【ドラフトの反省】白タイタン
2010年8月24日コメント (2)なんとなく始めたら1-1に白タイタンがあってじゃあ青白の低速デッキにしよっかなと思ってマナリークと青力線とったんだけど流れてくるパーツがテンポ向けで結局バウンス満載の青白ビートになった(解説終了
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100824.htm
1-2 キャンセル拾うくらいの気合がないとコントロールは無理っすか?
1-7 《ロック鳥の卵》と悩む。遅いデッキを目指すなら卵じゃないの?
2-1 青力線とろうか悩む。
2-3 欲しいものだらけ
2-6 6順目になんでこんなに濃い?全部くれ
3-10 跳躍2枚目が良かったかも
ゲームの反省
R1 UR 2-1
《紅蓮地獄》をケアして生物を残しておけたのが◎
《破壊的な力》もあわせて3回全体除去を使われたが
きちんとリカバリーできた。上出来。
R2 GRbw 1-2
赤黒白の除去と蜘蛛でコントロールして
赤タイタンで締めるデッキだった。
蜘蛛2枚まではなんとかなったが
《蔦の壁》がどうにもならなかった。
蜘蛛対策に縮退は入れておくべきだったなぁ。
青白下手すぎ。
2対20からまくれらたゲームはプレイグやサイドプランで
なんとか押し切れたと思う。反省。
3ゲーム目は赤タイタンがちと無理。
R3 UW 2-0
カードの質が違った。
青力線はカウンターがもっとないと使いにくいと思った。
1度も引かなかったのであんまり関係ないともいう。
《太陽のタイタン》と《獣相のシャーマン》もらったので
十分においしいドラフトでした。ややうま。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100824.htm
1-2 キャンセル拾うくらいの気合がないとコントロールは無理っすか?
1-7 《ロック鳥の卵》と悩む。遅いデッキを目指すなら卵じゃないの?
2-1 青力線とろうか悩む。
2-3 欲しいものだらけ
2-6 6順目になんでこんなに濃い?全部くれ
3-10 跳躍2枚目が良かったかも
ゲームの反省
R1 UR 2-1
《紅蓮地獄》をケアして生物を残しておけたのが◎
《破壊的な力》もあわせて3回全体除去を使われたが
きちんとリカバリーできた。上出来。
R2 GRbw 1-2
赤黒白の除去と蜘蛛でコントロールして
赤タイタンで締めるデッキだった。
蜘蛛2枚まではなんとかなったが
《蔦の壁》がどうにもならなかった。
蜘蛛対策に縮退は入れておくべきだったなぁ。
青白下手すぎ。
2対20からまくれらたゲームはプレイグやサイドプランで
なんとか押し切れたと思う。反省。
3ゲーム目は赤タイタンがちと無理。
R3 UW 2-0
カードの質が違った。
青力線はカウンターがもっとないと使いにくいと思った。
1度も引かなかったのであんまり関係ないともいう。
《太陽のタイタン》と《獣相のシャーマン》もらったので
十分においしいドラフトでした。ややうま。
まつかささんのコメントを読んで
インスピレーションを得ました。
マジックやってると
こいつは美味い!と思うプレイがありますよね。
例えば、
・相手の《精神腐敗》を《移し変え》!
・ウィニーがぞろぞろ並んだところに《紅蓮地獄》!
・相手のフィニッシャーをバウンスして《リリアナの死霊》!
こういうめしうまなプレイをたくさん知っていることは
けっこう大事なんじゃないかと思いました(そりゃそうだ
自分がそれをやるためでもあるし
相手からやられないようにするために。
めしうま自慢超OKですので
こういう美味いプレイがある!というのがあればm(_ _)m
とりあえず
ボクのフェイバリットめしうま
1.《霊気の達人》⇒《精神腐敗》
これが決まった日は幸せ。
相手の手札が1枚のときに、達人でフィニッシャーをバウンス。
そして、精神腐敗でハンデス。なんというめしうま。
精神腐敗入れてるデッキはバウンス必須です!
勝つためではありません。めしうまのためです。
2.《墓暴き》⇒《グレイブディガー》⇒《リリアナの死霊》
《墓暴き》1枚が
2体の生物と1枚ハンデスに化ける1:3めしうま。
黒の必須コンボともいう。
3.返しの妙
前の記事のコメントにありますが
要は美味い返しであります。
例
・《嵐前線のペガサス》の返しに《占いフクロウ》
・《突撃するグリフィン》の返しに《リリアナの死霊》
・緑のファッティの返しに《霊気の達人》(しかもガラク仲間と相打ちとか)
CIP生物で相打ちとるのが大好きです。
いくらでもご飯がたべられます。
インスピレーションを得ました。
マジックやってると
こいつは美味い!と思うプレイがありますよね。
例えば、
・相手の《精神腐敗》を《移し変え》!
・ウィニーがぞろぞろ並んだところに《紅蓮地獄》!
・相手のフィニッシャーをバウンスして《リリアナの死霊》!
こういうめしうまなプレイをたくさん知っていることは
けっこう大事なんじゃないかと思いました(そりゃそうだ
自分がそれをやるためでもあるし
相手からやられないようにするために。
めしうま自慢超OKですので
こういう美味いプレイがある!というのがあればm(_ _)m
とりあえず
ボクのフェイバリットめしうま
1.《霊気の達人》⇒《精神腐敗》
これが決まった日は幸せ。
相手の手札が1枚のときに、達人でフィニッシャーをバウンス。
そして、精神腐敗でハンデス。なんというめしうま。
精神腐敗入れてるデッキはバウンス必須です!
勝つためではありません。めしうまのためです。
2.《墓暴き》⇒《グレイブディガー》⇒《リリアナの死霊》
《墓暴き》1枚が
2体の生物と1枚ハンデスに化ける1:3めしうま。
黒の必須コンボともいう。
3.返しの妙
前の記事のコメントにありますが
要は美味い返しであります。
例
・《嵐前線のペガサス》の返しに《占いフクロウ》
・《突撃するグリフィン》の返しに《リリアナの死霊》
・緑のファッティの返しに《霊気の達人》(しかもガラク仲間と相打ちとか)
CIP生物で相打ちとるのが大好きです。
いくらでもご飯がたべられます。
(ドラフト記事です)
青黒の強さを支える1枚に《占いフクロウ》があります。
2ターン目のアクションとして
これほど優れたものがあるでしょうか?(いや、ない!)
2ランドが迷わずキープできるので
まるで土地のように機能してくれます。
とにかく土地事故率が桁違いに下がります。
一時期、青黒以外もいろいろとやったのですが
2ランドキープすれば、それ以降土地引かず、
5ランドキープすれば、土地しか引かない。
というお約束が続いて気が滅入ってしまいました。
しかし、青にしたとたん土地事故率はほぼ0%
《定業》と《予感》のおかげもありますが
なんといっても2ターン目のフクロウのおかげです。
そして、3枚もデッキをいじっておきながら
1/1飛行が場に残るのですからすごい!(賛美
2/1と相打ちがとれることは
速いデッキ相手への対策としてとても大事です。特にペガサス。
また長期戦になることが多い青黒なんかでは
2ターン目に出したフクロウが延々と殴り続けること珍しくありません。
もっとリアルな話をすると
ボクはもっぱらSWISSなので勝率は大事です(何でも大事だ!
土地事故で落とすゲームは基本的にあってはいけません。
トーナメントを勝ち抜くデッキをつくるなら
フクロウはちょっとパワーが小さいかもしれません。1/1ですから。
しかし、とりあえず2勝は確実にキープしたいSWISSでは
なんもせずに負けるゲームを減らずことがお財布にやさしいです。
(変なとこでかきかけ)
青黒の強さを支える1枚に《占いフクロウ》があります。
2ターン目のアクションとして
これほど優れたものがあるでしょうか?(いや、ない!)
2ランドが迷わずキープできるので
まるで土地のように機能してくれます。
とにかく土地事故率が桁違いに下がります。
一時期、青黒以外もいろいろとやったのですが
2ランドキープすれば、それ以降土地引かず、
5ランドキープすれば、土地しか引かない。
というお約束が続いて気が滅入ってしまいました。
しかし、青にしたとたん土地事故率はほぼ0%
《定業》と《予感》のおかげもありますが
なんといっても2ターン目のフクロウのおかげです。
そして、3枚もデッキをいじっておきながら
1/1飛行が場に残るのですからすごい!(賛美
2/1と相打ちがとれることは
速いデッキ相手への対策としてとても大事です。特にペガサス。
また長期戦になることが多い青黒なんかでは
2ターン目に出したフクロウが延々と殴り続けること珍しくありません。
もっとリアルな話をすると
ボクはもっぱらSWISSなので勝率は大事です(何でも大事だ!
土地事故で落とすゲームは基本的にあってはいけません。
トーナメントを勝ち抜くデッキをつくるなら
フクロウはちょっとパワーが小さいかもしれません。1/1ですから。
しかし、とりあえず2勝は確実にキープしたいSWISSでは
なんもせずに負けるゲームを減らずことがお財布にやさしいです。
(変なとこでかきかけ)
【ドラフトの反省】迷走の果てに
2010年8月22日コメント (4)1-1で赤タイタンがとれちゃったもんだからシスコンにしようと思ったんだけど全然赤のカードが流れてこなくて結局青黒になってしまった混迷のピック(解説終了
迷走のピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100822.htm
どこで赤を見切ればいいのでしょう?(⌒_⌒;)
(追記)
他の人が何色やってるのかが
よくわからない流れですね。
マナ加速や火力が全然流れてないので
緑赤は誰かやってるみたいですねぇ。
遅いデッキのカンクリックスは強いと教えてもらって
積極的に入れているのですが、いやはや実に堅い(⌒_⌒;)
地上がビタッと止まるので、リリーが大活躍してくれます。
同様に強いのが《夜翼の影》
セラ天はたいてい相手になりません。
カンクリックスも夜翼も高いカードではありませんが
遅いデッキだとホントにいいですね。
迷走のピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100822.htm
どこで赤を見切ればいいのでしょう?(⌒_⌒;)
(追記)
他の人が何色やってるのかが
よくわからない流れですね。
マナ加速や火力が全然流れてないので
緑赤は誰かやってるみたいですねぇ。
遅いデッキのカンクリックスは強いと教えてもらって
積極的に入れているのですが、いやはや実に堅い(⌒_⌒;)
地上がビタッと止まるので、リリーが大活躍してくれます。
同様に強いのが《夜翼の影》
セラ天はたいてい相手になりません。
カンクリックスも夜翼も高いカードではありませんが
遅いデッキだとホントにいいですね。
M11ドラフトも若干飽きてきてめぼしいアーキタイプがわかってきて
スタンを最近やってます。各国の優勝デッキをまわしてみる程度ですが。
超速のボロス
中国で優勝したボロスの速さはびつくり。
冒険者の装具が1枚入っているのですが
これを先達につけちゃったりできるので本当に速い。
3ターンで20点稼ぐこと珍しくないです。
猫、先達、みたいな普通のスタートで20点超えます。
マナリークが手札にない青白なんかが
のんびりタップインしてるとノーキャストで終わります。
イーオスのレンジャーが2枚になっているので
少ないなぁと思ったけど、そんなのんびりする暇がないです。
サイド後がちょっと難しいというか
まだボクがよくわかっていないです。
ビート相手にも
コントロール相手にもなんか微妙。
めしうま
どなたかのDNに書いてありましたが
《移し変え》なんというめしうま!
こんなに笑いがとまらん呪文だったとは
知りませんでした。見たらとる!
《精神の制御》より強い場面が普通にありますね。
相手からの除去を移し変えてウマー!
という呪文だと思っていたのだけどもっとえらい。
特にひどいのが《精神腐敗》
これを移し変えしたら投了もの。
《火山の力》とかも限りなく投了くさい。
渡りをわざわざ相手の生物につけて、除去耐性までついちゃう。
(オーラを移し変えできるのを知らなくて、MOでたまたま知った)
夢が広がる呪文だ!
クロックパーミーション
さっき、《嵐潮のリバイアサン》がとれたので
マナリークかき集めてコントロール組みました。
相手の生物カウンターした後に出した《男爵領の吸血鬼》が
最後の最後まで殴り続けて勝ちというパターンが多かったです。
パワー3は偉大です。
吸血鬼置いて、あとはカウンターと除去とバウンスで勝てるぽい。
この《男爵領の吸血鬼》かなり好きです。
ちゅーか、緑に3マナパワー3がないのがあまりにもヒドイと思うのは気のせいでしょうか?
(狼はコンボにしか使えないので置いといて)
《嵐潮のリバイアサン》と《湾口の海蛇》並べるのも大好きです。
ドヤ顔っていうのはこういうことでしょう。
《獣相のシャーマン》と《審判の日》をレア取りカットできて満足です
スタンを最近やってます。各国の優勝デッキをまわしてみる程度ですが。
超速のボロス
中国で優勝したボロスの速さはびつくり。
冒険者の装具が1枚入っているのですが
これを先達につけちゃったりできるので本当に速い。
3ターンで20点稼ぐこと珍しくないです。
猫、先達、みたいな普通のスタートで20点超えます。
マナリークが手札にない青白なんかが
のんびりタップインしてるとノーキャストで終わります。
イーオスのレンジャーが2枚になっているので
少ないなぁと思ったけど、そんなのんびりする暇がないです。
サイド後がちょっと難しいというか
まだボクがよくわかっていないです。
ビート相手にも
コントロール相手にもなんか微妙。
めしうま
どなたかのDNに書いてありましたが
《移し変え》なんというめしうま!
こんなに笑いがとまらん呪文だったとは
知りませんでした。見たらとる!
《精神の制御》より強い場面が普通にありますね。
相手からの除去を移し変えてウマー!
という呪文だと思っていたのだけどもっとえらい。
特にひどいのが《精神腐敗》
これを移し変えしたら投了もの。
《火山の力》とかも限りなく投了くさい。
渡りをわざわざ相手の生物につけて、除去耐性までついちゃう。
(オーラを移し変えできるのを知らなくて、MOでたまたま知った)
夢が広がる呪文だ!
クロックパーミーション
さっき、《嵐潮のリバイアサン》がとれたので
マナリークかき集めてコントロール組みました。
相手の生物カウンターした後に出した《男爵領の吸血鬼》が
最後の最後まで殴り続けて勝ちというパターンが多かったです。
パワー3は偉大です。
吸血鬼置いて、あとはカウンターと除去とバウンスで勝てるぽい。
この《男爵領の吸血鬼》かなり好きです。
ちゅーか、緑に3マナパワー3がないのがあまりにもヒドイと思うのは気のせいでしょうか?
(狼はコンボにしか使えないので置いといて)
《嵐潮のリバイアサン》と《湾口の海蛇》並べるのも大好きです。
ドヤ顔っていうのはこういうことでしょう。
《獣相のシャーマン》と《審判の日》を
【ドラフトアーキタイプ】緑白ライフゲイン
2010年8月21日さっき見た面白いライフゲインデッキを紹介
ライフゲインソース
・《アジャニのマントラ》
・《悪斬の天使》
・《黄金光の蛾》
2番目のカードを集めるのは難しいですが
これくらいないと勝てないかも。
蛾なんて見向きもしませんが
このデッキではいい仕事します。
長期戦にもちこむのがコツなので、
チャンプ&ライフゲインはいい仕事。
時限爆弾
・《アジャニの群れ仲間》
・《原初の繭》
とにかく時間を稼いで
この2つが爆発するのを待つデッキです。
ただし、育ったところで除去されてしまうのがオチなのですが
ここでもう一工夫されているのがポイント。
《囁き絹の外套》
上の時限爆弾に外套をつけて保護するのが
このデッキのミソです。
もちろん
・《悪斬の天使》
・《聖なる狼》
なんかにつけても十分にゲームが終わります。
特に《アジャニの群れ仲間》につけるのは
なかなかにお洒落。感心しました。
「2/2に外套つけてもしかたないだろ?」
と思って見ていたら、マントラが出てきて拍手ものでした。
毎ターン、
ダメージが加速していく恐怖はなかなかのものです。
そのほかの工夫
このプレイヤーはかなり強い人で
おそらくファンデッキとしてつくったようです。
デッキの完成度はお見事でした。
とにかく時間を稼ぎたいので《垂直落下》がたくさん入っています。
また、《囁き絹の外套》がキーカードなので
《自然のらせん》で使いまわしをします。
なるほど、緑との組み合わせは合理的だなと感心しました。
ライフゲインソース
・《アジャニのマントラ》
・《悪斬の天使》
・《黄金光の蛾》
2番目のカードを集めるのは難しいですが
これくらいないと勝てないかも。
蛾なんて見向きもしませんが
このデッキではいい仕事します。
長期戦にもちこむのがコツなので、
チャンプ&ライフゲインはいい仕事。
時限爆弾
・《アジャニの群れ仲間》
・《原初の繭》
とにかく時間を稼いで
この2つが爆発するのを待つデッキです。
ただし、育ったところで除去されてしまうのがオチなのですが
ここでもう一工夫されているのがポイント。
《囁き絹の外套》
上の時限爆弾に外套をつけて保護するのが
このデッキのミソです。
もちろん
・《悪斬の天使》
・《聖なる狼》
なんかにつけても十分にゲームが終わります。
特に《アジャニの群れ仲間》につけるのは
なかなかにお洒落。感心しました。
「2/2に外套つけてもしかたないだろ?」
と思って見ていたら、マントラが出てきて拍手ものでした。
毎ターン、
ダメージが加速していく恐怖はなかなかのものです。
そのほかの工夫
このプレイヤーはかなり強い人で
おそらくファンデッキとしてつくったようです。
デッキの完成度はお見事でした。
とにかく時間を稼ぎたいので《垂直落下》がたくさん入っています。
また、《囁き絹の外套》がキーカードなので
《自然のらせん》で使いまわしをします。
なるほど、緑との組み合わせは合理的だなと感心しました。
【ドラフトの反省】青黒
2010年8月21日もうすぐ甲子園の決勝ですね。
でもボクはゲーム中です(挨拶)
いつもの青黒アドバンテージなんですが
・除去多め
・生物少な目&重め
・バウンスなし
・土地18
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100821.htm
それ違くね?というのあれば、ぜひお願いしますm(_ _)m
ゲーム
R1 緑白ビート 2-0
《鎧をまとった上昇》を2枚入れた重めの緑白ビート。
こういう緑白ビートは全然怖くない。
R2 青単LO⇒青白コン 0-2
メインは青単でライブラリーアウト。
《ジェイスの消去》を重ね貼りされてなすすべなし。
デッキを厚くして2ゲーム目にのぞんだところ
LOのカードは全部抜いて、青白のヘヴィーコントロールに変わってた。
除去が引けなくてタッパー1枚に完封された。
完全に作戦負けです。
参りましたm(_ _)m
でもボクはゲーム中です(挨拶)
いつもの青黒アドバンテージなんですが
・除去多め
・生物少な目&重め
・バウンスなし
・土地18
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100821.htm
それ違くね?というのあれば、ぜひお願いしますm(_ _)m
ゲーム
R1 緑白ビート 2-0
《鎧をまとった上昇》を2枚入れた重めの緑白ビート。
こういう緑白ビートは全然怖くない。
R2 青単LO⇒青白コン 0-2
メインは青単でライブラリーアウト。
《ジェイスの消去》を重ね貼りされてなすすべなし。
デッキを厚くして2ゲーム目にのぞんだところ
LOのカードは全部抜いて、青白のヘヴィーコントロールに変わってた。
除去が引けなくてタッパー1枚に完封された。
完全に作戦負けです。
参りましたm(_ _)m
シスコンの目覚め
2010年8月20日「シスコンに目覚めた」と書くと大いに誤解がありますが
他にどういう言い方があるかよくわかりません(挨拶
シスコンはどうやっても強いと思うのですが
特定のカードへの対策がどーもよくわかりません。
デカい生物は怖くないです。
ハンデスでもカウンターでも除去でも対処できるので
フィニッシャーは脅威ではないっす。
《囁き絹の外套》は青黒にはどうにもなりませんが
シスコンなら《躁の蛮人》や《破砕》があるのでなんとかなります。
問題は 《棍棒のトロール》
カウンター構える前に出てきちゃうし
除去効かないし、パワー4とかあるしコイツは困る。
対策(思いつき)
・《装甲のカンクリックス》(タフネス5!)
・《霊気の達人》(バウンス)
・《氷の牢獄》(無力化)
バウンスと牢獄は根本的な対策にならないけど
カンクリックスは良さそうだ!!!(やった
じゃあ、《朽ちゆく軍団》とかもいいのか
ブロックが1ターン遅れるのでカンクリの方が良さそうだけど。
4/4では対処できないけど
2/5なら対処できるという不思議。
破砕とカンクリは
積極的に拾っておこうかな。
他にどういう言い方があるかよくわかりません(挨拶
シスコンはどうやっても強いと思うのですが
特定のカードへの対策がどーもよくわかりません。
デカい生物は怖くないです。
ハンデスでもカウンターでも除去でも対処できるので
フィニッシャーは脅威ではないっす。
《囁き絹の外套》は青黒にはどうにもなりませんが
シスコンなら《躁の蛮人》や《破砕》があるのでなんとかなります。
問題は 《棍棒のトロール》
カウンター構える前に出てきちゃうし
除去効かないし、パワー4とかあるしコイツは困る。
対策(思いつき)
・《装甲のカンクリックス》(タフネス5!)
・《霊気の達人》(バウンス)
・《氷の牢獄》(無力化)
バウンスと牢獄は根本的な対策にならないけど
カンクリックスは良さそうだ!!!(やった
じゃあ、《朽ちゆく軍団》とかもいいのか
ブロックが1ターン遅れるのでカンクリの方が良さそうだけど。
4/4では対処できないけど
2/5なら対処できるという不思議。
破砕とカンクリは
積極的に拾っておこうかな。
【ドラフトの反省】シスコン
2010年8月20日コメント (2)シスコンというタイトルに理解がない人が見ると
誤解を招きそうですね(挨拶
最近、白をdisりまくりで
逆に赤の火力の強さが見過ごせなくて
自然とシスコンになる罠にはまっています。
シスコン楽しすぎる。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100820.htm
1-1 何をとる?の問題になりそうな初手です。
どれとっても間違いじゃなさそうな強力パック。
どんなデッキにも入る予感でお茶をにごす。
1-3 ボクはティムの点数高いのでとっちゃいますが
これはどれが一般的なピックなんでしょう?
1-4 《嵐潮のリバイアサン》は怖すぎる。
丸くディガーにしました。
2-1 悩みました。正直わかりません。
バンシーはライフロスが痛いのでコントロールのときは敬遠しています。
睡眠は流すと相手のエンドカードになりそうなのでカット気味に。
睡眠はある意味、悪斬より嫌。
デッキは想像におまかせするとして(ナニ
ゲームの反省を。
R1 青赤コントロール 2-0
同系対決ですが
占術カードの多いこちらの回りがよく
メインに入れてる《湾口の海蛇》2匹で圧勝。
R2 白黒ビート 2-1
鷹・ペガサス・グリフィン・リリー
軽量のフライヤーでビートしてくる。
リリーがやはり辛い。
ただし、一度しのぎきればシスコンには勝てない。
ティムが無双!!!
R3 緑白ビート 1-2
また緑白か。。
緑白相手に後手を選ぶと本当に辛い。
耕作は確実にマナリークしてなんとか五分。
問題は《囁き絹の外套》
3マナで出せるのでカウンターの隙をついて出てきてしまう。
緑の生物につけばほぼ負け。
《躁の蛮人》をとってないのが悪いのだが。。
《強迫》でハンドから落としたゲームは勝った。
3ゲーム目は《棍棒のトロール》を連打されてどうにもならず。
耕作にマナリーク使っちゃったし、除去できないし無理ー!
《棍棒のトロール》対策教えてくださいm(_ _)m
(追記)
あれれ?
《躁の蛮人》って《予感》と同時にしか流れてないや。
予感スルーして番人?(ないよ
誤解を招きそうですね(挨拶
最近、白をdisりまくりで
逆に赤の火力の強さが見過ごせなくて
自然とシスコンになる罠にはまっています。
シスコン楽しすぎる。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100820.htm
1-1 何をとる?の問題になりそうな初手です。
どれとっても間違いじゃなさそうな強力パック。
どんなデッキにも入る予感でお茶をにごす。
1-3 ボクはティムの点数高いのでとっちゃいますが
これはどれが一般的なピックなんでしょう?
1-4 《嵐潮のリバイアサン》は怖すぎる。
丸くディガーにしました。
2-1 悩みました。正直わかりません。
バンシーはライフロスが痛いのでコントロールのときは敬遠しています。
睡眠は流すと相手のエンドカードになりそうなのでカット気味に。
睡眠はある意味、悪斬より嫌。
デッキは想像におまかせするとして(ナニ
ゲームの反省を。
R1 青赤コントロール 2-0
同系対決ですが
占術カードの多いこちらの回りがよく
メインに入れてる《湾口の海蛇》2匹で圧勝。
R2 白黒ビート 2-1
鷹・ペガサス・グリフィン・リリー
軽量のフライヤーでビートしてくる。
リリーがやはり辛い。
ただし、一度しのぎきればシスコンには勝てない。
ティムが無双!!!
R3 緑白ビート 1-2
また緑白か。。
緑白相手に後手を選ぶと本当に辛い。
耕作は確実にマナリークしてなんとか五分。
問題は《囁き絹の外套》
3マナで出せるのでカウンターの隙をついて出てきてしまう。
緑の生物につけばほぼ負け。
《躁の蛮人》をとってないのが悪いのだが。。
《強迫》でハンドから落としたゲームは勝った。
3ゲーム目は《棍棒のトロール》を連打されてどうにもならず。
耕作にマナリーク使っちゃったし、除去できないし無理ー!
《棍棒のトロール》対策教えてくださいm(_ _)m
(追記)
あれれ?
《躁の蛮人》って《予感》と同時にしか流れてないや。
予感スルーして番人?(ないよ
【ドラフトの感想】LSV: M11 Draft #4
2010年8月20日LSV: M11 Draft #4
http://www.channelfireball.com/video-archive/channel-lsv-m11-draft-4/
デッキ:青赤コントロール
1《占いフクロウ》
1《雲の精霊》
1《巻物泥棒》
2《ヴァルショクの狂戦士》
1《クローン》
1《水の召使い》
1《精神の制御》
1《石のゴーレム》
1《火の召使い》
2《湾口の海蛇》
2《稲妻》
1《定業》
1《氷の牢獄》
2《マナ漏出》
1《取り消し》
1《シヴの抱擁》
1《予感》
1《ジェイスの創意》
11《島》
7《山》
特徴
1.マナカーブ 1-2-4-3-2
4マナピークで2~3マナが3枚
2.海蛇をメインに2積み
3.土地18枚
その他
・LSVは《ヴァルショクの狂戦士》を高く評価している模様。
・《氷の牢獄》の採用枚数を非常に悩んでいた
・《マナ漏出》2枚、《取り消し》1枚はLSVの好きな形なのかも
ゲームの感想
R1 UR ⇒URB
1-1 これキープっすか?
相手もたついてくれること前程ですね。
まあ相手が速かったらどうせダメだしいいのか。
1-2 永遠の課題「先手2ランドキープ」
マリガンしても2枚以下の可能性は高いのでキープなのでしょう。
フクロウをブロッカーに残して、2体でブロックしたところが
見ごたえがあった。相手の反応もナイス。
1-3 青赤の真骨頂
《巻物泥棒》出して
相手の生物を《稲妻》で焼きつつ、後続を《マナ漏出》
泥棒が仕事して一丁あがり。
R2 赤黒
リリーや《男爵領の吸血鬼》を並べてくる
ボク好みのデッキなのでLSVにまけるな!(ナニ
2-1 LSVの手が遅すぎる。
2-2
LSVは(ボクに比べて)どっしりと重い選択をしてくる。
関東の腰の入った長打っていう感じ(意味のわからない人は検索しよう
目の前の巧手より、ゲームを決める1発をねらってくる。
《精神の制御》で《沼の略奪隊》を奪う手は
3手得になるのでボクなら食いついてしまいそうだが
LSVは見逃して次のターンに《大気の召使い》を奪った。
もちろんそれが正解でしょう。
ところで
稲妻って相手のコンバットトリックにめちゃくちゃ強いですね(そりゃそうだ
見直しました。
2-3 ゲームの序盤に相手に《血の署名》はないわー
R3 緑白テンポ
絵に描いたような緑白テンポ
鷹とペガサスとオーバーラン。
《雲の精霊》がただ強。
そこにいるだけで強い。
《歴戦の歩兵》がいればだいぶ話が違うが
稲妻あるからいっしょか。
(続く)
http://www.channelfireball.com/video-archive/channel-lsv-m11-draft-4/
デッキ:青赤コントロール
1《占いフクロウ》
1《雲の精霊》
1《巻物泥棒》
2《ヴァルショクの狂戦士》
1《クローン》
1《水の召使い》
1《精神の制御》
1《石のゴーレム》
1《火の召使い》
2《湾口の海蛇》
2《稲妻》
1《定業》
1《氷の牢獄》
2《マナ漏出》
1《取り消し》
1《シヴの抱擁》
1《予感》
1《ジェイスの創意》
11《島》
7《山》
特徴
1.マナカーブ 1-2-4-3-2
4マナピークで2~3マナが3枚
2.海蛇をメインに2積み
3.土地18枚
その他
・LSVは《ヴァルショクの狂戦士》を高く評価している模様。
・《氷の牢獄》の採用枚数を非常に悩んでいた
・《マナ漏出》2枚、《取り消し》1枚はLSVの好きな形なのかも
ゲームの感想
R1 UR ⇒URB
1-1 これキープっすか?
相手もたついてくれること前程ですね。
まあ相手が速かったらどうせダメだしいいのか。
1-2 永遠の課題「先手2ランドキープ」
マリガンしても2枚以下の可能性は高いのでキープなのでしょう。
フクロウをブロッカーに残して、2体でブロックしたところが
見ごたえがあった。相手の反応もナイス。
1-3 青赤の真骨頂
《巻物泥棒》出して
相手の生物を《稲妻》で焼きつつ、後続を《マナ漏出》
泥棒が仕事して一丁あがり。
R2 赤黒
リリーや《男爵領の吸血鬼》を並べてくる
ボク好みのデッキなのでLSVにまけるな!(ナニ
2-1 LSVの手が遅すぎる。
2-2
LSVは(ボクに比べて)どっしりと重い選択をしてくる。
関東の腰の入った長打っていう感じ(意味のわからない人は検索しよう
目の前の巧手より、ゲームを決める1発をねらってくる。
《精神の制御》で《沼の略奪隊》を奪う手は
3手得になるのでボクなら食いついてしまいそうだが
LSVは見逃して次のターンに《大気の召使い》を奪った。
もちろんそれが正解でしょう。
ところで
稲妻って相手のコンバットトリックにめちゃくちゃ強いですね(そりゃそうだ
見直しました。
2-3 ゲームの序盤に相手に《血の署名》はないわー
R3 緑白テンポ
絵に描いたような緑白テンポ
鷹とペガサスとオーバーラン。
《雲の精霊》がただ強。
そこにいるだけで強い。
《歴戦の歩兵》がいればだいぶ話が違うが
稲妻あるからいっしょか。
(続く)
【ドラフトの反省】シスコン
2010年8月20日コメント (4)青黒タッチ赤という感じですが、なんちゃってシスコンです。
デッキを引き切る勢いで楽しかった。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100819.htm
コントロールスキーなみなさま
アドバイスお願いしますm(_ _)m
ピックで迷ったところ
1-3 《壊死の疫病》の方がいいかしら?
1-4 天敵の《囁き絹の外套》をカット気味に。
1-5 《朽ちゆく軍団》は大活躍しましたが、《チャンドラの憤慨》とる手も?
2-2 これぞパック!
贅沢すぎて悩む。《泥沼病》だったかしら?
デッキ(特徴だけ)
黒:ハンデス・除去
青:ドロー・カウンター
赤:火の玉・ティム
強かったカード
1.火の玉(当たり前だ!)
《凄腕の暗殺者》とか《歴戦の歩兵》が並んでいるのを
すかっと除去できて気持ちよかった。
でもそれは《紅蓮地獄》でもできるよなと思った。
ほぼ毎ゲーム使えた。
2.《石のゴーレム》と《朽ちゆく軍団》
なんかえらく強かった。
ハンデスとカウンターで相手の手札が枯れたところで
こいつら出すと無双した。
3.《巻物泥棒》
ものすごくゲームが長くなって
デッキがなくなりかけるほど引いてくれた。
相手に「泥棒だけで勝ちやがって」とぼやかれた。
優勝したデッキ
とてもよくわかっている緑白ビート
主力:《先兵の精鋭》《ルーン爪の熊》《嵐前線のペガサス》
補助:《歴戦の歩兵》《力強い跳躍》《目潰しの魔道士》
除去:《垂直落下》4枚 《平和な心》
アドバンテージとる暇もなく負けた。
プレイングもお上手。参りましたm(_ _)m
成績
2勝1敗
デッキを引き切る勢いで楽しかった。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100819.htm
コントロールスキーなみなさま
アドバイスお願いしますm(_ _)m
ピックで迷ったところ
1-3 《壊死の疫病》の方がいいかしら?
1-4 天敵の《囁き絹の外套》をカット気味に。
1-5 《朽ちゆく軍団》は大活躍しましたが、《チャンドラの憤慨》とる手も?
2-2 これぞパック!
贅沢すぎて悩む。《泥沼病》だったかしら?
デッキ(特徴だけ)
黒:ハンデス・除去
青:ドロー・カウンター
赤:火の玉・ティム
強かったカード
1.火の玉(当たり前だ!)
《凄腕の暗殺者》とか《歴戦の歩兵》が並んでいるのを
すかっと除去できて気持ちよかった。
でもそれは《紅蓮地獄》でもできるよなと思った。
ほぼ毎ゲーム使えた。
2.《石のゴーレム》と《朽ちゆく軍団》
なんかえらく強かった。
ハンデスとカウンターで相手の手札が枯れたところで
こいつら出すと無双した。
3.《巻物泥棒》
ものすごくゲームが長くなって
デッキがなくなりかけるほど引いてくれた。
相手に「泥棒だけで勝ちやがって」とぼやかれた。
優勝したデッキ
とてもよくわかっている緑白ビート
主力:《先兵の精鋭》《ルーン爪の熊》《嵐前線のペガサス》
補助:《歴戦の歩兵》《力強い跳躍》《目潰しの魔道士》
除去:《垂直落下》4枚 《平和な心》
アドバンテージとる暇もなく負けた。
プレイングもお上手。参りましたm(_ _)m
成績
2勝1敗
「接し方」と変換しようとしたら
接死方と出てきた焦った。
「きちんと復習する」とツレの人が変換しようとして
「きちんと復讐する」と出てきて怒られた。
辞書が悪いんじゃない!
(しかも、「割る印じゃない」と出た!)
接死方と出てきた焦った。
「きちんと復習する」とツレの人が変換しようとして
「きちんと復讐する」と出てきて怒られた。
辞書が悪いんじゃない!
(しかも、「割る印じゃない」と出た!)
【ドラフト関連】三田村プロのM11評
2010年8月18日コメント (6)公式
http://mtg-jp.com/reading/006725/
感想
青黒ばっかりやってる
黒スキスキーなボクとしては異論のない内容です。
特殊なアーキタイプについて語りだせばきりがないですから、
大きなまとめとしてこれだけの内容はスゴイと思います。
一方、各論というか
特殊なアーキタイプについて言及するなら
鷹を入れたテンポデッキは特筆に価すると思います。
M11環境序盤は白のカードを生かした
強力なテンポデッキでスゴイ成績を挙げた方が多いです。
特に
鷹が4枚入ったデッキに勝てたことがありません(⌒_⌒;)
鷹と《鼓舞する突撃》の相性が良すぎて笑ってしまいます。
自分でやっても相手がやっても極悪でした。
緑白で、相手のフライヤーを《垂直落下》で捌いて
鷹並べて突撃するだけの作戦とか極悪なパワーでした。
緑白、黒白なんかは安く逃げ込めるので
もっと練習しておきたいです。
話はちょっとずれますが
M11の点数表をコツコツやっていきたいと思っているのですが
コモンの格付けがなかなかに難しい。
(それが全てとも言えますし)
最強コモンの候補
・《予感》 デッキをほぼ選ばないので最有力
・《戦隊の鷹》 カードパワーでは最強
・《破滅の刃》 除去の最高峰
・《リリアナの死霊》 ボクの嫁。トップはとれなくても最強の一角は譲れない。
・《グレイブディガー》 ミスターアドバンテージ。男だよね?
・《精神腐敗》 相手に使われてあまりにも辛い1枚
・《稲妻》 赤の弱さが足をひっぱるが強い
・《チャンドラの憤慨》 弱いわけがない4点除去
・《耕作》 環境を変えたカードだが緑の弱さがネック
・《泥沼病》 個人的には評価バカ高い除去
この辺に順番つけてもらえるとありがたいです(ぉぃ
もしくは他に候補をあげてもらえるとうれしいです。
話を戻して、テンポデッキは強いですが
受け方や対策もすすんでなかなか勝てなくなってきた感があります。
プロはそういうことも含めて
アドバンテージ環境だと言っていたのでしょうか。(それでも鷹は強いよ!)
そして最近、ものすごく強いコントロールデッキにあたることが
増えてきたように感じます。テンポデッキではなかなか勝てません。
昨日当たった青赤コンは
・《ジェイス・ベレレン》
・《チャンドラ・ナラー》
・《紅蓮地獄》数枚
・《霜の壁》数枚
・火力
・カウンター
こういう構成でした。
ハンデスが決まったゲームこそ勝てましたが
生物を展開すると《紅蓮地獄》の連発で焼ききられてしまいました。
黒の主力生物は《紅蓮地獄》にめちゃめちゃ弱いです。
・《夜の子》
・《黒騎士》
・《リリアナの死霊》
・《男爵領の吸血鬼》
・《グレイブディガー》
・《夜翼の影》
黒の強い環境だからこそ
《紅蓮地獄》の点数は高めになってくると思います。(もともと高いともいう
《紅蓮地獄》のために赤触ってもいい気がします。
テンポデッキにも負けなくなります。
ひょいひょい流れてくる稲妻を拾う意味でも
赤にタッチできると相当に有利。
赤タッチするために欲しいカードは
・《森のレインジャー》
・《耕作》
・《広漠なる変幻地》
この3枚ではないでしょうか。
特に緑の2枚は優秀なアドバンテージカードであり
マナ基盤を整えるために最高のカードです。
しかし、緑は弱い(⌒_⌒;)
緑メインにして赤を触ってビートすると見事に負け組です。
環境をここまで分析したところ
ひとつのアーキタイプに思い至りました。
青緑t赤コントロール
緑のランドサーチカード(レインジャー・耕作)を採用したコントロールです。
もちろん発案者はボクではありませんw
ろせさんがコメントで教えてくれたアーキタイプです。
緑には《垂直落下》という強力な除去があり
赤には《焼却》という冗談みたいな除去もあります。
さらに
・青緑t白
・青緑t黒
といった色違いのタイプもあるようです。
(書きかけ)
http://mtg-jp.com/reading/006725/
感想
青黒ばっかりやってる
黒スキスキーなボクとしては異論のない内容です。
特殊なアーキタイプについて語りだせばきりがないですから、
大きなまとめとしてこれだけの内容はスゴイと思います。
一方、各論というか
特殊なアーキタイプについて言及するなら
鷹を入れたテンポデッキは特筆に価すると思います。
M11環境序盤は白のカードを生かした
強力なテンポデッキでスゴイ成績を挙げた方が多いです。
特に
鷹が4枚入ったデッキに勝てたことがありません(⌒_⌒;)
鷹と《鼓舞する突撃》の相性が良すぎて笑ってしまいます。
自分でやっても相手がやっても極悪でした。
緑白で、相手のフライヤーを《垂直落下》で捌いて
鷹並べて突撃するだけの作戦とか極悪なパワーでした。
緑白、黒白なんかは安く逃げ込めるので
もっと練習しておきたいです。
話はちょっとずれますが
M11の点数表をコツコツやっていきたいと思っているのですが
コモンの格付けがなかなかに難しい。
(それが全てとも言えますし)
最強コモンの候補
・《予感》 デッキをほぼ選ばないので最有力
・《戦隊の鷹》 カードパワーでは最強
・《破滅の刃》 除去の最高峰
・《リリアナの死霊》 ボクの嫁。トップはとれなくても最強の一角は譲れない。
・《グレイブディガー》 ミスターアドバンテージ。男だよね?
・《精神腐敗》 相手に使われてあまりにも辛い1枚
・《稲妻》 赤の弱さが足をひっぱるが強い
・《チャンドラの憤慨》 弱いわけがない4点除去
・《耕作》 環境を変えたカードだが緑の弱さがネック
・《泥沼病》 個人的には評価バカ高い除去
この辺に順番つけてもらえるとありがたいです(ぉぃ
もしくは他に候補をあげてもらえるとうれしいです。
話を戻して、テンポデッキは強いですが
受け方や対策もすすんでなかなか勝てなくなってきた感があります。
プロはそういうことも含めて
アドバンテージ環境だと言っていたのでしょうか。(それでも鷹は強いよ!)
そして最近、ものすごく強いコントロールデッキにあたることが
増えてきたように感じます。テンポデッキではなかなか勝てません。
昨日当たった青赤コンは
・《ジェイス・ベレレン》
・《チャンドラ・ナラー》
・《紅蓮地獄》数枚
・《霜の壁》数枚
・火力
・カウンター
こういう構成でした。
ハンデスが決まったゲームこそ勝てましたが
生物を展開すると《紅蓮地獄》の連発で焼ききられてしまいました。
黒の主力生物は《紅蓮地獄》にめちゃめちゃ弱いです。
・《夜の子》
・《黒騎士》
・《リリアナの死霊》
・《男爵領の吸血鬼》
・《グレイブディガー》
・《夜翼の影》
黒の強い環境だからこそ
《紅蓮地獄》の点数は高めになってくると思います。(もともと高いともいう
《紅蓮地獄》のために赤触ってもいい気がします。
テンポデッキにも負けなくなります。
ひょいひょい流れてくる稲妻を拾う意味でも
赤にタッチできると相当に有利。
赤タッチするために欲しいカードは
・《森のレインジャー》
・《耕作》
・《広漠なる変幻地》
この3枚ではないでしょうか。
特に緑の2枚は優秀なアドバンテージカードであり
マナ基盤を整えるために最高のカードです。
しかし、緑は弱い(⌒_⌒;)
緑メインにして赤を触ってビートすると見事に負け組です。
環境をここまで分析したところ
ひとつのアーキタイプに思い至りました。
青緑t赤コントロール
緑のランドサーチカード(レインジャー・耕作)を採用したコントロールです。
もちろん発案者はボクではありませんw
ろせさんがコメントで教えてくれたアーキタイプです。
緑には《垂直落下》という強力な除去があり
赤には《焼却》という冗談みたいな除去もあります。
さらに
・青緑t白
・青緑t黒
といった色違いのタイプもあるようです。
(書きかけ)
ルールに関する疑問:生贄
2010年8月18日コメント (4)《臓物の予見者》に関して
自らを生贄にできることは知っています。
それで能力がスタックに乗ることも知っています。
ただ感覚的には何かおかしい気がします(⌒_⌒;)
なんせ自分を生贄にしちゃってるのに効果があらわれるわけですから。
コストを支払った時点で
能力はスタックに乗るという解釈でたぶん良いのでしょうが
ルール上はどういう説明がされるのでしょう?
生贄に関して思いつくのは
《火の召使い》を《投げ飛ばし》た場合。
これは4点でよいのでしょうか?
投げ飛ばしを解決するときには召使いはすでにいないので。
ルールむずかし(⌒_⌒;)
自らを生贄にできることは知っています。
それで能力がスタックに乗ることも知っています。
ただ感覚的には何かおかしい気がします(⌒_⌒;)
なんせ自分を生贄にしちゃってるのに効果があらわれるわけですから。
コストを支払った時点で
能力はスタックに乗るという解釈でたぶん良いのでしょうが
ルール上はどういう説明がされるのでしょう?
生贄に関して思いつくのは
《火の召使い》を《投げ飛ばし》た場合。
これは4点でよいのでしょうか?
投げ飛ばしを解決するときには召使いはすでにいないので。
ルールむずかし(⌒_⌒;)
【ドラフトの反省】鋼の監視者デッキ
2010年8月17日コメント (6)《鋼の監視者》でトリスケに弾をこめてみたいという願いを
実現すべくデッキを組んでみました。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100817.htm
ピックのアドバイスおねがいしますm(_ _)m
デッキ:青黒アーティファクト
1《鋼の監視者》★
2《占いフクロウ》
1《夜の子》
1《ガーゴイルの歩哨》★
1《霊気の達人》
1《男爵領の吸血鬼》
1《リリアナの死霊》
2《巻物泥棒》
1《蒼穹のドレイク》
1《吠えたけるバンシー》
1《夜翼の影》
1《トリスケリオン》★
1《送還》
1《定業》
1《縮退》
1《取り消し》
1《精神腐敗》
1《思い起こし》
1《睡眠》
1《予感》
1《水没した地下墓地》
9《島》
7《沼》
SIDE
・《血の署名》 バンシーと両方はリスクが高いと思って抜いた
・《否認》 けっこうサイドから入れる
・《定業》 2枚はいらん?
・《臓物の予見者》 生物枠がいっぱい。相手が赤か青か白なら入れる。
ピック&構築の反省
巻物泥坊は強いが
クロックが厳しい感がある。
睡眠&思い起こしがあるので
《男爵領の吸血鬼》3枚とかなら勝っていたゲームが2つある。
今回はアーティファクトがテーマで
できれば時間を稼いでアドバンテージをとるデッキなので
もっとコントロール寄りにすればよかったかも。
構築についてアドバイスお願いしますm(_ _)m
ゲームの反省
R1 ジャンド 2-1
内容のあるナイスゲーム。
盤面を制圧されるも、睡眠で勝負あり。
R2 青赤PWコントロール 1-2
負けたゲームはいずれも
2枚目の《紅蓮地獄》でアドバンテージをとられて
さらに《ジェイス・ベレレン》でアドバンテージとられて負け。
霜の壁を並べてくる相手なので
《夜翼の影》を増やしたら
紅蓮地獄連発されて他のウィニーごと焼かれた。
サイドプランで向こうが上だったことは認めるが
構築じゃないんだから紅蓮地獄を何枚も使わないでー!(⌒_⌒;)
てゆーか、
《チャンドラ・ナラー》と《ジェイス・ベレレン》とか
リミテッド的にどうよ?PWcontrolは構築っすよ!
デッキの内容で完敗でしたm(_ _)m
肝心の《鋼の監視者》ですが
強いです!文句なく強いです。
ガーゴイルを4/4にするのは何度も成功しました。
ただし、トリスケといっしょに並べようとすると
相手は命がけで除去してきました。当然か。
(追記)
1-1 《鎧をまとった上昇》
1-2 《ガーゴイルの歩哨》
1-3 《目潰しの魔道士》
1-4 《鋼の監視者》
1-5 《クローン》
1-6 《天界の粛清》
1-7 《幻影の獣》
1-8 《鼓舞する突撃》
1-9 《真面目な捧げ物》
青白にするのが筋が良かったかも。
結果的に黒が濃かったから良かったようなもの。
シナジー
トリスケはとにかく青黒と相性が良さそう
・バウンス
・墓地から回収
3点打ったらチャンプして
即回収してまた使う。
実現すべくデッキを組んでみました。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft20100817.htm
ピックのアドバイスおねがいしますm(_ _)m
デッキ:青黒アーティファクト
1《鋼の監視者》★
2《占いフクロウ》
1《夜の子》
1《ガーゴイルの歩哨》★
1《霊気の達人》
1《男爵領の吸血鬼》
1《リリアナの死霊》
2《巻物泥棒》
1《蒼穹のドレイク》
1《吠えたけるバンシー》
1《夜翼の影》
1《トリスケリオン》★
1《送還》
1《定業》
1《縮退》
1《取り消し》
1《精神腐敗》
1《思い起こし》
1《睡眠》
1《予感》
1《水没した地下墓地》
9《島》
7《沼》
SIDE
・《血の署名》 バンシーと両方はリスクが高いと思って抜いた
・《否認》 けっこうサイドから入れる
・《定業》 2枚はいらん?
・《臓物の予見者》 生物枠がいっぱい。相手が赤か青か白なら入れる。
ピック&構築の反省
巻物泥坊は強いが
クロックが厳しい感がある。
睡眠&思い起こしがあるので
《男爵領の吸血鬼》3枚とかなら勝っていたゲームが2つある。
今回はアーティファクトがテーマで
できれば時間を稼いでアドバンテージをとるデッキなので
もっとコントロール寄りにすればよかったかも。
構築についてアドバイスお願いしますm(_ _)m
ゲームの反省
R1 ジャンド 2-1
内容のあるナイスゲーム。
盤面を制圧されるも、睡眠で勝負あり。
R2 青赤PWコントロール 1-2
負けたゲームはいずれも
2枚目の《紅蓮地獄》でアドバンテージをとられて
さらに《ジェイス・ベレレン》でアドバンテージとられて負け。
霜の壁を並べてくる相手なので
《夜翼の影》を増やしたら
紅蓮地獄連発されて他のウィニーごと焼かれた。
サイドプランで向こうが上だったことは認めるが
構築じゃないんだから紅蓮地獄を何枚も使わないでー!(⌒_⌒;)
てゆーか、
《チャンドラ・ナラー》と《ジェイス・ベレレン》とか
リミテッド的にどうよ?PWcontrolは構築っすよ!
デッキの内容で完敗でしたm(_ _)m
肝心の《鋼の監視者》ですが
強いです!文句なく強いです。
ガーゴイルを4/4にするのは何度も成功しました。
ただし、トリスケといっしょに並べようとすると
相手は命がけで除去してきました。当然か。
(追記)
1-1 《鎧をまとった上昇》
1-2 《ガーゴイルの歩哨》
1-3 《目潰しの魔道士》
1-4 《鋼の監視者》
1-5 《クローン》
1-6 《天界の粛清》
1-7 《幻影の獣》
1-8 《鼓舞する突撃》
1-9 《真面目な捧げ物》
青白にするのが筋が良かったかも。
結果的に黒が濃かったから良かったようなもの。
シナジー
トリスケはとにかく青黒と相性が良さそう
・バウンス
・墓地から回収
3点打ったらチャンプして
即回収してまた使う。
【めも】ドラフトの反省をしっかりやる
2010年8月17日コメント (4)昨日の青白はたいへんためになりました(記事参照)
自分ではイマイチだと思ったデッキが
使ってみたら意外にも強くて
みなさんから色んなアドバイスももらえて
本当にためになりましたm(_ _)m
雑感ですが、
・ドラフトは数をたくさんやるよりも
集中して1回やってじっくりと反省する方がためになる
・得意なタイプを積極的にやることには意味がある。
しかし、環境理解のためにはやはり色んなデッキをやって失敗する必要がある
というわけで
色んなデッキを試してみて
そのつどしっかり反省して
少しずつ前に進みたいと思います。
どうやらそれがボクの性にあっているようです。
どうぞこれからもよろしくおねがいしますm(_ _)m
自分ではイマイチだと思ったデッキが
使ってみたら意外にも強くて
みなさんから色んなアドバイスももらえて
本当にためになりましたm(_ _)m
雑感ですが、
・ドラフトは数をたくさんやるよりも
集中して1回やってじっくりと反省する方がためになる
・得意なタイプを積極的にやることには意味がある。
しかし、環境理解のためにはやはり色んなデッキをやって失敗する必要がある
というわけで
色んなデッキを試してみて
そのつどしっかり反省して
少しずつ前に進みたいと思います。
どうやらそれがボクの性にあっているようです。
どうぞこれからもよろしくおねがいしますm(_ _)m
【ドラフトの反省】青白タッパーすぺしゃる
2010年8月17日コメント (8)「ピックに失敗した!」
と思ってヘコんでたのですが・・・
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010081604.htm
《目潰しの魔道士》が3枚。
そして《大気の召使い》もタッパーです。
《クローン》は毎度《大気の召使い》をコピーしますので
デッキにタッパーが5枚というタッパーデッキです。
作戦
・タッパーとバウンスで粘りに粘る。
・《予感》2枚で体勢を整える
・《大気の召使い》2匹で殴りきる
意外に偉かったカード
1.《ロック鳥の卵》
不思議な防御力で相手を寄せ付けない。
タフネス3を突破できる相手は意外に少なかった。
壊してくれるとえらく強い生き物が出てくる。
白コンには必ず入れようと思った。
2.《縮退》
相手のフィニッシャーを何度も壊してくれた。
ビートよりコントロール向けなのかしら?
ニートなカード
1.《霜の壁》
確かにたいした防御力なのだが
こいつが活躍するようなゲームは負け。
特に先行のときは毎回サイド。
タッパーで十分だ。
2.《先兵の精鋭》
青白相手に序盤いい仕事するが
やはり遅いデッキには向かない。
こんなデッキで全勝できるのだから
マジックは不思議だ。
出来が悪いと思っているのはボクだけで
実はこのデッキは強いのかしら?
と思ってヘコんでたのですが・・・
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010081604.htm
《目潰しの魔道士》が3枚。
そして《大気の召使い》もタッパーです。
《クローン》は毎度《大気の召使い》をコピーしますので
デッキにタッパーが5枚というタッパーデッキです。
作戦
・タッパーとバウンスで粘りに粘る。
・《予感》2枚で体勢を整える
・《大気の召使い》2匹で殴りきる
意外に偉かったカード
1.《ロック鳥の卵》
不思議な防御力で相手を寄せ付けない。
タフネス3を突破できる相手は意外に少なかった。
壊してくれるとえらく強い生き物が出てくる。
白コンには必ず入れようと思った。
2.《縮退》
相手のフィニッシャーを何度も壊してくれた。
ビートよりコントロール向けなのかしら?
ニートなカード
1.《霜の壁》
確かにたいした防御力なのだが
こいつが活躍するようなゲームは負け。
特に先行のときは毎回サイド。
タッパーで十分だ。
2.《先兵の精鋭》
青白相手に序盤いい仕事するが
やはり遅いデッキには向かない。
こんなデッキで全勝できるのだから
マジックは不思議だ。
出来が悪いと思っているのはボクだけで
実はこのデッキは強いのかしら?
【ドラフトアーキタイプ】現時点でのまとめ
2010年8月16日コメント (2)ぜひ使いたいなぁと思うタイプから
あんまり使いたくないタイプまで。
使いたいベスト3
1.青黒アドバンテージ
リリーが最も輝くステキなデッキ。
4マナ以降にエンドカードを入れるか。
低マナ域でまとめてカウンター入れるか。
2.青白ビート
やっぱり強い。
バウンスと破門だけで勝ててしまう疑惑。
くらげ女は反則だ。並べて睡眠が異様に強い。
3.白緑ビート
熊とライオンと鷹を並べて突撃するだけで強い。
ラノエルやレインジャーも戦力になる。
安く組めるデッキとしては一番強いと思う。
組みたくないデッキ
1.赤黒ハスク
波がある。
弱くないんだけど脆さがある。
リミテッドは生き物で勝負だ。
2.赤青カウンターバーン
これもMOではよく見るけど
あと一歩が勝ちきれない印象。
3.赤緑ビッグマナ
青に勝てない感じ。
気を抜くとすぐこれになる。
結局、赤がらみってことか。
ただし白赤はありだと思う。
赤をメインに使うなら
ボムいっぱいで緑赤に限ると思うが
それでもあんまりやりたくない。
条件が整わないとねらえないけど強いデッキ
1.青緑オーバーラン
睡眠と暴走でひき殺す。
マジック簡単。
あんまり使いたくないタイプまで。
使いたいベスト3
1.青黒アドバンテージ
リリーが最も輝くステキなデッキ。
4マナ以降にエンドカードを入れるか。
低マナ域でまとめてカウンター入れるか。
2.青白ビート
やっぱり強い。
バウンスと破門だけで勝ててしまう疑惑。
くらげ女は反則だ。並べて睡眠が異様に強い。
3.白緑ビート
熊とライオンと鷹を並べて突撃するだけで強い。
ラノエルやレインジャーも戦力になる。
安く組めるデッキとしては一番強いと思う。
組みたくないデッキ
1.赤黒ハスク
波がある。
弱くないんだけど脆さがある。
リミテッドは生き物で勝負だ。
2.赤青カウンターバーン
これもMOではよく見るけど
あと一歩が勝ちきれない印象。
3.赤緑ビッグマナ
青に勝てない感じ。
気を抜くとすぐこれになる。
結局、赤がらみってことか。
ただし白赤はありだと思う。
赤をメインに使うなら
ボムいっぱいで緑赤に限ると思うが
それでもあんまりやりたくない。
条件が整わないとねらえないけど強いデッキ
1.青緑オーバーラン
睡眠と暴走でひき殺す。
マジック簡単。
【ドラフトの反省】白黒ホークス
2010年8月16日さっそく鷹デッキ組んでみました。白黒。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010081603.htm
2-3 よりによってリリーと一緒に鷹が。
3-1 最大の迷いどころ。1枚あるだけでも違う《歴戦の歩兵》
3-6 またリリーと一緒に鷹が。。
もしかしてソートがいっしょ?
デッキ:白黒ホークス
1《歴戦の歩兵》
1《先兵の精鋭》
3《戦隊の鷹》
1《夜の子》
1《目潰しの魔道士》
2《リリアナの死霊》
1《男爵領の吸血鬼》
1《野生のグリフィン》
1《雲の十字軍》
2《グレイブディガー》
1《セラの天使》
1《糾弾》
1《血の署名》
1《力強い跳躍》
1《破滅の刃》
2《精神腐敗》
1《泥沼病》
1《破門》
1《広漠なる変幻地》
1《惑いの迷路》
8《平地》
7《沼》
ゲームの内容
R1 GR 2-0
どちらも鷹が出て一方的な展開。
こんなに強いのか(⌒_⌒;)
ただでさえ、リリー・ディガー・精神腐敗・署名で
アドがとれるのでとんでもない差になる。
めんどくさいので結論だけ書くと
あんまりいいデッキではなかったです。
アドバンテージはとれるけど
それを生かせないです。
ROTとか使ってないで
さっさと《鼓舞する突撃》する方が強い。
ピック
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010081603.htm
2-3 よりによってリリーと一緒に鷹が。
3-1 最大の迷いどころ。1枚あるだけでも違う《歴戦の歩兵》
3-6 またリリーと一緒に鷹が。。
もしかしてソートがいっしょ?
デッキ:白黒ホークス
1《歴戦の歩兵》
1《先兵の精鋭》
3《戦隊の鷹》
1《夜の子》
1《目潰しの魔道士》
2《リリアナの死霊》
1《男爵領の吸血鬼》
1《野生のグリフィン》
1《雲の十字軍》
2《グレイブディガー》
1《セラの天使》
1《糾弾》
1《血の署名》
1《力強い跳躍》
1《破滅の刃》
2《精神腐敗》
1《泥沼病》
1《破門》
1《広漠なる変幻地》
1《惑いの迷路》
8《平地》
7《沼》
ゲームの内容
R1 GR 2-0
どちらも鷹が出て一方的な展開。
こんなに強いのか(⌒_⌒;)
ただでさえ、リリー・ディガー・精神腐敗・署名で
アドがとれるのでとんでもない差になる。
めんどくさいので結論だけ書くと
あんまりいいデッキではなかったです。
アドバンテージはとれるけど
それを生かせないです。
ROTとか使ってないで
さっさと《鼓舞する突撃》する方が強い。
【ドラフトのテク】鷹はカット
2010年8月16日efaさんがコメントしてくれた内容を読んで色々と
気づかされたことがあります。
前のドラフトで鷹をカットしたのですが
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010081601.htm
鷹を1枚カットしたら、3枚目をねらえ
なるほどなるほど。
すでに1枚もっているわけですから
2枚目をピックすることができれば3枚目チャンス!
めちゃめちゃ当たり前ですが
これは意識の問題です。
ボクは2枚目の時点で
そんなこと全然考えていませんでしたからスルーしてしまいました。
3枚目を意識していた人だけが
2枚目をピックできます。
「色があわない=カット」ではないことに
気づいたのは大収穫。
efaさんありがとうございましたm(_ _)m
2:1スキー
鷹は3:1とか4:1がねらえる変態生物ですが
そこまで贅沢いわなくても2:1なら全然OKです。
M11では黒スキスキーですが
どうやら2:1カードが多いせいだと気づきました(遅い
《リリアナの死霊》
《グレイブディガー》
《血の署名》
《精神腐敗》
この4枚が強すぎて黒スキスキーです。
さらに青と組んで
《予感》
《ジェイスの創意》
なんかが加わると負ける気がしません。
よって青黒ばっかしやってます。
エンチャントに触れませんが
そこはバウンス多めでなんとかします。
装備品に非常に弱いという弱点がありますが
そこは気合でなんとかするしかありません。
場合によっては
赤にタッチして《躁の蛮人》とか《破砕》使います。
稲妻とか火の玉使えるので悪くないです。
ボクはシスコンスキー?
気づかされたことがあります。
前のドラフトで鷹をカットしたのですが
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/draft2010081601.htm
鷹を1枚カットしたら、3枚目をねらえ
なるほどなるほど。
すでに1枚もっているわけですから
2枚目をピックすることができれば3枚目チャンス!
めちゃめちゃ当たり前ですが
これは意識の問題です。
ボクは2枚目の時点で
そんなこと全然考えていませんでしたからスルーしてしまいました。
3枚目を意識していた人だけが
2枚目をピックできます。
「色があわない=カット」ではないことに
気づいたのは大収穫。
efaさんありがとうございましたm(_ _)m
2:1スキー
鷹は3:1とか4:1がねらえる変態生物ですが
そこまで贅沢いわなくても2:1なら全然OKです。
M11では黒スキスキーですが
どうやら2:1カードが多いせいだと気づきました(遅い
《リリアナの死霊》
《グレイブディガー》
《血の署名》
《精神腐敗》
この4枚が強すぎて黒スキスキーです。
さらに青と組んで
《予感》
《ジェイスの創意》
なんかが加わると負ける気がしません。
よって青黒ばっかしやってます。
エンチャントに触れませんが
そこはバウンス多めでなんとかします。
装備品に非常に弱いという弱点がありますが
そこは気合でなんとかするしかありません。
場合によっては
赤にタッチして《躁の蛮人》とか《破砕》使います。
稲妻とか火の玉使えるので悪くないです。
ボクはシスコンスキー?