いや、倒したんですけどね(挨拶


▼改善点

1.武器を氷属性に
冷凍本マグロにしました。氷500

2.雷属性強化
装備と飯を改善

3.被弾しない
回避能力+1もつけて被弾を減らす

4.隙にコツコツ当てる
見切り+3で手痛く

いてみよう!
奴と戦うときのコツとかってあるすか?

金色のサイヤ人になってるときってどうにもならないので
おとなしく待ってるんですけど。

(49分かかったのは村クエ☆6のラージャンです)
で、次は何するもんなんすか?
アカムを倒そうと思って龍耐性の高いゴールドルナ一式にして
「誰でも部屋」に入ったらお断りされた・・・

この装備は作ることだけが目的なんですね(理解理解
金火龍は15回くらい倒しましたが出ません。
下位のレイアでサブクリア連打の方がいいのかしら?

難民より


(追記)
金火龍の尻尾はもちろん切っております。


(追記2)
村5のレイアをサブクリアで回したところ6回目で出ました。

銀火龍はお仕事ゲー


▼1.閃光弾

落とすの超簡単。飛んだら落とす。落としてボコる。

ちゅーか落とさないと時間ばっかりかかる。


▼2.寝かす

寝かすのは基本。寝かしてボコる。

寝かし役がいないゲームは辛い。


▼3.毒

すぐ効く。手数でさっさと毒づけ。


▼4.罠・落とし穴

真ん中に置いときゃかってに引っかかる。かかったらボコる。


▼5.頭に爆弾

まままさんのコメント
寝たり落とし穴落ちたら手際よく爆弾みんなで置けば頭なんて怖くないですよ。
後同じことが金でも言えますね。

近況

2013年10月22日コメント (6)
HR6

ノシ
毎ターン占術とか最高や。アンブロも最高や(挨拶


▼世にはびこるチートコード

トリックが強いのは認める。ボロス極悪。

貼るのが強いのも認める。授与ムリ。

じゃあアグロだっていうのも認める。えー?


▼それでもボクは貼ってない

《液態化》だって貼ってるじゃんとかいうツッコミはあり。

でも《液態化》はサイズがあがらないから
チートコードではない。うん。

《液態化》は土地をデッキ下に送るのが最高
ホントそれだけで幸せになれるのがアド厨。

《液態化》は2枚デッキに入れたい。3枚も可。
アド損とか知らない。


▼《水底の巨人》

この子の安さはハンパない。
しかし、環境的にサイズの大きい呪禁はハンパなく強い。

《液態化》との組み合わせはもちろんだし
色的に《雨雲のナイアード》でもいい。貼れば勝つ。

正しい人

2013年10月18日コメント (2)
▼電車の中で

男子学生がお年寄りに席を譲った。

その学生は何かの試合の帰りのようで
ヘトヘトに弱って立っているのもキツイ様子。

車内は込んでいて通路もほとんど埋まっている。
立っていられないその学生は扉の前まできてしゃがみこんだ。


▼駅に着く度に

駅に着く度に学生は立ち上がって
発車してからまた座り込んだ。

荷物は脇に置いて腰をおろし
ほとんど眠っているようにも見えた。


▼正しい人

ある駅に着いたとき学生はウトウトしていて
立ち上がるのが遅れた。

「入り口に荷物を置くな!」

電車から降りようとしていた中年の男性が学生に怒鳴りつけた。
確かに学生と荷物が入り口をふさいでいた。

学生は立ち上がって荷物をどかし
その「正しい人」は電車を降りた。

------------------------------------------------------------

思い出すだけで胸が苦しい。
ベンスタの青赤を見て色々インスピなのでメモ


▼《国境地帯のミノタウルス》

安い、デカい。

貼る環境のパワー4というのは脅威。
次のターンに《雨雲のナイアード》つけて6/5飛行のかなり必殺生き物。

とにかく回避をつけたいので《液態化》なんかもいい。
4/3アンブロは死ねる。対処できなきゃ死ねるってやつ。


▼《液態化》

これも安い。
擬似的なアドをとれるのでシャクられてもアド損が小さい。

カニにつけると凶器。

《トリトンの財宝狩り》との相性が一番かな?


▼土地18枚の可能性

この環境になってから1ランドマリガン多すぎワロタ。
一時的なものではありますが、それがけっこう長引いていて欝。

青赤は占術カラーなので土地多目は肯定されます。


▼《予記された運命》

とても偉いカード。しかも割りと安いときている。
《はじけるトリトン》とのコンボが美しい。

《前兆語り》に貼って1回チャンプするのが予定調和。


▼《野蛮な祝賀者》

5マナパワー5のアドバンテージクリーチャー。
そう書くとスゴイ。

神器、ユニコーン、木馬を割れる。

この環境で相手の木馬率がハンパないので頼れる子。
連邦の木馬はけっこう化け物だ。


▼《魔心のキマイラ》

どんなカスカードかと思っていたけど
この環境では意外にデキる子。

試練を貼るとけっこうヤバい子。

《ドラゴンのマントル》の設置先として定番。
Pro Tour Theros, Draft 1 Pod 33
Ben Stark
http://gatherer.wizards.com/magic/draftools/draftviewer.asp?draftid=10_11_2013_1&player=6&pack=1&pick=1&showpick=false&alwaysshowpick=false

見れば何事かわかります。
この環境を象徴するようなドラフト。

1-3で赤へ行った判断はさすが。


▼単純明快な軸

「貼る」。この明快な軸に寄せていくこと。
そして、相手には《捕海》や《無効》で「貼らせない」。

・自分は貼る
・相手には貼らせない

もしやこれだけでいいのかこの環境?
まずはLSVのドラフトを見てもらうとして

Channel TeamCFB – THS Draft #1
http://www.channelfireball.com/videos/channel-teamcfb-ths-draft-1/
緑黒 1没

Channel TeamCFB – THS Draft #2
http://www.channelfireball.com/videos/channel-teamcfb-ths-draft-2/
緑青黒 2没


▼各能力の相対的な関係

接死が軽くて強力。怪物化涙目。
1マナや2マナにコモンの接死があります。

それが突破できることは地上から攻めるデッキにとってマスト。

そこで活きるのが「先制」です。

赤にはトリックの《統率の取れた突撃》や先制生物があるため
地上から突破していくときは赤が有力。

さらにサイド後には《火花の衝撃》もありますので
接死生物(1/1)をスイープするのはお手の物。


▼緑黒青をやるとき

アンブロ2枚以上が目安。

ボクもLSV同様、ほとんど緑をベースにして青と黒を足すのですが
アンブロが全くないと1マナ1/1の再生でビタどまりします。

あと接死+先制とかもどうにもならない。

・《こそ泥の兜》
・《彼方の工作員》

これらを2枚以上デッキに入れたいです。
もしくは《速羽根のサンダル》。


▼先制を止めるために

《メレティスの守護者》(0/6の壁)は
パワー2先制+《タイタンの力》で突破できません。

赤を見たらとりあえずぶちこんでおく。
赤の攻撃ってブロックしようと思うとタフネス6ないと心もとないくらい。

・《タイタンの力》 +3/+1
・《統率の取れた突撃》 +1/+0先制・2体

この2枚をケアするパズル。

3ターン目に《食餌の時間》を使いたいので
ぜひとも2ターン目に《蘇りし者の密集軍》を置いておきたい。
2ターン目の3/3はマジで強い。


▼LSVのプレイングミス

手札に《ナイレアの信奉者》があるのに
森の2枚目をセットしないで手札に置いといた。

見た瞬間に「アッ!」と言っちゃうレベルのひどいミス。
そしてしっかり《フィナックスの信奉者》で抜かれた。


《タッサの使者》に《雨雲のナイアード》貼られただけで負けた・・・

5/5・飛行なんだから強いに決まってるんだけど
こっちが除去引くまでの間に散々な目にあうのです。

授与のやり得っぷりに何かこう・・・うーん。

とにかく貼っていくのが正義なんだなぁという印象。
貼って貼って対処されなければそれで勝ち。

未だに試練は好きになれませんが
試練に寄せたアーキタイプの問答無用っぷりもすごい。

対処できたときはあっさり勝てるので
それなりに勝てる環境なんだけどあくまでそれなり。

貼っても、対処しても、それなりに勝てる。
そしてどっちにしても不確実な部分がいっぱい残る。

ただ勝ちきろうと思ったら
目いっぱい貼る方に寄せてデッキが回るのを待つ方がいいように思います。

貼る環境。
▼デッキ
9《沼》
7《島》
1《未知の岸》

2《前兆語り》
《難破船の歌い手》
1《血集りのハーピー》
1《悪魔の皮のミノタウルス》
《夜の咆哮獣》
1《はじけるトリトン》
1《洞窟のランパード》
1《海岸線のキマイラ》
《波使い》
《形見持ちのゴルゴン》
1《先見のキマイラ》
《地平の識者》
《忌まわしき首領》

2《ファリカの療法》
1《予記された運命》
1《骨読み》
1《蘇りし者の行進》
1《捕海》
1《鞭の一振り》
1《一口の草毒》
わぁつよい

▼ゲーム

R1 赤黒 2-0
地上を止めて上から殴るシンプルゲーム。
怪物化には除去で対応。王道。

R2 
リアルが超忙しい(当社比


▼正解がなさそうな環境

あんまりやってないので何ともいえませんが
抜けたアーキタイプがなさそうです。

完成度が高ければどのアーキタイプでも勝てるし
どんなデッキでもドブン&事故で簡単に負ける。そらそうか。

3-0するのが難しいというのをあちこちで見ます。

ボクも実際5連続くらいR3で負けてます。
(ただし、1ランドマリガンばっかりで参考にはならない)

今日はレア5枚の緑白でした。英雄&怪物。
相手は《アクロスの木馬》と接死で地上を完璧に止めてくる青黒。

速いデッキに備えているのでR1R2は勝てても
最終戦の重いデッキに負けているというわかりやすい構図。

あと、サイド後に強い緑がやっぱりスキ
・《切り裂く風》
・《古代への衰退》

対処カードが充実しているので
サイド後の勝率が高い緑がやっぱり楽だと感じます。

ぐだぐだ書いてますが、どうも決め手を欠いていて
書くこともないというかモンハンしてるというか・・・

そんな感じ。
【THS】シナジーメモ
【THS】シナジーメモ
【THS】シナジーメモ
▼緑黒ヘヴィーアドバンテージ

1.《形見持ちのゴルゴン》
2.《ファリカの癒し人》
3.《蘇りし者の行進》

どうですこれ?

行進でゴルゴンと癒し人を釣り上げたら役満!
1回だけやったことあります。相手即投了。

グダったときの強さは筋金入りです。
かなり重いですけれどそこは腕の見せ所。


▼後手のときに

《エレボスの加護》(1マナ・+2/+0・再生・2点ロス)はとても間に合うカード。
トリックで推してくる相手によく効きます。

シャクられないように気をつけて。
具合の良かった緑黒タッチ青を振り返り。


▼デッキ
1《悪意の幻霊》
2《葉冠のドライアド》
2《蘇りし者の密集軍》
2《彼方の工作員》
1《血集りのハーピー》
1《ネシアンの狩猟者》
1《乳白色の一角獣》
《エレボスの使者》
《強欲なハーピー》
1《ナイレアの信奉者》
《形見持ちのゴルゴン》
1《ネシアンのアスプ》
《ファリカの癒し人》
《地平の識者》

1《速羽根のサンダル》
1《ナイレアの存在》
1《骨読み》
2《食餌の時間》
1《一口の草毒》

《欺瞞の神殿》
1《島》
7《沼》
8《森》 


▼《蘇りし者の密集軍》⇒《食餌の時間》

実質的に《食餌の時間》が 3マナ3点火力&3ライフゲイン
速いデッキに対して強い動き。

《蘇りし者の密集軍》が序盤はどうやっても最強。
そして青マナをタッチする効用を高めてくれる。


▼《形見持ちのゴルゴン》⇒《ファリカの癒し人》

アドバンテージクリーチャーをアドバンテージクリーチャーで回収。
結果、2体除去できるので4:2交換に。


▼やっぱり《骨読み》

これを使うためにもライフゲインしたいし
2ターン目に何らかのクリーチャーを出したい。

《骨読み》デックウィン。



▼アンブロッカブル

・《こそ泥の兜》
・《彼方の工作員》

やっぱりこの2枚が強いということになりそう。
リミテッドではアンブロってズルイ。除去するしか対処できません。

そんでこの2枚と相性がいいのが《ファリカの癒し人》

《彼方の工作員》は除去の的ですからすぐ墓地にいきます。
それを回収する。

またパワーが4と高く珍しい頭でっかちなので
《こそ泥の兜》をつけるのにももってこい。

したたかなシナジー。


▼アンブロと仲良しを探す

時間を稼げるカードとならなんでも仲良しですが

1.《ナイレアの信奉者》
ライフを稼ぎボードを固めるナイスガイ。
《こそ泥の兜》をつけてもイケメン。

2.《形見持ちのゴルゴン》
鉄壁でしかも除去付きとかいう化け物。
いや化け物なんだけどさ。

3.《ネシアンのアスプ》
空は通さない。
デカくなって《こそ泥の兜》つけるとGG

4.《海神の復讐》
《彼方の工作員》のためにタッチ青するなら
これ1枚だけはさしてもいいと思う。
ほとんど《サイクロンの裂け目》ですやん。

【THS】ボクの結論~3色使者~
【THS】ボクの結論~3色使者~
【THS】ボクの結論~3色使者~
▼ボクの結論

・《ナイレアの使者》
・《エレボスの使者》
・《タッサの使者》

どこが結論(アーキタイプ)やねん?


▼緑黒タッチ青

ボクの中では、「緑黒タッチ青」がこの環境の結論。

ただし上が黒単やっている場合は
「緑赤」や「緑青」をベースにする。

白がらみのアグロは非常に強力なんだけど
すでに捌き方が浸透してきていると思われます。


▼3/3を連打する環境

緑黒タッチ青の場合

・《蘇りし者の密集軍》
・《ネシアンの狩猟者》
・《フィナックスの信奉者》

2ターン目から毎ターン3/3を連打できます。
そして、使者は全て3/3です。3/3だらけ。

あとはこの3/3を如何にして攻防につかっていくかのパズル。
ボクが《速羽根のサンダル》を高めに見るのもこのせい。


ご指導くださいm(_ _)m


▼ピック譜

http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/THS1011.htm

1-1 《タッサの二叉槍》
これをとるのはいいとして卓に青は相当多くなりそう。
槍があるのでアーキタイプとしては青白飛行が理想。

青白フリークの皆さま!
ピックにツッコミぷりーず!

ちなみに8-4で日本人多め。


▼結果

R1 緑赤 2-1

R2 緑赤 1-2

2没


▼感想

デッキが回ったときの速さは異次元レベル。
4ターン目に相手が投了することもありました。

一方、

・相手の除去が噛み合ったときのモロさ
・クリーチャーと呪文の引きが噛み合わないときのモロさ
・フラッドは全然ムリ

赤緑は何でも除去できるので
火力、《帰化》系、格闘でキッチリ対処された時は何もできません。
対処されないときは圧勝するわけですが。

それとクリーチャーの引きが悪いときなんかも勝負にならない。
クリーチャー15枚はちょっと少なめなので
手札に来ないときはとことん来ない。

英雄デッキなのでバックアップ呪文8枚は最低ライン。
文句は言えません。

うーん、青白ってすっごい強いのはわかったんだけど
ちょっとムラが多いのかなぁとも思いました。

おしまい。

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