【M14】《帰化》はメインか?
今日は《憑依された板金鎧》の破壊力を思い知りました。
《炎叫びの杖》といっしょにデッキに入れたのですが
全然止まりそうにありません。

そして、M14はオーラ環境でもあります。
《トロール皮》や《吸血鬼の印》は威力抜群。

また、白単ライフゲインといった
エンチャントやアーティファクトを使ったコンボデッキもあります。

この環境の《帰化》はメインでもいいのではないでしょうか?

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▼hyt777さんのコメント
普通に入れるものだと…今のところ緑ならメインで必須で入れてます。
リアル含めて20戦以上はこなしてますが腐った試しがありません。
この環境の《帰化》は腐らないそうです。


▼みなさんはどう思われますか?

ご意見募集。《帰化》はメインか?
【M14】《憑依された板金鎧》があるときのドラフト
クリーチャー化する装備品であることがこの鎧の特徴です。
(0):ターン終了時まで、憑依された板金鎧は装備品(Equipment)ではない4/4のスピリット(Spirit)・アーティファクト・クリーチャーになる。この能力は、あなたがクリーチャーをコントロールしていないときにのみ起動できる。
クリーチャーの並べあいであるリミテッドでは
この能力はなかなか使いづらいのです。


▼一工夫

ブロッカーを置いてしまうと事実上、
クリーチャー化することはできなくなってしまいます。

そこで、ブロッカーの無いデッキにしてみました(サンプルデッキ
http://mtglistener.diarynote.jp/201308012011033437/

クリーチャーは装備品をつけたいものだけに限定。
回避能力かパンプ能力をもってるやつ(アタッカー)だけ。

できるだけアタッカーも1枚ずつ出して
余ったマナでカウンターをかまえます。

アタッカーが除去された場合は
《憑依された板金鎧》が4/4で殴っていけます。


▼サイド後の工夫

除去オーラを貼られると、例えば《平和な心》を貼られると
そのまま戦場に残ってしまうのでやっぱり能力を起動できません。

そこで除去オーラの多いデッキと対戦するときは
生贄ができるカードをサイドから入れます。

ボクは《消耗品の弾幕》をサイドから入れました。

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▼余談

除去オーラの多いデッキと対戦するときは
サイドボーディングがものを言います。

オススメは、黒なら《祭壇の刈り取り》。
相手は貴重な除去を1枚使ってますので爆アドがとれます。

赤なら文句なしで《消耗品の弾幕》。
最近のお気に入りです。

青は除去オーラを貼られて強い色だったのですが
今回はあんまり効果的な対処がありません。それでも強いけど。
【M14】この環境でも装備ビートを組むことがある
【M14】この環境でも装備ビートを組むことがある
【M14】この環境でも装備ビートを組むことがある
では、どういうときに装備ビートになるのか?

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▼ピック

1-1 《紅蓮の達人チャンドラ》

1-2 チャンドラと相性のいい《巻物泥棒》

1-3 《幻影の戦士》

以降、青の流れがよく2枚目の《幻影の戦士》も流れてきた。

《巻物泥棒》と《幻影の戦士》が2枚ずつとれたので
《憑依された板金鎧》や《炎叫びの杖》を拾ってビートへ。

チャンドラはタッチで使うことに。


▼デッキ:青単タッチチャンドラ

1《ドラゴンの雛》
《幻影の戦士》
2《巻物泥棒》
1《訓練されたコンドル》
2《ネファリアの海鳶》
《水の召使い》
1《伝書ドレイク》

3《本質の散乱》
2《閉所恐怖症》
1《霜のブレス》
《炎叫びの杖》
1《時の引き潮》
1《予言》
1《取り消し》
《憑依された板金鎧》
《紅蓮の達人チャンドラ》

10《島》
7《山》

サイド
1《霜のブレス》
2《否認》
1《装甲のカンクリックス》
1《消耗品の弾幕》

で、どの辺がビートなのかしら・・・?

《ドラゴンの雛》は《炎叫びの杖》とコンボ。
鎧があるので軽い飛行ならなんでもいいともいう。

《幻影の戦士》に装備がつけばだいたい勝ちかなというプラン。


▼ゲーム

R1 緑白 2-0
《キャパシェンの騎士》や《ルートワラ》に
オーラをつけてビートダウン。

R2 青白赤 2-1
《風読みのスフィンクス》デックウィン。
青白赤のフライヤーをかき集めたデッキ。こりゃおもろいw

R3 緑白赤 2-1
トークンデッキ!
《補強》デッキといってもいい。
《捕食スリヴァー》と《補強》でサイズを確保。
クリーチャーは《ルートワラ》と《セラの天使》くらいか。

アンコモンとレアが強くて3-0

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▼感想

たいへん勉強になったデッキ。
《憑依された板金鎧》の使い方は次の記事に。

サイドに2枚あった《否認》のおかげの3-0。
ちょっと上手くなった気分♪

【M14】2没の言い訳・・・
《ジェイスの精神追い》ってあるじゃないですか。

ジェイスの手から出てきましたみたいな
あのウナギみたいなやつ。

6マナの魚っていうほうがわかるかな?
いかにもレアでございっていう感じの4/4飛行のやつ。

で、このウナギはETBで相手のライブラリ5枚削れるんですよ。
しかもその中にスペルが入ってたら無料で使っていいの。タダ。


▼不公平っていうの?

強いのは誰が見たって強いんです。
ボクも喜んで初手どりとかしてました。

でもね、あんまりいい仕事してくれない。
大抵はただの4/4飛行。《センギアの吸血鬼》の劣化版。

めくった5枚が大抵土地なんですよ。
相手を助けちゃってる。お前のデッキには除去がないのかと?

除去とは言わないから《予言》とかめくれろと。
《予言》がぜいたくなら《地勢》とかでもいいからなんかめくれろ!


▼どうしていつも《破滅の刃》?

ボクの対戦相手が使うと全然話が違ってくる。

さっきのゲームなんか盤面勝ちきってたのに
《ジェイスの精神追い》でめくれたのが《破滅の刃》。

もうブチ切れですよ。

3回連続で《破滅の刃》めくれるとかもうチートのレベル。
お前はこっちのデッキが見えるのかと?

(以下不毛につき割愛)
【M14】《ヴァルカスの災い魔》の使用感
【M14】《ヴァルカスの災い魔》の使用感
▼さすが神話レア

すいません!だいぶディスってましたm(_ _)m

誘発型能力がヤバいくらい強いです。
ヴァルカスの災い魔か他のドラゴン(Dragon)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、それにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールするドラゴンの数である。
ボクはこの能力を侮っていました。
ものは試しと思ってドラゴンデッキにしましたがすさまじい強さ。

デッキはこちら
http://mtglistener.diarynote.jp/201308011340164247/


▼《ドラゴンの卵》との絶望的な相性

卵出してサクるだけで少なくとも4点(2点×2)飛ぶのです。
これがどれほどヤバいかわかるでしょうか。

実際のゲームでは《ヴァルカスの災い魔》と《ドラゴンの雛》が
ボードにありましたので、3点×2

さらに《死体運び》で卵を回収して3点×2
「your deck is sweet」と賞賛されました。

あとサクリ台はしっかり入れておきたいです。


▼赤のトリプルシンボルを出すために

《アカデミーの略奪者》で確実に《山》を調達したいです。

《山》9枚あってもトリプルシンボルというのはなかなか厳しい。
せっかくの《ヴァルカスの災い魔》を出せない事態は避けたいです。


【M14】ドラゴンデックウィン
カスレという食い物があるんですね(挨拶

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▼ピック

上から《溶岩噴火》が連続で流れてきました。
猛烈な赤やれサインに応じて赤へ。

《ドラゴンの卵》を孵化させるために
2色目は黒にしました。


▼デッキ:ドラゴンデックウィン

1《ただれたイモリ》
3《死体運び》
1《ドラゴンの雛》★どらごん
2《アカデミーの略奪者》
《ドラゴンの卵》 ★どらごん
1《血の幼子》
1《アンデッドのミノタウルス》
1《呪われたスピリット》
《ヴァルカスの災い魔》
1《夜翼の影》

《消耗品の弾幕》
1《泥沼病》
《不気味な帰還》
1《血の儀式文》
《堕落》
《溶岩噴火》

9《沼》
9《山》

サイド
《荒廃唱え》
1《稲妻の鉤爪》
1《シヴの抱擁》
《野生の跳ね返り》

ドラゴンが4匹。
《ドラゴンの卵》は場に2回出るんだからね!!!
タマゴで1回、孵化してから1回。

さらに《死体運び》3枚と《不気味な帰還》があるから
物理的には14回までドラゴンが出てくるんですこのデッキ(無理

さあどうなるか?


▼ゲーム

R1 バント呪禁 2-0
構築みたいですね。

R2 青白飛行 2-0
基本に忠実な青白飛行。
飛行も除去もバッチリだけどこっちのデッキがチートだった。

R3 青黒 2-0
《夢魔》《センギアの吸血鬼》が主力。
よくできた青黒だけどこっちのデッキが(ry

めでたく3-0

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▼感想

《ヴァルカスの災い魔》はさすが神話。強すぎる。

《ドラゴンの卵》をサクっては《死体運び》で回収。
ぐるぐるしてる間に相手が死んじゃう。

つーか《死体運び》がチートなのか?
▼公式より
•《放逐する僧侶》の戦場に出たときに誘発する能力が解決される前にそれが戦場を離れた場合、対象となったクリーチャーは追放されない。
《悪鬼の狩人》とは違うのだよ。


▼しかしMOでは

追放されますm(_ _)m

とりあえず本日時点では追放されました。

ボクの対戦相手が赤白で、
《放逐する僧侶》の誘発能力がスタックにのってるうちに
僧侶を生贄に捧げたので

「ぷっ!こいつルールわかってねぇなぁ」と笑ってたら
なんと追放されてしまってたまげました。


たぶん今日のメンテでなおされるでしょうけど・・・
【M14】《海岸ドレイク》と《稲妻の鉤爪》
【M14】《海岸ドレイク》と《稲妻の鉤爪》
▼強いだけじゃない

《海岸ドレイク》+《稲妻の鉤爪》
=4/3・先制・飛行

2枚と5マナが必要ですが性能はレア並みです。
場合によっては3ターン目で勝負が決まるでしょう。

ボクが強調したいのは、強さだけではなくて
この2枚ともが安いということ

《海岸ドレイク》は青の中ではかなり安いカード。
そして赤は全体的に安い印象があります。


▼安いカードを強く使う

安いカードを強く使うのがドラフト。

フィニッシャーが安くつくれれば
他の部分のピックに力を割くことができます。
青赤でしたら、火力やカウンターなどでしょうか。

さらに、 M14の青赤はアドバンテージをかなりとりやすいです。
オーラを使ってアドを失ってもそんなに痛くありません。

そういう合理性が、
この《海岸ドレイク》と《稲妻の鉤爪》の組み合わせにあるということです。

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《海岸ドレイク》は序盤はディフェンダー。
終盤はカウンターを構えてから《稲妻の鉤爪》セット。
そこに《否認》と《取り消し》の居場所がある。
こんな面白いオモチャだったとは

《若き紅蓮術士》や《溶鉄の誕生》との組み合わせはもちろん強いし
《伝書ドレイク》や《燃え投げの小悪魔》も狂った強さになる。

《執拗な死者》ともコンボか。すげぇな。

となりに《夢への放逐》を追加したらfuckゆわれたわwww


あ、でも《海岸ドレイク》と《稲妻の鉤爪》の方が話は早かった。うん。
▼《時の引き潮》デッキ

やっぱりここは軸。

この環境で一番イージーウィンはEbbハメです。イージエスト。
相手にこれを譲る気は毛頭ありません。

同様に《予言》がないデッキというのは
ただ損をしているだけのように感じます。
唱えるだけで1枚増えるんですよ!

この2点はどうしても動かす気になりません。


▼《予言》と相性がいいカード

《時の引き潮》と相性がいいカードは散々考察しましたので
今度は《予言》と相性のいいカード。

ざっと思いつきであげると

・《夜翼の影》⇒土地がたくさん並ぶのでマナ消費
・《ドラゴンの雛》⇒同上

・《古術師》⇒使いまわし
・《吸血鬼の印》⇒ライフを得ることは時間を得ること

まあテンポをとれるカード全てと相性がいいともいいます。
強いカードってことです。特に軽い除去との相性は最高。

・《ショック》
・《分散》
・《破滅の刃》

・《本質の散乱》
・《感覚の剥奪》
・《肉体のねじ切り》

だんだんただのシスコンになってきますね・・・


▼青もWシンボルはちょっと待つ

今まではWシンボルを迷わず拾ってましたが
今後は青を2色目にする可能性も残す。

《幻影の戦士》や《閉所恐怖症》以外のダブシンは
のんびりとるようにする。
余った土地を捨てる

リミテッドで一番楽しい瞬間であり
勝ち負けよりも重要なことです

だってアド厨なんだもん…

カラーパイの調整でルータは赤に移ってしまいました
土地を捨てたかったら宗旨替えして赤やらんといけません

じゃあ青赤なんじゃないかしら!?( ・∇・)
【M14】《時の引き潮》と土地の枚数
▼土地が止まったら負け

この環境の負けパターンの最たるものはスクリュー。
ボクの負けの半分以上は土地が詰まっての負けです。

先手で土地17枚は正直、土地が足りないと感じています。

先手なら土地18枚欲しいと思います。
後手なら17枚・・・いややっぱり18枚かも。


▼《時の引き潮》

土地事故している相手に刺さるのは
なんといっても《時の引き潮》です。

《時の引き潮》だけで勝ってしまうのでかなりクソゲーですが。。

一方、自分の土地が詰まっているときに
《時の引き潮》を使ってもただただジリ貧です。

《時の引き潮》を使って優位に立てるのは
セットする土地があることが前提なのです。

そういうことも含めて
この環境は土地を多めに(できれば後手に)したいと考えます。


▼3マナからが勝負

3マナまで到達すれば《予言》がありますので
土地詰まりを回避することができます。

もちろん青マナが出ることも大前提ですので
「青マナ含めて3マナ」というのが戦うための大前提。

ボクがクールファイブを強調するのも
やっぱり3マナからデッキが回り始めるからです。

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しばらく「後手土地18枚」を試してみようと思います。

さすがに今度はフラッドやテンポ負けが多くなりますが
それも含めてデッキを組んでみます。


【M14】《古きものの目覚め》の使用感
▼評価:悪くない

使いづらいためよく流れてくるカードですが
「唱えられる」のであれば7/7速攻はめちゃくちゃ強いです。

バウンスだけは怖いですがトータルで見れば悪くない性能。


▼遅いデッキの方がいいかも?

4ターン目や5ターン目に《古きものの目覚め》を出して
それを除去されてしまうと土地も1枚失うわけですから
非常に苦しいです。

一方、土地が余り出してから使う分には
除去されても痛くありません。

土地を伸ばしていく遅いデッキが良いのかも。


▼妙味のあるカード

余った土地を7/7に変えられると考えれば強力。

問題は赤のトリプルシンボルですが
重めのデッキにすればそこはクリアできます。

《山》を確実に4枚用意したいので
《アカデミーの略奪者》なんかで手札調整も良さそう。


そして、トリプルシンボルを嫌って
これだけ強いカードが流れてくるところに妙味があります。

土地を18枚にする理由にもなる1枚。


あと、バウンスが怖いので
できる限り《分散》や《時の引き潮》を枯らしておきたいです。
自分で青をやるのが良いか。 
【M14】《紅蓮の達人チャンドラ》とクールファイブ
【M14】《紅蓮の達人チャンドラ》とクールファイブ
変なデッキ組んでやった!(挨拶


▼青赤チャンドラ

1《レガーサの火猫》
《霜の壁》
1《古術師》
1《無法の槌角》
2《伝書ドレイク》
1《燃え投げの小悪魔》
《古きものの目覚め》

2《ショック》
1《分散》
2《予言》
《炬火の炎》
1《閉所恐怖症》
3《時の引き潮》
1《チャンドラの憤慨》
《シヴの抱擁》
《紅蓮の達人チャンドラ》
《好機》
《溶岩噴火》

9《島》
8《山》

サイド
1《調和者隊の盾》
1《消耗品の弾幕》
1《溶鉄の誕生》

《山》を1枚増やすべきか迷って入れなかったけど
やっぱり入れればよかった。

《燃え投げの小悪魔》とかあんまり要らん気がする。
《調和者隊の盾》の方がいい仕事しそう。


▼解説

《分散》1枚と《時の引き潮》3枚あるので
オーラデッキには何もさせない。

呪文で邪魔しまくって
その間にチャンドラとか《予言》とかでアドをとる。

最後は《シヴの抱擁》とか《溶岩噴火》でなんとかする。


▼ゲーム

R1 緑黒 2-1
《カロニアのハイドラ》と除去いっぱい。
2ランドで最後まで詰まって1つ落としたが
土地が伸びれば相手に何もさせない。Ebbウザイ。

R2 緑赤 0-2
スクリュー&色事故。2ゲームとも。
《時の引き潮》デッキは自分の土地事故も厳しい。

てゆーか2ランドキープはダメなんだろうなぁ。
デッキの性能を発揮する以前の負け。
別名は青決め打ち


▼色んなカードを使ってみよう

青黒が強いのはよくわかったので、
できる限りそれ以外の組み合わせをやってみたいと思います。

ただ例の5枚のカード(クールファイブ)が
気に入っちゃったので青は決め打ち。

使ったことのないカード+クールファイブ
という形にすればおそらくたいがい何でもデッキになると思います。

M14は色んなカードの使い勝手を試してみる環境にしたいです。


▼サイドボーディングの勉強

この環境はそこを勉強していきたいと思っています。

・《石臼》
・《否認》
・《強迫》
・《帰化》
・《減縮》

こういうカードの使い方を勉強する。
どうしてサイドなのか。何故メインではダメなのか。


▼クールファイブおさらい

1.《巻物泥棒》
2.《時の引き潮》
3.《霜の壁》
4.《閉所恐怖症》
5.《取り消し》

上記5枚を確実に集めてじっくりとゲームをつくります。
3マナの手堅いカードたちで簡単に負けないドラフトをします。

《予言》もほぼ確定で入れます。
上記5枚は相手の邪魔をするカードたち。
【M14】クールファイブ理論
【M14】クールファイブ理論
【M14】クールファイブ理論
タイトルは5秒前に思いついたテキトー(挨拶


▼クールファイブ

1.《巻物泥棒》
2.《時の引き潮》
3.《霜の壁》
4.《閉所恐怖症》
5.《取り消し》

M14ではこの5枚のカードを大変気にいっています。
どれもこれも相手を止める性能として一級品です。

この5枚をそろえると
まず一方的な展開になることはありません。

とりあえずこの5枚を確保することを
この環境の目標にしています。


▼これ以外のカード

クールファイブ以外のカードはデッキによって
大幅に変わります。

ただし《予言》だけは必須。
《本質の散乱》もできれば欲しい。

それ以外は色も何も決まっていません。


▼決め手は何か?

例えば、今日のドラフトでは
・《荒廃唱え》2枚
・《石臼》
この3枚が安く流れてきました。
(残念ながらレアはカスばっかりだった)

そこで除去オーラをかき集めて除去コントロールにしました。
相手の生物を皆殺しにしつつライブラリを粉々にします(fuck deckだといわれた)

このようにクールファイブは確保しつつ
「それ以外の部分は決め手にあわせて集める」。

これが今回のボクのドラフト戦略です。
(あんまり目新しくないのは秘密)

▼以下、主な決め手  

・回避
最もポピュラーな決め手。
《幻影の戦士》《呪われたスピリット》《夜翼の影》
《センギアの吸血鬼》《伝書ドレイク》《大気の召使い》

・生贄
うぃっちシナジーを使う場合です。
《泡立つ大釜》《ただれたイモリ》を集めます。
《家畜化》《執拗な死者》《血の幼子》なども大事。

・石臼
除去コンは悶絶間違いなし。
2ターン目に置いただけで投了されるレベル。
《秘本掃き》の安さをなめちゃいかん。

・荒廃
《荒廃唱え》デックウィン。
今日ボクが組んだデッキですね。オーラをかき集めます。
オーラを置く度に宇宙が見えます。

・古術
《古術師》デックウィン。
オーラをかき集めないアドバンテージデッキはこれ。
強力なスペルの使いまわしが魅力。
《好機》の使いまわしとか詐欺。

・ビースト
《獣の代言者》デックウィン。
あまりなさそうですがビースト系のカードが流れているようなら。
時間が経てば経つほど強くなる。

・ボム
そんで次の記事からは
「ボム+クールファイブ」でデッキを組むことを想定しての話をしていきます。
この環境はひたすらそれでいいかなと思ってます。
【M14】《荒廃唱え》2枚置きw
【M14】《荒廃唱え》2枚置きw
今日のデッキは《荒廃唱え》2枚とオーラがいっぱい。

さらに《本質の散乱》2枚と《血の儀式文》も2枚。
どうやって勝つんだ?とかヤボなことは言わない。


▼《荒廃唱え》2枚置き

《強迫》でキッチリ安全確認してから《荒廃唱え》セット。

《荒廃唱え》2枚置くと何が起こるか?
相手のクリーチャーが確実に全滅します。

オーラ置く度に《見栄え損ない》2回がオマケについてくるわけで
並みの生物ではとばっちりで死んでしまいます。

そんで無人の荒野を《荒廃唱え》2枚で殴る。


▼エンドカードは《石臼》

勝ち筋は《荒廃唱え》で殴りきるか
《石臼》で削り切るかのどっちか。

1枚だけ《夜翼の影》をお守りに入れてるけど
あんまり出番が無かった。


▼ゲーム

結果は、2-1

負けたのは青赤。
《マーフォークのスパイ》と《アカデミーの略奪者》だけで
殴られきって呆然。そんなアホな。

サイドに《減縮》をとっておくべきだった。
とるタイミングもなかったけど。
ボッタクリだとわかっていてもやらざるをえません。
そこにドラフトがあるから(挨拶


▼黒が強いなぁ・・・

《精神腐敗》が強すぎて黒を切りにくいです。

あと《泥沼病》とかほとんど確定除去なので流したくないです。

《血の儀式文》も重いとかどうでもいいから欲しいです。


▼色々やってみようと思うんだけど・・・

青と黒が強すぎてね。

確定除去がなければ青緑でもいい。

気のせいか緑が高いので青赤もあり。

まあそのうちどれかになるよね。


▼話がまとまらないので

とりあえずやってみよう

【雑記】米は米屋

2013年7月29日
▼米屋のご飯旨すぎ!

お米屋さんが、
生米でなくてご飯(弁当)を売ってるところがあります。

マジで旨すぎです。
おかずとかも工夫されてるのかもしれないけどとにかくご飯が旨い。

米は米屋ですね。ステマじゃないです。
【M14】《時の引き潮》の効果的な使い方
【M14】《時の引き潮》の効果的な使い方
愛してやまない《時の引き潮》!

こんなウザいカードはありません。
このカードを効果的に使う方法を考えてみたいです。


▼1.土地事故に畳み掛ける

「相手のランドが2枚で止まった!」

大チャンスです。
相手がクリーチャーを出しているなら
迷わずそれに《時の引き潮》を使いましょう。

相手の次のドローはそのクリーチャーになります。
当然至極のことですが次のターンも相手は土地が出せません。

相手の土地が止まったらとにかく《時の引き潮》で
テンポアドバンテージを稼ぎましょう。


▼2.相手の最初のクリーチャーにただ使う

一体何の意味があるのかわからないかもしれません。
でもこれはやられた方としてはたまりません。

最初に出したクリーチャーはデッキで一番軽い(=弱い)カードです。
次に出すときは必ず時代遅れのカードです。

青をやっている方は(大抵重いデッキでしょうから)
お互いに1枚ずつ失って1マナずつ伸びるのは悪い取引ではありません。

たったそれだけでいいんです。


▼3.《巻物泥棒》の露払い

何度も書いてる気がしますがこれはチート。
これは上に書いた「2」とも関係があります。

この動きの目的はもちろんカードアドバンテージを得ることです。
また《時の引き潮》というのは使っただけで「2」の効果が得られるのです。

「2」の効果を得るためには、土地が置けなくてはいけません。
《巻物泥棒》の1ドローは土地を引くチャンスでもあるのです。

わざとややこしく書きました。
ぜひやってみて「美味しい土地」を引いてみてください。


▼4.オーラをはがす

書くこと何もありません。これが一番強いけどツマラナイ(ナニ


▼5.《石臼》で挽く

コンボ。これも特に書くことありません。


▼6.次のドローをムダヅモに変える

1や2と似た使い方といえば似た使い方です。

相手の次のドローが除去でなければ勝ちというときに
《時の引き潮》でそっとクリーチャーを積み込んであげましょう。

ある意味クローザー。

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《時の引き潮》のステキな使い方大募集!

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