近所のスーパーで買った500円のぶどうジュースおいしい(挨拶


▼世界樹

現在10Fです。
雑魚が強くてビビります。

こちらより素早い雑魚が全体を眠らせてくるとか
どんなゲームバランスやねん。さすが世界樹。

でも楽しい。


▼太った

あまりの暑さにトレーニングを怠ったら太った。

明日からがんばる。


▼テーロス

アンコモンが強いなぁという実に当たり前の印象。

M14から顕著になった「コモンのパワー調整」のせいか?


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ぶどうジュースはちょっとアルコールが入ってるの。
【THS】ドローできるハンター
ハンターを対象にした呪文を唱えると1ドロー
bistowの対象としてなかなかです。

特に緑のニンフとのコンビは速い強い。
3ターン目:ハンター
4ターン目:緑ニンフでbistow

結果的に、3ターン目に《轟くベイロス》出したようなもんです。

abc news
http://gma.yahoo.com/blogs/abc-blogs/womans-time-lapsed-weight-loss-video-goes-viral-135734803--abc-news-health.html?vp=1

ファッティの段階でプレイアブルな人はだいぶツワモノ
【M14】シールドの《破砕》が妙に強い
さすがにメインには入れないのですけれど
《炎叫びの杖》《憑依された板金鎧》《泡立つ大釜》なんかを見かけたら喜んでサイドインします。

2枚あったら2枚入れちゃう。


▼色事故にぶっ刺さる

相手の土地が止まったら確変。

土地が詰まったところに《破砕》が突き刺さります。
アーティファクト割ってる場合じゃない。

1枚しかない色の土地を割っちゃえば
だいたいもう勝負がつきます。クソゲー。

そんで、何もできない相手を《巻物泥棒》でペチペチするの。
ブロッカー出してきたら《時の引き潮》で破門しちゃうの。

M14シールドは汚い・・・


▼土地論

最後まで残ってくるのはだいたい黒が入ってるので
手の内に土地を残しておくのは必須。もちろんディスカード用。

ハンデスやランデスで勝負がついてしまうのを
なんとかして避けるところから始まる感さえあります。

事故につけこむ(つけこまれる)ゲームが体感的に半分。
【M14】プールが弱いときー!!!
《心の傷跡》とか《血なまぐさい結合》とか
スリヴァーのロードとかやめてください!!!

しかも、黒の除去も全然ないので赤は確定。
あとは何色に勝ち筋を求めるかだが?


▼デッキ 青赤

1《ドラゴンの雛》
1《ゴブリンの近道抜け》
1《レガーサの火猫》
1《巻物泥棒》
1《訓練されたコンドル》
《霜の壁》
《幻影の戦士》
1《無法の槌角》
1《古術師》←抜けてた
《水の召使い》
《大気の召使い》
2《伝書ドレイク》
《ヴァルカスの災い魔》

1《ショック》
1《西風の突撃》
《炎叫びの杖》
1《予言》
1《時の引き潮》
1《霜のブレス》
2《チャンドラの憤慨》

9《島》
9《山》

ドラフト的な青赤でなんとかしる。


▼ゲーム

R1 忘れた 2-0

R2 青白 2-1
《天使の協定》コンボが決まってビビった。
サイド後は《破砕》が刺さって辛勝。

R3

【THS】Nymph cycle

2013年9月5日
【THS】Nymph cycle
引き続きニンフサイクルについて


▼ニンフ同士は仲がいい

部族厨さんのコメント読んで気がついたのですが
ニンフ同士をくっつけるのが手っ取り早い

Observant Alseid(白):警戒
Nimbus Naiad (青):飛行
Cavern Lampad(黒):威嚇
Spearpoint Oread (赤):先制
Leafcrown Dryad (緑):到達

どれとどれを組み合わせても
4/4が2つ能力もつわけでそりゃあ強い。


▼問題はbestowのコスト

4マナ:緑
5マナ:白・青
6マナ:黒・赤

黒の6マナは許せる気がします。
それでゲームを決められそう。

問題は赤。
6マナも払って先制つけるとかどうやろ。

白と青はコストなりの効果だと感じます。
お手がるにセラ天がつくれるから。


▼ボクの評価

素の性能も加味してボクの好みを言うと

1位:青
2位:黒
3位:白
4位:緑
5位:赤

白は素の性能が低いのが難点。
緑は他のカードが出そろわないと何ともいえない。
赤はbestowのコストが気に食わない。


公式(えいご)
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/li/263


▼青

素で《風のドレイク》なのがとても良い。
おそらくサイクル最強でしょうねぇ。

《前兆語り》につけて3/5飛行にして飛ばすのもいい。

白のBestowもちにつけてセラ天・・・


▼緑

素で到達つきの熊。マジかよ。

しかもBestowのコストが4マナ。
青についで強そう。


▼白

素が弱ぇぇ。3マナ2/2警戒

しかしフライヤーにつけると簡単にセラ天になる。
トークンの出ない《騎士の勇気》って感じ。

決め手にはなるんだけど何かこう・・・


▼黒

威嚇がぶいぶいするなら素で強いけど
そんなことはあんまりなさそう。

遅いデッキに挿しとくのは悪くない感じ。


▼赤

赤はBestowありません(ぉぃ

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オーラって貼るタイミングがまったく無いときがあるので
素の強さがめちゃめちゃ大事やと思います(KONAMI!





うちのギルドの名前です(挨拶

▼雑感

面白い。

「storyモードってどうなの?」とか思ったけど
最初っからパーティ組んであるのは楽w

当然だけどめちゃめちゃバランスいいし。


▼システム

システムはゴテゴテしすぎてなくていい。スッキリしてる。
これって要るのかしら?と疑問に思うようなものがない。


▼酒場

お姉さんがかなりツボ。リアルで欲しい。

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5Fに到達したところ。
うっかり世界樹始めたのですが・・・


▼難易度の選択

難易度「Standard」を選ぼうとしたら
世界樹初心者向けとか書いてあるではありませんか!

なんという煽り!

これでは「Expert」を選ばざるをえません。

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そんなわけでしばらく世界樹ブログになります。
【THS】絶妙のカード
▼《前兆語り》
・2マナ コモン
・クリーチャー(人間・ウィザード) 1/3
・戦場に出たとき占術2
絶妙。

《占いフクロウ》も素晴らしいカードでしたが
こっちはマナレシオ1のガッチリボディ。

地味に人間ですし。


▼2ターン目の完璧なアクション

《前兆語り》は2ターン目にやりたいことを全部やってくれます。

1/3を出しつつ占術2・・・あぁたまらない

オーラ環境でもあるので
ケツのでっかいクリーチャーはとりあえず置いとく価値があります。


▼安定の青

《前兆語り》がある限り事故死の確率はグンと下がります。
それだけでデッキとして「それなり」のレベルです。

あとは《前兆語り》を攻撃や生贄などに使う効果的な方法があれば
もうアーキタイプのレベル。

何かないかしら。
【THS】《魔女の目》
▼何この神カード?
《魔女の目》 (1)
・アーティファクト アンコモン
・装備品(装備1マナ)
・1マナ&タップ:占術1
マジすか?

もちろん遅いデッキ向けですが
占術できる装備品とか斜め上過ぎるっしょ。

このカード使うためにテーロスやるまである。
どれだけデッキ掘れることやら。


▼例えば壁に装備するじゃないですか

2マナ1/4みたいなありがちな壁に《魔女の目》装備するとしましょう。
特に防衛もちにはうってつけ。

相手のターンでブロックします。
《魔女の目》を起動して占術するのは相手のターンエンドでしょう。

これを繰り返していれば擬似的なアドが積もっていきます。はぁはぁ。

あと、占術の性質からして
自分のアップーキープに起動してもいいわけです。

さらに装備コストが軽いので他のクリーチャーにつけかえて起動してもいい。

掘れるなぁ。
▼みんな後手とってきやがる

先手とってくる人がもういませんね。

ある程度シールドの定石を知っているプレイヤーばっかりになっているので
レベルも上がっています。

そこでその裏をかいてデッキを組みます。


▼序盤を手抜きする先手デッキ

相手が後手とってくれるので先手デッキを組みます。

・マナベースは18枚
・ドローソースいっぱい
・序盤超手抜きw


今日のデッキは3マナ以下の生物は3枚だけ。
・《漁る軟泥》
・《カロニアの大牙獣》
・《斑の猪》

あとは重い生物とスペルいっぱい。


▼ファントムシールドのときに限って

《獣の統率者、ガラク》と《漁る軟泥》引くんですよね・・・


▼先手後手の色変え

もちろん軽量生物つめて先手とってくる相手もいます。

あと赤をやってる人は
《若き紅蓮術士》や《アカデミーの略奪者》がたいてい入ってる。

そういう時は、(プールの除去を見て)赤や黒に色変えしたりします。
そんで後手をとる。

赤:《ショック》《炬火の炎》
黒:《肉体のねじ切り》《減縮》

後手とって《炬火の炎》や《減縮》をぶっ刺すと
それでだいたい勝ちな気がします。


▼というわけで

ガラクと《漁る軟泥》入りのボムデッキで3-0 16PPゲット!


【THS】宇宙が見えるアンコモン
めちゃめちゃオモロイカード

▼《地下世界からの救出》
Rescue from the Underworld  4(B)
・インスタント アンコモン
・あなたの墓地にあるクリーチャーを戦場に戻す
・《地下世界からの救出》を追放する
カードの骨格はこれだけです。
ただし追加コストに関するテキストがあってそこが面白い。

1.《地下世界からの救出》を唱えるためにクリーチャーを生贄に捧げる
2.そのクリーチャーをあなたの次のアップキープに戦場に戻す
(あなたのコントロール下で戦場に戻す)

ね?宇宙が見えそうでしょ?

除去に対応してこれを唱えれば
大事なクリーチャーを守りつつアドバンテージがとれます。

ETBとか誘発しちゃうとコスモ大爆発。
【THS】《骨読み》は《予感》を超えるか?
▼《骨読み》
Read the Bones 2(黒)
・コモン ソーサリー
・占術2の後2ドロー
・2ライフルーズ
ぶっ壊れドロースペル。
リミテッドでは黒やりますやらせてください。


▼《予感》との比較

《予感》もたいがいぶっ壊れスペルでしたが
はたしてどちらが強いでしょう?

《予感》は
・4マナソーサリー
・占術4
・デメリットなし

《骨読み》の方が1マナ軽い分、占術できる枚数が半分。
ライフルーズ2点もバカにならない。

《骨読み》と《予感》では用途がちょっとだけ違います

《骨読み》は3ランドストップの回避っていう保険がデカい。
3マナで止まってしまったら《予感》は使えません(まあね

一方、《予感》は唱えれば手札の調整が終了してしまう
馬鹿げた調整力があります。唱えりゃ勝ちみたいなカード。


▼《予言》との比較

《予言》はドロースペルの基本形。
占術はついてないしデメリットもありません。

《予言》自体相当強いスペルです。

ですが、《骨読み》は効果が壊れていますので
どっちが強いといわれれば《骨読み》かもしれません。

占術のついた《予言》だと言ってしまってもいい。

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テーロスに向けて少しテンションあがってきました

※《骨読み》っていう訳はテキトーです!骨の解読とかそんな訳になるかもしれません。あしからず。
【追悼】奇跡の名馬逝く
去年の夏、社台で見たのが最後でした。

特別の中の特別な馬。泣けてきます。
【M14】このプールには除去がない!店の者を呼べ!
【M14】このプールには除去がない!店の者を呼べ!
【M14】このプールには除去がない!店の者を呼べ!
外は雨なんです(挨拶

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▼デッキ 緑赤スリヴァー

1《エルフの神秘家》
1《先制スリヴァー》★
1《林間隠れの斥候》
1《命取りの出家蜘蛛》
2《捕食スリヴァー》★
1《ゴブリンの近道抜け》
《魔女跡追い》
2《収差スリヴァー》★速攻
1《アカデミーの略奪者》
1《レガーサの火猫》
《カロニアのハイドラ》
《戦闘スリヴァー》
《大身スリヴァー》
《夜の群れの雄叫び》

1《ショック》
1《地勢》
1《帰化》
1《地鳴りの踏みつけ》
《炎叫びの杖》
1《トロール皮》
1《稲妻の鉤爪》

10《森》
7《山》

除去がないのでクソビート。
呪禁が2枚あるのでオーラを2枚入れました。

エンドカードは《地鳴りの踏みつけ》・・・


▼ゲーム

R1 青緑 2-0
マウントとって勝ち

R2 白黒 1-2
《荒廃唱え》除去コン。無理っす。

R3 緑黒白 2-0
ビーストに《吸血鬼の印》とか《憑依された板金鎧》をつける
超お肉なデッキ。ひたすらいなして勝ち。

2-1 このプールなら上出来か?

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M14シールドはどうやってもそこそこのデッキになる気がする。

【M14】あの違うんです!足首痛めちゃって外出れなくてですね!
【M14】あの違うんです!足首痛めちゃって外出れなくてですね!
【M14】あの違うんです!足首痛めちゃって外出れなくてですね!
そんなわけでシールド(挨拶

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▼デッキ 青黒

1《ただれたイモリ》
1《死体運び》
2《海岸ドレイク》 ★強い
2《訓練されたコンドル》
《幻影の戦士》
1《巻物泥棒》
1《凶眼のコカトリス》
1《呪われたスピリット》
1《装甲のカンクリックス》
《夢魔》

1《肉体のねじ切り》
1《強迫》
1《祭壇の刈り取り》 ⇒《家畜化》とシナジー
1《精神腐敗》
1《予言》
1《閉所恐怖症》
《魔性の教示者》
《闇の領域のリリアナ》
《家畜化》
1《血の儀式文》
《堕落》

9《沼》
8《島》

黒単推奨プールですね
・《闇の領域のリリアナ》
・《夢魔》
・《堕落》

ただしよほどのことがない限りはシールドで単色は難しいです。
無理に単色にするよりは2色でバランスをとった方が強い。


▼ゲーム

R1 青緑 2-0
青緑グッドスタッフ
《予言》《好機》《茨群れの頭目》《本質の散乱》《取り消し》

R2 ドラン 2-1
《かじりつくゾンビ》《ザスリッドの屍術師》《リリアナの肉裂き》
何それ?構築?

R3 青黒 2-0
コントロールミラー。相手8-4で勝ちまくってる人じゃね?

ゴメン、ボク《闇の領域のリリアナ》もってるの・・・
リリアナ無双で勝ち。

3-0

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シールドはレアがゴッツイので楽しい♪
【M14】さようなら銀河鉄道M14
【M14】さようなら銀河鉄道M14
【M14】さようなら銀河鉄道M14
タイトルはなんとなくノリでよろしく(挨拶
http://www.youtube.com/watch?v=p6DnD3iAqj0

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▼テーロスの足音

MO中心のプレイヤーにとって
この環境の短さはビビるものがあります。

実際にプレイしはじめたのは8月になってからであり
2日に1ドラフトくらいのペースでやってたので
まだ全然そのなんというか熟練度が低いというか。

読者の皆さんから見るとドラフトしまくってる印象があるかもしれませんがボク主観では全然やりこみが足りません。

無界さんとは違うのだよ・・・


▼9月14日までお休み

さすがにMO開くモチベーションがなくなったので
次の更新は9月の半ばくらいの予定。

その間は違う方向に鍛えまくる予定です。
その後は違う方向に狩りまくる予定です。。。

じゃ、また
【M14】《破滅の刃》より強いアンコモン
M14のレアリティの変更で
《破滅の刃》がアンコモンになったわけですが

《破滅の刃》より強い(=優先してピックする)アンコモンって
どれでしょうね?

MOでは《破滅の刃》はアンコモンTOP10にも入っていません。
初手でとるほどではないという評価みたい。

ちなみにボクは初手でとることあります。余裕。


候補

《セラの天使》:元レア・・・
《好機》:マジつえー
《荒廃唱え》:キーカード
《炬火の炎》:神火力
《カロニアの大牙獣》:マナレシオ1.5


【M14】アンコモン比較
▼ジオン軍さんのコメント
M14アンコで魅力感じるのは、炬火、好機、大牙獣くらいかなー

骨とゾンビはキーパーツがないとほどほどの強さどまりだし
堕落は黒単でないと明らかに弱い
センギアは居なくても吸血鬼の印で同レベルの無双ができるのでセンギアから黒に走るよりは候補の色を広げるのが先だし
頭目は強いけど大牙獣よりかは優先しないかな
カードの評価ってのは人それぞれなのですが
評価の違いこそ重要なのであります。

《カロニアの大牙獣》を重用するのは
やっぱり緑の濃いデッキを使うのに長けているからでしょう。

逆にボクなんかは大牙獣とかどうやって使うと強いのか
わかってないからピックできない。


《センギアの吸血鬼》のコメントは大変興味深いです。

黒は最初っからやる色ではなくて、空いているのが確認されてからやる色だと思っています。
《血の儀式文》とか《泥沼病》流れてきたら始める。


このアンコモン比較はドラフトのスタイルが顕著になって
おもしろいかも。もっとコメントぷりーず。

ちゅーかベスト10に《炎叫びの杖》入ってないんすけど?

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