【ドラフトの反省】赤黒天使
2010年8月10日コメント (4)だいぶ悩ましいピックでした(⌒_⌒;)
どうしたらよいものやら、よくわかりません。
ぜひアドバイスおねがいします。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100810.htm
1-1 ここは迷わないLili 一択
(注:タッパーと迷うのが一般的ですが、ここは愛なのです)
1-2 すいません迷わせてくださいm(_ _)m
《白金の天使》流してとるアンコなんて
《精神の制御》か《火の玉》くらいしかないよねー
1-3 上が青やってる可能性大!(マジコンもってる可能性が高い)
よって青はあんまり触りたくない。
大好きな《血の署名》で。
1-4 考えることはなにもない。次。
1-5 天使をリアニメイトもできるし。一択。
1-6 天使を奪われたらやばいので保険に《送還》
1-10 なにかの間違い。
2-1 ウィニーが多い構成になるのでフェニックスを相手にとられたくない。
カット気味に《マグマのフェニックス》
2-3 ありがちな赤激安モードに突入。赤やった方が早いなこりゃ。
とりあえず《稲妻》
2-4 ティム。赤が安すぎて引いてしまう。
2-5 《燃えさし運び》コイツ強いのよ!!!
2点火力を飛ばせる熊ってありえなく強いのよ!!!
グレイブディガーと組み合わせると神なのよ!!!
どうみても赤黒が安いので自然に赤黒になりました。
デッキ(焼いて奪って天使光臨)
1《臓物の予見者》
1《組み直しの骸骨》
1《燃えさし運び》
1《夜の子》
2《男爵領の吸血鬼》
3《リリアナの死霊》
1《放蕩紅蓮術士》
1《グレイブディガー》
1《吠えたけるバンシー》
1《墓場からの復活》
1《マグマのフェニックス》
1《白金の天使》
1《稲妻》
1《血の署名》
2《精神腐敗》
2《泥沼病》
1《暗殺》
1《反逆の行動》
10沼
7山
シナジー
《臓物の予見者》⇔《マグマのフェニックス》
フェニックスに稲妻使うのとかはもったいないので
予見者を入れておきました。もちろん反逆の行動ともコンボ。
地味に《精神の制御》対策でもあるんですね、これ。
《燃えさし運び》⇔《墓場からの復活》
終盤にどうしても2点火力が欲しい時に
燃えさしをリアニメイトして飛ばします。
意外と使うことが多い。
成績 2-1
R1 G 2-1
R2 UW剣 2-0
R3 GRW 0-2
3戦目は
聖なる狼+《火山の力》が無理すぎ。(被覆+山渡り=スパイLv3)
赤触らないほうが強いんじゃないか?
どうしたらよいものやら、よくわかりません。
ぜひアドバイスおねがいします。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100810.htm
1-1 ここは迷わないLili 一択
(注:タッパーと迷うのが一般的ですが、ここは愛なのです)
1-2 すいません迷わせてくださいm(_ _)m
《白金の天使》流してとるアンコなんて
《精神の制御》か《火の玉》くらいしかないよねー
1-3 上が青やってる可能性大!(マジコンもってる可能性が高い)
よって青はあんまり触りたくない。
大好きな《血の署名》で。
1-4 考えることはなにもない。次。
1-5 天使をリアニメイトもできるし。一択。
1-6 天使を奪われたらやばいので保険に《送還》
1-10 なにかの間違い。
2-1 ウィニーが多い構成になるのでフェニックスを相手にとられたくない。
カット気味に《マグマのフェニックス》
2-3 ありがちな赤激安モードに突入。赤やった方が早いなこりゃ。
とりあえず《稲妻》
2-4 ティム。赤が安すぎて引いてしまう。
2-5 《燃えさし運び》コイツ強いのよ!!!
2点火力を飛ばせる熊ってありえなく強いのよ!!!
グレイブディガーと組み合わせると神なのよ!!!
どうみても赤黒が安いので自然に赤黒になりました。
デッキ(焼いて奪って天使光臨)
1《臓物の予見者》
1《組み直しの骸骨》
1《燃えさし運び》
1《夜の子》
2《男爵領の吸血鬼》
3《リリアナの死霊》
1《放蕩紅蓮術士》
1《グレイブディガー》
1《吠えたけるバンシー》
1《墓場からの復活》
1《マグマのフェニックス》
1《白金の天使》
1《稲妻》
1《血の署名》
2《精神腐敗》
2《泥沼病》
1《暗殺》
1《反逆の行動》
10沼
7山
シナジー
《臓物の予見者》⇔《マグマのフェニックス》
フェニックスに稲妻使うのとかはもったいないので
予見者を入れておきました。もちろん反逆の行動ともコンボ。
地味に《精神の制御》対策でもあるんですね、これ。
《燃えさし運び》⇔《墓場からの復活》
終盤にどうしても2点火力が欲しい時に
燃えさしをリアニメイトして飛ばします。
意外と使うことが多い。
成績 2-1
R1 G 2-1
R2 UW剣 2-0
R3 GRW 0-2
3戦目は
聖なる狼+《火山の力》が無理すぎ。(被覆+山渡り=スパイLv3)
赤触らないほうが強いんじゃないか?
【ドラフトアーキタイプ】青緑オーバーラン
2010年8月10日コメント (2)青緑(本日のプレミアイベント優勝デッキ)
コンセプト
生物並べて《圧倒する暴走》or《睡眠》
感想
あんまり悩むことのない最強アーキタイプのひとつ。
暴走だけでも十分に強いが
青と組み合わせることで睡眠もエンドカードとして使える。
形をつくってしまえば負けないデッキなので
まずは
・《占いフクロウ》
・《森のレインジャー》
などでオーバーランの形をせっせとつくる
さらに、CIPの出がらしに斧をもたせて殴る工夫も。
カウンター多目
・《否認》
・《マナ漏出》
・《取り消し》
カウンターで相手のジャマしながら、
こう着状態にもちこむ。そんでオーバーラン。
コンセプト
生物並べて《圧倒する暴走》or《睡眠》
感想
あんまり悩むことのない最強アーキタイプのひとつ。
暴走だけでも十分に強いが
青と組み合わせることで睡眠もエンドカードとして使える。
形をつくってしまえば負けないデッキなので
まずは
・《占いフクロウ》
・《森のレインジャー》
などでオーバーランの形をせっせとつくる
さらに、CIPの出がらしに斧をもたせて殴る工夫も。
カウンター多目
・《否認》
・《マナ漏出》
・《取り消し》
カウンターで相手のジャマしながら、
こう着状態にもちこむ。そんでオーバーラン。
しばらく好調が続いていました。
M11の得意なデッキタイプが見つかり
それこそ負ける気がしなくなっていました。
しかし、好調の理由はデッキのタイプよりも
・きちんとマナカーブを視覚化している
・相手のデッキの分析をカード1枚1枚まできっちりやる
・1プレイ1プレイを確認しながら
こういうことをきっちりやっていたのも
好調の理由だったと思います。
きちんとメモをとりながら
正確なプレイを心がけました。
昨日1日、プレイできず
今日はリハビリ気分で新しいデッキタイプを試してみました。
そこそこ組めたつもりでしたが
ありえないようなミス(完全に勝ったゲームで)で負けて大ショック。
ヘコミすぎのような気もしますが
それくらいダメな負け方でした。
自分の得意なデッキタイプが見つかったら
もう他のタイプは試さないでおこうと決めました。(ドラフトでは
自分の得意なデッキで
全力で戦う方がずっと身になるし
環境を深く理解できると考えるからです(LSVの受け売りですが)
MAXIMAMで戦うぞっと!
M11の得意なデッキタイプが見つかり
それこそ負ける気がしなくなっていました。
しかし、好調の理由はデッキのタイプよりも
・きちんとマナカーブを視覚化している
・相手のデッキの分析をカード1枚1枚まできっちりやる
・1プレイ1プレイを確認しながら
こういうことをきっちりやっていたのも
好調の理由だったと思います。
きちんとメモをとりながら
正確なプレイを心がけました。
昨日1日、プレイできず
今日はリハビリ気分で新しいデッキタイプを試してみました。
そこそこ組めたつもりでしたが
ありえないようなミス(完全に勝ったゲームで)で負けて大ショック。
ヘコミすぎのような気もしますが
それくらいダメな負け方でした。
自分の得意なデッキタイプが見つかったら
もう他のタイプは試さないでおこうと決めました。(ドラフトでは
自分の得意なデッキで
全力で戦う方がずっと身になるし
環境を深く理解できると考えるからです(LSVの受け売りですが)
MAXIMAMで戦うぞっと!
【ドラフトアーキタイプ】白赤ビート
2010年8月9日コメント (6)白赤ビート(本日のプレミアイベント優勝デッキ)
コンセプト:どかして殴る
白の生物と赤の呪文の組み合わせ
どかすカード
・《破門》
・《目潰しの魔道士》
・《反逆の行動》
殴るカード
・《先兵の精鋭》 多め
・《銀毛のライオン》 多め
・《戦隊の鷹》
補助カード
・《歴戦の歩兵》
・《清浄の名誉》
・《鎧をまとった上昇》
感想
先行1ターン目に《先兵の精鋭》を出して
相手がそれに対処できないときが悲惨。
タッパーや破門が出てくるのでブロッカーは期待できない。
先兵1匹にボコボコに殴られる。
テンポデッキの定番である歩兵と上昇に加え
清浄の名誉があるのでそりゃあ強い。
破門とタッパーでテンポをとられるので
相手はそうそう殴りきれない。
デッキの構成はテンポよりだが、膠着するとアルコンが出てくる。
フライヤーをブロッカーに用意しても
反逆の行動で奪われて簡単に10点くらいもっていかれる。
反逆の行動は赤黒ハスクよりも
こっちの方がよいかもしんない。とにかく反逆の行動が生きる。
アルコンこそあるものの
カード全体のパワーは高くない。除去少ない。でも強い。
どかすカード3枚の組み合わせはおぼえておきたいです。
なんか白がらみで上昇をエンドカードにするデッキばかり優勝してるなぁ。
そこまでテンポ環境なのかしら?
正直、青でちゃんとデッキ組めれば
テンポデッキには負けないと思います。
問題は青でちゃんと組めないことか(⌒_⌒;)
(人気して)
コンセプト:どかして殴る
白の生物と赤の呪文の組み合わせ
どかすカード
・《破門》
・《目潰しの魔道士》
・《反逆の行動》
殴るカード
・《先兵の精鋭》 多め
・《銀毛のライオン》 多め
・《戦隊の鷹》
補助カード
・《歴戦の歩兵》
・《清浄の名誉》
・《鎧をまとった上昇》
感想
先行1ターン目に《先兵の精鋭》を出して
相手がそれに対処できないときが悲惨。
タッパーや破門が出てくるのでブロッカーは期待できない。
先兵1匹にボコボコに殴られる。
テンポデッキの定番である歩兵と上昇に加え
清浄の名誉があるのでそりゃあ強い。
破門とタッパーでテンポをとられるので
相手はそうそう殴りきれない。
デッキの構成はテンポよりだが、膠着するとアルコンが出てくる。
フライヤーをブロッカーに用意しても
反逆の行動で奪われて簡単に10点くらいもっていかれる。
反逆の行動は赤黒ハスクよりも
こっちの方がよいかもしんない。とにかく反逆の行動が生きる。
アルコンこそあるものの
カード全体のパワーは高くない。除去少ない。でも強い。
どかすカード3枚の組み合わせはおぼえておきたいです。
なんか白がらみで上昇をエンドカードにするデッキばかり優勝してるなぁ。
そこまでテンポ環境なのかしら?
正直、青でちゃんとデッキ組めれば
テンポデッキには負けないと思います。
問題は青でちゃんと組めないことか(⌒_⌒;)
(人気して)
【ドラフトアーキタイプ】青白ビート
2010年8月8日コメント (2)青白ビート(MOプレミアイベントより)
デッキコンセプト
1.白のクリーチャー
2.青のフライヤー・カウンター・ドロー
3.《歴戦の歩兵》で攻撃をサポート
解説(感想ともいう)
同じビートでも青白は対応力は高い。王道。
突破力では黒白。
黒白でも青白でもそうだが
とにかく歴戦の歩兵がヤバイ。これを除去できないと終わる。
アタッカーのサイズを選択的に+1/+1できるというのは
擬似《清浄の名誉》なわけで、つまり強すぎる。
1点除去の重要性は高い(と思う)
生物
《先兵の精鋭》
《歴戦の歩兵》
《目潰しの魔道士》
《銀毛のライオン》
《霊気の達人》
《雲の精霊》★主力
《ガーゴイルの歩哨》
《蒼穹のドレイク》
《幻影の獣》
《太陽のタイタン》
《白金の天使》
呪文
《予感》
《否認》
《取り消し》
《氷の牢獄》
《水晶球》
デッキコンセプト
1.白のクリーチャー
2.青のフライヤー・カウンター・ドロー
3.《歴戦の歩兵》で攻撃をサポート
解説(感想ともいう)
同じビートでも青白は対応力は高い。王道。
突破力では黒白。
黒白でも青白でもそうだが
とにかく歴戦の歩兵がヤバイ。これを除去できないと終わる。
アタッカーのサイズを選択的に+1/+1できるというのは
擬似《清浄の名誉》なわけで、つまり強すぎる。
1点除去の重要性は高い(と思う)
生物
《先兵の精鋭》
《歴戦の歩兵》
《目潰しの魔道士》
《銀毛のライオン》
《霊気の達人》
《雲の精霊》★主力
《ガーゴイルの歩哨》
《蒼穹のドレイク》
《幻影の獣》
《太陽のタイタン》
《白金の天使》
呪文
《予感》
《否認》
《取り消し》
《氷の牢獄》
《水晶球》
【ドラフトアーキタイプ】白黒ビート
2010年8月7日白黒ビート(プレイアイベントより)
デッキコンセプト
1.白黒の回避をもつクリーチャーで徹底的に攻める
2.白黒の除去でブロッカーを排除する
3.《歴戦の歩兵》で攻撃の補助
解説
除去して殴るだけ。
コンバットトリックすらほぼ使わず
除去して殴るだけ。
ただし、
《真面目な捧げ物》や《テューンの戦僧》などがメイン積みになっている。
エンチャント対策・アーティファクト対策はメインからしておく。
特定のデッキに効く回避能力(つまり渡り)をもつ生物も
回避もちとしてメインにつむ。
結局、<回避>と<除去>だけでできていることにかわりがない。
除去して殴る。相手より先に殴りきる。
主力生物(とにかく飛行)
・《嵐前線のペガサス》
・《野生のグリフィン》
・《突撃するグリフィン》
・《雲の十字軍》
・《リリアナの死霊》
・《夜翼の影》
・《セラの天使》
除去
・《破滅の刃》
・《暗殺》
・《平和な心》
・《破門》
・《脆い彫像》
キーカード
・《歴戦の歩兵》
なんちゅうシンプル。
しかし、パワフル。
デッキコンセプト
1.白黒の回避をもつクリーチャーで徹底的に攻める
2.白黒の除去でブロッカーを排除する
3.《歴戦の歩兵》で攻撃の補助
解説
除去して殴るだけ。
コンバットトリックすらほぼ使わず
除去して殴るだけ。
ただし、
《真面目な捧げ物》や《テューンの戦僧》などがメイン積みになっている。
エンチャント対策・アーティファクト対策はメインからしておく。
特定のデッキに効く回避能力(つまり渡り)をもつ生物も
回避もちとしてメインにつむ。
結局、<回避>と<除去>だけでできていることにかわりがない。
除去して殴る。相手より先に殴りきる。
主力生物(とにかく飛行)
・《嵐前線のペガサス》
・《野生のグリフィン》
・《突撃するグリフィン》
・《雲の十字軍》
・《リリアナの死霊》
・《夜翼の影》
・《セラの天使》
除去
・《破滅の刃》
・《暗殺》
・《平和な心》
・《破門》
・《脆い彫像》
キーカード
・《歴戦の歩兵》
なんちゅうシンプル。
しかし、パワフル。
【ドラフトの反省】青黒クラゲ
2010年8月7日コメント (2)(自慢注意!)
Magic 2011 4-3-2-2 Draft
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010080703.htm
成績 3-0
R1 UB 2-0
R2 GW 2-0
R3 BR 2-1
ピックの反省
1-6 2色目に迷う。
緑白が許されているようだが緑のWシンボルはちょっと怖い。
今思うと《力強い跳躍》が丸い気がする。
ご意見をm(_ _)m
2-5 ちょっと迷う。
キャンセルもっているので《グレイブディガー》にした。
2-13 美味い《夜翼の影》
3-4 青が濃いので《堕落》は微妙か?
デッキ
1《占いフクロウ》
1《夜の子》
1《臨海の護衛》
3《霊気の達人》
2《雲の精霊》
1《蒼穹のドレイク》
1《グレイブディガー》
1《吠えたけるバンシー》
1《水の召使い》
1《夜翼の影》
1《精神の制御》 生物枠
1《湾口の海蛇》
1《送還》
1《墓暴き》
1《破滅の刃》
1《血の署名》
1《取り消し》
1《泥沼病》
1《睡眠》
1《堕落》
8島
8沼
1《広漠なる変幻地》
サイド
1《瞬間凍結》
1《否認》
1《死の印》
1《マーフォークのスパイ》
ニートベスト3
1.《湾口の海蛇》 青相手は強いのでサイドに
2.《堕落》 遅いは沼ないわ
3.4マナの青生物 どうもモッサリ
活躍カードベスト3
1.《睡眠》 安定
2.《夜翼の影》 置いたらもう終盤
3.《送還》 安定
次点 《墓暴き》《グレイブディガー》 強すぎる
《夜翼の影》の点数が
どうやらボクは高めのようです。
青黒の場合は5マナ域はこれ1枚で決め撃ってます。
他のカードはほぼスルーです。いらない。
攻撃するときは
たいてい5/5フライヤーになれるのでセラ天より強い。
最終戦では《沼の略奪隊》が大活躍。
相手が稲妻を含めて除去を2枚使ってくれた。
Magic 2011 4-3-2-2 Draft
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010080703.htm
成績 3-0
R1 UB 2-0
R2 GW 2-0
R3 BR 2-1
ピックの反省
1-6 2色目に迷う。
緑白が許されているようだが緑のWシンボルはちょっと怖い。
今思うと《力強い跳躍》が丸い気がする。
ご意見をm(_ _)m
2-5 ちょっと迷う。
キャンセルもっているので《グレイブディガー》にした。
2-13 美味い《夜翼の影》
3-4 青が濃いので《堕落》は微妙か?
デッキ
1《占いフクロウ》
1《夜の子》
1《臨海の護衛》
3《霊気の達人》
2《雲の精霊》
1《蒼穹のドレイク》
1《グレイブディガー》
1《吠えたけるバンシー》
1《水の召使い》
1《夜翼の影》
1《精神の制御》 生物枠
1《湾口の海蛇》
1《送還》
1《墓暴き》
1《破滅の刃》
1《血の署名》
1《取り消し》
1《泥沼病》
1《睡眠》
1《堕落》
8島
8沼
1《広漠なる変幻地》
サイド
1《瞬間凍結》
1《否認》
1《死の印》
1《マーフォークのスパイ》
ニートベスト3
1.《湾口の海蛇》 青相手は強いのでサイドに
2.《堕落》 遅いは沼ないわ
3.4マナの青生物 どうもモッサリ
活躍カードベスト3
1.《睡眠》 安定
2.《夜翼の影》 置いたらもう終盤
3.《送還》 安定
次点 《墓暴き》《グレイブディガー》 強すぎる
《夜翼の影》の点数が
どうやらボクは高めのようです。
青黒の場合は5マナ域はこれ1枚で決め撃ってます。
他のカードはほぼスルーです。いらない。
攻撃するときは
たいてい5/5フライヤーになれるのでセラ天より強い。
最終戦では《沼の略奪隊》が大活躍。
相手が稲妻を含めて除去を2枚使ってくれた。
【ドラフトの反省】青黒の弱点
2010年8月7日コメント (4)さきほどライブラリーアウトに当たって
見事に1没。
サイド後は、
島渡り、カウンターも入れて万全の体制。
デッキ自体も50枚に増やしました。
あと、回避つきのクロックが10点を超えて
これで負けないと思った瞬間に・・・
ラスゴ!(TT)
すっかり忘れてました。
そこからクロック並べてというのは無理。gg
リアニメイトデッキですら
負けてしまうのですからライブラリーアウトは危険ですね。
相手の勝因は毎ゲーム
2ターン目に《ジェイスの消去》を貼れたことが大きいです。
5ターン目に《心の傷跡》とか、構築並みの動きです。
こればかりは人間力です。
相手をほめましょう。
こちらはマナリークか否認を構えるしかないですが
そんなんハンドにあると限りません。
一旦置かれてしまうと、
青黒はエンチャントに触れませんのでホントに苦しいです。
ライブラリーアウトと戦うときの
コツなどがあればぜひ教えてくださいm(_ _)m
(今気づいた!)
カットしてた《帰化》があった!
緑を入れて帰化を入れればよかった!
見事に1没。
サイド後は、
島渡り、カウンターも入れて万全の体制。
デッキ自体も50枚に増やしました。
あと、回避つきのクロックが10点を超えて
これで負けないと思った瞬間に・・・
ラスゴ!(TT)
すっかり忘れてました。
そこからクロック並べてというのは無理。gg
リアニメイトデッキですら
負けてしまうのですからライブラリーアウトは危険ですね。
相手の勝因は毎ゲーム
2ターン目に《ジェイスの消去》を貼れたことが大きいです。
5ターン目に《心の傷跡》とか、構築並みの動きです。
こればかりは人間力です。
相手をほめましょう。
こちらはマナリークか否認を構えるしかないですが
そんなんハンドにあると限りません。
一旦置かれてしまうと、
青黒はエンチャントに触れませんのでホントに苦しいです。
ライブラリーアウトと戦うときの
コツなどがあればぜひ教えてくださいm(_ _)m
(今気づいた!)
カットしてた《帰化》があった!
緑を入れて帰化を入れればよかった!
【ドラフトの反省】青黒
2010年8月7日コメント (2)リリーはステキ(挨拶)
しかし、クラゲ女も相当いい線いってます。
甲乙つけがたいとはこのこと。
じゃあ両方とも手出しゃいいじゃん!マジック簡単!
というわけで青黒大好きという結論に。
M11では基本的に青黒にしよかなと。
実際、青なしのデッキはなんか怖いです。
レア環境でカウンターなしというのはボクには耐えられない。
相手の神はマジコンで奪えばいいじゃないですか。
エンチャントも剣も送還でジャマしちゃえばいいじゃないですか。
黒はハンデスとドローだけでも相当強いです。
その上で除去もできたりする優れた色です。
青黒で組んだ日には
カードアドバンテージで負けるわけないです。
こんだけほめたので
青黒やらせてください!(誰にたのんどる
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100807.htm
1-1 点数では《稲妻》
しかし、紅蓮流して稲妻って何か筋悪い気がする。
正直、赤弱すぎて稲妻自体微妙だとすら思っている。
逆に、評価が上がりまくりなのが《吠えたけるバンシー》
こいつは単体でも相当強い(3/3飛行)のに
CIPの3点ダメージはけっこう熱い。
ただ自分も3点失うのでコントロールに向かない!
1-2 ぱっとしない。
間違いのない生物《占いフクロウ》で。
1-3 ぱっとしない。
間違いのないカード予感で。
1-4 ぱっとしない。
間違いのないカード《送還》で。
デッキ 青黒
1《占いフクロウ》
1《組み直しの骸骨》
1《臨海の護衛》
2《霊気の達人》
2《雲の精霊》
1《リリアナの死霊》
1《霜の壁》
1《吠えたけるバンシー》
1《幻影の獣》
1《グレイブディガー》
1《クローン》
1《精神の制御》 (生物枠で)
1《脆い彫像》
1《送還》
1《墓暴き》
1《氷の牢獄》
1《マナ漏出》
1《取り消し》
1《破滅の刃》
1《精神腐敗》
1《予感》
9島
7沼
1《広漠なる変幻地》
フィニッシャーは
クローンかマジコンで相手からもらってくる予定なのでナシ(ナニ
シナジー
《吠えたけるバンシー》⇔《墓暴き》
バンシーの使いまわしだけで勝てるゲームは多いと思うのです。
3点てスゴイです。赤タイタンと同レベルです。自分も痛いけど。
《墓暴き》だけでなく
・《グレイブディガー》
・《霊気の達人》
・《送還》
何をどうしてもまた3点飛ばせるので
勝ってるゲームでは恐ろしく強いです。
(負けてるゲームだと使えないともいう)
ゲームの反省
R1 赤青 (2-0)
バンシーをマナリークされて、終始劣勢。
こちらのライフが4まで減る。
相手は《湾口の海蛇》出してきて超ドヤ顔。
しかし、返しに海蛇をクローンでコピー。
さらに《霊気の達人》で相手の海蛇をバウンス。
相手が切れて、2G目に進まずに投了(⌒_⌒;)
R2 ジャンド(2-0)
盤面はかなり劣勢。
そこに相手が《分裂するスライム》を出してドヤ顔。
そのスライムを《クローン》でコピーして一気に膠着。
相手がスライムに《シヴの抱擁》をつけて再びドヤ顔。
ここで今日のファインプレー
1.《霊気の達人》で相打ちとって墓場に落とす。
2.《墓暴き》で達人を手札に戻す
3.《霊気の達人》で相手のエンチャントつきスライムをバウンス
そこで相手投了(⌒_⌒;)
R3 赤青チャンドラ
リプレーを見てチャンドラデッキなのを確認しておいた。
《蒼穹のドレイク》とかで壁をつくってから
チャンドラで盤面を勝ち切る戦法のようだ。
強迫をもってないのでハンデスがカウンターで対処するしかない。
そんだけありゃ十分という気もする(⌒_⌒;)
《取り消し》を構えながら、ひたすらにらみ合いになった。
相手はどう見てもチャンドラを出すタイミングをうかがっている。
リリーと《精神腐敗》で相手のハンドを1枚まで減らした。
おそらくそれがチャンドラ。
ここでリリーを《クローン》
相手の手札から落ちたのはチャンドラ!
あとはカードアドバンテージで押し切った。
地上は骸骨がいるので無敵だった。最弱が最強!
2G目は、こちらの手札が完璧。
リリーをグレイブディガーで使いまわして圧勝。
全部2-0でストレート勝ち。
リリーとクラゲとディガーが組んだら反則ですね(⌒_⌒;)
しかし、クラゲ女も相当いい線いってます。
甲乙つけがたいとはこのこと。
じゃあ両方とも手出しゃいいじゃん!マジック簡単!
というわけで青黒大好きという結論に。
M11では基本的に青黒にしよかなと。
実際、青なしのデッキはなんか怖いです。
レア環境でカウンターなしというのはボクには耐えられない。
相手の神はマジコンで奪えばいいじゃないですか。
エンチャントも剣も送還でジャマしちゃえばいいじゃないですか。
黒はハンデスとドローだけでも相当強いです。
その上で除去もできたりする優れた色です。
青黒で組んだ日には
カードアドバンテージで負けるわけないです。
こんだけほめたので
青黒やらせてください!(誰にたのんどる
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100807.htm
1-1 点数では《稲妻》
しかし、紅蓮流して稲妻って何か筋悪い気がする。
正直、赤弱すぎて稲妻自体微妙だとすら思っている。
逆に、評価が上がりまくりなのが《吠えたけるバンシー》
こいつは単体でも相当強い(3/3飛行)のに
CIPの3点ダメージはけっこう熱い。
ただ自分も3点失うのでコントロールに向かない!
1-2 ぱっとしない。
間違いのない生物《占いフクロウ》で。
1-3 ぱっとしない。
間違いのないカード予感で。
1-4 ぱっとしない。
間違いのないカード《送還》で。
デッキ 青黒
1《占いフクロウ》
1《組み直しの骸骨》
1《臨海の護衛》
2《霊気の達人》
2《雲の精霊》
1《リリアナの死霊》
1《霜の壁》
1《吠えたけるバンシー》
1《幻影の獣》
1《グレイブディガー》
1《クローン》
1《精神の制御》 (生物枠で)
1《脆い彫像》
1《送還》
1《墓暴き》
1《氷の牢獄》
1《マナ漏出》
1《取り消し》
1《破滅の刃》
1《精神腐敗》
1《予感》
9島
7沼
1《広漠なる変幻地》
フィニッシャーは
クローンかマジコンで相手からもらってくる予定なのでナシ(ナニ
シナジー
《吠えたけるバンシー》⇔《墓暴き》
バンシーの使いまわしだけで勝てるゲームは多いと思うのです。
3点てスゴイです。赤タイタンと同レベルです。自分も痛いけど。
《墓暴き》だけでなく
・《グレイブディガー》
・《霊気の達人》
・《送還》
何をどうしてもまた3点飛ばせるので
勝ってるゲームでは恐ろしく強いです。
(負けてるゲームだと使えないともいう)
ゲームの反省
R1 赤青 (2-0)
バンシーをマナリークされて、終始劣勢。
こちらのライフが4まで減る。
相手は《湾口の海蛇》出してきて超ドヤ顔。
しかし、返しに海蛇をクローンでコピー。
さらに《霊気の達人》で相手の海蛇をバウンス。
相手が切れて、2G目に進まずに投了(⌒_⌒;)
R2 ジャンド(2-0)
盤面はかなり劣勢。
そこに相手が《分裂するスライム》を出してドヤ顔。
そのスライムを《クローン》でコピーして一気に膠着。
相手がスライムに《シヴの抱擁》をつけて再びドヤ顔。
ここで今日のファインプレー
1.《霊気の達人》で相打ちとって墓場に落とす。
2.《墓暴き》で達人を手札に戻す
3.《霊気の達人》で相手のエンチャントつきスライムをバウンス
そこで相手投了(⌒_⌒;)
R3 赤青チャンドラ
リプレーを見てチャンドラデッキなのを確認しておいた。
《蒼穹のドレイク》とかで壁をつくってから
チャンドラで盤面を勝ち切る戦法のようだ。
強迫をもってないのでハンデスがカウンターで対処するしかない。
そんだけありゃ十分という気もする(⌒_⌒;)
《取り消し》を構えながら、ひたすらにらみ合いになった。
相手はどう見てもチャンドラを出すタイミングをうかがっている。
リリーと《精神腐敗》で相手のハンドを1枚まで減らした。
おそらくそれがチャンドラ。
ここでリリーを《クローン》
相手の手札から落ちたのはチャンドラ!
あとはカードアドバンテージで押し切った。
地上は骸骨がいるので無敵だった。最弱が最強!
2G目は、こちらの手札が完璧。
リリーをグレイブディガーで使いまわして圧勝。
全部2-0でストレート勝ち。
リリーとクラゲとディガーが組んだら反則ですね(⌒_⌒;)
【ドラフトの反省】緑単タッチ青赤
2010年8月6日コメント (10)反省の似合う男listenerです(挨拶)
強くなりたいのです!
理由はありません(キリッ
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010080601.htm
ぜひ、ツッコミをお願いします!
どんなささいなことでもお願いしますm(_ _)m
成績 2-1
R1 GUwb 2-1 ドローがはげしい青
R2 UB 2-0 相手が事故気味
R3 UB 0-2 ダブマリ&土地事故
ピックの反省
1-1 《ナントゥーコの影》があるが黒濃すぎ。
黒は流して《ガラクの群れ率い》をとって仲間を集める作戦に。
1-3 ちょうどいいドローソース《予感》
1-4 ちょっと迷う。
青にタッチするので《氷の牢獄》はちょうどいい。
しかし、《森のレインジャー》も捨てがたい。
とりあえず除去優先。
2-5 ミスピックではないでしょうか?
5マナ域は定員オーバーです。
酸スラとガラク群れがすでにいるし、さらに引く可能性も高いです。
ここはマナリークをとっておくべきではないでしょうか?
3-2 この《分裂するスライム》はどうでしょう?
5マナ4/4は突破力がないです。分裂しなきゃただのゴーレム。
3-4 ファッティが余ってるのでディガーをカット。
でも、微妙な行動な気がします。素直にワームでいいのでは。
結局、緑はボクだけだったようです。
白と赤もやや人気薄。
青黒が大人気。
みんなリリーもってました。
デッキ
緑単 タッチ青赤(予感・牢獄・火の玉)
2《ラノワールのエルフ》
1《蔦の壁》
3《ガラクの仲間》
1《斑の猪》
1《ガーゴイルの歩哨》
1《棍棒のトロール》
1《大蜘蛛》
1《強情なベイロス》
1《酸のスライム》
1《ガラクの群れ率い》
1《分裂するスライム》
1《ヤヴィマヤのワーム》
1《脆い彫像》
1《巨大化》
1《濃霧》
1《垂直落下》
1《氷の牢獄》
1《耕作》
1《火の玉》
1《予感》
14森
2島
1山
すっかりカウンタースキーになってしまって
カウンターがないのがとてもストレスでした。
もっと青を濃くしてキャンセル入れるか
もしくは火の玉タッチにして青抜いた方がいいでしょうか?
強くなりたいのです!
理由はありません(キリッ
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010080601.htm
ぜひ、ツッコミをお願いします!
どんなささいなことでもお願いしますm(_ _)m
成績 2-1
R1 GUwb 2-1 ドローがはげしい青
R2 UB 2-0 相手が事故気味
R3 UB 0-2 ダブマリ&土地事故
ピックの反省
1-1 《ナントゥーコの影》があるが黒濃すぎ。
黒は流して《ガラクの群れ率い》をとって仲間を集める作戦に。
1-3 ちょうどいいドローソース《予感》
1-4 ちょっと迷う。
青にタッチするので《氷の牢獄》はちょうどいい。
しかし、《森のレインジャー》も捨てがたい。
とりあえず除去優先。
2-5 ミスピックではないでしょうか?
5マナ域は定員オーバーです。
酸スラとガラク群れがすでにいるし、さらに引く可能性も高いです。
ここはマナリークをとっておくべきではないでしょうか?
3-2 この《分裂するスライム》はどうでしょう?
5マナ4/4は突破力がないです。分裂しなきゃただのゴーレム。
3-4 ファッティが余ってるのでディガーをカット。
でも、微妙な行動な気がします。素直にワームでいいのでは。
結局、緑はボクだけだったようです。
白と赤もやや人気薄。
青黒が大人気。
みんなリリーもってました。
デッキ
緑単 タッチ青赤(予感・牢獄・火の玉)
2《ラノワールのエルフ》
1《蔦の壁》
3《ガラクの仲間》
1《斑の猪》
1《ガーゴイルの歩哨》
1《棍棒のトロール》
1《大蜘蛛》
1《強情なベイロス》
1《酸のスライム》
1《ガラクの群れ率い》
1《分裂するスライム》
1《ヤヴィマヤのワーム》
1《脆い彫像》
1《巨大化》
1《濃霧》
1《垂直落下》
1《氷の牢獄》
1《耕作》
1《火の玉》
1《予感》
14森
2島
1山
すっかりカウンタースキーになってしまって
カウンターがないのがとてもストレスでした。
もっと青を濃くしてキャンセル入れるか
もしくは火の玉タッチにして青抜いた方がいいでしょうか?
【今日の思いつき】睡眠
2010年8月6日コメント (2)睡眠と相性の良い子たち
・《焦熱のヘルハウンド》
ブロッカーさえいなけりゃ最強。
・緑のファッティ
トランプルあるとはいえ
針刺しワームとかとの相性は最強。
正直緑青好きかも。
緑で加速とファッティ、青でドローと飛行とカウンター。
マジック簡単。
・《圧倒する暴走》
睡眠ってオーバーランに似てるので
《圧倒する暴走》を拾ったら
一目散に睡眠拾って緑青にするのが筋っぽい。
というわけで、睡眠と暴走も相性良し。
・《凄腕の暗殺者》
これも酷い。
相手が切れる。
・《焦熱のヘルハウンド》
ブロッカーさえいなけりゃ最強。
・緑のファッティ
トランプルあるとはいえ
針刺しワームとかとの相性は最強。
正直緑青好きかも。
緑で加速とファッティ、青でドローと飛行とカウンター。
マジック簡単。
・《圧倒する暴走》
睡眠ってオーバーランに似てるので
《圧倒する暴走》を拾ったら
一目散に睡眠拾って緑青にするのが筋っぽい。
というわけで、睡眠と暴走も相性良し。
・《凄腕の暗殺者》
これも酷い。
相手が切れる。
【ドラフトの自慢】青黒クラゲすぺしゃる
2010年8月5日コメント (10)今日からついにMOで
M11のドラフトができます!うれしー!
M11 draft 4-3-2-2 が
7人集まってたので入りました。
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010080501.htm
1-1 なかなかのパック。無難に《精神の制御》
《壊死の疫病》がある。これってまだ使い方がわからない人多いから
もしかしたら1周するかもと淡い期待。
1-2 さっき緑を濃く流しているので緑は触りたくない。
無難に《氷の牢獄》でもいいが、《壊死の疫病》と愛するリリーを受けられるように
《組み直しの骸骨》を選択。これが大正解。
1-3 秒で《リリアナの死霊》
1-4 青が許されてるっぽい。遠慮なく《霊気の達人》
1-9 キタコレ!《壊死の疫病》
2-1 大きな声では言えないがレアどり《野生語りのガラク》
2-2 ちゃんとガラクをカットしたご褒美に(カット?)
ここから超楽勝の流れがやってきました。いいことはするもんだね。
3パック目も欲しいもんばっかりで悶絶(⌒_⌒;)
デッキ
1《組み直しの骸骨》
1《血の座の吸血鬼》
4《霊気の達人》
1《リリアナの死霊》
1《凄腕の暗殺者》
1《冥界の恐怖》
1《難題のスフィンクス》
1《湾口の海蛇》
1《送還》
1《墓暴き》
1《血の署名》
1《精神腐敗》
1《取り消し》
1《泥沼病》
1《睡眠》
1《魔性の教示者》
1《壊死の疫病》
1《ジェイスの創意》
1《精神の制御》
1《墓場からの復活》
9島
8沼
シナジー
1.《睡眠》⇔《凄腕の暗殺者》
タッパーなんか目じゃない!2回殺す!
2.《組み直しの骸骨》⇔《壊死の疫病》
ナベプロ推薦コンボ
3.《墓暴き》⇔《リリアナの死霊》
なんでしょうこのチートな感じは?
《霊気の達人》でもおk
4.《リリアナの死霊》⇔《精神腐敗》
本当に相手が気の毒なくらい決まりまくった。
ハンデスで落ちたセラ天を《墓場からの復活》で拾う荒業で相手が切れる。
5.《送還》⇔ほぼなんでも
暗殺者を安全地帯に戻したりとかもありだし。
見直したカード
1位:《睡眠》
あまりの強さに相手が切れかけ。
クラゲ女を並べて睡眠使うだけでたいてい勝ちきれる。
暗殺者との相性も極悪。やっぱこれ4点じゃないのLSV先生?
2位:セラ天(?)
《精神の制御》や《墓場からの復活》で
毎度フィニッシャーになってくれた。
3位:《ジェイスの創意》
カウンターを構えて余ったマナでドローができるというのが
こんなに強いとは思わなかった。
相手のテンポさえ奪ってしまえば、後はドロー勝負!
唯一ニートだったのは《血の座の吸血鬼》くらいで
あとのカードはどれもこれもいい仕事してくれた。
どうでもいいですが
賞品アバターの《模範の騎士》はどうみても篠原涼子。これはガチ。
(追記)
リリーを褒め称えるのを忘れていました。
いかんいかん。
地上が完全に膠着する中
リリーが1匹で無双するゲームが何度かありました。
30点以上削ったゲームもありました。1匹で。
・《送還》
・《墓暴き》
・《霊気の達人》
・《墓場からの復活》
あらゆる手をつくして
リリーをキャストしまくりました。
ハンデスの優位を保つために
ドロー呪文もかかせないと思いました。
M11のドラフトができます!うれしー!
M11 draft 4-3-2-2 が
7人集まってたので入りました。
ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010080501.htm
1-1 なかなかのパック。無難に《精神の制御》
《壊死の疫病》がある。これってまだ使い方がわからない人多いから
もしかしたら1周するかもと淡い期待。
1-2 さっき緑を濃く流しているので緑は触りたくない。
無難に《氷の牢獄》でもいいが、《壊死の疫病》と愛するリリーを受けられるように
《組み直しの骸骨》を選択。これが大正解。
1-3 秒で《リリアナの死霊》
1-4 青が許されてるっぽい。遠慮なく《霊気の達人》
1-9 キタコレ!《壊死の疫病》
2-1 大きな声では言えないがレアどり《野生語りのガラク》
2-2 ちゃんとガラクをカットしたご褒美に(カット?)
ここから超楽勝の流れがやってきました。いいことはするもんだね。
3パック目も欲しいもんばっかりで悶絶(⌒_⌒;)
デッキ
1《組み直しの骸骨》
1《血の座の吸血鬼》
4《霊気の達人》
1《リリアナの死霊》
1《凄腕の暗殺者》
1《冥界の恐怖》
1《難題のスフィンクス》
1《湾口の海蛇》
1《送還》
1《墓暴き》
1《血の署名》
1《精神腐敗》
1《取り消し》
1《泥沼病》
1《睡眠》
1《魔性の教示者》
1《壊死の疫病》
1《ジェイスの創意》
1《精神の制御》
1《墓場からの復活》
9島
8沼
シナジー
1.《睡眠》⇔《凄腕の暗殺者》
タッパーなんか目じゃない!2回殺す!
2.《組み直しの骸骨》⇔《壊死の疫病》
ナベプロ推薦コンボ
3.《墓暴き》⇔《リリアナの死霊》
なんでしょうこのチートな感じは?
《霊気の達人》でもおk
4.《リリアナの死霊》⇔《精神腐敗》
本当に相手が気の毒なくらい決まりまくった。
ハンデスで落ちたセラ天を《墓場からの復活》で拾う荒業で相手が切れる。
5.《送還》⇔ほぼなんでも
暗殺者を安全地帯に戻したりとかもありだし。
見直したカード
1位:《睡眠》
あまりの強さに相手が切れかけ。
クラゲ女を並べて睡眠使うだけでたいてい勝ちきれる。
暗殺者との相性も極悪。やっぱこれ4点じゃないのLSV先生?
2位:セラ天(?)
《精神の制御》や《墓場からの復活》で
毎度フィニッシャーになってくれた。
3位:《ジェイスの創意》
カウンターを構えて余ったマナでドローができるというのが
こんなに強いとは思わなかった。
相手のテンポさえ奪ってしまえば、後はドロー勝負!
唯一ニートだったのは《血の座の吸血鬼》くらいで
あとのカードはどれもこれもいい仕事してくれた。
どうでもいいですが
賞品アバターの《模範の騎士》はどうみても篠原涼子。これはガチ。
(追記)
リリーを褒め称えるのを忘れていました。
いかんいかん。
地上が完全に膠着する中
リリーが1匹で無双するゲームが何度かありました。
30点以上削ったゲームもありました。1匹で。
・《送還》
・《墓暴き》
・《霊気の達人》
・《墓場からの復活》
あらゆる手をつくして
リリーをキャストしまくりました。
ハンデスの優位を保つために
ドロー呪文もかかせないと思いました。
【シールド】MO全勝デッキメモ
2010年8月5日1462569 白黒ビート(ほぼ、ろせさんタイプ)
・破門がえらい
・《鎧をまとった上昇》が出てくるとたいてい終わる
・《破滅の刃》は当然強いが《堕落》も強い
1462574 青黒ビート(青黒のフライヤーでガン攻め)
・《墓場からの復活》を《吠えたけるバンシー》に使って2度削るコンボが強い
・睡眠を思い起こしで使いまわす動きも強力
黒ビートの場合、《吠えたけるバンシー》が相当強いなぁ。
これがとれたら黒いってよしかも。復活もマスト。
1462883 赤黒ビート(ほぼ赤単に黒呪文)
・赤の3~4マナ域の生物と茶生物でビート
・黒の《精神腐敗》や《破滅の刃》
・《執念の剣》のレアゲーという面もあるが、
それを《溜め込むドラゴン》でもってくるギミックが強い。
1462596 青白緑(ビートとコントロールの中間)
・《平和な心》で相手のフィニッシャーをつかまえる(赤黒乙)
・《取り消し》&《マナ漏出》で相手のフィニシャーをカウンター
・緑のファッティでゴリゴリと押していく
戦車がどのゲームでも強いなぁ。
(書きかけ)
・破門がえらい
・《鎧をまとった上昇》が出てくるとたいてい終わる
・《破滅の刃》は当然強いが《堕落》も強い
1462574 青黒ビート(青黒のフライヤーでガン攻め)
・《墓場からの復活》を《吠えたけるバンシー》に使って2度削るコンボが強い
・睡眠を思い起こしで使いまわす動きも強力
黒ビートの場合、《吠えたけるバンシー》が相当強いなぁ。
これがとれたら黒いってよしかも。復活もマスト。
1462883 赤黒ビート(ほぼ赤単に黒呪文)
・赤の3~4マナ域の生物と茶生物でビート
・黒の《精神腐敗》や《破滅の刃》
・《執念の剣》のレアゲーという面もあるが、
それを《溜め込むドラゴン》でもってくるギミックが強い。
1462596 青白緑(ビートとコントロールの中間)
・《平和な心》で相手のフィニッシャーをつかまえる(赤黒乙)
・《取り消し》&《マナ漏出》で相手のフィニシャーをカウンター
・緑のファッティでゴリゴリと押していく
戦車がどのゲームでも強いなぁ。
(書きかけ)
【ドラフト】ドラフトの練習の仕方について
2010年8月4日コメント (4)実戦は明日からMOで存分にやれるのですが
一人で練習する方法ってあるのでしょうか?
MOでドラフトしようとすると
ある程度まとまった時間が必要なので(リアルだってそうですが)
1時間くらい時間があるけど
ドラフトの練習したいなぁ、という時に
なんかできないかなと(⌒_⌒;)
M11の最初の課題:カードアドバンテージ
リリーに惚れてしまったので
M11で最初に取り組む課題はこれに決まりました。
(注:リリーとは《リリアナの死霊》のことです。覚えておいてください)
おそらく黒はどんなタイプのデッキ(高速から低速まで)にも入る
非常につぶしのきく色です。赤と組むことすらできますから。
上が黒をガッツリやっているなら
リリー流れてきませんし、
流れてきたらOKシグナルですから
迷わず黒やります。
そんで、相性のいいカードを拾う!
・《精神腐敗》 リリーの相棒
・《グレイブディガー》 リリーの相棒その2
・《血の署名》 黒が2マナ出せる強みを生かせる
・《墓場からの復活》 リリーを戻してもいっこうにかまわない
黒が濃いことを生かせるカード
・《泥沼病》 強い除去
・《堕落》 超除去
妄想デッキ【カードアドバンテージ厨の野望】
1《ラノワールのエルフ》
1《森のレインジャー》
1《夜の子》
1《黒騎士》
3《リリアナの死霊》
2《男爵領の吸血鬼》
2《グレイブディガー》
1《酸のスライム》
1《夜翼の影》
1《ヤヴィマヤのワーム》
1《巨大化》
1《破滅の刃》
1《泥沼病》
2《精神腐敗》
1《血の署名》
1《自然のらせん》 ★アドバンテージカードを使いまわす
1《野生語りのガラク》
1《墓場からの復活》
<ミッション>
・相手のフィニッシャーをハンデスで落として
《墓場からの復活》で拾う。
・リリーで相手のフライヤーと相打ちとって
ディガーで墓場からリリーを拾う。
・《自然のらせん》でアドバンテージカードを使いまわす。
酸スラとか拾うと熱いなぁ。泥沼病とか拾ってもいいなぁ。
・らせんないときは《墓暴き》でもおk
リリーは簡単に死ぬ子なので仲良し。
・もっとアドバンテージ稼げる方法ないでしょうか?
一人で練習する方法ってあるのでしょうか?
MOでドラフトしようとすると
ある程度まとまった時間が必要なので(リアルだってそうですが)
1時間くらい時間があるけど
ドラフトの練習したいなぁ、という時に
なんかできないかなと(⌒_⌒;)
M11の最初の課題:カードアドバンテージ
リリーに惚れてしまったので
M11で最初に取り組む課題はこれに決まりました。
(注:リリーとは《リリアナの死霊》のことです。覚えておいてください)
おそらく黒はどんなタイプのデッキ(高速から低速まで)にも入る
非常につぶしのきく色です。赤と組むことすらできますから。
上が黒をガッツリやっているなら
リリー流れてきませんし、
流れてきたらOKシグナルですから
迷わず黒やります。
そんで、相性のいいカードを拾う!
・《精神腐敗》 リリーの相棒
・《グレイブディガー》 リリーの相棒その2
・《血の署名》 黒が2マナ出せる強みを生かせる
・《墓場からの復活》 リリーを戻してもいっこうにかまわない
黒が濃いことを生かせるカード
・《泥沼病》 強い除去
・《堕落》 超除去
妄想デッキ【カードアドバンテージ厨の野望】
1《ラノワールのエルフ》
1《森のレインジャー》
1《夜の子》
1《黒騎士》
3《リリアナの死霊》
2《男爵領の吸血鬼》
2《グレイブディガー》
1《酸のスライム》
1《夜翼の影》
1《ヤヴィマヤのワーム》
1《巨大化》
1《破滅の刃》
1《泥沼病》
2《精神腐敗》
1《血の署名》
1《自然のらせん》 ★アドバンテージカードを使いまわす
1《野生語りのガラク》
1《墓場からの復活》
<ミッション>
・相手のフィニッシャーをハンデスで落として
《墓場からの復活》で拾う。
・リリーで相手のフライヤーと相打ちとって
ディガーで墓場からリリーを拾う。
・《自然のらせん》でアドバンテージカードを使いまわす。
酸スラとか拾うと熱いなぁ。泥沼病とか拾ってもいいなぁ。
・らせんないときは《墓暴き》でもおk
リリーは簡単に死ぬ子なので仲良し。
・もっとアドバンテージ稼げる方法ないでしょうか?
【スタン】Gabriel Nassif 青白コン
2010年8月4日コメント (4)Gabriel Nassifって誰?という人は少ないとは思いますが
一応こういう人です↓
http://mtg-jp.com/eventc/worlds09/article/001442/
色々とカッコいい人です。
熱狂的なファンが多い。
Gabriel Nassif
W/U Control - France Nationals 2010
Main Deck
60 cards
1 Arid Mesa
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
5 Island
3 Plains
2 Scalding Tarn
3 Sejiri Refuge
4 Tectonic Edge
26 lands
1 Sun Titan
4 Wall of Omens
5 creatures
4 Cancel
1 Courier’s Capsule
3 Day of Judgment
2 Elspeth, Knight-Errant
3 Essence Scatter
3 Jace Beleren
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Mana Leak
3 Path to Exile
3 Spreading Seas
29 other spells
Sideboard
1 Celestial Purge
2 Condemn
1 Courier’s Capsule
2 Flashfreeze
2 Kor Firewalker
1 Martial Coup
3 Negate
2 Oblivion Ring
1 Redirect
15 sideboard cards
特徴
・生物が白タイタン1枚と前兆壁
・《取り消し》がメインに4枚
・マナリーク4枚
・本質の散乱が3枚
・《ジェイス・ベレレン》が3枚、神ジェイスが3枚の合計6枚(メイン)
・サイドは《否認》が3枚であとは全て2枚以下
一応こういう人です↓
http://mtg-jp.com/eventc/worlds09/article/001442/
色々とカッコいい人です。
熱狂的なファンが多い。
Gabriel Nassif
W/U Control - France Nationals 2010
Main Deck
60 cards
1 Arid Mesa
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
5 Island
3 Plains
2 Scalding Tarn
3 Sejiri Refuge
4 Tectonic Edge
26 lands
1 Sun Titan
4 Wall of Omens
5 creatures
4 Cancel
1 Courier’s Capsule
3 Day of Judgment
2 Elspeth, Knight-Errant
3 Essence Scatter
3 Jace Beleren
3 Jace, the Mind Sculptor
4 Mana Leak
3 Path to Exile
3 Spreading Seas
29 other spells
Sideboard
1 Celestial Purge
2 Condemn
1 Courier’s Capsule
2 Flashfreeze
2 Kor Firewalker
1 Martial Coup
3 Negate
2 Oblivion Ring
1 Redirect
15 sideboard cards
特徴
・生物が白タイタン1枚と前兆壁
・《取り消し》がメインに4枚
・マナリーク4枚
・本質の散乱が3枚
・《ジェイス・ベレレン》が3枚、神ジェイスが3枚の合計6枚(メイン)
・サイドは《否認》が3枚であとは全て2枚以下
【ドラフト】青白低速 フランス選手権より
2010年8月4日コメント (2)Main Deck
40 cards
11 Island
6 Plains
1 Terramorphic Expanse
18 lands
1 Aether Adept
1 Air Servant
1 Azure Drake
2 Cloud Elemental
1 Maritime Guard
1 Phantom Beast
1 Stone Golem
1 Stormtide Leviathan
1 Vengeful Archon
1 Wall of Frost
1 White Knight
12 creatures
1 Diminish
1 Excommunicate
2 Foresee
1 Ice Cage
1 Negate
1 Pacifism
2 Preordain
1 Unsummon
10 other spells
特徴
・フィニッシャーに《嵐潮のリバイアサン》と《復讐に燃えたアルコン》
・ランド18枚
・マナカーブ
2:2枚
3:4枚
4:2枚
5:2枚
7:1枚
8:1枚
・生物はほぼ青で白騎士とアルコンを入れている
感想
・2~3マナ域のつくりに思うところが多いです。
これだけ青の濃いデッキに
わざわざ白騎士を入れるのは何故か?
タフネス2のアタッカーが全部止まるからではないでしょうか。
白騎士はタフネス2相手は無敵。
青相手はコンバットトリックも使いにくいですし、
白騎士がますます活きます。
さらに注目したいのが《臨海の護衛》
《臨海の護衛》なんか普段見向きもしませんが
テンポを意識すると意味が見えてきます。
2ターン目に出てくるタフネス3は
相手のテンポを大きく削ぎます。熊は通れない。
パワー3に意味のある序盤の攻防では
2ターン目のタフネス3はえらい。
単体では弱いけど、デッキに確かな居場所があります。
さらに、3マナには《霜の壁》と《霊気の達人》がいて
相手のテンポをきちんと削ぎます。
フライヤーも《雲の精霊》2枚で止まります。
相手のテンポを削ぎ、
カードをドローし
フィニッシャーが出るまでしのぐ。
デッキとしてのまとまりがいいなぁと思いました。
デッキにお気づきのことなどあれば
お願いしますm(_ _)m
40 cards
11 Island
6 Plains
1 Terramorphic Expanse
18 lands
1 Aether Adept
1 Air Servant
1 Azure Drake
2 Cloud Elemental
1 Maritime Guard
1 Phantom Beast
1 Stone Golem
1 Stormtide Leviathan
1 Vengeful Archon
1 Wall of Frost
1 White Knight
12 creatures
1 Diminish
1 Excommunicate
2 Foresee
1 Ice Cage
1 Negate
1 Pacifism
2 Preordain
1 Unsummon
10 other spells
特徴
・フィニッシャーに《嵐潮のリバイアサン》と《復讐に燃えたアルコン》
・ランド18枚
・マナカーブ
2:2枚
3:4枚
4:2枚
5:2枚
7:1枚
8:1枚
・生物はほぼ青で白騎士とアルコンを入れている
感想
・2~3マナ域のつくりに思うところが多いです。
これだけ青の濃いデッキに
わざわざ白騎士を入れるのは何故か?
タフネス2のアタッカーが全部止まるからではないでしょうか。
白騎士はタフネス2相手は無敵。
青相手はコンバットトリックも使いにくいですし、
白騎士がますます活きます。
さらに注目したいのが《臨海の護衛》
《臨海の護衛》なんか普段見向きもしませんが
テンポを意識すると意味が見えてきます。
2ターン目に出てくるタフネス3は
相手のテンポを大きく削ぎます。熊は通れない。
パワー3に意味のある序盤の攻防では
2ターン目のタフネス3はえらい。
単体では弱いけど、デッキに確かな居場所があります。
さらに、3マナには《霜の壁》と《霊気の達人》がいて
相手のテンポをきちんと削ぎます。
フライヤーも《雲の精霊》2枚で止まります。
相手のテンポを削ぎ、
カードをドローし
フィニッシャーが出るまでしのぐ。
デッキとしてのまとまりがいいなぁと思いました。
デッキにお気づきのことなどあれば
お願いしますm(_ _)m
下手な考え休むに似たり
2010年8月4日自分を卑下しているわけではなくて
WEB上には優れたアイディアがあふれています。
世界がひとつにつながっている今では
昨日の大会の結果を翌日には全世界の人が知ります。
デッキの中身から戦い方まで
翌日にはもう世界中に知れ渡り、対策が始まります。
ゲームを自分で反省し、考察することは大事です。
今後も続けていきたいと思います。
一方で、上手にアドバイスをもらったり
真似をしたりすることもまた重要です。
とりあえずデッキの完コピをまわしてみる。
アドバイスをまず実践してみる。
ボクのレベルだと
自分でうんうん考えるよりも
優れたアイディアを真似したり実践してみる方が
格段に得るものが多いと思います。
決して自分で考えても無駄だとかいうことではなくて
良い筋を身につけることができると思うのです。
ボクが翻訳をする理由
海外のトップ選手の考え方や戦い方に触れる機会であり
このDNをみなさんに読んでもらえるチャンスでもあります。
その結果、わずかな期間で
多くの方がこのDNにリンクしてくれました(ありがとうございます)
多くの人がボクの記事(特にドラフトの反省など)に
アドバイスをくれるようになりました。
これはとてもいいサイクルだと感じています。
ボクはこのDNを更新すればするほど
多くの人の考え方に触れることができます。
たくさん練習して失敗して
みなさんからアドバイスをもらっていきたいと思います。
listener
WEB上には優れたアイディアがあふれています。
世界がひとつにつながっている今では
昨日の大会の結果を翌日には全世界の人が知ります。
デッキの中身から戦い方まで
翌日にはもう世界中に知れ渡り、対策が始まります。
ゲームを自分で反省し、考察することは大事です。
今後も続けていきたいと思います。
一方で、上手にアドバイスをもらったり
真似をしたりすることもまた重要です。
とりあえずデッキの完コピをまわしてみる。
アドバイスをまず実践してみる。
ボクのレベルだと
自分でうんうん考えるよりも
優れたアイディアを真似したり実践してみる方が
格段に得るものが多いと思います。
決して自分で考えても無駄だとかいうことではなくて
良い筋を身につけることができると思うのです。
ボクが翻訳をする理由
海外のトップ選手の考え方や戦い方に触れる機会であり
このDNをみなさんに読んでもらえるチャンスでもあります。
その結果、わずかな期間で
多くの方がこのDNにリンクしてくれました(ありがとうございます)
多くの人がボクの記事(特にドラフトの反省など)に
アドバイスをくれるようになりました。
これはとてもいいサイクルだと感じています。
ボクはこのDNを更新すればするほど
多くの人の考え方に触れることができます。
たくさん練習して失敗して
みなさんからアドバイスをもらっていきたいと思います。
listener
【ドラフト】アルコンを考える
2010年8月3日コメント (10)なんかあちこちのDNでアルコンを見かけるので
ちょっとアルコンの考察をしてみたいかと。
アルコンの敗北
ボクが最初にアルコンを引いたとき
緑白t赤デッキを組みました。
主なパーツは
白:アルコン・ラスゴ
緑:耕作2・緑生物
赤:火の玉・稲妻
赤タイタンデッキと黒タイタンデッキに勝って
さすがに全勝かと思ったのですが、意外なデッキに負けました。
負けたのは赤白ビート。
構成は
白:フライヤーいっぱい・コンバットトリック
赤:火力・コンバットトリック
のんびり構えられるときは
山1枚と平地3枚を集めるのは簡単なのですが
テンポが速い相手はちょっと苦しい。
除去を構えるために耕作で山をもってくると
アルコンが出ません。
逆に、後攻で耕作2枚とも引いてしまったときは
遅すぎて勝負になりませんでした。(マナフラッドともいいます)
(ところで、先行耕作は神ですが、後攻の耕作ってちょっと苦しい?)
苦し紛れにアルコン出すと、待ってましたと反逆の印でgg
・《力強い跳躍》
・《雷の一撃》
この2種類のCTをガン積みしてるだけの
ボロスウィニーが正直脅威です。止まらん。
アルコンとは縁があるようで
けっこうな頻度で引いています。
ボクの腕の問題が大きいのですが
緑白のアルコンでは勝ちきれていません。
タッチ赤をやめた方がいいのかしら?とかも考えましたが
白をメインカラーにできる方がいいかなという結論になり・・・
というわけで青白にしてみた
テンポに対応するなら青白かなってことで
今度はコントロール気味の青白にしてみました。
平地がなくてというアルコンが出せずという展開はありませんでしたが
展開が速くて出番なしというゲームが多かったです。
出るまでに勝っちゃったとか
出る前に負けちゃったというわけです。
弱いわけがないけれど
シールドとドラフトではだいぶ話が違うとは思いますが
やっぱしシールドは《精神の制御》多い!
《精神の制御》はデカブツに強く
ウィニーが苦手です。(弱くはないが奪ってもおいしくない)
そんで、ドラフトは
シールドよりも1ターン速いフォーマットです。
それもアルコンには逆風です。
ここまで脳内をさらしたところで
もっと良いアルコンの使い方ありましたら
ぜひお願いしますm(_ _)m
ちょっとアルコンの考察をしてみたいかと。
アルコンの敗北
ボクが最初にアルコンを引いたとき
緑白t赤デッキを組みました。
主なパーツは
白:アルコン・ラスゴ
緑:耕作2・緑生物
赤:火の玉・稲妻
赤タイタンデッキと黒タイタンデッキに勝って
さすがに全勝かと思ったのですが、意外なデッキに負けました。
負けたのは赤白ビート。
構成は
白:フライヤーいっぱい・コンバットトリック
赤:火力・コンバットトリック
のんびり構えられるときは
山1枚と平地3枚を集めるのは簡単なのですが
テンポが速い相手はちょっと苦しい。
除去を構えるために耕作で山をもってくると
アルコンが出ません。
逆に、後攻で耕作2枚とも引いてしまったときは
遅すぎて勝負になりませんでした。(マナフラッドともいいます)
(ところで、先行耕作は神ですが、後攻の耕作ってちょっと苦しい?)
苦し紛れにアルコン出すと、待ってましたと反逆の印でgg
・《力強い跳躍》
・《雷の一撃》
この2種類のCTをガン積みしてるだけの
ボロスウィニーが正直脅威です。止まらん。
アルコンとは縁があるようで
けっこうな頻度で引いています。
ボクの腕の問題が大きいのですが
緑白のアルコンでは勝ちきれていません。
タッチ赤をやめた方がいいのかしら?とかも考えましたが
白をメインカラーにできる方がいいかなという結論になり・・・
というわけで青白にしてみた
テンポに対応するなら青白かなってことで
今度はコントロール気味の青白にしてみました。
平地がなくてというアルコンが出せずという展開はありませんでしたが
展開が速くて出番なしというゲームが多かったです。
出るまでに勝っちゃったとか
出る前に負けちゃったというわけです。
弱いわけがないけれど
シールドとドラフトではだいぶ話が違うとは思いますが
やっぱしシールドは《精神の制御》多い!
《精神の制御》はデカブツに強く
ウィニーが苦手です。(弱くはないが奪ってもおいしくない)
そんで、ドラフトは
シールドよりも1ターン速いフォーマットです。
それもアルコンには逆風です。
ここまで脳内をさらしたところで
もっと良いアルコンの使い方ありましたら
ぜひお願いしますm(_ _)m
【電波あり】マジックって美しい
2010年8月3日コメント (6)よく出来たデッキを見るとウットリする。
カードのシナジーって
なんでこんなに萌えるんでしょう。
朝から電波きまくってますが
大宇宙と交信しちゃうくらいマジックはステキ。
なるほど
よくできたデッキというのは名曲みたいなものです(受け売り
マジックって美しい
カードのシナジーって
なんでこんなに萌えるんでしょう。
朝から電波きまくってますが
大宇宙と交信しちゃうくらいマジックはステキ。
なるほど
よくできたデッキというのは名曲みたいなものです(受け売り
マジックって美しい
【ドラフト】高速ビートを考える
2010年8月1日コメント (2)アルコンは強いか?
バカげた能力とサイズをもつフィニッシャー。
弱いわけはありません。
しかし、ドラフトでの使用感としては・・・難しい(⌒_⌒;)
トリプルシンボルの7マナはあまりにも重いです。
M11環境は正直そんなに遅くありません。
7マナ払うとなると、フルタップになりますから
《反逆の行動》や《精神の制御》の格好の的です。
白のトリプルシンボル7マナを払えるデッキとなると
事実上青白のコントロールぐらいにしか居場所がありません。
昨日、アルコン入りの青白コンを使ってみて
強さを思い知った上でやはり難しいカードだと思いました。
で、タイトルと何が関係あるかというと
アルコンが使いにくいってことは速いデッキがいんじゃね?と思ったのが理由
まず高速ビートから
高速から低速まで様々なデッキを勉強していきたいです。
そして、この環境は高速決着に気をつける必要があります。
低速をやるにしても、高速について理解がないと難しいです。
というわけで、まずは高速デッキについて考えていきたいかなと。
2マナ域にピークがあるデッキタイプ
リミテッドの基本は3マナピークです(by三田村プロ)
それよりピークが前に来ると高速タイプになります。
各2色の組み合わせで
2マナピークのデッキを一通り考えてみたいです。
有力な組み合わせ
まずウィニーといえば白。白中心に考えてみます。
1.白黒
お手本は前前の記事にリンクしている
ろせさんのデッキを参考に。
歴戦の歩兵と戦闘向けの呪文満載のアーキタイプです。
おまけですが、《白騎士》《黒騎士》《雲の十字軍》は
部族として「騎士」をもっていますので模範の騎士をツモったときに
不滅の軍団になる可能性があります。模範の騎士はけっこう流されるカードです。
あと、3マナでパワー3ある《男爵領の吸血鬼》があることも見逃せません。
詳しくは黒特集で(やるかどうかわからない)
2.白赤
ボロスウィニーもまた速攻デッキの定番です。
しかし、赤のクリーチャーがカス過ぎてどうにもなりません。
じゃあ速攻できないかというと
そんなこともなさそう。
石のゴーレム・戦車・強運の彫像、このあたりの助けは要りますが
白の生物(特に2マナ以下)が10枚集まるならやれるんじゃないかと。
投げ飛ばし・火の玉・溶岩の斧といった
あと5点程度削る呪文が豊富な赤は本来高速向きです。
優秀なコンバットトリックである《雷の一撃》も忘れてはいけません。強い。
3.白青
上2つに比べるとちょっと遅いです。
中心は3マナ域にならざるを得ません。
しかし、霊気の達人と雲の精霊がガッツリとれるなら
全然問題ないというか最強のテンポデッキになりますので問題なし。
2マナ:《嵐前線のペガサス》
3マナ:《雲の精霊》
4マナ:《突撃するグリフィン》
このラインナップにクラゲ女が加わって負けるわけがないです。
紅蓮地獄には鬼弱いので注意。
4.白緑
ファッティとマナ加速が魅力の緑で速攻する意味は?
と聞かれそうですが、なくはないかなと。
あくまでなくはない程度で無理にすることはないと思います。
・アジャニがとれたとき
・暴走がとれたとき
・ガラクがとれたとき(白と組あわすと空が守れるので意外にいい)
白中心になるのでガラクの仲間は使いづらいですが
熊と巨大化はたよりになります。それでも無理にはやらない(それにつきる
次に、黒中心に考えてみます
2マナ:《黒騎士》《夜の子》
3マナ:《リリアナの死霊》《男爵領の吸血鬼》
4マナ:《吠えたけるバンシー》
5マナ:《夜翼の影》
生物の質は白に劣らないです。
しかし、コンバットトリックの強い白に比べるとちょっと落ちます。
(歴戦の歩兵がないのも痛いか)
5.黒白
・白のコンバットトリックを拾って
・生物は黒を中心。
・黒除去(生物の強い白緑には死の印)
白の生物は高いですが、コンバットトリックはちょっと安い。
そこで黒の生物と除去に白のコンバットトリック&《歴戦の歩兵》を入れる。
結局、速攻の決め手は《歴戦の歩兵》&コンバットトリックではないかと。
速攻するときはコンバットトリックと除去は同義ですから。
6.黒青
難しい(⌒_⌒;)
《霊気の達人》と《睡眠》はどちらも最高に速攻向きです。
縮退や送還もいい仕事をしそうです。
しかし、もともと青黒なんていうのは
アドバンテージを稼いでなんぼなところありますし
無理にやらんでも良さそうな気がします。
できなくはないという程度で。
7.黒赤
赤黒ハスクは強力です。
反逆の行動は数的有利があるとさらに有利に働きます。
最後の削りに事欠かない赤は速攻向き(何度も書きますが)
黒の生物は意外に回避もってますので
相手のフライヤーに反逆の印を使うとそれだけで勝てること多いです。
黒の回避生物集めて、反逆の印をエンドカードという作戦はありあり。
もちろんハスクを1枚置いといて。
8.黒緑
色の組み合わせとして強いが
それは中速より遅い場合の話で
速攻するときはなんかびみょー。パス。
青中心に考える場合
そもそもそんなに速攻する必要ないカラー。
《霊気の達人》という化け物がいるので速攻もできてしまうとはいえ
3マナですしね。向いてないことはしない。
赤中心に考える場合。
速攻といえば赤単。
しかし、M11の赤単はデッキとしては成立しますが
コンボデッキなので速攻には向きません。
緑中心に考える場合。
速攻というよりは
緑単オーバーランというタイプになりそう。
速攻に向くのは
1.白
2.黒
3.赤(ただしメインにはならない)
白黒>黒白>黒赤>白赤
この4タイプでしょうか。
たったこれだけのことを考察するのに
こんなに時間のかかるボクはどっかおかしいのではないかと思いますが
人生遠回りが基本です(ンナコタナイ
バカげた能力とサイズをもつフィニッシャー。
弱いわけはありません。
しかし、ドラフトでの使用感としては・・・難しい(⌒_⌒;)
トリプルシンボルの7マナはあまりにも重いです。
M11環境は正直そんなに遅くありません。
7マナ払うとなると、フルタップになりますから
《反逆の行動》や《精神の制御》の格好の的です。
白のトリプルシンボル7マナを払えるデッキとなると
事実上青白のコントロールぐらいにしか居場所がありません。
昨日、アルコン入りの青白コンを使ってみて
強さを思い知った上でやはり難しいカードだと思いました。
で、タイトルと何が関係あるかというと
アルコンが使いにくいってことは速いデッキがいんじゃね?と思ったのが理由
まず高速ビートから
高速から低速まで様々なデッキを勉強していきたいです。
そして、この環境は高速決着に気をつける必要があります。
低速をやるにしても、高速について理解がないと難しいです。
というわけで、まずは高速デッキについて考えていきたいかなと。
2マナ域にピークがあるデッキタイプ
リミテッドの基本は3マナピークです(by三田村プロ)
それよりピークが前に来ると高速タイプになります。
各2色の組み合わせで
2マナピークのデッキを一通り考えてみたいです。
有力な組み合わせ
まずウィニーといえば白。白中心に考えてみます。
1.白黒
お手本は前前の記事にリンクしている
ろせさんのデッキを参考に。
歴戦の歩兵と戦闘向けの呪文満載のアーキタイプです。
おまけですが、《白騎士》《黒騎士》《雲の十字軍》は
部族として「騎士」をもっていますので模範の騎士をツモったときに
不滅の軍団になる可能性があります。模範の騎士はけっこう流されるカードです。
あと、3マナでパワー3ある《男爵領の吸血鬼》があることも見逃せません。
詳しくは黒特集で(やるかどうかわからない)
2.白赤
ボロスウィニーもまた速攻デッキの定番です。
しかし、赤のクリーチャーがカス過ぎてどうにもなりません。
じゃあ速攻できないかというと
そんなこともなさそう。
石のゴーレム・戦車・強運の彫像、このあたりの助けは要りますが
白の生物(特に2マナ以下)が10枚集まるならやれるんじゃないかと。
投げ飛ばし・火の玉・溶岩の斧といった
あと5点程度削る呪文が豊富な赤は本来高速向きです。
優秀なコンバットトリックである《雷の一撃》も忘れてはいけません。強い。
3.白青
上2つに比べるとちょっと遅いです。
中心は3マナ域にならざるを得ません。
しかし、霊気の達人と雲の精霊がガッツリとれるなら
全然問題ないというか最強のテンポデッキになりますので問題なし。
2マナ:《嵐前線のペガサス》
3マナ:《雲の精霊》
4マナ:《突撃するグリフィン》
このラインナップにクラゲ女が加わって負けるわけがないです。
紅蓮地獄には鬼弱いので注意。
4.白緑
ファッティとマナ加速が魅力の緑で速攻する意味は?
と聞かれそうですが、なくはないかなと。
あくまでなくはない程度で無理にすることはないと思います。
・アジャニがとれたとき
・暴走がとれたとき
・ガラクがとれたとき(白と組あわすと空が守れるので意外にいい)
白中心になるのでガラクの仲間は使いづらいですが
熊と巨大化はたよりになります。それでも無理にはやらない(それにつきる
次に、黒中心に考えてみます
2マナ:《黒騎士》《夜の子》
3マナ:《リリアナの死霊》《男爵領の吸血鬼》
4マナ:《吠えたけるバンシー》
5マナ:《夜翼の影》
生物の質は白に劣らないです。
しかし、コンバットトリックの強い白に比べるとちょっと落ちます。
(歴戦の歩兵がないのも痛いか)
5.黒白
・白のコンバットトリックを拾って
・生物は黒を中心。
・黒除去(生物の強い白緑には死の印)
白の生物は高いですが、コンバットトリックはちょっと安い。
そこで黒の生物と除去に白のコンバットトリック&《歴戦の歩兵》を入れる。
結局、速攻の決め手は《歴戦の歩兵》&コンバットトリックではないかと。
速攻するときはコンバットトリックと除去は同義ですから。
6.黒青
難しい(⌒_⌒;)
《霊気の達人》と《睡眠》はどちらも最高に速攻向きです。
縮退や送還もいい仕事をしそうです。
しかし、もともと青黒なんていうのは
アドバンテージを稼いでなんぼなところありますし
無理にやらんでも良さそうな気がします。
できなくはないという程度で。
7.黒赤
赤黒ハスクは強力です。
反逆の行動は数的有利があるとさらに有利に働きます。
最後の削りに事欠かない赤は速攻向き(何度も書きますが)
黒の生物は意外に回避もってますので
相手のフライヤーに反逆の印を使うとそれだけで勝てること多いです。
黒の回避生物集めて、反逆の印をエンドカードという作戦はありあり。
もちろんハスクを1枚置いといて。
8.黒緑
色の組み合わせとして強いが
それは中速より遅い場合の話で
速攻するときはなんかびみょー。パス。
青中心に考える場合
そもそもそんなに速攻する必要ないカラー。
《霊気の達人》という化け物がいるので速攻もできてしまうとはいえ
3マナですしね。向いてないことはしない。
赤中心に考える場合。
速攻といえば赤単。
しかし、M11の赤単はデッキとしては成立しますが
コンボデッキなので速攻には向きません。
緑中心に考える場合。
速攻というよりは
緑単オーバーランというタイプになりそう。
速攻に向くのは
1.白
2.黒
3.赤(ただしメインにはならない)
白黒>黒白>黒赤>白赤
この4タイプでしょうか。
たったこれだけのことを考察するのに
こんなに時間のかかるボクはどっかおかしいのではないかと思いますが
人生遠回りが基本です(ンナコタナイ