【M14】ボクが最も注目しているコモン
【M14】ボクが最も注目しているコモン
【M14】ボクが最も注目しているコモン
みなさんよくご存知のカードです


▼《否認》
(1)(青)
インスタント
クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ボクが考えているいくつかの勝ち筋は《否認》とよく噛み合います。

ただし「強いカード」として評価をしてるのではなくて、
安いんだけどいい仕事をしそうという話です。


▼《幻影の戦士》+《吸血鬼の印》

「4/4・アンブロ・絆魂」は勝ち筋として十分です。

《呪われたスピリット》+《吸血鬼の印》でもいいです。
(回避+絆魂)の形になればOK

で、その形を《否認》で除去から守ります。
たったそれだけです。


▼もう一つの勝ち筋《石臼》

2マナ立てて動きますので《石臼》と相性がいいです。
(相手がフルタップしたときなどもう除去を使えない場合に起動)

《石臼》+《時の引き潮》のコンボもありますし
青黒やる場合は必ず1枚《石臼》欲しいと思っています。

▼いくつかの単純な事実

・《破滅の刃》がアンコモンになった

・スリヴァー(特にレアスリヴァー)は《平和な心》では対処しきれない


▼推論

問)M14環境における《本質の散乱》について考察せよ

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こういう内容が頭の中に浮かんだとして
自分なりに考えてみるのですが

その過程を’簡潔に’’わかりやすく’表現することが
このブログには求められていると思うのです。

ボクのポリシーともいう。


大の大人がカードを見ながら
あーでもないこーでもないと議論をする。

コモンの強さについて
1枚1枚念入りに検討する。

この上ない楽しみです♪

そのカードが活躍するところをイメージして
腹の底からワクワクします。

マジックがこの世にあることに感謝するレベル。

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▼玄いコメント
各色1枚ずつ選ぶと

《本質の散乱》
《捕食スリヴァー》
《血の幼子》
《平和な心》
《燃え投げの小悪魔》

順番もこの通り。
玄い。

この人が誰かわかりませんが、
このラインナップはリミテッド好きに違いありません。

あえて内容には触れません。
「味」のあるコメントということで。
【M14】最強コモンは《捕食スリヴァー》!?
【M14】最強コモンは《捕食スリヴァー》!?
▼カニ玉さんのコメント
最低でも熊、二体並べば3/3
飛んだり先制もったりする可能性も考えるとコモンの中では唯一初手でもありなカードだと思います
恐怖の2マナロード。
最低でも熊(2/2)であるという言葉の意味は重いのです。

スリヴァーのパワーとタフネスの両方を上げてしまうカードはどう考えても強すぎるのですが、
それを2マナのコモンがやってしまうとか意味不明。


▼コモン最強さんのコメント
シングルシンボルデメリット無し2マナロードの捕食スリヴァー1択
デッキに何枚入っていても困らないどころかあればあるほど加速度的にデッキ強くなる
しかも仮に自分がスリヴァーデッキにできなくても単独で及第点以上の捕食は腐らず他人のスリヴァーデッキがその分弱くなるだけ
ノーリスクハイリターン
とりすぎて問題ありません。
なんなら23枚入れてもいいです。

ピックしてこれほど問題ないカードというのはありません。
迷わずとれよ、とればわかるさ。


▼スリヴァーさんのコメント
1ターン目 先制スリヴァー
2ターン目 捕食スリヴァー
3ターン目 収差スリヴァー
こんなコモンオンリーのシンプルな動きで3ターン目には2+7点削って場を完全制圧
もちろんキーカードは捕食スリヴァー
最速のアーキタイプ「赤緑スリヴァー」

1ターン目に出した先制スリヴァーが
2ターン目には「2/2・先制」で殴ってくる。

速さの分、もろさもありますが
相手に何もさせずに勝つことしばしばでしょう。
【M14】大本命!5色スリヴァー【絶対嘘】
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▼この環境の多色化パーツは優秀だ!

・《ダークスティールの鋳塊》
・《新緑の安息所》
・《マナ編みスリヴァー》
・《ゆらめく岩屋》 ←追記

5色出せるカードはこの 4種類あります。
さらに《地勢》もありますから、緑メインであれば5色出すのは容易です。


▼2色目は白?

・巣の活性化 (スリヴァー2体)
・鋼体スリヴァー (+0/+1)

この2枚がけっこうえらいので白が2色目でしょうか。
2色目といっても《平地》4枚くらいでしょうけど。


▼レアスリヴァーはみんなシングルシンボル!
(※)スリヴァーは全てシングルシンボルm(_ _)m

・風乗りスリヴァー (飛行)
・吸管スリヴァー (絆魂)
・茨投スリヴァー (1点火力)
・骨鎌スリヴァー (Wストライク)
・大身スリヴァー (+3/+3)

赤のアンコモン 戦闘スリヴァー(+2/+0)もぜひ入れておきたいです。
先制スリヴァーまで入れるのであれば赤が2色目。


最後に《捕食スリヴァー》は神話レア! 


【M14】最強コモンは《反逆の行動》!?
▼ジオン軍さんのコメント
《反逆の行動》以外考えられない
この環境の特徴からいって《反逆の行動》は大変貴重なカードです。

カードの価値は「希少度」でも決まるのです。
代えがきかないカードは大事。


▼生贄台の多さ
黒に0マナあるいは少量しか要求しないサクり台が多い(ジオン軍さん)
サクり台があれば《反逆の行動》はダメージ付きの確定除去です。
3マナの効果としてはケタはずれです。

確実にサクり台を用意できるのであれば
《反逆の行動》が最強といって間違いありません。


▼赤黒押し

さらに生贄シナジーが充実していて
赤黒ハスクはかなり有力なアーキタイプです。

それも《反逆の行動》の価値を上げています。
環境が彼を肯定している!
【M14】最強コモンは《呪われたスピリット》!?
▼drafterさんのコメント
色の強さも込みで、呪われた死霊 3/2威嚇 に、一票!
対空スペルが多い環境なので威嚇キーになると思うんですよね。
短いコメントですがけっこうな説得力があります。


▼対空スペルの強さと蜘蛛

まずM14の対空スペルの強さに注目したいです。

・《暴風》
・《垂直落下》

フライヤーというだけで高性能の除去のターゲットになります。

さらに《命取りの出家蜘蛛》《大蜘蛛》《剣の壁》がいますので
フライヤーは受難の環境といえるでしょう。


▼回避をどこにもとめるか?

それでは回避を飛行以外に求めるとしたらどこか?

・威嚇
・アンブロッカブル
・トランプル

コモンではおそらく威嚇の《呪われたスピリット》が最有力です。
アンコモンまで含めれば《幻影の戦士》が強そう。

実はボク青黒はこの2枚を採用して
あんまりフライヤーは入れないプランを考えていました。

とにかく《呪われたスピリット》はいい線いってると思います。
【M14】がんばれ《吸血鬼の大将軍》!
【M14】がんばれ《吸血鬼の大将軍》!
【M14】がんばれ《吸血鬼の大将軍》!
▼オチコボレの大将軍

はっきり言おう!クズであると!(ごめんよ大将軍

アンコモンとは思えないお粗末なスペック。
M14は生贄台が充実しているせいで
赤黒ハスクですらお呼びがかからないかもしれません。

間違ってもこれを初手とかにとるべきではありません。
流しても黒が空いているサインにはならないので遠慮なく流しましょう。


▼安いカードにも五分の魂

しかし、これが安く拾えたならばちょっと話が違います。
他の安いカードと組み合わせてそこそこの活躍が期待できます。

安いカードを強く使ってデッキを埋めていくことは
ドラフトの大事なテクニックであります。毎度ゆってますね。

《吸血鬼の大将軍》には3つの特徴があります
1.パワーは4と高い
2.再生がある
3.生贄台である
「パワー4」と「除去耐性」を生かすのにもってこいなのが《吸血鬼の印》です。

(6/4・再生・絆魂)はお化けです。


▼さらに

オーラはバウンスや《平和な心》に弱いので
《否認》を構えておくと万全の体制になります。

《否認》もまた安いカードですが
(使いどころが良いと)ゲームの勝敗を分ける強いカード。

また《吸血鬼の大将軍》の再生のために生贄が必要ですが
もってこいなのは《古術師》ではないでしょうか?

《否認》とも大将軍ともシナジーするからです。


▼大将軍セット

おさらいです

《吸血鬼の大将軍》
  ⇒《吸血鬼の印》
  ⇒《否認》
  ⇒《古術師》

比較的安いカード4枚でそこそこ戦える形に。

安いカードでデッキをうまく埋めることをおぼえておくと
ドラフトがずいぶん楽になります。

【M14】コモン最強はどれ?
【M14】コモン最強はどれ?
いぜっとさんが記事にしていた記事を読んで(公式)
http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/023049/

・コモンのカードパワー調整
・レアの多様さ

この2つの重要性を知ってなかなか感動しました。

なるほど《リリアナの死霊》のような強力なコモンはなくなりました。
やっぱりリミテッドはコモンが強すぎるとイマイチなんですね。

それでもボクたちは強いコモンを探すんですけどね。
あとレアはできるだけ色々使ってみようと思いました。


▼M14最強のコモンは?

強そうなやつをだらだら並べていきたいと思います。
異論・反論・大募集。


1.《轟くベイロス》
ついにあらわれた4マナでマナレシオ1
デメリットなしであります。防衛ついてないよ。

しかもコモンに《獣の代言者》がいるんだからたまらない。
さらに大きくなるポテンシャルまでついているのです。

これより強いっていうのがそもそもどういうことかわからん。


2.《伝書ドレイク》
これまた強い。
5マナ・3/3・飛行っていうだけでも及第点なのに
死亡すると1ドローがついてくるとかいう大盤振る舞い。

青をやる理由になるくらいの強力フライヤー。
しかも、1マナ安く出すこともできそうなのよね。


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とりあえず最強候補を募集してみよう!
【M14】《森生まれのビヒモス》と青緑瞬速
この《森生まれのビヒモス》も青緑に入れたいなと思う1枚。


▼活躍するのは長期戦にもちこんでから

5マナ4/4として出すのももちろんありやと思います。
ボーナスなしでもそこそこのサイズがあるのが長所。

でも本領発揮するのは土地が8枚並んでから。

8マナ出るようになったところで
《取り消し》構えて出すのが美しい。《否認》でもいい。

8/8・トランプルは速やかにゲームを決めてくれます。


▼8マナ8/8との違い

上にも書きましたが「カウンター構えられるかどうか」が違います。
フルタップしたところで除去されちゃったらお終い。

5マナの支払いで8/8が出てくるところに
ちょっとだけ有利があるという話。

あんまりたいしたことないな。
【M14】《精鋭秘儀術師》と青緑瞬速
▼《精鋭秘儀術師》

使い道がよくわからなくて流されそうなレア第1位

動き始めるとおそろしく強いレアだと思われます。
書いてあることはスゴイんです。


▼例えば《分散》をコピー

《分散》を追放した場合、
毎ターンカードを使わずに《分散》が使えます。

さすがに2マナは払わないといけませんが
もう負ける気はしません。

《本質の散乱》とかを追放した場合
相手はクリーチャー出すことが(ほぼ)できなくなります。

最高のお相手は《急かし》
1マナで1ドロー。オマケもつきます。


▼運用上の注意

とにかく《否認》をかまえること
これにつきると思います。除去耐性が皆無なんですから。

《レインジャーの悪知恵》でもいいですが
《減縮》を防げないことには注意。 
《減縮》ふせげますm(_ _)m

《取り消し》ならもっと安定。

重いカードを追放してしまうとカウンターを構えられないので
あんまり重いやつはやめときましょう。

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カウンターを構えながら動くっていうコンセプトが
青緑瞬速に合うので流れてきたら拾いたいと思います。

【M14】デッキの構成【青緑瞬速】
【M14】デッキの構成【青緑瞬速】
【M14】デッキの構成【青緑瞬速】
ボクの頭の中でまとめている段階なのであしからず


▼構成のルール

「4マナ以上のカードは瞬速」

・《ネファリアの海鳶》
・《茨群れの頭目》
・《好機》

基本的にこの3枚だけで構成するということです。
あとは3マナ以下のカードにして隙のない動きを目指します。


▼主要クリーチャー

2マナ域
 ・《命取りの出家蜘蛛》 1/2・到達・接死
 ・《海岸ドレイク》 1/3・飛行

3マナ域
 ・《霜の壁》 0/7・防衛・特殊
 ・《巻物泥棒》 1/3・特殊
 ・《ルートワラ》 2/2・+2/+2

まずは突破させないためにタフネス偏重で選びました。
《ルートワラ》は2マナ立てる動きと相性がいいので採用。

《巻物泥棒》は置いておくだけで相手が殴れなくなります。


▼主要スペル

カウンター
 ・《本質の散乱》
 ・《否認》
 ・《取り消し》

除去
 ・《閉所恐怖症》
 ・《時の引き潮》
 ・《感覚の剥奪》

その他
 ・《分散》
 ・《予言》

あとマナ加速もあっていいのですがそこは思案しております。
マナエルフと《新緑の安息所》実に具合がいい。


▼エンドカード

何よりゲームを決めるカードを入れなくてはいけません。
おそらくこの3種類。

・《幻影の戦士》
・《トロール皮》
・《石臼》

見ての通りどれも細いですがそういうデッキですから。


【DGM】2マナ構えて動く【青緑瞬速】
【DGM】2マナ構えて動く【青緑瞬速】
【青緑瞬速】のお勉強。


▼基本の動き

「2マナ構える」

それが基本的な動きだと思っています。
自分のメインでフルタップせずに2マナ(以上)立てて終わる。

《本質の散乱》をいつでも唱えられるようにであり
その2マナを使わなかったときは相手のエンドに《石臼》起動します。

それの繰り返し。


▼常に2マナ立てようとすると

自分のメインで使えるのはせいぜい3マナです。
2マナ残すのって大変。

デッキに入れるカードは重いの無理です。
4マナ以上のカードはデッキに入れるのをあきらめる
(よほどのボムなら入れますけど)


▼青緑瞬速

逆に、重いカードでもインスタントタイミングに唱えられるやつはOK
具体的にいうと

・《ネファリアの海鳶》
・《茨群れの頭目》
・《好機》 6マナ4ドロー

実はこの3枚しかありません。
(「暴風」や「凶暴な召喚」は特殊なのでちょっと置いといて)

この3枚の特長(メインで唱えなくてもいい)を生かして
デッキを組んでみようというのが狙いです。

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シナジーまとめ
・《石臼》⇔《時の引き潮》
・《石臼》⇔《本質の散乱》
【M14】《漁る軟泥》シナジー
【M14】《漁る軟泥》シナジー
【M14】《漁る軟泥》シナジー
▼《石臼》と《時の引き潮》

相手のクリーチャーを《時の引き潮》でデッキトップに戻して
《石臼》で引いてしまいます(墓地に落ちる)。

合計5マナかかりますけれど貴重な確定除去になります。


▼そして《漁る軟泥》

墓地に落ちたクリーチャーは《漁る軟泥》でおいしく食べます。
(+1/+1・1ライフゲイン)


▼何故、この3枚のシナジーに注目したか?

「青緑瞬速」とボクは呼んでいますが
青と緑のインスタントタイミングに動くアーキタイプを考えています。

・《石臼》
・《ネファリアの海鳶》《茨群れの頭目》
・《好機》

こういったカードを効果的に使う方法をアレコレ思案してます。
しばらく青緑のことばっかり書きます。

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シナジーまとめ
・《石臼》⇔《時の引き潮》
★とにもかくにも空いている色
どの色も申し分なく強い。
空いている色をやるのが正義!!
但し、白は色とは言わない(´・ω・`)

★テーマに沿って
アーキタイプドラフトを理解する助けにしようと
テーマが分かりやすく設定されている。

・うぃっちシリーズ⇒赤黒ハスク
・ビーストシリーズ⇒緑赤の色拘束
・スリヴァーシリーズ⇒ナヤカラー
・蜘蛛&対空スペル⇒ボードコントロール
・青飛行&地上
・土地いっぱいシリーズ
・ライフゲインシリーズ

★単色強い
緑と赤と黒
青と白はそこまでメリットを感じない

★研究テーマ
1.青緑フラッシュ
海鳶、頭目
2マナ蜘蛛
2マナドレイク
ドロー:予言 4枚ドロー
カウンター:散乱 否認 取り消し
分散
トロール皮


【M14】《勇気の道》とスリヴァー
【M14】《勇気の道》とスリヴァー
▼《勇気の道》

効果1:ライフ20以上だと、あなたのクリーチャー+1/+1

効果2:攻撃したクリーチャーの数だけライフゲイン


▼警戒をもつスリヴァー

どちらの効果もクリーチャーの数は多い方がいいです。
生物を横に広げるデッキが良さそう。

また、ライフを高く保ちたいので 警戒と相性が良さそう。

というわけで《歩哨スリヴァー》は相性良さそうだと思いました。
スリヴァーを展開して殴りつつも警戒で防御。

空はもちろん《グリフィンの歩哨》でガッチリ。
歩哨デッキという感じかな?

【M14】戦争はサイズだよ兄貴
【M14】戦争はサイズだよ兄貴
▼緑白の3つの軸

1.スリヴァー
2.ビースト
3.フライヤー

フライヤーは上2つ(地上)とは違う軸を用意するためであって
それほど強力ではありません(サイズが上がらないから) でも必須。

とにかくサイズを上げて問答無用の押しをする作戦。


▼《獣の代言者》

ビーストという軸が強力すぎるのはこの生き物のせい。

ビースト自体がマナレシオ1を超える化け物なのに
《獣の代言者》のせいでフィニッシャーになれるポテンシャルをもちます。

さらにひどいのが、《獣の代言者》自体がサイズに優れるということ。
3マナ2/3っていうサイズがあるので戦闘に参加できちゃう。

獣とテイマーのどっちを除去していいのやら。


▼除去では間に合わない

《獣の代言者》は《平和な心》や《閉所恐怖症》では除去できません。
赤か黒の除去で墓地に送らないと意味がない。

それに《獣の代言者》なんかに除去使ってたら
除去がいくらあっても足りません。でもウザい。


スリヴァーもビーストも巨大になって殴ってきます。
中盤以降はパワー3を越えるフライヤーも殴ってきます。

どれに除去使っていいやらわかりません。
【M14】緑白のクソビートでいい気がしてきた・・・
【M14】緑白のクソビートでいい気がしてきた・・・
▼もし緑が空いてたら

あくまで緑が空いていたらの話ですが
白のカードを薄くつまんで緑白ビート。

それで勝てるような気がしてきてしまったのです・・・

青黒好きのアド厨にとってそれはとても恐ろしいことで
できれば打ち消したい事実なのであります。

おー怖っ


▼イメージ

1.コンバットトリック
 《巨大化》+3/+3
 《武勇の誇示》+2/+4
 《レインジャーの悪知恵》+1/+1・呪禁

2.オーラ
 《トロール皮》+2/+2・再生
 《平和な心》 

3.クリーチャー
 《捕食スリヴァー》スリヴァーを+1/+1するアホコモン
 《歩哨スリヴァー》スリヴァーに警戒
 《鋼体スリヴァー》スリヴァーを+0/+1

スリヴァーだけでお腹いっぱい。
でも、緑はこんなんでは終わらない。

 カロニアの大牙獣 2マナ・3/3!
 ルートワラ 3マナ・2/2・+2/+2!
 轟くベイロス 4マナ・4/4

なにこのレシオ!?

 《茨群れの頭目》3/3・瞬速・ETBで+2/+2の化け物
 《大型化》+7/+7修正・トランプル・ブロック強制

もういいわかった。緑えらいえらい。


あとは白から回避でも借りてくればバッチリでしょう。
セラ天でも突進するグリフィンでもいいから。

神様、緑白がそれほど強くありませんように(フラグ

【M14】《野生の勘》のある赤がよく見えてきた
【M14】《野生の勘》のある赤がよく見えてきた
▼《野生の勘》
(赤)(赤)
ソーサリー
野生の勘を唱えるための追加コストとしてカードを1枚捨てる。
カードを2枚引く。
ボクの大好きなカード。再録ありがとう。

このカードには様々な役割があります。

・序盤の事故を防ぐ

・不要カード(特に余った土地)をドローに

・デッキ圧縮

・墓地肥やし


▼さらに《アカデミーの略奪者》が

回避能力(威嚇)をもつルーター。
サイズこそ小さいですが性能はお化け。

《野生の勘》に《アカデミーの略奪者》ときていますから
手札は思いのままにできるんではないかと妄想してたまりません。

「事故を減らす」ってのは
目に見える効果ではありませんが
勝率を上げる要素としては最大のものです。

マジックの負けのほとんどは事故なのですから。
スリヴァーデッキが強くなりすぎないための配慮かしら?

とにかくクリーチャーに装備品つけて殴るだけの
いつぞやのクソ環境のようにはならなそう。


一方、《破滅の刃》がアンコモンになり
黒のコモン除去は5マナのソーサリーがとってかわりました。

軽くて便利なインスタント除去があると
やっぱりコントロールが強くなりすぎるので修正なんでしょうね。


青も同様に《精神の制御》がありません。
コントロール奪取呪文はレアです。

青黒コンが強くなりすぎないような配慮かなぁと思ってます。
ルールはいつだって日本に不利なるように変わるのです。


クソビート環境でも、コントロールが支配的でもない、
環境のリバランスとしてはそれでいいのかも。


あと多色化パーツがかなり充実している印象も受けました。
とっとと多色化するのもありかしら。

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