【BNG】《スフィンクスの信奉者》の悲哀
・5マナも払って場に出るのは熊サイズ(2/2)

・神啓が誘発するのは出した次の次のターン

《雨雲のナイアード》の授与とマナ域が被る

もっとなじっていいのよ?
▼シールド好きさんのコメント
横から失礼いたします。
テーロスからMTGに入った初心者プレイヤー(非MO)です。

初心者の自分でもテーロスのリミテは単調になりがちだと感じます。(授与した者勝ちだったり)
そこで、後学のためにリミテッドが面白かったエキスパンション/ブロックを
教えていただけないでしょうか?
リミテッド好きならそれぞれ
思い入れのある環境があるのではないでしょうか。

みなさんのリミテッドが面白かった環境を教えてください。


▼ドラフトが面白かった環境

ボクが好きだったのはなんといってもM11です。
(基本セット2011のことです)

《リリアナの死霊》という愛してやまない生き物がいたため
ひたすらドラフトやりまくっていました。

もうね《リリアナの死霊》をプレイするだけで幸せだった。
アーキタイプは青黒一択。

次点はGTCでしょうか?(ギルド門侵犯)

《ディンローヴァの恐怖》大好き♪
ディミーアがクソ弱いせいで青黒がガラ空きだった。


▼シールドが面白かった環境

シールドはISDが好きでした。(イニストラード)

どんなクソプールでも勝ち筋を見つけられるため
平均して3-1が狙える実に楽しい環境でした。(勝てる環境ともいう)

ISDのシールドをMOでやりまくって
ほとんど投資せずにカードを集めることができました。

《瞬唱の魔道士》なんかどれだけ引いたかわかりません。
その結果、我が家には未開封のISDコンプリートセットが・・・

・多人数戦ブースタードラフト・フォーマット
『マジック:ザ・ギャザリング―コンスピラシー』は『Magic Online』では発売されません。

終了
得意なんだけどなあ
さっさと楽にしてやれよ…
【BNG】《静寂の歌のセイレーン》
この環境でなかったら本当にブチ壊れ。
アド厨として見た瞬間は狂喜したものです。

しかし、青黒っていう色が息をしてない疑惑。

ちゅーか、コントロール気味のカードっていうだけでもうね。
しかも、タフ1へのマークもきつい。《火花の衝撃》怖い。

1回も使わずに終了。。
自然科学のいい所は、どんなに非常識で も、実証されれば受け容れざるを得ないことだ。
日本の他人事っぷりがスゴい!!v(・∀・*)

いあ非難してるのではなくて。

本当にそうだったのに・・・(挨拶)

面白がって遊んでいたんです。
そんでふと我に返ったらかわいいボクのモンスターがどいつもこいつも化け物みたいになってた。ナニコレ?

ゲームバランス終了
1.モンスターの効果的な配合がわからず敵ボスに完敗

2.google先生に聞いてみる

3.敵ボスが雑魚以下になる←


ボク、先生がいない時の方が青春だった・・・


これは・・・愛?(挨拶

スマホでやる方のDQMは
クエストの待ち時間が2時間とかあるので
その間にDSの方のDQMをやってます。

ときどきスマホを手にとって様子を見ます。
スマホは片手で操作できるからいいよね!
DQMWとは?
http://www.square-enix.co.jp/mobile/dq/wanted/

ドラゴンクエストモンスターズをスマホでやるわけです。
ダウンロードは無料です。


▼ここまで無課金で来たけれど・・・

十分に楽しませていただきました。ありがとうスクエニ。
【BNG】の20倍は面白かった最近のゲームとは比べ物にならないほど面白かった。

タダでここまで遊べるとはいやはや素晴らしい。
では、このゲームも卒業かな?


▼もったいないお化け

このゲームは「餌」というクレジットがないと遊べません。
ただし、1時間に1クレジットが無料で追加されます

これが罠。。。

毎日24クレジット追加されるわけで
使わないともったいないので使うわけですよ。

忙しくて使わない日があると
その次の日なんかいっぱい貯まってて楽しい♪

そうやってどんどんモンスターが強くなっていくのです。


▼そこから先の心理状態

そこから先はご想像のとおり・・・

クレジットを買いたくなるのです。
しかも、そのクレジットが実に安く感じる不思議。

   【90クレジット=500円】

1クレジットが6円ほどになるわけですが
そんなもん大人にとっては鼻くそみたいそれくらいなら出してもいいかなと思えてきちゃう。

しかも、20クレジットもつぎ込むと
丸一日はかかるような手間もはぶけてしまったりするのです。

ジュース1本分で丸一日分の手間?ノータイムじゃね?
非常にリーズナブルに感じてしまうのです。

(つづく)
全てはウィザーズがアド厨をないがしろにしたからだ(完)
シールドが運ゲーにならないためにあがいてみる。


▼飛行1/1を止める

《忠実なペガサス》でスタートするゲームは異次元の速さ。
《性急な太陽追い》が続いた日には台パンものです。

《アクロスの空護衛》に試練とかも即死できます。
とにかく1/1飛行でゲームを決められてはならぬ。

《火花の衝撃》が強くなったのは昨日書きましたが
《洗い流す砂》だって負けてはいません。2ターン目の占術は偉いんです。

なんとかして2ターン目までの飛行は止めたい。
こやつらはシールドの速さじゃない。


▼2マナ以下の除去

白:《今わの際》
青:《航海の終わり》
黒:《毒蛇座の口づけ》《目抉り》《ファリカの療法》
赤:《火花の衝撃》《洗い流す砂》《槌の一撃》《稲妻の一撃》
緑:3マナには《切り裂く風》があるよ!

生物が終わってるときはおとなしく除去で固める。

相手の最初のムーブだけは止めて
重めのカードで勝負できるところまでゲームを引き伸ばす。


▼とにかく事故るな

自分のプールが最速のムーブできるなら何も問題ありません。
生物ガンガン並べられるなら無問題。

そうでないとき、つまり弱いプールの時にどうするか?

まず「最速のムーブを止める」こと。
ボロスウィニーはブロッカーでは止められない!

次に、自分が事故らないこと

相手が事故ってくれたときに
ちゃんと勝てるようにしておくのも立派な戦略。

そのためにはまず自分が事故らないこと。
土地が詰まらないように細心の注意を。

環境によっては土地が詰まってもなんとかなるように組むことができますが
この環境はそうじゃない。


▼神啓を忘れるな

神啓はシールド向き。

《高巣の崇拝者》はシールドでこそ強いはず。
ドラフトでは活躍してるの見たことない。

《スフィンクスの信奉者》も同様にドラフトでは出番なし。
シールドではエンドカードになれる・・・かも。

------------------------------------------------------------

いじましく戦いましょう。
【公式】Five up and Five down in Theros
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/ptbng14/five

自分で読んでね(マテ


▼《裏切りの先触れ》が強くなった3つの理由

1.赤が強くなった
2.環境が速くなった
3.神啓も誘発するよね♪


▼キブラー《波濤砕きのトリトン》推しの理由

・軽い授与のおかげで《波濤砕きのトリトン》が誘発しやすくなった
・《波濤砕きのトリトン》の能力はデカブツに対して非常に有効
・環境が速くなったため《波濤砕きのトリトン》の能力はさらに効果的になった


▼《火花の衝撃》が強くなった理由

わからんようならリミテッドやめろ(ぉぃ
▼《裏切りの先触れ》について

【BNG】導入で《裏切りの先触れ》が強くなった理由を3つ述べよ


▼《波濤砕きのトリトン》について

《波濤砕きのトリトン》をキブラーが贔屓する理由を述べよ


▼《火花の衝撃》について

【BNG】導入で《火花の衝撃》が非常に強くなった理由を述べよ

------------------------------------------------------------

ヒント:公式ヨメ(ただし英語)
マイケル・ヘトリックのドラフト
http://coverage.mtg-jp.com/ptbng14/article/008549/

彼の認識は概ね正しい。

この環境は授与を持つクリーチャーが最も大切だ。
そこをはずすべきではない。

しかし、そこを理解しているプレイヤーは
高い確率で青白を選ぶ。それこそ決め打ち気味に。


▼シグナルが読みにくい

1パック目のシグナルの読みにくさはハンパない。

軽い生物を優先するプレイヤーがいるため
重くて強いカードが流れてくる。

その逆もしかりで
《アクロスの空護衛》が流れてきたのに上が白だったりする。

1パック目はリスト式でピックするのもありかもしれない。
ただ強いカードをピックする。特定のアーキにこだわらない。

すると1パック目が終わるころには
自分のピックしたカードたちが卓の大まかな空き具合を教えてくれる。

決め打ちは成功したとき強いが
今回のマイケルのように大失敗のリスクもある。

特に環境を理解している人間が集まるとリスクが高まるという不幸。


▼つぶしのきく緑

緑には3色目が許されているという特権がある。

そして2色にまとめても十分に強い。
なにしろ生物・授与・トリックの質が高いんだから。

2パック目に空いている色を見つけたら
遠慮なく入っていく環境なのかもしれない。

色変えに柔軟な緑を研究してみたい。


▼まとめ

試してみたいのは

1.リスト式のピック

2.授与とトリックを優先

3.3色目もあり

特に2が重要なのは皆知っている。
軽い生物を置いておきたい。授与を貼るため。動き負けないため。

そこに1と3をからめていくという感じで。
【BNG】パーフェクトルーザーカラー(黒)の戦略
この超アグロ環境において黒のルーザーっぷりはひどいみたい。

しかし、誰もが敬遠しはじめると
活路が見えはじめるのがドラフトの不思議なところ。


▼それでもアグロ

《欺瞞の神、フィナックス》でもない限りは
黒であっても殴りにいかなくてはいけないと確信している。

青白の高性能回避カードは壊れている。
あんなの相手に守るのは愚だ。

黒であっても殴る気満々で。


▼アンコモン戦略

【BNG】の特徴としてアンコモン以上はとても強い
コモンが弱いというべきか?

黒卓1でアンコモン以上をガメられるなら
デッキパワーはそれなりになる。

問題は相手より少し遅くなるのは避けられないということ。

どこかでアンコモン様の力をつかって誤魔化さなくてはいけない。

あとエンチャントベタ貼りする対象はけっこういいのが揃っている。
エンチャント自体は弱いけど・・・

・《運命の工作員》極上
・《強欲なハーピー》絆魂はずるい
・《アショクの心酔者》相手の息切れねらい
・《苛まれし英雄》スペックは構築級

そしてファイナルウェポン《ティマレットの召使い》がある!
(これだけはコモン)

神啓と再生をもつ神風アタッカー。これが殴れるようになるとしぶとい。


▼《アスフォデルの灰色商人》を強く使うために

単色一確。
《災いの印》は神。

《形見持ちのゴルゴン》で止めて《アスフォデルの灰色商人》で逆転勝ちのプランは不可欠だと思われる。

書いてて辛くなるくらい弱いが
本当に完璧なルーザーであるかどうかを見極めるのも我々リミテッダーの使命だ(嘘

たぶん完璧ルーザーだけどね(完

------------------------------------------------------------

▼追記

繰り返しになるけれど
エンチャを貼る対象はそれほど悪くない。

だからどれだけたくさん貼れるかの勝負になると思う。

・《エレボスの試練》
・《災いの印》
・《悪意に満ちた蘇りし者》

4マナ以下でサイズの上がる
この3種をどれだけかき集められるかが命。

《ニクス生まれの幻霊》はさすがに授与コストが高すぎる。
それでもしぶしぶ授与することがあるので文句言わずにデッキに入れる。

2マナ2/1はいつだって最低限の仕事はする。


【突然マジック英語】Dominate~お前はおれのものなんだぞ~
▼Dominate

カードの日本語名は「威圧」

でもフレーバーテキスト的には「支配」でもいい気はする。

フレーバーテキスト
おれは自分のものを取り戻しに来たんだ。わかってるだろうな、グレヴェン、お前はおれのものなんだぞ。
――― ヴォルラス



▼dominion

「ドミニオン」は最早、日本語?

関連語が多いので整理すると

dominate:支配する

domination:支配

dominion:支配権

dominator:支配者

昨日のドラフト
http://mtglistener.diarynote.jp/201402240051493514/


▼仮説1

・生物は基本3マナ以下の生物にすべきではないか?

3マナ以下の生物が15枚。
サイド後は《忠実なペガサス》をもう1枚増やしてました。

とにかく先に動かないと話にならない。
防御的になったら終わりがどうやらこの環境のセオリー。
後手に回ってはイカン。受けたら負け。

4マナ以上は使者クラス以上のカードだけでいい気がする。

5マナ以上のアクションは授与だけにしたい。←
「生物を置く」っていうアクションすら遅く感じる。
すでに出してある生き物に貼るのが速くて強い。

《理想の調停者》は全く仕事しなかった。
6マナとか払って、即殴れない3点クロックとかトロい。
あ、4点だっけ?どっちでもいっしょだけど。


▼仮説2

・《保護色》はアホ?

強すぎて涙が出た。

《神々の思し召し》よりトロいカードだという認識だったが
いやいや全然違う。両方入れとけっていう話だった。

プロテクション(相手の生物)ってことは
アンブロッカブルを付与できるっていうことで
エンチャを重ね貼りしたデカブツで最後に殴るのがラクチン。

アンブロエンチャとも効果が重なる形で本当に止まらん。


▼仮説3

・相手に触るカードはなるべく入れるべきでない?

バウンスとか強いのは間違いないんだけど
自分の生物を強くはできない。当たり前だけどここ大事。

オープンハンドに欲しいのは生物。
前半に欲しいのはバウンスよりバットリ。
後半に欲しいのはまず授与。その次にバウンス。

相手のことより自分のこと。

受けの発想は良くない。全くなくていいとは言わないけど
最低限にしておくのがいいと思った。


< 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 >

 

お気に入り日記の更新

お気に入り日記

登録したユーザー
1008
登録されたユーザー
1006

この日記について

日記内を検索