【M14】青決め打ち環境なのかもねぇ・・・
【M14】青決め打ち環境なのかもねぇ・・・
【M14】青決め打ち環境なのかもねぇ・・・
▼《予言》の存在

2ドローがえらいの一言につきます。

青が空いているかどうかにかかわらず
《予言》が使える青をはずさない方が強い気がする。


▼《本質の散乱》が強すぎる

2マナでどんな生き物も打ち消せるのは卑怯。

これを2枚入れるところまでは確定で良いのかも。


▼《伝書ドレイク》がソリッド

どうやっってもいい仕事をする。
相打ちで十分とか卑怯。
管理者で1マナ安くなるのが卑怯。
マジ卑怯。


▼《否認》がこの環境では鬼強い

どう考えても強い。遅いゲームの神。
初戦はクソビートにも当たるだろうが
最終戦はどうせコントロールミラーになる。と思う。

これが安かったら青やるしかないんじゃね?


▼《時の引き潮》

強すぎて語ることがない。


【RtR】ドラフトの怪
listenerの黒い部分を見せてやるぜ(挨拶


▼RTRドラフトしてたんですよ

上が3人ともセレズニアで、青黒赤がダダ流れでした。
(注意1:セレズニア大人気)

ボクは《滅殺の火》や《飛行術の探求》をおいしく拾いつつ
イゼットへ向かいました。

黒は触らずに強いカードを流してサインにしました。
理想的なドラフトです。


▼イゼットモロ被り

返しのパックでは、何故か青赤が流れてきません。
信じられないことにボクの下2人とも青赤やっていたのです。

ここで色を変えることも考えましたが、
3パック目はボクが再び赤拾い放題になりますのでそのまま継続。


▼下家がイゼットをやった理由

青赤のカードを絞ったのに、ボクの下2人が青赤!

セレズニアのカードが全く流れてきていないので
青赤になったと考えれば理解できなくもないですが・・・


後で下家に聞いてみたところ

下家「どうして《水馬》流したんですかぁ?サインかと思って青やっちゃいましたよー。まあもともとイゼット決め打ちだったんですけどね!(テヘッ


訴訟
【M14】《調和者隊の盾》シナジーおさらい
【M14】《調和者隊の盾》シナジーおさらい
青黒編


▼《調和者隊の盾》の似合う人たち

1.《凶眼のコカトリス》 2/5・飛行・警戒・接死
 ⇒《ショック》で死ななくなる
 ⇒攻防必ず相打ち以上

2.《水の召使い》 3/7・警戒・修正
 ⇒何もしなくても脅威のサイズ
 ⇒最大パワー9に

3.《吸血鬼の大将軍》 4/5・再生・警戒・ハスク
 ⇒攻防にほぼ無敵
 ⇒カスからフィニッシャーに

4.《夜の子》 2/4・絆魂・警戒
 ⇒つまり《暁駆けの聖騎士》になる


他にも、《呪われたスピリット》《幻影の戦士》といった
タフネス2のクリーチャーが《ショック》で死ななくなる。


▼青黒アンコモンライン

3マナ:《霜の壁》
4マナ:《水の召使い》
5マナ:《吸血鬼の大将軍》

このアンコモンラインが強烈。どうやって突破しろと?

上に書いたように《調和者隊の盾》をつけると
一気にフィニッシャー級になるのもポイント。

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《調和者隊の盾》シナジーを教えてくれてもいいですよ!
発売前だというのに圧倒的な情報量!⇒ジオン軍さんの記事


▼青の3マナは良スペルが多い
⇒生物は無理に集めない
⇒2.4.マナを厚く

▼ゲンシュクがある
⇒タフ1に人権なし
⇒赤は黒に弱すぎ

▼土地が止まっていてはTD美味くない
⇒土地は18枚かな
⇒4マナに止められる生き物をしっかり

▼夜の子と幻影の鎧
⇒2マナ生物を強化せよ

▼強力無比の青黒5マナ域
⇒管理人デッキの可能性

▼青黒防御ライン
霜壁 精霊 ロード
【M14】オーラ環境について重要な思いつき
【M14】オーラ環境について重要な思いつき
【M14】オーラ環境について重要な思いつき
思いつき(重要


▼オーラに対処できるかどうか

ジオン軍さんの記事にも書いてあったけど
《時の引き潮》は大変強いカードです。

強い理由はいろいろあるけど、
「オーラを引っぺがせる」というのは重要。

除去は「オーラに対処できるかどうか」で
大きく評価が分かれるのではないかと。


▼自分は対処できる、相手は対処できない

オーラはとにかく強力なんです。

ここで
・自分はオーラに対処できる
・相手はオーラに対処できない

そういう状況をつくっていくのは強いんじゃないかしら?


▼例えば《強迫》

例えば、前の記事に書いた《強迫》で相手の除去を抜いちゃう。
さらに《古術師》で回収して念入りに《強迫》する。

《否認》とかまで用意して
相手の除去には徹底的に仕事させない。

結果、相手のオーラは仕事しないけど
こっちのオーラは安泰でブリブリ殴り続ける ⇒勝つ!やった!

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この軸で戦っていくのは面白いなぁ。好み。
【M14】774さんの鋭いコメント
▼774さんのコメント
強迫は赤相手には入れてもいいかなと思いました。
この環境、エース級の生物がみんなタフネス4以下なんですよね。
たぶん意図して設計してあると思うんですが、このせいでチャンドラの憤慨がひっじょーに強いです。

あとは、皮肉な話ですが黒単にこそ死ぬほど刺さります。
必修レベルのコメント。ありがとうございます。

赤をやる理由の一つは火力ですが、それを抜かれちゃうのは辛い。

・《ショック》
・《炬火の炎》
・《チャンドラの憤慨》
・《溶岩噴火》

どれも高いカードですから《強迫》と相打ちは辛い。

特に《チャンドラの憤慨》は除去の主力ですから
相手のフィニッシャーが止まらなくなっちゃう。

他にも
・《反逆の行動》 赤黒ハスクのキーカード
・《シヴの抱擁》 エンドカード
・《溶岩の斧》 これを4積みするデッキがある

キーカードを抜かれてしまうので厳しいですねぇ。


▼黒単にこそ刺さる

解説も何も要らないと思います。何のための黒単なのか?
まず良記事を紹介

M14ドラフト 最強アーキタイプ決定戦
http://hannatan.diarynote.jp/201307151703113350/

主だったアーキタイプを準備して
それを総当りさせてみた結果です。

実際にやってみるというのはテストプレイの基本。
しかし、大変な手間がかかっていますよねこれ。


▼ゲームの展開

・その組み合わせがどういう展開になるのか
・どういうカードがキーカードになるのか

それがわかるのは大変ありがたいことで
この結果(特にゲームの解説)から考察できることはとても多いです。

当分、この記事をネタにして参考にさせてもらいたいと思います。


▼緑下げ?

色んなDNを見ていると緑黒は負け色っぽいですね。
理由がまだよくわからないのですが、緑黒ってやってみると思ったほどでないんですよね・・・

あと緑赤もピーキーに仕上げると強いと思うのですが
現段階ではそこまで強い形が見えません。
それにだんだん弱くなっていく組み合わせでもあります。

緑は多色化っていう選択があるので
それが有効であればやる価値があると思います。

しかし、それがイマイチの場合は・・・・
【M14】《強迫》の使いどころを考える
強く使えば強いカードだと思うの(挨拶


▼安全確認

今回はオーラが強いです。

オーラを貼る前に《強迫》で手の内をのぞいて
除去を取り除いてからオーラを貼る。

空振りしたっていいんです。
安全確認が目的です。

できれば相手がフルタップしたときに安全確認したいです。
インスタントの場合は《強迫》を解決する前に使われてしまいます。


▼《不死の霊薬》を抜く

ライブラリアウト戦略の大敵《不死の霊薬》。

これを手札から抜いてしまいます。
出されるとほぼ対処できない。

ただし青黒的には先手でないと抜けません。
相手は1ターン目に出してくるに決まってますから間に合わない。

時々、《不死の霊薬》を出さずにもっておく人がいて
ハンデスや《否認》が間に合うときがあるけどあれは何故?


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他にも使いどころ募集
プレリはスルーとして、リリースイベントが

START TIMES On demand, starting Monday, July 29, at 10:00 AM, until the scheduled downtime on Wednesday, August 14

日本では7月30日(火)からですか。


遠いなぁ・・・
香川県にいました!!!


以上
【M14】レアで技あり!《不滅》
【M14】レアで技あり!《不滅》
▼《不滅》

エンチャントされているパーマネントは破壊不能を持つ。

さてこの微妙なオーラは何に使うものでしょう?


▼がんばれ《セラの天使》!

ジオン軍さんから教えてもらった組み合わせ。
《不滅》を《セラの天使》に貼り付ける。

4/4・警戒・飛行・破壊不能

見事な制圧力。
突破はもちろんできませんし、これを止めることもできません。

良かったねセラ天。長くやってりゃいいこともあるんだね。

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レアの技あり募集!
【M14】レアで技あり!《リリアナの肉裂き》
【M14】レアで技あり!《リリアナの肉裂き》
▼《リリアナの肉裂き》

・接死
・4/3
プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびにスゴイ!(※)

(※ディスカード強制&ゾンビ1体出る)

もし《リリアナの肉裂き》が
二段攻撃をもっていたら事件ですよね!?


▼部族厨さんのコメント
あとは《荒野への突入》+《胞子塚》とか《リリアナの肉裂き》+《炎叫びの杖》とかも分かりやすいけどいいシナジーだと思いますよ。

《リリアナの肉裂き》+《炎叫びの杖》
見れば見るほど強力な組み合わせ。神話レベル。
【M14】レアで技あり!《急かし》
【M14】レアで技あり!《急かし》
▼部族厨さんのコメント
私の中では、複数の攻撃時や終了ステップ中に《急かし》+《反逆の行動》が一番やられたくないです。
インスタントの《反逆の行動》!!!
相手のクリーチャー同士を戦わせたりできますね。

【M14】レアとそれに対応する非レアカード
【M14】レアとそれに対応する非レアカード
▼荒野への突入

アップキープにライブラリのトップを見る。
それが土地だったら、戦場に出してもよい。

このカードの能力で土地を出すので、
セットランドつまり土地をプレイしたことにはなりません。

アップキープに土地を出した後、
メインで土地を置くことができるわけです。


▼対応するカード

《森生まれのビヒモス》は土地8枚出てからやる気を出します。

《荒野への突入》はおそらく
このビヒモスに対応してるんではないでしょうか。

そういうレアとしっくりかみあうカードがあるように思います。
もちろんそれぞれのレアに。

うぃっちとイモリと大鍋ほど露骨ではないにしろ。


▼《血の儀式文》と《不気味な帰還》

《血の儀式文》で除去すると黒が3マナでます。
この3マナで《不気味な帰還》を唱えるとバッチリですね。

組み合わせて開発したとしか思えません。


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こういう絶妙の組み合わせを他にもぉー
教えてくれるとボク得なんですけどぉー
【M14】自分用青研究すれっど
【M14】自分用青研究すれっど
いつも自分用なんですけどね(挨拶


▼《時の引き潮》&《霜の壁》

3マナの双璧。

《時の引き潮》はオーラ環境ではアドバンテージカード。
《石臼》とのシナジーもある。
ボク的には初手でもとるくらいのTDカード。(タイムデストラクション

《霜の壁》は規格外のディフェンダー。
タフ7は冗談だし、能力もやっぱりTD(とーきょーでぃず
このダブルシンボルを出すために《島》9枚確定。


▼基本形

・《島》9枚
・《時の引き潮》
・《霜の壁》

ここまでデッキの骨組み確定。ボクの発想の仕方です。
あとはこれに肉をつけていきます。

・《石臼》
《時の引き潮》と相性良いけどやっぱりサイドか。
確定除去がないならメインに。

・《予言》
これを唱える時間をかせぐために《霜の壁》があるといっていい。
青の強さを支える縁の下の力持ち。

・《精神腐敗》
《時の引き潮》で1枚。《精神腐敗》で2枚。
これが消耗戦の基本的なプラン。

・《分散》
テンポが追いつかないときの保険。
《時の引き潮》と役割が少し被っても入れる。便利。


▼ここで

・《分散》 1:0交換
・《時の引き潮》 1:1交換
・《精神腐敗》 1:2交換

・《霜の壁》 1:1交換

自分のリソース:相手のリソース
お互いの失うリソースを表しています。
《霜の壁》は相手のアタッカー1枚が機能しなくなると考える。

《時の引き潮》と《霜の壁》のいいところは
ボード上もリソースとしても確実に1:1になることです。

《凶眼のコカトリス》なんかも1:1できそうですが
《ショック》のある環境ですから
ボード上が1:1になると限りません。つまりテンポ負け。

リソース的にもボード上でも1:1になるなら
それは青黒にとってとても幸せなことです。


▼青黒の4マナ以降はフィニッシャーになれなくてはいけない(持論)

青の4マナといえば《蒼穹のドレイク》
今回はいないけどね・・・

《稲妻》で焼けないタフネス。
《大蜘蛛》と同等の防御性能。
そしてフライヤーとしての最低限の性能。

ああ大好きだ《蒼穹のドレイク》

で、何の話でしたっけ?


▼1;1カード

《本質の散乱》(ただしやや不確実)
《閉所恐怖症》
《感覚の剥奪》(テンポが神)

《破滅の刃》(プレミアム1:1カード)
《泥沼病》(ほぼ1:1)
《肉体のねじ切り》(不確実だがテンポが神)

この辺のカードをぶちこんで
《予言》と《精神腐敗》でアド差をつける。

青黒ってそんだけのもんだと思います。たぶん。

(続く)


(予告)
▼《レインジャーの悪知恵》の何が強いのか?


【M14】《林間隠れの斥候》デッキ
【M14】《林間隠れの斥候》デッキ
【M14】《林間隠れの斥候》デッキ
たぶん一度でいい斥候デッキ


▼《林間隠れの斥候》
(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
呪禁
1/1

このエルフにどんどん貼っていくだけ。

1.《調和者隊の盾》 +0/3・警戒
2.《吸血鬼の印》 +2/+2・絆魂
3.《稲妻の鉤爪》 +3/0・先制
4.《幻影の鎧》 +4/+4 ※デメリットなくなる
5.《トロール皮》 +2/+2・再生

上5枚がボク的に有力候補。オーラすげぇな。


▼《シヴの抱擁》

オーラの中でもさらに頭一つ抜けてると思われるのが《シヴの抱擁》です。

回避とパワー修正がつくともうどうにもならない。
呪禁つきのドラゴンみたいなもんです。


▼斥候が引けないときのために

意外に良さそうなのがアカデミーの略奪者です。

回避をもっている上に、オマケがスゴイ!スゴイんです!
毎度ルーターできるとかたまりません。

オーラそのものを《帰化》されたとしても
威嚇をもっているのでなかなか討ち取られることはないでしょう。
そこも大きい。

恐怖のタフ1戦略。

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(追記)候補

・《ドラゴンの雛》 0/1・飛行・パワー修正
・《巻物泥棒》 1/3・ダメージ誘発
・《グリフィンの歩哨》 1/3・飛行・警戒

【M14】こんな4点ゲインはどうでしょう?
【M14】こんな4点ゲインはどうでしょう?
【M14】こんな4点ゲインはどうでしょう?
▼《夜の子》+《トロール皮》

(4/3・絆魂・再生)

これだけでもかなりウザい生き物ですが
《天使の協定》が追加された瞬間に投了もんです。


▼1枚で4点ゲインできるカード


《真面目な捧げ物》
《集い》
《石角の詠唱者》


《堕落》


《斑の猪》


《泡立つ大釜》
《交易所》 ←追記


▼緑の生き物に《吸血鬼の印》

これでいいっちゃあこれでいいんですよね・・・
《レインジャーの悪知恵》さえ構えとけばシャクられないし。

《林間隠れの斥候》+《吸血鬼の印》は
(3/3・絆魂・呪禁)とわずかに足りませんが工夫はありそう。

《大型化》なんかがデッキにある場合に
その準備段階としてつくっておくのがいい感じ。
【M14】2+2=4の法則
【M14】2+2=4の法則
▼《天使の協定》の4点

上手く使うことができればウハウハ間違いなしの《天使の協定》。

4点ライフゲインの方法はたくさんあるわけですが
ジオンさんに画期的な方法を教えてもらいました!

《暁駆けの聖騎士》に《武勇の誇示》で4点!

なんという算数的ブレイクアウトなのでしょう。
気づいていなかったボクの脳は文字通り小並み。


▼いくらでもある

《炎叫びの杖》(Wストライク)を装備しても4点。

《夜の子》に《武勇の誇示》でも4点。

熊に《吸血鬼の印》でも4点。

《斑の猪》サクっても4点です。

そう考えるとドラン(緑白黒)とかなら
4点ゲインなんて超余裕なのではという気がしてきました。

《天使の協定》age?


▼4点ゲインデッキを考えてみる必要がある!

では、今日は4点ゲインをおさらいすることにします。
待て、更新。

敬虔な祈り 神話 天使大集合
《平和な心》
《剣の熾天使》 レア 3/3・飛行・ノーダメ


《大気の精霊》 《大気の召使い》  アンコ 4/3・飛行・タッパー
《クローン》
《本質の散乱》


《呪われたスピリット》 3/2・威嚇
《死体運び》 どうしても回収したいものがあれば
《破滅の刃》
ザスリッドの屍術師  レア 人間死亡でゾンビ出る


《アカデミーの略奪者》 ルーター
《炬火の炎》
《燃え投げの小悪魔》
《ショック》

緑(メインなのであまり意味ない)
《茨群れの頭目》
《弱者狩り》
大身スリヴァー
漁る軟泥
暴風


▼マナベースはこんなの

10《森》
1《平地》
1《沼》
1《島》
1《山》
1《ゆらめく岩屋》

2地勢
1《新緑の安息所》
1マナスリヴァー

ビーストデッキにして
フィニッシャーに《夜の群れの雄叫び》をぶちこむ。

《捕食スリヴァー》がとれるようなら
もちろん5色スリヴァーにする。


▼まず2択

1.緑系
2.黒系

今のところどちらかだと考えています。


▼緑系

1.スリヴァー
2.ビースト
3.多色

緑が空いているならば、デッキにならない可能性はありません。
3つ強力な軸があるためどうやってもパワフル。

多色はシングルシンボルの強いカードなら何でも拾えます
5色余裕で出るのがこの環境。


▼黒系

1.青黒
2.赤黒ハスク
3.白黒ライフ

どうやってもコントロールになりそう。
本命は青黒で、赤が安すぎなら赤黒。

白黒はあんまりやりたくないが
《天使の協定》が1周するような流れならやるかも。


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