をジオン軍さんが書いてくれました。

おすすめ!初心者向けアーキタイプ  ~テーロス編~
http://hannatan.diarynote.jp/201310032114079116/

初心者向けといいつつ全然誰でも勉強になります。
さっそく復習。


▼今回紹介されたアーキタイプ

・ヒロイックビート
・青テンポ
・ボードコントロール

他にもおすすめのシンプルなアーキタイプがありましたら
ぜひご紹介ください。ボクが読みます!!!
▼祭りは終わった!

MatchWins Prizes QPs
4  8 Theros booster packs 3
3  4 Theros booster packs 1
2  2 Theros booster packs 0

参加費を20チケ(2000円)に下げた代わりに
賞品を大幅に減らしたということですね。わかります。

わからねぇよっぉっぉぉおぉぉ!
さすがにこれじゃあやる気デマセン。


▼DEシールドとの比較

• 4 Match Wins: 11 Magic 2014 Core Set boosters and 3 QPs
• 3 Match Wins: 6 Magic 2014 Core Set boosters and 1 QP
• 2 Match Wins: 3 Magic 2014 Core Set boosters

参加費は6パックと2チケ。
祭りシールドよりわずかに高いですが還元率が段違いです。

ほとんど3勝以上できるような猛者はパックが減りません。
やや増えちゃう。

環境によっては(例えばISD)、
シールドにコツがあって大きな有利がある場合があります。あった。

そんなときはシールドやりまくってカード集めることが可能でした。
その結果ここに未開封のISDコンプリートセットが4つあるわけですが・・・


【THS】もうすぐプレリじゃん!!
全然忘れてた(挨拶

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▼書きたいことの羅列

1.起動に他色マナが必要なクリーチャーについて

2.主要なアーキタイプ一覧

3.還元率の悪化とDEシールドのすすめ

4.listener’s code(自主規制していること)

ご希望があるなら優先して書きますが
どれもこれも頭の中でまとまってないのでテキトー(いつもそうだ!


▼じゃあこうしよう!

listenerおすすめ!初心者向けアーキタイプというのはどうでしょう?

・集めるべき主要カード(厳選)
・そのアーキを目指す条件
・勝ち方

これくらいを超簡単にまとめる。

あぁダメだ書こうと思った瞬間に心折れた。
ちゅーか誰か書いて読むから!


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さて狩りでもして落ち着こう
【THS】《波濤砕きのトリトン》は強い
とジオン軍さんがゆってた(挨拶


▼《霜のブレス》の効果を誘発っていうとスゴイ

《霜のブレス》は2体対象なので厳密には違いますが。

そんでこの能力が強いかどうかは環境によるのだと
我々はよく知っているのであります。知ってるの!

この環境は(どうやら)テンポ寄りの環境なので
《霜のブレス》効果はとても強いと思われます。

1/4っていうボディにも意味があって
・序盤の防御
・授与の対象

タフネス4が実に具合良し。

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さぁ、このトリトンを褒め称えてください!
【CFB】LSVのカード評価(緑)【THS】
Theros Set Review – Green By Luis Scott-Vargas
http://www.channelfireball.com/home/theros-set-review-green/

Top 5 Green Commons
5. 《ネシアンの狩猟者》/Nessian Courser
4. 《食餌の時間》/Time to Feed
3. 《葉冠のドライアド》/Leafcrown Dryad
2. 《ネシアンのアスプ》/Nessian Asp
1. 《旅するサテュロス》/Voyaging Satyr

・このセットの緑は欲しいモノがみんなそろっている


【THS】テンポ環境か?【仮説】
【THS】テンポ環境か?【仮説】
さっきまで頭の中にあった仮説なのですが
この環境の青黒コンはあんまり強くないのではないでしょうか?

1.黒単気味タッチ青
2.青黒飛行ビート

どちらかに寄せるべきであって
通常の青黒コンはジリ貧になるのではないか?

弱いとまでは言わないけれど
そこまで状況をコントロールしきれないように思います。

《こそ泥の兜》一枚で死ねそうだし・・・

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さて、今回は(今回も)盛大に仮説を並べるので
ぜひ異存・異論をぶつけてください。

▼青黒はライフを詰めるアーキ

プラン
1.軽量のフライヤーでまず攻める
《蒸気の精》《強欲なハーピー》《雨雲のナイアード》
ハーピーの1点ルーズもアグロなら追い風。
序盤は青の方が欲しい色。

2.バウンスや除去で突破
バウンスと除去で相手側のクロックを減らす。
自分は軽量のフライヤーがあり相手はライフを詰めてこれない状況をつくる。
MTGってそういうゲームだという気もする。

3.《骨読み》で一息して最後は《アスフォデルの灰色商人》
トドメを刺すのに最適なのはやっぱり灰色商人。
カウンターのない環境でこの生き物はないわー。

《一口の草毒》の2点ルーズもデッキにあっています。
黒は最後の一押しが強い色なんじゃないかと。


▼押せ押せ!

ジオンさんのテストプレイが大きなヒントになっているのですが
受けに回ってしまうと《骨読み》の2点ルーズが痛すぎて死ねる。

アグロ側であればライフを失うのはそこまで気になりません。
《強欲なハーピー》の1点ルーズも良い方に働きます。

そんでテンポで勝負するならバウンスが神。
どうもそんな環境のようです。


▼まとめると

・《骨読み》はアド差をつけるためではなくて
 息切れ防止のためのカードととらえる。

・《アスフォデルの灰色商人》は不可避の削りができる
恐怖のエンドカード。

・灰色商人がとどめになるくらいまで
軽量のフライヤーとバウンスで削っておく。

・押せ押せ

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どないですやろ?
【THS】続・バウンスについて
▼シグさんのコメント
バウンス+ハンデスはいい組み合わせでした。エレボスの試練の生け贄に合わせて、バウンスして確定除去にしたり。
「バウンス+ハンデス」

破壊不能の神や、オーラがついてサイズの大きくなった生物も
バウンスなら問答無用で退けられます。
そして、ハンデスで墓地に直行してもらいます。

シグさんのコメントでは、《エレボスの試練》とバウンスを組み合わせてますね。
青黒らしい実に汚い戦いっぷりでステキです。


▼試練への対処

試練は何しろ試練なので達成が難しいです。

授与と違ってオーラとしての弱点はほぼ残ったままなので
バウンスされちゃうとしょんぼり。

しかし、2マナのカードの効果としてはスゴイのは間違いありません。
対処できないと熊が5/5になっちゃったりします。

イージーウィンされたくなければ《航海の終わり》握り締めましょう。
試練サイクルへの備えとしてのバウンス。


▼drafterさんのコメント
普通は単騎無双の展開が多い
ヨコに並べるデッキは一匹くらい信心持ちがいる
というわけで、3体戻す展開はあまりないかもしれません。
4〜5マナで2体くらい戻せるなら最高のカードだったかも。
信心持ちはバウンスしたくありません。
相手の場に戻したい生物が3体あるとは限らない。

《海神の復讐》はスゴイカードなんですが
6マナの重さがどうもよくありません。
カードパワーを落としていいのでもうちょっと軽かったらいいのに。

《捕海》との差別化もあるので仕方ないのかもしれませんが。
▼hyt777さんのコメント
怪物化、英雄的に関してはバウンスは有効かもしれませんが、
授与に関してはバウンスは有効とは言えないと思います。
おそらく、授与にバウンスをすると、
「あれ、割にあってないな」
こう思うはずですよ
「授与」は今回の目玉能力です。
アド損しやすいオーラを救済するためにルールをいじりました。

普段の環境に比べると
オーラに対するバウンスの有効性は下がっています。これは間違いありません。


▼bunさんのコメント
個人的には《天馬の乗り手/Wingsteed Rider(THS)》に《希望の幻霊/Hopeful Eidolon(THS)》とか《残忍な発動/Feral Invocation(THS)》は必殺ムーブだから、それに対処できる《航海の終わり/Voyage’s End(THS)》は有効と言って良いのじゃないかと思ったり。
相手に生物が残るから確かにうーんって感じではあるけれど。
もしくは授与に授与されると解決になってないじゃんとはなるね。
でも環境的にサイズやタイミングをほぼ問わずに対処できるから仕方ないとはなりそう。
《天馬の乗り手》のような授与すると一気にフィニッシャーに化ける生物がいます。

この《天馬の乗り手》はイージウィンカードの代表で
対処を考えておかないと何もできずに負けます。

《航海の終わり》のようなバウンスは手軽な対処の一つです。
ただし、対処として万全ではありません。

この環境には《平和な心》がないのです。


▼三浦カズヤさんのコメント
CIPハンデスやドレインを擁する黒相手には裏目に出る場合が多いかもしれません。自分が青黒をやればひとつ解決する可能性が隕石レベルで存在する・・・?
「黒の生物はバウンスされにくい」。

これもこの環境ではおぼえておかなくてはいけません。
信奉者や灰色商人をわざわざバウンスするのはバカらしい。


▼部族厨さんのコメント
航海の終わりと捕海に関しては青やってたら確実に取ります。問題は海神の復讐、これ撃つとターン帰ってくるまでまともなアクション取れないし、ソーサリーだし、相手に授与されてるとブロッカー全部消せるわけじゃないし、自分の生物の英雄やCIP誘発はできないしでお手軽に突っ込んでいいとは思えませんでした。攻めるデッキだと強いんですけど、それなら捕海や航海の終わりをもう1枚入れればいいという印象。
海神の復讐はカードパワーの高さは誰もが認めるところですが
使い勝手に色々と注文がつくカードのようです。

その辺を別記事にまとめたいと思います。(つづく)
【THS】まだドラフトしたことのないボクが環境を語る
【THS】まだドラフトしたことのないボクが環境を語る
【THS】まだドラフトしたことのないボクが環境を語る
▼どうかんがえてもバウンスが強い

テーロス環境を特徴づける様々な能力は
どれもこれもバウンスで対処できます

・怪物化
・授与
・英雄的

この辺はバウンスされると被害が大きい。

そして、信心や破壊不能みたいな能力も
バウンスである程度対処できてしまうのです。

受けが広い。しかも効果的。



▼相手に触りにくい環境なので

除去が薄い環境なので相手に触りにくいです。
それだけでもバウンスの価値が高くなります。
(代替するものがない場合、価値が上がる)


▼とりあえず青のシングルシンボルから

また青決め打ちかと!
という声が聞こえてきそうですがその通りです。

腐らない青のシングルシンボルのカードからスタート。

まずはバウンス
・《航海の終わり》
・《捕海》
・《海神の復讐》

そしてフライヤー
・《蒸気の精》
・《雨雲のナイアード》

《先見のキマイラ》はしばらくとらずに様子見。

色を決めるほどのカードがない場合は
青のシングルシンボルのプレイアブルカードをとりあえず確保しておく。

そんで、空いている色があればそれをメインに。
青はどんな色とも組めるでしょうから大丈夫!

メインを決めるほどの流れが見えないときは
2パック目、3パック目のレアまでじっと辛抱。

その結果、M14みたいに青単が多くなるかもしれませんが
それはそれで負けにくしいいんじゃないかしら。
「スタッフロール見た」というやつです。

これを倒したらスタッフロールだとは露知らず
わりとナメナメで突っ込んだらあっさりだった。

MH4の感想として「虫棒が優遇されすぎなんじゃないかなぁ?まあ今回の目玉だしいっかー」みたいな。

装備は圧倒的に見た目でザボアシリーズ。
守備力は十分だしスキルが雑魚なのは許す。

一方、実用度ではゲリョスシリーズ。
毒無効とランナーとか使えすぎ。

というわけで、
・毒のあるやつにはゲリョス
・ないやつにはザボア

武器の使い分け

火属性:赤液だけ食わせた虫棒
氷属性:マグロ
他属性:スニークロッド

こんな感じ。最後だけ竜属性の虫棒。


▼10月の予定

7日 テーロス実装(MO)

10月は少し余裕ができるので
この時期にしっかり基礎体力をつけておきたい。


【CFB】LSVのカード評価(赤)【THS】
Theros Set Review – Red By Luis Scott-Vargas
http://www.channelfireball.com/home/theros-set-review-red/

Top 5 Red Commons
5. タイタンの力 /Titan’s Strength
4. 不機嫌なサイクロプス /Ill-Tempered Cyclops
3. パーフォロスの激怒/Rage of Purphoros
2. 槍先のオリアード /Spearpoint Oread
1. 稲妻の一撃/Lightning Strike

・赤は優秀なコモンがあるんだけどそれ以外がガクンと落ちる。
いつもどおりだね。

・タイタンの力とかサイクロプスは悪いカードじゃないんだけどはりきって早々とピックするカードじゃない。

・《稲妻の一撃》つえー
【CFB】LSVのカード評価(黒)【THS】
Theros Set Review – Black By Luis Scott-Vargas
http://www.channelfireball.com/home/theros-set-review-black/

コモンベスト5
5. ファリカの療法/Pharika’s Cure
4. 鞭の一振り /Lash of the Whip
3. 洞窟のランパード /Cavern Lampad
2. アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
1. 口の草毒/Sip of Hemlock

・この中で一番価値のあるカードはアスフォデルの灰色商人だ。
デッキに入っているそれ以外のカードによってはイカれた強さになる。

・灰色商人以外のカードはそれそのものが強い。

・除去は他の環境の除去よりも弱いとはいえ、除去は除去だ。


▼つっこみ

《フィナックスの信奉者》忘れてね?
【THS】デッキ構築の駆け引き
エンチャントとアーティファクトの対策について。


▼Mさんのコメント
(《無効》と《古代への衰退》は)あったら、どちらも合計二枚は積みますね。神見たら増量も。
ただし、ドラフトではエンチャントが比較的入ってないデッキもあるんで、抜くパターンもあるかと。
これとても重要なコメントだと思います。


▼対策されていることを見越して

ボクはメインから《無効》や《古代への衰退》を積みます。
神や神器、授与などに対処ができるようにしておきたいので。

一方、それを見越してデッキにエンチャントやアーティファクトを一切入れないという駆け引きもありだと思われます。

特にGP京都なんかはそういう駆け引きありじゃないかと。
《無効》や《古代への衰退》を腐らせてアド勝ちを狙うのです。
そんでサイド後には、試練山積みするとかも面白い。


【THS】《無効》と《古代への衰退》
【THS】《無効》と《古代への衰退》
アーティファクトとエンチャントへの対処は
テーロス環境では不可欠です。

・《無効》
・《古代への衰退》

どちらもメインから積んでいくことになるでしょう。
対象を見かけなかったらサイドに抜く。

いつもの環境の《帰化》の逆になるわけですね。
《帰化》は対象を見かけたらサイドから入れるカード。


▼青と緑

《無効》か《古代への衰退》のどちらか
もしくは両方を使いたいと思います。

《無効》は出されてしまうともう対処できないので
《古代への衰退》の方が安定。

しかし、バウンス(青)が強い環境であることが
《無効》を後押しします。悩ましい。

また彼方の工作員(3/2アンブロ)が見れば見るほど強いので
青緑っていう組み合わせはなかなかにおいしそう。

3色目に除去タッチすればバランスもとれそうです。


▼青緑で始める

レアゲーされるのが嫌なら
とりあえず青緑で始めておくのが良さそうです。

青は飛行がクソ強く、緑は地上戦がクソ強いですから
生物の心配はありません。

神や槍は《無効》と《古代への衰退》で対処できるので
あとは残りの脅威に対処するだけです。

大事なのでまとめると
1.青緑の生物はつえー
2.神や槍おそるるに足らず


実にわかりやすいまとめです。では良いハンターライフを!
【CFB】LSVのカード評価(青)【THS】
【CFB】LSVのカード評価(青)【THS】
Theros Set Review – Blue By Luis Scott-Vargas
http://www.channelfireball.com/articles/theros-set-review-blue/

コモンベスト5
5. 《蒸気の精》/Vaporkin
4. 《捕海》/Griptide
3. 《先見のキマイラ》/Prescient Chimera
2. 《雨雲のナイアード》/Nimbus Naiad
1. 《航海の終わり》/Voyage’s End


▼試練サイクルについて

青試練はデッキに入るか入らないかレベルのカード
という評価です。プレイアブルだけどギリギリという線。

試練サイクルを使う場合には
デッキに試練用のコンボを何通りも用意しなくてはいけません。


最強アーキタイプ決定戦 Ver.3 【THE HEROS ~テーロス~】   
使えるコモン・使えないコモンの巻(成績発表もあるよ)
http://hannatan.diarynote.jp/201309250324302571/

ジオン軍さんの記事です。

企画自体の説明はこちらをどうぞ
http://hannatan.diarynote.jp/201309151705169682/


▼とりあえずデッキつくって回してみる

「ひととおりデッキをつくって総当りしてみる」
テストプレイとして一番理にかなっていると思ってます。

M14では、ジオン軍さんのテストプレイの結果を見てから
ドラフトをやりはじめたのでスムーズに環境に入れました。

主なカードの強弱や使用感をあらかじめ知っておくと
まったく見当違いなデッキを組まずにすむのでありがたいです。

とにかく読んでみましょう!
【THS】《ナイレアの存在》
密かに緑の強カードだと思ってます。


▼《ナイレアの存在》
2マナ コモン エンチャント
・土地に貼るオーラ
・戦場に出たとき、カードを1枚引く。
・エンチャントされている土地は、他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。

これが強いという前提として、
この環境の「緑が強い」ということがあります。

以下、その理由。


▼緑はまるで除去色

1.古代への衰退
エンチャントかアーティファクトを追放する
追放という部分がはげしく偉いのでソーサリーでも許す。

2.切り裂く風
対空除去

3.食餌の時間
格闘&ライフゲイン。
本当に緑はクリーチャーが除去できない色なのか?

「槍が強すぎる」ので青黒は大きく減点されるのがこの環境。
槍も神もなんとかできる緑は・・・神?


▼彼方の工作員の青マナが出る

彼方の工作員(3マナ・3/2・起動してアンブロ)
アンブロのパワー3はフィニッシャーになれる性能。

《ナイレアの存在》があれば、
緑青にしなくても青マナが出るのは魅力。


▼色事故しないというだけで強い

それだけで勝率は上がります。

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さすがにこの環境では緑もやると思います。
スニークロッドを使っているのですが
どうやら毒属性がいい仕事をしているらしく。

今日もエリアから逃げ出そうとして
壁をよじ登っている最中にグラビモスが息絶えました。

アイルーがトドメを刺していたわけではなかった模様。
言いがかりをつけてゴメンよネコたち・・・
ゴア・マガラにトドメ刺しやがった・・・

毒死だった可能性もあるけど。
どの環境でも強いというツッコミはごもっともなんですが
環境的に絆魂は強すぎると思われるのです。

それでコモンに絆魂が少ないんではないかなと思ってます。
どうですやろ?(ご意見募集)

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