【M15】何をとる?その2
2014年7月18日コメント (5)
アンコ
《密林の酋長》3/3 森コントロールで+1/+1
《カプショ海の飛行魚》3/3 飛行
《集い》ライフゲイン
《進化する未開地》
《稲妻の一撃》
《虚空の罠》
《かき回すゴブリン》
《帰化》
《夜の子》
《侵入する生物種》
《障害排除》
《三つぞろいの霊魂》
わぁ悩ましい・・・
サイド向け2枚以外はみんなプレイアブルというか強い。
《密林の酋長》は強いが
よりによって《稲妻の一撃》を流すことに。
赤が濃いので見切ってしまって
《三つぞろいの霊魂》とか拾う人もいるかしら?《集い》シカトで。
《カプショ海の飛行魚》からバウンス1周ねらいとかもありか。
《密林の酋長》3/3 森コントロールで+1/+1
《カプショ海の飛行魚》3/3 飛行
《集い》ライフゲイン
《進化する未開地》
《稲妻の一撃》
《虚空の罠》
《かき回すゴブリン》
《帰化》
《夜の子》
《侵入する生物種》
《障害排除》
《三つぞろいの霊魂》
わぁ悩ましい・・・
サイド向け2枚以外はみんなプレイアブルというか強い。
《密林の酋長》は強いが
よりによって《稲妻の一撃》を流すことに。
赤が濃いので見切ってしまって
《三つぞろいの霊魂》とか拾う人もいるかしら?《集い》シカトで。
《カプショ海の飛行魚》からバウンス1周ねらいとかもありか。
【M15】何をとる?その1
2014年7月18日コメント (3)例によってレア抜き
アンコ
《衆生の熾天使》
《落とし子の守り手》
《太陽の大魔術師の杖》
コモン
《脱走魔術師》
《炉の小悪魔》
《アンフィンの抜け道魔道士》
《抑圧的な光線》
《人喰い苔野獣》
《血の署名》
《清められた突撃》
《心鍛のゴーレム》
《不屈の宣教師》
▼なかなかのパック
確かにプレイアブルカードが多い。
9枚あるので何か1周してきそう。
気になるのは召集デッキの許容人数。
3枚の「召集」向けカード
2枚の「オーラ」向けカード
あとは各色に1枚ずつという感じ
召集は混んで当然だが
高くてもいくのか?安くて強いカードをとるのか?
アンコ
《衆生の熾天使》
《落とし子の守り手》
《太陽の大魔術師の杖》
コモン
《脱走魔術師》
《炉の小悪魔》
《アンフィンの抜け道魔道士》
《抑圧的な光線》
《人喰い苔野獣》
《血の署名》
《清められた突撃》
《心鍛のゴーレム》
《不屈の宣教師》
▼なかなかのパック
確かにプレイアブルカードが多い。
9枚あるので何か1周してきそう。
気になるのは召集デッキの許容人数。
3枚の「召集」向けカード
2枚の「オーラ」向けカード
あとは各色に1枚ずつという感じ
召集は混んで当然だが
高くてもいくのか?安くて強いカードをとるのか?
【M15】アーキタイプおさらい
2014年7月18日コメント (10)超自分用
------------------------------------------------------------
▼友好色
白青:飛行
青黒:
黒赤:
赤緑:
緑白:召集
基本普通にデッキ組むだけ。
▼対抗色
白黒:オーラ・ライフ
青赤:アーティファクト
黒緑:墓地
赤白:チートコード(速攻)
緑青:セルフバウンス
▼鬼コモン
白:《三つぞろいの霊魂》
青:《天空のアジサシ》
黒:《呪われたスピリット》
赤:《稲妻の一撃》
緑:《サテュロスの道探し》
ブランクのところを誰か埋めてください。
special thanks to
・DDSさん
・タカハシさん
・ペンタさん
・osaさん
・とおりすがりさん
------------------------------------------------------------
▼友好色
白青:飛行
青黒:
黒赤:
赤緑:
緑白:召集
基本普通にデッキ組むだけ。
▼対抗色
白黒:オーラ・ライフ
青赤:アーティファクト
黒緑:墓地
赤白:チートコード(速攻)
緑青:セルフバウンス
▼鬼コモン
白:《三つぞろいの霊魂》
青:《天空のアジサシ》
黒:《呪われたスピリット》
赤:《稲妻の一撃》
緑:《サテュロスの道探し》
ブランクのところを誰か埋めてください。
special thanks to
・DDSさん
・タカハシさん
・ペンタさん
・osaさん
・とおりすがりさん
さっき軽く車に轢かれた
2014年7月17日コメント (6)
信号無視の車に足を轢かれました。
まだちょっと痛いですが
骨や筋が折れたり断裂したりはしてません。
文字通り軽く轢かれただけなので
心配は無用です。
------------------------------------------------------------
問題はどちらかというと
心理的なというか、腹立つというか、まあそんなところ。
頭の中に去来した感情を時系列で。
・メチャクチャな運転するやつの方は何も失わないんだなぁ
・これが片足が動かなくなるような事故だったら
どんなにか腹立つだろうなぁ
・実際に、亡くなったり障害者になったりした方々は
どれほど無念だろうなぁ
・同時に、そうならなくてホッとしている自分もいる
(不謹慎かもしれませんが)
------------------------------------------------------------
どちらかというと規律を守る意識の強かったころは
ルールを守らずに他人に迷惑をかける人間が本当に嫌いだった。
ルールを守らせる側は疎まれるばかり。
いやご褒美はあったのです。あったのでしょう。
でも、ボクはご褒美と規律の両方を捨てました。
規律を捨てるというのはどうにも説明できませんが
こだわる気持ちはどっかに放り投げました。
まあ捨てきれるもんでもないのですが。
根は真面目ですので。
------------------------------------------------------------
心が重い。
大怪我しなかったことは幸運としか言いようがありません。
でも釈然としません。
自分は何にこだわっているのか。
まだちょっと痛いですが
骨や筋が折れたり断裂したりはしてません。
文字通り軽く轢かれただけなので
心配は無用です。
------------------------------------------------------------
問題はどちらかというと
心理的なというか、腹立つというか、まあそんなところ。
頭の中に去来した感情を時系列で。
・メチャクチャな運転するやつの方は何も失わないんだなぁ
・これが片足が動かなくなるような事故だったら
どんなにか腹立つだろうなぁ
・実際に、亡くなったり障害者になったりした方々は
どれほど無念だろうなぁ
・同時に、そうならなくてホッとしている自分もいる
(不謹慎かもしれませんが)
------------------------------------------------------------
どちらかというと規律を守る意識の強かったころは
ルールを守らずに他人に迷惑をかける人間が本当に嫌いだった。
ルールを守らせる側は疎まれるばかり。
いやご褒美はあったのです。あったのでしょう。
でも、ボクはご褒美と規律の両方を捨てました。
規律を捨てるというのはどうにも説明できませんが
こだわる気持ちはどっかに放り投げました。
まあ捨てきれるもんでもないのですが。
根は真面目ですので。
------------------------------------------------------------
心が重い。
大怪我しなかったことは幸運としか言いようがありません。
でも釈然としません。
自分は何にこだわっているのか。
【M15】《心鍛のゴーレム》シナジー
2014年7月16日コメント (2)
▼黒と4/3@魔王主任のコメント
トークンからゴーレム召集は激アツ!
▼特に熱いのは
3ターン目 《珊瑚の障壁》
4ターン目 《心鍛のゴーレム》召集!
この動きは強い・・・
2ターン目にアジサシ、5ターン目にも何かフライヤー出せば
なんとなくもう勝ったようなもんじゃないでしょうか。
------------------------------------------------------------
以下、宣伝
【M15リミテ向け情報】M15のクリーチャーのパワー/タフネスの分布
http://yokkaichi.diarynote.jp/201407142049013303/
M15 カラー別ドラフト考察その1
http://hannatan.diarynote.jp/201407140252428018/
どちらも手間かかっているだけあって
たいへんためになります。リミテッド好きの方はぜひどうぞ。
召集狙うなら頭数稼げる急報や珊瑚の障壁はお供にしたいですね~さすが魔王主任。
1マナ生物→急報→ゴーレムのパターンはプレリで決まって楽しかったですw
トークンからゴーレム召集は激アツ!
▼特に熱いのは
3ターン目 《珊瑚の障壁》
4ターン目 《心鍛のゴーレム》召集!
この動きは強い・・・
2ターン目にアジサシ、5ターン目にも何かフライヤー出せば
なんとなくもう勝ったようなもんじゃないでしょうか。
------------------------------------------------------------
以下、宣伝
【M15リミテ向け情報】M15のクリーチャーのパワー/タフネスの分布
http://yokkaichi.diarynote.jp/201407142049013303/
M15 カラー別ドラフト考察その1
http://hannatan.diarynote.jp/201407140252428018/
どちらも手間かかっているだけあって
たいへんためになります。リミテッド好きの方はぜひどうぞ。
【M15】《心鍛のゴーレム》
2014年7月15日コメント (10)
▼《心鍛のゴーレム》
▼ボクがこのカードを肯定する理由
1.サイズが小さめの環境であること
2.アーティファクトであること
3.召集に寄せるメリットを大きくできること
4/4のサイズはこの環境では大きい部類。
大抵の生物はなぎ倒していけます。
また召集デッキを組むことの恩恵が得られるのは
言うまでもないでしょう。
特筆したいのはアーティファクトであることです。
▼アーティファクトであること
バルフレア(飛空士の修繕屋)が飛べるようになる。
それだけでも相当強いと思っています。
地上は4/4で守る。空から2/3で殴る。
それで十分。デッキになっています。
次に、アーティファクトで生物の数を十分におぎなえると
単色デッキがねらえるということです。
ボクは青のロード(Paragon of Gathering Mists)がかなり安いと見ています。
トークンが出せる色のロードに比べると格段に弱いからです。
しかし、単色で組めるなら話は別。飛行色の青はサイズアップが鬼。
青の単色デッキはいつでも狙っていきたいと思っています。
バルフレアが3/4で飛んでいくわけです。
《心鍛のゴーレム》を能力で飛ばせるわけです。
ほぼ青決め打ちのボクは、ゴーレムが安いときは全力で青単にいきます。
赤をタッチする可能性は大。
・6マナ 4/4かなりツボに入っている1枚です。
・召集
▼ボクがこのカードを肯定する理由
1.サイズが小さめの環境であること
2.アーティファクトであること
3.召集に寄せるメリットを大きくできること
4/4のサイズはこの環境では大きい部類。
大抵の生物はなぎ倒していけます。
また召集デッキを組むことの恩恵が得られるのは
言うまでもないでしょう。
特筆したいのはアーティファクトであることです。
▼アーティファクトであること
バルフレア(飛空士の修繕屋)が飛べるようになる。
それだけでも相当強いと思っています。
地上は4/4で守る。空から2/3で殴る。
それで十分。デッキになっています。
次に、アーティファクトで生物の数を十分におぎなえると
単色デッキがねらえるということです。
ボクは青のロード(Paragon of Gathering Mists)がかなり安いと見ています。
トークンが出せる色のロードに比べると格段に弱いからです。
しかし、単色で組めるなら話は別。飛行色の青はサイズアップが鬼。
青の単色デッキはいつでも狙っていきたいと思っています。
バルフレアが3/4で飛んでいくわけです。
《心鍛のゴーレム》を能力で飛ばせるわけです。
ほぼ青決め打ちのボクは、ゴーレムが安いときは全力で青単にいきます。
赤をタッチする可能性は大。
【M15】松明の悪鬼
2014年7月14日コメント (2)
▼akiさんのコメント
akiさんがくれたコメントです。
この環境のアーティファクトは強いので
茶除去の有無が勝敗を分けることがあります。
▼アーティファクトが強い理由
《飛空士の修繕屋》のようにアーティファクトをコントロールしていると
実力を発揮するクリーチャーがあります。
厳密に言うとアーティファクトそのものが強いわけではないですが
茶除去が重要であることの理由のひとつです。
▼《帰化》と《松明の悪鬼》の比較
一言で言うと
・《帰化》は腐る可能性がある
・《松明の悪鬼》は腐らない
2マナ2/1はプレイアブルなのです。
リミテッドでは2マナの生物ってとても大事。
その上、アーティファクト除去も可能なのですから
弱いわけがありません。
《松明の悪鬼》を使えるってのも
赤の魅力なわけです。
------------------------------------------------------------
M15 カラー別ドラフト考察その1
http://hannatan.diarynote.jp/
考察というより実験に近く、
アーキタイプ間の強弱についてけっこう信憑性の高いデータが得られます。
過去の実績もあります。
リミテッド強くなりたい人は継続して読むと得です!
帰化をメインに入れるデメリットは同感ですね。アーティファクト除去についての記事に
赤だと松明の悪鬼を自然に入れられるのが嬉しい。
akiさんがくれたコメントです。
この環境のアーティファクトは強いので
茶除去の有無が勝敗を分けることがあります。
▼アーティファクトが強い理由
《飛空士の修繕屋》のようにアーティファクトをコントロールしていると
実力を発揮するクリーチャーがあります。
厳密に言うとアーティファクトそのものが強いわけではないですが
茶除去が重要であることの理由のひとつです。
▼《帰化》と《松明の悪鬼》の比較
一言で言うと
・《帰化》は腐る可能性がある
・《松明の悪鬼》は腐らない
2マナ2/1はプレイアブルなのです。
リミテッドでは2マナの生物ってとても大事。
その上、アーティファクト除去も可能なのですから
弱いわけがありません。
《松明の悪鬼》を使えるってのも
赤の魅力なわけです。
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M15 カラー別ドラフト考察その1
http://hannatan.diarynote.jp/
考察というより実験に近く、
アーキタイプ間の強弱についてけっこう信憑性の高いデータが得られます。
過去の実績もあります。
リミテッド強くなりたい人は継続して読むと得です!
【M15】《腐敗喰いの蛆》
2014年7月14日コメント (2)
▼通りがかりさんのコメント
・タフ5が落ちない環境
⇒《腐敗喰いの蛆》が強い
・タフ5を落とせる除去が強い
⇒爆炎の稲妻、熱光線が強い
▼《腐敗喰いの蛆》
5マナ3/5
いわゆるナカシューであり素でプレイアブル、なはず。
ETBは墓地に落ちてる生物で効果が違いますが
「大きな生物は緑」&「墓地肥やし」の点から
やっぱり緑黒が良いのは間違いありません。
▼アーティファクトがつぶぞろい
本当は黙っていようかと思ったくらい大事。
この環境のアーティファクトは強いです。
茶除去はメインでもいいとボクは思ってます。
ただ《帰化》を入れてしまうデメリットも無視できないので
オマケでついているのが大事なのです。
タフネス5が容易に落ちない環境でしたね。グレイトコメント!
その観点から、腐敗食いの蛆が強かった。
逆にそれらが落とせる爆炎の稲妻と、熱光線もかなり強く感じましたね。爆炎の稲妻はオマケのアーティファクト破壊も馬鹿にできなかったです。
・タフ5が落ちない環境
⇒《腐敗喰いの蛆》が強い
・タフ5を落とせる除去が強い
⇒爆炎の稲妻、熱光線が強い
▼《腐敗喰いの蛆》
5マナ3/5
いわゆるナカシューであり素でプレイアブル、なはず。
ETBは墓地に落ちてる生物で効果が違いますが
「大きな生物は緑」&「墓地肥やし」の点から
やっぱり緑黒が良いのは間違いありません。
▼アーティファクトがつぶぞろい
オマケのアーティファクト破壊も馬鹿にできなかった
本当は黙っていようかと思ったくらい大事。
この環境のアーティファクトは強いです。
茶除去はメインでもいいとボクは思ってます。
ただ《帰化》を入れてしまうデメリットも無視できないので
オマケでついているのが大事なのです。
【M15】プレリで意外に強かったカード
2014年7月12日コメント (15)今日がプレリだと知らなかったような情弱は逝ってよし
2014年7月12日コメント (4)さんざんリミテッドの話を書きたれておきながら
プレリの存在を忘れていた・・・
情弱とかそういう次元じゃない気はする
プレリの存在を忘れていた・・・
情弱とかそういう次元じゃない気はする
【M15】《残忍な実体化》の評価
2014年7月11日コメント (6)
▼《残忍な実体化》
アンコモンとしては低い。(トップコモンが3.0くらい)
それが何故かという話をしつつ
みなさんの評価も聞いてみたい。
▼LSVいわく
このカードは、私がリミテッドで求めるカードそのものであろうか?
召集で6ターン目にこれを使えたらかなり強い。
早めにピックされるカードに違いない。
この手のカードは横にずらっと並べるデッキに向かう契機になる。
召集デッキを作るのに、特に何かが必要でないのもいい。
生物がたくさん入ってるデッキならなんでもいいわけだからね。
早めにピックされても不思議ではないカードだね。
▼で?
何で2.0なんですかね?
あんまり評価してないのは伝わってくるけど
ちょっと弱めのコモンくらいの評価なのは何故かと問いたい。
なんででしょうね?
・9マナ ソーサリーこのカード、LSVの評価は2.0
・召集
・3/3トークンを3つ出す
アンコモンとしては低い。(トップコモンが3.0くらい)
それが何故かという話をしつつ
みなさんの評価も聞いてみたい。
▼LSVいわく
このカードは、私がリミテッドで求めるカードそのものであろうか?
召集で6ターン目にこれを使えたらかなり強い。
早めにピックされるカードに違いない。
この手のカードは横にずらっと並べるデッキに向かう契機になる。
召集デッキを作るのに、特に何かが必要でないのもいい。
生物がたくさん入ってるデッキならなんでもいいわけだからね。
早めにピックされても不思議ではないカードだね。
▼で?
何で2.0なんですかね?
あんまり評価してないのは伝わってくるけど
ちょっと弱めのコモンくらいの評価なのは何故かと問いたい。
なんででしょうね?
【M15】《炉の小悪魔》
2014年7月11日コメント (2)
▼《炉の小悪魔》
相手の頭数を減らしながら自分の頭数を増やせる生物です。
▼LSVのウンチク
積極的にサイドボーディングすべきカード。
相手に効果的かどうかがはっきりしているカードなので
積極的にサイドアウトorサイドインすることで
1ゲーム目より2ゲーム目、2ゲーム目より3ゲーム目に強くなる、そういうカード。
▼シナジー
《炉の小悪魔》といえば生贄素材。
生物を生贄にするカードとの相性抜群。
《血の宿主》デッキを組む時は
《炉の小悪魔》を増量してもいいんじゃないでしょうか。
次に、青のクリーチャーとの相性が密かにいい。
まず《幻影の天使》
《幻影の天使》出すために《炉の小悪魔》とっておくのは基本。
4ターン目に天使出すのは赤青の勝ちパターン。
次に、《クイックリング》
あんまり大きなやつを戻すとテンポが悪いので
軽くてETBのある《炉の小悪魔》は便利。
蛙変化ともコンボです。
あと《炉の小悪魔》をきっちり拾っておくと
《天空のアジサシ》の生存率がちょっと上がります。
・1マナ 1/1何度書いたかわかりませんが召集環境です。
・場に出たときに、対象のクリーチャーに1点、自分に1点
相手の頭数を減らしながら自分の頭数を増やせる生物です。
▼LSVのウンチク
積極的にサイドボーディングすべきカード。
相手に効果的かどうかがはっきりしているカードなので
積極的にサイドアウトorサイドインすることで
1ゲーム目より2ゲーム目、2ゲーム目より3ゲーム目に強くなる、そういうカード。
▼シナジー
《炉の小悪魔》といえば生贄素材。
生物を生贄にするカードとの相性抜群。
《血の宿主》デッキを組む時は
《炉の小悪魔》を増量してもいいんじゃないでしょうか。
次に、青のクリーチャーとの相性が密かにいい。
まず《幻影の天使》
《幻影の天使》出すために《炉の小悪魔》とっておくのは基本。
4ターン目に天使出すのは赤青の勝ちパターン。
次に、《クイックリング》
あんまり大きなやつを戻すとテンポが悪いので
軽くてETBのある《炉の小悪魔》は便利。
蛙変化ともコンボです。
あと《炉の小悪魔》をきっちり拾っておくと
《天空のアジサシ》の生存率がちょっと上がります。
【M15】《火炎放射》はもっと騒がれていい
2014年7月10日コメント (6)
▼《火炎放射》
ボクが赤、赤、言ってうるさい理由のひとつ。
この環境はね、ちょっとタフネス小さいんですよ。
タフネスが大きい環境はどうしても遅くなってベテランリミテッダーが勝ちまくってドヤ顔して新参プレイヤーをカモる多少敬遠されているのでしょう。
それがこの火力の価値を高めています。
特に飛行や蜘蛛を皆殺しにできるので
フライヤーはもう完全にフリーパス。《大蜘蛛》どこいった?
▼最極悪アンコモン
いつもだと《精神の制御》がぶっちぎりの極悪カードで
青をやらざるを得ないのですが今回はちょっと違う。
《火炎放射》はこれ1枚で勝てるカードです。
ボムなんです、ボム。
こんなん流せません。
だからできるだけ赤はやっておきたいわけです。
リミテッドは負ける理由を減らすフォーマットなので
負ける理由のトップみたいなこのカードを放置する意味はありません。
カットは非常に損な行動なので
できれば赤をやっておきたいというわけ。大事なことなので繰り返し。
▼これってどう見ても
メガフレアー!って言ってますよね。このイラスト。
魂の叫びが聞こえる。
・5マナ ソーサリーアホかとバカかと。
・3つのターゲットにそれぞれ1点・2点・3点与える
(プレイヤーもターゲットにとれる)
ボクが赤、赤、言ってうるさい理由のひとつ。
この環境はね、ちょっとタフネス小さいんですよ。
タフネスが大きい環境は
それがこの火力の価値を高めています。
特に飛行や蜘蛛を皆殺しにできるので
フライヤーはもう完全にフリーパス。《大蜘蛛》どこいった?
▼最極悪アンコモン
いつもだと《精神の制御》がぶっちぎりの極悪カードで
青をやらざるを得ないのですが今回はちょっと違う。
《火炎放射》はこれ1枚で勝てるカードです。
ボムなんです、ボム。
こんなん流せません。
だからできるだけ赤はやっておきたいわけです。
リミテッドは負ける理由を減らすフォーマットなので
負ける理由のトップみたいなこのカードを放置する意味はありません。
カットは非常に損な行動なので
できれば赤をやっておきたいというわけ。大事なことなので繰り返し。
▼これってどう見ても
メガフレアー!って言ってますよね。このイラスト。
魂の叫びが聞こえる。
【M15】《爛れ暗がり》はメインか?サイドか?
2014年7月10日コメント (1)
▼爛れ暗がり
こっちが黒単なら一方的な除去です。
ただし、黒のクリーチャーはそもそもサイズが小さいので
相手より大きくなれるとは限りません。
▼効く相手には効く! 否!効きすぎる!
白相手には本当にぶっささりそうな1枚です。
召集環境であること&タフ1が多いことで
割と対象に困ることはなさそうな気もします。
で、メインでいーでしょうか?
・3マナ ソーサリー割りと暴力的なことが書いてあります。
・黒でないクリーチャーは-1/-1
こっちが黒単なら一方的な除去です。
ただし、黒のクリーチャーはそもそもサイズが小さいので
相手より大きくなれるとは限りません。
▼効く相手には効く! 否!効きすぎる!
白相手には本当にぶっささりそうな1枚です。
召集環境であること&タフ1が多いことで
割と対象に困ることはなさそうな気もします。
で、メインでいーでしょうか?
【M15】終わりなき従順の使い方
2014年7月9日コメント (3)
▼定石ぽいですが
相手がミルデッキのときに使います。
つまりこちらのデッキを削ってくる場合に使う。
勝手に墓地を肥やしてくれるので
その中から一番強い生物を戦場に出します。
友情コンボ。
▼あとは緑黒で使うぐらいかな?
墓地を肥やすといえば緑黒です。
自分で肥やして自分で収穫。
ただグレイブディガーの方が良さそう・・・
相手がミルデッキのときに使います。
つまりこちらのデッキを削ってくる場合に使う。
勝手に墓地を肥やしてくれるので
その中から一番強い生物を戦場に出します。
友情コンボ。
▼あとは緑黒で使うぐらいかな?
墓地を肥やすといえば緑黒です。
自分で肥やして自分で収穫。
ただグレイブディガーの方が良さそう・・・
【M15】力こそ正義コンボ
2014年7月9日
▼ユッケさんのコメント
▼実はそれほど雑ではない
《炉の小悪魔》を餌にするあたりがにくい。
実際、一番上手い使い方だと思います。
《血の宿主》は安いカードではありませんが
《力こそ正義》はおそらく流れまくりだと思います。
宿主とったら正義もキープ。
つまりアンコ同士のコンボですが
実現する可能性は高いということ。
《血の宿主》と《力こそ正義》の組み合わせは面白そうですねぇ。仕事し終わった炉の小悪魔なんかをコストに充てておきゃ勝手に条件満たしてくれるでしょうし、奪った生物はまたコストにしてしまえば返さずに済みますよ。なんという雑で暴力的なコンボでしょう。めちゃやりたい。
▼実はそれほど雑ではない
《炉の小悪魔》を餌にするあたりがにくい。
実際、一番上手い使い方だと思います。
《血の宿主》は安いカードではありませんが
《力こそ正義》はおそらく流れまくりだと思います。
宿主とったら正義もキープ。
つまりアンコ同士のコンボですが
実現する可能性は高いということ。
【M15】《血の宿主》
2014年7月9日コメント (3)
▼《血の宿主》
そういうカードはさっさとピックしましょう(KONAMI
▼例えばトークンカード
白のトークンを出すカードと相性ばっちりです。
1/1トークンなんか簡単に死にますから
そこですかさず生贄にしちゃいます。2点ゲイン。
▼《アンフィンの抜け道魔道士》
青黒のフィニッシュブローに向いてそう。
クリーチャーを片っ端から生贄にしちゃって
《アンフィンの抜け道魔道士》をファッティにします。
あとは魔道士でアンブロにしてドーン!
他になんかいい使い道ないですかね?
・5マナ 3/3相性のいいカードがとても多いです。
・起動型能力(2マナ 他のクリーチャーを生贄に捧げる):《血の宿主》の上に+1/+1カウンターを置き、2点ゲイン
そういうカードはさっさとピックしましょう(KONAMI
▼例えばトークンカード
白のトークンを出すカードと相性ばっちりです。
1/1トークンなんか簡単に死にますから
そこですかさず生贄にしちゃいます。2点ゲイン。
▼《アンフィンの抜け道魔道士》
青黒のフィニッシュブローに向いてそう。
クリーチャーを片っ端から生贄にしちゃって
《アンフィンの抜け道魔道士》をファッティにします。
あとは魔道士でアンブロにしてドーン!
他になんかいい使い道ないですかね?
【M15】威嚇の論理学
2014年7月9日コメント (2)
▼《呪われたスピリット》
▼威嚇とは
《呪われたスピリット》をブロックできるのは
・黒のクリーチャー
・アーティファクトクリーチャー
黒のクリーチャーは自分が使っているので
相手のすることは少ないはずです。はずなの。
あとはアーティファクトクリーチャーさえいなければ
ほとんどアンブロみたいなものです。
ということは?
▼茶除去とシナジー
アーティファクト生物を除去する方法を
頭の中に入れておくといい感じ。
天敵《青銅の黒貂》を除去できる
《炉の小悪魔》の点数UPです。
《ガーゴイルの歩哨》を除去できる
《障害排除》が役に立つかもしれません。
《帰化》ならまあ何でもいいわけですが。
威嚇と茶除去はシナジーとおぼえておくと
いいことあるかもしれません。
・4マナ 3/2性能について説明は不要。黒のエース。
・威嚇
▼威嚇とは
《呪われたスピリット》をブロックできるのは
・黒のクリーチャー
・アーティファクトクリーチャー
黒のクリーチャーは自分が使っているので
相手のすることは少ないはずです。はずなの。
あとはアーティファクトクリーチャーさえいなければ
ほとんどアンブロみたいなものです。
ということは?
▼茶除去とシナジー
アーティファクト生物を除去する方法を
頭の中に入れておくといい感じ。
天敵《青銅の黒貂》を除去できる
《炉の小悪魔》の点数UPです。
《ガーゴイルの歩哨》を除去できる
《障害排除》が役に立つかもしれません。
《帰化》ならまあ何でもいいわけですが。
威嚇と茶除去はシナジーとおぼえておくと
いいことあるかもしれません。
【M15】環境はやや速い
2014年7月9日ウィスキーを2杯ほど追加したのでまだ書く。
▼アグロ指向は続く
赤のやる気について前前の記事で書きましたが
他の色だって負けていないくらいやる気なのです。
召集環境であることを常に頭に入れておかないとダメです。
白も緑も気合で召集してきます。
「何をすべきかが明確に示されている基本セット」
これがM15の印象です。やること明確。
相手のジャマするより
自分のサッカーを表現することに集中するわけです。
▼アグロ各種を把握する
どういうアグロデッキが成立するのか
把握するだけでもけっこうかかりそうです。
赤はもういいでしょう。
白は確実に《三つぞろいの霊魂》デッキです。
召集するためにガンガンクリーチャー並べてくるでしょう。
そしてアホの一つ覚えのように《清められた突撃》
しかもこれが強いwww 弱いわけがない。
黒も実は回避が充実していて侮れません。
・3マナ 2/2飛行
・4マナ 3/2威嚇
青黒でも、白黒でも、赤黒でも、かなり速い。
意外なところでは赤黒はけっこうヤバそう。
あ、ねむくなってきた
▼アグロ指向は続く
赤のやる気について前前の記事で書きましたが
他の色だって負けていないくらいやる気なのです。
召集環境であることを常に頭に入れておかないとダメです。
白も緑も気合で召集してきます。
「何をすべきかが明確に示されている基本セット」
これがM15の印象です。やること明確。
相手のジャマするより
自分のサッカーを表現することに集中するわけです。
▼アグロ各種を把握する
どういうアグロデッキが成立するのか
把握するだけでもけっこうかかりそうです。
赤はもういいでしょう。
白は確実に《三つぞろいの霊魂》デッキです。
召集するためにガンガンクリーチャー並べてくるでしょう。
そしてアホの一つ覚えのように《清められた突撃》
しかもこれが強いwww 弱いわけがない。
黒も実は回避が充実していて侮れません。
・3マナ 2/2飛行
・4マナ 3/2威嚇
青黒でも、白黒でも、赤黒でも、かなり速い。
意外なところでは赤黒はけっこうヤバそう。
あ、ねむくなってきた