LSVのM11点数表(リミテッド)です。
最後はアーティファクトと土地。
原文
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/magic-2011-set-review-artifacts-and-lands/
評価の基準
5点 ぜってぇ使う!
4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。
4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい
3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい
3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)
2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)
2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)
1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)
1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)
0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)
0点 ぜってぇつかわねぇ
点数表(アーティファクト・土地)
《執念の剣》4.5
《脆い彫像》4.0
《白金の天使》4.0
《トリスケリオン》4.0
《水晶球》3.5
《惑いの迷路》3.5
《ガーゴイルの歩哨》3.0
《巨大戦車》3.0
《魔術師の金庫》3.0
《鋼の監視者》3.0
《石のゴーレム》3.0
M11ランド3.0
《広漠なる変幻地》3.0
《大将軍の斧》2.5
《囁き絹の外套》2.5
《凶運の彫像》1.0
《寺院の鐘》1.0
《天使の羽根》0.5
《悪魔の角》0.5
《ドラゴンの爪》0.5
《不死の霊薬》0.5
《クラーケンの目》0.0
《羽ばたき飛行機械》0.0
《通電式キー》0.0
《ワームの歯》0.0
これは意外!
というやつありましたら
訳つけますのでコメントにどぞー!
囁き絹の外套 2.5
外套はミラディンブロックではつかえたもんじゃなかったけど
けっこう見直してきているよ。
パワー3以上のやつにつければ、速いクロックになるし
ついちゃうと簡単に対処することもできない。
ただし、みんな必ず使ってるけど
どんなデッキにでも入るわけじゃないんだ。
外套は明らかにボムではないよ。
過大評価されているけど、良い装備のひとつでしかない。
《執念の剣》 4.5
剣を出したら、あとやることといえば
クリーチャーをいくつか出すだけ。それはどんなカスでもいい。
どんな弱っちいクリーチャーにつけても
ダメージレースで負けるのは難しいよ。
それから、あんまり速いデッキを組むと
装備のコストの重さが問題になるんだ。
いいタイミングで除去撃たれたとしても
それだけで負けないような構成にするのが大事だ。
こんだけ強い剣でも戦闘中に《帰化》を使われるのはやっぱ辛い。
使われないことを祈るのみだ。
また、ドラフト開始直後は
この剣よりも優先したいカードがいくつかあるんだ。(それが4.5点の理由みたい)
魔術師の金庫 3.0
「燃えさしの火弾」のような
クソ重たい除去ですら実際には使われるように
こいつは最もコストの高いドローカードにもかかわらず
みんなピックすることになるだろう。
うまくいけば6マナで、もっとかかることも多いだろうが
3枚引けるってのは3枚引けるってことだ。強いカードだよ。
最後はアーティファクトと土地。
原文
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/magic-2011-set-review-artifacts-and-lands/
評価の基準
5点 ぜってぇ使う!
4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。
4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい
3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい
3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)
2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)
2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)
1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)
1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)
0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)
0点 ぜってぇつかわねぇ
点数表(アーティファクト・土地)
《執念の剣》4.5
《脆い彫像》4.0
《白金の天使》4.0
《トリスケリオン》4.0
《水晶球》3.5
《惑いの迷路》3.5
《ガーゴイルの歩哨》3.0
《巨大戦車》3.0
《魔術師の金庫》3.0
《鋼の監視者》3.0
《石のゴーレム》3.0
M11ランド3.0
《広漠なる変幻地》3.0
《大将軍の斧》2.5
《囁き絹の外套》2.5
《凶運の彫像》1.0
《寺院の鐘》1.0
《天使の羽根》0.5
《悪魔の角》0.5
《ドラゴンの爪》0.5
《不死の霊薬》0.5
《クラーケンの目》0.0
《羽ばたき飛行機械》0.0
《通電式キー》0.0
《ワームの歯》0.0
これは意外!
というやつありましたら
訳つけますのでコメントにどぞー!
囁き絹の外套 2.5
外套はミラディンブロックではつかえたもんじゃなかったけど
けっこう見直してきているよ。
パワー3以上のやつにつければ、速いクロックになるし
ついちゃうと簡単に対処することもできない。
ただし、みんな必ず使ってるけど
どんなデッキにでも入るわけじゃないんだ。
外套は明らかにボムではないよ。
過大評価されているけど、良い装備のひとつでしかない。
《執念の剣》 4.5
剣を出したら、あとやることといえば
クリーチャーをいくつか出すだけ。それはどんなカスでもいい。
どんな弱っちいクリーチャーにつけても
ダメージレースで負けるのは難しいよ。
それから、あんまり速いデッキを組むと
装備のコストの重さが問題になるんだ。
いいタイミングで除去撃たれたとしても
それだけで負けないような構成にするのが大事だ。
こんだけ強い剣でも戦闘中に《帰化》を使われるのはやっぱ辛い。
使われないことを祈るのみだ。
また、ドラフト開始直後は
この剣よりも優先したいカードがいくつかあるんだ。(それが4.5点の理由みたい)
魔術師の金庫 3.0
「燃えさしの火弾」のような
クソ重たい除去ですら実際には使われるように
こいつは最もコストの高いドローカードにもかかわらず
みんなピックすることになるだろう。
うまくいけば6マナで、もっとかかることも多いだろうが
3枚引けるってのは3枚引けるってことだ。強いカードだよ。
【M11ドラフト】コンボカラーの赤
2010年7月20日【いくらなんでも・・・】
赤が弱いのはわかります。
せいぜいタッチで使うか
使うにしても赤黒ハスクでしょう。
しかし、稲妻をガンガン流すのはどうかと(⌒_⌒;)
【まるでROEの黒】
ROEの黒は最初めちゃくちゃ評価低かったですねぇ。
ためしに赤使ってみたんですよ。
そしたら・・・意外に弱くない(⌒_⌒;)
【コンボの赤】
赤をメインカラーにする人は稀有なので
火の召使いとか安く手に入ります。
召使い&溶岩の斧で10点は、意外に簡単に決まる感じ。
稲妻で6点もめちゃくちゃ破格です。
バカみたいです。1マナ6点ですぜ?
投げ飛ばしもエンドカード級になりますし
チャンドラの憤慨は確定除去クラスの威力&本体4点ダメージ。
また《焦熱のヘルハウンド》は
ちょっと油断すると致死量のダメージを叩き出します。
【コンボへの依存度高すぎ】
まともに戦ったら他の色に勝ち目ないですが
コンボの威力はどんなカラーにも負けません。トンネル掘りやばい。
一方、コンボへの依存度が高くて
アテにしずらいのも事実(⌒_⌒;)
赤が弱いのはわかります。
せいぜいタッチで使うか
使うにしても赤黒ハスクでしょう。
しかし、稲妻をガンガン流すのはどうかと(⌒_⌒;)
【まるでROEの黒】
ROEの黒は最初めちゃくちゃ評価低かったですねぇ。
ためしに赤使ってみたんですよ。
そしたら・・・意外に弱くない(⌒_⌒;)
【コンボの赤】
赤をメインカラーにする人は稀有なので
火の召使いとか安く手に入ります。
召使い&溶岩の斧で10点は、意外に簡単に決まる感じ。
稲妻で6点もめちゃくちゃ破格です。
バカみたいです。1マナ6点ですぜ?
投げ飛ばしもエンドカード級になりますし
チャンドラの憤慨は確定除去クラスの威力&本体4点ダメージ。
また《焦熱のヘルハウンド》は
ちょっと油断すると致死量のダメージを叩き出します。
【コンボへの依存度高すぎ】
まともに戦ったら他の色に勝ち目ないですが
コンボの威力はどんなカラーにも負けません。トンネル掘りやばい。
一方、コンボへの依存度が高くて
アテにしずらいのも事実(⌒_⌒;)
【M11ドラフト】緑の動き2
2010年7月19日コメント (2)酸スラハメ
緑先手の時
この動きがかなりチートくさい
1T:ラノエル
2T:耕作
3T:酸スラ
緑が土地4枚、生物2枚。
相手は土地1枚ぽっち。
完全に先手ゲー。
相手が緑のときは後手選ぶのはないかも。
マナリークでも構えてない限り
避けることはできないハメ。
ラノエルに1点火力でも飛ばせれば
1ターンは遅くすることもできるが。。
他にもハメあるかしら?
緑先手の時
この動きがかなりチートくさい
1T:ラノエル
2T:耕作
3T:酸スラ
緑が土地4枚、生物2枚。
相手は土地1枚ぽっち。
完全に先手ゲー。
相手が緑のときは後手選ぶのはないかも。
マナリークでも構えてない限り
避けることはできないハメ。
ラノエルに1点火力でも飛ばせれば
1ターンは遅くすることもできるが。。
他にもハメあるかしら?
【M11ドラフト】緑の動き
2010年7月19日コメント (6)理想的な展開
1T:ラノエル
2T:耕作 (ランドが場に3枚になる)
3T:大蜘蛛
4T:ヤヴィマヤのワーム
ここまで回ると相手が怒ると思いますが
ありえないほどのことではありません。
どのカードもコモンですから
4枚ずつ積むことも夢ではありません。
この4つのカードが緑のエッセンスだと思います。
それこそ他は何でもいいくらい。
除去がなくてもなんとかなるくらいです。(ただし、あった方がいい)
実際、この4つを集めるだけで
相当強いデッキになると思います。
並みのデッキでは歯が立たないです。
緑はパーツが揃えば
直線的に押し切れるパワーがあります。
耕作があるのでタッチも簡単
《破滅の刃》と《放蕩紅蓮術士》だけ入れるとかいう贅沢も全然ありです。
仮想デッキをつくって
青白 対 緑t赤黒 をやってみたのですが
緑に、死の印と垂直落下を入れたせいで
青白にはかなり分がいいです。
死の印・垂直落下・大蜘蛛(あと刃くらい)
これくらいは簡単にそろうのでフライヤーはそんな怖くないかも。
(ただし、ないと無双されます)
1T:ラノエル
2T:耕作 (ランドが場に3枚になる)
3T:大蜘蛛
4T:ヤヴィマヤのワーム
ここまで回ると相手が怒ると思いますが
ありえないほどのことではありません。
どのカードもコモンですから
4枚ずつ積むことも夢ではありません。
この4つのカードが緑のエッセンスだと思います。
それこそ他は何でもいいくらい。
除去がなくてもなんとかなるくらいです。(ただし、あった方がいい)
実際、この4つを集めるだけで
相当強いデッキになると思います。
並みのデッキでは歯が立たないです。
緑はパーツが揃えば
直線的に押し切れるパワーがあります。
耕作があるのでタッチも簡単
《破滅の刃》と《放蕩紅蓮術士》だけ入れるとかいう贅沢も全然ありです。
仮想デッキをつくって
青白 対 緑t赤黒 をやってみたのですが
緑に、死の印と垂直落下を入れたせいで
青白にはかなり分がいいです。
死の印・垂直落下・大蜘蛛(あと刃くらい)
これくらいは簡単にそろうのでフライヤーはそんな怖くないかも。
(ただし、ないと無双されます)
【M11ドラフト】グレイブディガー
2010年7月19日コメント (4)青白相手には抜くべきか?
青白は擬似除去ばかり⇒クリーチャーが墓場に落ちない。
特にフィニッシャークラスは戦闘で死ぬことはほとんどなく
《平和な心》貼られたり、《糾弾》でライブラリーにもどされたり。
墓場にクリーチャーが落ちていないと
グレイブディガーは4マナ2/2のバニラ。
いっそ青白相手のときは
グレイブディガーを抜いてしまうべきでしょうか?
個人的には
(《リリアナの死霊》の回収に使いたいのですが
緑黒とかで(緑の生物+黒の除去みたいなデッキで)
案外と使いづらいみたいです。
4マナ払える段階だと
棍棒のトロールとか大蜘蛛を出しますので
グレイブディガーがどーも出番ない。
青白は擬似除去ばかり⇒クリーチャーが墓場に落ちない。
特にフィニッシャークラスは戦闘で死ぬことはほとんどなく
《平和な心》貼られたり、《糾弾》でライブラリーにもどされたり。
墓場にクリーチャーが落ちていないと
グレイブディガーは4マナ2/2のバニラ。
いっそ青白相手のときは
グレイブディガーを抜いてしまうべきでしょうか?
個人的には
(《リリアナの死霊》の回収に使いたいのですが
緑黒とかで(緑の生物+黒の除去みたいなデッキで)
案外と使いづらいみたいです。
4マナ払える段階だと
棍棒のトロールとか大蜘蛛を出しますので
グレイブディガーがどーも出番ない。
黄金のたてがみのアジャニ
2010年7月18日コメント (10)これが初手にとれたときに
どんなデッキを目指すべきか?
正直、よくわかりません(⌒_⌒;)
アジャニが有効そうな状況
・生物がずらっと並んで膠着
・ダメージレース
・1~3ターン目に生物並べて4ターン目からしかける
速攻がやはりいいのでしょうか?
1T:《先兵の精鋭》
2T:《銀毛のライオン》
3T:《野生のグリフィン》
4T:《黄金のたてがみのアジャニ》
こういう展開にもちこむ。
殴るのは4ターン目から。
単純に白ウィニーでいいのしょうか?
何か勝てる気がしないのは気のせい?
《黄金のたてがみのアジャニ》をとれたとき
どんなカードをあわせるとステキなのでしょう?
どんなデッキを目指すべきか?
正直、よくわかりません(⌒_⌒;)
アジャニが有効そうな状況
・生物がずらっと並んで膠着
・ダメージレース
・1~3ターン目に生物並べて4ターン目からしかける
速攻がやはりいいのでしょうか?
1T:《先兵の精鋭》
2T:《銀毛のライオン》
3T:《野生のグリフィン》
4T:《黄金のたてがみのアジャニ》
こういう展開にもちこむ。
殴るのは4ターン目から。
単純に白ウィニーでいいのしょうか?
何か勝てる気がしないのは気のせい?
《黄金のたてがみのアジャニ》をとれたとき
どんなカードをあわせるとステキなのでしょう?
M11ドラフト ピックの方針
2010年7月18日コメント (2)dds666さんの記事が
M11の緑をやるときの指針になりそう。(おすすめ)
http://delete.diarynote.jp/201007180218423077/
参考にさせてもらって
今の段階のピックの方針をまとめてみようかと。
ピックの方針
初手:ボムか除去
・レアのパワーカード
・タッチで使える除去
(破滅の刃・火の玉・稲妻・ティム)
できるだけ色が決まってしまうカードをとらない。ただし、ボムならOK。
ラス、睡眠なども初手ではとらない(それがLSV流)
2手目:初手に準ずる
ほぼ初手に準じてピックする(色や方針はまだ決めない)が
ボムをとってるならそれに寄せてもいい。
3~5手目:方針の模索
3原則
1.青が濃いなら素直に青。
2.青がなければ、白か緑か黒。赤は基本的にやらない。
3.ただし、マナ加速カードがなければ緑はやらない(dds流)
・青最優先。強い。
譲ると周りが有利になる。他の色は流して青主張。
・青なければ、白か緑の生物確保。
白のフライヤーとって白主張か
緑のラノエルとって緑へのとっかかり。ラノエル超重要。
・緑はマナ加速と除去が拾えていないと
隙の多いデッキになるのでなるべくやらない。
マナ加速と優秀除去さえそろってしまえば
後は大蜘蛛とワームを拾うだけなので組みやすい。3色も無理なくできる。
・黒はリリーがたくさんあるならやる(半分冗談ですが半分本当)
黒単組めるくらいの勢いで流れてこなきゃやらない。
(刃、泥沼、リリー、リリー、くらいの勢い)
方針が決まった後:各アーキタイプの方向
・青中心のテンポデッキ
◎クラゲ女をとる(海門の神官クラスのバカカード)
青白のテンポデッキの場合は、クラゲ女と破門が命。
・青中心の低速
リバイアサンや海蛇が欲しい。
壁とセイレーンのセットで相手をハメる。
2/1でいいので回避を少しと、除去いっぱい欲しい。
青黒が本線。リリーの出番。
ボムを回収するためにディガーも欲しい。
青白、破門は弱い。ボム必須。悪斬でいい(ナニ
カウンターやドロースペルを意識して引く。
・緑中心
DDSさんのページ参照
・黒中心
《夜翼の影》は必須。
緑さわって《針刺ワーム》もいい。
手ごろなフィニッシャーを用意してまっすぐ戦う。
青:喜んでやる
白:来るなら無条件に拾う
緑:条件次第では喜んでやる
黒:条件が整えばやる
赤:タッチカラー
青白は無条件
白緑は条件つき
赤はやらない
という感じ
M11の緑をやるときの指針になりそう。(おすすめ)
http://delete.diarynote.jp/201007180218423077/
参考にさせてもらって
今の段階のピックの方針をまとめてみようかと。
ピックの方針
初手:ボムか除去
・レアのパワーカード
・タッチで使える除去
(破滅の刃・火の玉・稲妻・ティム)
できるだけ色が決まってしまうカードをとらない。ただし、ボムならOK。
ラス、睡眠なども初手ではとらない(それがLSV流)
2手目:初手に準ずる
ほぼ初手に準じてピックする(色や方針はまだ決めない)が
ボムをとってるならそれに寄せてもいい。
3~5手目:方針の模索
3原則
1.青が濃いなら素直に青。
2.青がなければ、白か緑か黒。赤は基本的にやらない。
3.ただし、マナ加速カードがなければ緑はやらない(dds流)
・青最優先。強い。
譲ると周りが有利になる。他の色は流して青主張。
・青なければ、白か緑の生物確保。
白のフライヤーとって白主張か
緑のラノエルとって緑へのとっかかり。ラノエル超重要。
・緑はマナ加速と除去が拾えていないと
隙の多いデッキになるのでなるべくやらない。
マナ加速と優秀除去さえそろってしまえば
後は大蜘蛛とワームを拾うだけなので組みやすい。3色も無理なくできる。
・黒はリリーがたくさんあるならやる(半分冗談ですが半分本当)
黒単組めるくらいの勢いで流れてこなきゃやらない。
(刃、泥沼、リリー、リリー、くらいの勢い)
方針が決まった後:各アーキタイプの方向
・青中心のテンポデッキ
◎クラゲ女をとる(海門の神官クラスのバカカード)
青白のテンポデッキの場合は、クラゲ女と破門が命。
・青中心の低速
リバイアサンや海蛇が欲しい。
壁とセイレーンのセットで相手をハメる。
2/1でいいので回避を少しと、除去いっぱい欲しい。
青黒が本線。リリーの出番。
ボムを回収するためにディガーも欲しい。
青白、破門は弱い。ボム必須。悪斬でいい(ナニ
カウンターやドロースペルを意識して引く。
・緑中心
DDSさんのページ参照
・黒中心
《夜翼の影》は必須。
緑さわって《針刺ワーム》もいい。
手ごろなフィニッシャーを用意してまっすぐ戦う。
青:喜んでやる
白:来るなら無条件に拾う
緑:条件次第では喜んでやる
黒:条件が整えばやる
赤:タッチカラー
青白は無条件
白緑は条件つき
赤はやらない
という感じ
スタン雑感 青の隆盛
2010年7月17日コメント (2)昨日の時点でのマナリークの採用率がえらいことになっています。
青使うとなれば当然のように新ジェイスもデッキに入ります。
日本にはいったい何枚のジェイスがあるのでしょう?
MOの買取価格75チケットっていったい何事なのでしょう?
「ジェイスなければデッキにあらず」なこの状態を
たいへん遺憾に思います!(などとモラルを口にするようなDNではありません)
そんなことはさておき、こんだけ新ジェイスがいるなら
さっさとベレレンをメインにガッツリ積んじゃえばいいのではないかと?(弱いカードじゃないし)
新ジェイス出して相殺とるような真似は自殺行為ですし(実際に自殺だし)。
ベレレンでカード2枚引いたら忠誠度1残して置いとくのがステキ。
ベレレン使ってりゃあ、ほぼ新ジェイの方は用無し。
あれ?もしかしてベレレンって上位互換?(違
色々電波を飛ばしてますが
新ジェイスの強さを考えるとベレレンで封じてしまうのはありだと思います。
針とかで封じるよりもずっと前向き。
さて、コントロールが流行るっていうか流行っているので
対策を考えようかと(今から?)
検索してみると高橋プロの記事を発見
http://mtg-jp.com/reading/decks/004783/
コントロールデッキの強みは、「後半に強い」つまり、アドバンテージ獲得手段に優れること
なるほど。後半に強いか。
そんで強さの理由は・・・新ジェイス?
コントロールデッキの弱点は「マナフラッド」(土地を含め、マナが余りすぎてしまうこと)
仕事する土地があるから
マナフラッドが怖くないか。ふむ。(で、弱点は?)
とにかく天界の列柱さえ割っちゃえば
決め手の半分くらいなくしちゃうんじゃなかろうか?
決め手といえば軍部政変もあるか?
返しに紅蓮地獄でいいことにしよう。
あとはエルスペスか。
うーん、実はコイツが一番ウザイ。堅い。
赤単ならシカト決め込むけど、コントロールだと。。
針?(甘えだ
さて、電波を集めてデッキにしてみよう(ぉぃ
マストパーツ
・ベレレン
・列柱を割るもの(地盤の際・酸スラ・廃墟飛ばし・海・汚染された地)
・列柱迎撃(焼却・流刑)
色的には赤青が良さげ?
スフィンクス対策に弱者の消耗でも入れた日には
ただのシスコンになりそうな予感。。
お約束ですが
ご意見を募集いたしますm(_ _)m
青使うとなれば当然のように新ジェイスもデッキに入ります。
日本にはいったい何枚のジェイスがあるのでしょう?
MOの買取価格75チケットっていったい何事なのでしょう?
「ジェイスなければデッキにあらず」なこの状態を
たいへん遺憾に思います!(などとモラルを口にするようなDNではありません)
そんなことはさておき、こんだけ新ジェイスがいるなら
さっさとベレレンをメインにガッツリ積んじゃえばいいのではないかと?(弱いカードじゃないし)
新ジェイス出して相殺とるような真似は自殺行為ですし(実際に自殺だし)。
ベレレンでカード2枚引いたら忠誠度1残して置いとくのがステキ。
ベレレン使ってりゃあ、ほぼ新ジェイの方は用無し。
あれ?もしかしてベレレンって上位互換?(違
色々電波を飛ばしてますが
新ジェイスの強さを考えるとベレレンで封じてしまうのはありだと思います。
針とかで封じるよりもずっと前向き。
さて、コントロールが流行るっていうか流行っているので
対策を考えようかと(今から?)
検索してみると高橋プロの記事を発見
http://mtg-jp.com/reading/decks/004783/
コントロールデッキの強みは、「後半に強い」つまり、アドバンテージ獲得手段に優れること
なるほど。後半に強いか。
そんで強さの理由は・・・新ジェイス?
コントロールデッキの弱点は「マナフラッド」(土地を含め、マナが余りすぎてしまうこと)
仕事する土地があるから
マナフラッドが怖くないか。ふむ。(で、弱点は?)
とにかく天界の列柱さえ割っちゃえば
決め手の半分くらいなくしちゃうんじゃなかろうか?
決め手といえば軍部政変もあるか?
返しに紅蓮地獄でいいことにしよう。
あとはエルスペスか。
うーん、実はコイツが一番ウザイ。堅い。
赤単ならシカト決め込むけど、コントロールだと。。
針?(甘えだ
さて、電波を集めてデッキにしてみよう(ぉぃ
マストパーツ
・ベレレン
・列柱を割るもの(地盤の際・酸スラ・廃墟飛ばし・海・汚染された地)
・列柱迎撃(焼却・流刑)
色的には赤青が良さげ?
スフィンクス対策に弱者の消耗でも入れた日には
ただのシスコンになりそうな予感。。
お約束ですが
ご意見を募集いたしますm(_ _)m
【M11点数表】LSVのカード評価(緑)【リミテッド】
2010年7月17日コメント (6)LSVのM11点数表(リミテッド)です。
いよいよ発売日です。
というわけで緑です。
原文
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/magic-2011-set-review-green/
評価の基準
5点 ぜってぇ使う!
4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。
4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい
3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい
3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)
2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)
2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)
1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)
1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)
0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)
0点 ぜってぇつかわねぇ
点数表(緑)
圧倒する暴走4.5
野生語りのガラク4.0
原始のタイタン4.0
棍棒のトロール3.5
獣相のシャーマン3.5
ガイアの復讐者3.5
ガラクの群れ率い3.5
分裂するスライム3.5
強情なベイロス3.5
変幻のハイドラ3.5
ヤヴィヤマのワーム3.5
酸のスライム3.0
覚醒のドルイド3.0
極楽鳥3.0
耕作3.0
夕暮れ谷のワーム3.0
ガラクの仲間3.0
巨大化3.0
大蜘蛛3.0
大いなるバジリスク3.0
ラノワールのエルフ3.0
尊き一角獣3.0
針刺ワーム3.0
森のレインジャー3.0
エルフの大ドルイド2.5
聖なる狼2.5
自然のらせん2.0
斑の猪1.5
垂直落下1.5
秋の帳1.0
スズメバチの一刺し1.0
活力の力線1.0
帰化1.0
原初の繭1.0
自然に帰れ0.5
ドライアドの好意0.5
濃霧0.5
狩人の饗宴0.5
ルーン爪の熊0.5
蔦の壁0.5
コモンベスト5
1.ヤヴィマヤのワーム
2.耕作
3.大蜘蛛
4.針刺ワーム
5.森のレインジャー
緑は層が厚い。
一方で、緑のコモンには
緑をやる動機になるような強力なカードがない。
(黒なら破滅の刃とか、白ならタッパーとか)
緑はすでに何をピックしているかで
点数が全然かわってしまうから注意。
酸のスライム 3.0点
スライムは確実に2:1交換してくれるカードだ。
交換される1つはたいていの場合土地だね。
相手の一番やっかいな地上の生物と相打ちして
さらに相手をマナスクリューさせるのが最高だね。
相手の装備品を割ったり、平和な心をはずしたりもできるしね。
ガイアの復讐者 3.5
ガイアの復讐者を殺すのはリミテッドでは難しくない。
2体でブロックして5点与えりゃいいんだ。
突然現れたときも、除去かパンプもってりゃそんなに問題ない。
ガラクの仲間 3.0
・タフネス3と引き分けをとるのがうまい(相手は4マナ以上の生物)
・2ターン目に出せなくてもかまわない、ゲームの後半に強い生物
いよいよ発売日です。
というわけで緑です。
原文
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/magic-2011-set-review-green/
評価の基準
5点 ぜってぇ使う!
4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。
4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい
3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい
3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)
2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)
2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)
1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)
1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)
0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)
0点 ぜってぇつかわねぇ
点数表(緑)
圧倒する暴走4.5
野生語りのガラク4.0
原始のタイタン4.0
棍棒のトロール3.5
獣相のシャーマン3.5
ガイアの復讐者3.5
ガラクの群れ率い3.5
分裂するスライム3.5
強情なベイロス3.5
変幻のハイドラ3.5
ヤヴィヤマのワーム3.5
酸のスライム3.0
覚醒のドルイド3.0
極楽鳥3.0
耕作3.0
夕暮れ谷のワーム3.0
ガラクの仲間3.0
巨大化3.0
大蜘蛛3.0
大いなるバジリスク3.0
ラノワールのエルフ3.0
尊き一角獣3.0
針刺ワーム3.0
森のレインジャー3.0
エルフの大ドルイド2.5
聖なる狼2.5
自然のらせん2.0
斑の猪1.5
垂直落下1.5
秋の帳1.0
スズメバチの一刺し1.0
活力の力線1.0
帰化1.0
原初の繭1.0
自然に帰れ0.5
ドライアドの好意0.5
濃霧0.5
狩人の饗宴0.5
ルーン爪の熊0.5
蔦の壁0.5
コモンベスト5
1.ヤヴィマヤのワーム
2.耕作
3.大蜘蛛
4.針刺ワーム
5.森のレインジャー
緑は層が厚い。
一方で、緑のコモンには
緑をやる動機になるような強力なカードがない。
(黒なら破滅の刃とか、白ならタッパーとか)
緑はすでに何をピックしているかで
点数が全然かわってしまうから注意。
酸のスライム 3.0点
スライムは確実に2:1交換してくれるカードだ。
交換される1つはたいていの場合土地だね。
相手の一番やっかいな地上の生物と相打ちして
さらに相手をマナスクリューさせるのが最高だね。
相手の装備品を割ったり、平和な心をはずしたりもできるしね。
ガイアの復讐者 3.5
ガイアの復讐者を殺すのはリミテッドでは難しくない。
2体でブロックして5点与えりゃいいんだ。
突然現れたときも、除去かパンプもってりゃそんなに問題ない。
ガラクの仲間 3.0
・タフネス3と引き分けをとるのがうまい(相手は4マナ以上の生物)
・2ターン目に出せなくてもかまわない、ゲームの後半に強い生物
M11点数表 リンクページ
2010年7月16日白
http://mtglistener.diarynote.jp/201007121605194719/
青
http://mtglistener.diarynote.jp/201007131916112355/
黒
http://mtglistener.diarynote.jp/201007142251171822/
赤
http://mtglistener.diarynote.jp/201007151744488811/
緑
http://mtglistener.diarynote.jp/201007170029381808/
アーティファクトなど
http://mtglistener.diarynote.jp/201007200154559413/
点数表を見るときのポイント
1.サイド向けのカードはどんなにパワーがあっても0.5点しかつかない
2.どんなにパワーカードでも、デッキを選ぶものは点数が低め
3.いわゆる「くせのないカード」(破滅の刃とか)は高め
日本の点数表とは基準そのものが違うのだと
思って見てもらうとすんなり理解できるかもしれません。
http://mtglistener.diarynote.jp/201007121605194719/
青
http://mtglistener.diarynote.jp/201007131916112355/
黒
http://mtglistener.diarynote.jp/201007142251171822/
赤
http://mtglistener.diarynote.jp/201007151744488811/
緑
http://mtglistener.diarynote.jp/201007170029381808/
アーティファクトなど
http://mtglistener.diarynote.jp/201007200154559413/
点数表を見るときのポイント
1.サイド向けのカードはどんなにパワーがあっても0.5点しかつかない
2.どんなにパワーカードでも、デッキを選ぶものは点数が低め
3.いわゆる「くせのないカード」(破滅の刃とか)は高め
日本の点数表とは基準そのものが違うのだと
思って見てもらうとすんなり理解できるかもしれません。
decks of the week メモ
2010年7月15日コメント (4)木曜日なのでdecks of the week をざっと眺めてみた
多い順に書くと
1.青白コン
2.ジャンド
3.バント
上2つが明らかに多い。
・トリコン
・エスパー
・赤単
なんかがちらほら。
エルドラージの碑デッキがおもいきり減った感じ。
おもしろいナヤを発見
・ウリルが入ってる
・首輪魔道士
・君主から徴兵
Main Deck
60 cards
4 Arid Mesa
1 Celestial Colonnade
1 Evolving Wilds
5 Forest
1 Island
4 Misty Rainforest
2 Mountain
2 Plains
2 Raging Ravine
2 Sejiri Steppe
2 Stirring Wildwood
26 lands
2 Birds of Paradise
4 Bloodbraid Elf
4 Cunning Sparkmage
4 Knight of the Reliquary
4 Lotus Cobra
4 Noble Hierarch
4 Sovereigns of Lost Alara
2 Stoneforge Mystic
2 Uril, the Miststalker
30 creatures
1 Basilisk Collar
1 Behemoth Sledge
2 Eldrazi Conscription
4 other spells
Sideboard
3 Ajani Vengeant
1 Behemoth Sledge
2 Celestial Purge
2 Path to Exile
2 Qasali Pridemage
4 Rhox War Monk
1 Uril, the Miststalker
15 sideboard cards
多い順に書くと
1.青白コン
2.ジャンド
3.バント
上2つが明らかに多い。
・トリコン
・エスパー
・赤単
なんかがちらほら。
エルドラージの碑デッキがおもいきり減った感じ。
おもしろいナヤを発見
・ウリルが入ってる
・首輪魔道士
・君主から徴兵
Main Deck
60 cards
4 Arid Mesa
1 Celestial Colonnade
1 Evolving Wilds
5 Forest
1 Island
4 Misty Rainforest
2 Mountain
2 Plains
2 Raging Ravine
2 Sejiri Steppe
2 Stirring Wildwood
26 lands
2 Birds of Paradise
4 Bloodbraid Elf
4 Cunning Sparkmage
4 Knight of the Reliquary
4 Lotus Cobra
4 Noble Hierarch
4 Sovereigns of Lost Alara
2 Stoneforge Mystic
2 Uril, the Miststalker
30 creatures
1 Basilisk Collar
1 Behemoth Sledge
2 Eldrazi Conscription
4 other spells
Sideboard
3 Ajani Vengeant
1 Behemoth Sledge
2 Celestial Purge
2 Path to Exile
2 Qasali Pridemage
4 Rhox War Monk
1 Uril, the Miststalker
15 sideboard cards
リリアナの死霊を愛でる会
2010年7月15日コメント (11)
<リリアナの死霊>がステキすぎて
青白なんぞやる気になりません。(以下、リリー)
LSVもリリーをベタボメしています。
じゃあなんで3点ぽっちなんだというツッコミはなしで。
この記事では、どういうデッキを組んだら
リリーが最も活かせるかを考察します。(以下、リリーデッキ)
LSVの点数表をご利用の皆様!
見返りとして(ナニ!?
リリーデッキの考察にご協力くださいm(_ _)m
(ただし、ネタですのであまり真面目に考えないようにお願いしますw)
リリーの天敵
1点ダメージを飛ばしやがるカードがたくさんあります。
・スズメバチの一刺し
・突き刺す苦痛
・ティム
・トリスケリオン
こういう不届きなカードがあること自体
リリーを冒涜しています。いけません。
というわけで、スズメバチと苦痛は見たらカット!
すると自然に緑黒になりますが、まぁいいでしょう。
スズメバチと苦痛は
ティムが召還酔いしてる間にぶっ殺せるので2度おいしいです。
というわけで、スズメバチと苦痛はマストカット!
リリーの復活
リリーは死霊です。
死んでも死んだわけではありません(ややこしいわ!
というわけで、リリーを復活させるカードてんこ盛りです。
他に復活させる生物などもちろんありません。黒タイタン?なにそれ?
・グレイブディガー
・墓暴き
・自然の螺旋
・墓場からの復活
特にグレイブディガー&リリーのお墓コンビはステキ
・リリーが3/2のフライヤーと相討ち!
・ディガー出す⇒リリー回収
・リリー出す⇒相手のエンドカード落ちる
どうですこの神がかりな動き!?
緑黒ですから、7マナ出すのは余裕でしょう。
リリーの仲間
ハンデスは重ねてこそ強いの論理によって
仲間を集めてみましょう。
・リリアナ姉さん(超こわい)
・精神腐敗
・強迫
姉さんがいれば100人力!(なにしろ超こわい)
相手の手札の壊滅は確実!
リリーをサーチしてきて
トップに乗せるという荒業も可能!
最終奥義でリリーを
わさーっと戦場に出すのもステキ。超萌える。
ただし、間違ってもリリアナの愛撫とかいう
使えないカードはピックしないように。あれは仲間じゃないの。
リリーの露払い
リリーの行く手をさえぎるものといえば
・白のフライヤー
・青のフライヤー
・緑の蜘蛛
つーわけで、欲しいカードが
・死の印
・垂直落下
1枚ずつあればOKかしら。
え?サイド?なにそれ?ぶつわよ!
リリーデッキ
1ラノエル
1蔦の壁
1黒騎士
1森のレインジャー
1凄腕の暗殺者
3リリー(4枚でもOK)
2グレイブディガー
1吠えたけるバンシー
1酸スラ
1大いなるバジリスク
1ヤヴィマヤのワーム
1耕作(確実に黒2マナを出す)
1墓暴き
1スズメバチの一刺し
1死の印
1破滅の刃
1垂直落下
1精神腐敗
1泥沼病
1リリアナ姉さん(超こわい)
もっとリリーを引き立てる
ステキなアイディガがあったらよろしくお願いします!
青白なんぞやる気になりません。(以下、リリー)
LSVもリリーをベタボメしています。
じゃあなんで3点ぽっちなんだというツッコミはなしで。
この記事では、どういうデッキを組んだら
リリーが最も活かせるかを考察します。(以下、リリーデッキ)
LSVの点数表をご利用の皆様!
見返りとして(ナニ!?
リリーデッキの考察にご協力くださいm(_ _)m
(ただし、ネタですのであまり真面目に考えないようにお願いしますw)
リリーの天敵
1点ダメージを飛ばしやがるカードがたくさんあります。
・スズメバチの一刺し
・突き刺す苦痛
・ティム
・トリスケリオン
こういう不届きなカードがあること自体
リリーを冒涜しています。いけません。
というわけで、スズメバチと苦痛は見たらカット!
すると自然に緑黒になりますが、まぁいいでしょう。
スズメバチと苦痛は
ティムが召還酔いしてる間にぶっ殺せるので2度おいしいです。
というわけで、スズメバチと苦痛はマストカット!
リリーの復活
リリーは死霊です。
死んでも死んだわけではありません(ややこしいわ!
というわけで、リリーを復活させるカードてんこ盛りです。
他に復活させる生物などもちろんありません。黒タイタン?なにそれ?
・グレイブディガー
・墓暴き
・自然の螺旋
・墓場からの復活
特にグレイブディガー&リリーのお墓コンビはステキ
・リリーが3/2のフライヤーと相討ち!
・ディガー出す⇒リリー回収
・リリー出す⇒相手のエンドカード落ちる
どうですこの神がかりな動き!?
緑黒ですから、7マナ出すのは余裕でしょう。
リリーの仲間
ハンデスは重ねてこそ強いの論理によって
仲間を集めてみましょう。
・リリアナ姉さん(超こわい)
・精神腐敗
・強迫
姉さんがいれば100人力!(なにしろ超こわい)
相手の手札の壊滅は確実!
リリーをサーチしてきて
トップに乗せるという荒業も可能!
最終奥義でリリーを
わさーっと戦場に出すのもステキ。超萌える。
ただし、間違ってもリリアナの愛撫とかいう
使えないカードはピックしないように。あれは仲間じゃないの。
リリーの露払い
リリーの行く手をさえぎるものといえば
・白のフライヤー
・青のフライヤー
・緑の蜘蛛
つーわけで、欲しいカードが
・死の印
・垂直落下
1枚ずつあればOKかしら。
え?サイド?なにそれ?ぶつわよ!
リリーデッキ
1ラノエル
1蔦の壁
1黒騎士
1森のレインジャー
1凄腕の暗殺者
3リリー(4枚でもOK)
2グレイブディガー
1吠えたけるバンシー
1酸スラ
1大いなるバジリスク
1ヤヴィマヤのワーム
1耕作(確実に黒2マナを出す)
1墓暴き
1スズメバチの一刺し
1死の印
1破滅の刃
1垂直落下
1精神腐敗
1泥沼病
1リリアナ姉さん(超こわい)
もっとリリーを引き立てる
ステキなアイディガがあったらよろしくお願いします!
【M11点数表】LSVのカード評価(赤)【リミテッド】
2010年7月15日コメント (6)LSVのM11点数表(リミテッド)です。
発売日前日ですので赤です。
原文
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/magic-2011-set-review-red-2/
評価の基準
5点 ぜってぇ使う!
4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。
4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい
3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい
3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)
2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)
2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)
1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)
1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)
0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)
0点 ぜってぇつかわねぇ
点数表(赤)
火の玉5.0
チャンドラ・ナラー4.5
業火のタイタン4.5
古のヘルカイト4.0
溜め込むドラゴン4.0
稲妻4.0
マグマのフェニックス4.0
放蕩紅蓮術士4.0
チャンドラの憤慨3.5
サイクロプスの剣闘士3.5
シヴの抱擁3.5
大地の召使い3.0
燃えさし運び3.0
火の召使い3.0
紅蓮地獄3.0
ヴァルショクの狂戦士3.0
血の峠の狂戦士2.5
峡谷のミノタウルス2.5
破壊的な力2.5
焦熱のヘルハウンド2.5
雷の一撃2.5
チャンドラの吐火2.0
躁の蛮人2.0
火山の力2.0
ゴブリンのトンネル掘り1.5
溶岩の斧1.5
反逆の行動1.0
電狐の走り手1.0
焼却1.0
投げ飛ばし1.0
ゴブリン気球部隊1.0
ゴブリンの酋長1.0
ゴブリンの長槍使い1.0
余韻1.0
血に狂うゴブリン0.5
破砕0.5
扇動0.5
処罰の力線0.5
発熱の儀式0.0
野生の喚起0.0
赤は稲妻が残ったことは幸運だったね。
だが、ギャンコマが落ちたのが痛すぎる。
かわりになるような生物も入らなかったしさ。
コモンベスト5
1.稲妻
2.チャンドラの憤慨
3.ヴァルショクの狂戦士
4.血の峠の狂戦士
5.峡谷のミノタウルス
ミノタウルスがベスト5に入ってることが
赤の層の薄さを物語っている。
赤は除去をタッチで使うか
アグロのジャンクデッキに入れるのが良さそうだね。
(たぶん、みなさんが気になるであろうカードを訳します)
反逆の行動 1.0
点数低いと思っただろ?
特にROEをやってた人にはなおさらだろうね。
裏切りの本能強かったもんなぁ。
しかし今回は、滅殺もったデカブツをパクることできないし
赤黒トークンみたいなアーキタイプもないからね。
今回は超攻撃的なデッキにしか入らないよ。
ただ、そういうデッキはあんまり使いたくないんだよな。
【M11点数表】LSVのカード評価(黒)【リミテッド】
2010年7月14日コメント (11)LSVのM11点数表(リミテッド)です。
今度は黒。
原文
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/magic-2011-set-review-black/
評価の基準
5点 ぜってぇ使う!
4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。
4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい
3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい
3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)
2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)
2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)
1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)
1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)
0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)
0点 ぜってぇつかわねぇ
点数表(黒)
墓所のタイタン4.5
破滅の刃4.0
凄腕の暗殺者4.0
吠えたけるバンシー3.5
リリアナ・ヴェス3.5
暗殺3.0
黒騎士3.0
堕落3.0
グレイブディガー3.0
リリアナの死霊3.0
ナントゥーコの影3.0
泥沼病3.0
組み直しの骸骨3.0
墓場からの復活3.0
朽ちゆく軍団3.0
血の署名3.0
突き刺す苦痛3.0
男爵領の吸血鬼2.5
夜の子2.5
魔性の教示者2.5
精神腐敗2.5
冥界の恐怖2.5
夜翼の影2.5
墓暴き2.0
壊死の疫病2.0
蠱惑的な吸血鬼1.5
強迫1.5
血の税収1.0
血の座の吸血鬼1.0
沼の略奪隊1.0
闇の後見1.0
死の門の悪魔1.0
執拗なネズミ1.0
邪悪なる力1.0
臓物の予見者1.0
死の印0.5
消えないこだま0.0
虚空の力線0.0
リリアナの愛撫0.0
聖句札の死者0.0
コモンベスト5
1.破滅の刃
2.泥沼病
3.グレイブディガー
4.夜翼の影
5.リリアナの死霊
破滅の刃がぶっちぎり。
泥沼病とグレイブディガーが次のレベル。
とりあえず点数表だけUPしました。
なんかご要望あれば・・・また明日m(_ _)m
【M11点数表】LSVのカード評価(青)【リミテッド】
2010年7月13日コメント (12)LSVのM11点数表(リミテッド)です。
続いて青。
原文
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/magic-2011-set-review-blue/
評価の基準
5点 ぜってぇ使う!
4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。
4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい
3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい
3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)
2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)
2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)
1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)
1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)
0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)
0点 ぜってぇつかわねぇ
点数表(青)
精神の制御4.5
難題のスフィンクス4.0
大気の召使い3.5
クローン3.5
霜のタイタン3.5
ジェイス・ベレレン3.5
霊気の達人3.0
占いフクロウ3.0
蒼穹のドレイク3.0
雲の精霊3.0
予感3.0
湾口の海蛇3.0
氷の牢獄3.0
ジェイスの創意3.0
定業3.0
水の召使い3.0
取り消し2.5
縮退2.5
マナ漏出2.5
幻影の獣2.5
睡眠2.5
嵐潮のリバイアサン2.5
送還2.5
霜の壁2.5
否認2.0 (シールドでは2.5)
巻物泥棒2.0
魅惑するセイレーン1.5
装甲のカンクリックス1.5
思い起こし1.0
ジェイスの消去1.0
臨海の護衛1.0
マーフォークの君主1.0
移し変え1.0 (シールドでは2.5)
秘本掃き1.0
心の傷跡1.0
瞬間凍結0.5
マーフォークのスパイ0.5
時の逆転0.5
予期の力線0.0
集団変身0.0
コモンベスト5
1.蒼穹のドレイク
2.予感
3.雲の精霊
4.霊気の達人
5.湾口の海蛇
ドレイクと予感がぶっちぎりで強い。
他の3つはデッキによってかわるけど
上2つは変わらん。超強い。
リミテッドでは青いいよ。
一番強く見える。
カードドロー、回避、カウンター
軽い除去、デカいコモンクリーチャーまでいるんだもんね。
じゃあ、明日は黒で。(LSV)
(追記)
「睡眠」の点数の低さは
みなさん気になっていることと思います。
というわけで、
睡眠の解説だけ訳します。
睡眠 2.5点
「睡眠の点数が低すぎる!」って
みんながブーブー言ってそうだね。
前回もそうだったしねw
でも、オレの意見は変わらないよ。
睡眠は自動的にデッキに入るようなカードじゃないんだ。
こっちから押していくような時じゃなきゃ仕事しないカードなんだよ。
ダメージレースの時にはホントにいいカードだよ。
でも、全てのゲームがそうなるとは限らないんだ。
盤面に影響を与えるカードが欲しい時に
こういうカードが手に入らないのは惨めなもんさ。
デッキによってはすごく使えるカードだよ。
でも、ドラフトし始めてすぐに(まだデッキの方針が決まってない段階で)
睡眠を大喜びでピックしたりはしないね。予感ならするけどw
続いて青。
原文
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/magic-2011-set-review-blue/
評価の基準
5点 ぜってぇ使う!
4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。
4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい
3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい
3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)
2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)
2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)
1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)
1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)
0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)
0点 ぜってぇつかわねぇ
点数表(青)
精神の制御4.5
難題のスフィンクス4.0
大気の召使い3.5
クローン3.5
霜のタイタン3.5
ジェイス・ベレレン3.5
霊気の達人3.0
占いフクロウ3.0
蒼穹のドレイク3.0
雲の精霊3.0
予感3.0
湾口の海蛇3.0
氷の牢獄3.0
ジェイスの創意3.0
定業3.0
水の召使い3.0
取り消し2.5
縮退2.5
マナ漏出2.5
幻影の獣2.5
睡眠2.5
嵐潮のリバイアサン2.5
送還2.5
霜の壁2.5
否認2.0 (シールドでは2.5)
巻物泥棒2.0
魅惑するセイレーン1.5
装甲のカンクリックス1.5
思い起こし1.0
ジェイスの消去1.0
臨海の護衛1.0
マーフォークの君主1.0
移し変え1.0 (シールドでは2.5)
秘本掃き1.0
心の傷跡1.0
瞬間凍結0.5
マーフォークのスパイ0.5
時の逆転0.5
予期の力線0.0
集団変身0.0
コモンベスト5
1.蒼穹のドレイク
2.予感
3.雲の精霊
4.霊気の達人
5.湾口の海蛇
ドレイクと予感がぶっちぎりで強い。
他の3つはデッキによってかわるけど
上2つは変わらん。超強い。
リミテッドでは青いいよ。
一番強く見える。
カードドロー、回避、カウンター
軽い除去、デカいコモンクリーチャーまでいるんだもんね。
じゃあ、明日は黒で。(LSV)
(追記)
「睡眠」の点数の低さは
みなさん気になっていることと思います。
というわけで、
睡眠の解説だけ訳します。
睡眠 2.5点
「睡眠の点数が低すぎる!」って
みんながブーブー言ってそうだね。
前回もそうだったしねw
でも、オレの意見は変わらないよ。
睡眠は自動的にデッキに入るようなカードじゃないんだ。
こっちから押していくような時じゃなきゃ仕事しないカードなんだよ。
ダメージレースの時にはホントにいいカードだよ。
でも、全てのゲームがそうなるとは限らないんだ。
盤面に影響を与えるカードが欲しい時に
こういうカードが手に入らないのは惨めなもんさ。
デッキによってはすごく使えるカードだよ。
でも、ドラフトし始めてすぐに(まだデッキの方針が決まってない段階で)
睡眠を大喜びでピックしたりはしないね。予感ならするけどw
感心の相手
2010年7月13日さきほどMOのドラフトでとても強い相手に当たりました。
相手はの白黒のビートだったのですが
・虚身の勇者⇔ハイエナの陰影(5/4・先制攻撃)
・蠍&刺し込む光(ブロッカー対策)
こちらのブロッカーがことごとく秒殺されて
まるで勝負になりませんでした。
除去が1枚でも引けていれば
こんなにワンサイドにはなっていませんでしたが
相手のデッキとしてのまとまりの良さは見事なものです。
勝ち筋をよくよく考えてデッキが作られています。美しい。
2G目は、
黒の生物に効かない除去を抜いてのぞんだのですが
今度は相手の出してくる生物が全て白w
まったくの偶然かもしれませんが
・1G目の生物 全て黒の地上
・2G目の生物 全て白の飛行
飛行対策カードもサイドにたくさんとってあったのですが
さすがに入れ替えしませんでした。
完敗とはこういうことをいうのでしょう。
参りました。
しかし、8-4のプレイヤーは本当に強い。
1回戦はなんとか抜けるのですが、上に進むとビックリするくらい強い!
まだまだ精進しないとなぁ。
相手はの白黒のビートだったのですが
・虚身の勇者⇔ハイエナの陰影(5/4・先制攻撃)
・蠍&刺し込む光(ブロッカー対策)
こちらのブロッカーがことごとく秒殺されて
まるで勝負になりませんでした。
除去が1枚でも引けていれば
こんなにワンサイドにはなっていませんでしたが
相手のデッキとしてのまとまりの良さは見事なものです。
勝ち筋をよくよく考えてデッキが作られています。美しい。
2G目は、
黒の生物に効かない除去を抜いてのぞんだのですが
今度は相手の出してくる生物が全て白w
まったくの偶然かもしれませんが
・1G目の生物 全て黒の地上
・2G目の生物 全て白の飛行
飛行対策カードもサイドにたくさんとってあったのですが
さすがに入れ替えしませんでした。
完敗とはこういうことをいうのでしょう。
参りました。
しかし、8-4のプレイヤーは本当に強い。
1回戦はなんとか抜けるのですが、上に進むとビックリするくらい強い!
まだまだ精進しないとなぁ。
リリアナの死霊LOVE
2010年7月13日コメント (4)リリアナの死霊が
わけわかんないくらい強いと思うのです。
もちろんリミテッドの話です。
(いいかげんスタンも練習しないとね)
「出すだけで1枚アドバンテージがとれる」
バカげた能力です。ありえない。
これが3マナのクリーチャーについてるのがスゴイ。
しかも、2/1飛行という十分すぎる戦闘能力がついてくるんだから
使わない理由がないくらい強いと思うのです。黒やりたい。黒やりたい。
もうね、リリアナの死霊を連打してれば勝ちなんじゃないかと?(そんなに甘くない)
死んだらグレイブディガーで拾ってきて
また戦線に投入、相手は泣いちゃいますよきっと。
とにかく、墓掘りや墓暴きで
リリアナの死霊を使いまわしてみたーい!
もちろんデッキには最初から3枚くらい入れておいて
使いまわしも含めて4回くらい出したい!太陽のタイタン呼んでこい!
というわけで、
<リリアナの死霊使いまわしデッキ>
必須パーツ
・グレイブディガー
・墓暴き
・自然のらせん
太陽のタイタンはなかなか手に入らないので
上の3枚で我慢することにする。死霊は不滅。
相性良さげパーツ
・巨大化
・雷の一撃
・精神腐敗(ハンデスは重ねてこそ強い)
死霊+コンバットトリックは大概負けない。
死んでも痛くない生物がなかなか死なないなら無敵だ!(そうか?)
戦闘結果の逆転は
アドバンテージの最たるものなのでコツコツ積み重ねる。
(相手も除去とかもってそうなら、おとなしく負けておく)
空中戦で負けなければそれで十分ともいえる
後は緑のファッティの出番だしね。
青白が高そうな時は
緑黒t赤に逃げ込む感じになりそうなので
このデッキは覚えておこうっと。
わけわかんないくらい強いと思うのです。
もちろんリミテッドの話です。
(いいかげんスタンも練習しないとね)
「出すだけで1枚アドバンテージがとれる」
バカげた能力です。ありえない。
これが3マナのクリーチャーについてるのがスゴイ。
しかも、2/1飛行という十分すぎる戦闘能力がついてくるんだから
使わない理由がないくらい強いと思うのです。黒やりたい。黒やりたい。
もうね、リリアナの死霊を連打してれば勝ちなんじゃないかと?(そんなに甘くない)
死んだらグレイブディガーで拾ってきて
また戦線に投入、相手は泣いちゃいますよきっと。
とにかく、墓掘りや墓暴きで
リリアナの死霊を使いまわしてみたーい!
もちろんデッキには最初から3枚くらい入れておいて
使いまわしも含めて4回くらい出したい!太陽のタイタン呼んでこい!
というわけで、
<リリアナの死霊使いまわしデッキ>
必須パーツ
・グレイブディガー
・墓暴き
・自然のらせん
太陽のタイタンはなかなか手に入らないので
上の3枚で我慢することにする。死霊は不滅。
相性良さげパーツ
・巨大化
・雷の一撃
・精神腐敗(ハンデスは重ねてこそ強い)
死霊+コンバットトリックは大概負けない。
死んでも痛くない生物がなかなか死なないなら無敵だ!(そうか?)
戦闘結果の逆転は
アドバンテージの最たるものなのでコツコツ積み重ねる。
(相手も除去とかもってそうなら、おとなしく負けておく)
空中戦で負けなければそれで十分ともいえる
後は緑のファッティの出番だしね。
青白が高そうな時は
緑黒t赤に逃げ込む感じになりそうなので
このデッキは覚えておこうっと。
アーキタイプ:緑白ビート
2010年7月13日コメント (2)色々と妄想していたら
こんなデッキにたどり着きました。
夜中なので電波きてるかも知れませんが
こんなんどうでしょう?
コンセプト
1.白の飛行で攻める
2.緑の生物で止める
3.巨大化で戦闘楽勝
か、完璧だ。
冗談抜きで勝てるんじゃなかろうか?
デッキ
アタッカー
3嵐前線のペガサス
3野生のグリフィン
2突撃するグリフィン
ブロッカー
2蔦の壁
3大蜘蛛
コンバットトリック
3巨大化
1力強い跳躍
1鼓舞する突撃
除去
1垂直落下(サイドも可)
1平和な心
1糾弾
うーむ、シンプルで力強い。普通に勝てる気がする。
スロットが余っているので、残りはどうしましょうか?
甘え
1甘えの天使その1(4/4・飛行・警戒)
1甘えの天使その2(5/5・飛行・先制攻撃・他)
。。。
甘え以下は冗談として(冗談かよ)
このデッキ実際に使ってみた場合どこが弱点になるでしょう?
大蜘蛛とか垂直落下はカット気味にとりつつ自分で使います。
そんでコンバットトリックで空を勝ちきることを目指します。
作戦がシンプルすぎて不安です(⌒_⌒;)
こんなデッキにたどり着きました。
夜中なので電波きてるかも知れませんが
こんなんどうでしょう?
コンセプト
1.白の飛行で攻める
2.緑の生物で止める
3.巨大化で戦闘楽勝
か、完璧だ。
冗談抜きで勝てるんじゃなかろうか?
デッキ
アタッカー
3嵐前線のペガサス
3野生のグリフィン
2突撃するグリフィン
ブロッカー
2蔦の壁
3大蜘蛛
コンバットトリック
3巨大化
1力強い跳躍
1鼓舞する突撃
除去
1垂直落下(サイドも可)
1平和な心
1糾弾
うーむ、シンプルで力強い。普通に勝てる気がする。
スロットが余っているので、残りはどうしましょうか?
甘え
1甘えの天使その1(4/4・飛行・警戒)
1甘えの天使その2(5/5・飛行・先制攻撃・他)
。。。
甘え以下は冗談として(冗談かよ)
このデッキ実際に使ってみた場合どこが弱点になるでしょう?
大蜘蛛とか垂直落下はカット気味にとりつつ自分で使います。
そんでコンバットトリックで空を勝ちきることを目指します。
作戦がシンプルすぎて不安です(⌒_⌒;)
【M11リミテッド】大蜘蛛への対処
2010年7月12日コメント (16)飛行デッキを使う上で
一番頭が痛いのが【到達】もちへの対処です。
大蜘蛛・蔦の壁に足止めされていると
緑のファッティが出てきて蹂躙されてしまいます。こわーい。
直接的な除去の少ない青や白の場合、
大蜘蛛・蔦の壁にどう対処していったらいいでしょう?
思い切りみなさんの知恵をアテにしていますm(_ _)m
どんなテクニックがあるでしょう?
まずボクが思いつくような方法を並べます。
対処1.パンプする
大蜘蛛(2/4)や蔦の壁(0/3)より
パワーやサイズを大きくしてしまえばいい。マジック簡単。
・歴戦の歩兵(+1/+1)
・力強い跳躍(+2/+2)
・鼓舞する突撃(+2/+1・全体)
・大将軍の斧(+3/+1)
対処2.エンチャント貼る
・聖なる力(+1/+2)
・鎧をまとった上昇(+1/+1 毎平地)
・清浄の名誉(+1/+1 全体)
・鎧をまとった上昇(+x/+x)
聖なる力を入れるスロットってあると思います?
いつも悩む。
対処3.無力化
・平和な心
・氷の牢獄
・縮退
・安全な道
ただし、平和な心を蜘蛛に使っちゃうのはもったいないかも。
縮退も同様にもったいない気がする。相手のフィニッシャーに使いたい。
安全な道も無力化のカテゴリーかも。数で有利なら削りに使える。
対処4.タップ・バウンス
・送還
・霊気の達人
・破門
・睡眠
擬似的な除去ですが、これが一番いい感じ?
対処5.カウンターしちゃう
・瞬間凍結(緑に効くカウンター)
・マナリーク(序盤の鬼呪文)
・取り消し
対処6.からめ手
★目潰しの魔道士(タップする)
★魅惑するセイレーン(蜘蛛にアタックさせる)
やはりタッパーが一番かしら?
もっとも丸い対処かも。
対処7.タッチ黒・赤
・死の印
・雷の一撃
対処8.無視して殴る
・コンバットトリックブラフ
・最後の削りきり
ボクの苦手分野です。要勉強。
対処9.サイズで勝つ
・幻影の獣
・巨大戦車
・石のゴーレム
・水の召使い(+1/-1して、4/3でアタック)
対処10.究極的な対処
・脆い彫像(除去)
・執念の剣
・悪斬の天使
対処もへったくれもない。
向こうが対処する側ともいえる。
対処11.横に並べる
どんなカードを使うではなくて、
どういうプレイングをするか、どんなデッキにするか、という発想。
対処8とまとめてもいいかも。
対処12.自分が緑を使う
大蜘蛛を自分で拾ってしまう。
森渡りをつける(もともと回避をもっている青白ですが、発想の転換)
垂直落下なども拾って自分で使えばいい。脅威が減るし使える。
意外に面白いと感じています。
今回の飛行の多さと、それに応じた対空カードの強力さは
緑白の可能性を感じます。
・大蜘蛛をブロッカーに使う(地上を止める役目に使う)
・垂直落下で相手の飛行を落とす
・自分は悠々と空から攻める
ジャイグロと跳躍が使えるので
コンバットトリックが分厚くて、なんか好き。
他にステキなテクニックがありましたら
教えてくださいm(_ _)m
一番頭が痛いのが【到達】もちへの対処です。
大蜘蛛・蔦の壁に足止めされていると
緑のファッティが出てきて蹂躙されてしまいます。こわーい。
直接的な除去の少ない青や白の場合、
大蜘蛛・蔦の壁にどう対処していったらいいでしょう?
思い切りみなさんの知恵をアテにしていますm(_ _)m
どんなテクニックがあるでしょう?
まずボクが思いつくような方法を並べます。
対処1.パンプする
大蜘蛛(2/4)や蔦の壁(0/3)より
パワーやサイズを大きくしてしまえばいい。マジック簡単。
・歴戦の歩兵(+1/+1)
・力強い跳躍(+2/+2)
・鼓舞する突撃(+2/+1・全体)
・大将軍の斧(+3/+1)
対処2.エンチャント貼る
・聖なる力(+1/+2)
・鎧をまとった上昇(+1/+1 毎平地)
・清浄の名誉(+1/+1 全体)
・鎧をまとった上昇(+x/+x)
聖なる力を入れるスロットってあると思います?
いつも悩む。
対処3.無力化
・平和な心
・氷の牢獄
・縮退
・安全な道
ただし、平和な心を蜘蛛に使っちゃうのはもったいないかも。
縮退も同様にもったいない気がする。相手のフィニッシャーに使いたい。
安全な道も無力化のカテゴリーかも。数で有利なら削りに使える。
対処4.タップ・バウンス
・送還
・霊気の達人
・破門
・睡眠
擬似的な除去ですが、これが一番いい感じ?
対処5.カウンターしちゃう
・瞬間凍結(緑に効くカウンター)
・マナリーク(序盤の鬼呪文)
・取り消し
対処6.からめ手
★目潰しの魔道士(タップする)
★魅惑するセイレーン(蜘蛛にアタックさせる)
やはりタッパーが一番かしら?
もっとも丸い対処かも。
対処7.タッチ黒・赤
・死の印
・雷の一撃
対処8.無視して殴る
・コンバットトリックブラフ
・最後の削りきり
ボクの苦手分野です。要勉強。
対処9.サイズで勝つ
・幻影の獣
・巨大戦車
・石のゴーレム
・水の召使い(+1/-1して、4/3でアタック)
対処10.究極的な対処
・脆い彫像(除去)
・執念の剣
・悪斬の天使
対処もへったくれもない。
向こうが対処する側ともいえる。
対処11.横に並べる
どんなカードを使うではなくて、
どういうプレイングをするか、どんなデッキにするか、という発想。
対処8とまとめてもいいかも。
対処12.自分が緑を使う
大蜘蛛を自分で拾ってしまう。
森渡りをつける(もともと回避をもっている青白ですが、発想の転換)
垂直落下なども拾って自分で使えばいい。脅威が減るし使える。
意外に面白いと感じています。
今回の飛行の多さと、それに応じた対空カードの強力さは
緑白の可能性を感じます。
・大蜘蛛をブロッカーに使う(地上を止める役目に使う)
・垂直落下で相手の飛行を落とす
・自分は悠々と空から攻める
ジャイグロと跳躍が使えるので
コンバットトリックが分厚くて、なんか好き。
他にステキなテクニックがありましたら
教えてくださいm(_ _)m
【M11点数表】LSVのカード評価(白)【リミテッド】
2010年7月12日コメント (6)LSVのM11点数表(リミテッド)です。
まずは白から。
原文
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/magic-2011-set-review-white/
評価の基準
5点 ぜってぇ使う!
4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。
4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい
3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい
3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)
2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)
2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)
1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)
1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)
0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)
0点 ぜってぇつかわねぇ
点数表(白)
悪斬の天使4.5
太陽のタイタン4.5
復讐に燃えたアルコン4.5
黄金のたてがみのアジャニ4.0
天使の調停者4.0
セラの天使4.0
目潰しの魔道士3.5
審判の日3.5
平和な心3.5
鎧をまとった上昇3.0
突撃するグリフィン3.0
雲の十字軍3.0
糾弾3.0
力強い跳躍3.0
嵐前線のペガサス3.0
白騎士3.0
野生のグリフィン3.0
破門2.5
清浄の名誉2.5
模範の騎士2.5
ロック鳥の卵2.5
安全な道2.5
歴戦の歩兵2.0
テューンの戦僧2.0
鼓舞する突撃1.5
宮殿の護衛1.5
アジャニの群れ仲間1.0
先兵の精鋭1.0
聖なる力1.0
セラの高位僧1.0
包囲マストドン1.0
銀毛のライオン1.0
不屈の宣教師1.0
戦隊の鷹1.0-3.0
アジャニのマントラ0.5
天界の粛清0.5
黄金光の蛾0.5
神聖の力線0.5
真面目な捧げ物0.5
沈黙0.0
ふーむ、ラスゴがタッパーと同点。
あいかわらずLSVのつける点数はよくわからん。
点数が低い理由としては
・たいていは両軍とも同じくらい死ぬ
・ラスがあればっていう状況は確かにあるけど、そうでない状況の方が多い
・ボムはいつでも仕事するけど、ラスはそうじゃない
まぁ確かにそうだけど、
ラスを使うような状況をつくったり
苦しい状況をひっくり返したりできるからねぇ。
全部訳すのは懲りたので(ナニ
ご希望あれば訳しますです。
(追加の訳)
【戦隊の鷹】
・1匹じゃあやらない
・2匹ならまあまあ
・3匹以上ならかなりいい
普通は2匹くらいしかとれないだろうけど
2匹いるならスロットを割いていいと思う。
1枚のカードで「1/1・飛行」を2つ出せるんだからありだよ。
ハンドに2枚とも来ちゃってブルーになるリスクはあるけどね。
2枚とれたら、次の鷹は優先してピックしよう!
野生のグリフォンとか嵐前線のペガサスよりも上。
(それでも、突撃グリフォンとか十字軍より優先はしない)
【包囲マストドン】
マストドン出してテンションあがる人なんていないっしょ?
まぁそれでも、4/4をとめてくれるんだけどねぇ。(こんだけしか書いてない)
まずは白から。
原文
http://strategy.channelfireball.com/featured-articles/magic-2011-set-review-white/
評価の基準
5点 ぜってぇ使う!
4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。
4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい
3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい
3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)
2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)
2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)
1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)
1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)
0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)
0点 ぜってぇつかわねぇ
点数表(白)
悪斬の天使4.5
太陽のタイタン4.5
復讐に燃えたアルコン4.5
黄金のたてがみのアジャニ4.0
天使の調停者4.0
セラの天使4.0
目潰しの魔道士3.5
審判の日3.5
平和な心3.5
鎧をまとった上昇3.0
突撃するグリフィン3.0
雲の十字軍3.0
糾弾3.0
力強い跳躍3.0
嵐前線のペガサス3.0
白騎士3.0
野生のグリフィン3.0
破門2.5
清浄の名誉2.5
模範の騎士2.5
ロック鳥の卵2.5
安全な道2.5
歴戦の歩兵2.0
テューンの戦僧2.0
鼓舞する突撃1.5
宮殿の護衛1.5
アジャニの群れ仲間1.0
先兵の精鋭1.0
聖なる力1.0
セラの高位僧1.0
包囲マストドン1.0
銀毛のライオン1.0
不屈の宣教師1.0
戦隊の鷹1.0-3.0
アジャニのマントラ0.5
天界の粛清0.5
黄金光の蛾0.5
神聖の力線0.5
真面目な捧げ物0.5
沈黙0.0
ふーむ、ラスゴがタッパーと同点。
あいかわらずLSVのつける点数はよくわからん。
点数が低い理由としては
・たいていは両軍とも同じくらい死ぬ
・ラスがあればっていう状況は確かにあるけど、そうでない状況の方が多い
・ボムはいつでも仕事するけど、ラスはそうじゃない
まぁ確かにそうだけど、
ラスを使うような状況をつくったり
苦しい状況をひっくり返したりできるからねぇ。
全部訳すのは懲りたので(ナニ
ご希望あれば訳しますです。
(追加の訳)
【戦隊の鷹】
・1匹じゃあやらない
・2匹ならまあまあ
・3匹以上ならかなりいい
普通は2匹くらいしかとれないだろうけど
2匹いるならスロットを割いていいと思う。
1枚のカードで「1/1・飛行」を2つ出せるんだからありだよ。
ハンドに2枚とも来ちゃってブルーになるリスクはあるけどね。
2枚とれたら、次の鷹は優先してピックしよう!
野生のグリフォンとか嵐前線のペガサスよりも上。
(それでも、突撃グリフォンとか十字軍より優先はしない)
【包囲マストドン】
マストドン出してテンションあがる人なんていないっしょ?
まぁそれでも、4/4をとめてくれるんだけどねぇ。(こんだけしか書いてない)