別にかまわないし。

人生の最期って一瞬なわけで
その一瞬のために人生を費やすセンスはなんか違う。

ボクは今の方が大事です。
キリギリスでけっこう。

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モモ
http://www.misawa-ac.jp/drama/daihon/momo.html

ラオウの後悔

2014年5月4日
剛の拳ってさぁ
やっぱちょっと怖いイメージなんだよねぇ

トキみたいに柔の拳にしといたら
ユリアもワンチャンあったかなぁ?

とか考えちゃうんだよねーw













新セットが発売になったというのに少しも心が躍らない
カードを触る気も起きない

おそらくMOでもほとんどやらないだろう

-----------(ここまでやらない詐欺テンプレ)--------------


いや実際、今は他にやりたいことがテンコモリで
マジックの優先順位は本当に低いというか順位ついてないです

やりたいこと多いときってなんかたのしい
【JOU】収穫守りのアルセイド
▼収穫守りのアルセイド
3マナ コモン
クリーチャー 2/3
星座 ― クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。

いちおう星座の解説
収穫守りのアルセイドか他のエンチャント1つが
自分のコントロール下で戦場に出るたびに誘発します


▼matukiさんのコメント
《収穫守りのアルセイド(JOU)》は1、2マナクリーチャーのアタックを通しやすくするのが思っていたより強かったです。
アルセイドより先に出していたクリーチャーが攻撃するのを補助する使い方。
2マナの3/1とかを補助するとなるほど強い。ナイスシナジー。

このように突撃するクリーチャーを補助するのが基本的な使い方でしょう。

何らかの理由で死にやすい生き物、でも殴りたい生き物。
つまり神啓とも相性いいわけだ。
というゲームをご紹介させていただきます。


▼つまりオンラインのDQMです

ドラゴンクエストモンスターズはおなじみかと思います。
怪物を仲間にしてそれを配合していくゲームです。

それをオンラインでやってるだけです。
しかもフィールドなどもありません。

ただデータを眺めているだけともいいます。


▼それが面白いのが不思議

ただモンスターのデータとグラフィックだけのゲーム。

戦闘画面とかも超ショボいです。
武器とか装備してもグラフィックかわりません。

登場するキャラクターはほぼモンスターだけで
ストーリーもあってないようなもの。

それが面白いんだから不思議なもんです。


▼闘技場とランキング

これがハマるツボ。

闘技場で他の人のモンスターと戦えるわけです。
しかもランキングが表示されるのです。

ランキングによってもらえるメダルが決まるのですが
アイアンメダル:最も下位。最初はここ。
ブロンズメダル:最低限のパーティでもいけるレベル。雑魚。
シルバーメダル:基本がわかっていればなんということない。
ゴールドメダル:このランクを目指すのが目標か?
プラチナレベル:廃人。先月は1600人。
TOP100:公式HPに名前が乗る。プラチナの上位者。社会のゴミ。
一応、無課金でもシルバーまではいけると思いますよ?
興味のある方はどうぞ。
【JOU】TNTさんのコメントが秀逸な件
【JOU】TNTさんのコメントが秀逸な件
▼TNTさんのコメント
コモンではアジャニの存在、アクロスの猛犬、空中隊形、印章持ちのヒトデなんかが強かったです。

逆に抑圧的な光線はシールドだとイマイチでしたねー。
言葉少なですが、読んだだけでニュアンスが伝わる不思議。


▼《空中隊形》

青のクリーチャーはある程度飛ぶので
飛んでないやつに使えば《空中浮遊》ですね。

さらに対象にとるので英雄化も誘発します。

シールドだとマナいっぱいでるので
+1/+1の強化もバカになりません。

結局、レアみたいな威力になるんじゃないでしょうか。


▼《抑圧的な光線》

これは確かにシールドだとイマイチですね。
除去ではないし、マナがあまりだすと意味も無い。

逆にドラフトだといい仕事してくれそうですね。

カードのデザインは
「1マナで相手の速攻を封じることができる」でしょう。
相手のテンポを削ぐためのカード。

速いデッキが殴る度に3マナも払ってられません。


(TKさんのコメント読んで追記)

逆に速いデッキが相手のブロッカーを無効化するためにも使えますね。
徹底的なテンポカード。
【JOU】ヒトデコンボ
【JOU】ヒトデコンボ
▼hyt777さんのコメント
印象持ちのヒトデは思ったとおりの強さでしたね。
ドラフトでは1-1も充分アリだと思います。
愛しのヒトデ。
なかなかの高評価ですね。

長期戦になればなるほど強いので
シールド向きかなと思っているのですが

いやいやドラフトでは
ヒトデ(占術)にデッキを寄せればいいので
意外な強さになるかも?


▼ヒトデコンボ

その代表が《知識と力》ではないでしょうか。

はっきり言ってこんなカスカード拾うやつの気がしれません。
けっして拾っていはいけません(ステマ終了

《印章持ちのヒトデ》を起動するたびに
2点火力が使えるわけです。2マナかかるけどね。

占術デッキは模索してみる価値があると思ってます。

【JOU】《速羽根のコカトリス》
▼とおりすがりさんのコメント
多色ではコカトリスがコンバットトリックにも使えて強かったです。
1.素で十分強い
2.瞬速ついてるから除去にもなる
3.怪物化ついてるからフィニッシャーにもなる

ボクは青を決めうちしちゃうつもりなので
常にこれが流れてくることも想定しておきたいです。

それくらい強いアンコモン。


▼補足

瞬速5マナってことで
重いカウンターを構えてみせられます。

マナ加速とも相性良しでしょう。
7マナ出したいですからフラッドも許容できます。

破壊不能のバットリと相性いいですね。
色があうところでは《定命の者の決意》とか。

うん、いい。
をボクに教えてくれてもいいですよ?(いつもすいません


・逆に思ったほど強くなかったカード
・強力なシナジー

などなどお待ちしています。
一万円までは課金じゃない

ヌケるエロゲー
「キラーパン」って略すとなんかカワイイ
サラリーマンの会話が耳に入ってきました


▼二人の会話

A「仕事できる人がバカを見てる気がするんですよ」

B「いや、そういうふうに考えて仕事しちゃダメなんだよ」

以降、Bのお説教が続きました。


▼会話の構造

となりで聞いていて、Aさんのストレスが伝わってくるようでした。


(書きかけ)
【JOU】青のレアは微妙?
【JOU】青のレアは微妙?
いぜっとさんの記事を見て思ったのだが
http://85872.diarynote.jp/201404200013042054/

青のレアだけが最高評価を受けていないです。

また、ざっと眺めた印象でいっても
なんとも微妙なレアが多いです。


▼妙味の青

・果敢な泥棒
・船団の災い魔

この辺のレアが流れてくることがあればなかなかおいしそう。

ボクは青好きなので迷わずとりそうなカードですが
これらのカードで色やアーキを決めたくない人はいそうです。

初手が微妙なときは、流れてくる青に期待ってのもありかしら?
【JOU】黎明運びの戦車兵
いぜっとさんのお奨めレアを眺めるシリーズ

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▼黎明運びの戦車兵
4マナ
クリーチャー 2/4
・飛行
・絆魂
・英雄化 +1/+1カウンター1つのせる
つまり、《乗騎ペガサス》に絆魂ついてタフネス上がっただけですね。

絆魂ついてタフネス上がっただけか・・・

強えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

これを《神々の思し召し》で守ってるだけでどうやっても勝ちますね。


▼《蒼穹のドレイク》見てるか・・・

2/4飛行ってなんか好きなんですよね。
まあ嫌いな人はいないと思うけど。

そにに何を貼っても強いのでオーラがあると最高。
しかも絆魂ついてるのか・・・

【JOU】次の環境はちょっとやる気でてきた
▼除去が息してる

この《大地への縫い付け》のような
軽くて、汎用性が高い、コモンの除去が【JOU】にはあります。

《大地への縫い付け》は《平和な心》ほど強くないにしろ
プレイアブルな除去エンチャントであります。

除去エンチャントがあると授与が弱くなってしまうので
前の環境までは出てこなかったのですが

なにしろ授与が強すぎたため
その調整のために登場した模様。

同様にタッパーも登場。


▼さらに授与が弱くなった

強力な授与にはデメリットがつきました。

《雨雲のナイアード》や《目ざといアルセイド》のような
わけわからない強さのコモンもありません。

その上に授与対策カードもあるという授与殺し。
貼って貼ってのアホ環境ではなさそう。


▼さあシナジーを研究しよう

・生物に授与を貼る
・黒単
・ボロスで速攻

どうも食指がうごかない環境が続きました。
ボクは青白と青緑をちょっとやったくらいかな?


次の環境はそんなにシンプルにはいきそうにありません。

除去して、カードを引いて、回避で攻めて、ボムを出すといった
総合力が求められる環境になると期待しています。


【JOU】運命の泉
▼運命の泉
2マナ コモン
エンチャント
2マナ、運命の泉を生贄:2ドロー
4マナで2ドローですが《予言》の下位互換ではありません。


▼2ランドキープが大安定!

(ボクが)マジックで負ける最大の要因は2ランドストップです。

1ランドはほぼキープしません。
2ランドはキープしないとマジックにならない。
そして、土地を引かずに終了するわけです。

ところがこの運命の泉があれば
2ランドストップで負ける確率がグンと減ります。

3ターン目に土地2枚で3ドローできるからです。
《予言》にはできない芸当です。


▼青メインで先手をとる

ボクはこのカードを見た瞬間に
次の環境は青をやることに決めました。

おそらくシールドでも先手。
環境が遅くなることを考慮しても先手がいいです。

それくらい「事故が減る」ことは偉大。


《予言》は2ターン目に熊を出してから
3ターン目に2ドローできるわけですが、
《運命の泉》の場合は2ターン目に熊を出すことができません。

だからどうしても先手でないといけません。
さらに4ターン目にテンポを取り返すアクションも必要になります。


【JOU】タッパーキタコレ!
▼アクロスの猛犬
4マナ コモン
クリーチャー 2/2
(白)タップ:クリーチャー1体をタップする



▼良いタッパーの条件

・軽いこと
・起動のコストが軽いこと

だとLSVがゆってました。
この犬は4マナっていうのが微妙に重い。

一方、起動のコストが1マナっていうのは許せる。
トータルで見るとありかなと思います。

さらにこの犬が使えるもう一つの理由があります。


▼授与の佳境は5マナ

怖い授与は5マナからですから
4マナのタッパーは間に合います。

また、恐怖のコモン5マナ4/5到達の緑蛇に対して
回答レベルの1枚であります。

環境が遅くなるのは大歓迎です。
▼現状維持

今が一番


▼幸せのありか

前の上にあるんじゃない、後ろの下にあるんだ

将来の「夢」とか「向上」とか、
そういうとこに求めるんじゃない

あなたの原点があるだろ。
後の下にあるってそういうこと。


▼無節操

もっていると心が自由にならない

▼対象

ボクが「対象」とは何かを説明するとき
矢印の先にあるものだと説明します。

誰かを好きになるとき
その相手に向かってラブラブビームが出ます。出るの。

そのビームの先にあるものこそ対象です。


▼呪文の対象

我々は呪文の対象(target)にとるという行為に
慣れまくっていますので容易に理解できます。

・呪文を唱えるという行為の対象
・解決するときには効果の対象

ややこしいので「矢印の先にあるもの」という理解が
一番わかりやすいです。


▼英語でいうと

object
subject
target

全て対象という意味ですが

(書きかけ=呑みにいく)

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