ボートおやじのリミテッド点数表。
最強色と評判の赤。

原文
http://www.channelfireball.com/articles/scars-of-mirrodin-set-review-red/

評価の基準

5点 ぜってぇ使う!

4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。

4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい

3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい

3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)

2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)

2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)

1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)

1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)

0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)

0点 ぜってぇつかわねぇ

《知性の爆発》4.5
《燃えさし鍛冶》4.5
《蔵製錬のドラゴン》4.5
《オキシダの屑鉄溶かし》4.5
《トゲ撃ちの古老》4.5
《電弧の痕跡》4.0
《感電破》4.0
《槌のコス》4.0
《カルドーサのフェニックス》4.0
《粉砕》4.0
《金屑化》3.5
《連射のオーガ》3.0
《鉄を食うもの》2.0
《炎生まれのヘリオン》2.0
《炉の式典》2.0 -4.0
《刃族の狂戦士》1.5 -3.0
《血まなこの練習生》1.5
《ゴブリンの小槌打ち》1.0
《オーガの装具奪い》1.0
《オキシダの向こう見ず》1.0
《ヴァルショクの心臓焚き》1.0
《突撃のストロボ》0.5
《カルドーサの再誕》0.5
《地形の融解》0.5
《岩滓の精霊》0.5
《トンネルのイグナス》0.5
《溶鉄の精神》0.0

トップコモン
1.《感電破》
2.《粉砕》
3.《金屑化》
4.《刃族の狂戦士》
5.《鉄を食うもの》

赤はそんなに層が厚くない。(おやじ曰く)

《刃族の狂戦士》1.5-3.0
4マナ3/3バニラはどんなデッキでも使うことができるスペックだ。
使って嬉しいスペックではないけどね。
その上、6点ダメージ&速攻がつくなら文句なしだ。

白赤か青赤に入れるのに向いてるカードだね。
アーティファクト以外のスロットにぜひ入れたい。


まじっ九印どっとこむ
http://www.magikuin.com/

辞書データありがとうございますm(_ _)m

これなしにDNの更新は不可能だと言っても
ぜんぜん過言ではありません。

重ねてお礼もうしあげますm(_ _)m

listener
ボートおやじの点数表。黒。

Buy Here! (原文)
http://www.channelfireball.com/home/scars-of-mirrodin-set-review-black/

評価の基準

5点 ぜってぇ使う!

4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。

4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい

3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい

3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)

2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)

2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)

1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)

1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)

0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)

0点 ぜってぇつかわねぇ


川崎4.5
荒廃のドラゴン、スキジリクス4.5
執行の悪魔4.0
大霊堂の王、ゲス4.0
闇の掌握4.0
法務官の手3.5
胆液の鼠3.0
感染の賦活3.0
懐死のウーズ3.0
苦痛鍛冶3.0
屍気を飛ばすもの2.5
肉体アレルギー2.0
煙霧吐き2.0
伝染病の屍賊1.5 -3.0
瀉血1.5
モリオックの肉裂き1.5
黒割れのゴブリン1.0 -2.5
冷たき集いの吸血鬼1.0 -2.0
水膨れ地掘り1.0
堕落した収穫者1.0
ドロスバッタ1.0
疫病のとげ刺し1.0 -3.0
汚れた一撃1.0
秘宝の腐敗0.5
記憶殺し0.0
痛ましい苦境0.0
精神の瘴気0.0


トップコモン
1.闇の掌握
2.疫病のとげ刺し
3.感染の賦活
4.伝染病の屍賊
5.煙霧吐き

ひでーリストだ。
初手で取りたいのは闇の掌握だけ(おやじ曰く)


川崎 4.5点

いーかぁ?よく聞けー!
マジで流しちゃダメだ!

黒じゃなかったとしても、黒に乗り換えることを考えろ。
それくらいのカードだ。これ。



屍気を飛ばすもの 2.5点

3/3のフライヤーは3/3のフライヤーだ。
しかも、相手が感染デッキならデメリットもないようなもんだしね。

俺が感染デッキ使って、野犬とかなんやかや並べてるところに
飛ばすものをバンバン出されて涙目になったよ。

感染デッキはキャストするのにライフを3払わないといけないようなディフェンダーを使わない。
しかし、感染デッキ以外のデッキがこのカードをカットすることはほぼない。

(訂正)
ライフ3も払わないといけないのに
感染デッキにとっちゃただの壁だからねぇ。使えねー

でも、感染デッキ以外のデッキなら
どんなデッキにも入るよ。


瀉血 1.5点

感染を使わない黒のアグロデッキなら
瀉血は非常にいい仕事をするよ。

溶岩の斧にライフゲインがついたようなもんだからね。
ダメージレースの時間を稼いでくれる。

しかし、このセットのライフゲインは
過去のどんなセットのライフゲインよりも効果が低いんだ。感染のせいでね。



訳を見たいカードがあれば
コメントにどぞー
ボートおやじのリミテッド点数表。
今回は青です。

Buy Here! (CFBを参考にしているので宣伝しておきます)
http://www.channelfireball.com/home/scars-of-mirrodin-set-review-blue/

評価の基準

5点 ぜってぇ使う!

4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。

4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい

3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい

3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)

2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)

2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)

1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)

1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)

0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)

0点 ぜってぇつかわねぇ

決断の手綱4.5
銀白のスフィンクス4.0
大建築家4.0
粗石の魔道士3.5
闇滑りのドレイク3.0
停止命令3.0
ルーメングリッドのドレイク3.0
ニューロックの透術士3.0
謎鍛冶3.0
空長魚の群れ3.0
水銀の縛め2.5
分散2.5
水銀のガルガンチュアン2.5
かき鳴らし鳥2.5
よじれた映像2.5
着実な進歩2.0
屑鉄潜りの海蛇1.5
冷静な反論1.5
霧消の場1.0
容赦無い潮流1.0 -3.0
板金鎧の海うろつき1.0
ヴィダルケンのセルターチ1.0 -3.0
金切り声のシルカウ0.5
新たな造形0.5
取り繕い0.5
空への跳躍0.5


コモントップ5
なんかレアリティの間違いがあったみたいで
コメントで祭りの最中です。少々お待ちを。

この点数納得いかねー!
っていうのがあったら教えてください。訳します。


屑鉄潜りの海蛇 1.5

ほぼブロックされることのない5/5生物。

こいつ出すのに7マナ払うのと
その盤面で最も有効な生物に7マナ払うのとは全然違うっしょ?



まだ1度もSoMのカード触ってません(⌒_⌒;)

というわけで、強力ドラフターのDN記事を読み漁って
環境を理解しようというのが今回の試みです(石なげないでー

一応、言い訳をしておくと

前環境(M11)はリリー愛のためにわが道をつっぱしってしまったので、
今回は色んな人の意見を重視して環境を理解することにつとめます。

そのために、自分ではまだプレイしていないのです(大嘘



では、秀逸なプレリレポを書いた「ポリスさん」の記事から
http://police.diarynote.jp/201009271040068731/

・煙霧吐きが非常に強い
・金屑化が強すぎる
・普通のビートダウンに感染を混ぜない

中途半端な感染は意味がないという内容は
みなさん記事にされていますね。気をつけようっと。


次に「ポリスさん」のその2から

・アーティファクトも含めて2~4マナ域のクリーチャーが弱いときつい
・感染デッキは一旦地上を止められた時に増殖があると無いとでは大違い
・伝染病の留め金強い。無色2マナで除去できる時点でめちゃくちゃ強い

伝染病の留め金は見たらカットしよう(⌒_⌒;)


ポリスさんのまとめ

・(感染デッキは)地上を固められたときに即座に増殖に切り替えたり、回避持ちで継続的にアタックし続ける構築ができないと全勝はきつい
・回避・直接ダメージをつける装備品や元々飛んでる奴がしっかり取れていないといけない

やはり回避は大事か。リミテッドの基本ですね。



次にこの人ははずせない「bunさん」のプレリ記事
http://wenmin0624.diarynote.jp/201009262327066076/

・遅くない
・3/3が既に大きい
・除去が貧弱
・アンコモン以上のシステム系アーティファクトが除去できないと地獄
・飛行は意識していれないと止まらない(将軍smコメント)

そして、シールドのまとめ

・今回のシールドは特にビートの場合は感染か金属術かで突き詰めて構築しなければならず、コントロール方向にデッキを組む場合には、キャントリップで細かくアドバンテージを積み重ねなければならないため構築が非常に難しく感じる。

「bunさん」のドラフト編

・初手を勘案して赤・白ならば金属術で、黒・緑ならば感染

まずここにbunさんらしさを感じるとともに感心。
ミラディンドラフトの大きな指針。

・色変えの容易さ
・感染色である黒では《冷たき集いの吸血鬼/Bleak Coven Vampires(SOM)》の評価が比較的低い
・やはり除去がないと相手に触れず辛い



まずここまでで
1.感染はそれに特化した構築が必須(中途半端ダメ)
2.小さなサイズの生物で殴り合いになる。コントロールは難しいか。
3.除去、回避、が薄いだけに大事

無理やりまとめましたが
序盤をさぼると一気に感染でやられそうな印象は正しいのかも。
きちんとパンチを当てていく工夫が要る&相手の小パンチをもわらない工夫も。

で、序盤をしのぎきると
金属術の出番って感じかしら?


(続く)
おなじみボートおやじの点数表です。CFBに感謝しましょう。
まずは白から。

Buy Here! カードを買うならCFB!
http://www.channelfireball.com/articles/scars-of-mirrodin-set-review-white/

評価の基準

5点 ぜってぇ使う!

4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。

4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい

3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい

3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)

2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)

2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)

1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)

1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)

0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)

0点 ぜってぇつかわねぇ


太陽破の天使4.5
拘引4
エルズペス・ティレル4
不退転の大天使4
マイア鍛冶4
剃刀のヒポグリフ4
存在の破棄4
真実の確信4
微香角の鹿3.5
王の摂政、ケンバ3.5
ケンバの空護衛3
正義の施行2
太陽の槍のシカール2-3
鍛えられた鋼2-4
高僧の見習い1.5-2.5
オーリオックの刃工1.5-3.5
ガルマの保護者1.5-2.5
燦爛たる放心1
きらめく鷹1-3
レオニンの裁き人1
ロクソドンの旅人1
回収の斥候1
主導権の奪取1
魂の受け流し1
失われし者への祈り1
オーリオックの太陽追い0.5-3
白の太陽の通過0.5

数字が2つあるのは
右がアーティファクトデッキの場合(たぶん

トップコモン
1.拘引
2.存在の破棄
3.ケンバの空護衛
4.きらめく鷹
5.オーリックの太陽追い

詳しい内容が気になるカードありましたら
コメントにご要望ください。


きらめく鷹 1.0-3.0

鷹を使うならアーティファクトが7枚は必要だ。

もしくはバウンスして使いまわしたいと思うレベルのアーティファクト2枚が
入ったデッキなら使ってもいい。例えば三角護符、死体の野犬、屍気の香炉。

鷹は白のアグレッシブナメタルクラフトデッキにめちゃめちゃ合う。
1ターン目にこいつが出てくるのはつえー。メムナイトや調和者隊の盾のおかげでね。

アーティファクトがなければ鷹は1.0点
アーティファクトいっぱいのアグロデッキなら3.0点ということです。


オーリックの太陽追い 0.5点-3.0点

錬金術デッキでなければ
太陽追いは使うな。以上。


正義の施行 2.0点

プレリリースの時に、Ochoは大事なマイア鍛冶を
この「正義の施行」に除去されちゃったんだ。

Ochoは正義の施行のテキストを読んで
肩をすくめていたよ。

彼が今後、同じ過ちを犯すと思うかい?

このカードが悪いカードだといいたいわけじゃない、良いカードなんだよ。
でも、注意深い相手にはあんまり効果的ではないんじゃないかと思う。

(他にも色々理由を並べて)
除去は除去なんだけど、あんまりいい除去じゃないね。

【SoM】コンボめも

2010年9月27日
コンボ

・冷たき集いの吸血鬼⇔バウンス (CIP使い回し)
これ繰り返せば勝ちじゃん!
あったまいー!(甘いわ

・危険なマイア⇔オキシダの向こう見ず (生贄)
2点火力飛ばして速攻という動き。
これぞビートダウンだ。

他に、カルドーサの再誕・鉄を食うもの
いざとなれば粉砕しちゃうのもあり。


2:1カードだぞゴラァ

・金屑化/Turn to Slag
 金屑化はそれに5点のダメージを与える。それにつけられているすべての装備品(Equipment)を破壊する。

・川崎
CIPで3点ダメージを飛ばせる3/3。つえー
アクームの岩足を思い出したが、もっと強い。

・モリオックの模造品
こいつは戦える血の署名じゃないか!
緑の模造品の次にいいかも(一番いい?

・起源の呪文爆弾
出せる生物はちょぼいけど
アーティファクトは数が重要なのでおk

・地平線の呪文爆弾
呪文爆弾で一番つえー。
土地サーチ+ドロー



(追加予定地)

リアル充実中

2010年9月26日
今日はピクニック

明日はスポーツ観戦



・・・(⌒_⌒;)


このDNの存在意義を問われそうな週末ですが
9月29日よりミラディンの点数表(byボート親父)UP予定です。

では、みなさん良い週末をノシ
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100924.htm

1-1 《天使の調停者》とるすか?
《鎧をまとった上昇》と《戦隊の鷹》もあるし白やだなぁ。
安定と好みをとって《破滅の刃》を。

1-2 レア抜け。
《チャンドラの憤慨》とって赤黒という手もありますが
赤黒はボクの選択にはないので、青主張。

2-1 リリアナねぇさんよりもマジコンが強い。

3-3 ドローがないので《ジェイスの創意》が欲しい。超欲しい。
でも愛なのです。《リリアナの死霊》

デッキ
1《占いフクロウ》
1《夜の子》
1《血の座の吸血鬼》
1《組み直しの骸骨》
1《霊気の達人》
1《男爵領の吸血鬼》
1《雲の精霊》
2《リリアナの死霊》
1《蒼穹のドレイク》
1《グレイブディガー》
1《幻影の獣》
1《夜翼の影》
1《朽ちゆく軍団》

1《送還》
1《定業》
1《破滅の刃》
1《氷の牢獄》
1《取り消し》
1《精神腐敗》
1《睡眠》
1《精神の制御》

1《広漠なる変幻地》
9《島》
8《沼》


ゲーム

R1 青黒 2-0
・お互いに《朽ちゆく軍団》がネック。バウンスに弱すぎ。
 2G目は軍団を抜いたボクの勝ち。

R2 青白 2-0
・美しい青白
 フィニッシャーはアルコン

R3 緑白 1-2
・ゲーム途中でファイアーウォールの更新が始まるハプニング
 処理落ちで時間切れ勝負になってしまう。無念。
だってMOでミラディンが実装されるのって
まだまだまだまだ先なんだもん・・・

ボクは腕を上げるためにドラフトの練習しているので
M11でもミラディンでもかまわないです。練習大事。

ただお財布に厳しいのは嫌なので
(8月はけっこうえらい事になっていた)

大きく負けないことを重視。
ちょっと邪道かもしれませんが

デッキのマックスパワーを上げるよりも
コンスタントに力を発揮できるデッキを目指します。
(MINI MAXともいう)

そこで自分に課したルール(青黒)
1.2マナ生物は5枚以上
2.除去は3枚以上
3.占術は4枚

★カードパワーよりもルール優先。
ここまで守ると2敗するのはなかなか難しいです。

相手が勝手に負けるゲームが1つはありますから
実力で1つ勝てば2勝確保できます。ぐへへ。

それから、ドラフトは1日1回まで。
1回を集中してやるようにします。

ピックやデッキもちゃんと公開すること。
そうすることで緊張感がでます。

レートがリアルとMOともに
上がってきて欲が出てきましたが

それは見ないことにして
地力を重視します。

今後ともご指導をおねがいしますm(_ _)m
そのかわり翻訳しますので!(キリッ
金属術はどれくらい使えるもんなのかわからないので
評価が非常に難しいですね(⌒_⌒;)

とりあえずチェックをば。
まずは白から。



・拘引 2w
割れない《氷の牢獄》だこりゃ。
どう考えてもトップコモンですね。
白は有力色確定かな?

・ロクソドンの旅人 2w
3マナ1/5ってスゴイな(⌒_⌒;)
これに到達がついてた蜘蛛がいましたね。

・太陽の槍のシカール 1w
なんだってー!!!?
装備してると先制&絆魂?
これって構築級じゃないですか!




・水銀の戒め 3u
睡眠発作麻痺の掌握に瞬速がついたんですね
これもトップコモンですね。

・ニューロックの透術士 1UU
つよすぐる。
アンブロッカブルをCIPで付与できる
&自身もアンブロッカブルの2/1だと?

・空長魚の群れ 3UU
地味に強い3/3飛行

何故か青にタッパーがいますが
金属術がどれくらい使えるのかわからんので未知数。





・闇の掌握
弱いわけがない強力除去



あんまり見るべきものがない。

感染がどれくらい使えるかよくわかんないっす。
感染次第。





・感電波
弱いわけがない2点火力

・金属化
5点火力は強いに決まってる




・荒廃のマンパ
感染と再生もちの1/1
これはいいんじゃないすか!!!

感染持ちの《組み直しの骸骨》みたいなもんだ
最悪のチャンパーだ!ひゃっほー!

・エズーリの射手
これ1マナなんすか?
フライヤーに対しては4/2になる1マナエルフ
えげつない。

・荒々しき力
Xジャイグロが弱いわけがない

・風の突き刺し
これまたえげつないフライヤーヘイトスペル
《垂直落下》よりある意味ヒドイ。


アーティファクト

・死体の野犬
おっ!《グレイブディガー》だ!

・危険なマイア
2点火力生物。いい感じ




8月1日のボクの記事を読み返して気づいたことがあり、
思いつくままにまとめてみます。


8/1に、ろせさんのDNを読んで
《歴戦の歩兵》を中心としたテンポデッキが
非常に強いことを知りました。

一方、ボクはM11環境始まる前から
《リリアナの死霊》が大好きで迷わず黒青に走りました。

ピックした枚数では
1.《リリアナの死霊》
2.《霊気の達人》
2.《精神腐敗》

この3枚がダントツでした。(過去の記事参照

青黒アドバンテージはボクのなまくらな腕でも
負ける気がしませんでした。リリー強い。

しかし、緑白のテンポデッキだけは相性が悪く
特に白の突破力と緑の垂直落下に大苦戦しました。

この時点でDNの世論では
「M11環境はテンポ環境だ」という意見が大勢でした。
もちろんボクもそう思いました。

テンポデッキに必須なのが白のカードです。
そして海外のプレイヤーはどうやら白がお好きなようです。

日本でも前評判では白が最強との予想が一般的でした。
(ボクもそう思いました。

bunさんがよく言及していましたが
「白人気で白はちょっと触りにくい」



こういった情報があったため
ボクは白を避けて、自分のデッキの構成は白ヘイト(テンポヘイト)な方向へ進みました。

DNプレイヤーも似たような傾向だったのかもしれません。
ボクは青黒に走りましたが、強者は空いている赤を好んで青赤に走った感じ。

ただし、白の強力カードがとれたときは
素直に青白にいくみたいな感じだったような気がします。


注)ボク主観の話なのでくれぐれも気をつけてくださいね(⌒_⌒;)


環境中盤になってボクの青黒に少し変化が出始めました。
・ティムを積極的にピックして、タッチでメインに入れることが増えた。
・2マナ域を厚く(5枚以上)して安定志向
・土地は18枚

一時期、土地事故が非常に多かったことがあり
本当にへこみました。3枚目の土地が遠かった。

そこでまたも、ろせさんが土地に関する記事をアップしてくれて
こりゃあ土地は18枚が正解だと確信しました。(青黒では)

また《占いフクロウ》や《定業》を必ず採用して
とにかく事故しないことを目指しました。
(それから勝率が跳ね上がりました)

ティムは《リリアナの死霊》の大敵なのでカットする意味もありましたが
《歴戦の歩兵》への回答でもありました。

《鼓舞する突撃》を使う緑白相手には本当にティムが強いです。
緑白デッキでは《森のレインジャー》《先兵の精鋭》《嵐前線のペガサス》が
盤上に残っているとどいつもこいつも3~4点のクロックに化けます。こわい

さらに《夜の子》をかなり点数アップしました。
相手の熊と相打ちがとれる唯一の2マナ生物。(黒騎士はアンコ)

無意識にテンポデッキ対策していたようです。
そのころの2マナ域を見ると
・《組み直しの骸骨》
・《血の座の吸血鬼》
・《夜の子》
・《占いフクロウ》
・《黒騎士》

こんな分厚い2マナ域になっていました。
しかも、土地18枚デッキです。

そういや、そのころから《堕落》が好きになってたなぁ。
《火の玉》タッチも2回に1回はやってた気がする。

また土地が伸びるデッキではなんといっても《夜翼の影》が強いです。
入れないことはほぼなかったんじゃないかな?(でも2枚は嫌w


ちょっと話題がそれますが
ある程度の回数をこなしたデッキで勝率上位
・青白
・緑白
・青黒

白のボムがとれたときのみ白やるので
白がらみの勝率が自然に高くなります。

さらに青黒の中でも
ボクが「青黒安全」と呼んでいるタイプは特に勝率が高いです。

・2~3マナ生物をガッツリとる(早めにピック)
・占術は4枚(定業・フクロウ・予感)
・土地18枚

《ジェイスの創意》をはじめとした重いカードはガンとして流して
軽いカードを中心にピックします。

デッキを組んだ瞬間はこのカードパワーで大丈夫かしら?
と思うのですが意外なくらい負けません。(相手が勝手に負けるともいう

また《堕落》《火の玉》《精神の制御》を2パック目以降で
ラッキーに拾うことがあるのでデッキをなるべく軽めにしとくのは常に吉です。

とにかくデッキが回ることを第1にして
カードパワーはその次。(さすがにエンドカードが1枚は要りますが)

先に5マナに到達すれば
相手に何もさせないで勝負がつくのが青黒です(大きく出たな!


さてさて、ボクが無意識にやっていたことや
漠然と感じていたことを文字にしてみました。

全然話としてまとまっていませんが
なんかの役に立つかもと思って残しておきます。


【CFB】 Seeing Shards Off
http://www.channelfireball.com/articles/initial-technology-seeing-shards-off/


今回のローテーションでどのデッキが生き残るか考えてみよう。
まずは現在のスタンのデッキを見てみよう。

Mythic(君主バント)
Jund(ジャンド)
Naya/Fauna Shaman(シャーマンナヤ)
UW Control(青白コン)
Valakut Ramp(ヴァラクート)
Mono-Red(赤単)
Dredgevine(ドレッジ)
Pyromancer Ascension(昇天)
Mono-White Lifegain(白単ライフゲイン)
Vampires(吸血鬼)


Mythic(君主バント)

落ちるパーツ
・聖遺の騎士
・貴族の教主
・失われたアラーラの君主
・エルズペス

俺ずーっと君主使うの毛嫌いしてたんだよねー。
なんかフェアリーみたいな感じがしてさぁ。

フェアリーも最初のころは使ってなかったんだけど
めちゃくちゃ強いのわかってからはずっと使ったもんね。

結論から言うと、
強すぎるデッキは将来的にはもう使えないね。
フェアリーがそうだったように、次の環境ではもう使えない。

来週、MOCSに出ようと思っている人がいたら
wrapterの君主を使うことをお勧めするよ。
(-2 Explore +2 Ponder, -2 Jace’s Ingenuity +2 Jace Beleren)

とにかく、騎士と教主それから君主が落ちるのが痛すぎる。
バードとかコブラとかジェイスはかまわないんだけどさ。


Jund(ジャンド)

ジャンドはアラーラのブロック構築みたいなデッキなわけで
アラーラ落ちたらもう影も形もなくなっちゃうよね。


Naya/Fauna Shaman(シャーマンナヤ)

落ちるパーツ
・血編み髪のエルフ
・聖遺の騎士
・貴族の教主
・イーオスのレインジャー
・復讐のアジャニ
・エルズペス

ナヤはとにかく血編みが落ちるのが痛てー!
でもシャーマンと蔦は残るから、似たようなタイプはこれからも作れる。

コブラとバードはやっぱ使われるパーツなので
火花魔道士は赤を使う理由になるよね。

そんで赤を使うもう一つの理由がこの人「Koth of the Hammer」

Kothはバカげたカードだよホント。
バードとかコブラ使えば3ターン目に出すのは簡単だしね。

山はそれなりの数要るけど、それはそんなに難しくないし
ビートダウン戦略にピッタリのPWだよ。

色んな方法で出すことができるパワー4の速攻もち(つまりKothとか蔦のこと)は
ジェイスに対する回答といっても良いくらいだ。

また、赤マナを出す能力はシャーマンとの相性が抜群だ。
4ターン目に《業火のタイタン》出すのは簡単だろ?

白のカードで興味があるのは、石鍛冶とリンヴァーラだけだね。
しかし、こいつらを入れるためにわざわざ白を入れるのはヤダなぁ。

聖遺の騎士は白を使うのに十分な価値があったんだよ。超強い。
でも、石鍛冶やリンヴァーラはそれほどの価値がないよ。


UW Control(青白コン)

落ちるパーツ
・流刑への道
・エルズペス
・軍部政変
・思考の泉
・忘却の輪
・否定の壁

たくさん落ちるように見えるかもしんないけど
代えがきかないのはエルズペスと忘却の輪だけだね。

流刑は糾弾にすりゃいいし
軍部や思考の泉はそもそもポピュラーじゃない。

被覆もちの連中は
悪斬か前兆の壁にすりゃいい。

とにかく忘却の輪を失うのが超痛い。
PWはこれからも強いってのにさぁ。

エルズペスは新しいのと換えればいい。
でも、新しいやつは前のやつより弱い。

1マナ余計にかかるのがねぇ。
それでも検討の余地はあるよ。

2枚もエルズペス引かれると
殴りきるの無理だし!

5tにキャストして-2能力(白トークン3つ出す) 
6tに-2能力使って消滅、さらにエルズペスをキャスト!

どうよ?殴りきれないっしょ?
PWっていうのは最初の印象よりもずっと強いもんなんだ。

・忘却の輪がなくなること
・エルズペスが入れ替わること

どっちも良いニュースではないけど、まだ判断は出来ないよ。
カード全部見てからのお楽しみだね。


Valakut Ramp(ヴァラクート)

落ちるパーツ
・血編み髪のエルフ
・包囲攻撃の司令官

落ちるパーツは少ないし
別に要らない子だし。

というわけで、
ミラディンでの最有力はヴァラクートです。マジで。

レニオンの裁き人(1W クリーチャー プレイヤーはライブラリーから探せない)
とか使ってなんとかしてヴァラクートをとめないとね。

ヴァラクートが何もパーツを得られなくても(ただしそんなことはないと思う)
トップメタに残るのは間違いないよ。


Mono-Red(赤単)

落ちるパーツ
・地獄火花の精霊
・ボールライトニング
・地獄の雷
・地震

奇妙なことに、赤単は似たようなカードをまとめて失っちゃうんだよね。
もう今までのようなデッキは組めないよ。

赤単が生き残ることは確信しているよ。
でもそれは蘇生もちやボーライといった生物に頼ったこれまでのデッキとは別物になるんだ。

赤単は生まれ変わるよ。
あのやっかいな’Koth’を引き連れてね・・・




Dredgevine(ドレッジ)

落ちるパーツ
・絞り取る悪魔
・貴族の教主
・マーフォークの物あさり

絞り取る悪魔が落ちたのは痛いけど
まだまだルーターはたくさんいるしさ、だいじょぶじゃね?


Pyromancer Ascension(昇天)

落ちるパーツ
・時間のねじれ
・思案

この2つが落ちるのが痛すぎる。
思案は時間のねじれより大事だってのにね。

多くの人は「時間のねじれ」こそ
昇天のエンジンだと思っているが俺は違う。しょっちゅうサイドに落としてたさ。

着実な進歩(インスタント 2U 増殖&キャントリップ)は昇天にとってプラスだが
思案の穴を埋めるほどかというと疑わしい。


Mono-White Lifegain(白単ライフゲイン)

落ちるパーツ
・イーオスのレインジャー
・魂の管理人
・エルズペス
・忘却の輪

ライフ回復姉妹の半分いなくなりゃ
デッキは使いもんにならんわな。

強力な4マナ域が落ちるのも痛い。以上。


(続く)
ドラフトの調整のために
事故らないことを重視して青黒をやってみました。

ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010092101.htm

デッキ(青黒タッチ火の玉)
1《黒騎士》
2《夜の子》
2《霊気の達人》
1《リリアナの死霊》
1《ガーゴイルの歩哨》
1《雲の精霊》
1《蒼穹のドレイク》
1《吠えたけるバンシー》
1《幻影の獣》
1《夜翼の影》

2《定業》
1《墓暴き》
1《氷の牢獄》
1《破滅の刃》
1《血の署名》
1《精神腐敗》
1《予感》
1《火の玉》

1《水没した地下墓地》
1《広漠なる変幻地》
1《山》
8《沼》
7《島》

サイド
・《精神腐敗》
・《強迫》
・《血の座の吸血鬼》
・《否認》
・《焼却》 ★これメインでしょうか?


以下、自慢注意!

ゲーム

R1 緑黒アドバンテージ 2-0
・《獣相のシャーマン》でサーチ
《血の座の吸血鬼》⇔《分裂するスライム》のシナジーが強力
・《酸のスライム》《グレイブディガー》でアドバンテージ
・《強情なベイロス》でハンデス耐性

これがswiss1回戦の相手なのか!?(⌒_⌒;)
デッキのつくりもプレイングも文句なしです。

相手の《血の座の吸血鬼》と《分裂するスライム》が早々に揃って大ピンチ。
スライムの攻撃は全部通して、とにかく血の座の攻撃だけは通さずに耐え続けるしかありません。

《氷の牢獄》をトップしてから流れが変わりました。
血の座に牢獄を貼ってまずはコンボを封じました。

さらに、サイドから入れた《装甲のカンクリックス》をトップ!
ついにスライムの攻撃を止められるようになって、やっと反撃に。

《霊気の達人》を連続でトップして一気に殴りきりました。
M11ドラフトのベストゲームでした(文章力がないので感動が伝わらないかもw


R2 ジャンドコントロール 2-1
・ガン除去デッキ
・《夕暮れ谷のワーム》《溜め込むドラゴン》がフィニッシャー
・《紅蓮地獄》が脅威

青黒のアキレス腱である《紅蓮地獄》をいいところで使ってくる強敵。
《チャンドラの憤慨》2枚をはじめとして除去はすごい数。

《紅蓮地獄》でこちらの生物全滅で1ゲーム落としましたが
サイドから入れた《否認》が大仕事をして勝ちました。

今回はサイドが実に上手くいっている。(引いてくるともいう


R3 白単ライフゲイン 2-0

《アジャニの群れ仲間》に《囁き絹の外套》をつけて
あとはひたすらライフゲイン。

ちょっとコンボっぽいので
コンボが決まらないと苦しいですね。


感想
デッキはたいしたことありませんが
プレイングがボクにしては上出来。自分を褒めてあげたい。

もはやswissでもアーキタイプに寄せてないデッキには当たりませんね。
それだけに楽しいともいえます。

M11もうちょっとやりたいなぁ・・・

MOのジャングル

2010年9月20日
昨日からMOで遊びまくっておりますが
フィールドが広すぎて迷子になりそうです(⌒_⌒;)

リミテッドと構築
それぞれに山ほどイベントが用意されているので
見るだけでも相当な時間がかかります。

見てばっかりでは力がつかないので
メタを把握するついでにスタンを14マッチして8-6。
こんなもんでしょう。

もうすぐ環境が終わるので
突き詰める必要はありませんが

メタについていくことを習慣にしたいので
次の環境のことは無視して練習しています。

というわけで、
次にみなさんに有効な情報をお届けできるのは

LSVがミラディンの点数表でも書いたときです
それまでは読み飛ばし推奨です。ただメモを書くだけなので。

では、ミラディンでお会いしましょうノシ

DEスタンの決勝を見て観戦記です。

1604034(ID)

kazuhiko 青白 2-1 ヴァンパイア

・青白はメインから天界の粛清
・このゲームと関係ないけどヴァンパイアって《紅蓮地獄》に弱そうやなぁ
・門番は悪斬とかに強いけど、赤単(のゴブリン抜き)とかには話にならんなぁと思った


b_billingbrea 青緑 2-0 青白

・コントロールデッキには苦しい対戦だなぁ


Escoger ジャンド 2-0 バント

・メインにベイロスとボーラスの奴隷
・サイド後のジャンドチャームがマナクリーチャーに突き刺さった
 (マナクリ捌きつつ、追加稲妻で悪斬除去)
・ジャンドの除去能力ってやっぱスゴイ


Smi77y 緑赤エルドラージ 2-1 ヴァンパイア

・どっちも全体除去に超弱そうだと思った
・ボードを埋めずに碑を出しても苦しい感じ

(日課1 終了)



Training

vs赤単 2-1
・1G目はタクタク&火力だけで簡単にやられた
・サイド後は圧勝


(日課2 終了)(早っ


さぁドラフトだ!

日課にすること

2010年9月19日
1.DEの決勝ゲームだけでもいいので必ず目を通す
2.1ゲームだけでもいいので自分のデッキを回し改良する
3.時間が許すならドラフトを1回やる

毎日欠かさずやらないと
ボクの性分では続かないですから(⌒_⌒;)

MOで腕を磨いて、リアルで腕を試す。
これを繰り返していこう(早くそうすれば良かったのに!



(ついでに追記)

シールドで優勝した赤黒が
ドラフトも真っ青の鬼デッキだった。

デッキの概要
・《チャンドラの吐火》⇔《放蕩紅蓮術士》(強力シナジー)
・《巨大戦車》⇔《投げ飛ばし》(シナジー)
・頭でっかちいっぱい
 (《ゴブリンの長槍使い》《男爵領の吸血鬼》など)

プレイング
・反逆の行動のタイミングが実にいい。わざと膠着させて相手のフィニッシャーを待ったりする。
・投げ飛ばしがこんなに強いとは知らなかった。
 ほとんどのゲームが投げ飛ばしで決まっていた。
・《電弧の走り手》は必須。チャンパー捌いておけば、ブロックされない。

世の中上手い人がいるもんですねぇ。



(追記の追記)

デッキリストだけじゃなくて
リプレイもしっかり見よう。リプレイマニアになろう。

優勝するレベルのプレイヤーはなんて上手いんだろう。
見れば見るほど上手いと思う。

上手くいったから優勝したともいうけど
ボクの知らないテクニックはいくらでもあると再認識。

テクニックを盗みまくってやる!!!
ID 全勝者 デッキ


1604023 zemfhsh ヴァラクート

決勝 vsバント 2-1
・1G目
 相手のマナクリーチャーを1匹も捌けず。ほぼ3ターンキル。
 ★とにかくマナクリを捌けるかどうかだけの勝負。
・2G目
 《紅蓮地獄》でマナクリ焼いて勝負あり
 召還の罠には呪文貫きを構えてくる
・3G目
 徴兵を着地させる生物を紅蓮と稲妻で焼き切って勝ち


1604009 Awesome7574 青白
・前兆の壁・海門の神官・白タイタンのタイプ
・PWはジェイスいっぱい

決勝 vs 青白 2-0

・1G目 ジェイスゲー
 ジェイスを着地させた方の勝ち。
 相手の青白はエルズペス出した分負けた感じ。
 ジェイスが多い方が正義。

・2G目 タイタンゲー
 白タイタンでジェイスを3回戻せば負けない。
 完全にアドバンテージ勝ち。
 白タイタンで忘却の輪を戻すのも強い。


特筆したいこと

青白対決だったが、同型対策の練りこみ方が違っていた。
負けた方がマナリーク中心に否認を混ぜていたが

優勝した方は剥奪・リーク・否認を混ぜていた。
剥奪とリークの差が積もり積もって逆転できない差になっていた。

とはいっても決定的な差はジェイスを出した回数の差。
白タイタンギミックが強すぎ。

仕方ないとはいえ
白タイタンに忘却の輪を使って対処するとその後が地獄。
(返しに輪を使われて、タイタンとジェイスが帰ってきた)
今までMOは

・リミテッドの練習
・構築デッキの試運転用

として使ってきました。
QPとか貯まっても全然意味なし状態。



これからはMOの構築もガチで取り組んでいこうかという
心境になってきました(明日からがんばる!

どちらかというとリアルよりもMOの構築を主戦場にして
リアルは仲のいい人たちとのコミュニケーション場みたいな感じに。

なんとなくボクは

・構築⇒リアル
・リミテッド⇒MO

という先入観ができあがっていました。
(まあ実際MOのドラフトは超楽ですが)

これからは日本や地元の構築メタは置いといて
MOを中心に構築に取り組んでいこうと思っています。

で、逆にリミテッドは積極的にリアルでやっていくつもりです。
つまり今までの逆にするということかな?




MOの猛者がリアルに出てきて暴れる
という図式はこれからも増えていくことが予想されます。

ボクもそのうちの一人に!(なれたらいいな
前記事にPTに参加した方からコメントをいただいて
色々と思うところがありました。

ありがとうございましたm(_ _)m
大変勉強になりました。


リアルのトーナメント(しかもプロツアー)には
それに参加するプレイヤーの置かれている立場があって、
プレイングも大いにその影響を受けるんだということがわかりました。
(例えばどうしてもドラフトで2-1確保したいとか)

さらに、
MOプレイヤーは全てのピックしたカードを見ながら、
(マナカーブのチェックとかもしながら)ドラフトできます。

リアルのドラフトとは
全然別物だと考えなくてはいけないなと。

実際、DNで公開されているピック譜見ると
プロツアーよりハイレベルだと感じることがあります。

正直、DN書いてる人の中には
プロより上手いと思う人がたくさんいます。

しかし、それはドラフトビューアーに再現された【リアルのドラフト】と
カードを並べながらピックする【MOのドラフト】を比べているんだ。
ということを意識しなくてはいけないなぁと思いました。


もう少し突っ込んで書くと
MOのドラフトはそもそもミスをしにくいです。

8-4で収支をプラスにしちゃうくらいのレベルの人は
驚くほどミスが少なくて、ミスするとしても本当に微妙なレベルのミスだけです。
(それはミスといえるかどうかというレベル)

補足:8-4ドラフトとは
ほぼグランプリ2日目レベル(らしい)
2勝しないと1パックももらえない厳しい世界。

特記すべきは
ピックに失敗したら1没するだけのMOと
3ゲーム必ずあるPTとは単純には比較できないなと。
(PTはなんとしても成績を残さないといけないですし(⌒_⌒;))



ドラフトの話はさておき・・・

ボクのDNなんてまさかプロは見ていないと
勝手に思い込んでいましたが、意外に見てる?

例の記事(ナベプロに物申す)も
まさかプロが見ることはないだろうとたかをくくっていましたが、甘い?

さすがに翻訳とか点数表は見てるかもと思ってましたが
そのほかの記事も読んでるかもと思うと自意識過剰になってしまいます(あほ


だからといって
何か変わるわけではありませんね(⌒_⌒;)

これからもボクのDiaryNoteとして使っていきます。
みなさんのアドバイスやご意見いつでもお待ちしています。

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