砕》
2《ゴーレムの鋳造所》
1《大石弓》
1《肉体アレルギー》
1《感染の賦活》
1《思考の三角護符》
1《金屑化》
9《沼》
8《森》
《伝染病の留め金》⇔《ゴーレムの鋳造所》
このシナジーでどんどんゴーレムつくるぜ!
というのがこのデッキのコンセプト。
アドバンテージカードを多めにいれて
とにかくアドバンテージの蓄積で勝つというのがねらい。
よく見ると本当にアドバンテージカードが多い(⌒_⌒;)
カードアド厨の必須アーキタイプ!(ウソ
繁殖者もあるのでトークンには困らない予定。
《肉体アレルギー》とか《水膨れ地掘り》などでも削れるようにしてある。
生贄のギミックがないのが反省点。《選別の高座》入れとけばよかった。
ゲーム
R1 青黒 2-0
・《錆びた秘宝》と《鋼のヘルカイト》が早々と並んでアドとる暇なし
・《感染の賦活》と《伝染病の留め金》で相手の《ダークスティールの歩哨》を除去しながら《ゴーレムの鋳造所》のカウンターを増やす。ゴーレムを鋳造してヘリオン出して勝ち。ヘリオンが最近好き♪
R2 ジャンド 2-1
超GGs!!!
勝ち負け関係なしのメチャクチャいいゲームでした。
次の記事にしようかな。いやいや壮絶な勝負でした。超満足
R3 相手あらわれず(⌒_⌒;)
気付いたこと
★《ゴーレムの鋳造所》は《錆びた秘宝》と非常に相性がいいということ。
1.《錆びた秘宝》は《ゴーレムの鋳造所》のおかげで安定して
クリーチャー化ができます。
2.一方《ゴーレムの鋳造所》は《錆びた秘宝》が時間を稼いでくれる間に
安定してゴーレムを鋳造できます。5/5は突破ムリ。
★《肉体アレルギー》はデキル子
強い(⌒_⌒;)
よく考えたら確定除去ってこれしかないんでしたっけ?
相手のフィニッシャーをことごとく除去してくれました。
《水膨れ地掘り》との相性の良さも良いです。(確定4点以上ダメージ)
《水膨れ地掘り》に《大石弓》つけておいて
弓の能力で相手のクリーチャー殺した後に《肉体アレルギー》でサクると
盤面がひっくり返った上に相手に5点ダメージともう勝ったようなものです。
トークンをサクればさらにお得感があります。
こういうグダるデッキ(除去コン)にはピッタリです。
《ゴーレムの鋳造所》も《マイアの繁殖者》もいい感じ。
なかなかのデッキができて満足です(⌒-⌒)
さてFNMいこっと♪
(追記)
★強かった動き
2t:《鉄のマイア》
3t:《錆びた秘宝》
4t:《刃の翼》装備
これでほぼ相手の攻撃をロックしてしまいます。
5/5・飛行・先制の制圧力はみなさんよくご存知でしょう(悪斬
ボクは全て後手をとっていますから
相手の最初の攻撃こそ通りますがそれ以降は楽チン。
あとはのんびりゴーレム作るだけです。
ヘルカイトを引くとそこでだいたいゲーム終わりましたが(⌒_⌒;)
【ドラフトの反省】赤黒
2010年11月4日コメント (6)ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som1104.htm
問題は1-5なのです。
最初は《伝染病の留め金》をピックしようと思ったのですが
デッキに合うかどうか迷って《肉体アレルギー》を。
これが大失敗(⌒_⌒;)
1.《伝染病の留め金》を感染デッキに使われる
2.除去コンなので《肉体アレルギー》の生贄にする生物が苦しい
3.留め金は《感染の賦活》や《屍百足》との相性が良い
色んな理由で、《伝染病の留め金》をとるべきでした。
結局、感染デッキに負けて2-1。
終わってみればゲームをわける
大きなミスになりました。
他にも、お気づきのことがあればお願いしますm(_ _)m
青赤以外はまったく組める自信がないです。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som1104.htm
問題は1-5なのです。
最初は《伝染病の留め金》をピックしようと思ったのですが
デッキに合うかどうか迷って《肉体アレルギー》を。
これが大失敗(⌒_⌒;)
1.《伝染病の留め金》を感染デッキに使われる
2.除去コンなので《肉体アレルギー》の生贄にする生物が苦しい
3.留め金は《感染の賦活》や《屍百足》との相性が良い
色んな理由で、《伝染病の留め金》をとるべきでした。
結局、感染デッキに負けて2-1。
終わってみればゲームをわける
大きなミスになりました。
他にも、お気づきのことがあればお願いしますm(_ _)m
青赤以外はまったく組める自信がないです。
【本当にただのメモ】白黒
2010年11月4日1
鷹⇔留め金
2
アイドル
3
飛ばすもの
黒レプリカ
滑空者
4
川崎
鹿
野犬
5
吸血鬼
剃刀
白黒はWシンボル多いので
地平線も欲しい
もしくは鹿や剃刀切って黒メイン白除去タッチ
逆に、鹿や剃刀は呪文だと割り切って
川崎や野犬の使い回し用に
剃刀で野犬拾ったら相手は悶絶するだろうなあ
黒レプリカも比較的安い
デメリットは杖で打ち消せる
デッキサンプル(白黒)
生物15(1-4-4-3-2-1)
1《きらめく鷹》
1《鉛のマイア》
1《金のマイア》
1《きらめく鷹の偶像》
1《屍百足》
2《屍気を飛ばすもの》
1《嵌め乗りの滑空者》
1《モリオックの模造品》
1《皮裂き》
1《死体の野犬》
1《剃刀のヒポグリフ》
1《冷たき集いの吸血鬼》
1《太陽破の天使》
1《シルヴォクの生命杖》
1《存在の破棄》
1《拘引》
1《闇の掌握》
地上は感染持ちで守る。
そんで空から殴る。
白を濃くする場合は
百足と野犬をもっと濃くしてみたらどうかしら。
野犬を2回使いまわしたら勝ち!
(鹿と剃刀で)
シナジー
《きらめく鷹》⇔《伝染病の留め金》
《微光角の鹿》⇔《死体の野犬》⇔《屍百足》
《剃刀のヒポグリフ》⇔同上
白単もおもしろそう。
鷹⇔留め金
2
アイドル
3
飛ばすもの
黒レプリカ
滑空者
4
川崎
鹿
野犬
5
吸血鬼
剃刀
白黒はWシンボル多いので
地平線も欲しい
もしくは鹿や剃刀切って黒メイン白除去タッチ
逆に、鹿や剃刀は呪文だと割り切って
川崎や野犬の使い回し用に
剃刀で野犬拾ったら相手は悶絶するだろうなあ
黒レプリカも比較的安い
デメリットは杖で打ち消せる
デッキサンプル(白黒)
生物15(1-4-4-3-2-1)
1《きらめく鷹》
1《鉛のマイア》
1《金のマイア》
1《きらめく鷹の偶像》
1《屍百足》
2《屍気を飛ばすもの》
1《嵌め乗りの滑空者》
1《モリオックの模造品》
1《皮裂き》
1《死体の野犬》
1《剃刀のヒポグリフ》
1《冷たき集いの吸血鬼》
1《太陽破の天使》
1《シルヴォクの生命杖》
1《存在の破棄》
1《拘引》
1《闇の掌握》
地上は感染持ちで守る。
そんで空から殴る。
白を濃くする場合は
百足と野犬をもっと濃くしてみたらどうかしら。
野犬を2回使いまわしたら勝ち!
(鹿と剃刀で)
シナジー
《きらめく鷹》⇔《伝染病の留め金》
《微光角の鹿》⇔《死体の野犬》⇔《屍百足》
《剃刀のヒポグリフ》⇔同上
白単もおもしろそう。
【まだメモ】赤黒飛行
2010年11月4日コンセプト
飛ばすもの
滑空者
杖
この4枚をキーカードにして「上から殴る」「ライフをゲインする」でごり押す!
金属術達成は不可欠なので除去以外はなるべく金属で
4マナ
メルター
川崎
野犬
2マナ
百足
鍛冶
マナマイア
5マナ
吸血鬼
アーティサン
基本は除去ガンアドバンテージ
で・き・れ・ば
あくま
げす
すきじりくす
なんかがあるといいなぁとおもう
デッキサンプル
生物15(4-5-3-2-1)
1《鉄のマイア》
1《鉛のマイア》
1《燃えさし鍛冶》
1《屍百足》
2《屍気を飛ばすもの》
2《嵌め乗りの滑空者》
1《モリオックの模造品》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《皮裂き》
1《死体の野犬》
2《冷たき集いの吸血鬼》
1《執行の悪魔》
1《シルヴォクの生命杖》
1《感電破》
1《電弧の痕跡》
1《粉砕》
1《闇の掌握》
1《転倒の磁石》
1《肉体アレルギー》
1《堕落の三角護符》
1《金屑化》
飛ばすもの
滑空者
杖
この4枚をキーカードにして「上から殴る」「ライフをゲインする」でごり押す!
金属術達成は不可欠なので除去以外はなるべく金属で
4マナ
メルター
川崎
野犬
2マナ
百足
鍛冶
マナマイア
5マナ
吸血鬼
アーティサン
基本は除去ガンアドバンテージ
で・き・れ・ば
あくま
げす
すきじりくす
なんかがあるといいなぁとおもう
デッキサンプル
生物15(4-5-3-2-1)
1《鉄のマイア》
1《鉛のマイア》
1《燃えさし鍛冶》
1《屍百足》
2《屍気を飛ばすもの》
2《嵌め乗りの滑空者》
1《モリオックの模造品》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《皮裂き》
1《死体の野犬》
2《冷たき集いの吸血鬼》
1《執行の悪魔》
1《シルヴォクの生命杖》
1《感電破》
1《電弧の痕跡》
1《粉砕》
1《闇の掌握》
1《転倒の磁石》
1《肉体アレルギー》
1《堕落の三角護符》
1《金屑化》
【メモ】青赤の3マナ域
2010年11月4日★青レプリカ
堅い!
否!堅すぎる!
★ダニ
ザコントローラー
あまりにも堅い
鉄食うもの
置いておくだけで用をなす
相打ち能力が高い
あんまり使いたくはないがあると便利
3マナには磁石もあるし
相手をロックするにはもってこい
透術は相手が赤か黒でなければ出番あり
堅い!
否!堅すぎる!
★ダニ
ザコントローラー
あまりにも堅い
鉄食うもの
置いておくだけで用をなす
相打ち能力が高い
あんまり使いたくはないがあると便利
3マナには磁石もあるし
相手をロックするにはもってこい
透術は相手が赤か黒でなければ出番あり
【メモ】青赤の4マナ域
2010年11月4日★メルター
なにかの間違い
マスティコアの次くらい
★闇ドレイク
青のロマンが全てつまった孤高のフライヤー
★野犬
アホ生き物
百足をもってくる犬
犬をもってくると詐欺
盾か杖つけて置いておくだけで鉄壁
4マナ域はアドバンテージ域
ここでアドとりつつ相手を押さえ込む
数がそろわなければ無理しないで5マナ域を優先していれた方が強いかも
なにかの間違い
マスティコアの次くらい
★闇ドレイク
青のロマンが全てつまった孤高のフライヤー
★野犬
アホ生き物
百足をもってくる犬
犬をもってくると詐欺
盾か杖つけて置いておくだけで鉄壁
4マナ域はアドバンテージ域
ここでアドとりつつ相手を押さえ込む
数がそろわなければ無理しないで5マナ域を優先していれた方が強いかも
【メモ】赤青の2マナ域
2010年11月4日★赤鍛冶
スーパーエース
これ1枚で勝てるゲームがある
★青鍛冶
ルーターで家内安全
★百足
2マナ域の守護神
1ブロックで3アクションをこなす化け物
野犬でおかわり
★危険マイア
守護神その2
杖をつければアンブロッカブルな2点クロック
★マナマイア
悪斬クラスの甘えにして
この環境最大の論点
2マナ域はシステム域
ここで優位に立てば負けようがないが
大量の1点火力がそんな甘えを許してはくれない
このシステムのつぶしあいがミラディン環境の特徴だ!(とLSVなら言うでしょう)
そして、この攻防に参加しないアーキタイプ(マナマイアなしシステム除去なし)を利する形になるのです
スーパーエース
これ1枚で勝てるゲームがある
★青鍛冶
ルーターで家内安全
★百足
2マナ域の守護神
1ブロックで3アクションをこなす化け物
野犬でおかわり
★危険マイア
守護神その2
杖をつければアンブロッカブルな2点クロック
★マナマイア
悪斬クラスの甘えにして
この環境最大の論点
2マナ域はシステム域
ここで優位に立てば負けようがないが
大量の1点火力がそんな甘えを許してはくれない
このシステムのつぶしあいがミラディン環境の特徴だ!(とLSVなら言うでしょう)
そして、この攻防に参加しないアーキタイプ(マナマイアなしシステム除去なし)を利する形になるのです
【メモ】青赤の魅力は5マナ域
2010年11月4日コメント (2)魅力の5マナ域!
★エース!《空長魚の群れ》
安く、強く、便利。
出しにくさがネックでとにかく安く数が集まる。
★まるでチョウヒ!《剣爪のゴーレム》
長坂橋に立ちふさがるチョウヒのイメージ。
パワー4先制で相手を通さない。
★トリッキーな青のシンボル!《ソリトン》
《大石弓》あってこその《ソリトン》。
完成したときの爆発力はハンパじゃない。
★この環境の申し子!《連射のオーガ》
安いアンコモン。
《恐慌の呪文爆弾》との相性は極悪。
金属術のネタをいざというとき2点&ドローに変える。
青赤をやるからには
あるていど5マナ域をガッツリ入れる必要があるのかも。
ボクはできるだけ2枚に抑えていましたが
マナ加速してさっさと5マナ域をブッパする方が強いんじゃないと。
昨日の記事(乗用車)を読み返して
色々と納得することがあります(自分の記事ですが
★エース!《空長魚の群れ》
安く、強く、便利。
出しにくさがネックでとにかく安く数が集まる。
★まるでチョウヒ!《剣爪のゴーレム》
長坂橋に立ちふさがるチョウヒのイメージ。
パワー4先制で相手を通さない。
★トリッキーな青のシンボル!《ソリトン》
《大石弓》あってこその《ソリトン》。
完成したときの爆発力はハンパじゃない。
★この環境の申し子!《連射のオーガ》
安いアンコモン。
《恐慌の呪文爆弾》との相性は極悪。
金属術のネタをいざというとき2点&ドローに変える。
青赤をやるからには
あるていど5マナ域をガッツリ入れる必要があるのかも。
ボクはできるだけ2枚に抑えていましたが
マナ加速してさっさと5マナ域をブッパする方が強いんじゃないと。
昨日の記事(乗用車)を読み返して
色々と納得することがあります(自分の記事ですが
【リミテッド論】ボクのデッキは乗用車
2010年11月3日コメント (4)リミテッドの話です(無論、電波きてます)
最近の成績、特に慣れてきた青赤の成績を見ると
見事なまでに2-1が続いています。
負けないけど、勝ちきれない。
大崩れしないけれども、爆発力がない。
ボクのデッキ(青赤)は
・除去があり
・飛行があり
・マナカーブを守ります
さらに、
・感染対策をし
・重すぎる生物を入れず
・金属術を必要以上にねらいません
なにより
・土地事故のダメージが小さくなるような構成をします
それは、結局のところ無難なのだなと思い至りました。
ボクのデッキは良く言えば丸く
率直に言えば無難なのだと。
安全が第一で、
公道を事故を起こさず走ることが目的の乗用車なのです。
ボクは、
まずは丸いピックができること
丸いデッキが組めることを
目標にしていますからそれで目的は達せられています。
ですから、それでいいと思っています。
まずは無難にやれるレベルまでたどり着きたいです。
(ただし、まだまだ基本が怪しい)
と、ここまで思い至ったときに
他のDNライターやプロのデッキの構築理念について
ある一つの理解を得ました。
彼らのデッキはF-1仕様なのだということが
やっとこさわかりました。最高峰で戦うための仕様なのです。
プロがよく記事にしているように
「1枚無駄な土地を引くことは1枚アドバンテージを失っているのと同じ」なのです。
ボクはその1枚で安全を買っています。
その1枚が致命傷にならないようなレベルでは
ボクはそれなりに勝てることを自覚しています。(卑下しているのではありません
ボクのデッキは、公道を走る「乗用」
トップを走る人たちのデッキはサーキットを走る「F-1仕様」
ボクから見ると、トッププレイヤーは
ギリギリを攻めすぎて大事故を起こしているように見えます。
でも、それは目的が違うからなんですよね。
もちろん彼らは最低2勝という安全志向のデッキも作ることができるし
ピーキーの調整をしたF1マシンも作ることができる、ということです。
やや抽象的な話になっていますが
おおむねあっているのではないかと思います。
なんでこんなことを思ったかを具体的に言うと
ボクは相手のデッキがイマイチなときや事故ったときには
きっちり勝つなぁという自覚があるのです。
そのかわり、その卓の1番デッキにはなかなか勝てません。
一方、ピーキーの調整をやらせたら上手いと思うのは
(DN上にたくさんいるのですが)やはり、ろせさんかしら?
ビートを組ませればボクの許容範囲よりも2枚くらい厳しいところを攻めてくるし
コントロールを組ませればボクの許容範囲よりも2ターンくらい重いデッキを使いこなすイメージ。
腕の差ともいいますがw
ちょっとswiss慣れしすぎたかなとも思ったりして?
8-4をもっと増やして
厳しい環境で負けまくってみないとダメか。
いやいや、まずは公道で事故を起こさないレベルを目指すべきか?
どっちもやるしかないな(⌒_⌒;)
かなり内容のない記事になってしまいました・・・
駄文に最後までおつきあいありがとうございましたm(_ _)m
最近の成績、特に慣れてきた青赤の成績を見ると
見事なまでに2-1が続いています。
負けないけど、勝ちきれない。
大崩れしないけれども、爆発力がない。
ボクのデッキ(青赤)は
・除去があり
・飛行があり
・マナカーブを守ります
さらに、
・感染対策をし
・重すぎる生物を入れず
・金属術を必要以上にねらいません
なにより
・土地事故のダメージが小さくなるような構成をします
それは、結局のところ無難なのだなと思い至りました。
ボクのデッキは良く言えば丸く
率直に言えば無難なのだと。
安全が第一で、
公道を事故を起こさず走ることが目的の乗用車なのです。
ボクは、
まずは丸いピックができること
丸いデッキが組めることを
目標にしていますからそれで目的は達せられています。
ですから、それでいいと思っています。
まずは無難にやれるレベルまでたどり着きたいです。
(ただし、まだまだ基本が怪しい)
と、ここまで思い至ったときに
他のDNライターやプロのデッキの構築理念について
ある一つの理解を得ました。
彼らのデッキはF-1仕様なのだということが
やっとこさわかりました。最高峰で戦うための仕様なのです。
プロがよく記事にしているように
「1枚無駄な土地を引くことは1枚アドバンテージを失っているのと同じ」なのです。
ボクはその1枚で安全を買っています。
その1枚が致命傷にならないようなレベルでは
ボクはそれなりに勝てることを自覚しています。(卑下しているのではありません
ボクのデッキは、公道を走る「乗用」
トップを走る人たちのデッキはサーキットを走る「F-1仕様」
ボクから見ると、トッププレイヤーは
ギリギリを攻めすぎて大事故を起こしているように見えます。
でも、それは目的が違うからなんですよね。
もちろん彼らは最低2勝という安全志向のデッキも作ることができるし
ピーキーの調整をしたF1マシンも作ることができる、ということです。
やや抽象的な話になっていますが
おおむねあっているのではないかと思います。
なんでこんなことを思ったかを具体的に言うと
ボクは相手のデッキがイマイチなときや事故ったときには
きっちり勝つなぁという自覚があるのです。
そのかわり、その卓の1番デッキにはなかなか勝てません。
一方、ピーキーの調整をやらせたら上手いと思うのは
(DN上にたくさんいるのですが)やはり、ろせさんかしら?
ビートを組ませればボクの許容範囲よりも2枚くらい厳しいところを攻めてくるし
コントロールを組ませればボクの許容範囲よりも2ターンくらい重いデッキを使いこなすイメージ。
腕の差ともいいますがw
ちょっとswiss慣れしすぎたかなとも思ったりして?
8-4をもっと増やして
厳しい環境で負けまくってみないとダメか。
いやいや、まずは公道で事故を起こさないレベルを目指すべきか?
どっちもやるしかないな(⌒_⌒;)
かなり内容のない記事になってしまいました・・・
駄文に最後までおつきあいありがとうございましたm(_ _)m
電波めも 緑白パンプ
2010年11月3日コメント (4)★甲殻鍛冶工
★ガルマ
白鍛冶
★駿馬
滑空者
鷹アイドル
斧
杖
レンズ
磁石
錆ダニ
緑レプリカ
真実の確信
鍛えられた鋼
デッキ名[どついたるねん!]
★ガルマ
白鍛冶
★駿馬
滑空者
鷹アイドル
斧
杖
レンズ
磁石
錆ダニ
緑レプリカ
真実の確信
鍛えられた鋼
デッキ名[どついたるねん!]
【リミテッド】土地の枚数を考える
2010年11月3日コメント (6)土地の枚数を決定するのに必要なファクターが色々とあります。
1.シールドorドラフト
ここは全く別物だと考えた方がいいです。
2.マナマイアの枚数
マナマイアなしのデッキと4枚のデッキではまるで違います。
3.ルーターの有無
《謎鍛冶》《空長魚の群れ》があると
都知事孤立(土地事故率)は格段に下がります。
4.右手の性能
土地しか引けない右手があることは厳然たる事実です。
5.アーキタイプ
これが一番大事ですが語ると無限に長いです(⌒_⌒;)
現在のセオリーぽいもの:土地17枚相当にする
マナマイアを土地0.5枚分と計算して、合計17枚にする方法。
例えば、土地16枚&マナマイア2枚=17枚
また、
重いデッキなら、土地18枚相当(例:土地17枚&マナマイア2枚)
軽いデッキなら、土地16枚相当(例:土地15枚&マナマイア2枚)
にするのが無難です。
ちなみに、
赤黒の超速攻デッキでは土地14枚マナマイアなし。
8マナ生物出して勝つデッキでは土地19枚相当なんてのも。
1.シールドorドラフト
2.マナマイアの枚数
ドラフトの最大の特徴は感染デッキとの対戦を想定しなくてはいけないことです。
序盤から中盤にかけてしっかり戦えるようにしておかないと死ねます。
シールドならマナマイア3~4枚入れて
序盤はマナ加速して中盤をすっとばすのがステキ。
実質的な勝負は4マナから。重いパンチで勝負します。
もちろんドラフトでもマナマイア3~4枚使うのありですが
マナ加速してる間に殴り殺されないデッキにする必要があるということです。
その辺のバランスを考慮すると
シールド:土地16枚&マナマイア3~4枚
ドラフト:土地16枚&マナマイア2枚くらい
ドラフトは幅がありすぎるのでなんとも言い難いですが
そんな感じがいいのかなと。た
3.ルーターの有無
ここはアーキタイプと被るのですが
ルーターのある青はやはり事故をしにくいのでボクは好きです。
(土地事故は精神衛生上よくないので)
基本的に、土地は足らないより余っている方がステキです。
足らないのは勝ち目ありませんが
余っているのはなんとかしようがあります。
特にルーターがあれば、土地を捨ててドローできるわけですから
無駄にはなりません。
また青に限っては、
「マナを余らせる=カウンターを構えているように見える」ので
マナフラッドは悪いことばかりではありません(嫌だけど
《大石弓》をつけかえて
3~4マナ立ててターンを返すと気のせいか相手が何もしないです。
とういわけで、ボクは(安い)青やって
土地18枚相当でデッキを組むのが好きです。
ドラフトシールド問わず
マナマイア2枚なら土地17枚
マナマイア3~4枚なら土地16枚
最後に「4.右手の性能」ですが
右手のスペックを前提にデッキを組むのがいい・・・のかな?(⌒_⌒;)
土地を引きすぎる右手の人は
マナが余っても戦えるデッキを使うとか、速攻デッキを使わないとか。
というわけで、土地を引きすぎる人ほど土地の多いデッキを使った方が
いいのかなぁというまったく頼りない落ちで終了m(_ _)m
1.シールドorドラフト
ここは全く別物だと考えた方がいいです。
2.マナマイアの枚数
マナマイアなしのデッキと4枚のデッキではまるで違います。
3.ルーターの有無
《謎鍛冶》《空長魚の群れ》があると
都知事孤立(土地事故率)は格段に下がります。
4.右手の性能
土地しか引けない右手があることは厳然たる事実です。
5.アーキタイプ
これが一番大事ですが語ると無限に長いです(⌒_⌒;)
現在のセオリーぽいもの:土地17枚相当にする
マナマイアを土地0.5枚分と計算して、合計17枚にする方法。
例えば、土地16枚&マナマイア2枚=17枚
また、
重いデッキなら、土地18枚相当(例:土地17枚&マナマイア2枚)
軽いデッキなら、土地16枚相当(例:土地15枚&マナマイア2枚)
にするのが無難です。
ちなみに、
赤黒の超速攻デッキでは土地14枚マナマイアなし。
8マナ生物出して勝つデッキでは土地19枚相当なんてのも。
1.シールドorドラフト
2.マナマイアの枚数
ドラフトの最大の特徴は感染デッキとの対戦を想定しなくてはいけないことです。
序盤から中盤にかけてしっかり戦えるようにしておかないと死ねます。
シールドならマナマイア3~4枚入れて
序盤はマナ加速して中盤をすっとばすのがステキ。
実質的な勝負は4マナから。重いパンチで勝負します。
もちろんドラフトでもマナマイア3~4枚使うのありですが
マナ加速してる間に殴り殺されないデッキにする必要があるということです。
その辺のバランスを考慮すると
シールド:土地16枚&マナマイア3~4枚
ドラフト:土地16枚&マナマイア2枚くらい
ドラフトは幅がありすぎるのでなんとも言い難いですが
そんな感じがいいのかなと。た
3.ルーターの有無
ここはアーキタイプと被るのですが
ルーターのある青はやはり事故をしにくいのでボクは好きです。
(土地事故は精神衛生上よくないので)
基本的に、土地は足らないより余っている方がステキです。
足らないのは勝ち目ありませんが
余っているのはなんとかしようがあります。
特にルーターがあれば、土地を捨ててドローできるわけですから
無駄にはなりません。
また青に限っては、
「マナを余らせる=カウンターを構えているように見える」ので
マナフラッドは悪いことばかりではありません(嫌だけど
《大石弓》をつけかえて
3~4マナ立ててターンを返すと気のせいか相手が何もしないです。
とういわけで、ボクは(安い)青やって
土地18枚相当でデッキを組むのが好きです。
ドラフトシールド問わず
マナマイア2枚なら土地17枚
マナマイア3~4枚なら土地16枚
最後に「4.右手の性能」ですが
右手のスペックを前提にデッキを組むのがいい・・・のかな?(⌒_⌒;)
土地を引きすぎる右手の人は
マナが余っても戦えるデッキを使うとか、速攻デッキを使わないとか。
というわけで、土地を引きすぎる人ほど土地の多いデッキを使った方が
いいのかなぁというまったく頼りない落ちで終了m(_ _)m
【メモ】現在の好み
2010年11月2日青赤
1《銀のマイア》
1《鉄のマイア》
1《屍百足》
1《謎鍛冶》
1《燃えさし鍛冶》
2《ニューロックの模造品》
1《粗石の魔道士》
2《闇滑りのドレイク》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
2《空長魚の群れ》
1《剣爪のゴーレム》
1《調和者隊の盾》
1《シルヴォクの生命杖》
1《転倒の磁石》
1《電弧の痕跡》
1《粉砕》
1《金屑化》
1《冷静な反論》
1《分散》
1《決断の手綱》
10《島》
7《山》
初手《オキシダの屑鉄溶かし》から
ボクはよくこういうデッキを組みます。
カードが安い割には安定した成績が出ています。
安くて事故が少ないのが売りです。
(追記)そのかわり5連続3没とかいう勝ちきれないデッキであることも付け加えておきます。
これの青黒バージョンを考えてみようかなぁと
思ったところで眠くなってきました(おやすみなさい
(眠れず追記)
ピックする順目の相場
Aゾーン:1~2手目(レアゾーン)
Bゾーン:3~5手目(主力ゾーン)
Cゾーン:6~8手目(補助パーツ拾いゾーン)
Dゾーン:9~(お帰りなさいゾーン)
Aゾーン(赤除去中心。青はとらない。)
《オキシダの屑鉄溶かし》
《電弧の痕跡》
《燃えさし鍛冶》
《転倒の磁石》
《粉砕》
Bゾーン(茶色集め。青のアンコモンはここでとる)
《銀のマイア》
《鉄のマイア》
《危険なマイア》
《屍百足》
《ニューロックの模造品》
《粗石の魔道士》
《謎鍛冶》
《闇滑りのドレイク》
《金屑化》
Cゾーン(補助パーツゾーン)
《調和者隊の盾》
《シルヴォクの生命杖》
《ソリトン》
《剣爪のゴーレム》
★色違いマイア
Dゾーン(実はしょうぶどころ)
《ルーメングリッドのドレイク》
《空長魚の群れ》
《分散》
《冷静な反論》
《停止命令》
《思考の三角護符》
フライヤーがDゾーンで取れるのが
このアーキタイプの美味いところ!
(ただしCゾーンでもとるものなければ拾う)
1《銀のマイア》
1《鉄のマイア》
1《屍百足》
1《謎鍛冶》
1《燃えさし鍛冶》
2《ニューロックの模造品》
1《粗石の魔道士》
2《闇滑りのドレイク》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
2《空長魚の群れ》
1《剣爪のゴーレム》
1《調和者隊の盾》
1《シルヴォクの生命杖》
1《転倒の磁石》
1《電弧の痕跡》
1《粉砕》
1《金屑化》
1《冷静な反論》
1《分散》
1《決断の手綱》
10《島》
7《山》
初手《オキシダの屑鉄溶かし》から
ボクはよくこういうデッキを組みます。
カードが安い割には安定した成績が出ています。
安くて事故が少ないのが売りです。
(追記)そのかわり5連続3没とかいう勝ちきれないデッキであることも付け加えておきます。
これの青黒バージョンを考えてみようかなぁと
思ったところで眠くなってきました(おやすみなさい
(眠れず追記)
ピックする順目の相場
Aゾーン:1~2手目(レアゾーン)
Bゾーン:3~5手目(主力ゾーン)
Cゾーン:6~8手目(補助パーツ拾いゾーン)
Dゾーン:9~(お帰りなさいゾーン)
Aゾーン(赤除去中心。青はとらない。)
《オキシダの屑鉄溶かし》
《電弧の痕跡》
《燃えさし鍛冶》
《転倒の磁石》
《粉砕》
Bゾーン(茶色集め。青のアンコモンはここでとる)
《銀のマイア》
《鉄のマイア》
《危険なマイア》
《屍百足》
《ニューロックの模造品》
《粗石の魔道士》
《謎鍛冶》
《闇滑りのドレイク》
《金屑化》
Cゾーン(補助パーツゾーン)
《調和者隊の盾》
《シルヴォクの生命杖》
《ソリトン》
《剣爪のゴーレム》
★色違いマイア
Dゾーン(実はしょうぶどころ)
《ルーメングリッドのドレイク》
《空長魚の群れ》
《分散》
《冷静な反論》
《停止命令》
《思考の三角護符》
フライヤーがDゾーンで取れるのが
このアーキタイプの美味いところ!
(ただしCゾーンでもとるものなければ拾う)
【ネタのドラフト】これがヘヴィーコントロールだ!《白金の帝像》
2010年11月2日コメント (4)帝王のピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som110203.htm
《カルドーサの鍛冶場主》で《白金の帝像》を召還する!
ただそれだけが望みなんです・・・
白赤帝デッキ
1《銅のマイア》
1《鉄のマイア》
1《高僧の見習い》
1《オーリオックの模造品》
1《ヴァルショクの模造品》
1《マイアの感電者》
2《ケンバの空護衛》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《剃刀のヒポグリフ》
1《カルドーサの鍛冶場主》
1《剣爪のゴーレム》
1《白金の帝像》
1《調和者隊の盾》
1《シルヴォクの生命杖》
1《感電破》
1《粉砕》
1《活線の鞭》
1《鍛えられた鋼》
1《大石弓》
1《金屑化》
11《平地》
7《山》
これが18ランドデッキだ!(マナマイア2枚)
・鞭、盾、杖、弓で勝負をひたすら長引かせる
・ライフゲインソースたっぷり
さぁ後は帝のお出ましを待つだけだ
ゲーム
R1 緑黒ビート 1-2
・《大石弓》が無双して勝ち
・マナフラッドして負け
・マナスクリューして負け
マナフラッドは良かろう。
しかし、ランド18枚で土地3枚ストップはやめてー!
まぁいいや、SWISSで良かった(⌒_⌒;)
まだまだ帝のチャンスはある。次次。
R2
《鍛えられた鋼》と《マイアの感電者》のせいでマナマイアが相手を殴り殺してしまうという悪夢!!!
次のターンには帝を召還できたかもしれないのに。。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som110203.htm
《カルドーサの鍛冶場主》で《白金の帝像》を召還する!
ただそれだけが望みなんです・・・
白赤帝デッキ
1《銅のマイア》
1《鉄のマイア》
1《高僧の見習い》
1《オーリオックの模造品》
1《ヴァルショクの模造品》
1《マイアの感電者》
2《ケンバの空護衛》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《剃刀のヒポグリフ》
1《カルドーサの鍛冶場主》
1《剣爪のゴーレム》
1《白金の帝像》
1《調和者隊の盾》
1《シルヴォクの生命杖》
1《感電破》
1《粉砕》
1《活線の鞭》
1《鍛えられた鋼》
1《大石弓》
1《金屑化》
11《平地》
7《山》
これが18ランドデッキだ!(マナマイア2枚)
・鞭、盾、杖、弓で勝負をひたすら長引かせる
・ライフゲインソースたっぷり
さぁ後は帝のお出ましを待つだけだ
ゲーム
R1 緑黒ビート 1-2
・《大石弓》が無双して勝ち
・マナフラッドして負け
・マナスクリューして負け
マナフラッドは良かろう。
しかし、ランド18枚で土地3枚ストップはやめてー!
まぁいいや、SWISSで良かった(⌒_⌒;)
まだまだ帝のチャンスはある。次次。
R2
《鍛えられた鋼》と《マイアの感電者》のせいでマナマイアが相手を殴り殺してしまうという悪夢!!!
次のターンには帝を召還できたかもしれないのに。。
【ドラフトの反省】ルーメングリッドスペシャル
2010年11月2日《ルーメングリッドのドレイク》を4枚渡した時点で
お前はもう死んでいる!(ケーン!
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som110202.htm
デッキ
《銅のマイア》
《鉛のマイア》
《謎鍛冶》
《燃えさし鍛冶》
2《ニューロックの模造品》
4《ルーメングリッドのドレイク》
《剣爪のゴーレム》
《ソリトン》
《空長魚の群れ》
《シルヴォクの生命杖》
《大石弓》
《恐慌の呪文爆弾》
《感電破》
《粉砕》
《憤怒の三角護符》
2《転倒の磁石》
《決断の手綱》
11《島》
6《山》
見てのとおり《ルーメングリッドのドレイク》連発して
勝ちましょうというデッキです(⌒_⌒;)
ゲーム
R1 緑単ファッティ 2-1
マナマイアとファッティしか入ってない男のデッキ。けっこう強い。
メタルクラフト達成とマナ加速を同時にこなして緑のデカいので押してくる。
《甲殻の鍛冶工》
《エズーリの大部隊》
《最上位のティラナックス》
《腐食獣》(爆弾でパンプ)
しかし、《ルーメングリッドのドレイク》でバウンスしまくって勝ち!
R2 緑白 2-0
相手の《クローンの殻》をわけわからんくらいバウンスして勝ち!
下手すればライブラリアウト(⌒_⌒;)
R3 緑黒タッチ赤感染 0-2
《電弧の痕跡》タッチの感染。これはまいった。
冒頭でとてつもなくつまらないことをゆったバチが当たりました。
北斗ネタは死亡フラグですね・・・
こちらは《カルドーサの再誕》とか追加しましたが
アドバンテージ勝負ではちょっとムリ。
《皮裂き》《屍肉の呼び声》《電弧の痕跡》《モリオックの模造品》
《伝染病の留め金》といったアドバンテージカードで息切れを防ぐタイプの感染デッキでした。
軽いカードで相打ちとって、相手の息切れをねらっていったので
まるで勝負になりませんでした。
バウンスとか全然痛くなさそうだし(⌒_⌒;)
お前はもう死んでいる!(ケーン!
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som110202.htm
デッキ
《銅のマイア》
《鉛のマイア》
《謎鍛冶》
《燃えさし鍛冶》
2《ニューロックの模造品》
4《ルーメングリッドのドレイク》
《剣爪のゴーレム》
《ソリトン》
《空長魚の群れ》
《シルヴォクの生命杖》
《大石弓》
《恐慌の呪文爆弾》
《感電破》
《粉砕》
《憤怒の三角護符》
2《転倒の磁石》
《決断の手綱》
11《島》
6《山》
見てのとおり《ルーメングリッドのドレイク》連発して
勝ちましょうというデッキです(⌒_⌒;)
ゲーム
R1 緑単ファッティ 2-1
マナマイアとファッティしか入ってない男のデッキ。けっこう強い。
メタルクラフト達成とマナ加速を同時にこなして緑のデカいので押してくる。
《甲殻の鍛冶工》
《エズーリの大部隊》
《最上位のティラナックス》
《腐食獣》(爆弾でパンプ)
しかし、《ルーメングリッドのドレイク》でバウンスしまくって勝ち!
R2 緑白 2-0
相手の《クローンの殻》をわけわからんくらいバウンスして勝ち!
下手すればライブラリアウト(⌒_⌒;)
R3 緑黒タッチ赤感染 0-2
《電弧の痕跡》タッチの感染。これはまいった。
冒頭でとてつもなくつまらないことをゆったバチが当たりました。
北斗ネタは死亡フラグですね・・・
こちらは《カルドーサの再誕》とか追加しましたが
アドバンテージ勝負ではちょっとムリ。
《皮裂き》《屍肉の呼び声》《電弧の痕跡》《モリオックの模造品》
《伝染病の留め金》といったアドバンテージカードで息切れを防ぐタイプの感染デッキでした。
軽いカードで相打ちとって、相手の息切れをねらっていったので
まるで勝負になりませんでした。
バウンスとか全然痛くなさそうだし(⌒_⌒;)
【ドラフトの反省】青の真骨頂
2010年11月2日コメント (6)さきほどのドラフト(青赤)は
http://mtglistener.diarynote.jp/201011021348267638/
いいプレイと悪いプレイがはっきりしていたので
じっくりと反省をしたいと思います。
R1 赤白メタルクラフト
ゲームを決めたのは相手の《蔵製錬のドラゴン》を《決断の手綱》で
奪ったことにつきますが、
こちら向きの展開になったのは
・《シルヴォクの生命杖》
・《調和者隊の盾》
・《分散》
この3枚で相手の攻撃を丁寧にさばけたおかげです。
杖も盾も《粗石の魔道士》との相性が良く
遅めの青をやるときには《粗石の魔道士》は必須カードだと思います。
《分散》は常にいい仕事をしてくれるので
やっぱり1枚はないとダメなカードです。
R3 赤青白サクリファイス
《連射のオーガ》と《炉の式典》で4点ダメージを飛ばしてくるギミック。
《先駆のゴーレム》がヤバイくらいデッキにあっている。
《滞留者ヴェンセール》がエンドカード。
強い動きが
1.《恐慌の呪文爆弾》をキャスト
2.《連射のオーガ》でサクって2点火力&1ドロー
3.《炉の式典》でさらに2点
カードが減らず4点除去ができます。
相手のアーティファクトを除去するタイミングが全くないので
こちらの除去が腐ります。
★特に、《先駆のゴーレム》は
出たらすぐに本体をサクられてしまうので
デメリットが全くありません。(これは勉強になりました)
《先駆のゴーレム》対策に《粉砕》をかまえていたのですが
まったく役に立たず(⌒_⌒;)
逆にこちらはヒドいプレイ。
《銀白のスフィンクス》に盾をつけて
カウンターを構えていれば楽勝の場面になりました。相手のライフ7
そこで、何故か《ニューロックの透術士》に盾をつけてしまい
当然のようにスフィンクスを除去されて負けてしまいました。
3/3以上の飛行に盾がつくと(3/6・飛行・警戒)
相手は動きが完全に止まってしまいます。
《酸の巣の蜘蛛》ですらブロックが難しくなります。
(2点火力で死ぬから)
・3/3以上の飛行
・《調和者隊の盾》
・《冷静な反論》
この組み合わせを完成させることが
青の勝ち筋だと思っています。相手は殴れない、除去もできない。
ついでに青の点数表
なんとしても欲しいパーツ(必須パーツ)
・《調和者隊の盾》+《粗石の魔道士》
・《謎鍛冶》
・《冷静な反論》
・《ニューロックの模造品》(感染相手の神にして万能カード)
・《屍百足》or《危険なマイア》
・《分散》
あればあるほどいいパーツ(主力)
《闇滑りのドレイク》
《空長魚の群れ》
《銀のマイア》
あればあったで強いパーツ(なくてもいい)
《決断の手綱》
《ダークスティールの斧》or《シルヴォクの生命杖》
《大石弓》&《ソリトン》
気休め
《水銀の縛め》
青はボクがピックするので
みなさんは赤とか白とか黒とか緑とかをピックしてくださいねw
http://mtglistener.diarynote.jp/201011021348267638/
いいプレイと悪いプレイがはっきりしていたので
じっくりと反省をしたいと思います。
R1 赤白メタルクラフト
ゲームを決めたのは相手の《蔵製錬のドラゴン》を《決断の手綱》で
奪ったことにつきますが、
こちら向きの展開になったのは
・《シルヴォクの生命杖》
・《調和者隊の盾》
・《分散》
この3枚で相手の攻撃を丁寧にさばけたおかげです。
杖も盾も《粗石の魔道士》との相性が良く
遅めの青をやるときには《粗石の魔道士》は必須カードだと思います。
《分散》は常にいい仕事をしてくれるので
やっぱり1枚はないとダメなカードです。
R3 赤青白サクリファイス
《連射のオーガ》と《炉の式典》で4点ダメージを飛ばしてくるギミック。
《先駆のゴーレム》がヤバイくらいデッキにあっている。
《滞留者ヴェンセール》がエンドカード。
強い動きが
1.《恐慌の呪文爆弾》をキャスト
2.《連射のオーガ》でサクって2点火力&1ドロー
3.《炉の式典》でさらに2点
カードが減らず4点除去ができます。
相手のアーティファクトを除去するタイミングが全くないので
こちらの除去が腐ります。
★特に、《先駆のゴーレム》は
出たらすぐに本体をサクられてしまうので
デメリットが全くありません。(これは勉強になりました)
《先駆のゴーレム》対策に《粉砕》をかまえていたのですが
まったく役に立たず(⌒_⌒;)
逆にこちらはヒドいプレイ。
《銀白のスフィンクス》に盾をつけて
カウンターを構えていれば楽勝の場面になりました。相手のライフ7
そこで、何故か《ニューロックの透術士》に盾をつけてしまい
当然のようにスフィンクスを除去されて負けてしまいました。
3/3以上の飛行に盾がつくと(3/6・飛行・警戒)
相手は動きが完全に止まってしまいます。
《酸の巣の蜘蛛》ですらブロックが難しくなります。
(2点火力で死ぬから)
・3/3以上の飛行
・《調和者隊の盾》
・《冷静な反論》
この組み合わせを完成させることが
青の勝ち筋だと思っています。相手は殴れない、除去もできない。
ついでに青の点数表
なんとしても欲しいパーツ(必須パーツ)
・《調和者隊の盾》+《粗石の魔道士》
・《謎鍛冶》
・《冷静な反論》
・《ニューロックの模造品》(感染相手の神にして万能カード)
・《屍百足》or《危険なマイア》
・《分散》
あればあるほどいいパーツ(主力)
《闇滑りのドレイク》
《空長魚の群れ》
《銀のマイア》
あればあったで強いパーツ(なくてもいい)
《決断の手綱》
《ダークスティールの斧》or《シルヴォクの生命杖》
《大石弓》&《ソリトン》
気休め
《水銀の縛め》
青はボクがピックするので
みなさんは赤とか白とか黒とか緑とかをピックしてくださいねw
【ドラフトの反省】青赤 銀白のスフィンクス
2010年11月2日コメント (2)ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som110201.htm
初手《オキシダの屑鉄溶かし》から赤の除去を集めて様子見。
1-3以降、青大安売りのシグナルが出ていたので素直に青へ。
8-4でもこんなに青安いんですねぇ(⌒_⌒;)
《決断の手綱》なんて誰もカットしないしないわな。
デッキ
1《銅のマイア》
1《銀のマイア》
1《謎鍛冶》
1《燃えさし鍛冶》
1《ニューロックの模造品》
2《ニューロックの透術士》
1《粗石の魔道士》
1《銀白のスフィンクス》
1《闇滑りのドレイク》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
2《空長魚の群れ》
1《ダークスティールの歩哨》
1《調和者隊の盾》
1《シルヴォクの生命杖》
1《粉砕》
1《分散》
1《冷静な反論》
1《思考の三角護符》
1《堕落の三角護符》
1《水銀の縛め》
1《決断の手綱》
11《島》
6《山》
サイド
《水銀のガルガンチュアン》
《ニューロックの透術士》
《板金鎧の海うろつき》
さすがにガルガンチュアンまで入れると重すぎるかなと。
すでに十分重いので(⌒_⌒;)
《ニューロックの透術士》の3枚目も入れたかったのですが
抜く呪文がなくて断念しましたが、護符2枚が重過ぎる気もします。
ゲーム
R1 赤白メタルクラフト 2-0
・《蔵製錬のドラゴン》と《真実の確信》でパワー勝負
R2 緑白サクリファイス 2-0
・《選別の高座》と《腐食獣》のコンボ
R3 赤青白サクリファイス 0-2
・《滞留者ヴェンセール》で攻撃を通してくる
・《連射のオーガ》と《炉の式典》のコンボで除去&本体攻撃してくる
反省
R3は相手が《電弧の痕跡》をもっているのを知っていながら
甘いプレイを繰り返して負けてしまいました。
手堅いプレイをしていれば負けるゲームではなかったので
ショックが大きいというか下手なのを再確認。
冷静に丁寧にプレイしていこうと思います。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som110201.htm
初手《オキシダの屑鉄溶かし》から赤の除去を集めて様子見。
1-3以降、青大安売りのシグナルが出ていたので素直に青へ。
8-4でもこんなに青安いんですねぇ(⌒_⌒;)
《決断の手綱》なんて誰もカットしないしないわな。
デッキ
1《銅のマイア》
1《銀のマイア》
1《謎鍛冶》
1《燃えさし鍛冶》
1《ニューロックの模造品》
2《ニューロックの透術士》
1《粗石の魔道士》
1《銀白のスフィンクス》
1《闇滑りのドレイク》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
2《空長魚の群れ》
1《ダークスティールの歩哨》
1《調和者隊の盾》
1《シルヴォクの生命杖》
1《粉砕》
1《分散》
1《冷静な反論》
1《思考の三角護符》
1《堕落の三角護符》
1《水銀の縛め》
1《決断の手綱》
11《島》
6《山》
サイド
《水銀のガルガンチュアン》
《ニューロックの透術士》
《板金鎧の海うろつき》
さすがにガルガンチュアンまで入れると重すぎるかなと。
すでに十分重いので(⌒_⌒;)
《ニューロックの透術士》の3枚目も入れたかったのですが
抜く呪文がなくて断念しましたが、護符2枚が重過ぎる気もします。
ゲーム
R1 赤白メタルクラフト 2-0
・《蔵製錬のドラゴン》と《真実の確信》でパワー勝負
R2 緑白サクリファイス 2-0
・《選別の高座》と《腐食獣》のコンボ
R3 赤青白サクリファイス 0-2
・《滞留者ヴェンセール》で攻撃を通してくる
・《連射のオーガ》と《炉の式典》のコンボで除去&本体攻撃してくる
反省
R3は相手が《電弧の痕跡》をもっているのを知っていながら
甘いプレイを繰り返して負けてしまいました。
手堅いプレイをしていれば負けるゲームではなかったので
ショックが大きいというか下手なのを再確認。
冷静に丁寧にプレイしていこうと思います。
【雑記】現在のドラフト方針
2010年11月2日コメント (4)土地16枚以下はきびしー
土地16枚以下だとマリガン負けが目に見えて多くなります。
何より土地の伸びが悪くて正直やっとれません。
最低でも17枚欲しいです。マナマイアは3枚。
18枚デッキも全然ありだと思います。マリガンやだー
メインである程度の速攻対策(感染・赤白)
サイドにも速攻対策をある程度しておけば、
だいぶ速いデッキにもなんとかなる気がしてきました。
(感染に対する勝率が上がってきた)
もう青しかやれない
土地を多めにするからには
ある程度フラッド対策が必要です。
対策としては《謎鍛冶》がやはり最高。
次に《空長魚の群れ》でしょうか。
《地平線の呪文爆弾》で圧縮する手もありますが
あんまり好きではないです。青がいい。
土地の伸びいらないデッキ
4マナが土地のピークになるようなデッキを組むのも手です。
ろせさんの《甲殻の鍛冶工》ラッシュデッキのように
2マナ生物10枚デッキなら、土地がつまっても大丈夫。
それ以外のデッキは土地事故しまくるんではないでしょうか?
ああ、おそろしや。
どこかでドロー
1枚でもいいのでどこかでドローしないと苦しい。
金属術ねらいで最初からばら撒くのは正直苦手です。
手札の枚数をキープしながら戦いたいです。
だから、《ルーメングリッドのドレイク》よりは《闇滑りのドレイク》がいいです。
桁違いにいいです。死んでもおいしい。
《停止命令》は決まれば勝ちくらいの強力カード。
ただし、決めるのが難しいっちゃあ難しいです。
他の選択
1.緑をからめて《地平線の呪文爆弾》を使う
2.赤黒速攻のような土地のいらないデッキを使う
この2つの方がメジャーな気がしますが、あんまり好きじゃないです(⌒_⌒;)
やっぱり、先に土地を伸ばしてカウンター構える方が好き。
《電弧の痕跡》を必ず入れるので後手の方がいい気もしてきました。
以上、雑感終了
土地16枚以下だとマリガン負けが目に見えて多くなります。
何より土地の伸びが悪くて正直やっとれません。
最低でも17枚欲しいです。マナマイアは3枚。
18枚デッキも全然ありだと思います。マリガンやだー
メインである程度の速攻対策(感染・赤白)
サイドにも速攻対策をある程度しておけば、
だいぶ速いデッキにもなんとかなる気がしてきました。
(感染に対する勝率が上がってきた)
もう青しかやれない
土地を多めにするからには
ある程度フラッド対策が必要です。
対策としては《謎鍛冶》がやはり最高。
次に《空長魚の群れ》でしょうか。
《地平線の呪文爆弾》で圧縮する手もありますが
あんまり好きではないです。青がいい。
土地の伸びいらないデッキ
4マナが土地のピークになるようなデッキを組むのも手です。
ろせさんの《甲殻の鍛冶工》ラッシュデッキのように
2マナ生物10枚デッキなら、土地がつまっても大丈夫。
それ以外のデッキは土地事故しまくるんではないでしょうか?
ああ、おそろしや。
どこかでドロー
1枚でもいいのでどこかでドローしないと苦しい。
金属術ねらいで最初からばら撒くのは正直苦手です。
手札の枚数をキープしながら戦いたいです。
だから、《ルーメングリッドのドレイク》よりは《闇滑りのドレイク》がいいです。
桁違いにいいです。死んでもおいしい。
《停止命令》は決まれば勝ちくらいの強力カード。
ただし、決めるのが難しいっちゃあ難しいです。
他の選択
1.緑をからめて《地平線の呪文爆弾》を使う
2.赤黒速攻のような土地のいらないデッキを使う
この2つの方がメジャーな気がしますが、あんまり好きじゃないです(⌒_⌒;)
やっぱり、先に土地を伸ばしてカウンター構える方が好き。
《電弧の痕跡》を必ず入れるので後手の方がいい気もしてきました。
以上、雑感終了