【M14】ビーストシナジー
2013年7月1日コメント (2)
まだまだビースト押し
▼《無法の槌角》と《調和者隊の盾》
なんと「5/6・警戒」の化け物に。
アタック強制もなんのそのです。
どちらもコモンですので、お手軽に
フィニッシャーができる組み合わせとして重宝しそう。
▼ビーストセット
・《無法の槌角》
⇒《獣の代言者》
⇒《調和者隊の盾》
この3枚の組み合わせでおぼえておくと吉。
簡単にゲームを壊してくれるよ!このビースト
▼《無法の槌角》と《調和者隊の盾》
なんと「5/6・警戒」の化け物に。
アタック強制もなんのそのです。
どちらもコモンですので、お手軽に
フィニッシャーができる組み合わせとして重宝しそう。
▼ビーストセット
・《無法の槌角》
⇒《獣の代言者》
⇒《調和者隊の盾》
この3枚の組み合わせでおぼえておくと吉。
簡単にゲームを壊してくれるよ!このビースト
【M14】ビーストデッキすごいじゃないの!
2013年7月1日コメント (7)
DDSさんに《無法の槌角》という
はげしいコモン生物があることをおしえてもらいました。
何これ!?
▼《無法の槌角》
《獣の代言者》があるとデメリット(攻撃強制)がなくなる。
ビーストテイマーをデザインしているのでしょうが
実に見事としか言いようがありません。おりこうな獣。
《獣の代言者》が先に出してあれば
《無法の槌角》は出したターンに6/4とかいうサイズに。
この組み合わせの爆発力は、それだけでデッキになりそう。
はげしいコモン生物があることをおしえてもらいました。
何これ!?
▼《無法の槌角》
《獣の代言者》があるとデメリット(攻撃強制)がなくなる。
ビーストテイマーをデザインしているのでしょうが
実に見事としか言いようがありません。おりこうな獣。
《獣の代言者》が先に出してあれば
《無法の槌角》は出したターンに6/4とかいうサイズに。
この組み合わせの爆発力は、それだけでデッキになりそう。
【M14】緑のコモンは化け物か?《獣の代言者》
2013年7月1日コメント (4)
▼《獣の代言者》
「3マナ・2/3」のボディに
何かおまけがつくとたいてい強いのがリミテッド。
そのオマケがけっこうバカげています。
▼ビーストがまさに獣!!!
誘発型能力
自分の終了ステップということは
《獣の代言者》を出したすぐ後に+1/+1カウンターがのるということ。
いきなりデカくなるのもスゴいし
それが毎ターン続くんですよ?
《キヅタ小径の住人》に謝れ!
▼M14のビーストすごいんですよ?
・2マナ 3/3 (アンコモン)
・4マナ 4/4 (コモン)
わかってるだけでもこの2つがあります。7マナのレアにもいる。
素のサイズがアホみたいにデカいのに
《獣の代言者》がいっしょにあるともう手がつけられない。
緑単でいいんじゃね?
3マナ(2G)コモン
・クリーチャー(エルフ・シャーマン) 2/3
・誘発型能力:自分のターンの毎エンドステップ(後述)
「3マナ・2/3」のボディに
何かおまけがつくとたいてい強いのがリミテッド。
そのオマケがけっこうバカげています。
▼ビーストがまさに獣!!!
誘発型能力
・あなたの終了ステップの開始時に
・あなたのコントロールするビーストクリーチャー1体を対象とし
・その上に+1/+1カウンターを1つ置く
自分の終了ステップということは
《獣の代言者》を出したすぐ後に+1/+1カウンターがのるということ。
いきなりデカくなるのもスゴいし
それが毎ターン続くんですよ?
《キヅタ小径の住人》に謝れ!
▼M14のビーストすごいんですよ?
・2マナ 3/3 (アンコモン)
・4マナ 4/4 (コモン)
わかってるだけでもこの2つがあります。7マナのレアにもいる。
素のサイズがアホみたいにデカいのに
《獣の代言者》がいっしょにあるともう手がつけられない。
緑単でいいんじゃね?
【DGM】俺、今度こそオルゾフをやるんだ・・・
2013年6月30日コメント (4)いつもの詐欺(挨拶
▼デッキ
2《返済代理人》
1《凍結燃焼の奇魔》
1《門衛》
1《夜帷の死霊》
1《臣下の魂》
1《風のドレイク》
1《ディミーアの魔鍵》
1《鍵達人のならず者》
1《武器庫の護衛》
2《ジェーレンのスフィンクス》
1《虚無使い》
1《迷路の嫌悪者》
1《束縛の手》
1《オルゾフの魔除け》
1《劇的な救出》
1《正義の矢》
1《麻痺の掌握》
1《心理的打撃》
1《千叩き》
1《トロスターニの裁き》
8《島》
6《平地》
2《沼》
1《オルゾフのギルド門》
サイドにレア出して普通のデッキになった。
▼デッキ
2《返済代理人》
1《凍結燃焼の奇魔》
1《門衛》
1《夜帷の死霊》
1《臣下の魂》
1《風のドレイク》
1《ディミーアの魔鍵》
1《鍵達人のならず者》
1《武器庫の護衛》
2《ジェーレンのスフィンクス》
1《虚無使い》
1《迷路の嫌悪者》
1《束縛の手》
1《オルゾフの魔除け》
1《劇的な救出》
1《正義の矢》
1《麻痺の掌握》
1《心理的打撃》
1《千叩き》
1《トロスターニの裁き》
8《島》
6《平地》
2《沼》
1《オルゾフのギルド門》
サイドにレア出して普通のデッキになった。
【DGM】前の記事を書いたら無性にオルゾフをやりたくなったの
2013年6月30日コメント (2)
いざオルゾフ決め打ち!
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/DGM0629.htm
1-1 ここで《ラクドスのドレイク》はないよね・・・
1-2 《死せざる者への債務》は1周するけどさ・・・
1-3 ディミーア正解?
▼デッキ
1《ケンタウルスの伝令》
1《ボロスの猛犬》
1《クロールの戦士》
1《斧折りの守護者》
1《聖堂の護衛》
1《両生鰐》
2《そびえ立つインドリク》
1《千年王国のガーゴイル》
2《鎧の狼乗り》★ゲロ強い
1《尖塔のロック鳥》
1《都邑の庇護者》
1《トロスターニの召喚士》
1《武装/物騒》
1《空殴り》
1《報復の矢》
1《オルゾヴァの贈り物》
1《新緑の安息所》
1《グルールの導き石》
1《騎士の勇気》
1《トロスターニの裁き》
8《森》
8《平地》
1《山》
最後の1枚を大いに迷って《グルールの導き石》
《武装/物騒》の融合を確実にしたいとか色々考えた。
では、やってみよう。
▼ゲーム
R1 ナヤ 2-0
指示厨入りのグルール。
《トロスターニの裁き》で除去して無風。
こちらの《鎧の狼乗り》があまりにも強い。
R2 ボロス 2-1
高速展開からの大軍で有無を言わさぬ瞬殺負けが一つ。
あとは《鎧の狼乗り》にオーラつけて制圧。
R3 エスパー 2-1
パーフェクトエスパー。弱いカードがない。
1ゲーム目はフラッドで何もできず。
2ゲーム目はスクリュー気味で動けず。
ストレート負けを覚悟したところで相手の緩手!
《植林地を這うもの》に《騎士の勇気》つけてきた。
(説明はめんどくさいけど)これが実に甘かった。
これをきっかけに負けゲームをひっくり返して連勝。
めでたく全勝。やっぱりオルゾフだね(完
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/DGM0629.htm
1-1 ここで《ラクドスのドレイク》はないよね・・・
1-2 《死せざる者への債務》は1周するけどさ・・・
1-3 ディミーア正解?
▼デッキ
1《ケンタウルスの伝令》
1《ボロスの猛犬》
1《クロールの戦士》
1《斧折りの守護者》
1《聖堂の護衛》
1《両生鰐》
2《そびえ立つインドリク》
1《千年王国のガーゴイル》
2《鎧の狼乗り》★ゲロ強い
1《尖塔のロック鳥》
1《都邑の庇護者》
1《トロスターニの召喚士》
1《武装/物騒》
1《空殴り》
1《報復の矢》
1《オルゾヴァの贈り物》
1《新緑の安息所》
1《グルールの導き石》
1《騎士の勇気》
1《トロスターニの裁き》
8《森》
8《平地》
1《山》
最後の1枚を大いに迷って《グルールの導き石》
《武装/物騒》の融合を確実にしたいとか色々考えた。
では、やってみよう。
▼ゲーム
R1 ナヤ 2-0
指示厨入りのグルール。
《トロスターニの裁き》で除去して無風。
こちらの《鎧の狼乗り》があまりにも強い。
R2 ボロス 2-1
高速展開からの大軍で有無を言わさぬ瞬殺負けが一つ。
あとは《鎧の狼乗り》にオーラつけて制圧。
R3 エスパー 2-1
パーフェクトエスパー。弱いカードがない。
1ゲーム目はフラッドで何もできず。
2ゲーム目はスクリュー気味で動けず。
ストレート負けを覚悟したところで相手の緩手!
《植林地を這うもの》に《騎士の勇気》つけてきた。
(説明はめんどくさいけど)これが実に甘かった。
これをきっかけに負けゲームをひっくり返して連勝。
めでたく全勝。やっぱりオルゾフだね(完
【RtR】ラヴニカ環境を振り返って(その1)
2013年6月29日
▼3枚の印象に残っているカード
【RtR】《騎士の勇気》
【GTC】《影切り》
【DGM】《死せざる者への債務》
この3枚のカードに共通することは
1.カードパワーに対して安い
2.ゲームを決められる性能がある
3.評価が大きく変わった
《騎士の勇気》は発売前からある程度評価されていましたし
《死せざる者への債務》だけでゲームを決められないとかありますが
とりあえずボクの中の印象をまとめてみたのであります。
▼アド損の前印象
この3枚の評価が低かった理由は
やはりアド損があるからだと思います。
オーラはアドを失いやすいです。暗号も同様。
ライフしか動かないカードはリミテッドでは特に敬遠されます。
1枚使ってやることじゃない。
しかし、使ってみると強い。
アド損もカードの重さも気にならないくらいの強さ。
▼知るだけで強くなれる
この3枚とも記事を読んで、(安く)強いカードであると知りました。
ここで!これらのカードを評価していなかった
それまでの自分の頭の中(認識)はなんか間違っていたはずです。
「強いカードを弱いと認識していた」わけですから。
認識の歪んでいたところを知ることで修正する
それすなわち「強くなる」ということだと思いました。
そういう頭の中の転換みたいなことを
何度も経験した環境であったなぁと。
【RtR】《騎士の勇気》
【GTC】《影切り》
【DGM】《死せざる者への債務》
この3枚のカードに共通することは
1.カードパワーに対して安い
2.ゲームを決められる性能がある
3.評価が大きく変わった
《騎士の勇気》は発売前からある程度評価されていましたし
《死せざる者への債務》だけでゲームを決められないとかありますが
とりあえずボクの中の印象をまとめてみたのであります。
▼アド損の前印象
この3枚の評価が低かった理由は
やはりアド損があるからだと思います。
オーラはアドを失いやすいです。暗号も同様。
ライフしか動かないカードはリミテッドでは特に敬遠されます。
1枚使ってやることじゃない。
しかし、使ってみると強い。
アド損もカードの重さも気にならないくらいの強さ。
▼知るだけで強くなれる
この3枚とも記事を読んで、(安く)強いカードであると知りました。
ここで!これらのカードを評価していなかった
それまでの自分の頭の中(認識)はなんか間違っていたはずです。
「強いカードを弱いと認識していた」わけですから。
認識の歪んでいたところを知ることで修正する
それすなわち「強くなる」ということだと思いました。
そういう頭の中の転換みたいなことを
何度も経験した環境であったなぁと。
【メモ】人の話を聴くということ
2013年6月28日コメント (2)この1年ほど「人の話を聴く」必要が大量に押し寄せてきて
精神を病むほどlistenerだったのですが最近開放されました。
開放されてみて思うことは
「人間は人の話を聴かないのがデフォルト」なのだということ。
もっと人の話を聴けばいいのになと思う一方で
それはボクの願望というか理想というか頭の中にあるもの。
------------------------------------------------------------
(人間は)人の話を聴かないのがデフォルトなので
話を聴けるというだけでアビリティをもってるようなものです。バニラじゃない。
90分くらいはじっと話を聴いていられるボクは
話を聴いてもらえない人に熱烈に受け入れられます。
受け入れられることは目的ではないので
そこを間違うとひどい目にあいます。
聴けば聴くほど
聴く機会が増えていくという循環に入って身動きできなくなる。なった。
しんどいような
めんどくさいような
でも、物事がまわっていく手ごたえは感じる。
聴くことは苦手ではないし。
------------------------------------------------------------
残りの人生を
人の話を聴くことに費やすのも悪くないと思う。
インプットは目的足りうるのだ。
精神を病むほどlistenerだったのですが最近開放されました。
開放されてみて思うことは
「人間は人の話を聴かないのがデフォルト」なのだということ。
もっと人の話を聴けばいいのになと思う一方で
それはボクの願望というか理想というか頭の中にあるもの。
------------------------------------------------------------
(人間は)人の話を聴かないのがデフォルトなので
話を聴けるというだけでアビリティをもってるようなものです。バニラじゃない。
90分くらいはじっと話を聴いていられるボクは
話を聴いてもらえない人に熱烈に受け入れられます。
受け入れられることは目的ではないので
そこを間違うとひどい目にあいます。
聴けば聴くほど
聴く機会が増えていくという循環に入って身動きできなくなる。なった。
しんどいような
めんどくさいような
でも、物事がまわっていく手ごたえは感じる。
聴くことは苦手ではないし。
------------------------------------------------------------
残りの人生を
人の話を聴くことに費やすのも悪くないと思う。
インプットは目的足りうるのだ。
【感想】学び続ける力
2013年6月27日コメント (8)著者は池上彰さん。
池上さんが最近何やってるかを書いてるだけという気もせんでもありませんが
たいへん面白く読めます。
▼書くことが楽しい
池上さんは本書き厨だと自分で認めています。
書くことが楽しいというのはわからなくないです。
ボクもこんなブログやってますので書くのが嫌いなわけない。
▼教えるのも楽しい
池上さんは教え厨でもあるそうです(知ってた
結局、好きなことを気の向くままにやってるだけなんですね。
なんという力技。
▼そして読むことも楽しい
当然のオチというか読書のすすめであります。
読書嫌いではありません。
本買うのは大好きです。
喫茶店で買ったばかりの本を積み上げて
コーヒーすすってる時間が至福。
------------------------------------------------------------
ひどい感想ですがなんとなく書き残しておきたくなったのです。おわり。
池上さんが最近何やってるかを書いてるだけという気もせんでもありませんが
たいへん面白く読めます。
▼書くことが楽しい
池上さんは本書き厨だと自分で認めています。
書くことが楽しいというのはわからなくないです。
ボクもこんなブログやってますので書くのが嫌いなわけない。
▼教えるのも楽しい
池上さんは教え厨でもあるそうです(知ってた
結局、好きなことを気の向くままにやってるだけなんですね。
なんという力技。
▼そして読むことも楽しい
当然のオチというか読書のすすめであります。
読書嫌いではありません。
本買うのは大好きです。
喫茶店で買ったばかりの本を積み上げて
コーヒーすすってる時間が至福。
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ひどい感想ですがなんとなく書き残しておきたくなったのです。おわり。
【M14】《ガラクの大軍》
2013年6月23日コメント (7)
このブログの存在を自分自身が忘れそうになったので
かろうじて更新してみるの巻
▼《ガラクの大軍》
注意
・そのクリーチャー・カードを唱えることができるときにのみ行う。
・その呪文のコストを支払う必要がある。
あんまりいい思い出がないカード。何故かしら?
(答え:使うのがヘタだから)
▼どういうデッキを目指すのがいいのかよくわからない
クリーチャーを詰め込んだ方がいいのか?
マナがたくさん出るデッキがいいのか?
クリーチャーはこのカードを頂点に割と軽いマナカーブがいい?
あんまり考えずに緑のデッキに入れておけばいい?(ボムだから
ちょっと考えてみます。
かろうじて更新してみるの巻
▼《ガラクの大軍》
(5)(緑)(緑)
・クリーチャー 7/7
・トランプル
・あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
・あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを唱えてもよい。
注意
・そのクリーチャー・カードを唱えることができるときにのみ行う。
・その呪文のコストを支払う必要がある。
あんまりいい思い出がないカード。何故かしら?
(答え:使うのがヘタだから)
▼どういうデッキを目指すのがいいのかよくわからない
クリーチャーを詰め込んだ方がいいのか?
マナがたくさん出るデッキがいいのか?
クリーチャーはこのカードを頂点に割と軽いマナカーブがいい?
あんまり考えずに緑のデッキに入れておけばいい?(ボムだから
ちょっと考えてみます。
【運転】衝撃の数字【免許】
2013年6月21日コメント (4)ドライバーが160人いるとそのうち1人が死亡事故を起こす(ホント
運転免許の基準甘すぎなんじゃね?
160人に1人とか正気じゃないですわよ。
自転車のマナーが終わってるとか
そういう問題ももちろんあるわけです。
交通ルールとか
わずかも守るつもりのないお年寄りとかもいっぱいいますし。
それでも160人に一人はマズイと
ボクの何かが訴えかけてくる。
以上、免許の更新終了
運転免許の基準甘すぎなんじゃね?
160人に1人とか正気じゃないですわよ。
自転車のマナーが終わってるとか
そういう問題ももちろんあるわけです。
交通ルールとか
わずかも守るつもりのないお年寄りとかもいっぱいいますし。
それでも160人に一人はマズイと
ボクの何かが訴えかけてくる。
以上、免許の更新終了
【雑記】PC崩壊寸前
2013年6月20日コメント (6)MOとかもう無理(挨拶
これを買い換えないとM14とかゆってられません。
しかし、考えようによっては遊ばずにすむというかその・・・
M14スルーして夏は真面目にすごそうとか思ったのですが
それって限りなく引退フラグなんじゃないかしら。
マジックより楽しいことなんてなかなかないので
引退ってどういう状態なのかもよくわからんけど。
むぅ。
これを買い換えないとM14とかゆってられません。
しかし、考えようによっては遊ばずにすむというかその・・・
M14スルーして夏は真面目にすごそうとか思ったのですが
それって限りなく引退フラグなんじゃないかしら。
マジックより楽しいことなんてなかなかないので
引退ってどういう状態なのかもよくわからんけど。
むぅ。
逃げるが勝ち…か。
▼《騎士の勇気》
英語名のKnightly Valorを知らないと
MTG的にはなんのこっちゃですね。
タイトルを直訳すると
「分別は武勇の最も優れた部分だ」となります。
やっぱり意味わかんない。
ことわざの「匹夫の勇」を思い浮かべれば少しは意味が通じるかも。
逃げるが勝ちはかなりの意訳ですが。
▼《騎士の勇気》
英語名のKnightly Valorを知らないと
MTG的にはなんのこっちゃですね。
タイトルを直訳すると
「分別は武勇の最も優れた部分だ」となります。
やっぱり意味わかんない。
ことわざの「匹夫の勇」を思い浮かべれば少しは意味が通じるかも。
逃げるが勝ちはかなりの意訳ですが。
【超雑記】the favorite
2013年6月19日the favoriteで
・本命(競馬)
・優勝候補
という意味があるそうな。へーへー!!
全英オープンの本命はなんとタイガー
しかも、オッズは7倍!!
アホかとバカかと。
DGM
青のクリーチャーでかすぎ
0/5 防衛
0/6飛行防衛
5/5 手札に戻る
2/5 飛行 pig
アホかとバカかと。
シミツク
緑のソース8
青のソース7
プリズムor保養所2
蔦1
マナベースに不安のある手は必ずマリガン
青の大きめクリーチャーで戦線維持
融合は神
・本命(競馬)
・優勝候補
という意味があるそうな。へーへー!!
全英オープンの本命はなんとタイガー
しかも、オッズは7倍!!
アホかとバカかと。
DGM
青のクリーチャーでかすぎ
0/5 防衛
0/6飛行防衛
5/5 手札に戻る
2/5 飛行 pig
アホかとバカかと。
シミツク
緑のソース8
青のソース7
プリズムor保養所2
蔦1
マナベースに不安のある手は必ずマリガン
青の大きめクリーチャーで戦線維持
融合は神
【DGM】5色やってみるしかないでしょ?今でしょ?
2013年6月18日コメント (2)
耳さんの記事を見てどうしても5色やってみたくなった(挨拶
▼デッキ
レア
・《天使の散兵》
・《慈善獣》
アンコモン
・《ヴィズコーパのギルド魔道士》 (オルゾフ)
・《ニヴィックスのギルド魔道士》(イゼット)
・《浮遊障壁》
・《心見のドレイク》
・《変化/点火》
・《混成体の培養》 2枚
見てのとおりカードパワー的にはそれほどでもありません。
しかし、5色となると弱いカードがデッキに入らないのがいい。
コモン
・《つぶやく幻》
・《クロールの戦士》
・《門を這う蔦》
・《秘密を盗む者》
・《ウブール・サーの門番》
・《ザリーチ虎》
・《ゴルガリの長脚》
・《力線の幻影》
・《イスペリアの空見張り》
・《予言のプリズム》
・《新緑の安息所》
・《霊感》
・《敵への処罰》
・《騎士の勇気》
・ギルド門 5枚
・基本土地 11枚
たまりませんね。
青のデッキで《大都市のスプライト》抜くことになるとは・・・
▼ゲーム
R1 グルールt白 2-0
教科書的なグルール。
サイド後は除去を増やしてきた?
片っ端から除去&相打ちされたがそれってこっちの有利じゃないかしら。
R2 エスパー 2-0
あっちがフラッド?(自己申告)
こちらは全然色事故の気配なし。5色って余裕ですね。
R3 ラクドスt白 1-2
《暴動の長、ラクドス》入りのガチラクドス。
タッチ白は《覚悟/意欲》。
ボードを完全に勝ちきってドヤ顔してたら
《意欲》で全滅させられてショボン。。
▼デッキ
レア
・《天使の散兵》
・《慈善獣》
アンコモン
・《ヴィズコーパのギルド魔道士》 (オルゾフ)
・《ニヴィックスのギルド魔道士》(イゼット)
・《浮遊障壁》
・《心見のドレイク》
・《変化/点火》
・《混成体の培養》 2枚
見てのとおりカードパワー的にはそれほどでもありません。
しかし、5色となると弱いカードがデッキに入らないのがいい。
コモン
・《つぶやく幻》
・《クロールの戦士》
・《門を這う蔦》
・《秘密を盗む者》
・《ウブール・サーの門番》
・《ザリーチ虎》
・《ゴルガリの長脚》
・《力線の幻影》
・《イスペリアの空見張り》
・《予言のプリズム》
・《新緑の安息所》
・《霊感》
・《敵への処罰》
・《騎士の勇気》
・ギルド門 5枚
・基本土地 11枚
たまりませんね。
青のデッキで《大都市のスプライト》抜くことになるとは・・・
▼ゲーム
R1 グルールt白 2-0
教科書的なグルール。
サイド後は除去を増やしてきた?
片っ端から除去&相打ちされたがそれってこっちの有利じゃないかしら。
R2 エスパー 2-0
あっちがフラッド?(自己申告)
こちらは全然色事故の気配なし。5色って余裕ですね。
R3 ラクドスt白 1-2
《暴動の長、ラクドス》入りのガチラクドス。
タッチ白は《覚悟/意欲》。
ボードを完全に勝ちきってドヤ顔してたら
《意欲》で全滅させられてショボン。。
回復拠点を中心にじっくりレベル上げ
その付近の悪魔はひととおり仲間にするまで次行かない
あんまり効率良く戦わない
ゲームバランスを大事にして苦しい戦いを演出(演出!?
悪魔一匹一匹を愛でながら遊ぶのがメガテン
その付近の悪魔はひととおり仲間にするまで次行かない
あんまり効率良く戦わない
ゲームバランスを大事にして苦しい戦いを演出(演出!?
悪魔一匹一匹を愛でながら遊ぶのがメガテン
【メモ】耳さんの記事を読みつつメモを取るところ
2013年6月17日HappyMTGはこの記事だけでも存在意義がある!!
という主張しつつメモを取るところ
・以前、
構築は津村さんの記事があるのになあ…
リミテッドもメタを把握できる記事が欲しいなあ…
とか言ってたのを思いだした
今や逆転!?
・先手後手
先手はマウントとることだけ考えてればいいと思う
全体除去でもない限りひっくり返らない
メインは先手仕様でいいが
後手の時の意識がボクは低いと思い知った
・デッキパワーが低い時
安定性を落としてでもタッチすべき
当たり前といえば当たり前なんだけど
そのバランス感覚がなかなかに難しい
タッチに値するカードの判断だけでも難しい
・上からサインが来ても
今まで流してきたカードによっては飛び付かない
この環境では下にどんなサインを出しているかの
判断が甘かった
確かに螺旋を流して
赤系のデッキに行くとか筋悪い
当たり前が当たり前にやれるようになりたいなあ
・反省…
基本的なシナジーの見落としが多いときづかされた
蔦や緑側で2マナ域を埋める門デッキのなんと美しいことよ…
さすがに反省しましたm(。≧Д≦。)m
一方、青黒緑で門デッキにするという発想が間違いでなかったのは良かった
という主張しつつメモを取るところ
・以前、
構築は津村さんの記事があるのになあ…
リミテッドもメタを把握できる記事が欲しいなあ…
とか言ってたのを思いだした
今や逆転!?
・先手後手
先手はマウントとることだけ考えてればいいと思う
全体除去でもない限りひっくり返らない
メインは先手仕様でいいが
後手の時の意識がボクは低いと思い知った
・デッキパワーが低い時
安定性を落としてでもタッチすべき
当たり前といえば当たり前なんだけど
そのバランス感覚がなかなかに難しい
タッチに値するカードの判断だけでも難しい
・上からサインが来ても
今まで流してきたカードによっては飛び付かない
この環境では下にどんなサインを出しているかの
判断が甘かった
確かに螺旋を流して
赤系のデッキに行くとか筋悪い
当たり前が当たり前にやれるようになりたいなあ
・反省…
基本的なシナジーの見落としが多いときづかされた
蔦や緑側で2マナ域を埋める門デッキのなんと美しいことよ…
さすがに反省しましたm(。≧Д≦。)m
一方、青黒緑で門デッキにするという発想が間違いでなかったのは良かった
【女転Ⅳ】更新しないしない詐欺発動!!!
2013年6月14日コメント (4)仲魔が魅力的すぎてMTGとかディスらざるを得ない
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もしや属性ゲー?
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もしや属性ゲー?