【TacticsOgre】ヴァイスのボケ!
2010年11月12日コメント (2)いつもいつも単独でツッコミやがって・・・
ヴァイスのフォローをするゲームと化しています。
鳥人間と騎士2人(ヒール役)を護衛につけて死なないように護ってなんとかなっていますが、早く抜けてくんないかな(⌒_⌒;)
ヴァイスのフォローをするゲームと化しています。
鳥人間と騎士2人(ヒール役)を護衛につけて死なないように護ってなんとかなっていますが、早く抜けてくんないかな(⌒_⌒;)
【プレイングとは】
2010年11月11日(MTGの話です)
この数日、待ち時間をつぶすために
「麻雀格闘倶楽部」というのに手を出しました。
最初の2回は
操作にまったくついていけずラス・ラスでした。
3回目でやっと操作が飲み込めて
トップをとることができました。
その後、調子良くトップを重ねて
気がつくと初段までレベルが上がっていました。
麻雀をしつつも
プレイングに関して「気付き」がありました。
麻雀は卓上から読み取る情報がとても多いです。
確定情報(目に見える情報)だけでもなかなか処理しきれません。
特にこの「麻雀格闘倶楽部」は制限時間が短く
盤面を把握するのが大変です。
「状況を完全に把握している人とそうでない人の差はどれほどだろう?」
そう思ったときに
ボクの中で何かがつながりました。
マジックと麻雀は多くの共通点があります。
局面の情報を完全に把握しているならば
適確な選択というのはおのずと決まってくるものです。
逆に言うと、局面がちゃんと頭に入っていれば
やることはほとんど決まっているということです。
では、
「麻雀を打つというのはどういうことか?」
「プレイングとは何か?」
局面と認識の一致を目指すこと
一致させることは至難の業というか不可能に近い。
まったくの別物でありながら、同じものにもなりうる。
そんな「局面」と「認識」の関係を調整していくプロセスが
およそプレイングというものの正体なのではないか。
というのが
ボクの現在の認識です(⌒_⌒;)
あいかわらず電波で申し訳ありませんm(_ _)m
「麻雀格闘倶楽部」は勝率が5割を切ったところでやめました。
最終的には(8-5-1-3)だったかな?
有段者はさすがに手ごたえがあって、そうそう勝たせてくれない感じ。
なかなか楽しかったけど
やっぱりボクはMTGの方がいいです。
MTGで課題が見つかったときに
またやってみてもいいかも。
この数日、待ち時間をつぶすために
「麻雀格闘倶楽部」というのに手を出しました。
最初の2回は
操作にまったくついていけずラス・ラスでした。
3回目でやっと操作が飲み込めて
トップをとることができました。
その後、調子良くトップを重ねて
気がつくと初段までレベルが上がっていました。
麻雀をしつつも
プレイングに関して「気付き」がありました。
麻雀は卓上から読み取る情報がとても多いです。
確定情報(目に見える情報)だけでもなかなか処理しきれません。
特にこの「麻雀格闘倶楽部」は制限時間が短く
盤面を把握するのが大変です。
「状況を完全に把握している人とそうでない人の差はどれほどだろう?」
そう思ったときに
ボクの中で何かがつながりました。
マジックと麻雀は多くの共通点があります。
局面の情報を完全に把握しているならば
適確な選択というのはおのずと決まってくるものです。
逆に言うと、局面がちゃんと頭に入っていれば
やることはほとんど決まっているということです。
では、
「麻雀を打つというのはどういうことか?」
「プレイングとは何か?」
局面と認識の一致を目指すこと
一致させることは至難の業というか不可能に近い。
まったくの別物でありながら、同じものにもなりうる。
そんな「局面」と「認識」の関係を調整していくプロセスが
およそプレイングというものの正体なのではないか。
というのが
ボクの現在の認識です(⌒_⌒;)
あいかわらず電波で申し訳ありませんm(_ _)m
「麻雀格闘倶楽部」は勝率が5割を切ったところでやめました。
最終的には(8-5-1-3)だったかな?
有段者はさすがに手ごたえがあって、そうそう勝たせてくれない感じ。
なかなか楽しかったけど
やっぱりボクはMTGの方がいいです。
MTGで課題が見つかったときに
またやってみてもいいかも。
【電波】ニューロックスペシャル
2010年11月10日コメント (2)ニューロックで攻め
ニューロックで捌く
透術士3枚
レプリカ3枚
2マナ、4マナはただ壁を並べればいい
銀の壁をずらずらっと
アタッカーが足りないからグライダーとドレイクは足してもいいかな
クロックが整ったら
後はバウンスなりカウンターなり
1点除去だけ
ひたすらカット(笑)
ニューロックで捌く
透術士3枚
レプリカ3枚
2マナ、4マナはただ壁を並べればいい
銀の壁をずらずらっと
アタッカーが足りないからグライダーとドレイクは足してもいいかな
クロックが整ったら
後はバウンスなりカウンターなり
1点除去だけ
ひたすらカット(笑)
【ドラフトアーキタイプ】青黒
2010年11月10日コメント (9)微風さんのコメント
このコメントを読んでインスピレーション沸きまくりです。
前環境では青黒しかやってなかったボクとしては
本当のこというと青黒やりたくてしかたないのです。
キーワードは「ほぼ茶単」
1.《ルーメングリッドのドレイク》
これ以外はみんなアーティファクトでいいくらいかも。
それくらいこいつのCIPは強烈です。テンポの鬼。
2.《ニューロックの透術士》
「ザ・クロック」これこそクロックです。
2/1・アンブロッカブルは究極の生物です。
極限まで除去耐性がありませんが
それを補うアーキタイプがありますよね?
3.《屍気を飛ばすもの》
3マナ・3/3・飛行
先に殴りきるならデメリットなし
4.《苦痛鍛冶》
回避との組み合わせは
瞬く間にゲームを終わらせることができます。
5.《冷静な反論》
ほぼ茶単ならこのカードの名前は《対抗呪文》という名にかわります。
バウンス+《対抗呪文》はあらゆるボムにやり直しを命じます。
《ルーメングリッドのドレイク》と《冷静な反論》のペアは
想像するだけで背筋が寒くなります(寂寥
1.クロック(インヴェイジョン)
2.バウンス
3.パーミッション
除去などいらぬ。対処など女々しい。
テンポを奪い、ジャマをジャマする。
ヤバイ、脳内麻薬があふれてきました。
これはちょっと来るんじゃないすか?
もう少し具体的に
1.インヴェイジョンクロック
《ニューロックの透術士》
《屍気を飛ばすもの》
《嵌め乗りの滑空者》
やはり3マナ以下がいい。
2.バウンス
《ルーメングリッドのドレイク》
クロックを追加しつつ
相手のテンポを削ぐ
3.パーミッション
《冷静な反論》
《取り繕い》
ジャマをジャマするから青なんだぜ?
サンプルデッキ(求む修正)
1《危険なマイア》
1《屍百足》
1《苦痛鍛冶》
2《きらめく鷹の偶像》
2《ニューロックの透術士》
2《嵌め乗りの滑空者》
1《モリオックの模造品》
1《ニューロックの模造品》
1《屍気を飛ばすもの》
2《ルーメングリッドのドレイク》
1《錆びた秘宝》
1《恐慌の呪文爆弾》
1《取り繕い》
1《シルヴォクの生命杖》
1《伝染病の留め金》
1《屍気の香炉》
1《転倒の磁石》
1《憤怒の三角護符》
2《冷静な反論》
9《島》
7《沼》
ありゃ?
鷹いれるなら青白の方がいいのか?
サンプル2(青白)
2《危険なマイア》
2《きらめく鷹の偶像》
2《ニューロックの透術士》
2《嵌め乗りの滑空者》
2《オーリオックの模造品》
2《ニューロックの模造品》
2《ルーメングリッドのドレイク》
2《金属の駿馬》
1《恐慌の呪文爆弾》
1《飛行の呪文爆弾》
1《シルヴォクの生命杖》
1《ダークスティールの斧》
1《転倒の磁石》
1《取り繕い》
2《冷静な反論》
アンコモンやレアに頼らず青黒をやるとしたら、自分のベストイメージは「ほぼ茶単」金属術ですかねー。
安く集めたルーメングリッドのドレイクやブロックされない人を使って、テンポでねじ伏せるイメージです。
パワー3飛行や苦痛鍛冶が活きそうなのもそんな感じ。
このコメントを読んでインスピレーション沸きまくりです。
前環境では青黒しかやってなかったボクとしては
本当のこというと青黒やりたくてしかたないのです。
キーワードは「ほぼ茶単」
1.《ルーメングリッドのドレイク》
これ以外はみんなアーティファクトでいいくらいかも。
それくらいこいつのCIPは強烈です。テンポの鬼。
2.《ニューロックの透術士》
「ザ・クロック」これこそクロックです。
2/1・アンブロッカブルは究極の生物です。
極限まで除去耐性がありませんが
それを補うアーキタイプがありますよね?
3.《屍気を飛ばすもの》
3マナ・3/3・飛行
先に殴りきるならデメリットなし
4.《苦痛鍛冶》
回避との組み合わせは
瞬く間にゲームを終わらせることができます。
5.《冷静な反論》
ほぼ茶単ならこのカードの名前は《対抗呪文》という名にかわります。
バウンス+《対抗呪文》はあらゆるボムにやり直しを命じます。
《ルーメングリッドのドレイク》と《冷静な反論》のペアは
想像するだけで背筋が寒くなります(寂寥
1.クロック(インヴェイジョン)
2.バウンス
3.パーミッション
除去などいらぬ。対処など女々しい。
テンポを奪い、ジャマをジャマする。
ヤバイ、脳内麻薬があふれてきました。
これはちょっと来るんじゃないすか?
もう少し具体的に
1.インヴェイジョンクロック
《ニューロックの透術士》
《屍気を飛ばすもの》
《嵌め乗りの滑空者》
やはり3マナ以下がいい。
2.バウンス
《ルーメングリッドのドレイク》
クロックを追加しつつ
相手のテンポを削ぐ
3.パーミッション
《冷静な反論》
《取り繕い》
ジャマをジャマするから青なんだぜ?
サンプルデッキ(求む修正)
1《危険なマイア》
1《屍百足》
1《苦痛鍛冶》
2《きらめく鷹の偶像》
2《ニューロックの透術士》
2《嵌め乗りの滑空者》
1《モリオックの模造品》
1《ニューロックの模造品》
1《屍気を飛ばすもの》
2《ルーメングリッドのドレイク》
1《錆びた秘宝》
1《恐慌の呪文爆弾》
1《取り繕い》
1《シルヴォクの生命杖》
1《伝染病の留め金》
1《屍気の香炉》
1《転倒の磁石》
1《憤怒の三角護符》
2《冷静な反論》
9《島》
7《沼》
ありゃ?
鷹いれるなら青白の方がいいのか?
サンプル2(青白)
2《危険なマイア》
2《きらめく鷹の偶像》
2《ニューロックの透術士》
2《嵌め乗りの滑空者》
2《オーリオックの模造品》
2《ニューロックの模造品》
2《ルーメングリッドのドレイク》
2《金属の駿馬》
1《恐慌の呪文爆弾》
1《飛行の呪文爆弾》
1《シルヴォクの生命杖》
1《ダークスティールの斧》
1《転倒の磁石》
1《取り繕い》
2《冷静な反論》
【シールド】今日のDEより
2010年11月10日優勝したデッキ(シールド)が面白かったので紹介(メモともいう
赤白コントロール(サイド後:白タッチ赤黒)
プラン1.《マイアの繁殖者》
繁殖しまくって2本の《シルヴォクの生命杖》つけて
殴りまくりの死にまくりという愉快な展開
プラン2.《剃刀のヒポグリフ》
主力はこれだけか?
《剃刀のヒポグリフ》が2枚入っていて
《屍賊の死のマント》でガンガン使いまわす。
《感電破》がたくさん入っていて
サイド後は黒の除去もいれてとにかく序盤からガンガン焼く。
場が整うと
完全にコントロールされてムリ。
センスがあるっていいなぁ。
赤白コントロール(サイド後:白タッチ赤黒)
プラン1.《マイアの繁殖者》
繁殖しまくって2本の《シルヴォクの生命杖》つけて
殴りまくりの死にまくりという愉快な展開
プラン2.《剃刀のヒポグリフ》
主力はこれだけか?
《剃刀のヒポグリフ》が2枚入っていて
《屍賊の死のマント》でガンガン使いまわす。
《感電破》がたくさん入っていて
サイド後は黒の除去もいれてとにかく序盤からガンガン焼く。
場が整うと
完全にコントロールされてムリ。
センスがあるっていいなぁ。
【雑記】ドラフト 色の選択
2010年11月9日コメント (6)リミテッドの良いデッキとは
1.相手のボムに対処できる除去があること
2.回避能力があること
3.ボムがあること
4.アドバンテージカードがあること
漠然と書いただけです(⌒_⌒;)
もっと細かいことはたくさんありますから
あんまり気にしないでください。
SoM環境では除去に2つの注文が増えます
a.アーティファクトを除去できること
b.1点除去があること
また、アドバンテージカードと一口にいっても色々あります。
ボクは特に「ドローができること」を非常に重視するので
青や緑は実に捨てがたいのであります(力説
上のファクター全部を備えた色はありません(それが実にいいところなのですが
青や緑のいいところは、赤や黒にはありません。その逆もしかり。
白は白にしかできないことがけっこう多いです(ブリンクとか)
1色だけ、大きな弱点を抱えている色があります。青です。
SoMでは場に出ているアーティファクトの数というのが
常に重要な意味を持ちます。青はそれを減らすことができません。
アーティファクト除去がある白赤緑はそれが可能。
黒は除去が豊富ですから、
アーティファクトクリーチャーを除去すれば
数を減らすことが可能です。特にマナマイア。
青は《停止命令》とかありますし、一時的にバウンスはできますが
根本的には「減らす」ことができません。つらーい。
それゆえボクは青黒を避けます。アーティファクトに触れない2色は寒い。
うだうだ書きすぎたので
今度、色の強さに話を移します(主観です!
最強色【赤】
除去:◎(茶◎ 1点○)
回避:×
アド:○(ドロー×)
万能【白】
除去:○(茶○ 1点×)
回避:◎
アド:○(ドロー×)
感染【黒】
除去:○(茶△ 1点◎)
回避:△
アド:○(ドロー×)
【緑】
除去:○(茶◎ 1点×)
回避:×
アド:◎(ドロー◎)
不遇【青】
除去:×(茶× 1点×)
回避:◎
アド:○(ドロー○)
うーん、緑はいいなぁ。好み♪
1点除去だけ赤か黒から借りてくるとして
フライヤーは白か青を足せばいい!やった!完璧!(あほ
いや、でも緑青でコントロール組むのはありですね。
お互いをガッチリ補完しているので実にいい。
1点除去は《堕落の三角護符》とか《伝染病の留め金》でなんとかしる。
さて、MO起動と。。
1.相手のボムに対処できる除去があること
2.回避能力があること
3.ボムがあること
4.アドバンテージカードがあること
漠然と書いただけです(⌒_⌒;)
もっと細かいことはたくさんありますから
あんまり気にしないでください。
SoM環境では除去に2つの注文が増えます
a.アーティファクトを除去できること
b.1点除去があること
また、アドバンテージカードと一口にいっても色々あります。
ボクは特に「ドローができること」を非常に重視するので
青や緑は実に捨てがたいのであります(力説
上のファクター全部を備えた色はありません(それが実にいいところなのですが
青や緑のいいところは、赤や黒にはありません。その逆もしかり。
白は白にしかできないことがけっこう多いです(ブリンクとか)
1色だけ、大きな弱点を抱えている色があります。青です。
SoMでは場に出ているアーティファクトの数というのが
常に重要な意味を持ちます。青はそれを減らすことができません。
アーティファクト除去がある白赤緑はそれが可能。
黒は除去が豊富ですから、
アーティファクトクリーチャーを除去すれば
数を減らすことが可能です。特にマナマイア。
青は《停止命令》とかありますし、一時的にバウンスはできますが
根本的には「減らす」ことができません。つらーい。
それゆえボクは青黒を避けます。アーティファクトに触れない2色は寒い。
うだうだ書きすぎたので
今度、色の強さに話を移します(主観です!
最強色【赤】
除去:◎(茶◎ 1点○)
回避:×
アド:○(ドロー×)
万能【白】
除去:○(茶○ 1点×)
回避:◎
アド:○(ドロー×)
感染【黒】
除去:○(茶△ 1点◎)
回避:△
アド:○(ドロー×)
【緑】
除去:○(茶◎ 1点×)
回避:×
アド:◎(ドロー◎)
不遇【青】
除去:×(茶× 1点×)
回避:◎
アド:○(ドロー○)
うーん、緑はいいなぁ。好み♪
1点除去だけ赤か黒から借りてくるとして
フライヤーは白か青を足せばいい!やった!完璧!(あほ
いや、でも緑青でコントロール組むのはありですね。
お互いをガッチリ補完しているので実にいい。
1点除去は《堕落の三角護符》とか《伝染病の留め金》でなんとかしる。
さて、MO起動と。。
【今日のコンボ】錆びた秘宝
2010年11月9日コメント (6)4マナの戦闘最強生物《錆びた秘宝》
正確に言うと生物ではないけれど
この環境では余裕で4ターン目に殴ってくる。
《錆びた秘宝》⇔《刃の翼》
(5/5・先制・飛行)というのは
かの悪斬大先生とほとんど同じスペックです。
マナマイアを経由すると4ターン目には
この化け物が飛んできます。どーん!
《錆びた秘宝》⇔《選別の高座》
最大の急所は《金屑化》です。
それだけは勘弁して欲しい。
《金屑化》への返し技として《選別の高座》が使えます。
ご存知の方も多いかとは思いますが(⌒_⌒;)
《金屑化》を《錆びた秘宝》に使われたら
1.《選別の高座》でアーティファクトクリーチャーをサクって
自分のアーティファクトの合計を3枚にします。
2.さらに《選別の高座》をサクってドローします。
3.するとメタルクラフトの条件を満たさなくなり
《錆びた秘宝》がクリーチャーでなくなるので
《金屑化》は打ち消されます(イリーガルターゲット)
さきほどのゲームで
これが鮮やかに決まって勝ちました。(ただし、マッチは落とした!
《錆びた秘宝》はメタルクラフトデッキにとられると死ねます。
感染デッキの《死体の野犬》のようなポジションだと考えてよいと思います。
感染をやらないなら(非感染なら)
よほどのことが無い限り拾った方がよいかなと思っています。
正確に言うと生物ではないけれど
この環境では余裕で4ターン目に殴ってくる。
《錆びた秘宝》⇔《刃の翼》
(5/5・先制・飛行)というのは
かの悪斬大先生とほとんど同じスペックです。
マナマイアを経由すると4ターン目には
この化け物が飛んできます。どーん!
《錆びた秘宝》⇔《選別の高座》
最大の急所は《金屑化》です。
それだけは勘弁して欲しい。
《金屑化》への返し技として《選別の高座》が使えます。
ご存知の方も多いかとは思いますが(⌒_⌒;)
《金屑化》を《錆びた秘宝》に使われたら
1.《選別の高座》でアーティファクトクリーチャーをサクって
自分のアーティファクトの合計を3枚にします。
2.さらに《選別の高座》をサクってドローします。
3.するとメタルクラフトの条件を満たさなくなり
《錆びた秘宝》がクリーチャーでなくなるので
《金屑化》は打ち消されます(イリーガルターゲット)
さきほどのゲームで
これが鮮やかに決まって勝ちました。(ただし、マッチは落とした!
《錆びた秘宝》はメタルクラフトデッキにとられると死ねます。
感染デッキの《死体の野犬》のようなポジションだと考えてよいと思います。
感染をやらないなら(非感染なら)
よほどのことが無い限り拾った方がよいかなと思っています。
【ドラフトの反省】赤緑 with 蔵製錬のドラゴン
2010年11月9日コメント (4)ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som110902.htm
デッキ
1《絡み線の壁》
2《荒廃のマンバ》
2《甲殻の鍛冶工》
1《錆ダニ》
1《ヴァルショクの模造品》
1《死体の野犬》
2《錆びた秘宝》
1《クローンの殻》
1《剣爪のゴーレム》
1《蔵製錬のドラゴン》
1《調和者隊の盾》
1《感電破》
1《刃の翼》
1《選別の高座》
1《液鋼の塗膜》
1《粉砕》
1《知性の爆発》
1《堕落の三角護符》
1《金屑化》
プラン
2枚のマンバをブロッカーとして採用。
余ったら台座で生贄にしてもいい。
そんで《死体の野犬》で回収して再利用。
地上がグダッているうちに
2枚の《錆びた秘宝》と2枚の《甲殻の鍛冶工》が並んで
盤面を制圧する(予定)
ゲーム
R1 緑青 2-0
《飲み込む金屑ワーム》が出てきたが
クロックでこちらが上回っているので殴ってこれない。
その間に《刃の翼》つけて上から殴って終了。
ここ一番で《飛行の呪文爆弾》は強い。
R2 青白 2-0
基本に忠実な青白
《真実の確信》と《決断の手綱》がやっかい。
手綱でドラゴンを奪われるが
《刃の翼》のついた《錆びた秘宝》をブロックしてくれて相打ち。
《知性の爆発》で《剃刀のヒポグリフ》がめくれて逆転勝ち。
R3 緑赤メタルクラフト 1-2
先手ゲー
《液鋼の塗膜》でメタルクラフトを達成して《刃族の狂戦士》速攻が厳しかった。
デッキのまとまりがよく緑赤のお手本のようでした。まいった。
勝ったゲームはボクの技あり。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som110902.htm
デッキ
1《絡み線の壁》
2《荒廃のマンバ》
2《甲殻の鍛冶工》
1《錆ダニ》
1《ヴァルショクの模造品》
1《死体の野犬》
2《錆びた秘宝》
1《クローンの殻》
1《剣爪のゴーレム》
1《蔵製錬のドラゴン》
1《調和者隊の盾》
1《感電破》
1《刃の翼》
1《選別の高座》
1《液鋼の塗膜》
1《粉砕》
1《知性の爆発》
1《堕落の三角護符》
1《金屑化》
プラン
2枚のマンバをブロッカーとして採用。
余ったら台座で生贄にしてもいい。
そんで《死体の野犬》で回収して再利用。
地上がグダッているうちに
2枚の《錆びた秘宝》と2枚の《甲殻の鍛冶工》が並んで
盤面を制圧する(予定)
ゲーム
R1 緑青 2-0
《飲み込む金屑ワーム》が出てきたが
クロックでこちらが上回っているので殴ってこれない。
その間に《刃の翼》つけて上から殴って終了。
ここ一番で《飛行の呪文爆弾》は強い。
R2 青白 2-0
基本に忠実な青白
《真実の確信》と《決断の手綱》がやっかい。
手綱でドラゴンを奪われるが
《刃の翼》のついた《錆びた秘宝》をブロックしてくれて相打ち。
《知性の爆発》で《剃刀のヒポグリフ》がめくれて逆転勝ち。
R3 緑赤メタルクラフト 1-2
先手ゲー
《液鋼の塗膜》でメタルクラフトを達成して《刃族の狂戦士》速攻が厳しかった。
デッキのまとまりがよく緑赤のお手本のようでした。まいった。
勝ったゲームはボクの技あり。
【ドラフトの反省】赤単 with 貧弱
2010年11月9日コメント (6)ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som1109.htm
1-1 弱い・・・否!弱すぐる!
1-8 《刃族の狂戦士》はいつでもとれるから《大石弓》だったなぁ。
3-3 ここまできたら《感電破》でいいだろうに・・・
アドバイスお願いしますm(_ _)m
デッキ 赤単金属
2《鉄のマイア》
1《鉛のマイア》
2《危険なマイア》
1《マイアの感電者》
1《嵌め乗りの滑空者》
1《鉄を食うもの》
1《金属の駿馬》
1《刃族の狂戦士》
1《クローンの殻》
1《剣爪のゴーレム》
1《連射のオーガ》
1《炎生まれのヘリオン》
1《オーガの装具奪い》(こいつは重すぎた)
1《シルヴォクの生命杖》
1《ダークスティールの斧》
1《刃の翼》
1《液鋼の塗膜》
1《粉砕》
1《電弧の痕跡》
1《憤怒の三角護符》
1《転倒の磁石》
1《金屑化》
16《山》
ピックミスで除去が1枚足らない印象。
《オーガの装具奪い》はサイドに入れて《感電破》が欲しかった。
どうしたらよかったでしょう?(⌒_⌒;)
ゲームの反省
・デッキの構成的に感染にはそこそこ強い
・ダメージの損得の計算が甘い
相手がブロックできないと見るとすぐ攻撃してしまうが
反撃の方が大きい時がけっこうあった。
必ずアタックの前に相手の攻撃を計算してから宣言しよう。
全勝した赤白(当然ボクも負けた!)
・鷹に斧つけて殴る高速ビート
・クリーチャーをずらっと並べて《燦爛たる放心》をエンドカードに使ってくる。渋い
・《地平線の呪文爆弾》が挿してあるのが憎い
・他、《マイア鍛冶》《ガルマの保護者》など
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som1109.htm
1-1 弱い・・・否!弱すぐる!
1-8 《刃族の狂戦士》はいつでもとれるから《大石弓》だったなぁ。
3-3 ここまできたら《感電破》でいいだろうに・・・
アドバイスお願いしますm(_ _)m
デッキ 赤単金属
2《鉄のマイア》
1《鉛のマイア》
2《危険なマイア》
1《マイアの感電者》
1《嵌め乗りの滑空者》
1《鉄を食うもの》
1《金属の駿馬》
1《刃族の狂戦士》
1《クローンの殻》
1《剣爪のゴーレム》
1《連射のオーガ》
1《炎生まれのヘリオン》
1《オーガの装具奪い》(こいつは重すぎた)
1《シルヴォクの生命杖》
1《ダークスティールの斧》
1《刃の翼》
1《液鋼の塗膜》
1《粉砕》
1《電弧の痕跡》
1《憤怒の三角護符》
1《転倒の磁石》
1《金屑化》
16《山》
ピックミスで除去が1枚足らない印象。
《オーガの装具奪い》はサイドに入れて《感電破》が欲しかった。
どうしたらよかったでしょう?(⌒_⌒;)
ゲームの反省
・デッキの構成的に感染にはそこそこ強い
・ダメージの損得の計算が甘い
相手がブロックできないと見るとすぐ攻撃してしまうが
反撃の方が大きい時がけっこうあった。
必ずアタックの前に相手の攻撃を計算してから宣言しよう。
全勝した赤白(当然ボクも負けた!)
・鷹に斧つけて殴る高速ビート
・クリーチャーをずらっと並べて《燦爛たる放心》をエンドカードに使ってくる。渋い
・《地平線の呪文爆弾》が挿してあるのが憎い
・他、《マイア鍛冶》《ガルマの保護者》など
【デッキメモ】赤黒非金属
2010年11月9日コメント (3)・金属術をねらわない
・相手のマナマイアを確実につぶせるようにする
2《煙霧吐き》
1《鉄のマイア》
1《屍百足》
1《危険なマイア》
2《モリオックの模造品》
1《屍気を飛ばすもの》
1《伝染病の屍賊》
1《皮裂き》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《死体の野犬》
1《連射のオーガ》
1《炎生まれのヘリオン》
1《恐慌の呪文爆弾》
1《シルヴォクの生命杖》
1《刃の翼》
1《粉砕》
1《闇の掌握》
1《伝染病の留め金》
1《転倒の磁石》
1《感染の賦活》
2《金屑化》
8《沼》
8《山》
生物13(2-3-4-3-1-1)
呪文10
土地16
アタッカーがちょっと少ないかなぁ。
あと1枚好きなカード(アンコ以下)を入れられるとしたら
何を抜いて何をいれます?
赤黒金属(ついで)
1《煙霧吐き》
2《鉛のマイア》
1《鉄のマイア》
1《屍百足》
1《危険なマイア》
2《モリオックの模造品》
1《屍気を飛ばすもの》
1《ヴァルショクの模造品》
1《皮裂き》
1《金属の駿馬》
1《死体の野犬》
2《冷たき集いの吸血鬼》
1《シルヴォクの生命杖》
1《刃の翼》
1《感電破》
1《粉砕》
1《闇の掌握》
1《伝染病の留め金》
1《転倒の磁石》
1《感染の賦活》
1《金屑化》
8《沼》
8《山》
これも1枚変えるとしたら
何を変えます?(⌒_⌒;)
・相手のマナマイアを確実につぶせるようにする
2《煙霧吐き》
1《鉄のマイア》
1《屍百足》
1《危険なマイア》
2《モリオックの模造品》
1《屍気を飛ばすもの》
1《伝染病の屍賊》
1《皮裂き》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
1《死体の野犬》
1《連射のオーガ》
1《炎生まれのヘリオン》
1《恐慌の呪文爆弾》
1《シルヴォクの生命杖》
1《刃の翼》
1《粉砕》
1《闇の掌握》
1《伝染病の留め金》
1《転倒の磁石》
1《感染の賦活》
2《金屑化》
8《沼》
8《山》
生物13(2-3-4-3-1-1)
呪文10
土地16
アタッカーがちょっと少ないかなぁ。
あと1枚好きなカード(アンコ以下)を入れられるとしたら
何を抜いて何をいれます?
赤黒金属(ついで)
1《煙霧吐き》
2《鉛のマイア》
1《鉄のマイア》
1《屍百足》
1《危険なマイア》
2《モリオックの模造品》
1《屍気を飛ばすもの》
1《ヴァルショクの模造品》
1《皮裂き》
1《金属の駿馬》
1《死体の野犬》
2《冷たき集いの吸血鬼》
1《シルヴォクの生命杖》
1《刃の翼》
1《感電破》
1《粉砕》
1《闇の掌握》
1《伝染病の留め金》
1《転倒の磁石》
1《感染の賦活》
1《金屑化》
8《沼》
8《山》
これも1枚変えるとしたら
何を変えます?(⌒_⌒;)
【メモ】黒を考える
2010年11月8日SoM環境のシンボル《皮裂き》
黒をやる理由の半分くらいです。
感染をやらないボクが黒をやるようになったのは
やはりこの化け物のせいです。絵が怖い。
同じくSOMのシンボル《死体の野犬》
コモン最強。
こいつをピックしてデッキに入れるには
青赤だとちょっとやりにくいのです。感染いないし。
うっかり《法務官の手》とか《荒廃のドラゴン、スキジリクス》とれたときに
《死体の野犬》がいれば墓場から掘り返してくれます。
そんな化け物でなくても
《伝染病の屍賊》を掘り返せば十分といえます。
これも感染デッキに渡したくない生物の1匹です。
《屍百足》
《伝染病の屍賊》
《死体の野犬》
この3枚をカットしつつデッキに加えると
地上はそうそう突破できないです。
対空防御用に《疫病のとげ刺し》もありか?
恐怖の4マナ域
1《死体の野犬》
1《皮裂き》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
赤黒であればこんな4マナ域も夢ではありません。
もう見ているだけで脳汁が出てきます(アド厨バンザイ
インスタントに《感染の賦活》もありますし4マナはすごい。
ライフロスの3マナ域
黒をやるならぜひとも《シルヴォクの生命杖》が欲しいです。
なぜなら3マナ域がライフを失うためにあるからです。
《モリオックの模造品》
《屍気を飛ばすもの》
この2枚の中堅ぶりが黒の強さをささえています。
バカの4マナ域ほどではないですが
文句なしで強いカードです。
おそるべき《冷たき集いの吸血鬼》
赤黒の除去でグダッた後は吸血鬼が安定。
4点ドレインは桁はずれのCIPです。
吸血鬼を生かすために欲しいのが《液鋼の塗膜》
《連射のオーガ》との相性も最高ですから
赤黒の場合は《液鋼の塗膜》とてもえらいです。
すっかり赤黒信者です(⌒_⌒;)
《死体の野犬》で百足を拾ってきたり
《液鋼の塗膜》でアーティファクト増やしたりして
なんとかして吸血鬼のCIPを使いたいところです。
一番簡単なのはやっぱりマナマイアですが。
黒をやる理由の半分くらいです。
感染をやらないボクが黒をやるようになったのは
やはりこの化け物のせいです。絵が怖い。
同じくSOMのシンボル《死体の野犬》
コモン最強。
こいつをピックしてデッキに入れるには
青赤だとちょっとやりにくいのです。感染いないし。
うっかり《法務官の手》とか《荒廃のドラゴン、スキジリクス》とれたときに
《死体の野犬》がいれば墓場から掘り返してくれます。
そんな化け物でなくても
《伝染病の屍賊》を掘り返せば十分といえます。
これも感染デッキに渡したくない生物の1匹です。
《屍百足》
《伝染病の屍賊》
《死体の野犬》
この3枚をカットしつつデッキに加えると
地上はそうそう突破できないです。
対空防御用に《疫病のとげ刺し》もありか?
恐怖の4マナ域
1《死体の野犬》
1《皮裂き》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
赤黒であればこんな4マナ域も夢ではありません。
もう見ているだけで脳汁が出てきます(アド厨バンザイ
インスタントに《感染の賦活》もありますし4マナはすごい。
ライフロスの3マナ域
黒をやるならぜひとも《シルヴォクの生命杖》が欲しいです。
なぜなら3マナ域がライフを失うためにあるからです。
《モリオックの模造品》
《屍気を飛ばすもの》
この2枚の中堅ぶりが黒の強さをささえています。
バカの4マナ域ほどではないですが
文句なしで強いカードです。
おそるべき《冷たき集いの吸血鬼》
赤黒の除去でグダッた後は吸血鬼が安定。
4点ドレインは桁はずれのCIPです。
吸血鬼を生かすために欲しいのが《液鋼の塗膜》
《連射のオーガ》との相性も最高ですから
赤黒の場合は《液鋼の塗膜》とてもえらいです。
すっかり赤黒信者です(⌒_⌒;)
《死体の野犬》で百足を拾ってきたり
《液鋼の塗膜》でアーティファクト増やしたりして
なんとかして吸血鬼のCIPを使いたいところです。
一番簡単なのはやっぱりマナマイアですが。
【ドラフトの反省】白黒 with 大チョンボ
2010年11月8日コメント (5)ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som1109.htm
デッキ
2《金のマイア》
1《銅のマイア》
1《きらめく鷹》
1《煙霧吐き》
2《きらめく鷹の偶像》
1《危険なマイア》
1《オーリオックの模造品》
2《モリオックの模造品》
1《伝染病の屍賊》
1《微光角の鹿》
1《皮裂き》
1《錆びた秘宝》
1《冷たき集いの吸血鬼》
1《鋼のヘルカイト》
1《シルヴォクの生命杖》
2《存在の破棄》
1《伝染病の留め金》
1《地層の鎌》
1《感染の賦活》
1《生体融合外骨格》
8《沼》
8《平地》
まあまあかな(⌒-⌒)
・・・と思っていたのですが
submit忘れたorz
というわけで
game1は無条件で負けですm(_ _)m
ちなみに今週の課題は【正確さ】ですが、何か?
ゲーム
R1 青緑 2-1
デッキさえちゃんとしてれば負けないんだ!
でもプレイヤーがちゃんとしてないんだ!(死
R2 緑赤腐食獣 1-2
緑赤でアーティファクト割りまくって
《腐食獣》で突っ込むタイプ。
完全に先手ゲーなので、「タラレバ」を言えば勝っていたと思われるが
確認を怠ったのは自分のミス。
ミスをしちゃうのも自分の実力。
勉強になりました。(必ずsubmitの確認!)
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som1109.htm
デッキ
2《金のマイア》
1《銅のマイア》
1《きらめく鷹》
1《煙霧吐き》
2《きらめく鷹の偶像》
1《危険なマイア》
1《オーリオックの模造品》
2《モリオックの模造品》
1《伝染病の屍賊》
1《微光角の鹿》
1《皮裂き》
1《錆びた秘宝》
1《冷たき集いの吸血鬼》
1《鋼のヘルカイト》
1《シルヴォクの生命杖》
2《存在の破棄》
1《伝染病の留め金》
1《地層の鎌》
1《感染の賦活》
1《生体融合外骨格》
8《沼》
8《平地》
まあまあかな(⌒-⌒)
・・・と思っていたのですが
submit忘れたorz
というわけで
game1は無条件で負けですm(_ _)m
ちなみに今週の課題は【正確さ】ですが、何か?
ゲーム
R1 青緑 2-1
デッキさえちゃんとしてれば負けないんだ!
でもプレイヤーがちゃんとしてないんだ!(死
R2 緑赤腐食獣 1-2
緑赤でアーティファクト割りまくって
《腐食獣》で突っ込むタイプ。
完全に先手ゲーなので、「タラレバ」を言えば勝っていたと思われるが
確認を怠ったのは自分のミス。
ミスをしちゃうのも自分の実力。
勉強になりました。(必ずsubmitの確認!)
【メモ】赤茶シナジー
2010年11月8日《連射のオーガ》⇔《液鋼の塗膜》
余った土地をアーティファクトにしてオーガでサクる。
このギミックでマナフラッドのリスクが少し軽減できる。
《連射のオーガ》⇔マナマイア
マナマイアも余った土地と同様のもの。
加速からオーガを出して、土地に余裕があれば弾にする。
マナ基盤を厚めにできるということ。
よって、少しコントロール気味にした方が
デッキのおさまりが良い感じ。
《連射のオーガ》はそれだけで勝ち筋になりえる。
《炉の式典》は強いが
よほどコントロールに成功していないとクドイ。
《粉砕》⇔《液鋼の塗膜》
赤をやるときに塗膜が高めになる理由のひとつ。
なんでも破壊できるのはスゴイ。
《液鋼の塗膜》⇔《嵌め乗りの滑空者》
これも忘れてはいけない。赤は入ってないけど
赤をやるからにはこの組み合わせはよく使う。
相手が金属術を見落とすこともある。(自分が見落とすのは論外
余談ですが、《刃族の狂戦士》を使うときは
先に《液鋼の塗膜》を使ってからにしましょう(死
《鉄を食うもの》⇔《オーガの装具奪い》
連射のオーガだけでは生贄ギミックが弱い。
《刃の翼》を奪って先制攻撃して、
通常攻撃の前に《鉄を食うもの》を起動する動きは普通にあります。
練習しておきましょう(練習します
ドラフトでは《オキシダの向こう見ず》の採用もありかも。
余った土地をアーティファクトにしてオーガでサクる。
このギミックでマナフラッドのリスクが少し軽減できる。
《連射のオーガ》⇔マナマイア
マナマイアも余った土地と同様のもの。
加速からオーガを出して、土地に余裕があれば弾にする。
マナ基盤を厚めにできるということ。
よって、少しコントロール気味にした方が
デッキのおさまりが良い感じ。
《連射のオーガ》はそれだけで勝ち筋になりえる。
《炉の式典》は強いが
よほどコントロールに成功していないとクドイ。
《粉砕》⇔《液鋼の塗膜》
赤をやるときに塗膜が高めになる理由のひとつ。
なんでも破壊できるのはスゴイ。
《液鋼の塗膜》⇔《嵌め乗りの滑空者》
これも忘れてはいけない。赤は入ってないけど
赤をやるからにはこの組み合わせはよく使う。
相手が金属術を見落とすこともある。(自分が見落とすのは論外
余談ですが、《刃族の狂戦士》を使うときは
先に《液鋼の塗膜》を使ってからにしましょう(死
《鉄を食うもの》⇔《オーガの装具奪い》
連射のオーガだけでは生贄ギミックが弱い。
《刃の翼》を奪って先制攻撃して、
通常攻撃の前に《鉄を食うもの》を起動する動きは普通にあります。
練習しておきましょう(練習します
ドラフトでは《オキシダの向こう見ず》の採用もありかも。
【メモ】認知→判断→操作
2010年11月7日コメント (2)車の教習所で習った「認知→判断→操作」
ドライビングとは
ハンドルを回すこと(操作)だけではなく
1.認知(状況を認識すること)
2.判断(どうするのが適当か導くこと)
3.操作(ハンドルを回すこと)
この3つの要素全てで「ドライビング」なのだ
ということを教えられます(ボク解釈です)
マジックにあてはめると・・・
プレイングとは
カードを操る(キャストしたりアタックしたりする)ことだけではなく
1.認知(状況を認識すること)
2.判断(どうするのが適当か導くこと)
3.操作(文字通りのプレイすること)
この3つで成り立つといえます。
マナバーン2009で浅原さんが
プレイングについて記事を書いていますが
浅原さんにとって
プレイングとはほぼ(1.認知)のことです。
(それが重要だということ)
詳しくはマナバーンを読んでいただきたいと思いますが
ボクぐらいのレベルのプレイヤーは
(2.判断)こそプレイングだと思っています(実際のところ
何したらいいか考えるのがプレイング。
下手すれば、何していいかすらわからず(判断不能)
とりあえず(3.操作)してみるということが多いです。(マジで
より強いプレイヤーほど
(1.認知)に重きを置くのでしょう。
認知について
2つの軸で考察しているのが浅原さんの記事です。(引用しませんが
【認知】について理解を深めることを
これから1週間の課題としたいと思います。
おそらく一生深めていく課題なのでしょうし
もしかしたらそれはマジックそのものなのかもしれません。
とりあえずはそこにフォーカスするということで。
コツコツいきます。
ドライビングとは
ハンドルを回すこと(操作)だけではなく
1.認知(状況を認識すること)
2.判断(どうするのが適当か導くこと)
3.操作(ハンドルを回すこと)
この3つの要素全てで「ドライビング」なのだ
ということを教えられます(ボク解釈です)
マジックにあてはめると・・・
プレイングとは
カードを操る(キャストしたりアタックしたりする)ことだけではなく
1.認知(状況を認識すること)
2.判断(どうするのが適当か導くこと)
3.操作(文字通りのプレイすること)
この3つで成り立つといえます。
マナバーン2009で浅原さんが
プレイングについて記事を書いていますが
浅原さんにとって
プレイングとはほぼ(1.認知)のことです。
(それが重要だということ)
詳しくはマナバーンを読んでいただきたいと思いますが
ボクぐらいのレベルのプレイヤーは
(2.判断)こそプレイングだと思っています(実際のところ
何したらいいか考えるのがプレイング。
下手すれば、何していいかすらわからず(判断不能)
とりあえず(3.操作)してみるということが多いです。(マジで
より強いプレイヤーほど
(1.認知)に重きを置くのでしょう。
認知について
2つの軸で考察しているのが浅原さんの記事です。(引用しませんが
【認知】について理解を深めることを
これから1週間の課題としたいと思います。
おそらく一生深めていく課題なのでしょうし
もしかしたらそれはマジックそのものなのかもしれません。
とりあえずはそこにフォーカスするということで。
コツコツいきます。
【ドラフトの反省】緑赤アドバンテージ
2010年11月7日コメント (10)ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som110602.htm
2-4が非常におしまれます(⌒_⌒;)
デッキ 赤緑アドバンテージ
1《鉛のマイア》
1《危険なマイア》
1《モリオックの模造品》
2《シルヴォクの模造品》
1《錆ダニ》
1《金属の駿馬》
1《刃族の狂戦士》
1《絡み森の鮟鱇》
1《剣爪のゴーレム》
1《酸の巣の蜘蛛》
2《炎生まれのヘリオン》
1《調和者隊の盾》
1《地平線の呪文爆弾》
1《粉砕》
1《電弧の痕跡》
1《刃の翼》
1《転倒の磁石》
1《ミミックの大桶》
1《大石弓》
2《金屑化》
9《山》
8《森》
アドバンテージのとれる除去(大石弓含む)がいっぱい。
《酸の巣の蜘蛛》&《金屑化》2枚で
装備品デッキ相手には圧倒的な強さ。
《ミミックの大桶》⇔《シルヴォクの模造品》
このシナジーがあるのでアーティファクト対策もバッチリ。
かなりコントロール力が高いので
《炎生まれのヘリオン》2匹も全然余裕だった。
超好みのデッキ♪
成績 2勝1敗
《パラジウムのマイア》からマウントとられて
成すすべなく負けてしまったゲームが1つ。
《金屑化》を撃つ相手を間違えたのが大きかった。
《酸の巣の蜘蛛》と《刃の翼》があるので空からの攻撃も苦にしない。
チャンスがあればまたやりたいアーキタイプ。
《酸の巣の蜘蛛》や《金屑化》が集まればすぐできそう。
百足と《連射のオーガ》を入れて
もう少し感染に強くしたい気はする。
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som110602.htm
2-4が非常におしまれます(⌒_⌒;)
デッキ 赤緑アドバンテージ
1《鉛のマイア》
1《危険なマイア》
1《モリオックの模造品》
2《シルヴォクの模造品》
1《錆ダニ》
1《金属の駿馬》
1《刃族の狂戦士》
1《絡み森の鮟鱇》
1《剣爪のゴーレム》
1《酸の巣の蜘蛛》
2《炎生まれのヘリオン》
1《調和者隊の盾》
1《地平線の呪文爆弾》
1《粉砕》
1《電弧の痕跡》
1《刃の翼》
1《転倒の磁石》
1《ミミックの大桶》
1《大石弓》
2《金屑化》
9《山》
8《森》
アドバンテージのとれる除去(大石弓含む)がいっぱい。
《酸の巣の蜘蛛》&《金屑化》2枚で
装備品デッキ相手には圧倒的な強さ。
《ミミックの大桶》⇔《シルヴォクの模造品》
このシナジーがあるのでアーティファクト対策もバッチリ。
かなりコントロール力が高いので
《炎生まれのヘリオン》2匹も全然余裕だった。
超好みのデッキ♪
成績 2勝1敗
《パラジウムのマイア》からマウントとられて
成すすべなく負けてしまったゲームが1つ。
《金屑化》を撃つ相手を間違えたのが大きかった。
《酸の巣の蜘蛛》と《刃の翼》があるので空からの攻撃も苦にしない。
チャンスがあればまたやりたいアーキタイプ。
《酸の巣の蜘蛛》や《金屑化》が集まればすぐできそう。
百足と《連射のオーガ》を入れて
もう少し感染に強くしたい気はする。
【ドラフトの反省】赤白 with ダメ出し希望
2010年11月6日コメント (8)ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som1106.htm
残念なピックになってしまいました。
ダメ出しをぜひお願いしますm(_ _)m
ピックの段階では
・《微光角の鹿》2枚
・《きらめく鷹》
があるので
《屍気の香炉》2枚と《黄金の甕》を生かして
ダメージレースをするプランでしたが、
イマイチなデッキになってしまいました(⌒_⌒;)
ゲーム
R1 赤黒 2-0
R2 感染 0-2
感染対策が手薄すぎてなにもできず(⌒_⌒;)
(追記)
せっかく《不退転の大天使》がとれているので
もう少し金属術を意識してピックしていけば良かったかなと。
と思って見直しましたが・・・
1パック目はこれ以上、アーティファクトをとるところがないですねぇ。
1-5で2枚目の鹿をスルーして盾とるくらいでしょうか。
良い筋が見えませんねぇ。。
ピックを全部見える状態で
つまり結果論としてデッキを組んでもパワーのあるデッキが見つかりません。
あえて言うなら
《太陽の槍のシカール》
《オーリオックの太陽追い》
あたりに寄せて、軽い装備をガッツリ集めていれば
感染デッキに勝てていたかもしれません。
《微光角の鹿》
《剃刀のヒポグリフ》
《マイア鍛冶》
なんかは全部流してボロスウィニー・・・かな?
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/som1106.htm
残念なピックになってしまいました。
ダメ出しをぜひお願いしますm(_ _)m
ピックの段階では
・《微光角の鹿》2枚
・《きらめく鷹》
があるので
《屍気の香炉》2枚と《黄金の甕》を生かして
ダメージレースをするプランでしたが、
イマイチなデッキになってしまいました(⌒_⌒;)
ゲーム
R1 赤黒 2-0
R2 感染 0-2
感染対策が手薄すぎてなにもできず(⌒_⌒;)
(追記)
せっかく《不退転の大天使》がとれているので
もう少し金属術を意識してピックしていけば良かったかなと。
と思って見直しましたが・・・
1パック目はこれ以上、アーティファクトをとるところがないですねぇ。
1-5で2枚目の鹿をスルーして盾とるくらいでしょうか。
良い筋が見えませんねぇ。。
ピックを全部見える状態で
つまり結果論としてデッキを組んでもパワーのあるデッキが見つかりません。
あえて言うなら
《太陽の槍のシカール》
《オーリオックの太陽追い》
あたりに寄せて、軽い装備をガッツリ集めていれば
感染デッキに勝てていたかもしれません。
《微光角の鹿》
《剃刀のヒポグリフ》
《マイア鍛冶》
なんかは全部流してボロスウィニー・・・かな?
【メモ】《屍気の香炉》見直し中
2010年11月6日コメント (4)《屍気の香炉》を大幅に見直し中!
盤面に触れないカードは基本的に嫌いですので
評価が低かったのですが、赤黒をやるようになって評価がかわりました。
1.《伝染病の留め金》との相性
留め金を必ずピックすることにしているので点数アップ。
2.《連射のオーガ》との相性
使い終わった後もおいしく食べられる。バリバリ
3.ダメージ効率の高さ
3マナ【4点以上】というのは
マナ効率だけ見れば構築クラスです。
4.黒との相性
・《冷たき集いの吸血鬼》
・《水膨れ地掘り》
・《肉体アレルギー》
といった直接相手のライフを減らせるカードは
思ったよりもずっと強力でした。(ゴメン!ディスッてた
こういった直接ライフを削れるカードといっしょに使うと
相手は相当苦しいです。(ちなみにこれ3枚で最低でも8点)
戦闘で失うことのできるライフは8点くらいしかありません。
盤面に触れないカードは基本的に嫌いですので
評価が低かったのですが、赤黒をやるようになって評価がかわりました。
1.《伝染病の留め金》との相性
留め金を必ずピックすることにしているので点数アップ。
2.《連射のオーガ》との相性
使い終わった後もおいしく食べられる。バリバリ
3.ダメージ効率の高さ
3マナ【4点以上】というのは
マナ効率だけ見れば構築クラスです。
4.黒との相性
・《冷たき集いの吸血鬼》
・《水膨れ地掘り》
・《肉体アレルギー》
といった直接相手のライフを減らせるカードは
思ったよりもずっと強力でした。(ゴメン!ディスッてた
こういった直接ライフを削れるカードといっしょに使うと
相手は相当苦しいです。(ちなみにこれ3枚で最低でも8点)
戦闘で失うことのできるライフは8点くらいしかありません。
【ドラフトアーキタイプ】《連射のオーガ》デッキ
2010年11月5日パーツの安さに比べると
ものすごくパワーのあるアーキタイプです。
デッキに入っているほとんどのカードがシナジーをもっています。
シナジーが複雑なので(ボクが説明できないともいう)
少しずつ解説していきます。
基本コンボ
《連射のオーガ》⇔《恐慌の呪文爆弾》
まずこれが基本中の基本です。
2点飛ばして、1ドローします。
アドバンテージを失わずにオーガの能力を使えます。
《連射のオーガ》⇔《炉の式典》
オーガの能力を起動すれば
必ず《炉の式典》の能力も誘発しますので
2マナ必要ですが、合計4点飛ばすことができます。
応用コンボ
《液鋼の塗膜》⇔《連射のオーガ》
どんなパーマネントも生贄に捧げることができます。
つまり、★余った土地がオーガで生贄にできるということです!
これはけっこう笑いが止まりません(⌒_⌒;)
派生コンボ(黒赤)
(少し複雑なコンボです。読まないこと推奨)
《水膨れ地掘り》コンボ
1.《水膨れ地掘り》を《液鋼の塗膜》でアーティファクトに
2.《連射のオーガ》で《水膨れ地掘り》をサクる
《炉の式典》もあれば一気に6点を与えるコンボです。
《屍百足》⇔《死体の野犬》コンボ
1.《屍百足》を《連射のオーガ》でサクって2点&-1/-1カウンタ
2.《死体の野犬》で《屍百足》を戻す
3.もう1度《屍百足》をサクる
4.《死体の野犬》をサクる
2点火力3回と-1/-1カウンター2個という効果。
もっと複雑なシナジー
1.《水膨れ地掘り》を《液鋼の塗膜》でアーティファクト化
2.《水膨れ地掘り》を《連射のオーガ》でサクり相手のクリーチャーを除去
3.《危険なマイア》を《肉体アレルギー》でサクって相手のクリーチャーを2つ除去
《炉の式典》があるとプレイヤーへのダメージは10点超えます。
赤の生物ならアーティファクト生贄にできるやつは
たくさんいるので《連射のオーガ》でなくてもかまいませんが
除去ができる《連射のオーガ》がやっぱり強いです。
★《連射のオーガ》は必ず2枚入れましょう。
(オーガを除去されたときに終わってしまうので)
ものすごくパワーのあるアーキタイプです。
デッキに入っているほとんどのカードがシナジーをもっています。
シナジーが複雑なので(ボクが説明できないともいう)
少しずつ解説していきます。
基本コンボ
《連射のオーガ》⇔《恐慌の呪文爆弾》
まずこれが基本中の基本です。
2点飛ばして、1ドローします。
アドバンテージを失わずにオーガの能力を使えます。
《連射のオーガ》⇔《炉の式典》
オーガの能力を起動すれば
必ず《炉の式典》の能力も誘発しますので
2マナ必要ですが、合計4点飛ばすことができます。
応用コンボ
《液鋼の塗膜》⇔《連射のオーガ》
どんなパーマネントも生贄に捧げることができます。
つまり、★余った土地がオーガで生贄にできるということです!
これはけっこう笑いが止まりません(⌒_⌒;)
派生コンボ(黒赤)
(少し複雑なコンボです。読まないこと推奨)
《水膨れ地掘り》コンボ
1.《水膨れ地掘り》を《液鋼の塗膜》でアーティファクトに
2.《連射のオーガ》で《水膨れ地掘り》をサクる
《炉の式典》もあれば一気に6点を与えるコンボです。
《屍百足》⇔《死体の野犬》コンボ
1.《屍百足》を《連射のオーガ》でサクって2点&-1/-1カウンタ
2.《死体の野犬》で《屍百足》を戻す
3.もう1度《屍百足》をサクる
4.《死体の野犬》をサクる
2点火力3回と-1/-1カウンター2個という効果。
もっと複雑なシナジー
1.《水膨れ地掘り》を《液鋼の塗膜》でアーティファクト化
2.《水膨れ地掘り》を《連射のオーガ》でサクり相手のクリーチャーを除去
3.《危険なマイア》を《肉体アレルギー》でサクって相手のクリーチャーを2つ除去
《炉の式典》があるとプレイヤーへのダメージは10点超えます。
赤の生物ならアーティファクト生贄にできるやつは
たくさんいるので《連射のオーガ》でなくてもかまいませんが
除去ができる《連射のオーガ》がやっぱり強いです。
★《連射のオーガ》は必ず2枚入れましょう。
(オーガを除去されたときに終わってしまうので)