リアルのゲームは感想戦に重きをおいているので
少なくとも10分はゲーム後の反省会ができるように時間を調整しながらゲームをします。
(ボクはほぼ引き分けがありません)

勝ったゲームは相手からアドバイスが受けにくいです。
ですから、負けたゲームの方が収穫が多いです。

負けた理由が自分でわかっているなら
自分の不注意か努力不足です。

しかし、ほとんどの場合
負けた理由を自覚できていません。

自分が負けた理由は
たいてい勝者の方がよくわかっています。


ですから、ゲームは負けた方がいいです。
いくらレートが下がってもかまいません。

レートなんて実力とは関係のないものです。
負けて負けて負けて何かを得る方がいい。

何よりボクはまだレートを気にするような段階ではありません。
最近、急激にレートが上がったことがありましたが自意識過剰になるばかりで
良いことは何もありませんでした。(未熟者め!

・勝ちを意識せず、内容のあるゲームをする。
・負けた理由やミスを整理する
・次のゲームにつなげる

これを繰り返していくことが
リアルのゲームの目的です。

それはいくら強くなったって変わらないです。

負けて負けて負けて。
それでも勝つのはまだ早い。



ボクはいつまでも未熟者です。
いつだって強くなりたいです。

だから、全ての対戦相手は(強制的に)ボクの先生です。
このDNを読んでいる人ももちろんそうです!

これからもどうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
【スタン】今週のメタ予想
めずらしくスタンなことを書いてみる。

先日、《カルドーサの再誕》のことを記事にしたら
http://mtglistener.diarynote.jp/201010020113076062/

その日のLMCで
・《カルドーサの再誕》
・《危険なマイア》
・《ゴブリンの酋長》
・《メムナイト》

という構成の赤茶が好成績をあげて
ちょっとだけ予想が当たった気分です(⌒_⌒;)

しかし、あそこまでの完成度に仕上げたのはお見事です。



で、今週のスタンについて
誰でも予想できそうなことを書いてみると。

・上記の赤茶は《紅蓮地獄》にめちゃめちゃ弱いです。
横に広げるデッキですので即死します。
壊滅的な召還は2枚しかないので、勝ち筋細いです。

・緑単もやっぱり《紅蓮地獄》に弱いです。
これも横に広げてなんぼですから。

というわけで、
今週はヴァラクートのメインにガッツリ《紅蓮地獄》が積まれるかも。

青白相手はそもそも相性悪くないので
赤単と緑単だけ《紅蓮地獄》でケアすれば全てのデッキ相手に無難にいけそう。


さてこの予想、どうでしょう?
逆に、メインに《紅蓮地獄》4積みのヴァラクートの弱点を突くとしたら?
【今日のコンボ】腐食獣
うたまるさんに教えてもらって
そのポテンシャルに気づいたので、今日は《腐食獣》をとりあげます。

能力
いずれかのアーティファクトが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、腐食獣はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

戦場から墓地にアーティファクトが落ちれば
その方法は問わない。相手のでも自分のでもOK。

方法は大きく2つ
1.自分のアーティファクトを生贄に捧げる
2.相手のアーティファクトを割る

1は呪文爆弾と赤のカードばっかし。
・呪文爆弾
・模造品(特に《シルヴォクの模造品》)
・《ゲスの玉座》
・《選別の高座》
・《オキシダの向こう見ず》
・《カルドーサの再誕》
・《鉄を食うもの》
・《連射のオーガ》

2は、緑と赤
・《粉砕》
・《金屑化》
・《オキシダの屑鉄溶かし》
・《酸の巣の蜘蛛》
・《真っ二つ》

また、アーティファクトクリーチャーが相手なら
普通の除去でもいいわけですね。マイアとかを1点除去でプチっと。



ここで万能コンボパーツ《危険なマイア》が登場。

《腐食獣》⇔《危険なマイア》

《危険なマイア》で相手のマイアを除去するだけで
《腐食獣》は9/3! ホントに危険なマイアは危険だ。。


《腐食獣》⇔《鉄を食うもの》

コンボというよりは親戚。仲間。
《鉄を食うもの》の能力を起動すれば、同時に《腐食獣》もパワーアップ。
一石二鳥とはこのこと。


もうコンボというよりはアーキタイプという感じなので
どんどん話を進めていくと。

《鉄を食うもの》は《刃の翼》と相性良しなので
このアーキをやるならぜひ取りたい。

というわけで
・《恐慌の呪文爆弾》
・《地平線の呪文爆弾》
・《危険なマイア》
・《刃の翼》

この辺のアーティファクトはより重要パーツだと思う。
時間ができたら、サンプルデッキを組んでみたい。

相性のいいレアは何だろ?


(追記)

《腐食獣》⇔《シルヴォクの模造品》

DDSさんが教えてくれたコンボ。
極悪な相性ですね。まるでセットで開発されたみたい。
《危険なマイア》より危険。


(追記2)

《腐食獣》⇔《選別の高座》

Kaenbinさんが教えてくれたコンボ。
ポイントは
1.《選別の高座》でアーティファクトクリーチャーを生贄
2.《選別の高座》を生贄(カードドロー)

ドローはタップしなくてもいいので
この両方が1ターンの間にできます。《腐食獣》との相性抜群です。

《腐食獣》はすげぇ!

状況
・お互いのライフが残り3
・相手の場に《トンネルのイグナス》
・自分の場に《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》

この状況で、(例えば緑タイタンでアタックして)
山を複数出してヴァラクートの能力とイグナスの能力を誘発させた場合

勝つのはどっちでしょう?m(_ _)m
今日とりあげたいのは《選別の高座》

《ドロスバッタ》同様、
好きなときに生物を生贄に捧げることができるます。

コンボはドロスバッタとまったく同様のことができます(解説終了)
http://mtglistener.diarynote.jp/201010022130537623/

といわけでシナジーがあるのは

PIG
・《水膨れ地掘り》
・《危険なマイア》
・《クローンの殻》
・《ワームとぐろエンジン》

パーマネントを生贄条件
・《炉の式典》

トークン
・《カルドーサの再誕》
・《マイア鍛冶》
・《エルズペス・ティレル》
・《感染の三角護符》

増殖
・《伝染病の留め金》
・《ワームとぐろエンジン》
・《着実な進歩》
・《ゲスの玉座》


もうひとつ見逃せないのが
・《決断の手綱》
・《金屑化》

この2つの呪文への対策です。
被害を半分程度(?)にすることができます。

チャンプブロックしたときも
生贄にできるお得感がありますし、なかなか渋いカードです。

置いとくだけで存在感があるので
金属術の達成のためにはピッタリかなと。



最後に余談ぽく書きたいことは
環境の初期はシンプルなビートが強いということ(受け売りです!

こういう渋いアドバンテージカードは
環境の後半になって価値があがってくるのかなぁと(ホントに余談だ


(追記)

生物を生贄に捧げるときは
《シルヴォクの生命杖》をつけてからがステキ(これも教えてもらった!

マナが余っている状態なら
1マナで3点ゲインできるようなもんなのでなかなかおいしいと思います。

例えば、上であげた《水膨れ地掘り》を生贄に捧げる場合

1.《水膨れ地掘り》に《シルヴォクの生命杖》を装備
2.《選別の高座》で《水膨れ地掘り》を生贄に捧げる

結果
1.相手に2点ダメージ
2.3点ライフゲイン
3.カウンター1つ(カード1枚)

1マナと1生物を支払っていますが
この結果なら満足でしょう。


ブロッカーに装備して、長期戦をめざすなら
さらに効果が大きいと思います。コントロール向けか。


(追記2)

《選別の高座》は
・クリーチャーを1体生贄に捧げる
・高座を生贄に捧げてカードを引く

この2つの能力があるので
非常に多くのコンボに絡んできます。(Kaenbinさんに教えてもらった

アーティファクトを墓地に落とすのが容易なので
《腐食獣》との相性は抜群です。

場合によっては、カウンター0で起動してもよいです。
あなどれない逸品。


・そろそろミラディン入りのデッキをまわしてみないとね。
 リミテッドも構築もいくつかデッキをつくる。
 (メタデッキをつくるということです。さすがに自分のデッキはありますw)
 てゆーか、ヴァラクートをまだつくってない時点で怠慢だ(⌒_⌒;)

・一人回しの時間をつくろう
 英文を読む時間を毎日つくろう
 日々の努力(というか修行?)を怠ってはならぬ

・点数表へのコメント ありがとうございますm(_ _)m
 「評価に違和感がある」というのは、とても重要なことだと思っています。

 点数が正しいかどうかよりも、どうして点数が異なるかの方が
 ずっと大事だと思っています。
 違う評価をするということは、違う使い方をするということです。

 違いを感じられるというのが、まさに感性なのだと思います。

 ボクには気づかない「違い」を見出すみなさんの「目」に頼ることで
 ボク一人でカードを考察するよりも何十倍も効果があります。

さぁやることが増えてきた。
14日にそなえるぞっと!
ボートおやじの点数表

アーティファクトが多すぎるので2回に分けて。
まずはその1

原文
http://www.channelfireball.com/home/scars-artifacts-part-1/

評価の基準

5点 ぜってぇ使う!

4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。

4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい

3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい

3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)

2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)

2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)

1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)

1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)

0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)

0点 ぜってぇつかわねぇ


《溶鉄の尾のマスティコア》5.0
《伝染病エンジン》4.5
《滞留者ヴェンセール》4.0
《キマイラ的大群》4.0
《伝染病の留め金》4.0 4.5
《金属の駿馬》3.5
《死体の野犬》3.5
《きらめく鷹の偶像》3.5
《ミミックの大桶》3.5
《マイアの戦闘球》3.5
マナ加速用マイア3.5
《選別の高座》3.0
《ダークスティールの斧》3.0
《ダークスティールの巨大戦車》3.0
《ダークスティールの歩哨》3.0
《刻まれた勇者》3.0
《飛行の呪文爆弾》3.0
《ゴーレムの職工》3.0
《活線の鞭》3.0
《モリオックの模造品》3.0
デュエルランド3.0
《調和者隊の盾》2.5
《逆刺の戦具》2.5
《クローンの殻》2.5
《ダークスティールのマイア》2.5
《大石弓》2.5
《地平線の呪文爆弾》2.5
《浸透のレンズ》2.5
《カルドーサの鍛冶場主》2.5
《メムナイト》2.5
《アージェンタムの鎧》2.0
《オーリオックの模造品》2.0
《胆液爪のマイア》2.0 3.0
《光明の大砲》2.0
《精神隷属器》2.0
《刃の翼》1.5
《生体融合外骨格》1.5
《液鋼の塗膜》1.5
《オパールのモックス》-1.5
《マイアの感電者》1.5
《こだまの飾り輪》1.0
《黄金の甕》1.0
《ゴーレムの鋳造所》1.0
《研磨時計》1.0
《マイアの繁殖者》1.0
《マイアの貯蔵庫》1.0 -2.5
《微光地》0.5
《ゴーレムの心臓》0.5


待て、後半


《光明の大砲》2.0点

4ターンごとにパーマネント1つ吹き飛ばせるのはスゴイ。
のんびりしたゲームになればこいつは強い。

さらに増殖ができるようになると、手がつけられん。
増殖できるんならもっともっと高い点数をつけていい。

(増殖との組み合わせは確かに強いんだけど)
ただ増殖デッキになるかどうかもわからん初手にこれとるのは微妙なんじゃないかと。

(補足:LSVはデッキを選ぶカードの点数が低い)


カントクさんに教えてもらったコンボ
セオリーというべきかもしれません。大事。


《感染の賦活》⇔《鉛のマイア》

・マイアで加速して3tに《感染の賦活》
 これは黒やるならぜひ覚えておきたい動きだと思います!

2t目の最もポピュラーな呪文はマイアです。
相手がマイアを出した返しに《感染の賦活》は最高の展開です。(まさにメシウマ


場合によっては、これを川崎でやってもいいかも。
特に相手のマイアが2枚目のアーティファクトである場合、
相手のマナ基盤の伸びを抑えつつ、金属術の達成も阻害できます。
3tに3/3が出せるだけでもスゴイのに。

うーむ、いいこと教えてもらったなぁ。
全然実戦をこなしてないので、これはおいしい情報です。

DNやプロの記事を見ても
どうやら4マナ生物を出した時がひとつの勝負どころのようですね。

マイア加速から3tに
・川崎
・《感染の賦活》

いいですねぇ。
特に先手の場合は有無を言わさず勝てるゲームがありそう。


黒はアタッカーがシンプルで強いなぁと思っていたのですが
・《モリオックの肉裂き》3マナ3/2
・《屍気を飛ばすもの》3マナ3/3飛行
・《冷たき集いの吸血鬼》5マナ4/3・4点ドレイン

黒単、それこそマイア以外は茶色も混ぜないような
除去とアタッカーだけのシンプルビートで勝てるかも。

特に赤の除去だけタッチして
パワー3のアタッカーを中心に殴りきる赤黒はありかなと
(下手糞なボクには最適w)

とにかく、カントクさんありがとうございましたm(_ _)m



赤黒ビート(妄想)

1《煙霧吐き》
2《鉛のマイア》
1《鉄のマイア》
2《モリオックの肉裂き》
1《水膨れ地掘り》
1《屍気を飛ばすもの》
1《刃族の狂戦士》
1《皮裂き》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
2《冷たき集いの吸血鬼》
1《炎生まれのヘリオン》

1《感電破》
1《ダークスティールの斧》
1《電弧の痕跡》
1《粉砕》
2《闇の掌握》
2《感染の賦活》
1《知性の爆発》
1《瀉血》

8《沼》
8《山》

これは1度使ってみたい気がします(⌒_⌒;)
アドバイスをおねがいします!


(追記)

赤黒ビート改(妄想)


2《鉛のマイア》
1《鉄のマイア》
1《モリオックの肉裂き》
1《モリオックの模造品》
1《嵌め乗りの滑空者》
1《屍気を飛ばすもの》
1《刃族の狂戦士》
1《金属の駿馬》
1《皮裂き》
1《オキシダの屑鉄溶かし》
2《冷たき集いの吸血鬼》
1《炎生まれのヘリオン》

1《恐慌の呪文爆弾》
1《感電破》
1《ダークスティールの斧》
1《電弧の痕跡》
1《粉砕》
1《闇の掌握》
1《転倒の磁石》
2《感染の賦活》
1《知性の爆発》


8《沼》
8《山》

・金属術は5マナ段階で達成を目指す予定
・生物はも少し増やした方がよいでしょうか?


・《剃刀のヒポグリフ》
・《起源の呪文爆弾》
・《正義の施行》




・《決断の手綱》
・《粗石の魔道士》
・《停止命令》
・《闇滑りのドレイク》




・《皮裂き》
・《モリオックの模造品》
・《感染の賦活》(微妙な1:2)




・《オキシダの屑鉄溶かし》
・《金屑化》
・《電弧の痕跡》




・《酸の巣の蜘蛛》
・《屍肉の呼び声》(少し微妙)
・《テル=ジラードの抵抗》(確実ではない)
・《真っ二つ》
・《地平線の呪文爆弾》(緑に入れました)


アーティファクト

・《死体の野犬》
・《思考の三角護符》(1:3)


レアをのぞきます。

また《堕落の三角護符》なんかは
ポテンシャル的には1:3以上もできますがのぞいてあります。

実は白や黒はアドバンテージがとりにくい?


《リリアナの死霊》は最高だった。

ボクの腕前でもリリーさえ出しとけば
負ける気がしなかった。

2/1飛行のボディに
CIPで1枚ディスカード強制。

なんという隙のないつくりなのでしょう。



さて、SoMではまだビビッとくる生き物がいません。

アンコモンにはいるんです
川崎とか屑鉄溶かしなんかは見るだけでアドレナリンが出ます。

正直、コモンが弱い。アンコモン超強い。

除去は薄いですが
強力なやつが多いので除去コンにしてレア勝負がいいかなと思ってます。

たぶん、みんな全力で金属術ねらいにいくから
それをジャマしつつボム勝負みたいな感じがいいかなーと。


というわけで、現在の嫁候補
・川崎
・屑鉄溶かし
・赤鍛冶

なんか赤黒まっしぐらな希ガスる。


コレどう見てもコーの空漁師でしょ!

土地を戻したいデッキ(赤白上陸)には空漁師。
アーティファクトを戻したいデッキには鷹。


《きらめく鷹》⇔《伝染病の留め金》

《伝染病の留め金》をもう1回出せるのはおいしい。
留め金は感染デッキ以外でも十分に強い。


《きらめく鷹》⇔《死体の野犬》

野犬にもう一仕事させる。
地上のブロッカーをグルグルまわす。
野犬とムカデとかで地上をグダらせるのはステキ。
その間に空から鷹で殴る。


《きらめく鷹》⇔《堕落の三角護符》

カウンターがなくなった護符を回収して
もう1回だす。使いまわし好き。

白がらみのコントロールにぜひ欲しいコンボ。

もちろん普通に0マナアーティファクト使って
速攻するのも十分に強いと思いますが、この鷹はビートだけじゃないと思う(たぶん


《きらめく鷹》⇔《転倒の磁石》

最強アーティファクトのひとつ《転倒の磁石》を
使いまわすのは強い。エグイ。



《きらめく鷹》⇔《マイア鍛冶》

まつかささんのコメントより。
鷹はアーティファクトを「唱える回数を増やす」効果があるわけで
鍛冶との相性がいいですね。シナジーのお手本。

(アーティファクト回収⇔アーティファクト唱えると誘発)


《きらめく鷹》⇔《調和者隊の盾》

0マナで出せるアーティファクトはこの環境では大きな意味があります。
鷹を出すのにこれ以上のものはありません。

さらに、鷹につけると2/4飛行・警戒と
《蒼穹のドレイク》を上回るスペックになります。

LSVの評価では《アージェンタムの鎧》よりも上。


《きらめく鷹》⇔《屍気の香炉》
白がらみのビートにはぜひ入れたいコンボ。
《屍気の香炉》は最後の削りにピッタリ。


黒の2番打者《ドロスバッタ》
昨日の《カルドーサの再誕》に引き続き生贄コンボ用カード。


《ドロスバッタ》⇔《水膨れ地掘り》

・バッタの能力で《水膨れ地掘り》を生贄に捧げる
・PIG能力で相手に2点
・バッタが飛んで2点

地味なコンボですが、2番打者らしい堅実な攻撃です。
アウトカウント1つ増えますが確実に点数をとりにいきます。

終盤のダメージレースでこれが決定打になるかも。


《ドロスバッタ》⇔《危険なマイア》

これも結果は似ています。
2点ダメージの対象を選べるのでこっちのコンボの方が上です。

そのかわりマイアの方が点数高いので一長一短。


《ドロスバッタ》⇔《炉の式典》

生贄が種切れしなければ
2点火力打ち続けられるわ、バッタは飛び続けるわというご都合コンボ。

《カルドーサの再誕》の出番だ!


《ドロスバッタ》⇔《肉体アレルギー》

DDSさんに教えてもらったコンボ。
バッタで墓場に生物を落としてから、アレルギーを使えば威力アップ。

さらに、アレルギーで相手のフライヤーを落とせば
バッタをブロックするやつもいなくなるという美しいコンボ。こりゃあいい。

さらにさらに、
《危険なマイア》や《水膨れ地掘り》を間にはさめば
ホントにすごいことになりそう。黒っぽくていい感じだなぁ。




ドロスバッタを考える

好きなタイミングで墓地に落とせるので
PIGもちとの相性が最高。

相手の飛行クリーチャーと相打ちとるのが重要な仕事。
突然飛び上がるので気をつけましょう。

前環境までの《血の座の吸血鬼》を思い出すけどそこまで強くはないぽい。
《決断の手綱》をもってる相手にはとても効きそう。

ものすごく地味ですが
《カルドーサの再誕》ともシナジーがあったりする。

とにかく渋い2番打者。

【SoM点数表】緑

2010年10月2日
ボートおやじの点数表。緑。

原文
http://www.channelfireball.com/articles/scars-of-mirrodin-set-review-green/

評価の基準

5点 ぜってぇ使う!

4.5点 他にどんなカードをとっているかにかかわらず、ほぼ使う。

4点 その色のカードが1枚だったとしてもぜひ使いたい

3.5点 ぜひそのカードの色を集めたい

3点 そのカードの色を使いたくなる(その色をやるときは100%使うカード)

2.5点 このレベルのカードが何枚か集まるなら、その色をやる。(その色をやるなら90%使う)

2点 その色をもしやるんなら、たいてい使う(70%)

1.5点 その色をやるとしたら、2回に1回は使う(50%)

1点 デッキに入ってるのを見るとブルーになる(30%)

0.5点 場合によってはサイドから入れることあるが、最初からメインはないわー(10%)

0点 ぜってぇつかわねぇ



《エズーリの大部隊》4.0
《真っ二つ》4.0
《化膿獣》3.5
《テル=ジラードの抵抗》3.5
《酸の巣の蜘蛛》3.0
《吠える絡みワーム》3.0
《荒廃のマンバ》3.0
《甲殻の鍛冶工》3.0
《嚢胞抱え》3.0
《背教の主導者、エズーリ》3.0
《生命鍛冶》3.0
《絡み森の鮟鱇》3.0
《テル=ジラードの堕ちたる者》3.0
《屍肉の呼び声》2.5
《起源の波》2.0
《腐食獣》2.0
《最上位のティラナックス》1.5
《苦行主義》1.5
《飲み込む金屑ワーム》1.5
《死への抵抗》1.5
《絡み森の主》1.0
《荒々しき力》1.0 3.0
《突撃の鈍化》0.5
《銅角笛の斥候》0.5
《エズーリの射手》0.5
《ヴィリジアンのお祭り騒ぎ》0.5
《風の突き刺し》0.5

トップコモン
1.《テル=ジラードの抵抗》
2.《嚢胞抱え》
3.《荒廃のマンバ》
4.《荒々しき力》
5.《テル=ジラードの堕ちたる者》


どんなに電波だっていい。
コンボを開発し続ける姿勢が大事なんだ!(と信じて


《カルドーサの再誕》⇔《危険なマイア》

《カルドーサの再誕》はコストにアーティファクトが必要なので
実質的には2:3という微妙なアドバンテージ呪文

しかし《危険なマイア》を生贄に捧げて
2点火力で除去が成功すればめでたく2:4となる。



リミテッドに限らず構築でもワンチャンあるかも?

例えば赤単で
・コーの火歩きをこのコンボで除去
・《ゴブリンの酋長》が場にあれば(2/2・速攻)が3体という
 とんでもない効率が実現できます

1マナぽっちで火歩きを除去しつつ
8点パンチができるという寸法です。



とにかく《危険なマイア》は赤や黒と相性良し。
他のコンボも探してみよっと。

(追記)
コメントにいただいたコンボを追記します。

《カルドーサの再誕》⇔《メムナイト》

1ターン目にゴブリンを3体出す荒技。
《調和者隊の盾》や《オパールのモックス》でもできますね。
0マナコンボという感じ。


《カルドーサの再誕》⇔呪文爆弾

これもナイスコンボですね。
1ドローできるのはとても嬉しいです。

(生贄⇔PIG)
・アーティファクトを生贄に捧げる能力
・PIGをもつアーティファクト

この組み合わせをもう少し探ってみようと思います。
赤相手は《金屑化》を絶対にケア

装備品をよく使う環境だけに
赤とやるときは常に注意したいです。

それこそ装備品を抜いちゃうのも手でしょうか?
もしくは生贄にささげる手段を用意しておくとか。

破壊できない装備なら心配半減?


ドラフトはシナジーの追及だ

今回は他の人のアーキタイプを拝借しようと思って
カードの研究を怠っていました

大いに反省(⌒_⌒;)

シナジーの追求こそがドラフトの醍醐味です。
追い求める努力によって力をつけていくものなのに。

アーキタイプは確かに他人から拝借してもいいけど
努力しなくていいのとは全然違います。

徹底的にシナジーを洗い出します。
その努力なしに、何も成しえないです。

うむ。


点数表(緑)は明日アップ予定ですm(_ _)m

さあ情報収集だ

2010年10月1日
今日は勝ち負けよりも情報収集です。
いや、いつもそうであるべきなんですけどね(⌒_⌒;)

スタンダードがどう変わるのか楽しみです。

大体の予想はついているとはいえ
新カードが飛び交う戦いはやはりたまらない。






全然、関係ないですが

SWISS3回やって8パック回収するには
3-0、3-0、2-1という成績が必要です。

これはもちろん良い成績です。
ほぼ全勝ですもんね。


一方、8-4だと
3-0、0-1、0-1でも8パックもらえます。


3回に1回は全勝する腕が必要だと思いますが
8-4悪くないなと思い始めました(bunさんのコメントを読んで)


LSVいわく、新環境になったら

1.新テーマにとりくむこと
2.色んなデッキを試してみること
3.レアはできるだけピックすること


1.新テーマにとりくむ

「感染」「金属術」「アーティファクト」
アーティファクトは意識してとりくまなくても
絶対に拾うことになるので、
まずは感染と金属術を1回ずつドラフトしてみたいです。


2.色んなデッキを試してみること
まず試してみたいと思っているのが、この3つ
・緑白飛行ビート(金属術)
・赤黒アドバンテージor除去レア
・青白飛行

次に、
・緑黒感染
・青黒感染
・赤白金属

とりあえずこの6つは早めに試してみたいなと
思っているアーキタイプです。


3.レアはできるだけピックすること

がんばりますm(_ _)m


まだカードを全部おぼえていないので
今から必死におぼえます(⌒_⌒;)
まだSoMのカードに触ったことありません。
明日が待ち遠しいです。

てゆーか明日のデッキ決まってないや・・・


点数表を載せるとえらい勢いでHIT数が伸びるので
このDNの説明を添えます。

・翻訳などは自分が読みたいものを翻訳して、せっかくなので公開しています。

・その上で英語力は高校生レベルですので、訳をアテにしてはいけません!

・このDNの読者を増やして、読者のみなさんから色々な指導していただくことが
最大の目的です。下心ありです。


ボク自身はまったくの下手糞であります!(ホントに

どなた様も遠慮なくアドバイスやコメントをいただけますよう
お願いいたしますm(_ _)m



さて、明日からドラフトやりまくる予定ですので
脳内にシナジーを蓄えなくてはいけません。

説明しよう!
脳内にシナジーを蓄えるとは、
やってみたいコンボやシナジーを頭の中で散々妄想しておくことである!
この妄想している時間こそが新環境至福の時間なのだ!(力説

というわけで、妄想しまくりますので
アドバイスやご意見ありましたら、ぜひぜひお願いいたしますm(_ _)m

妄想スタート!

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