【記事の感想】ナベプロに物申す
2010年9月17日コメント (10)自分の実力もわきまえずに
ナベプロのピックに物申したいと思います(緊張
公式 ナベプロの青黒
http://mtg-jp.com/eventc/ptams10/article/008349/
物申したいのは「1-2」です。
2つの選択がありました。
・《雲の十字軍》
・《夜の子》
それぞれの選択には長所と短所があり
どちらが正解ということはないと思います。
ナベプロが十字軍をピックした理由は十分に理解できます。
この時点で白の選択を残すのはドラフトの筋でしょう。
一方で、1-1《凄腕の暗殺者》を考慮すれば
別の筋もあると思うのです。
暗殺者はぜひとも使いたい強力カードです。
黒のWシンボルですから、黒が濃いめのデッキにしたいところ。
この場面で黒をきちんと枯らしていくことには意味があります。
1-2夜の子でも良かったのなら、下に白を許して黒を枯らすという筋もあったかなと。
2-5も同様に黒を枯らしにいきます《血の座の吸血鬼》とります。
(ナベプロは青主張していますし、それが間違いだとは思いません)
他にボクならやらないと思うポイントとしては
・夜翼は2枚とるカードではないと思う。
1枚で十分(3枚は多過ぎ)
もっと軽いカードに寄せたかった。
・青黒の前半は生物重視
さすがに予感はとりますが、青の呪文より生物(特に2~3マナ)を優先した方が
勝率が高い(あくまでボクのデータです)
青の軽い呪文は後半のラッキーピックを最初から考慮に入れます。
《送還》《否認》《定業》《縮退》この辺は必ずラッキーピックがある感じ。
・黒濃い目にして堕落のラッキーピックに期待。
ボクは堕落が大好きなので常にそれも前提にしてピックします。
堕落はパワーカードですがほとんどのデッキで使えませんから
ラッキーピックの王様です。
最後に個人的な思い込みも含めて書きたいのは
「青の生物は黒より高い」ということ。
【思い込み1】青を枯らしても青の生物がとれるとは限らない
《雲の精霊》《蒼穹のドレイク》《大気の召使い》
この辺のシングルシンボルのくせにやたらに強いカードがあるせいで
青はセカンドカラーにしやすくてしょうがないです。
【思い込み2】黒を枯らせば黒の生物はとれる
黒もタッチするのは簡単ですが
黒の生物の旨みはWシンボル生物にあります。LOVE《リリアナの死霊》
黒を絞られて黒メインにする下家は筋が悪いです。
返しに黒騎士やリリーを安く拾ってウハウハしたいです。
Wシンボルの《雲の十字軍》を流せば
それを拾った人はある程度白を厚くやることになります。
だから、ボクは《雲の十字軍》をほぼ拾いません。
(白確定の時をのぞいて)
どれもこれもコメントで教えてもらったことばかりです(⌒_⌒;)
赤や白が濃いパックが来たら
「下に赤や白をやってもらえるチャンス!」(誰に教えてもらったっけ?)
ボクのデッキの作り方だとセラ天に負けることはほぼないので
セラ天も積極的に流してしまいます。こわくなーい
おっと3時だ。
そろそろフライデーいきます。
この記事にご意見(特に違う意見)ありましたら
遠慮なくコメントください!(そのためにUPしてます!)
ナベプロのピックに物申したいと思います(緊張
公式 ナベプロの青黒
http://mtg-jp.com/eventc/ptams10/article/008349/
物申したいのは「1-2」です。
2つの選択がありました。
・《雲の十字軍》
・《夜の子》
それぞれの選択には長所と短所があり
どちらが正解ということはないと思います。
ナベプロが十字軍をピックした理由は十分に理解できます。
この時点で白の選択を残すのはドラフトの筋でしょう。
一方で、1-1《凄腕の暗殺者》を考慮すれば
別の筋もあると思うのです。
暗殺者はぜひとも使いたい強力カードです。
黒のWシンボルですから、黒が濃いめのデッキにしたいところ。
この場面で黒をきちんと枯らしていくことには意味があります。
1-2夜の子でも良かったのなら、下に白を許して黒を枯らすという筋もあったかなと。
2-5も同様に黒を枯らしにいきます《血の座の吸血鬼》とります。
(ナベプロは青主張していますし、それが間違いだとは思いません)
他にボクならやらないと思うポイントとしては
・夜翼は2枚とるカードではないと思う。
1枚で十分(3枚は多過ぎ)
もっと軽いカードに寄せたかった。
・青黒の前半は生物重視
さすがに予感はとりますが、青の呪文より生物(特に2~3マナ)を優先した方が
勝率が高い(あくまでボクのデータです)
青の軽い呪文は後半のラッキーピックを最初から考慮に入れます。
《送還》《否認》《定業》《縮退》この辺は必ずラッキーピックがある感じ。
・黒濃い目にして堕落のラッキーピックに期待。
ボクは堕落が大好きなので常にそれも前提にしてピックします。
堕落はパワーカードですがほとんどのデッキで使えませんから
ラッキーピックの王様です。
最後に個人的な思い込みも含めて書きたいのは
「青の生物は黒より高い」ということ。
【思い込み1】青を枯らしても青の生物がとれるとは限らない
《雲の精霊》《蒼穹のドレイク》《大気の召使い》
この辺のシングルシンボルのくせにやたらに強いカードがあるせいで
青はセカンドカラーにしやすくてしょうがないです。
【思い込み2】黒を枯らせば黒の生物はとれる
黒もタッチするのは簡単ですが
黒の生物の旨みはWシンボル生物にあります。LOVE《リリアナの死霊》
黒を絞られて黒メインにする下家は筋が悪いです。
返しに黒騎士やリリーを安く拾ってウハウハしたいです。
Wシンボルの《雲の十字軍》を流せば
それを拾った人はある程度白を厚くやることになります。
だから、ボクは《雲の十字軍》をほぼ拾いません。
(白確定の時をのぞいて)
どれもこれもコメントで教えてもらったことばかりです(⌒_⌒;)
赤や白が濃いパックが来たら
「下に赤や白をやってもらえるチャンス!」(誰に教えてもらったっけ?)
ボクのデッキの作り方だとセラ天に負けることはほぼないので
セラ天も積極的に流してしまいます。こわくなーい
おっと3時だ。
そろそろフライデーいきます。
この記事にご意見(特に違う意見)ありましたら
遠慮なくコメントください!(そのためにUPしてます!)
【ドラフトの反省】苦手な緑青
2010年9月16日ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010091602.htm
1-1が弱すぎて涙目
デッキ(とにかく攻撃を通すぜ青緑)
1《魅惑するセイレーン》
1《占いフクロウ》
1《森のレインジャー》
1《霊気の達人》
1《雲の精霊》
1《ガーゴイルの歩哨》
1《放蕩紅蓮術士》
2《巻物泥棒》
1《聖なる狼》
1《霜の壁》
1《強情なベイロス》
1《尊き一角獣》
1《分裂するスライム》
1《針刺ワーム》
1《縮退》
1《垂直落下》
1《紅蓮地獄》
1《耕作》
1《囁き絹の外套》
1《睡眠》
1《予感》
1《精神の制御》
9《島》
7《森》
1《山》
シナジー
・《聖なる狼》⇔《囁き絹の外套》
・《巻物泥棒》⇔《睡眠》
⇔《尊き一角獣》
⇔《魅惑するセイレーン》
⇔《霊気の達人》
⇔《精神の制御》
ゲーム
R1 青白 2-0
・《分裂するスライム》は《審判の日》に強い
・《囁き絹の外套》とライフゲインは相性良し(例:ベイロス)
R2 緑赤 2-1
・《巻物泥棒》だけで殴りきる暴挙(⌒_⌒;)
・相手のデッキは大きめの生物が多く序盤に展開がしにくいです(赤緑の弱点)
そのためバウンスに弱く、青に勝てないです。睡眠にも弱い。
R3 緑赤 2-0
・棍棒のトロールを捌くのに慣れてきました
タフネス5あればOKってことですね。
ミス
1.《占いフクロウ》で積み込みした次のターンに《耕作》を使う大チョンボ!
2.相手の《活力の力線》を忘れて縮退を使ってしまった
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010091602.htm
1-1が弱すぎて涙目
デッキ(とにかく攻撃を通すぜ青緑)
1《魅惑するセイレーン》
1《占いフクロウ》
1《森のレインジャー》
1《霊気の達人》
1《雲の精霊》
1《ガーゴイルの歩哨》
1《放蕩紅蓮術士》
2《巻物泥棒》
1《聖なる狼》
1《霜の壁》
1《強情なベイロス》
1《尊き一角獣》
1《分裂するスライム》
1《針刺ワーム》
1《縮退》
1《垂直落下》
1《紅蓮地獄》
1《耕作》
1《囁き絹の外套》
1《睡眠》
1《予感》
1《精神の制御》
9《島》
7《森》
1《山》
シナジー
・《聖なる狼》⇔《囁き絹の外套》
・《巻物泥棒》⇔《睡眠》
⇔《尊き一角獣》
⇔《魅惑するセイレーン》
⇔《霊気の達人》
⇔《精神の制御》
ゲーム
R1 青白 2-0
・《分裂するスライム》は《審判の日》に強い
・《囁き絹の外套》とライフゲインは相性良し(例:ベイロス)
R2 緑赤 2-1
・《巻物泥棒》だけで殴りきる暴挙(⌒_⌒;)
・相手のデッキは大きめの生物が多く序盤に展開がしにくいです(赤緑の弱点)
そのためバウンスに弱く、青に勝てないです。睡眠にも弱い。
R3 緑赤 2-0
・棍棒のトロールを捌くのに慣れてきました
タフネス5あればOKってことですね。
ミス
1.《占いフクロウ》で積み込みした次のターンに《耕作》を使う大チョンボ!
2.相手の《活力の力線》を忘れて縮退を使ってしまった
【ドラフトの反省】いつもの青黒
2010年9月16日コメント (4)ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010091601.htm
デッキ
2《占いフクロウ》
1《血の座の吸血鬼》
1《組み直しの骸骨》
1《夜の子》
2《男爵領の吸血鬼》
2《雲の精霊》
1《リリアナの死霊》
1《蒼穹のドレイク》
1《グレイブディガー》
1《大気の召使い》
1《夜翼の影》
1《マナ漏出》
1《氷の牢獄》
1《精神腐敗》
1《暗殺》
1《取り消し》
2《予感》
1《堕落》
9《沼》
9《島》
ゲーム
R1 赤黒 2-1
・骸骨はハンデスに強いなぁ
・赤黒は《沼の略奪隊》が本当に辛いです。
こんなのに除去を使わないといけないなんてねぇ。
・後手をとった方が全部勝った
完全に相手が格上でした。
デッキの構成が良く赤黒のお手本みたい。除去もスゴイ数。
トップが強くてボクが勝ちましたが
ミスもあったし内容的には負け。
R2 青白 2-0
スコアこそ2-0でしたが内容的にはギリギリ。
《歴戦の歩兵》と2マナ生物を集めたコテコテのテンポデッキ。
1戦目2戦目ともに相手のデッキがきちんとアーキタイプに寄せられていて
大苦戦しました。なんかSWISSとは思えません。
R3 緑赤 with 赤タイタン 1-2
ほぼ緑単色。《森のレインジャー》を使わないタイプ。
《ラノワールのエルフ》からテンポよくビートされて負け。
最終戦は青が出なくて予感2枚抱えたまま
タイタン出されてGG
なんかSWISSのレベルが知らんうちに上がってる?
ミス
相手:ライフ3 《夜翼の影》
自分:ライフ1 《男爵領の吸血鬼》
この状況で、《雲の精霊》をキャストした。
《夜翼の影》を使うのが正解だった。
(次のターンに勝ちが確定するケースがあるから)
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010091601.htm
デッキ
2《占いフクロウ》
1《血の座の吸血鬼》
1《組み直しの骸骨》
1《夜の子》
2《男爵領の吸血鬼》
2《雲の精霊》
1《リリアナの死霊》
1《蒼穹のドレイク》
1《グレイブディガー》
1《大気の召使い》
1《夜翼の影》
1《マナ漏出》
1《氷の牢獄》
1《精神腐敗》
1《暗殺》
1《取り消し》
2《予感》
1《堕落》
9《沼》
9《島》
ゲーム
R1 赤黒 2-1
・骸骨はハンデスに強いなぁ
・赤黒は《沼の略奪隊》が本当に辛いです。
こんなのに除去を使わないといけないなんてねぇ。
・後手をとった方が全部勝った
完全に相手が格上でした。
デッキの構成が良く赤黒のお手本みたい。除去もスゴイ数。
トップが強くてボクが勝ちましたが
ミスもあったし内容的には負け。
R2 青白 2-0
スコアこそ2-0でしたが内容的にはギリギリ。
《歴戦の歩兵》と2マナ生物を集めたコテコテのテンポデッキ。
1戦目2戦目ともに相手のデッキがきちんとアーキタイプに寄せられていて
大苦戦しました。なんかSWISSとは思えません。
R3 緑赤 with 赤タイタン 1-2
ほぼ緑単色。《森のレインジャー》を使わないタイプ。
《ラノワールのエルフ》からテンポよくビートされて負け。
最終戦は青が出なくて予感2枚抱えたまま
タイタン出されてGG
なんかSWISSのレベルが知らんうちに上がってる?
ミス
相手:ライフ3 《夜翼の影》
自分:ライフ1 《男爵領の吸血鬼》
この状況で、《雲の精霊》をキャストした。
《夜翼の影》を使うのが正解だった。
(次のターンに勝ちが確定するケースがあるから)
【メモ】スタンダードウォッチ
2010年9月15日コメント (4)デックスオブザウィークの全勝デッキを
眺めてメモしてるだけです(⌒_⌒;)
Constructed Standard Event #1554888 on 09/07/2010 in Daily Events
シスコン
・生物 黒タイタン3枚 死霊4枚
・墓場対策に《大祖始の遺産》をメインに2枚
ボロス
・決闘者1枚
・イーオス2枚
・卓越の印章 メインに1枚
君主
分裂するスライムがサイドに2枚
これは何するためのものでしょうね?
Constructed Standard Event #1554885 on 09/07/2010 in Daily Events
召喚の罠
・サイドにベイロス4枚 《秋の帳》3枚
君主
・テレミンの演技がサイドに1枚!
ノンクリーチャーデッキ対策というわけか。
・ボジューカの沼も1枚サイドにあるし
なかなか細かい。
ボロス
・メインに火花魔道士3枚
(書きかけ)
眺めてメモしてるだけです(⌒_⌒;)
Constructed Standard Event #1554888 on 09/07/2010 in Daily Events
シスコン
・生物 黒タイタン3枚 死霊4枚
・墓場対策に《大祖始の遺産》をメインに2枚
ボロス
・決闘者1枚
・イーオス2枚
・卓越の印章 メインに1枚
君主
分裂するスライムがサイドに2枚
これは何するためのものでしょうね?
Constructed Standard Event #1554885 on 09/07/2010 in Daily Events
召喚の罠
・サイドにベイロス4枚 《秋の帳》3枚
君主
・テレミンの演技がサイドに1枚!
ノンクリーチャーデッキ対策というわけか。
・ボジューカの沼も1枚サイドにあるし
なかなか細かい。
ボロス
・メインに火花魔道士3枚
(書きかけ)
【ドラフトメモ】青黒の負けパターン
2010年9月15日コメント (4)青黒がきちんと組めた場合、
なかなか負けることはありません。
しかし、特定のデッキ相手にはなす術もなく負けます。
最大の弱点:エンチャント&アーティファクト
色んな負けパターンがありますがこの一言につきます。
赤白緑にはそれぞれ
強力な対策カードがあります。(赤はエンチャントはダメですが)
青黒の場合は
カウンターしちゃうかバウンスするくらいしか対処がありません。
オーラならバウンスもできますが
できないカード相手はが本当に厳しい。
1.《ジェイスの消去》
2.《聖なる狼》
3.《囁き絹の外套》
この3つはカウンターする以外には対処しようがありません。
特に2と3の組み合わせ(狼+外套)は極悪といっていいです。
《聖なる狼》+《シヴの抱擁》なんかでも十分ゲーム終わります。
先ほど久々にドラフトして、このコンボで簡単に負けました。無理。
《帰化》とか拾っといて緑にタッチする手もありますが
対策カードをまず引かないとダメですからねぇ。
消去や狼は少数派といえば少数派ですから
それほどケアしませんが、外套はけっこうな頻度で使われます。
<狼+外套>をやってくるような相手は
デッキの完成度も高いので苦労します。
卓に青黒白が多くて
赤緑がガラ空きなんて状況はめずらしくないので
外套・狼・抱擁なんかをエンドカードにして
除去ガンしてみるのもいいかなと思いました(ボクはしないけど
なかなか負けることはありません。
しかし、特定のデッキ相手にはなす術もなく負けます。
最大の弱点:エンチャント&アーティファクト
色んな負けパターンがありますがこの一言につきます。
赤白緑にはそれぞれ
強力な対策カードがあります。(赤はエンチャントはダメですが)
青黒の場合は
カウンターしちゃうかバウンスするくらいしか対処がありません。
オーラならバウンスもできますが
できないカード相手はが本当に厳しい。
1.《ジェイスの消去》
2.《聖なる狼》
3.《囁き絹の外套》
この3つはカウンターする以外には対処しようがありません。
特に2と3の組み合わせ(狼+外套)は極悪といっていいです。
《聖なる狼》+《シヴの抱擁》なんかでも十分ゲーム終わります。
先ほど久々にドラフトして、このコンボで簡単に負けました。無理。
《帰化》とか拾っといて緑にタッチする手もありますが
対策カードをまず引かないとダメですからねぇ。
消去や狼は少数派といえば少数派ですから
それほどケアしませんが、外套はけっこうな頻度で使われます。
<狼+外套>をやってくるような相手は
デッキの完成度も高いので苦労します。
卓に青黒白が多くて
赤緑がガラ空きなんて状況はめずらしくないので
外套・狼・抱擁なんかをエンドカードにして
除去ガンしてみるのもいいかなと思いました(ボクはしないけど
【ドラフトメモ】M11色の組み合わせ優先度
2010年9月15日あくまでボクがドラフトする場合です。
4つの場合分け
1.青:○ 黒:○
2.青:○ 黒:×
3.青:× 黒:○
4.青:× 黒:×
(○:上から許されている ×:流れてこないor流すことに決めた)
1.青:○ 黒:○
迷わず青黒
2.青:○ 黒:×
A.青白
B.青赤(できるだけ青単気味に)まだ経験が少ない。最後の課題。
C.青緑(睡眠型or垂直落下型)ただし、なるべくやらない。
3.青:× 黒:○
A.黒緑(黒中心のアドバンテージ型)
(黒赤・黒白はやらない)
4.青:× 黒:×
A.緑白(歩兵型or白飛行型)
B.赤白(なるべくやりたくないがパワー次第である)
C.緑を使って多色コン
まとめ
青黒が薄いときは
基本的に白の飛行に逃げ込む。
白の飛行すら集まらないときは
白緑のビート(これは弱くないからね)
生物がろくにとれないときは
除去とボムかき集めて多色コンにする。(ただしあまりしたくはない)
避難用のロジックでしたm(_ _)m
4つの場合分け
1.青:○ 黒:○
2.青:○ 黒:×
3.青:× 黒:○
4.青:× 黒:×
(○:上から許されている ×:流れてこないor流すことに決めた)
1.青:○ 黒:○
迷わず青黒
2.青:○ 黒:×
A.青白
B.青赤(できるだけ青単気味に)まだ経験が少ない。最後の課題。
C.青緑(睡眠型or垂直落下型)ただし、なるべくやらない。
3.青:× 黒:○
A.黒緑(黒中心のアドバンテージ型)
(黒赤・黒白はやらない)
4.青:× 黒:×
A.緑白(歩兵型or白飛行型)
B.赤白(なるべくやりたくないがパワー次第である)
C.緑を使って多色コン
まとめ
青黒が薄いときは
基本的に白の飛行に逃げ込む。
白の飛行すら集まらないときは
白緑のビート(これは弱くないからね)
生物がろくにとれないときは
除去とボムかき集めて多色コンにする。(ただしあまりしたくはない)
避難用のロジックでしたm(_ _)m
【M11雑記】コモンベスト3とか
2010年9月9日コメント (4)ボクの青黒好きを前提にお読みくださいm(_ _)m
1位 《破滅の刃》
2位 《予感》
3位 《リリアナの死霊》
白のカードが抜けているのは
ボクがあんまり白を積極的にやらないからです。
《リリアナの死霊》を重用するので
正直白が手ごわいと思ったことがあまりありません。
ただし、弱いとは思っていません。
白のボムがとれたときはタッパー集めて白をやりますが
意外に負けません(そりゃそうだ
逆に手ごわいコモンベスト3
1位 《目潰しの魔道士》
見た瞬間除去する相手です。超強い。
これをほっといて白には勝てません。
ボクが《暗殺》を積極的にとるのは、
まさに魔道士を意識しているからです。
2位 思いつかない。。
《破滅の刃》と《予感》はどうしたかというと
《破滅の刃》は《リリアナの死霊》には効きません!
バンシーや夜翼をフィニッシャーに使うことが多いので
しょっちゅう相手の手札で腐ってます。(ハンデスでよく落ちる)
《予感》も《精神腐敗》の格好の的です。
4マナ払った後に、重い呪文を唱えることはできないので
ROTで予感の返しを狙います。ROTマジ強い。
好きなコモンはもちろん《リリアナの死霊》です。
愛しています。とった数が違う。
青黒的に意外に強いのが
《邪悪なる力》と《否認》(最初はディスってましたm(_ _)m
どっちもかなり安いので
パーツが足らない時に重宝します。
《雲の精霊》に《邪悪なる力》つけて4/4飛行のできあがり。
4/4飛行は戦闘では負けないサイズです。ドレイクにつけてもOK。
あとは除去に対して《否認》をかまえるだけで勝てちゃうこと多いです。
《霊気の達人》だけはかんべん。
色別の成績を調べてみましたが
全勝した数では青黒が圧倒的に多い。
勝率も出来すぎなくらい高いです。やっぱり得意カラー。
意外にも白がらみは勝率が高かった。
前述した通り条件が整わないとやらないせいでしょう。
気づいてないだけで
実は青白が一番相性いいのか?
緑黒は負けなし。(追記:あっ1敗してた!)
緑白もいいです。
悪いのはやはり緑青。下手ですm(_ _)m
全敗(3敗)が1度だけありまして・・・
緑タッチ白青でした。何をしたかったのやら(⌒_⌒;)
赤はタッチでしかやっていません。
なんかものすごくグダグダになってきましたが
ついでに相性も書くと
意外に辛いのが赤白!
とにかく速い上に
《リリアナの死霊》の天敵が満載です。
・《戦隊の鷹》
・《放蕩紅蓮術士》
・《紅蓮地獄》
この3枚は超辛いです。
しかも、卓によってはどれも安くとれたりするので
超強い赤白ができあがります。
最強に辛いのは【プレイングが強い赤青】
強いと前置きしているのには理由があって
環境の後半になってくると決勝の相手が青赤であることが多くなりました。
でも、プレイングがイマイチな青赤は一番楽。
テンポをとってこない青赤なんて怖くもなんともないです。
時間が経てばアドバンテージでは青黒には勝てないです。
カウンターなら青黒だってもってるし。
しかし、《巻物泥棒》をバウンス、火力、カウンターで補助してくる青赤は鬼。
こちらは何もできずに時間が過ぎて、相手はいつのまにかウハウハしてる。
結局、空いている赤を上手に使ってくる相手が強いということでしょうか。
青白は青黒の飛行を突破できないくせに高いイメージ。
ものすごく適当に書き散らしましたが
明日から旅行でしばらく書けないので備忘録がわりにm(_ _)m
1位 《破滅の刃》
2位 《予感》
3位 《リリアナの死霊》
白のカードが抜けているのは
ボクがあんまり白を積極的にやらないからです。
《リリアナの死霊》を重用するので
正直白が手ごわいと思ったことがあまりありません。
ただし、弱いとは思っていません。
白のボムがとれたときはタッパー集めて白をやりますが
意外に負けません(そりゃそうだ
逆に手ごわいコモンベスト3
1位 《目潰しの魔道士》
見た瞬間除去する相手です。超強い。
これをほっといて白には勝てません。
ボクが《暗殺》を積極的にとるのは、
まさに魔道士を意識しているからです。
2位 思いつかない。。
《破滅の刃》と《予感》はどうしたかというと
《破滅の刃》は《リリアナの死霊》には効きません!
バンシーや夜翼をフィニッシャーに使うことが多いので
しょっちゅう相手の手札で腐ってます。(ハンデスでよく落ちる)
《予感》も《精神腐敗》の格好の的です。
4マナ払った後に、重い呪文を唱えることはできないので
ROTで予感の返しを狙います。ROTマジ強い。
好きなコモンはもちろん《リリアナの死霊》です。
愛しています。とった数が違う。
青黒的に意外に強いのが
《邪悪なる力》と《否認》(最初はディスってましたm(_ _)m
どっちもかなり安いので
パーツが足らない時に重宝します。
《雲の精霊》に《邪悪なる力》つけて4/4飛行のできあがり。
4/4飛行は戦闘では負けないサイズです。ドレイクにつけてもOK。
あとは除去に対して《否認》をかまえるだけで勝てちゃうこと多いです。
《霊気の達人》だけはかんべん。
色別の成績を調べてみましたが
全勝した数では青黒が圧倒的に多い。
勝率も出来すぎなくらい高いです。やっぱり得意カラー。
意外にも白がらみは勝率が高かった。
前述した通り条件が整わないとやらないせいでしょう。
気づいてないだけで
実は青白が一番相性いいのか?
緑黒は負けなし。(追記:あっ1敗してた!)
緑白もいいです。
悪いのはやはり緑青。下手ですm(_ _)m
全敗(3敗)が1度だけありまして・・・
緑タッチ白青でした。何をしたかったのやら(⌒_⌒;)
赤はタッチでしかやっていません。
なんかものすごくグダグダになってきましたが
ついでに相性も書くと
意外に辛いのが赤白!
とにかく速い上に
《リリアナの死霊》の天敵が満載です。
・《戦隊の鷹》
・《放蕩紅蓮術士》
・《紅蓮地獄》
この3枚は超辛いです。
しかも、卓によってはどれも安くとれたりするので
超強い赤白ができあがります。
最強に辛いのは【プレイングが強い赤青】
強いと前置きしているのには理由があって
環境の後半になってくると決勝の相手が青赤であることが多くなりました。
でも、プレイングがイマイチな青赤は一番楽。
テンポをとってこない青赤なんて怖くもなんともないです。
時間が経てばアドバンテージでは青黒には勝てないです。
カウンターなら青黒だってもってるし。
しかし、《巻物泥棒》をバウンス、火力、カウンターで補助してくる青赤は鬼。
こちらは何もできずに時間が過ぎて、相手はいつのまにかウハウハしてる。
結局、空いている赤を上手に使ってくる相手が強いということでしょうか。
青白は青黒の飛行を突破できないくせに高いイメージ。
ものすごく適当に書き散らしましたが
明日から旅行でしばらく書けないので備忘録がわりにm(_ _)m
【なぜ日】Googleに学ぶ
2010年9月9日Googleのトップがあるインタビューで話した内容
1.ラフアイデアをたたき台としてまず示す
2.それに対して意見を求める
これを繰り返すことでアイデアを練り込んでいくそうです。
有効な手法ですが
特別な手法というわけでもありません。
以前訳したコラムで
LSVはデッキの革新について次のように述べています。
「革新は環境を知り尽くした人間が議論を重ねることでもたらされる」
CFBというのはまさにそのための集団です。
ただのデブ軍団ではありません。
山梨のたまにいいことを言うプレイヤーは
次のように述べています。
「CFBのコラムはコメントがつけられる。それが最大の違いだ。」
公式コラムの辛いところでもあり、厳然たる事実でもあります。
さすがりゅーさんただの変態ではありません。
ボクとしては見事なオチをつけて話をまとめたつもりでドヤ顔してるわけですが
それではいい話が台無しなので最後に一言
【いつでもみなさんのご意見をお待ちしていますm(__)m】
ボクはそれ以外に強くなる術を知りません。
ただしそれが最善の術であることは知っています。
これからもどうぞよろしくお願いします。
listener
1.ラフアイデアをたたき台としてまず示す
2.それに対して意見を求める
これを繰り返すことでアイデアを練り込んでいくそうです。
有効な手法ですが
特別な手法というわけでもありません。
以前訳したコラムで
LSVはデッキの革新について次のように述べています。
「革新は環境を知り尽くした人間が議論を重ねることでもたらされる」
CFBというのはまさにそのための集団です。
ただのデブ軍団ではありません。
山梨のたまにいいことを言うプレイヤーは
次のように述べています。
「CFBのコラムはコメントがつけられる。それが最大の違いだ。」
公式コラムの辛いところでもあり、厳然たる事実でもあります。
さすがりゅーさんただの変態ではありません。
ボクとしては見事なオチをつけて話をまとめたつもりでドヤ顔してるわけですが
それではいい話が台無しなので最後に一言
【いつでもみなさんのご意見をお待ちしていますm(__)m】
ボクはそれ以外に強くなる術を知りません。
ただしそれが最善の術であることは知っています。
これからもどうぞよろしくお願いします。
listener
【ドラフトの反省】緑青 with 激弱
2010年9月8日コメント (10)アドバイス、感想などお願いしますm(_ _)m
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090802.htm
デッキ
2《ラノワールのエルフ》
1《占いフクロウ》
2《ガラクの仲間》
2《聖なる狼》
2《チャンドラの吐火》
1《棍棒のトロール》
1《大蜘蛛》
1《酸のスライム》
1《ガラクの群れ率い》
1《稲妻》
2《定業》
1《垂直落下》
1《耕作》
1《大将軍の斧》
1《予感》
1《チャンドラの憤慨》
1《火の玉》
1《ジェイスの創意》
生物の質がひどいな。
《大将軍の斧》が《囁き絹の外套》だったら
そこそこ強いかもしんないけど。
R1 青白飛行 0-2
飛行対策の《大蜘蛛》と《チャンドラの吐火》を
1枚も引かずに空から殴られきった。
青白のフライヤーを全部除去で捌くのは無理だ。
地上はさすがに負けないがダメージレースでわずかにおよばない。
青のドローはいい仕事をしたが
それでも空が止まらないのは厳しい。
緑青は青の飛行をかなり優先してとらないと死ねる。
R2 屈辱のBYE
これがお前の実力だ!思い知れ!
R3 ふてくされまくり中
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090802.htm
デッキ
2《ラノワールのエルフ》
1《占いフクロウ》
2《ガラクの仲間》
2《聖なる狼》
2《チャンドラの吐火》
1《棍棒のトロール》
1《大蜘蛛》
1《酸のスライム》
1《ガラクの群れ率い》
1《稲妻》
2《定業》
1《垂直落下》
1《耕作》
1《大将軍の斧》
1《予感》
1《チャンドラの憤慨》
1《火の玉》
1《ジェイスの創意》
生物の質がひどいな。
《大将軍の斧》が《囁き絹の外套》だったら
そこそこ強いかもしんないけど。
R1 青白飛行 0-2
飛行対策の《大蜘蛛》と《チャンドラの吐火》を
1枚も引かずに空から殴られきった。
青白のフライヤーを全部除去で捌くのは無理だ。
地上はさすがに負けないがダメージレースでわずかにおよばない。
青のドローはいい仕事をしたが
それでも空が止まらないのは厳しい。
緑青は青の飛行をかなり優先してとらないと死ねる。
R2 屈辱のBYE
これがお前の実力だ!思い知れ!
R3 ふてくされまくり中
【ドラフトの反省】ねぇさん!
2010年9月8日コメント (2)感想、アドバイス等、お願いしますm(_ _)m
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090801.htm
1-1 《天使の調停者》 また君か(⌒_⌒;)
ボクは君が好きじゃないけど、君はボクのことが好きんだね?
1-2 《リリアナ・ヴェス》 リリアナねぇさん!
ドラフトこんだけやっても引かないから、ボクのこと嫌いなのかと思ったよ!
3-2 《野生語りのガラク》 どうしてみんな神話流すの?
デッキ 青黒 with リリアナねぇさん
・レアを2枚もカットしたのでパーツが足らない
ものすごくもっさりした青黒。
・あまりのモッサリぶりに、火の玉は抜いたけどこれがやはりミス
サイド後は必ず入れていましたm(_ _)m
・《広漠なる変幻地》をメインに入れ忘れるミス。初めてやってしまった。
ゲームの反省
R1 ジャンド 2-1
・ミス 次のターンにブロックしないフクロウで攻撃しなかった。小さいけどミス
R2 緑白 ⇒ 青白LO 1-2
作戦負け サイドから《瞬間凍結》入れたら相手が青白にかわっていた。
しかも、ライブラリーアウト。 完全に作戦負け。
R3 青黒 2-0
感想
・デッキのつくり自体ミスが多かった(入れ忘れが2枚)
・青黒は2、3マナ域をきちんと入れるタイプが好き。
序盤をきっちり戦って、相手のハンドを減らしてからハンデスしたい。
・リリアナねぇさんはあんまり強くないね。。
《精神腐敗》で十分という気がする。
最終奥義はおもしろかったけどさ。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090801.htm
1-1 《天使の調停者》 また君か(⌒_⌒;)
ボクは君が好きじゃないけど、君はボクのことが好きんだね?
1-2 《リリアナ・ヴェス》 リリアナねぇさん!
ドラフトこんだけやっても引かないから、ボクのこと嫌いなのかと思ったよ!
3-2 《野生語りのガラク》 どうしてみんな神話流すの?
デッキ 青黒 with リリアナねぇさん
・レアを2枚もカットしたのでパーツが足らない
ものすごくもっさりした青黒。
・あまりのモッサリぶりに、火の玉は抜いたけどこれがやはりミス
サイド後は必ず入れていましたm(_ _)m
・《広漠なる変幻地》をメインに入れ忘れるミス。初めてやってしまった。
ゲームの反省
R1 ジャンド 2-1
・ミス 次のターンにブロックしないフクロウで攻撃しなかった。小さいけどミス
R2 緑白 ⇒ 青白LO 1-2
作戦負け サイドから《瞬間凍結》入れたら相手が青白にかわっていた。
しかも、ライブラリーアウト。 完全に作戦負け。
R3 青黒 2-0
感想
・デッキのつくり自体ミスが多かった(入れ忘れが2枚)
・青黒は2、3マナ域をきちんと入れるタイプが好き。
序盤をきっちり戦って、相手のハンドを減らしてからハンデスしたい。
・リリアナねぇさんはあんまり強くないね。。
《精神腐敗》で十分という気がする。
最終奥義はおもしろかったけどさ。
【スタン】セラの高位僧デッキ
2010年9月8日ほとんどもってるカードだけでつくれるので(MO)
とりあえずトレーニングルームでまわしてみた。
おもしろい!(⌒_⌒;)
ヴァラクートとか青白とかにも勝てる。
赤単なんて100%勝てるんじゃなかろうか。
《アジャニの群れ仲間》がみるみる大きくなっていくのがステキ。
出した瞬間に3/3は当たり前、殴るときにはもう5/5とかです。
エルズペスやアジャニの1枚挿しもなかなかいい仕事するし
イーオスも4枚納得の仕事ぶり。
緑単にオーバーランされて負けなかったのは笑ったw
(悪斬のライフゲインと精霊への挑戦のおかげで)
当分これ回そうw
コントロールはもうちょっとお金が入ってから(⌒_⌒;)
とりあえずトレーニングルームでまわしてみた。
おもしろい!(⌒_⌒;)
ヴァラクートとか青白とかにも勝てる。
赤単なんて100%勝てるんじゃなかろうか。
《アジャニの群れ仲間》がみるみる大きくなっていくのがステキ。
出した瞬間に3/3は当たり前、殴るときにはもう5/5とかです。
エルズペスやアジャニの1枚挿しもなかなかいい仕事するし
イーオスも4枚納得の仕事ぶり。
緑単にオーバーランされて負けなかったのは笑ったw
(悪斬のライフゲインと精霊への挑戦のおかげで)
当分これ回そうw
コントロールはもうちょっとお金が入ってから(⌒_⌒;)
【がんばれニッポン】骸骨の謎
2010年9月7日コメント (2)今日ですね、ドラフトやったんですよ。ドラフト。
できたデッキはいつもよりもちょっと黒めの青黒。
パワーのないデッキだったけど
そこそこバランスが良かったのでなんとか勝ち進みました。
最後の相手は青白飛行。すごいフライヤーの数。
しかも《執念の剣》とかまで入ってる。こりゃ無理か?
1戦目、相手はフライヤーに剣つけてドヤ顔。
こちらはウィニーが並んでるだけ。
エンチャント貼られて動けないやつもいる。
でも、よーく見てみたら・・・
相手がブロックを間違うと1パンチで勝てる可能性が!
とりあえずフルパンチしてみた。
相手がブロックミス!
《血の座の吸血鬼》に自分の生物ぜーんぶ食わせてパンプ。
骸骨を使いまわしてさらにパンプ。
1パンチ終了!相手のミスをついて技あり勝ち!
問題の2ゲーム目
(赤字はリプレイを見てわかったこと)
相手のフライヤーに剣がついてまたまたピンチ。
《精神の制御》をトップしてとりあえず一安心(⌒_⌒;)
さらに、相手のフライヤーを全部さばいて一息ついた。
しかし、まだ剣のついたカンクリックス が残ってる!
でも、大丈夫!
ボクには《組み直しの骸骨》があるから平気さ! (大勘違い)
カンクリックスの攻撃を骸骨でチャンプ!余裕だね!
(トランプルのダメージに気づいていない)
その後、カンクリックスはもう攻撃してこなくなった。
骸骨でチャンプされちゃうからあきらめたんだね。わかります。
(本当は血の座の吸血鬼が7/7までパンプ可能だから攻撃してこないだけだった)
その間に、《邪悪なる力》のついた《リリアナの死霊》が
相手のライフを削りきって勝利!
《執念の剣》があったって《組み直しの骸骨》にはかななわないってことだね。
(違うってば)
さらに言い訳すると・・・
《リリアナの死霊》を除去されないように《取り消し》を構えていたので
実際には《血の座の吸血鬼》をフルパンプすることはできなかったのです。
そんなこと相手からはわからないので
(骸骨を使いまわすために)マナを余らせているように見えたんでしょう。
てっきり骸骨チャンプで勝ったのだと思っていました(大汗
まだまだ修行が必要ですm(_ _)m
できたデッキはいつもよりもちょっと黒めの青黒。
パワーのないデッキだったけど
そこそこバランスが良かったのでなんとか勝ち進みました。
最後の相手は青白飛行。すごいフライヤーの数。
しかも《執念の剣》とかまで入ってる。こりゃ無理か?
1戦目、相手はフライヤーに剣つけてドヤ顔。
こちらはウィニーが並んでるだけ。
エンチャント貼られて動けないやつもいる。
でも、よーく見てみたら・・・
相手がブロックを間違うと1パンチで勝てる可能性が!
とりあえずフルパンチしてみた。
相手がブロックミス!
《血の座の吸血鬼》に自分の生物ぜーんぶ食わせてパンプ。
骸骨を使いまわしてさらにパンプ。
1パンチ終了!相手のミスをついて技あり勝ち!
問題の2ゲーム目
(赤字はリプレイを見てわかったこと)
相手のフライヤーに剣がついてまたまたピンチ。
《精神の制御》をトップしてとりあえず一安心(⌒_⌒;)
さらに、相手のフライヤーを全部さばいて一息ついた。
しかし、まだ剣のついたカンクリックス が残ってる!
でも、大丈夫!
ボクには《組み直しの骸骨》があるから平気さ! (大勘違い)
カンクリックスの攻撃を骸骨でチャンプ!余裕だね!
(トランプルのダメージに気づいていない)
その後、カンクリックスはもう攻撃してこなくなった。
骸骨でチャンプされちゃうからあきらめたんだね。わかります。
(本当は血の座の吸血鬼が7/7までパンプ可能だから攻撃してこないだけだった)
その間に、《邪悪なる力》のついた《リリアナの死霊》が
相手のライフを削りきって勝利!
《執念の剣》があったって《組み直しの骸骨》にはかななわないってことだね。
(違うってば)
さらに言い訳すると・・・
《リリアナの死霊》を除去されないように《取り消し》を構えていたので
実際には《血の座の吸血鬼》をフルパンプすることはできなかったのです。
そんなこと相手からはわからないので
(骸骨を使いまわすために)マナを余らせているように見えたんでしょう。
てっきり骸骨チャンプで勝ったのだと思っていました(大汗
まだまだ修行が必要ですm(_ _)m
【ドラフトの反省】黒青安全
2010年9月7日コメント (6)感想、アドバイス等、おねがいしますm(_ _)m
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090701.htm
デッキ(生物は黒単気味に、青は占術中心に)
1《占いフクロウ》
1《黒騎士》
1《血の座の吸血鬼》
1《夜の子》
1《組み直しの骸骨》
1《男爵領の吸血鬼》
1《リリアナの死霊》
2《グレイブディガー》
1《夜翼の影》
1《朽ちゆく軍団》
1《石のゴーレム》
1《定業》
1《縮退》
1《破滅の刃》
1《血の署名》
1《精神腐敗》
1《暗殺》
1《取り消し》
2《予感》
1《精神の制御》
10《沼》
8《島》
サイド
2《破砕》
1《邪悪なる力》
1《定業》
1《占いフクロウ》
ゲーム
R1 緑赤(⇒緑単)2-0
・《グレイブディガー》2枚コンボで地上を通さなかった
・緑相手は縮退が活躍
R2 緑白 2-0
・初動白騎士がとにかくつらい
R3 青白飛行 with 剣 2-0
・剣が早め早めに出てきてやっかいだった
・1戦目は《血の座の吸血鬼》のトリックで技あり勝ち。1パンで勝負あり
・2戦目は相手のフライヤーをマジコンで奪って相打ちに出来たのが大きかった。
その後は、リリーに《邪悪なる力》つけて無双。キャンセルが光った。
・剣つきのカンクリックスは《組み直しの骸骨》で完封
感想
・2マナ域が多いと序盤が安定
・2ランドは色が合わなくても全てキープ(ただし全て後手)。
一度も事故はなかった。
・占術4枚は抜群の安定感
・黒カードでアドバンテージ&青カードで占術。実に安定。
活躍カード
1位 《組み直しの骸骨》
《執念の剣》も骸骨にはかなわない。ミスターチャンプ。
《血の座の吸血鬼》との相性も極悪。R3は完全に骸骨の独壇場。
2位 《精神の制御》
弱いわけがないですね(⌒_⌒;)
ここ一番で相手のブロッカーをどけて
自分のブロッカーになってくれた。バジリスクを頂戴したのが旨かった。
3位 《グレイブディガー》
相手からしたら超ウザイだろう。
いくら死んでも復活してくる黒の軍団の象徴。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090701.htm
デッキ(生物は黒単気味に、青は占術中心に)
1《占いフクロウ》
1《黒騎士》
1《血の座の吸血鬼》
1《夜の子》
1《組み直しの骸骨》
1《男爵領の吸血鬼》
1《リリアナの死霊》
2《グレイブディガー》
1《夜翼の影》
1《朽ちゆく軍団》
1《石のゴーレム》
1《定業》
1《縮退》
1《破滅の刃》
1《血の署名》
1《精神腐敗》
1《暗殺》
1《取り消し》
2《予感》
1《精神の制御》
10《沼》
8《島》
サイド
2《破砕》
1《邪悪なる力》
1《定業》
1《占いフクロウ》
ゲーム
R1 緑赤(⇒緑単)2-0
・《グレイブディガー》2枚コンボで地上を通さなかった
・緑相手は縮退が活躍
R2 緑白 2-0
・初動白騎士がとにかくつらい
R3 青白飛行 with 剣 2-0
・剣が早め早めに出てきてやっかいだった
・1戦目は《血の座の吸血鬼》のトリックで技あり勝ち。1パンで勝負あり
・2戦目は相手のフライヤーをマジコンで奪って相打ちに出来たのが大きかった。
その後は、リリーに《邪悪なる力》つけて無双。キャンセルが光った。
・剣つきのカンクリックスは《組み直しの骸骨》で完封
感想
・2マナ域が多いと序盤が安定
・2ランドは色が合わなくても全てキープ(ただし全て後手)。
一度も事故はなかった。
・占術4枚は抜群の安定感
・黒カードでアドバンテージ&青カードで占術。実に安定。
活躍カード
1位 《組み直しの骸骨》
《執念の剣》も骸骨にはかなわない。ミスターチャンプ。
《血の座の吸血鬼》との相性も極悪。R3は完全に骸骨の独壇場。
2位 《精神の制御》
弱いわけがないですね(⌒_⌒;)
ここ一番で相手のブロッカーをどけて
自分のブロッカーになってくれた。バジリスクを頂戴したのが旨かった。
3位 《グレイブディガー》
相手からしたら超ウザイだろう。
いくら死んでも復活してくる黒の軍団の象徴。
【雑記】ひとつの区切り
2010年9月7日全く個人的なことなのですが
リミテッドで目標としていたことをクリアしました。
DNで公開するようなことではないので
内容こそ書きませんが、ひとつの区切りがつきました。
ボクにとっては決して低い目標ではありませんでしたので
とても嬉しかったです♪
ただ目標達成で気が緩んだせいか
その後は非常にまずいゲームが続いています(⌒_⌒;)
ボクがその目標を達成できたのは
間違いなくこのDNのおかげです。
もっというとこのDNを読んで
アドバイスをくれる皆さんのおかげです。
本当に感謝していますm(_ _)m
いつもありがとうございます。
ピックを公開するというのは
なかなか勇気のいることです(⌒_⌒;)
ひどいピックを晒したくないという気持ちはもちろんあります。
それだけに良い緊張感でドラフトにのぞむことができました。
また、デッキをメモしてアップするのは
ろせさんに言われて始めたのですが、これが良いことづくめでした。
デッキを一度全部書き取る作業をすると
それまで気がつかなかったデッキの不備に気づくことがあります。
また人に見せるのだと思うと
「他人から見てどうだろう?」という第3者の視点(メタ認知)で見ることができます。
何よりデッキの中身をおぼえてから
ゲームに臨めるので、ゲームプランが明確になります。
シナジーを書き出すことも
デッキの特長を意識することにつながります。本当にいいことづくめ。
この作業を繰り返すことで
ボクは少しずつ強くなれました。
リミテッドはこれからも欠かさず練習していこうと思いますが
そろそろ構築にもどろうかと思います。
もちろん次の課題はコントロールデッキをマスターすることです。
こればかりはDNを利用してというのは難しいので
リアルでやっていこうと思っています。
少し更新頻度は落ちるかもしれませんが
今までが多すぎたのでちょうどいいかもw
これからもどうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
リミテッドで目標としていたことをクリアしました。
DNで公開するようなことではないので
内容こそ書きませんが、ひとつの区切りがつきました。
ボクにとっては決して低い目標ではありませんでしたので
とても嬉しかったです♪
ただ目標達成で気が緩んだせいか
その後は非常にまずいゲームが続いています(⌒_⌒;)
ボクがその目標を達成できたのは
間違いなくこのDNのおかげです。
もっというとこのDNを読んで
アドバイスをくれる皆さんのおかげです。
本当に感謝していますm(_ _)m
いつもありがとうございます。
ピックを公開するというのは
なかなか勇気のいることです(⌒_⌒;)
ひどいピックを晒したくないという気持ちはもちろんあります。
それだけに良い緊張感でドラフトにのぞむことができました。
また、デッキをメモしてアップするのは
ろせさんに言われて始めたのですが、これが良いことづくめでした。
デッキを一度全部書き取る作業をすると
それまで気がつかなかったデッキの不備に気づくことがあります。
また人に見せるのだと思うと
「他人から見てどうだろう?」という第3者の視点(メタ認知)で見ることができます。
何よりデッキの中身をおぼえてから
ゲームに臨めるので、ゲームプランが明確になります。
シナジーを書き出すことも
デッキの特長を意識することにつながります。本当にいいことづくめ。
この作業を繰り返すことで
ボクは少しずつ強くなれました。
リミテッドはこれからも欠かさず練習していこうと思いますが
そろそろ構築にもどろうかと思います。
もちろん次の課題はコントロールデッキをマスターすることです。
こればかりはDNを利用してというのは難しいので
リアルでやっていこうと思っています。
少し更新頻度は落ちるかもしれませんが
今までが多すぎたのでちょうどいいかもw
これからもどうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
りゅーさんのDNで
公式にPTアムステルダムの反省が出ていることを知りました。
公式
http://mtg-jp.com/eventc/ptams10/article/008381/
見たこともないほど重い記事です。
そして、時々翻訳じみたことをするボクにとっても
なかなかに思うところの多い記事です。
ボクが翻訳するのは
それこそ自分がどーしても読みたいような大きな記事です。
需要が多いのは「LSVのドラフト点数表」とか
「海外のトーナメントの決勝カバレージ」でしょう。
しかし、こんなのは本当に誰でも知ってるレベルの情報なのです。
(英語圏の人にとってはですが)
海外のプレイヤーは
それこそブログレベルの記事すらも英語で読めているのだと考えると
日本人との情報量の差はハンパではありません。
ここからが本題!
情報量の差は埋まりようがありません。
なぜなら、英語圏のプレイヤーと日本人プレイヤーの数は
桁が違うからです。
情報を必要としている人数が違うと
どうして情報差ができるのか?
訳す人間の数が絶対的に違ってくるからですね(⌒_⌒;)
世界最強国【日本】の情報を欲しい人は山のようにいます。
必要があれば訳者は増えていきます。
日本で海外の草の根レベルの情報を必要としている人は
多くても数千人です。
訳者の数では残念ながら
英語圏には追いつかないのです。
じゃあどうする?
どうしましょうね?(⌒_⌒;)
りゅーさんは早速
草の根レベルの情報を探りにいきました。
ボクも需要が多い情報については
できるだけ和訳するようにつとめていきたいと思いますが
まだまだボク自身の力が足りないので
訳には限界があります。
とりあえず・・・考えますm(_ _)m
公式にPTアムステルダムの反省が出ていることを知りました。
公式
http://mtg-jp.com/eventc/ptams10/article/008381/
見たこともないほど重い記事です。
そして、時々翻訳じみたことをするボクにとっても
なかなかに思うところの多い記事です。
ボクが翻訳するのは
それこそ自分がどーしても読みたいような大きな記事です。
需要が多いのは「LSVのドラフト点数表」とか
「海外のトーナメントの決勝カバレージ」でしょう。
しかし、こんなのは本当に誰でも知ってるレベルの情報なのです。
(英語圏の人にとってはですが)
海外のプレイヤーは
それこそブログレベルの記事すらも英語で読めているのだと考えると
日本人との情報量の差はハンパではありません。
ここからが本題!
情報量の差は埋まりようがありません。
なぜなら、英語圏のプレイヤーと日本人プレイヤーの数は
桁が違うからです。
情報を必要としている人数が違うと
どうして情報差ができるのか?
訳す人間の数が絶対的に違ってくるからですね(⌒_⌒;)
世界最強国【日本】の情報を欲しい人は山のようにいます。
必要があれば訳者は増えていきます。
日本で海外の草の根レベルの情報を必要としている人は
多くても数千人です。
訳者の数では残念ながら
英語圏には追いつかないのです。
じゃあどうする?
どうしましょうね?(⌒_⌒;)
りゅーさんは早速
草の根レベルの情報を探りにいきました。
ボクも需要が多い情報については
できるだけ和訳するようにつとめていきたいと思いますが
まだまだボク自身の力が足りないので
訳には限界があります。
とりあえず・・・考えますm(_ _)m
【ドラフトの思いつき】日本のドラフトと海蛇
2010年9月6日今年の日本選手権のドラフトはROEでした。
ご存知のように青が大人気でした。
卓によってはなんと8人全員が青をやっていたりする異常な青人気(本当らしい
青人気を煽ってしまったプロたちは赤黒やったり緑白やったりしてましたね(⌒_⌒;)
M11でも青人気は健在。
青人気は日本中どこでもそうだと思います。たぶん。
MOでも十分人気といえば人気です。
青のカードの中でも比較的安い《湾口の海蛇》について
今回考えてみたいです。青ヘイトということで。
優先的にピックするようなカードではありませんが
自分が青だと悪斬より怖いカードかもしれません。
そこで、青をやっていなくても
海蛇だけはカットしてタッチで使うのはありかなーと。
海蛇2枚をキープしておいて
緑黒なんかに入れるとステキだなと。
青の高いカードはとれなくても
・フクロウ
・定業
・海蛇
こういうところだけピックして
セカンドカラーにするのもなかなかいいかなーと。
青ヘイトのすすめでした。
ご存知のように青が大人気でした。
卓によってはなんと8人全員が青をやっていたりする異常な青人気(本当らしい
青人気を煽ってしまったプロたちは赤黒やったり緑白やったりしてましたね(⌒_⌒;)
M11でも青人気は健在。
青人気は日本中どこでもそうだと思います。たぶん。
MOでも十分人気といえば人気です。
青のカードの中でも比較的安い《湾口の海蛇》について
今回考えてみたいです。青ヘイトということで。
優先的にピックするようなカードではありませんが
自分が青だと悪斬より怖いカードかもしれません。
そこで、青をやっていなくても
海蛇だけはカットしてタッチで使うのはありかなーと。
海蛇2枚をキープしておいて
緑黒なんかに入れるとステキだなと。
青の高いカードはとれなくても
・フクロウ
・定業
・海蛇
こういうところだけピックして
セカンドカラーにするのもなかなかいいかなーと。
青ヘイトのすすめでした。
【ドラフト考察】緑を考える
2010年9月6日コメント (2)M11でひどい言われようの緑。
正直、弱いと思います(⌒_⌒;)
緑の生物をメインにしてしまうと
たいていは酷いことになるのでひねりが要ります。
・緑青睡眠
睡眠で相手を寝かしてしまえば
緑のパワー(仲間とかベイロスが特にいい)で殴りきれます。
生物はパワー優先だけど重いのはダメ。重いと横に並べるのが大変。
・白緑飛行ビート
そもそも緑の生物をとらない。白タッチ緑ともいう。
正直《垂直落下》だけあればいいくらい。
白の生物に頼って空中戦を勝つ。緑は補助に徹する。
何度も書いてる気がしますが、安くて強い。
・緑黒アドバンテージ
緑でアドバンテージをとることに集中する。
酸スラ、レインジャー、耕作、などでアドバンテージをとる。
このタイプは緑のファッティに手を出すと死ねる。
黒のハンデスをめいっぱい詰めてなるべく緑の生物を使わない。
タッチ火の玉とかそういうオチの方がいい。堕落もいい。
・緑青コントロール
3色目にタッチするために緑を使う。
青をできるだけ濃くとって青でアドバンテージをとったり
カウンターしたり、とにかくコントロール力を高くキープ。
うかつにビート色を強くすると中途半端な緑デッキになる。
安定感があるタイプだけに罠に落ちやすい。
ボムがないならやる必要がないアーキともいう。
緑は装備品(外套)でもない限りは
殴り合いでなんとかしようとは思わない方がいいと思う。
バウンスされた時の痛みはハンパないので
つけるなら狼とか仲間につけたい。
なぜこんなことを書いて緑をフォローするかというと
けっこう緑好きだからw
なんか次の環境の足音がするよ。。
正直、弱いと思います(⌒_⌒;)
緑の生物をメインにしてしまうと
たいていは酷いことになるのでひねりが要ります。
・緑青睡眠
睡眠で相手を寝かしてしまえば
緑のパワー(仲間とかベイロスが特にいい)で殴りきれます。
生物はパワー優先だけど重いのはダメ。重いと横に並べるのが大変。
・白緑飛行ビート
そもそも緑の生物をとらない。白タッチ緑ともいう。
正直《垂直落下》だけあればいいくらい。
白の生物に頼って空中戦を勝つ。緑は補助に徹する。
何度も書いてる気がしますが、安くて強い。
・緑黒アドバンテージ
緑でアドバンテージをとることに集中する。
酸スラ、レインジャー、耕作、などでアドバンテージをとる。
このタイプは緑のファッティに手を出すと死ねる。
黒のハンデスをめいっぱい詰めてなるべく緑の生物を使わない。
タッチ火の玉とかそういうオチの方がいい。堕落もいい。
・緑青コントロール
3色目にタッチするために緑を使う。
青をできるだけ濃くとって青でアドバンテージをとったり
カウンターしたり、とにかくコントロール力を高くキープ。
うかつにビート色を強くすると中途半端な緑デッキになる。
安定感があるタイプだけに罠に落ちやすい。
ボムがないならやる必要がないアーキともいう。
緑は装備品(外套)でもない限りは
殴り合いでなんとかしようとは思わない方がいいと思う。
バウンスされた時の痛みはハンパないので
つけるなら狼とか仲間につけたい。
なぜこんなことを書いて緑をフォローするかというと
けっこう緑好きだからw
なんか次の環境の足音がするよ。。
【ドラフトの反省】青黒 wiht 安全運転
2010年9月6日今回はろせさんの記事を見て
土地事故に着目しながらドラフトをしてみたいと思いました。
・自分が事故を起こさないこと
・相手の土地事情についてよく観察すること
この2点に注意してドラフトしました。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090601.htm
1-1 好みは酸スラなのですが
いきなりWシンボルに手を出すのは今回の趣旨と違います。
またガラク仲間と狼もあるので緑に手を出すのは筋が悪いです。
青は《巻物泥棒》以外高いカードがないので
手堅く《巻物泥棒》で。
1-2 今回の趣旨に従い《定業》
1-3 睡眠はとると決めています(⌒_⌒;)
1-4 針刺しとって緑も考えましたが
全て後手を選択する予定なのでアドバンテージのとれる黒へ。《夜の子》
1-5 土地事故を起こさないための優良カード《広漠なる変幻地》
無事これ名デッキ 青黒安全
占術
・《定業》
・《占いフクロウ》
・《予感》
その他の安定カード
・《血の署名》
・《広漠なる変幻地》2枚
土地は18枚で各色均等に
・《島》8枚
・《沼》8枚
安全運転だけを心がけたデッキですね(⌒_⌒;)
シナジー
・《組み直しの骸骨》⇔《血の座の吸血鬼》
このコンボは土地が多いほど強いので
今回のデッキの趣旨にあっています
ゲームの反省 ★今回はここが重要
R1 赤黒ハスク 2-0
非常によくできた赤黒ハスク。
どう見てもボクより格上っぽい人です。
1戦目 相手:ダブマリ先行 ボク:キープ
相手は沼を引けず、山3枚を展開しただけ。
出てきた生物は無視して相手のハンドを攻めて
一気にノーカード。勝負あり。
早速、色の差が出た感じ。
2戦目 相手:マリガン先行 ボク:キープ
今度は相手マナフラッド気味。
しかし、土地を5枚出してしまったのは不用意でした。
ハンデスで除去を落として早々に勝負あり。
青黒相手にするときはハンドを4枚もっておかないと死にます。
R2 黒白タッチ青 2-1
ビート気味の黒白
1戦目 相手:マリガン先行 ボク:キープ
《リリアナの死霊》を使ったあたりで相手が息切れ
・相手先手で-1
・マリガンで-1
・ハンデスで-1
・署名で+1
・予感+1
5枚差はひっくり返らない
2戦目 相手:キープ先行 ボク:マリガン
今度は逆の立場。
しかも、マリガン後の手札は島しかない。カードは真っ黒。
幸運にも《広漠なる変幻地》を引いてなんとかなったが
超凡ミスで勝ちを逃してしまった
懺悔
場に《凄腕の暗殺者》がいるというのに《朽ちゆく軍団》をキャスト
もうねアフォかとバカかと(懐かしい
もうしませんm(_ _)m
3戦目 相手:キープ先行 ボク:キープ
壮絶なテンポの奪い合い。
そうこうしている間にカードアドバンテージで差がついた。
《巻物泥棒》2枚並べて《睡眠》は詐欺!
ほぼそれだけで勝った感じ。
デッキとしては相手の方が強かったかも。
R3 青赤 with 《執念の剣》 2-0
1戦目
・《ガーゴイルの歩哨》+剣
・《蒼穹のドレイク》
・《ヴァルショクの狂戦士》
こんなボードになって、こちらのライフが5。
絶体絶命みたいな状況。
しかし、ボクの手札には睡眠が2枚。
睡眠で相手寝かして殴りまくり。
《火の玉》でライフ5点を削りにきたが
それをマナリークしてGG
2戦目 リプレイ消えた。
お互いにカウンター構えて持久戦。
相手のカウンターがつきたところで
《湾口の海蛇》出してこの蛇が止まらずGG
感想
土地18枚(各色8枚・フェッチ2枚)は
色事故の可能性がほぼない。あとタッチも簡単だった。
2ターン目のフクロウがとにかくエライ。
彼が出て負けることってあるのかしら?(いいすぎ
予感と署名も安定して強い。
青黒は楽だなぁ。
土地事故に着目しながらドラフトをしてみたいと思いました。
・自分が事故を起こさないこと
・相手の土地事情についてよく観察すること
この2点に注意してドラフトしました。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090601.htm
1-1 好みは酸スラなのですが
いきなりWシンボルに手を出すのは今回の趣旨と違います。
またガラク仲間と狼もあるので緑に手を出すのは筋が悪いです。
青は《巻物泥棒》以外高いカードがないので
手堅く《巻物泥棒》で。
1-2 今回の趣旨に従い《定業》
1-3 睡眠はとると決めています(⌒_⌒;)
1-4 針刺しとって緑も考えましたが
全て後手を選択する予定なのでアドバンテージのとれる黒へ。《夜の子》
1-5 土地事故を起こさないための優良カード《広漠なる変幻地》
無事これ名デッキ 青黒安全
占術
・《定業》
・《占いフクロウ》
・《予感》
その他の安定カード
・《血の署名》
・《広漠なる変幻地》2枚
土地は18枚で各色均等に
・《島》8枚
・《沼》8枚
安全運転だけを心がけたデッキですね(⌒_⌒;)
シナジー
・《組み直しの骸骨》⇔《血の座の吸血鬼》
このコンボは土地が多いほど強いので
今回のデッキの趣旨にあっています
ゲームの反省 ★今回はここが重要
R1 赤黒ハスク 2-0
非常によくできた赤黒ハスク。
どう見てもボクより格上っぽい人です。
1戦目 相手:ダブマリ先行 ボク:キープ
相手は沼を引けず、山3枚を展開しただけ。
出てきた生物は無視して相手のハンドを攻めて
一気にノーカード。勝負あり。
早速、色の差が出た感じ。
2戦目 相手:マリガン先行 ボク:キープ
今度は相手マナフラッド気味。
しかし、土地を5枚出してしまったのは不用意でした。
ハンデスで除去を落として早々に勝負あり。
青黒相手にするときはハンドを4枚もっておかないと死にます。
R2 黒白タッチ青 2-1
ビート気味の黒白
1戦目 相手:マリガン先行 ボク:キープ
《リリアナの死霊》を使ったあたりで相手が息切れ
・相手先手で-1
・マリガンで-1
・ハンデスで-1
・署名で+1
・予感+1
5枚差はひっくり返らない
2戦目 相手:キープ先行 ボク:マリガン
今度は逆の立場。
しかも、マリガン後の手札は島しかない。カードは真っ黒。
幸運にも《広漠なる変幻地》を引いてなんとかなったが
超凡ミスで勝ちを逃してしまった
懺悔
場に《凄腕の暗殺者》がいるというのに《朽ちゆく軍団》をキャスト
もうねアフォかとバカかと(懐かしい
もうしませんm(_ _)m
3戦目 相手:キープ先行 ボク:キープ
壮絶なテンポの奪い合い。
そうこうしている間にカードアドバンテージで差がついた。
《巻物泥棒》2枚並べて《睡眠》は詐欺!
ほぼそれだけで勝った感じ。
デッキとしては相手の方が強かったかも。
R3 青赤 with 《執念の剣》 2-0
1戦目
・《ガーゴイルの歩哨》+剣
・《蒼穹のドレイク》
・《ヴァルショクの狂戦士》
こんなボードになって、こちらのライフが5。
絶体絶命みたいな状況。
しかし、ボクの手札には睡眠が2枚。
睡眠で相手寝かして殴りまくり。
《火の玉》でライフ5点を削りにきたが
それをマナリークしてGG
2戦目 リプレイ消えた。
お互いにカウンター構えて持久戦。
相手のカウンターがつきたところで
《湾口の海蛇》出してこの蛇が止まらずGG
感想
土地18枚(各色8枚・フェッチ2枚)は
色事故の可能性がほぼない。あとタッチも簡単だった。
2ターン目のフクロウがとにかくエライ。
彼が出て負けることってあるのかしら?(いいすぎ
予感と署名も安定して強い。
青黒は楽だなぁ。
【ドラフトめも】今日気づいたこと
2010年9月6日1.《スズメバチの一刺し》
Brad Nelsonは2回ともドラフトで緑をやっていたのですが
《スズメバチの一刺し》を積極的にピックしていました。
ボクも気になって使ってみたのですが
確かにゲームを決める1点になることはあります。
さきほどのゲームは《凄腕の暗殺者》に完全に封じ込められていましたが
《スズメバチの一刺し》トップして逆転しました。
ダメージソースとしては弱いですが
やはり便利なのは便利。あんまり腐らない。
2.《睡眠》の評価
結局、なんともわかりません。
デッキを選ぶというのはには大いに同意します。
一方、ボクが作るようなデッキでは
たいていピックして失敗はしないかなと。
睡眠は青にいくには十分なパワーで
下に流すには強すぎるので、もう見たらとります。
悩んだら睡眠。
3.環境最後こそ稼ぎ時
次の環境が近づいてきました。
成績表を振り返ってみると
やはり後になればなるほど成績がいいです。
初期のデッキを振り返ると
「なんという下手なんじゃこりゃ?」と恥ずかしくなります。
(現在がそれほど強いわけではないですが、やはり下手だったなぁ)
特にこの1週間ほどの成績は
出来過ぎ感がただよっています。
強くなってからが稼ぎ時!
何を稼ぐのかよくわかりませんが(⌒_⌒;)
Brad Nelsonは2回ともドラフトで緑をやっていたのですが
《スズメバチの一刺し》を積極的にピックしていました。
ボクも気になって使ってみたのですが
確かにゲームを決める1点になることはあります。
さきほどのゲームは《凄腕の暗殺者》に完全に封じ込められていましたが
《スズメバチの一刺し》トップして逆転しました。
ダメージソースとしては弱いですが
やはり便利なのは便利。あんまり腐らない。
2.《睡眠》の評価
結局、なんともわかりません。
デッキを選ぶというのはには大いに同意します。
一方、ボクが作るようなデッキでは
たいていピックして失敗はしないかなと。
睡眠は青にいくには十分なパワーで
下に流すには強すぎるので、もう見たらとります。
悩んだら睡眠。
3.環境最後こそ稼ぎ時
次の環境が近づいてきました。
成績表を振り返ってみると
やはり後になればなるほど成績がいいです。
初期のデッキを振り返ると
「なんという下手なんじゃこりゃ?」と恥ずかしくなります。
(現在がそれほど強いわけではないですが、やはり下手だったなぁ)
特にこの1週間ほどの成績は
出来過ぎ感がただよっています。
強くなってからが稼ぎ時!
何を稼ぐのかよくわかりませんが(⌒_⌒;)
【ドラフトの反省】黒緑赤 with チャンドラ・ナラー
2010年9月5日可能なら青を中心にピックしてセカンドカラーは流れてきた色を見て決めようと思って始めたら1-1がベイロスでその後は黒が濃いわチャンドラはくるわで結局ジャンドになってしまったことだよ(解説終了
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090502.htm
1-3までピックした時点で
緑のWシンボルと黒のWシンボルをピックしてしまいました。
1-4 《ジェイスの創意》とります?
1-5 1-6 《蒼穹のドレイク》が流れていくことだよ。。(青正解じゃん
ベイロス切って青黒いった方が強かったんじゃ?(⌒_⌒;)
デッキの概要(ジャンド)
1《森のレインジャー》
1《夜の子》
1《黒騎士》
1《リリアナの死霊》
2《男爵領の吸血鬼》
1《凄腕の暗殺者》
2《吠えたけるバンシー》
1《大蜘蛛》
1《強情なベイロス》
1《夜翼の影》
1《ヤヴィマヤのワーム》
1《スズメバチの一刺し》
1《稲妻》
1《チャンドラの憤慨》
1《精神腐敗》
1《チャンドラ・ナラー》
2《広漠なる変幻地》
3《山》
5《森》
7《沼》
カードパワーはまあまあなので
土地さえ出ればなんとかなるかも?
好きな呪文を詰め込めるだけ詰め込めるので
ジャンドは楽しいなぁ♪
ゲームの反省
R1 黒緑 2-0
1戦目 《大蜘蛛》《強情なベイロス》《ヤヴィマヤのワーム》
などなどをずらっと並べてから《チャンドラ・ナラー》出したら相手が投了。
2戦目 IN《破砕》 OUT《垂直落下》
1枚しかない森を《破砕》で割る。
さらに2色ランドを《酸のスライム》で割る。
ハンデスで3枚落として相手が息切れ。
チャンドラで相手の生物を焼き切って持久戦に。
チャンドラを守ってさえいれば負けないなぁ。
もしかして・・・チャンドラって強い?
R2 青単 0-2
1戦目 4マナ以上のカードが3枚の2ランドをキープ。
これが甘かった。森のない手をキープしたらやっぱりダメだ。
まず《山》をメインに3枚入れたところから間違いだ。
タッチカラーはギリギリにしないと、メインカラーをジャマしてしまう。
手札が全部ダブルシンボルで何も使えず
初動が《チャンドラ・ナラー》という展開。苦しすぎる。
《水の召使い》や《湾口の海蛇》が並んで
こちらが出したベイロスをマジコンで取られてGG
苦いゲーム。
想定はしていたがマナトラブルはやはり辛い。
2戦目 IN 《強迫》《帰化》
サイドはマジコン対策。酸スラもあるし十分だろう。
マリガンで3ランドキープ。
そして土地を引かずに耐える展開。
相手は土地6枚でなんでもできる状態に。
やっと出せた《吠えたけるバンシー》をマジコンでとられるが
対策カードは手札になく殴られ続けた。
頼みの酸スラも森の2枚目がなく使えない。
そうこうしている間にセイレーンのアタック強制で生物を失う。
《凄腕の暗殺者》のおかげで相当時間は稼げたが
盤面をひっくり返す手段なく負け。
マナトラブルで常に後手をふんだ。
《定業》スタートでしかも単色。
それは相手のデッキの方が優れていた部分であり
多色デッキのアキレス腱でもある。
てゆーか、後手を選ぶべきではなかったか?
アドバンテージとってなんぼなわけだし、
土地さえ展開できれば負けるデッキ内容ではないし。
うーむ、考えてしまう。
R3 黒緑タッチ白 2-1
やはり3色Wシンボルはムラがあるなぁ。
どいつもこいつも強いが唱えられない。
《広漠なる変幻地》や《森のレインジャー》が引ければいいんだが
土地そのものが2枚とか3枚で止まったときがどうにもならない。
土地2枚で止まったときはどんなデッキもダメなんだけど
3枚目を引いたところからも動けない。4枚目引いてもまだ無理。
Wシンボルだらけは
相手じゃなくて自分と戦っているような感じがした。
おとなしく青やろう。。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010090502.htm
1-3までピックした時点で
緑のWシンボルと黒のWシンボルをピックしてしまいました。
1-4 《ジェイスの創意》とります?
1-5 1-6 《蒼穹のドレイク》が流れていくことだよ。。(青正解じゃん
ベイロス切って青黒いった方が強かったんじゃ?(⌒_⌒;)
デッキの概要(ジャンド)
1《森のレインジャー》
1《夜の子》
1《黒騎士》
1《リリアナの死霊》
2《男爵領の吸血鬼》
1《凄腕の暗殺者》
2《吠えたけるバンシー》
1《大蜘蛛》
1《強情なベイロス》
1《夜翼の影》
1《ヤヴィマヤのワーム》
1《スズメバチの一刺し》
1《稲妻》
1《チャンドラの憤慨》
1《精神腐敗》
1《チャンドラ・ナラー》
2《広漠なる変幻地》
3《山》
5《森》
7《沼》
カードパワーはまあまあなので
土地さえ出ればなんとかなるかも?
好きな呪文を詰め込めるだけ詰め込めるので
ジャンドは楽しいなぁ♪
ゲームの反省
R1 黒緑 2-0
1戦目 《大蜘蛛》《強情なベイロス》《ヤヴィマヤのワーム》
などなどをずらっと並べてから《チャンドラ・ナラー》出したら相手が投了。
2戦目 IN《破砕》 OUT《垂直落下》
1枚しかない森を《破砕》で割る。
さらに2色ランドを《酸のスライム》で割る。
ハンデスで3枚落として相手が息切れ。
チャンドラで相手の生物を焼き切って持久戦に。
チャンドラを守ってさえいれば負けないなぁ。
もしかして・・・チャンドラって強い?
R2 青単 0-2
1戦目 4マナ以上のカードが3枚の2ランドをキープ。
これが甘かった。森のない手をキープしたらやっぱりダメだ。
まず《山》をメインに3枚入れたところから間違いだ。
タッチカラーはギリギリにしないと、メインカラーをジャマしてしまう。
手札が全部ダブルシンボルで何も使えず
初動が《チャンドラ・ナラー》という展開。苦しすぎる。
《水の召使い》や《湾口の海蛇》が並んで
こちらが出したベイロスをマジコンで取られてGG
苦いゲーム。
想定はしていたがマナトラブルはやはり辛い。
2戦目 IN 《強迫》《帰化》
サイドはマジコン対策。酸スラもあるし十分だろう。
マリガンで3ランドキープ。
そして土地を引かずに耐える展開。
相手は土地6枚でなんでもできる状態に。
やっと出せた《吠えたけるバンシー》をマジコンでとられるが
対策カードは手札になく殴られ続けた。
頼みの酸スラも森の2枚目がなく使えない。
そうこうしている間にセイレーンのアタック強制で生物を失う。
《凄腕の暗殺者》のおかげで相当時間は稼げたが
盤面をひっくり返す手段なく負け。
マナトラブルで常に後手をふんだ。
《定業》スタートでしかも単色。
それは相手のデッキの方が優れていた部分であり
多色デッキのアキレス腱でもある。
てゆーか、後手を選ぶべきではなかったか?
アドバンテージとってなんぼなわけだし、
土地さえ展開できれば負けるデッキ内容ではないし。
うーむ、考えてしまう。
R3 黒緑タッチ白 2-1
やはり3色Wシンボルはムラがあるなぁ。
どいつもこいつも強いが唱えられない。
《広漠なる変幻地》や《森のレインジャー》が引ければいいんだが
土地そのものが2枚とか3枚で止まったときがどうにもならない。
土地2枚で止まったときはどんなデッキもダメなんだけど
3枚目を引いたところからも動けない。4枚目引いてもまだ無理。
Wシンボルだらけは
相手じゃなくて自分と戦っているような感じがした。
おとなしく青やろう。。