M11環境とSOM環境の成績を比べると・・・

前者の成績が圧倒的に良いです(⌒_⌒;)


理由は明白です。
M11環境では《リリアナの死霊》を中心とした青黒コンにたどり着いて
その後は徹底的にそのアーキタイプをやりこみました。

《リリアナの死霊》を使うことは
MOでドラフトが始まる前から決めていたので
かなり初期から使い込むことができました。


SOMではまず赤青をやって、それは安定でした。
ただし見事に2-1が続きました。勝ちきれない。

そこで色々なアーキタイプをためして歩いて
実にヒドイことになっています(⌒_⌒;)

今は赤白を試していますが
さすがに一番人気のアーキタイプは強いです。

3勝することもできますし、大崩れもありません。

おとなしく赤白か黒緑をやりこんでいたら
あんまり苦労していなかったかもなぁ・・・と最近思います。

でも、青好きなんだよなぁ。

ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som112502.htm

アドバイスお願いしますm(_ _)m


デッキ
1《金のマイア》
1《鉄のマイア》
1《絡み線の壁》
1《きらめく鷹の偶像》
1《オーリオックの模造品》
2《ヴァルショクの模造品》
1《嵌め乗りの滑空者》
1《金属の駿馬》
1《微光角の鹿》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《連射のオーガ》
《カルドーサのフェニックス》
1《ダークスティールの歩哨》

1《シルヴォクの生命杖》
1《恐慌の呪文爆弾》
1《起源の呪文爆弾》
1《粉砕》
1《電弧の痕跡》
2《拘引》
1《金屑化》
1《憤怒の三角護符》
1《屍気の香炉》

7《平地》
9《山》

サイド
1《魂の受け流し》
2《炎生まれのヘリオン》
1《ガルマの保護者》


ゲーム 2-1
青黒飛行デッキに負けました。
ものすごいカードパワー(⌒_⌒;)

デッキの概要は、ほぼ飛行と除去だけ。
主なカードをあげると

《執行の悪魔》
《銀白のスフィンクス》
《ミミックの大桶》

《屍気を飛ばすもの》
《空長魚の群れ》
《闇の掌握》★たくさん
《感染の賦活》

出てくるカード出てくるカード強い。
それでも、ゲーム的にはギリギリ負けくらいでした。

サイド後は
もっともっとヘヴィーなコントロールに変えてきて
《災難の塔》で完全に封じられてしまいました。

なんぼレアもっとんねん(⌒_⌒;)

【メモ】赤白練習中

2010年11月25日
優先ピックカード
《転倒の磁石》⇔《きらめく鷹》
《憤怒の三角護符》⇔《きらめく鷹》
《微光角の鹿》⇔《転倒の磁石》


対策すべきカード
《大石弓》⇒《粉砕》
《エズーリの射手》⇒《電弧の痕跡》
《絡み線の壁》⇒《粉砕》
《酸の巣の蜘蛛》⇒《金屑化》《転倒の磁石》
携帯より

磁石が強い
最強置物
ぶろっかーを寝かせて殴るもよし
アタッカーをいなすもよし

昨日は
鷹3枚と磁石2枚のデッキでビートましたが
何でしょうあのインチキくさい動きは?

とにかく磁石さえ安泰なら負けません
昨日は鷹でバウンスしましたが
鹿でブリンクとかもひどい

オーガで投げて
ヒポグリフ回収なんてのも麗しい

マナを使わずにぶろっかーを寝かせることができるので
除去と相乗効果があります
特にデンコとの相性がやばすぎる

3マナ以下のフライヤー並べて
除去と磁石っていう構成はシンプルに強そうだなあ(今さら何を?

感染対策に壁だけはちょっと入れて
緑壁
赤レプリカ
ガルマ
駿馬


大石由美が天敵通り越して辛いので
粉砕は3枚

なんか磁石と関係なくなってきた(⌒_⌒;)


まとめ

磁石と相性がいいカード
1.バウンス(鷹)
2.ブリンク(鹿)
3.増殖(留め金)
4.高パワー生物(《ヴァルショクの模造品》)
5.除去(《電弧の痕跡》
赤白練習中につき
アドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m

ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som1125.htm

1-4 迷いましたがどれとります?


デッキ

1《銅のマイア》
1《銀のマイア》
3《きらめく鷹》
1《危険なマイア》
1《絡み線の壁》
1《オーリオックの太陽追い》
2《オーリオックの模造品》
1《ヴァルショクの模造品》
1《嵌め乗りの滑空者》
1《鉄を食うもの》
1《ヴァルショクの狂戦士》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《ガルマの保護者》

1《恐慌の呪文爆弾》
1《起源の呪文爆弾》
1《飛行の呪文爆弾》
1《感電破》
1《存在の破棄》
1《憤怒の三角護符》
2《転倒の磁石》
1《金屑化》

8《平地》
7《山》

サイド
1《炎生まれのヘリオン》
2《突撃のストロボ》


サイド後は常に
《鉄を食うもの》⇒《炎生まれのヘリオン》してました。
ただし、《鉄を食うもの》で勝ったゲームもあり悪くは無い感じ。


感想

磁石があると《ヴァルショクの模造品》が強いですね。
ブロッカーどかして3点で殴る動きは強力。

《オキシダの屑鉄溶かし》でマナマイアを割ってしまう動きは
遅いデッキではもったいない気がしますが、このデッキなら余裕。

ダメージレースになったときの
《オーリオックの模造品》の強さはなかなかのもの。

回避付与の3枚がこのデッキにはバッチリあってました。
・《飛行の呪文爆弾》
・《恐慌の呪文爆弾》
・《転倒の磁石》

マナマイア

このデッキにマナマイアは要るのかどうか考えましたが

・金属術の達成
・《きらめく鷹》を確実に出す

という点を考慮して2枚入れました。
どうですやろ?
鹿つえー!

正直、その強さをディスってました。ごめん鹿
さっき、鹿2枚とれたので白やったのです。



《微光角の鹿》⇔《微光角の鹿》

この2枚がコンボであることに気がついてなかった。
ごめん鹿。

めちゃ偶然気がついたのです。
鹿に《拘引》貼られたので、もう1匹の鹿で剥がしました。

そんでエンドステップに鹿が戻ってきたら、
もう1回ブリンクできるではないですか!(当然

相手のフィニッシャーを追放してやりました。
《ミミックの大桶》同様、「次の」エンドステップまで効果が続きます。

相手のターンをとばした形になり逆転勝ち!(偶然


鹿シナジーは続く

さっきのデッキは

2《微光角の鹿》
1《剃刀のヒポグリフ》
1《クローンの殻》
1《連射のオーガ》
1《マイアの戦闘球》

という構成でした。
じつに不思議な動きをします。


1.《クローンの殻》を《連射のオーガ》で投げて
  《剃刀のヒポグリフ》が出てきて《クローンの殻》回収!(美味い

2.回収した《クローンの殻》出して《連射のオーガ》で投げて
  《マイアの戦闘球》出てくる

3.《マイアの戦闘球》を粉砕されるも
 《微光角の鹿》で《剃刀のヒポグリフ》をブリンク!戦闘球回収

4.《マイアの戦闘球》出して、マイア8匹に。
 さらに《微光角の鹿》でブリンクして12匹に!

5.《連射のオーガ》の弾がいっぱい!(オーバーキルだ


ちょっと重いですが
相手がドン引きするくらいアドとれます(アド厨的満足
妄想的黒白タッチ赤

1《鉄のマイア》
1《金のマイア》
1《屍百足》
1《危険なマイア》
1《マイア鍛冶》
3《モリオックの模造品》
1《死体の野犬》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《皮裂き》
1《微光角の鹿》
1《剃刀のヒポグリフ》
1《クローンの殻》
1《太陽破の天使》

1《シルヴォクの生命杖》
1《起源の呪文爆弾》
1《電弧の痕跡》
1《正義の施行》
1《存在の破棄》
1《拘引》
1《感染の賦活》
1《堕落の三角護符》
1《思考の三角護符》

タッチ赤してさらに強欲!

あれ?ネタの割には強い?
やっぱアドバンテージ厨は最高だ!(挨拶

SoM最後の課題として取り組んでみます。

お約束
1.後手に決まってんだろ!
2.金属術とか感染とかどうでもいい。アドとるんだアド。
3.青乙


高いけど超強いアドカード(レア除く)
1.《オキシダの屑鉄溶かし》
2.《皮裂き》
3.《剃刀のヒポグリフ》
4.《電弧の痕跡》
5.《死体の野犬》


安く拾える強力アドカード
1.《金屑化》 やたら安い
2.《決断の手綱》 苦しい
3.《地平線の呪文爆弾》 感染には入らない


青も
《粗石の魔道士》
《決断の手綱》
が安いのでなんとかなるかもと思っってはいるが
アド厨のハートに響いてこないというかなんというか。



今日のお約束
1.必ず後手を選ぶ
2.青メイン緑タッチ
3.じっくりと状況を見てドラフトする
  特に相手の手札や動きまで想像しながら受けをきっちり考える。


優先ピックカード

・《銅のマイア》
・《絡み線の壁》
・《シルヴォクの模造品》

・《ニューロックの模造品》
・《転倒の磁石》
・《大石弓》


安く拾いたいカード
・《空長魚の群れ》
・《ヴィダルケンのセルターチ》
・《ルーメングリッドのドレイク》
青で中速(やや遅め)くらいのデッキが
一番自分の好みなのかなという気がしています。

あんまりヘヴィーなコントロールもちょっと違う。

やっぱりボクが一押しのクリーチャーは
《空長魚の群れ》なのかもしれません。

土地多め、マナマイア多めにして
うなぎをぞろぞろ並べるのが安定。

そして、土地16枚もボクの好みではありません。

今日、15枚デッキを使ってみて
(有効ドローが多くて実に強かったのですが)
ランドが伸びないのはやっぱり好きじゃないです。


ほぼ、ろせさんのところからの引用になりますが

・マナマイア
・置物
・序盤用生物

こういったものを並べて盤面をつくっていくのが
この環境では安定して勝負できるなぁと思います。

もちろん赤白や緑黒でガンガンいくのも
全然強いわけなのですが、ボクとしては青で形をつくる勝負が好きだということです。


また、最近いいなぁと思っているテクニックは
《銅のマイア》を積極的にピックすることです。

他のマイアよりも1点くらい高く見ます。
緑タッチは他の色のタッチと意味が違います。

赤タッチは優秀なタッチですが
このタッチは「必ず出したい赤」です。

例えば、《電弧の痕跡》《オキシダの屑鉄溶かし》《感電破》
こういったカードを使うためのタッチなので
必ず使いたいタッチだといえます(たぶん

ところが、緑のタッチはちょっとわけが違います。

《絡み線の壁》
《シルヴォクの模造品》
《地平線の呪文爆弾》

こういったカードは
最悪、緑が出なくても仕事をしてくれます。
キャストすること自体はできる。

だから、赤のタッチほどがんばる必要はなく
土地を入れなくてもなんとかなります。がんばれ《銅のマイア》



最近の結論として
やっぱり強いのは白なんじゃないと思っています。
赤は強いけど、生物が弱すぎる疑惑。

序盤に展開したい生物はやっぱり白。
白と茶と並べながら時間を稼ぐ。

《マイア鍛冶》とか置けるとやはり強い。
《太陽の槍のシカール》でもいい。

茶色を並べる時間さえ稼いでくれれば
それで仕事したようなもんです。

地上がゴチャついたところで
青マナが2つ出るようになれば計画通り。
《空長魚の群れ》を並べながら手札を整えます。


以上の妄想を具体的な形にすると

妄想 青白

8《平地》
8《島》
1《森》

2《銅のマイア》
1《絡み線の壁》
1《危険なマイア》
1《マイア鍛冶》
1《シルヴォクの模造品》
2《ニューロックの模造品》
1《嵌め乗りの滑空者》
2《金属の駿馬》
1《ガルマの保護者》
1《微光角の鹿》
2《空長魚の群れ》
1《剃刀のヒポグリフ》

1《地平線の呪文爆弾》
1《伝染病の留め金》
1《存在の破棄》
1《拘引》
1《転倒の磁石》
1《堕落の三角護符》
1《冷静な反論》


あとは装備品で調整

例えば
・《大石弓》⇒ソリトン
・《調和者隊の盾》⇒《太陽の槍のシカール》
・《ダークスティールの斧》⇒《ケンバの空護衛》

メタル多めなら
《ルーメングリッドのドレイク》や《ヴィダルケンのセルターチ》も出番あり。


あとは卓の状況次第かしら?

《金屑化》が異常に安い卓ってよくあるから
そういうときはやはり青赤がいいし。

あー
ドラフトしたい。
しばらく更新なしの予定でしたが
ふと時間が空いたのでドラフト♪

ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som1122.htm

1-2 《微光角の鹿》と相性のいい《転倒の磁石》ですかね?

3-1 フェニックスは、このデッキには入らんのと違う?

3-2 悪魔を華麗にスルー

3-14 美味い♪《オーリオックの太陽追い》

赤白はほとんどやったことないので
アドバイスお願いしますm(_ _)m



デッキ:赤白メタルクラフト

8《平地》
7《山》

1《銀のマイア》
1《鉛のマイア》

2《きらめく鷹》
1《きらめく鷹の偶像》
1《マイア鍛冶》
1《オーリオックの太陽追い》
1《オーリオックの模造品》
1《ヴァルショクの模造品》
1《モリオックの模造品》
2《金属の駿馬》
1《微光角の鹿》
1《剣爪のゴーレム》
《キマイラ的大群》

1《調和者隊の盾》
1《感電破》
1《飛行の呪文爆弾》
1《起源の呪文爆弾》
2《存在の破棄》
1《電弧の痕跡》
1《憤怒の三角護符》
1《正義の施行》
1《金屑化》

サイド
2《ケンバの空護衛》
1《炎生まれのヘリオン》
1《ヴァルショクの狂戦士》
1《回収の斥候》
1《回復の三角護符》
1《主導権の奪取》


ゲーム

R1 黒単マイア 2-0
マイアと除去だけのデッキ?
あんまり意図がわからない

R2 青白 0-2
正統派青白
《大石弓》1枚に散々にやられた。
《金屑化》で対処するも《剃刀のヒポグリフ》で回収される。
《太陽の槍のシカール》に《大石弓》をつけられると非常にウザい。
除去+2点ゲインでグダりにグダる。
どうしてもあと2点が削りきれず、アド負け。
2ゲーム目は土地が2枚で詰まって終了。


ほら?連休じゃないですか(⌒_⌒;)

良い連休をおすごしくださいm(_ _)m
ドラフトでゲットした《槌のコス》があるので
とりあえず赤単など組んでみた。

ありあわせのカードで作れるので
ゼクター神殿で上陸するやつにしてみた。(超安い



1戦目 ヴァラクート 2-1
さすがに相性いいね

2戦目 緑単感染 2-0
《胆液爪のマイア》をパンプするやつ。
相性的に楽勝。

3戦目 シャーマンナヤ 2-1
これも除去いっぱいあるので楽ちん。


あれれ?
赤単って何に負けるっすか?(⌒_⌒;)

青白とかはもう組む前から捨ててますが
他は何に負けるんだろ?

しばらくFNMにいけてないから
地元のメタもよくわからんし。

とりあえずデックスオブザウィーク見てみよっと。
前のドラフトで
http://mtglistener.diarynote.jp/201011191607359731/

3戦目の最後は《伝染病エンジン》で負けました。
そのリプレイを見ていて大きなミスを見つけました。

《伝染病エンジン》で《オーリオックの模造品》を除去されるときに、
模造品の能力を起動していたら3点ダメージが防げていました。

模造品を破壊されるときには
その能力を起動して生贄に捧げてしまうのは基本中の基本です。

それができていないのは大きな問題です。
実際この3点がゲームを分けています。


もう一つのミス。

《伝染病の留め金》で相手の《回収の斥候》を除去したのですが
1.墓地にたいしたものがない
2.マナがたくさん出る
斥候なんか除去していないで、相手のアタッカーにカウンターを乗せておくべきでした。
このミスがなければおそらく逆転できていたでしょう。

★墓地をきちんと把握していないことも
 認識の問題=プレイングの問題です。

墓地が重要な環境ですから、
墓地は必ずチェック!

痛い負け方をしましたが
自分の下手さが身にしみているときが成長しているときです。

がんばります。
今日の課題
以下のピック優先順位でどんなデッキになるか試してみる

1.ボム
2.除去
3.(使用できるレベルの)アーティファクト
4.メタルクラフトカード


ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som1119.htm

アドバイスをお願いしますm(_ _)m


デッキ:緑白メタルクラフト
1《鉛のマイア》
1《鉄のマイア》
1《危険なマイア》
1《きらめく鷹の偶像》
《屍百足》
1《エズーリの射手》
2《シルヴォクの模造品》
1《モリオックの模造品》
1《オーリオックの模造品》
《錆びた秘宝》
1《ガルマの保護者》
《クローンの殻》
《酸の巣の蜘蛛》
1《腐食獣》

1《調和者隊の盾》
1《起源の呪文爆弾》
1《地平線の呪文爆弾》
1《存在の破棄》
《伝染病の留め金》
《鍛えられた鋼》
1《拘引》
《エルズペス・ティレル》

8《平地》
1《沼》
7《森》


サイド
1《銀のマイア》
1《死体の野犬》
1《ロクソドンの旅人》
1《オーリオックの太陽追い》(これメインでしょうか?)

アドバイスお願いしますm(_ _)m


ゲーム

R1 緑黒感染 with 《溶鉄の尾のマスティコア》 2-0

R2 赤白メタルクラフト with 《知性の爆発》 2-1

R3 赤白メタルクラフト with 《伝染病エンジン》 0-2
ナイスゲーム。
ゲームが終わった後、対戦相手から感謝の言葉をもらうほどのナイスゲーム。
こういうゲームができる日は負けても得るものが多いです♪

game1 
こちらの土地が詰まっている間に、相手の《オキシダの屑鉄溶かし》
さらに《微光角の鹿》でブリンクされて、盤面負けきり。

game2
こちらマリガンスタートもテンポで上に。
相手が《オキシダの屑鉄溶かし》を《シルヴォクの模造品》に使ってきた。

もちろんフィズられるのは覚悟の上で、メタルクラフトを崩しに来た。
これでアドバンテージをとり戻して互角に。

さらに《エルズペス・ティレル》で完全に盤面を押さえ込んで完勝の形。
しかし、相手が《伝染病エンジン》で再度逆転。

《錆びた秘宝》を2枚追加してなんとか追いつくが
生物の数で押されて負け。

今週で一番いい勝負だった。
・1日1回を集中してプレイする
・課題をもってドラフトする
・反省をしっかりやる

余った時間は2回目に手を出さず構築をする(⌒_⌒;)


結局

2010年11月19日
この環境は
1.ボム
2.除去
3.金属
4.メタクラカード

この順番にとっといて間違いないのか?
本当にこれだけでデッキになりそうで怖い。

緑は

地平線
レプリカ
というお得なメタルがあるので最近点数アップ中

試してみる価値はありそう。
コンセプト
1 アーティファクト許さん!
2 感染許さん!


■アーティファクト除去

最優先の3枚
存在破棄
粉砕
緑レプリカ

金屑
真っ二つ
蜘蛛
この3枚のどれか1枚は使いたいがデッキと相談
金屑は汎用性が高いのでぜひ欲しい


■感染対策
危険なマイア
百足


★農法

駿馬
刃の翼
野犬
大きい力


■赤が高いとき
冷静
停止
ソリ弓
分散
青レプリカ

バントにしる
とにかくテンポで負けるな!


■勝ち筋
腐食+盾
腐食+飛行ボム
駿馬+翼
甲殻+翼
緑ボム+おーが
赤ボム+おーが
式典

この環境はいかに4/4作るかが勝負だ(極論)
緑赤サクリファイスとムタルクラヒトの両天秤(アンチシナジー)
CFB
http://www.channelfireball.com/articles/channel-lsv-som-draft-2/

なんとマナマイア5枚!
土地16枚

《屑鉄潜りの海蛇》
《マイアの戦闘球》
《ダークスティールの歩哨》
《決断の手綱》

重いカードてんこもりなので
マナマイア5枚もけっして多すぎはしない。


しかし、ピックを見ていると
LSVのひとつの結論を見た。


金属まんせー

LSVは金属厨。これはガチ。

色とかデッキとか考えずに
とにかく金属なら拾う。カラスが光るものを見たら拾っちゃうように拾う。

リミテドでは、除去と回避を集めていれば
なんとなく強いデッキになってしまうように、

この環境では
除去以外には金属集めときゃなんとかなるという
実にさみしい真実がそこにある。
あとはメタルクラフトカードを足せば完成。

感染対策なんか何もしてない。
とにかく自分の主張を通すアメリカンなつくりだ。

まだゲーム見てないので明日見ますノシ
コンボが決まりまくると超楽しい♪

リミテッドの楽しさは
カードどうしの相乗効果を駆使して完成させたデッキの美しさにあります。

ブンまわっているときの
アドレナリンの出方ときたらありません(ボクだけ?


大会とかで勝つと
それはそれでとんでもなく嬉しいです。

ボクにもそこそこそういう経験があります(⌒_⌒;)



最近、思うことは
大きな大会で勝つのも
MOのイベントでもないゲームで勝つのも
おんなじ1勝なんだなということ。

その2つに差をつけているのは自分自身であって
どちらもおんなじマジックの1ゲームであることになんのかわりもなくて

それなにの後者が「つまんないゲーム」「いいかげんなゲーム」になっちゃうのは
自分自身の問題なのだということ。

どんなゲームだって
最高のゲームになりえたはずなんですけどね。



ゲームに軽重をつけるのは
プロなら必要なことです。

いや、トーナメントに出る全ての人にとって
消化試合から権利がけの試合まであるのは当たり前です。



大事なのはボクにとってどうであるか?



ボクにとって大事なことは
マジックが楽しいことで
楽しいっていうのは腕が上がっているっていう実感があること。

だから、ボクにとって
どんなゲームだって楽しいゲームになりうるはず。


どんなゲームも一所懸命やろう。
そうでないと楽しくない。

駄文失礼しましたm(_ _)m

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