【BNG】シールドといえば《帰化》
2014年2月9日
▼シールドといえば
まずドラフトと決定的に違うのが《帰化》の扱いです。
《帰化》をメインに入れるのがシールド。
ただ、テーロス環境はエンチャント環境ですので
ドラフトでもメインから入れること珍しくありません。
▼《帰化》の微調整
《帰化》そのものはありません。
インスタント2マナはなんぼなんでも強すぎる。
【BNG】ではアンコモンに《霊気のほころび》という
《帰化》もどきが入りました。
破壊できないエンチャントに対処できるので《帰化》よりいいかも。
特筆すべきは《存在の破棄》が入ったことです。
ソーサリーではありますが2マナなのが本当に素晴らしい。
ちゅーか《古代への衰退》に謝れ!
白のくせに緑よりも優遇されているとかもうね。
▼無くてもいいといえばいい
みもふたもないですが・・・
シールドでもアグロデッキが全然強いので
《帰化》なしで生物ぶちこみまくりで全然OKです。肉環境。
まずドラフトと決定的に違うのが《帰化》の扱いです。
《帰化》をメインに入れるのがシールド。
ただ、テーロス環境はエンチャント環境ですので
ドラフトでもメインから入れること珍しくありません。
▼《帰化》の微調整
《帰化》そのものはありません。
インスタント2マナはなんぼなんでも強すぎる。
【BNG】ではアンコモンに《霊気のほころび》という
《帰化》もどきが入りました。
破壊できないエンチャントに対処できるので《帰化》よりいいかも。
特筆すべきは《存在の破棄》が入ったことです。
ソーサリーではありますが2マナなのが本当に素晴らしい。
ちゅーか《古代への衰退》に謝れ!
白のくせに緑よりも優遇されているとかもうね。
▼無くてもいいといえばいい
みもふたもないですが・・・
シールドでもアグロデッキが全然強いので
《帰化》なしで生物ぶちこみまくりで全然OKです。肉環境。
【BNG】大人の事情でシールド
2014年2月9日コメント (4)▼テーロスはあんまりシールドやってない
テーロスのシールドはほとんどやっていません。
そこには大人の事情(※)があるのです。
(※)MOの祭りが全然祭りじゃなくなった。還元率DOWN
▼yuukiさんのコメント
今後はシールドを中心に考察していきます。
多少大人の事情(※)もありますが。
(※)MOの祭りがDE並みの還元率に上がった。これならやれる。
というわけで、シールドのコツ教えてください!
テーロスのシールドはほとんどやっていません。
そこには大人の事情(※)があるのです。
(※)MOの祭りが全然祭りじゃなくなった。還元率DOWN
▼yuukiさんのコメント
GP名古屋はシールド戦なので、軍勢が入ったシールド戦について読んでみたいです!リクエストがあっては仕方ありません!
今後はシールドを中心に考察していきます。
多少大人の事情(※)もありますが。
(※)MOの祭りがDE並みの還元率に上がった。これならやれる。
というわけで、シールドのコツ教えてください!
【BNG】《窒息死》は構えなくていいカウンター
2014年2月8日コメント (8)
▼通りすがりさんのコメント
フルタップ環境らしいカウンターだとも言えます。なるほど。
前の記事にも書きましたが
速攻やバットリ攻めには何もできません。
あとエンチャント重ね貼りにも対処できない。
じゃあそういうところに対処できるように補ってデッキを組めればいいわけです。
どうやって?というのはこれから・・・
見方を変えて構えなくてよいカウンター+αとして運用すればいかがでしょうか?発想の転換。
フルタップ環境らしいカウンターだとも言えます。なるほど。
前の記事にも書きましたが
速攻やバットリ攻めには何もできません。
あとエンチャント重ね貼りにも対処できない。
じゃあそういうところに対処できるように補ってデッキを組めればいいわけです。
どうやって?というのはこれから・・・
【BNG】《窒息死》の分析をマジメにやると
2014年2月8日コメント (2)
▼得手不得手
赤に弱いというのは即ち速いデッキに弱いということです。
▼タフネス無視除去は必要か不要か
Kagiさんのコメント
整理すると
▼もう少し突っ込んで
3つのアーキタイプを仮想敵として想定します。
DDSさん言うところのカードじゃないというやつ。
一方、3に対してはこの環境で最高のカードです。
《一口の草毒》は重過ぎて使えないの。
そして、この環境は一概に言えば1や2が支配的な環境です。
《窒息死》の立ち位置がどこかは自ずとはっきりしてくるでしょう。
シールドでは少し話が違ってくると思います。
あっちはボム依存度が上がりますので。
得手:警戒に強い白に強く、赤に弱いとも言い換えられます。
不得手:速攻に弱い
赤に弱いというのは即ち速いデッキに弱いということです。
▼タフネス無視除去は必要か不要か
Kagiさんのコメント
授与されるのを見てからじゃそのクリーチャーを除去れないってのは不便ですね。このコメントが示唆するところは大きいです。
僕はそれでもタフ無視除去は喜んで使います、貢納したクリ、怪物、原型、一部のボムを処理出来るのは素敵。
除去れる範囲も3マナにしては明らかに広い。
まあ相手次第でサイドアウトする事も多そうですけど…。
というか貢納クリがひたすらにでかい!
5マナ6/6とか5/5飛行とか越えるの大変ですマジ
整理すると
対処できない相手:授与素出しでデカい相手やボムへの対処に必要だと言えます。
対処できる相手:貢納・怪物・原型・ボム
▼もう少し突っ込んで
3つのアーキタイプを仮想敵として想定します。
1.バットリで押して来る前のめりなデッキ《窒息死》は1や2に対しては無力です。
2.エンチャントを重ね貼りしてくる王道デッキ
3.ファッティやボムが勝ち筋の重めデッキ
DDSさん言うところのカードじゃないというやつ。
一方、3に対してはこの環境で最高のカードです。
《一口の草毒》は重過ぎて使えないの。
そして、この環境は一概に言えば1や2が支配的な環境です。
《窒息死》の立ち位置がどこかは自ずとはっきりしてくるでしょう。
シールドでは少し話が違ってくると思います。
あっちはボム依存度が上がりますので。
【BNG】《窒息死》の評価
2014年2月7日コメント (11)
おそらく大きく評価が分かれると思われます
▼ももぞのさんのコメント
召還酔いしてるところをねらえばいいというのもその通り。
▼ゼンさんのコメント
▼分析してみる
《窒息死》の評価をするためには環境理解が欠かせません
というか除去はみんなそうですが。
ボクはこの《窒息死》を見て黒を見放してしまいました・・・
アンタップ状態しか殺せないソーサリーとかちょっとないわー
分析以上(マテ
▼ももぞのさんのコメント
殴り始めてる生物には効果ないとはいえ、単純に凄く強力な除去だと思いますヨ。サイズや色に関係なく除去できるのはもちろん強み。
召還酔いしてるところをねらえばいいというのもその通り。
▼ゼンさんのコメント
腐ってもタフ無視除去なので黒ならサイドスタートは無いと思います...が、あまり自信は持てませんサイドに落ちるほどではないという評価。
▼分析してみる
《窒息死》の評価をするためには環境理解が欠かせません
というか除去はみんなそうですが。
ボクはこの《窒息死》を見て黒を見放してしまいました・・・
アンタップ状態しか殺せないソーサリーとかちょっとないわー
分析以上(マテ
【BNG】発売日なので
2014年2月7日コメント (2)MOでいつになったら【BNG】をやれるのかチェック!
▼ぷれり
START TIMES Friday, February 14, 10:00 AM PST (18:00 UTC) until Monday, February 17, 10:00 AM PST (18:00 UTC).
日本では2月の15日からですかそうですか。
▼昔祭りと呼んでいた何か
Monday, February 17, 10:00 AM PST (18:00 UTC) until scheduled downtime Wednesday, March 5.
日本では18日(火)からですね。
シールドは参加費26チケ
4-0で12パック
3-1で9パック
2-2で3パック
・・てアレっ!?これってば?
▼ぷれり
START TIMES Friday, February 14, 10:00 AM PST (18:00 UTC) until Monday, February 17, 10:00 AM PST (18:00 UTC).
日本では2月の15日からですかそうですか。
▼昔祭りと呼んでいた何か
Monday, February 17, 10:00 AM PST (18:00 UTC) until scheduled downtime Wednesday, March 5.
日本では18日(火)からですね。
シールドは参加費26チケ
4-0で12パック
3-1で9パック
2-2で3パック
・・てアレっ!?これってば?
【BNG】理想の調停者「ねぇねぇヘリオッド」
2014年2月6日コメント (4)
ヘリオッド「ん?どうした?」
調停者「神啓って能力知ってる?」
ヘリオッド「知らね」
▼通りすがりのゴブナイトさんのコメント
調停者「神啓って能力知ってる?」
ヘリオッド「知らね」
▼通りすがりのゴブナイトさんのコメント
警戒といえば、ワシがプレリの後でドラフトをやったときのことじゃ。青白なのにアンシナジー
ピック段階では気がつかんかったんじゃが、いざゲームになって手札にきたヘリオッドと理想の調停者を見比べて絶望したものじゃ。
【BNG】警戒を使うなら警戒せよ(ぷっ
2014年2月5日コメント (12)
最高ですか?(挨拶
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▼《窒息死》のある環境
微妙な除去ですが警戒にはバカ強!(まあね
逆に言うと、警戒は除去耐性が下がったということです。
強いデッキを組んだのに《目ざといアルセイド》のせいで
《窒息死》にボコられる可能性があります。
▼少なくとも黒相手は警戒を解こう
白相手はサイドから入れてくるまであります>《窒息死》
警戒に依存するデッキはハイリスクだと心得ましょう。
全部抜けるなら抜いたほうがいい。
▼損得勘定的に
黒は正直やりたくないし《窒息死》なんて安いにちまいない。
一方、警戒カードって初手級なのであります。
《目ざといアルセイド》が《窒息死》するとか耐えられない。
------------------------------------------------------------
▼《窒息死》のある環境
微妙な除去ですが警戒にはバカ強!(まあね
逆に言うと、警戒は除去耐性が下がったということです。
強いデッキを組んだのに《目ざといアルセイド》のせいで
《窒息死》にボコられる可能性があります。
▼少なくとも黒相手は警戒を解こう
白相手はサイドから入れてくるまであります>《窒息死》
警戒に依存するデッキはハイリスクだと心得ましょう。
全部抜けるなら抜いたほうがいい。
▼損得勘定的に
黒は正直やりたくないし《窒息死》なんて安いにちまいない。
一方、警戒カードって初手級なのであります。
《目ざといアルセイド》が《窒息死》するとか耐えられない。
【BNG】青のトップコモンは《層雲歩み》
2014年2月4日コメント (3)
問題:青のトップコモンが《層雲歩み》である理由を考えなさい
ヒント
1.英雄化・神啓との相性
2.《ドラゴンのマントル》が赤の優良コモンだったように
3.英語が読める人はCFBへ
------------------------------------------------------------
【宣伝】テーロスドラフト学習用動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22796871
ジオンさんのつくったやつです。
【BNG】が入っても環境の特徴はおそらくかわらないので
テーロス環境を勉強したい人はぜひどうぞ。
ヒント
1.英雄化・神啓との相性
2.《ドラゴンのマントル》が赤の優良コモンだったように
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【BNG】が入っても環境の特徴はおそらくかわらないので
テーロス環境を勉強したい人はぜひどうぞ。
【BNG】この環境でこれだけは忘れちゃダメ!
2014年2月3日コメント (3)
《撤回のらせん》特集シリーズ
▼酔っ払いさんのコメント
マジックの基本でありますが
やってしまいがちなことでもありますので要注意。
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【宣伝】テーロスドラフト学習用動画
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ジオンさんのつくったやつです。
【BNG】が入っても環境の特徴はおそらくかわらないので
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▼酔っ払いさんのコメント
(前略)プレリでは嬉々として《波濤砕きのトリトン》に《撤回のらせん》打ちましたが、《トリトン》は召喚酔い中でしたよ、ええ・・・恥ずかしいところだけ引用してゴメンなさい・・・
マジで、召喚酔いだけには注意です。
マジックの基本でありますが
やってしまいがちなことでもありますので要注意。
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ケーキを焼けない理由
2014年2月3日コメント (2)タイトルを見てなんのことか分かった人はアメリカ人
「同性の結婚」(例えば女性と女性の結婚)式にケーキ提供を拒むことが許されるかどうか
白黒つけようというわけです。
「同性の結婚」(例えば女性と女性の結婚)式にケーキ提供を拒むことが許されるかどうか
白黒つけようというわけです。
【BNG】《撤回のらせん》テク
2014年2月2日コメント (8)
▼おんたいさんのコメント
《窒息死》を使われたとき
対象の生物に《撤回のらせん》を使いすぐに能力を起動する
⇒生物がタップするので、対象不適正になる=死なない
▼青が1マナ立っていると怖い
この環境、青が1マナ立っていると何されるかわかりません。
《窒息死》を使うときは用心しないと大損害になります。
恐怖の《トリトンの戦術》も絶対忘れちゃダメ。
▼起こしたり、寝かしたり
任意のタイミングでクリーチャーを起こす手段がいろいろあります。
一番お目にかかるのは《水跳ねの海馬》かしら?
《蛮族の血気》(緑の2マナ)なんかも怖い。
寝かす方法も沢山ありますので
寝たり起きたり大忙しですね。そういうゲームだけど。
さっさと慣れるのが良さそう。
まあ、だいたいは召喚酔いを狙われますけど、コモンの軽くて、ほぼ確定除去である《窒息死/Asphyxiate(BNG)》をフィズらせることも出来ますね。念のため解説。
《窒息死》を使われたとき
対象の生物に《撤回のらせん》を使いすぐに能力を起動する
⇒生物がタップするので、対象不適正になる=死なない
▼青が1マナ立っていると怖い
この環境、青が1マナ立っていると何されるかわかりません。
《窒息死》を使うときは用心しないと大損害になります。
恐怖の《トリトンの戦術》も絶対忘れちゃダメ。
▼起こしたり、寝かしたり
任意のタイミングでクリーチャーを起こす手段がいろいろあります。
一番お目にかかるのは《水跳ねの海馬》かしら?
《蛮族の血気》(緑の2マナ)なんかも怖い。
寝かす方法も沢山ありますので
寝たり起きたり大忙しですね。そういうゲームだけど。
さっさと慣れるのが良さそう。
【宣伝】テーロスドラフト学習用動画
2014年2月2日【BNG】《撤回のらせん》をフィーチャーする
2014年2月2日コメント (9)
▼《撤回のらせん》
▼この環境にどう噛み合うのか
・クリーチャーを対象にとる呪文はエライ
・クリーチャーを能動的にタップさせることもエライ
・この環境にはアンタップするカードが色々ある
悪さができそうですねぇ。宇宙が見えそうですねぇ。
・インスタント 1マナ青使いはこのカードの習熟が必須。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「(T):土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」を得る。
▼この環境にどう噛み合うのか
・クリーチャーを対象にとる呪文はエライ
・クリーチャーを能動的にタップさせることもエライ
・この環境にはアンタップするカードが色々ある
悪さができそうですねぇ。宇宙が見えそうですねぇ。
【BNG】他人のふんどしでシナジーを勉強する
2014年1月30日コメント (10)
魔王主任の【食べ合せ】を読んで勉強するの。
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▼《高巣の崇拝者》⇔《バネ葉の太鼓》
これが完成するとスゴイ。
毎ターン2/2飛行が出てくる。
肝は神啓のコストを太鼓で支払うところです。
毎ターン3マナ出すのは大変ですが、そのうちの1マナを太鼓で出せる。
しかも、タップ状態になるので次のターンに
また神啓が誘発します。ぐるぐる。
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▼《高巣の崇拝者》⇔《バネ葉の太鼓》
これが完成するとスゴイ。
毎ターン2/2飛行が出てくる。
肝は神啓のコストを太鼓で支払うところです。
毎ターン3マナ出すのは大変ですが、そのうちの1マナを太鼓で出せる。
しかも、タップ状態になるので次のターンに
また神啓が誘発します。ぐるぐる。
【BNG】色々悪そうな《オドゥノスの黒樫》
2014年1月30日コメント (6)
▼《オドゥノスの黒樫》
3マナならありなんじゃないかなぁと思うスペック。
もちろん強いっていう意味で。
3マナでタフネス5あればブロッカーとして及第点。
その上、起動型能力でサイズも上がるわけだし。まあ堅い。
▼コストとしてのタップ
ジオンさんも書いてましたが
《ティマレットの召使い》との相性は確かにいい感じ。
神啓で1点ドレインって渋く強い。
そもそも《ティマレットの召使い》のデザインが渋い。
タップする方法として再生があったのを忘れてました。
死んで寝っころがるとかフレーバー的にもいい。
そしてゾンビが起き上がる度にドレイン。実にいい。
・ド堅い《オドゥノスの黒樫》
・再生とドレインをもつ《ティマレットの召使い》
この2枚がシナジーまであるのでホンマに堅い。カッチカチ。
空から来られたら知らんけど。
▼使い方募集
《オドゥノスの黒樫》のステキな使い方募集。
・3マナ 0/5 アンコモンリクエストにこたえて評価してみたいと思います・・・
・防衛
・黒&他のクリーチャータップ:+1/+1修正
3マナならありなんじゃないかなぁと思うスペック。
もちろん強いっていう意味で。
3マナでタフネス5あればブロッカーとして及第点。
その上、起動型能力でサイズも上がるわけだし。まあ堅い。
▼コストとしてのタップ
ジオンさんも書いてましたが
《ティマレットの召使い》との相性は確かにいい感じ。
神啓で1点ドレインって渋く強い。
そもそも《ティマレットの召使い》のデザインが渋い。
タップする方法として再生があったのを忘れてました。
死んで寝っころがるとかフレーバー的にもいい。
そしてゾンビが起き上がる度にドレイン。実にいい。
・ド堅い《オドゥノスの黒樫》
・再生とドレインをもつ《ティマレットの召使い》
この2枚がシナジーまであるのでホンマに堅い。カッチカチ。
空から来られたら知らんけど。
▼使い方募集
《オドゥノスの黒樫》のステキな使い方募集。
【BNG】《アクロスの密集軍》
2014年1月29日コメント (5)
▼《アクロスの密集軍》
なにしろ起動型能力なしでも使用に耐えます。
3/3警戒は授与する対象としてかなり優秀。
その上に、全軍突撃用の起動型能力がついている。
これまた6マナ出るようになると恐怖です。
今回は軽量のフライヤーが増えています。
その辺をまとめて強化して突撃する戦法はありえるでしょう。
▼《乗騎ペガサス》との相性抜群
お互いがお互いを能力UPさせる濃い関係。
デッキの基本的な方向性でもあります。
《旅する哲人》や《アクロスの十字軍》などを飛ばして
《アクロスの密集軍》でパワーアップすると美しい。
・4マナ 3/3 アンコモンなんと造りの強いカード。
・警戒
・2赤:自軍生物を+1/+0修正
なにしろ起動型能力なしでも使用に耐えます。
3/3警戒は授与する対象としてかなり優秀。
その上に、全軍突撃用の起動型能力がついている。
これまた6マナ出るようになると恐怖です。
今回は軽量のフライヤーが増えています。
その辺をまとめて強化して突撃する戦法はありえるでしょう。
▼《乗騎ペガサス》との相性抜群
お互いがお互いを能力UPさせる濃い関係。
デッキの基本的な方向性でもあります。
《旅する哲人》や《アクロスの十字軍》などを飛ばして
《アクロスの密集軍》でパワーアップすると美しい。
【BNG】赤が強くなったと思う根拠その2
2014年1月29日コメント (4)
▼《恐るべき気質》
これを敵に回しては勝てない。
3マナ+2/+2だけでも、それなりなんですよこの環境では。
英雄的とか神啓とかありまっさかい。
その上、けったいな起動型能力がついてます。
6マナ出るようになったらもうどうしようもないっす。
▼それなりに人気する?
ただ、赤はそれなりに人気するような気もしています。
生物もオーラも火力もいいんだからそりゃあ人気する。
黒はあんまり手を出したくない。
白は空いてるんならぜひやりたい。
青は1パック目で不人気になりそうな気配があり
2パック目以降に向けて絞っていく色になると予想。
やっぱり青好き。
緑は・・・もう・・・いいかな・・・
カード的には好きなんですけどねぇ。
・3マナ オーラ コモン(加筆しました)このカードを見てぞっとしました。
・+2/+2修正
・3マナ:対象のクリーチャーはこのクリーチャーをブロックできない
これを敵に回しては勝てない。
3マナ+2/+2だけでも、それなりなんですよこの環境では。
英雄的とか神啓とかありまっさかい。
その上、けったいな起動型能力がついてます。
6マナ出るようになったらもうどうしようもないっす。
▼それなりに人気する?
ただ、赤はそれなりに人気するような気もしています。
生物もオーラも火力もいいんだからそりゃあ人気する。
黒はあんまり手を出したくない。
白は空いてるんならぜひやりたい。
青は1パック目で不人気になりそうな気配があり
2パック目以降に向けて絞っていく色になると予想。
やっぱり青好き。
緑は・・・もう・・・いいかな・・・
カード的には好きなんですけどねぇ。