【M14】誰だ白弱いとゆったやつ!!!
2013年8月8日コメント (11)
ボクもゆったな・・・(挨拶
------------------------------------------------------------
▼デッキ
2《夜の子》
1《天使の壁》
1《キャパシェンの騎士》
1《オーラ術師》
2《放逐する僧侶》
1《グリフィンの歩哨》
2《陽動の達人》
1《荒廃唱え》
1《突進するグリフィン》
1《セラの天使》
1《夢魔》
1《闇の好意》
1《神聖なる好意》
1《平和な心》
1《群れの統率者アジャニ》
1《炎叫びの杖》
1《真面目な捧げ物》
1《勇気の道》
1《泥沼病》
1《血の儀式文》
9《平地》
8《沼》
なんか強い。
▼シナジー
《荒廃唱え》があるのでオーラいっぱい。
もちろん《オーラ術師》もシナジー。
《勇気の道》は《夜の子》と相性かなり良し。
《陽動の達人》も地味に相性がいい。
▼ゲーム
R1 青緑 2-0
何も悪いところはない青緑だけどね。
R2 緑白ゴッドレア 2-1
・《獣の統率者、ガラク》
・《敬虔な祈り》
・《剣の熾天使》
・《ガラクの大軍》
なんじゃそりゃ・・・ただのレアデッキぢゃねぇか!
《血の儀式文》で《強迫》を唱えて《敬虔な祈り》を抜く薄氷の勝利。
R3 赤緑 0-2
スリヴァードブン相手に色事故してちゃ無理
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▼デッキ
2《夜の子》
1《天使の壁》
1《キャパシェンの騎士》
1《オーラ術師》
2《放逐する僧侶》
1《グリフィンの歩哨》
2《陽動の達人》
1《荒廃唱え》
1《突進するグリフィン》
1《セラの天使》
1《夢魔》
1《闇の好意》
1《神聖なる好意》
1《平和な心》
1《群れの統率者アジャニ》
1《炎叫びの杖》
1《真面目な捧げ物》
1《勇気の道》
1《泥沼病》
1《血の儀式文》
9《平地》
8《沼》
なんか強い。
▼シナジー
《荒廃唱え》があるのでオーラいっぱい。
もちろん《オーラ術師》もシナジー。
《勇気の道》は《夜の子》と相性かなり良し。
《陽動の達人》も地味に相性がいい。
▼ゲーム
R1 青緑 2-0
何も悪いところはない青緑だけどね。
R2 緑白ゴッドレア 2-1
・《獣の統率者、ガラク》
・《敬虔な祈り》
・《剣の熾天使》
・《ガラクの大軍》
なんじゃそりゃ・・・ただのレアデッキぢゃねぇか!
《血の儀式文》で《強迫》を唱えて《敬虔な祈り》を抜く薄氷の勝利。
R3 赤緑 0-2
スリヴァードブン相手に色事故してちゃ無理
【雑記】何年MOやってんだ!?
2013年8月7日コメント (5)
水曜日はデートの約束を入れておけとあれほど(挨拶
▼この環境の解答
《幻影の戦士》+《炎叫びの杖》
これがボクなりの解答であります。
▼《炎叫びの杖》
装備コストの軽さと防御面での強さを評価しています。
▼空いている色をやる
もう一つの解答。
空いているところをやらないとデッキにならない。
ただし青はよほど混まないかぎりはやれるのでリスクが小さい。
▼この環境の解答
《幻影の戦士》+《炎叫びの杖》
これがボクなりの解答であります。
▼《炎叫びの杖》
装備コストの軽さと防御面での強さを評価しています。
▼空いている色をやる
もう一つの解答。
空いているところをやらないとデッキにならない。
ただし青はよほど混まないかぎりはやれるのでリスクが小さい。
【M14】胞子塚あるある
2013年8月7日コメント (6)出したはいいけど土地引かない!!(# ゜Д゜)
冗談はそこまでにして
マジックは土地が5枚で止まるようにデッキを組みます。
胞子塚出したらほぼ手札に土地は残ってないはず
デッキを引ききるような長期戦なら神
荒野への突入とコンボ
冗談はそこまでにして
マジックは土地が5枚で止まるようにデッキを組みます。
胞子塚出したらほぼ手札に土地は残ってないはず
デッキを引ききるような長期戦なら神
荒野への突入とコンボ
【雑記】エクセル先生惨敗
2013年8月6日コメント (6)前記事で大量に計算間違いしてました。
すいませんm(。≧Д≦。)m
ボクはこの環境わりと調子がいいのですが
勝っているというよりは相手が事故りまくり…
潮大好きなのでほぼデッキに入れてます。
土地が止まってる相手にはエンドカードです。
この環境は2ランドが鬼門です。
2ランドをキープしないとマジックになりません。
怖いけどマリガンしないのが筋。
一方、後手専門の潮ラーからすると
その筋につけこんでハメゲーを狙いたくなります。
熊を出したら最期
自分の敗因を眺めてみると
やっぱりスクリューが最も多いです。
一方、フラッドでもだいぶ負けてますが
大気のservantやshadeに食わせて勝因になることも多いです。
特にservant+フラッドは
相手の天使、悪魔、ドラゴンの疑似除去として働くので
負けにくい形。なべでは死なない!!
続く
すいませんm(。≧Д≦。)m
ボクはこの環境わりと調子がいいのですが
勝っているというよりは相手が事故りまくり…
潮大好きなのでほぼデッキに入れてます。
土地が止まってる相手にはエンドカードです。
この環境は2ランドが鬼門です。
2ランドをキープしないとマジックになりません。
怖いけどマリガンしないのが筋。
一方、後手専門の潮ラーからすると
その筋につけこんでハメゲーを狙いたくなります。
熊を出したら最期
自分の敗因を眺めてみると
やっぱりスクリューが最も多いです。
一方、フラッドでもだいぶ負けてますが
大気のservantやshadeに食わせて勝因になることも多いです。
特にservant+フラッドは
相手の天使、悪魔、ドラゴンの疑似除去として働くので
負けにくい形。なべでは死なない!!
続く
数字間違ってます!!m(。≧Д≦。)m
土地が17枚 デッキは40枚(仮定)
▼オープンハンドの土地
0ランド:1.3%
1ランド:9.2%
2ランド:24.5%
3ランド:32.3%
・10%は1ランド以下
・4回に1回は2ランド
▼ストップの確率
先手2ランドをキープした場合、55%は2ランドストップ
(注意:マリガンして2ランドキープのケースをのぞく)
一方、後手の場合。
2ランドキープして2ランドストップする確率は29%
先手は後手に対して1.9倍ってことです。
▼まとめ
1ランド以下は基本的にマリガンでしょう。
10%は即座にマリガンということ。
キープを迷うのは主に2ランドです。
4回に1回は2ランドの手が来ます。
それをキープした場合、先手は55%がランドストップ。
後手のほぼ倍の確率です(1.9倍)
ここでM14環境の特徴
・遅め
・《時の引き潮》がある
ボクが何を考えているかおわかりでしょうか。
こういったことを踏まえて実験してみようと思っています。
土地が17枚 デッキは40枚(仮定)
▼オープンハンドの土地
0ランド:1.3%
1ランド:9.2%
2ランド:24.5%
3ランド:32.3%
・10%は1ランド以下
・4回に1回は2ランド
▼ストップの確率
先手2ランドをキープした場合、
(注意:マリガンして2ランドキープのケースをのぞく)
一方、後手の場合。
2ランドキープして2ランドストップする確率は29%
▼まとめ
1ランド以下は基本的にマリガンでしょう。
10%は即座にマリガンということ。
キープを迷うのは主に2ランドです。
4回に1回は2ランドの手が来ます。
後手のほぼ倍の確率です(1.9倍)
ここでM14環境の特徴
・遅め
・《時の引き潮》がある
ボクが何を考えているかおわかりでしょうか。
こういったことを踏まえて実験してみようと思っています。
【メモ】ドラフトの方針
2013年8月5日コメント (7)▼土地
合計18枚
《島》10枚と2色目の土地8枚
ちなみに必ず後手
▼優先してピックするカード
1位《巻物泥棒》
2位《閉所恐怖症》
3位《時の引き潮》
4位《予言》
5位《本質の散乱》
6位《分散》
▼アーキによって優先度が変わるカード
・《霜のブレス》《訓練されたコンドル》
青緑、青赤、青白の場合はピックする。
(青黒の場合はピックしない)
・《霜の壁》
青黒と青白の場合はピックする。
▼青赤の方針
赤の優先度
1位《ショック》
2位《ゴブリンの近道抜け》
3位《レガーサの火猫》
4位《無法の槌角》
5位《雷の一撃》
※3位以下は流れてきたらとるくらい
※《チャンドラの憤慨》はとらない。
※アンコモンは見たらとる。特に《若き紅蓮術士》は神。
▼青緑の方針
ただのビート・・・
▼補足
青黒以外、つまりアグロのときは
4マナ以上のカードは厳選していれる。
それ1枚がゲームを決めるくらいのインパクトがなければ
デッキに入れない。
合計18枚
《島》10枚と2色目の土地8枚
ちなみに必ず後手
▼優先してピックするカード
1位《巻物泥棒》
2位《閉所恐怖症》
3位《時の引き潮》
4位《予言》
5位《本質の散乱》
6位《分散》
▼アーキによって優先度が変わるカード
・《霜のブレス》《訓練されたコンドル》
青緑、青赤、青白の場合はピックする。
(青黒の場合はピックしない)
・《霜の壁》
青黒と青白の場合はピックする。
▼青赤の方針
赤の優先度
1位《ショック》
2位《ゴブリンの近道抜け》
3位《レガーサの火猫》
4位《無法の槌角》
5位《雷の一撃》
※3位以下は流れてきたらとるくらい
※《チャンドラの憤慨》はとらない。
※アンコモンは見たらとる。特に《若き紅蓮術士》は神。
▼青緑の方針
ただのビート・・・
▼補足
青黒以外、つまりアグロのときは
4マナ以上のカードは厳選していれる。
それ1枚がゲームを決めるくらいのインパクトがなければ
デッキに入れない。
【M14】白相手のサイドボーディング
2013年8月5日白の2大除去は刈り取りが解答レベル
2色目を黒に変えるまである
Accordは常に警戒すべきパワーカード
脅迫、否認、帰化ありったけ…
2色目を黒に変えるまである
Accordは常に警戒すべきパワーカード
脅迫、否認、帰化ありったけ…
【御礼】250万アクセス
2013年8月5日コメント (5)いつもボクのブログをご覧いただきありがとうございます。
アクセス数の節目ごとのご挨拶・・・をしばらくサボってましたが
キリがいいのでこの辺でお礼申し上げておきます。
ふと気がつくとリミテッド専門ブログになっていました。
自分のレベルアップという目標も何処へやら。
マジックほど楽しいものもありませんので
これからも続けていくのは苦にならないと思います。
まあほどほどに。
listener
アクセス数の節目ごとのご挨拶・・・をしばらくサボってましたが
キリがいいのでこの辺でお礼申し上げておきます。
ふと気がつくとリミテッド専門ブログになっていました。
自分のレベルアップという目標も何処へやら。
マジックほど楽しいものもありませんので
これからも続けていくのは苦にならないと思います。
まあほどほどに。
listener
【M14】《霜のブレス》が寒いと感じるとき
2013年8月4日
1.《無法の槌角》や《レガーサの火猫》がスタンバイ!
パワー高すぎ生き物たちに2ターンにわたってボコられる。
2.《訓練されたコンドル》をブロックできない
《グリフィンの歩哨》や《海岸ドレイク》が寝かされると
《訓練されたコンドル》が殴れる=《巻物泥棒》が通る
3.直後に《古術師》で回収される
悪夢再び!
4.2/1が並んでる
《ゴブリンの近道抜け》や《珊瑚マーフォーク》のパワーは侮れない
5.《若き紅蓮術士》が誘発する
構築級の生き物。殴れるわ、トークン出すわの鬼子。
------------------------------------------------------------
青赤がだいぶツボに入っている。
ただし決して決め打ちしてはいけない!
青を集めつつ、「赤が安いな」と感じたときにスッと入る。
これが大事。スマート。かっこいい。上手!
パワー高すぎ生き物たちに2ターンにわたってボコられる。
2.《訓練されたコンドル》をブロックできない
《グリフィンの歩哨》や《海岸ドレイク》が寝かされると
《訓練されたコンドル》が殴れる=《巻物泥棒》が通る
3.直後に《古術師》で回収される
悪夢再び!
4.2/1が並んでる
《ゴブリンの近道抜け》や《珊瑚マーフォーク》のパワーは侮れない
5.《若き紅蓮術士》が誘発する
構築級の生き物。殴れるわ、トークン出すわの鬼子。
------------------------------------------------------------
青赤がだいぶツボに入っている。
ただし決して決め打ちしてはいけない!
青を集めつつ、「赤が安いな」と感じたときにスッと入る。
これが大事。スマート。かっこいい。上手!
【M14】アド厨の愉悦
2013年8月4日コメント (2)
Theifで殴りまくって大満足(挨拶
▼《巻物泥棒》さん大好き♪
もうデッキリストとかはいいでしょう。
殴るだけでカードが引けるとかもうね犯罪ですよ(脳汁
アドっていいなぁ。
▼テンポ良く殴るでいいんじゃないかしら
1;《ショック》
2:《分散》《本質の散乱》《ゴブリンの近道抜け》
3:《閉所恐怖症》《霜のブレス》《時の引き潮》
《炬火の炎》《訓練されたコンドル》
4;《チャンドラの憤慨》
5:《大気の召使い》
ブロッカーなくせるならなんだっていい。
▼《訓練されたコンドル》と《ネファリアの海鳶》
密かなシナジー
他に相性のいいカードとしては
・《若き紅蓮術士》 強すぎ
・《古術師》 必要な呪文の回収
2マナでパワー2あったら何でもいいんだけどね・・・
------------------------------------------------------------
勝ち負けじゃないんだ・・・アドなんだよ(イミフ
▼《巻物泥棒》さん大好き♪
もうデッキリストとかはいいでしょう。
殴るだけでカードが引けるとかもうね犯罪ですよ(脳汁
アドっていいなぁ。
▼テンポ良く殴るでいいんじゃないかしら
1;《ショック》
2:《分散》《本質の散乱》《ゴブリンの近道抜け》
3:《閉所恐怖症》《霜のブレス》《時の引き潮》
《炬火の炎》《訓練されたコンドル》
4;《チャンドラの憤慨》
5:《大気の召使い》
ブロッカーなくせるならなんだっていい。
▼《訓練されたコンドル》と《ネファリアの海鳶》
密かなシナジー
他に相性のいいカードとしては
・《若き紅蓮術士》 強すぎ
・《古術師》 必要な呪文の回収
2マナでパワー2あったら何でもいいんだけどね・・・
------------------------------------------------------------
勝ち負けじゃないんだ・・・アドなんだよ(イミフ
【M14】《巻物泥棒》の見直し
2013年8月3日
ウィスキー発明した奴天才(挨拶
▼蛇つくった奴も天才
酔っ払いなので多少テンションに不具合ありますが
気にせずにお読みください。
青シナジー
《分散》《時の引き潮》《霜のブレス》《閉所恐怖症》《訓練されたコンドル》
赤シナジー
《ショック》《ゴブリンの近道抜け》《稲妻の鉤爪》
とりあえず青赤決め打ちしてみるかな
▼蛇つくった奴も天才
酔っ払いなので多少テンションに不具合ありますが
気にせずにお読みください。
青シナジー
《分散》《時の引き潮》《霜のブレス》《閉所恐怖症》《訓練されたコンドル》
赤シナジー
《ショック》《ゴブリンの近道抜け》《稲妻の鉤爪》
とりあえず青赤決め打ちしてみるかな
【M14】青赤の優秀さをご理解いただいたところで
2013年8月3日コメント (2)
さっそくドラフトへいってみます!
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M140804.htm
1-1 えーとね・・・
1-2 うーん
ま、まあ流れに乗ってみるのがいいんじゃないかな。
▼デッキ
2《夜の子》
1《死体運び》
1《かじりつくゾンビ》
1《マナ編みスリヴァー》
1《漁る軟泥》
2《血の幼子》
1《アンデッドのミノタウルス》
1《生命散らしのゾンビ》
2《呪われたスピリット》
1《大蜘蛛》
1《夜翼の影》
1《レインジャーの悪知恵》
1《破滅の刃》
1《トロール皮》
1《泥沼病》
2《血の儀式文》
2《大型化》
1《堕落》
9《沼》
8《森》
まさか緑黒をやる日が来るとは・・・
カードパワーは高いけどどうなんやろ。
▼シナジー
・《夜の子》+《大型化》
大迫力ライフゲインコンボ。
ぜひとも《レインジャーの悪知恵》を構えながら。
▼ゲーム
R1 青黒 2-1
《漁る軟泥》って強いんですね・・・
R2 赤単 2-0
絶望的な相性・・・
《トロール皮》が《夜の子》についただけで勝ち。
R3 青緑 2-0
《ジェイスの精神追い》とか《大気の召使い》でフィニッシュしてくる
手堅い感じの青緑。
威嚇が止まらなくて勝ち。
初緑黒 3-0
------------------------------------------------------------
▼感想
威嚇3枚があったので回避に困らなかった。
《トロール皮》や《大型化》による直線的な強さも確かに強い。
一方、不器用な感は否めない。
除去はあるけどなんとも棒攻めという感じ。
パワーで押し切るイメージ。
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/M140804.htm
1-1 えーとね・・・
1-2 うーん
ま、まあ流れに乗ってみるのがいいんじゃないかな。
▼デッキ
2《夜の子》
1《死体運び》
1《かじりつくゾンビ》
1《マナ編みスリヴァー》
1《漁る軟泥》
2《血の幼子》
1《アンデッドのミノタウルス》
1《生命散らしのゾンビ》
2《呪われたスピリット》
1《大蜘蛛》
1《夜翼の影》
1《レインジャーの悪知恵》
1《破滅の刃》
1《トロール皮》
1《泥沼病》
2《血の儀式文》
2《大型化》
1《堕落》
9《沼》
8《森》
まさか緑黒をやる日が来るとは・・・
カードパワーは高いけどどうなんやろ。
▼シナジー
・《夜の子》+《大型化》
大迫力ライフゲインコンボ。
ぜひとも《レインジャーの悪知恵》を構えながら。
▼ゲーム
R1 青黒 2-1
《漁る軟泥》って強いんですね・・・
R2 赤単 2-0
絶望的な相性・・・
《トロール皮》が《夜の子》についただけで勝ち。
R3 青緑 2-0
《ジェイスの精神追い》とか《大気の召使い》でフィニッシュしてくる
手堅い感じの青緑。
威嚇が止まらなくて勝ち。
初緑黒 3-0
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▼感想
威嚇3枚があったので回避に困らなかった。
《トロール皮》や《大型化》による直線的な強さも確かに強い。
一方、不器用な感は否めない。
除去はあるけどなんとも棒攻めという感じ。
パワーで押し切るイメージ。
【M14】青赤シナジーのまとめ
2013年8月3日青と赤のシナジー
(赤と赤とかはのぞく)
▼《消耗品の弾幕》
1.《伝書ドレイク》
2.《家畜化》
3.《古術師》
▼《巻物泥棒》
1.《ゴブリンの近道抜け》
2.《稲妻の鉤爪》
▼《古術師》
1.《ショック》
2.《炬火の炎》
3.《チャンドラの憤慨》
★《ショック》⇒《古術師》⇒《消耗品の弾幕》
------------------------------------------------------------
青赤にしろ青黒にしろ除去とカウンターで消耗戦にもちこむのが筋。
マナがたくさん出るのを生かして《予言》で勝つ。
(赤と赤とかはのぞく)
▼《消耗品の弾幕》
1.《伝書ドレイク》
2.《家畜化》
3.《古術師》
▼《巻物泥棒》
1.《ゴブリンの近道抜け》
2.《稲妻の鉤爪》
▼《古術師》
1.《ショック》
2.《炬火の炎》
3.《チャンドラの憤慨》
★《ショック》⇒《古術師》⇒《消耗品の弾幕》
------------------------------------------------------------
青赤にしろ青黒にしろ除去とカウンターで消耗戦にもちこむのが筋。
マナがたくさん出るのを生かして《予言》で勝つ。
【M14】土地をコントロールする
2013年8月3日対処できないボムに負けることは稀です。
この環境の主な敗因を3つあげるなら
▼後手18枚
例えば青赤なら、《島》9枚《山》9枚
2ランドをキープするためには
これがギリギリだと思っています。
またボクは《時の引き潮》を必ずデッキに入れるので
土地が詰まるというのはそもそもNG
よってこれがボクの(現在の)マナベースです。
▼問題はフラッド
さらにボクは《予言》と《好機》もたいてい入れます。
その結果、ほとんどのゲームで土地は13~14枚くらいまで引きます。
土地18枚引いてしまうこともあります。
フラッドはもはや前提と言っていいです。
今後はフラッドを前提に話をすすめていきます。
いいアイディアありましたらぜひください。
▼フラッドに強いカード(思いつき)
1.《アカデミーの略奪者》
ルーターは神。赤をやる理由。愛してる。
2.《夜翼の影》
ミスターマナフラッド
3.《森生まれのビヒモス》
フラッドしておねがい
4.《堕落》
酔えば酔うほど強くなる
5.《執拗な死者》&《かじりつくゾンビ》
地味に強いコンビ
6.《胞子塚》
土地誘発。ゼンディカーかよっ!
7.ドラゴン
パンプ最高
ぱっと見、赤か黒なんでしょうね。
この環境の主な敗因を3つあげるなら
・土地が引けない
・土地を引きすぎる
・色とカードがあわない
▼後手18枚
例えば青赤なら、《島》9枚《山》9枚
2ランドをキープするためには
これがギリギリだと思っています。
またボクは《時の引き潮》を必ずデッキに入れるので
土地が詰まるというのはそもそもNG
よってこれがボクの(現在の)マナベースです。
▼問題はフラッド
さらにボクは《予言》と《好機》もたいてい入れます。
その結果、ほとんどのゲームで土地は13~14枚くらいまで引きます。
土地18枚引いてしまうこともあります。
フラッドはもはや前提と言っていいです。
今後はフラッドを前提に話をすすめていきます。
いいアイディアありましたらぜひください。
▼フラッドに強いカード(思いつき)
1.《アカデミーの略奪者》
ルーターは神。赤をやる理由。愛してる。
2.《夜翼の影》
ミスターマナフラッド
3.《森生まれのビヒモス》
フラッドしておねがい
4.《堕落》
酔えば酔うほど強くなる
5.《執拗な死者》&《かじりつくゾンビ》
地味に強いコンビ
6.《胞子塚》
土地誘発。ゼンディカーかよっ!
7.ドラゴン
パンプ最高
ぱっと見、赤か黒なんでしょうね。
【メモ】この環境の負けパターン
2013年8月3日コメント (4)どうしょうもない負けパターン
1.ボムエンチャント
グリクシスカラーを好むボクには悪夢
脅迫。否認。分散。
または2色目変更。
2.赤黒ハスク
環境の特異点
これだけは違う次元のデッキ
1.ボムエンチャント
グリクシスカラーを好むボクには悪夢
脅迫。否認。分散。
または2色目変更。
2.赤黒ハスク
環境の特異点
これだけは違う次元のデッキ
【M14】《分散》を賞賛する
2013年8月3日コメント (7)
▼現在のボクのドラフト
青で後手17枚が基本スタイルです。
序盤は《分散》と《時の引き潮》でバウンスしまくって
盤面まっさらで後半戦を目指します。
《時の引き潮》の方がもちろん効果が高いのですが
1マナの差が大きく、《分散》の方がトータルで上かもしれません。
バウンスを多用するようになって
《古術師》の価値がグングンあがってきました。
▼《予言》と《好機》
中盤からは引きまくりの勝負になるので
あんまりアド損を気にしなくなりました。
《分散》の価値が上がってきたのはそのせいもあります。
同様に《霜のブレス》の価値も上がってきました。
《巻物泥棒》とシナジーする3枚のスペル
1.《分散》
2.《時の引き潮》
3.《霜のブレス》
相手の邪魔をしつつ泥棒しまくって、
フィニッシャーを掘り起こすのが中盤までの動きです。
▼軽い生物が要らなくなった
サイドにはもちろん2マナの生物を確保していますが
メインからはほぼ入れなくなりました。
壁も入れるのが面倒になってきた・・・
スペルで相手に触りまくって
その間に回避で決めてしまうのが最近の好みです。
ウザいよ!!!
青で後手17枚が基本スタイルです。
序盤は《分散》と《時の引き潮》でバウンスしまくって
盤面まっさらで後半戦を目指します。
《時の引き潮》の方がもちろん効果が高いのですが
1マナの差が大きく、《分散》の方がトータルで上かもしれません。
バウンスを多用するようになって
《古術師》の価値がグングンあがってきました。
▼《予言》と《好機》
中盤からは引きまくりの勝負になるので
あんまりアド損を気にしなくなりました。
《分散》の価値が上がってきたのはそのせいもあります。
同様に《霜のブレス》の価値も上がってきました。
《巻物泥棒》とシナジーする3枚のスペル
1.《分散》
2.《時の引き潮》
3.《霜のブレス》
相手の邪魔をしつつ泥棒しまくって、
フィニッシャーを掘り起こすのが中盤までの動きです。
▼軽い生物が要らなくなった
サイドにはもちろん2マナの生物を確保していますが
メインからはほぼ入れなくなりました。
壁も入れるのが面倒になってきた・・・
スペルで相手に触りまくって
その間に回避で決めてしまうのが最近の好みです。
ウザいよ!!!
【M14】だんだん生物の数が少なくなってきたよママン
2013年8月2日コメント (3)もう2桁にとどかない(挨拶
▼デッキ(青単火力タッチ)
1《幻影の戦士》
2《巻物泥棒》
2《訓練されたコンドル》
1《古術師》
1《精鋭秘儀術師》
1《ジェイスの精神追い》
うわっ私の生物少なっ!
2《感覚の剥奪》
1《分散》
2《閉所恐怖症》
1《霜のブレス》
1《取り消し》
2《時の引き潮》
2《予言》
1《炎叫びの杖》
2《チャンドラの憤慨》
1《溶岩噴火》
10《島》
7《山》
あと2枚くらい生物少なくてもいいですけどね・・・
▼ゲーム
R1 赤白 2-1
《島》なしマリガン⇒1ランドマリガン⇒5ランドキープ・・・
しかも相手は高速ボロス。勝てるかヴォケェ!!!
サイド後は《古術師》を増やして《時の引き潮》ゲー。
《時の引き潮》の連打で完全にロックして勝ち。
R2 赤黒 1-2
大熱戦!
デッキパワーで負けたと感じたのは久しぶり。
・《若き紅蓮術士》
・《荒廃唱え》
・《ザスリッドの屍術師》
アドバンテージの固まりみたいなデッキ。
直接除去が引けないと一気にアド負けしちゃう。
毎回デッキを引き切りそうになる熱戦でした。
▼デッキ(青単火力タッチ)
1《幻影の戦士》
2《巻物泥棒》
2《訓練されたコンドル》
1《古術師》
1《精鋭秘儀術師》
1《ジェイスの精神追い》
うわっ私の生物少なっ!
2《感覚の剥奪》
1《分散》
2《閉所恐怖症》
1《霜のブレス》
1《取り消し》
2《時の引き潮》
2《予言》
1《炎叫びの杖》
2《チャンドラの憤慨》
1《溶岩噴火》
10《島》
7《山》
あと2枚くらい生物少なくてもいいですけどね・・・
▼ゲーム
R1 赤白 2-1
《島》なしマリガン⇒1ランドマリガン⇒5ランドキープ・・・
しかも相手は高速ボロス。勝てるかヴォケェ!!!
サイド後は《古術師》を増やして《時の引き潮》ゲー。
《時の引き潮》の連打で完全にロックして勝ち。
R2 赤黒 1-2
大熱戦!
デッキパワーで負けたと感じたのは久しぶり。
・《若き紅蓮術士》
・《荒廃唱え》
・《ザスリッドの屍術師》
アドバンテージの固まりみたいなデッキ。
直接除去が引けないと一気にアド負けしちゃう。
毎回デッキを引き切りそうになる熱戦でした。
【M14】《交易所》は強い
2013年8月2日コメント (8)
この環境の《交易所》はかなり強いです。
それが何故かという話。
《交易所》サンプルデッキ
http://mtglistener.diarynote.jp/201308021819599493/
▼余った土地をライフに変える
余った土地を捨てて4点ゲイン。これがべらぼうに強い。
サンプルデッキでは《予言》2枚と《好機》1枚ありますから
後半は土地が余りまくります。
それが全部ライフにかわるのです。
▼チャンパーの製造
1マナ&1ライフでクリーチャーが出せる。これまた強い。
チャンプするだけですから0/1で十分です。
《幻影の戦士》や《大気の召使い》で
のんびり殴っている時間を稼いでくれます。
▼装備品の回収
《帰化》された《炎叫びの杖》を回収しました。
生物を生贄にしなければいけませんが、
チャンプしたトークンで十分です。
▼まとめ
サンプルデッキは、
《炎叫びの杖》を《幻影の戦士》に装備して殴るだけのデッキです。
《交易所》は
1.ライフの盾で防御
2.チャンパーで防御
3.装備品の回収
攻撃面以外の部分を広くカバーできる優れものなのです。
環境が遅いせいで起動する時間もたっぷりあります。
おすすめ。
それが何故かという話。
《交易所》サンプルデッキ
http://mtglistener.diarynote.jp/201308021819599493/
▼余った土地をライフに変える
余った土地を捨てて4点ゲイン。これがべらぼうに強い。
サンプルデッキでは《予言》2枚と《好機》1枚ありますから
後半は土地が余りまくります。
それが全部ライフにかわるのです。
▼チャンパーの製造
1マナ&1ライフでクリーチャーが出せる。これまた強い。
チャンプするだけですから0/1で十分です。
《幻影の戦士》や《大気の召使い》で
のんびり殴っている時間を稼いでくれます。
▼装備品の回収
《帰化》された《炎叫びの杖》を回収しました。
生物を生贄にしなければいけませんが、
チャンプしたトークンで十分です。
▼まとめ
サンプルデッキは、
《炎叫びの杖》を《幻影の戦士》に装備して殴るだけのデッキです。
《交易所》は
1.ライフの盾で防御
2.チャンパーで防御
3.装備品の回収
攻撃面以外の部分を広くカバーできる優れものなのです。
環境が遅いせいで起動する時間もたっぷりあります。
おすすめ。
青が安いんだもん・・・
▼デッキ
1《海岸ドレイク》
3《幻影の戦士》
1《巻物泥棒》
1《霜の壁》
1《古術師》
1《ネファリアの海鳶》
2《大気の召使い》
2《感覚の剥奪》
2《分散》
1《本質の散乱》
2《閉所恐怖症》
1《取り消し》
2《予言》
1《炎叫びの杖》
1《交易所》
1《好機》
17《島》
サイド
2《減縮》 赤や白相手
1《執拗な死者》
1《ただれたイモリ》
1《精神腐敗》
1《破滅のロッド》 タフ1相手
土地が余ると思われるので《交易所》でライフに変換。
暇な時はチャンパーつくっとけ。
《減縮》や《破滅のロッド》は相手によって刺さるカードなのでサイド
▼ゲーム
R1 赤白 2-0
《紅蓮の達人チャンドラ》やトリックで突破するボロス
R2 赤緑 2-0
R3 緑白 2-0
めでたく3-0
《幻影の戦士》ってインチキだよね・・・
------------------------------------------------------------
▼感想
《幻影の戦士》+《炎叫びの杖》とか無理だよね・・・
《分散》2枚あるから除去怖くないし
除去したところで《大気の召使い》はもっとヒドイ。
しかも《交易所》のヒドさも際立ってなんかスゴイかった。
▼デッキ
1《海岸ドレイク》
3《幻影の戦士》
1《巻物泥棒》
1《霜の壁》
1《古術師》
1《ネファリアの海鳶》
2《大気の召使い》
2《感覚の剥奪》
2《分散》
1《本質の散乱》
2《閉所恐怖症》
1《取り消し》
2《予言》
1《炎叫びの杖》
1《交易所》
1《好機》
17《島》
サイド
2《減縮》 赤や白相手
1《執拗な死者》
1《ただれたイモリ》
1《精神腐敗》
1《破滅のロッド》 タフ1相手
土地が余ると思われるので《交易所》でライフに変換。
暇な時はチャンパーつくっとけ。
《減縮》や《破滅のロッド》は相手によって刺さるカードなのでサイド
▼ゲーム
R1 赤白 2-0
《紅蓮の達人チャンドラ》やトリックで突破するボロス
R2 赤緑 2-0
R3 緑白 2-0
めでたく3-0
《幻影の戦士》ってインチキだよね・・・
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▼感想
《幻影の戦士》+《炎叫びの杖》とか無理だよね・・・
《分散》2枚あるから除去怖くないし
除去したところで《大気の召使い》はもっとヒドイ。
しかも《交易所》のヒドさも際立ってなんかスゴイかった。
【M14】昨日学んだこと
2013年8月2日
昨日は3回もドラフトできて大満足でした♪
その最後のマッチで対戦したトークンデッキに
色々と感心するところがあったので記録しておきます。
------------------------------------------------------------
▼デッキの概要
そのデッキは《溶鉄の誕生》と《巣の活性化》をガン積みした
見事に横に並べるデッキでした。
色は赤白緑。
緑はもちろん《捕食スリヴァー》です。
エンドカードは《補強》!
こんなデッキが回るようには思えないのですが
R3まで勝ち上がってきたデッキはさすがに強いのです。
▼全てが空振りする
ボクのデッキは《本質の散乱》が3枚入っていました。
《溶鉄の誕生》や《巣の活性化》はカウンターできませんから
見る見るテンポの差がついていきます。
さらに《閉所恐怖症》に除去を頼っていましたのでこれまた機能しません。
1/1トークンに《閉所恐怖症》とかないわー。
もっと言うと、相手のデッキにはエンチャントもアーティファクトも入っていませんから、
《帰化》や《真面目な捧げ物》も空振りするのです。
▼サイド後は《否認》で完封
サイドボーディングでは当然《本質の散乱》を抜きました。
そして《否認》を2枚と《消耗品の弾幕》を追加。
相性は大逆転です。
でも《否認》が1枚だったら負けてたかも。
------------------------------------------------------------
《減縮》1枚で壊滅するデッキです。
でも《減縮》はメインにはまず入っていません。
メインにあるのは《本質の散乱》だったり除去オーラなのです。
《破滅の刃》も《血の儀式文》も通用しません。
トークン戦略は見事に強カードをすり抜けてしまうのです。
「絶妙」という言葉の意味を思い知りました。
その最後のマッチで対戦したトークンデッキに
色々と感心するところがあったので記録しておきます。
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▼デッキの概要
そのデッキは《溶鉄の誕生》と《巣の活性化》をガン積みした
見事に横に並べるデッキでした。
色は赤白緑。
緑はもちろん《捕食スリヴァー》です。
エンドカードは《補強》!
こんなデッキが回るようには思えないのですが
R3まで勝ち上がってきたデッキはさすがに強いのです。
▼全てが空振りする
ボクのデッキは《本質の散乱》が3枚入っていました。
《溶鉄の誕生》や《巣の活性化》はカウンターできませんから
見る見るテンポの差がついていきます。
さらに《閉所恐怖症》に除去を頼っていましたのでこれまた機能しません。
1/1トークンに《閉所恐怖症》とかないわー。
もっと言うと、相手のデッキにはエンチャントもアーティファクトも入っていませんから、
《帰化》や《真面目な捧げ物》も空振りするのです。
▼サイド後は《否認》で完封
サイドボーディングでは当然《本質の散乱》を抜きました。
そして《否認》を2枚と《消耗品の弾幕》を追加。
相性は大逆転です。
でも《否認》が1枚だったら負けてたかも。
------------------------------------------------------------
《減縮》1枚で壊滅するデッキです。
でも《減縮》はメインにはまず入っていません。
メインにあるのは《本質の散乱》だったり除去オーラなのです。
《破滅の刃》も《血の儀式文》も通用しません。
トークン戦略は見事に強カードをすり抜けてしまうのです。
「絶妙」という言葉の意味を思い知りました。