【BNG】祭り初ドラフト!
【BNG】祭り初ドラフト!
▼デッキ 青白

1《忠実なペガサス》
1《深海の催眠術師》★意外に強い
1《セテッサの戦神官》
1《乗騎ペガサス》
1《前兆語り》
《閃足の幻霊》1/1・アンブロ
2《ラゴンナ団の長老》
1《ニクス生まれのトリトン》
3《目ざといアルセイド》
1《天馬の乗り手》
1《はじけるトリトン》
1《散兵の精鋭》英雄化・タップ
《ヘリオッドの使者》
《タッサの使者》
《理想の調停者》

《バネ葉の太鼓》
1《神々の思し召し》
1《保護色》
《ヘリオッドの試練》
1《神聖なる評決》

9《平地》
7《島》
《凱旋の神殿》

サイド
1《忠実なペガサス》
1《魔女の目》

《忠実なペガサス》を2枚メインにしようかどうか迷った。
《バネ葉の太鼓》より《魔女の目》かしら?


▼ゲーム

R1 青黒 2-0
レア満載・除去満載の青黒。
おそらく上手な人なんだろうけど時代が悪かった。

R2 バント 2-0
グッドスタッフ。
あちらのデッキ弱いカードは何もないけどテンポでこっちが勝ち。

R3 赤黒 2-1
《苦痛の予見者》が強すぎて負け。土地しかめくれん。
《形見持ちのゴルゴン》出されて詰んだように見えたが
《保護色》を引いてきて神がかりな逆転勝ち。
プレイングが上手すぎた(自画大自賛)

めでたく3-0


▼《深海の催眠術師》が実にいい

相手のブロッカーのパワーを下げてくれるのが実にいい。

【BNG】アスプからユニコーンへ
【BNG】アスプからユニコーンへ
▼印象に残っているドラフト

土地が5枚で止まることが多いドラフトでした。

《ネシアンのアスプ》まで出せますから
土地が止まるといってもそれほど困りはしません。

そしてアスプを出すと盤面が膠着しがちです。


▼相手のフルタップに怪物化

相手の方が先に土地6枚に到達して
授与をブッパしてくる展開が続きました。

そこでこちらは毎度お約束のプレイ!(偶然だけど)
《サテュロスの享楽者》をサクってアスプを怪物化。

こちらにターンが返って土地を引き込んでユニコーンパンチ!
11~13点通りますからちょうどいい具合に勝負あり。

こんなご都合が3ゲームもありました。なんじゃそりゃ。


▼アスプからユニコーンへ

ボードが膠着してくれるとユニコーンは強いので
アスプからユニコーンへつなぐとつよいとおもいました(こなみ
【BNG】この子強すぎね?
▼《気高き獲物》
・(2)(緑)
クリーチャー エンチャント 1/1
・授与(5)(緑)
・気高き獲物またはエンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
ナニソレ?バカなの?


▼相手に使われて死ねるカードは強い

これはいったいどうすれと?

回答レベルは《撤回のらせん》くらいかしら。
それもフルタップねらわれたらどうしょうもないし。
【BNG】新幹線に乗る前に・・・
【BNG】新幹線に乗る前に・・・
酔っ払いさんの記事が面白かったです。
http://hogehogemtg.diarynote.jp/201402192231343762/

《ティマレットの召使い》をキーカードにした神啓コントロール。
デッキの構成は想像に難くないのですが実際やろうとするとけっこう難しいでしょう。

それだけに楽しそう♪


▼神啓デッキ

能動的にタップするカードがそれなりに必要です。

・《バネ葉の太鼓》
・《オドゥノスの黒樫》
・《魔女の目》

この手のカードは安いときは盛大に安いでしょう。
いやむしろいつも安い?


▼黒の人気が下がったならば

黒は《アスフォデルの灰色商人》が流れてきたときに入っていく色だったのですが
【BNG】から始まるこの環境はそれができません。

【BNG】の黒はホンットに弱いですから完全に空くことがあるでしょう。
その時に黒をガメて単色気味にいければ・・・どうかな?


▼《エレボスの催促》コンボ

《ティマレットの召使い》+《エレボスの催促》のコンボ

そんな悠長なことができるかなぁと思いつつやってみたい。
相手は毎ターン3点ルーズ。自分は1点ゲイン。

《オドゥノスの黒樫》につけてもいいですね。
どうやっても除去とかされなさそうですし、こいつはタップしないから。


【BNG】《サテュロスのニクス鍛冶》
出かける前に・・・


▼《サテュロスのニクス鍛冶》
・(2)(赤) クリーチャー 2/1
・速攻
・神啓 ― サテュロスのニクス鍛冶がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。
この子にいいようにやられた。

2/1といえどボロスなら殴る方法は色々あります。


▼3通り

1.バットリをガン積みすれば殴るのはそんなに難しくないです。

2.速攻をいかしてブロッカーがいないときに殴る。

3.白はブロッカーをタップすることができる。

そしてこの3つのあわせ技を使うことで色々悪さができます。
ええできますとも。


▼息切れ防止

ボロスを相手に戦っていたときのこと。
序盤から丁寧に相打ちをとっていったので、先行の相手(ボロス)が息切れしそうでした。

クリーチャーが尽きたようで後続なし。おそらく手札はバットリ。
後手のボクとしては勝ちが見えたと思った。

こっちのクロックが8点になったので(相手は3点)
逆転したと判断してフルパンチしました。

その返しに《サテュロスのニクス鍛冶》が走ってきて
神啓決められクリーチャーの数としては互角に。

その後も《サテュロスのニクス鍛冶》&バットリで神啓決められて負け。
牛すき鍋膳の大盛りが割引券使用で630円になるのは神(挨拶


▼いやマジであれは神だし

素のパフォーマンスがそもそも高いのに
大盛りで増える肉の量がおかしい。追加100円でなぜあんなに?

大盛りの体感的な評価は850円くらいだが
割引券使用でなんと630円の破格値になる。

吉野家マジで神。


▼DN勢が苦戦している?

【BNG】導入後のDN勢が苦戦している気がする。
いや気のせいじゃないな・・・

情報の速さでは世界最速のDNだったのに
いったい何が起こったというのか?

あ、シールド2回目は早くても来週の火曜日ノシ

さいしょのぉシールドわぁ2-2♪

ボロスに2つ負けちゃった(てへっ

ちなみに1bye(てへへっ


店員:Tポイントカードはお持ちですか?

客:ないです

店員:お持ちでない!!!?
ほ、ほら今週は移動が多いじゃないですか?

新幹線の中が暇かなぁと思ってね。
何かいい本ないかなぁと古本市場という本屋へ行ったら
ついうっかり買ってしまったのです。おかしいなぁ。
出かける用事があったのですが
もっていくはずのものが家になくてすっかりやる気をなくし(※ダメ指数30)

Hotmilkさんの甘い言葉に騙されうっかりMOを起動し(※ダメ指数90)

15tixなどというボッタクリドラフトに手を出し(※ダメ指数150)

土地事故でR1を落としR2がbyeで・・・(※ダメ指数もうなんだっていい

今日この日は何のためにあったのか自問自答中
明日まで待ってシールドやるのがアド厨

とりあえずレアの復習でもしてようかな。

観光客に一言

2014年2月16日
救急で出動しているお巡りさんに
道を聞いちゃダメだから…
パトリック・チャンが手を着く度に思わず「よしっ!」とか口に出てしまうボクはまだまだ人間ができていないけど標準的な日本人かもしれない(挨拶

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そして、最終滑走者たいしたことなさそうだからもう金メダルは確実だとニヤニヤしちゃってるボクは(ry


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やったー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
公園かどこかをぶらついていたとき周囲の異変に気づいた

全ての人が止まっている!

こ、これはあれか?時間が止まったというやつか?
ボクはちゃんと動けるのに周りの人がみんな止まっている

漫画とかでよくある
時間が止まってる間に好き放題やるチャンスなのか?

いやいや時間が止まってる間にディオを倒しておくのが
正義の味方ではないのか?

などと瞬間的に妄想をめぐらせたが
どうやら時間が止まってるわけではなくて
みんな自分の意思で止まってるだけだということに気がついた(ここまで0.3秒)

タイでは決まった時間になると
みんなで王様に敬意を表するみたい(確認したわけではない)

損した気分(アホ
続きはWEBで!
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140212-00000020-rbb-ent
(ガリクソン、R-1敗退に納得できず怒りの“辞退宣言”も……「2度と出るかヴォケ!」)
【突然マジック英語】Abundance
▼Abundance

読み方は「アバンダンス」

MTGプレイヤーにとっては「豊穣」

ニュアンスとしては「なんかたくさんあってメデタイ」


▼a large quantity of something

うーん、英語にすると素っ気ない・・・

a year of abundance 豊作の年

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とても楽しいブードラ動画
http://hannatan.diarynote.jp/201402082107447412/

たいへん勉強になりますのでぜひどうぞ。
毎度、議論になる話を【BNG】導入後のシールドについて。

前提として
・【BNG】3パック【THS】3パック

叩き台としてテーロス環境(前環境)の
ボクの意見を示しておきます。


▼先手か後手か?

・生物のマナカーブが整っているなら先手
低マナ域から毎ターン展開できるなら迷わず先手

・マナカーブが整っていないなら後手
受けに回らざるを得ないならば壁と除去で粘るしかない


▼土地は何枚か?

これはプールに拠るところが大きいのですが
気持ち多めでいい環境だと思われます。

王道の授与デッキであれば
5~6マナ出るようになってからが勝負です。

土地18枚でもいい環境。


▼「ボム・除去・生物」の優先順位

これも先手デッキか後手デッキかで違うのですが

生物>ボム>除去

ただし、バウンスのみ生物と同じくらいに見ます。つまり

バウンス=生物>ボム>除去

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ご意見なんなりと
【BNG】LSVが意外に高評価しているカード
▼《ネシアンのデモロク》
(3)(緑)(緑)
クリーチャー 3/3
貢納3
ネシアンのデモロクが戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

LSVの評価は3.5(5.0点満点)

トップコモンや手堅いアンコモンと同じレベルの評価。
ボクたちが考えていた以上の評価です。

なにしろ相手に選択権のあるカードは弱いものです。


▼土地を割られて痛いかどうか

ポイントは土地を割られて痛いかどうかです。

マナ加速から4ターン目に《ネシアンのデモロク》が出てきたら
そりゃあ貢納を許すしかありません。

3枚目の土地や4枚目の土地を割られたら勝負にならない。
その結果、6/6が登場します。

4ターン目に6/6!


▼素出しの5ターン目ではどうか?

先手5ターン目に《ネシアンのデモロク》出したら?

やっぱり貢納を許すのではないでしょうか。
土地4枚のところで1枚割られるのはキツい。

このように土地を割られて痛いタイミングで出せるなら
このカードは強い。

相手は選択の余地があるとはいえ苦しい立場。


▼じゃあ土地を割られて痛くないときは?

ゲームが長引いたときはどうでしょう?
土地を割られても痛くないときはどうすればいいのか。

割っておいしいエンチャントやアーティファクトが出て来るのを待つという選択があります。

その場合も、相手はしぶしぶ貢納を選ぶでしょう。
6/6で出てくれば戦力になるサイズです。

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出すタイミング次第で6/6生物として登場できる。
そういう面を評価しているようです。


話は変わって、ブードラ学習動画の紹介
http://hannatan.diarynote.jp/201402082107447412/


【突然マジック英語】artifact
▼artifact

人工的な遺物」

「人工的な」というところがミソで自然の遺物はartifactと言わない。

あと工芸品もartifactです。
man-madeでないといけないわけです。


▼relic

(歴史的な)遺跡

「残っているもの」というニュアンスなので
artifactとイコールではないけど、relicの中にはartifactもある。
【BNG】MOプレイヤーの出した一つの結論
【BNG】MOプレイヤーの出した一つの結論
【BNG】MOプレイヤーの出した一つの結論
▼バント

サイズに優れた生物でボードを制圧する。
もちろん授与も含めて。

熊は全然エライです。ちゅーか熊がひとつの基準。
試練にせよ授与にせよ熊が望まれる最低サイズ。

3マナ3/3は理想サイズ。大きい。

緑は《ネシアンの狩猟者》がコモンにあり
さらに《英雄の記録者》というとてもデキる子がいます。

「2/2か3/3に何か貼る」というシンプルストラテジー。


▼授与3羽烏

・《葉冠のドライアド》
・《目ざといアルセイド》
・《雨雲のナイアード》

この3匹がちょっと壊れすぎなんですよね。
この性能で4~5マナというほどよい重さ。

しかもコモンというレアリティ。
素出しにも耐えます。


▼3色やることについて

ドラフトでは3色やるのはあんまりよくありませんが
シールドであれば許容されます。ここ大事。

土地を切り詰める環境でないことも追い風です。

授与の5マナ(または6マナ)を払わないといけないので
土地は17枚+α、もしくは18枚。

マナベースが厚いので3色やるのはそんなに難しくありません。
特に青は急いで必要な色でないのでラクチン。

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というわけで、バント(緑白t青)は必ず試してみる価値あり。

プールがウンコなときは3色均等作戦までありです。
回れば勝ちます(まあね

< 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 >

 

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