【M14】誰だ白弱いとゆったやつ!!!
【M14】誰だ白弱いとゆったやつ!!!
【M14】誰だ白弱いとゆったやつ!!!
ボクもゆったな・・・(挨拶
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▼デッキ

2《夜の子》
1《天使の壁》
1《キャパシェンの騎士》
1《オーラ術師》
《放逐する僧侶》
1《グリフィンの歩哨》
2《陽動の達人》
《荒廃唱え》
1《突進するグリフィン》
《セラの天使》
《夢魔》

1《闇の好意》
1《神聖なる好意》
1《平和な心》
《群れの統率者アジャニ》
《炎叫びの杖》
1《真面目な捧げ物》
《勇気の道》
1《泥沼病》
1《血の儀式文》

9《平地》
8《沼》

なんか強い。


▼シナジー

《荒廃唱え》があるのでオーラいっぱい。
もちろん《オーラ術師》もシナジー。

《勇気の道》は《夜の子》と相性かなり良し。
《陽動の達人》も地味に相性がいい。


▼ゲーム

R1 青緑 2-0
何も悪いところはない青緑だけどね。

R2 緑白ゴッドレア 2-1
《獣の統率者、ガラク》
《敬虔な祈り》
・《剣の熾天使》
・《ガラクの大軍》

なんじゃそりゃ・・・ただのレアデッキぢゃねぇか!
《血の儀式文》で《強迫》を唱えて《敬虔な祈り》を抜く薄氷の勝利。

R3 赤緑 0-2
スリヴァードブン相手に色事故してちゃ無理
【雑記】何年MOやってんだ!?
【雑記】何年MOやってんだ!?
水曜日はデートの約束を入れておけとあれほど(挨拶


▼この環境の解答

《幻影の戦士》+《炎叫びの杖》

これがボクなりの解答であります。


▼《炎叫びの杖》

装備コストの軽さと防御面での強さを評価しています。


▼空いている色をやる

もう一つの解答。
空いているところをやらないとデッキにならない。

ただし青はよほど混まないかぎりはやれるのでリスクが小さい。

出したはいいけど土地引かない!!(# ゜Д゜)


冗談はそこまでにして
マジックは土地が5枚で止まるようにデッキを組みます。

胞子塚出したらほぼ手札に土地は残ってないはず
デッキを引ききるような長期戦なら神

荒野への突入とコンボ


前記事で大量に計算間違いしてました。
すいませんm(。≧Д≦。)m


ボクはこの環境わりと調子がいいのですが
勝っているというよりは相手が事故りまくり…

潮大好きなのでほぼデッキに入れてます。
土地が止まってる相手にはエンドカードです。


この環境は2ランドが鬼門です。

2ランドをキープしないとマジックになりません。
怖いけどマリガンしないのが筋。

一方、後手専門の潮ラーからすると
その筋につけこんでハメゲーを狙いたくなります。

熊を出したら最期


自分の敗因を眺めてみると
やっぱりスクリューが最も多いです。

一方、フラッドでもだいぶ負けてますが
大気のservantやshadeに食わせて勝因になることも多いです。

特にservant+フラッドは
相手の天使、悪魔、ドラゴンの疑似除去として働くので
負けにくい形。なべでは死なない!!

続く
数字間違ってます!!m(。≧Д≦。)m


土地が17枚 デッキは40枚(仮定)


▼オープンハンドの土地

0ランド:1.3%
1ランド:9.2%
2ランド:24.5%
3ランド:32.3%

・10%は1ランド以下
・4回に1回は2ランド


▼ストップの確率

先手2ランドをキープした場合、55%は2ランドストップ
(注意:マリガンして2ランドキープのケースをのぞく)

一方、後手の場合。
2ランドキープして2ランドストップする確率は29%

先手は後手に対して1.9倍ってことです。


▼まとめ

1ランド以下は基本的にマリガンでしょう。
10%は即座にマリガンということ。

キープを迷うのは主に2ランドです。
4回に1回は2ランドの手が来ます。

それをキープした場合、先手は55%がランドストップ。
後手のほぼ倍の確率です(1.9倍)



ここでM14環境の特徴

・遅め
・《時の引き潮》がある


ボクが何を考えているかおわかりでしょうか。
こういったことを踏まえて実験してみようと思っています。

▼土地

合計18枚
《島》10枚と2色目の土地8枚

ちなみに必ず後手


▼優先してピックするカード

1位《巻物泥棒》
2位《閉所恐怖症》
3位《時の引き潮》
4位《予言》
5位《本質の散乱》
6位《分散》


▼アーキによって優先度が変わるカード

・《霜のブレス》《訓練されたコンドル》
青緑、青赤、青白の場合はピックする。
(青黒の場合はピックしない)

・《霜の壁》
青黒と青白の場合はピックする。


▼青赤の方針

赤の優先度
1位《ショック》
2位《ゴブリンの近道抜け》
3位《レガーサの火猫》
4位《無法の槌角》
5位《雷の一撃》

※3位以下は流れてきたらとるくらい
※《チャンドラの憤慨》はとらない。
※アンコモンは見たらとる。特に《若き紅蓮術士》は神。


▼青緑の方針

ただのビート・・・


▼補足

青黒以外、つまりアグロのときは
4マナ以上のカードは厳選していれる。

それ1枚がゲームを決めるくらいのインパクトがなければ
デッキに入れない。

白の2大除去は刈り取りが解答レベル
2色目を黒に変えるまである

Accordは常に警戒すべきパワーカード
脅迫、否認、帰化ありったけ…
いつもボクのブログをご覧いただきありがとうございます。

アクセス数の節目ごとのご挨拶・・・をしばらくサボってましたが
キリがいいのでこの辺でお礼申し上げておきます。

ふと気がつくとリミテッド専門ブログになっていました。
自分のレベルアップという目標も何処へやら。

マジックほど楽しいものもありませんので
これからも続けていくのは苦にならないと思います。

まあほどほどに。

listener
【M14】《霜のブレス》が寒いと感じるとき
1.《無法の槌角》や《レガーサの火猫》がスタンバイ!
パワー高すぎ生き物たちに2ターンにわたってボコられる。

2.《訓練されたコンドル》をブロックできない
《グリフィンの歩哨》や《海岸ドレイク》が寝かされると
《訓練されたコンドル》が殴れる=《巻物泥棒》が通る

3.直後に《古術師》で回収される
悪夢再び!

4.2/1が並んでる
《ゴブリンの近道抜け》や《珊瑚マーフォーク》のパワーは侮れない

5.《若き紅蓮術士》が誘発する
構築級の生き物。殴れるわ、トークン出すわの鬼子。

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青赤がだいぶツボに入っている。
ただし決して決め打ちしてはいけない!

青を集めつつ、「赤が安いな」と感じたときにスッと入る。
これが大事。スマート。かっこいい。上手!


【M14】アド厨の愉悦
Theifで殴りまくって大満足(挨拶


▼《巻物泥棒》さん大好き♪

もうデッキリストとかはいいでしょう。
殴るだけでカードが引けるとかもうね犯罪ですよ(脳汁

アドっていいなぁ。


▼テンポ良く殴るでいいんじゃないかしら

1;《ショック》
2:《分散》《本質の散乱》《ゴブリンの近道抜け》
3:《閉所恐怖症》《霜のブレス》《時の引き潮》
  《炬火の炎》《訓練されたコンドル》
4;《チャンドラの憤慨》
5:《大気の召使い》

ブロッカーなくせるならなんだっていい。


▼《訓練されたコンドル》と《ネファリアの海鳶》
密かなシナジー

他に相性のいいカードとしては
・《若き紅蓮術士》 強すぎ
・《古術師》 必要な呪文の回収

2マナでパワー2あったら何でもいいんだけどね・・・


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勝ち負けじゃないんだ・・・アドなんだよ(イミフ
【M14】《巻物泥棒》の見直し
ウィスキー発明した奴天才(挨拶


▼蛇つくった奴も天才

酔っ払いなので多少テンションに不具合ありますが
気にせずにお読みください。

青シナジー
《分散》《時の引き潮》《霜のブレス》《閉所恐怖症》《訓練されたコンドル》

赤シナジー
《ショック》《ゴブリンの近道抜け》《稲妻の鉤爪》


とりあえず青赤決め打ちしてみるかな
【M14】青赤の優秀さをご理解いただいたところで
【M14】青赤の優秀さをご理解いただいたところで
さっそくドラフトへいってみます!


▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M140804.htm

1-1 えーとね・・・

1-2 うーん

ま、まあ流れに乗ってみるのがいいんじゃないかな。


▼デッキ

2《夜の子》
1《死体運び》
《かじりつくゾンビ》
《マナ編みスリヴァー》
《漁る軟泥》
2《血の幼子》
1《アンデッドのミノタウルス》
《生命散らしのゾンビ》
2《呪われたスピリット》
1《大蜘蛛》
1《夜翼の影》

1《レインジャーの悪知恵》
《破滅の刃》
1《トロール皮》
1《泥沼病》
2《血の儀式文》
《大型化》
《堕落》

9《沼》
8《森》

まさか緑黒をやる日が来るとは・・・
カードパワーは高いけどどうなんやろ。


▼シナジー

・《夜の子》+《大型化》
大迫力ライフゲインコンボ。
ぜひとも《レインジャーの悪知恵》を構えながら。


▼ゲーム

R1 青黒 2-1
《漁る軟泥》って強いんですね・・・

R2 赤単 2-0
絶望的な相性・・・
《トロール皮》が《夜の子》についただけで勝ち。

R3 青緑 2-0
《ジェイスの精神追い》とか《大気の召使い》でフィニッシュしてくる
手堅い感じの青緑。
威嚇が止まらなくて勝ち。

初緑黒 3-0

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▼感想

威嚇3枚があったので回避に困らなかった。
《トロール皮》や《大型化》による直線的な強さも確かに強い。

一方、不器用な感は否めない。
除去はあるけどなんとも棒攻めという感じ。

パワーで押し切るイメージ。
青と赤のシナジー
(赤と赤とかはのぞく)

▼《消耗品の弾幕》
1.《伝書ドレイク》
2.《家畜化》
3.《古術師》

▼《巻物泥棒》
1.《ゴブリンの近道抜け》
2.《稲妻の鉤爪》

▼《古術師》
1.《ショック》
2.《炬火の炎》
3.《チャンドラの憤慨》

  ★《ショック》⇒《古術師》⇒《消耗品の弾幕》

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青赤にしろ青黒にしろ除去とカウンターで消耗戦にもちこむのが筋。
マナがたくさん出るのを生かして《予言》で勝つ。


対処できないボムに負けることは稀です。

この環境の主な敗因を3つあげるなら
・土地が引けない
・土地を引きすぎる
・色とカードがあわない



▼後手18枚

例えば青赤なら、《島》9枚《山》9枚

2ランドをキープするためには
これがギリギリだと思っています。

またボクは《時の引き潮》を必ずデッキに入れるので
土地が詰まるというのはそもそもNG

よってこれがボクの(現在の)マナベースです。


▼問題はフラッド

さらにボクは《予言》と《好機》もたいてい入れます。
その結果、ほとんどのゲームで土地は13~14枚くらいまで引きます。

土地18枚引いてしまうこともあります。
フラッドはもはや前提と言っていいです。

今後はフラッドを前提に話をすすめていきます。
いいアイディアありましたらぜひください。


▼フラッドに強いカード(思いつき)

1.《アカデミーの略奪者》
ルーターは神。赤をやる理由。愛してる。

2.《夜翼の影》
ミスターマナフラッド

3.《森生まれのビヒモス》
フラッドしておねがい

4.《堕落》
酔えば酔うほど強くなる

5.《執拗な死者》&《かじりつくゾンビ》
地味に強いコンビ

6.《胞子塚》
土地誘発。ゼンディカーかよっ!

7.ドラゴン
パンプ最高

ぱっと見、赤か黒なんでしょうね。
どうしょうもない負けパターン

1.ボムエンチャント
グリクシスカラーを好むボクには悪夢
脅迫。否認。分散。
または2色目変更。

2.赤黒ハスク
環境の特異点
これだけは違う次元のデッキ


【M14】《分散》を賞賛する
▼現在のボクのドラフト

青で後手17枚が基本スタイルです。

序盤は《分散》と《時の引き潮》でバウンスしまくって
盤面まっさらで後半戦を目指します。

《時の引き潮》の方がもちろん効果が高いのですが
1マナの差が大きく、《分散》の方がトータルで上かもしれません。

バウンスを多用するようになって
《古術師》の価値がグングンあがってきました。


▼《予言》と《好機》

中盤からは引きまくりの勝負になるので
あんまりアド損を気にしなくなりました。

《分散》の価値が上がってきたのはそのせいもあります。
同様に《霜のブレス》の価値も上がってきました。

《巻物泥棒》とシナジーする3枚のスペル
1.《分散》
2.《時の引き潮》
3.《霜のブレス》

相手の邪魔をしつつ泥棒しまくって、
フィニッシャーを掘り起こすのが中盤までの動きです。


▼軽い生物が要らなくなった

サイドにはもちろん2マナの生物を確保していますが
メインからはほぼ入れなくなりました。

壁も入れるのが面倒になってきた・・・

スペルで相手に触りまくって
その間に回避で決めてしまうのが最近の好みです。

ウザいよ!!!
もう2桁にとどかない(挨拶


▼デッキ(青単火力タッチ)

《幻影の戦士》
2《巻物泥棒》
2《訓練されたコンドル》
1《古術師》
《精鋭秘儀術師》
《ジェイスの精神追い》

うわっ私の生物少なっ!

2《感覚の剥奪》
1《分散》
2《閉所恐怖症》
1《霜のブレス》
1《取り消し》
2《時の引き潮》
2《予言》
《炎叫びの杖》
2《チャンドラの憤慨》
《溶岩噴火》

10《島》
7《山》

あと2枚くらい生物少なくてもいいですけどね・・・


▼ゲーム

R1 赤白 2-1
《島》なしマリガン⇒1ランドマリガン⇒5ランドキープ・・・
しかも相手は高速ボロス。勝てるかヴォケェ!!!

サイド後は《古術師》を増やして《時の引き潮》ゲー。
《時の引き潮》の連打で完全にロックして勝ち。

R2 赤黒 1-2
大熱戦!
デッキパワーで負けたと感じたのは久しぶり。
・《若き紅蓮術士》
・《荒廃唱え》
・《ザスリッドの屍術師》
アドバンテージの固まりみたいなデッキ。

直接除去が引けないと一気にアド負けしちゃう。
毎回デッキを引き切りそうになる熱戦でした。
【M14】《交易所》は強い
この環境の《交易所》はかなり強いです。
それが何故かという話。

《交易所》サンプルデッキ
http://mtglistener.diarynote.jp/201308021819599493/


▼余った土地をライフに変える

余った土地を捨てて4点ゲイン。これがべらぼうに強い。

サンプルデッキでは《予言》2枚と《好機》1枚ありますから
後半は土地が余りまくります。

それが全部ライフにかわるのです。


▼チャンパーの製造

1マナ&1ライフでクリーチャーが出せる。これまた強い。
チャンプするだけですから0/1で十分です。

《幻影の戦士》や《大気の召使い》で
のんびり殴っている時間を稼いでくれます。


▼装備品の回収

《帰化》された《炎叫びの杖》を回収しました。

生物を生贄にしなければいけませんが、
チャンプしたトークンで十分です。


▼まとめ

サンプルデッキは、
《炎叫びの杖》を《幻影の戦士》に装備して殴るだけのデッキです。

《交易所》は
1.ライフの盾で防御
2.チャンパーで防御
3.装備品の回収

攻撃面以外の部分を広くカバーできる優れものなのです。
環境が遅いせいで起動する時間もたっぷりあります。

おすすめ。
【M14】あおたん
【M14】あおたん
【M14】あおたん
青が安いんだもん・・・


▼デッキ

1《海岸ドレイク》
《幻影の戦士》
1《巻物泥棒》
《霜の壁》
1《古術師》
1《ネファリアの海鳶》
《大気の召使い》

2《感覚の剥奪》
2《分散》
1《本質の散乱》
2《閉所恐怖症》
1《取り消し》
2《予言》
《炎叫びの杖》
《交易所》
《好機》

17《島》

サイド
2《減縮》 赤や白相手
1《執拗な死者》
1《ただれたイモリ》
1《精神腐敗》
1《破滅のロッド》 タフ1相手

土地が余ると思われるので《交易所》でライフに変換。
暇な時はチャンパーつくっとけ。

《減縮》や《破滅のロッド》は相手によって刺さるカードなのでサイド

▼ゲーム

R1 赤白 2-0
《紅蓮の達人チャンドラ》やトリックで突破するボロス

R2 赤緑 2-0

R3 緑白 2-0

めでたく3-0

《幻影の戦士》ってインチキだよね・・・

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▼感想

《幻影の戦士》+《炎叫びの杖》とか無理だよね・・・

《分散》2枚あるから除去怖くないし
除去したところで《大気の召使い》はもっとヒドイ。

しかも《交易所》のヒドさも際立ってなんかスゴイかった。
【M14】昨日学んだこと
昨日は3回もドラフトできて大満足でした♪

その最後のマッチで対戦したトークンデッキに
色々と感心するところがあったので記録しておきます。

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▼デッキの概要

そのデッキは《溶鉄の誕生》と《巣の活性化》をガン積みした
見事に横に並べるデッキでした。

色は赤白緑。
緑はもちろん《捕食スリヴァー》です。

エンドカードは《補強》!

こんなデッキが回るようには思えないのですが
R3まで勝ち上がってきたデッキはさすがに強いのです。


▼全てが空振りする

ボクのデッキは《本質の散乱》が3枚入っていました。

《溶鉄の誕生》や《巣の活性化》はカウンターできませんから
見る見るテンポの差がついていきます。

さらに《閉所恐怖症》に除去を頼っていましたのでこれまた機能しません。
1/1トークンに《閉所恐怖症》とかないわー。

もっと言うと、相手のデッキにはエンチャントもアーティファクトも入っていませんから、
《帰化》や《真面目な捧げ物》も空振りするのです。


▼サイド後は《否認》で完封

サイドボーディングでは当然《本質の散乱》を抜きました。
そして《否認》を2枚と《消耗品の弾幕》を追加。

相性は大逆転です。
でも《否認》が1枚だったら負けてたかも。

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《減縮》1枚で壊滅するデッキです。

でも《減縮》はメインにはまず入っていません。
メインにあるのは《本質の散乱》だったり除去オーラなのです。

《破滅の刃》も《血の儀式文》も通用しません。
トークン戦略は見事に強カードをすり抜けてしまうのです。

「絶妙」という言葉の意味を思い知りました。

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