【DGM】《ギルドとの縁切り》
ボクが強さを読み違えていたカードシリーズ


▼《ギルドとの縁切り》

LSVは3.5点の評価をしています。

ボクはそこまでの評価をしていませんでした。
その理由としては

・対象を選べない
・そもそも除去の対象がない場合がある
・お互いに生贄にする


▼LSVが評価する理由

1.除去の対象はどのデッキにもある

2.布告系の呪文と違って、除去する対象は自ずと強力なカードになる

3.一方的に被害を与えるのはさほど難しくない

なるほどね。
特に2番目を見落としていました。

マルチカラーのカードはそもそも強いカードなのです。
除去する対象はほぼ強いカードになる。


▼シナジーカード

例えば、《罪の収集者》のようなCIPもちが相性良し。
2/1のバニラであれば生贄にしても無問題。

他にも
《概念泥棒》CIP全然違うカードと混同してました
・《腐敗農場の骸骨》場に戻せる
・《水路の蠍》活用

色々やれますねぇ。

【DGM】《ハズダーの罠部隊》
DGMドラフトは3.5点以上のカードをまずおぼえること。
何故かはいずれわかる(挨拶


▼3.5点のコモン

「その色をやる理由になるレベルのカード」という評価。
あ、LSVの評価ですよ。

強い理由として

・簡単に死なない
・ブロッカーが機能しない
・1/4は防御にも使える


▼補足的な考察

ディミーア使いとしては
暗号を通しやすくなることが大きなメリットに感じます。

ブロッカーが機能しないってことに含まれるわけですが
そこは特筆したいところであります。

デメリットとしては
「相手のアタッカーを寝かすことができない」これにつきます。

白を始める十分な理由になる単色のコモン。
実にいいですね。


▼シナジーカード

・暗号
・回避
・警戒を与えるカード(《門の維持》など)

コメントは
熱烈歓迎!!

■デッキの完成度を競う環境
・ある程度高速デッキに対応できる
⇒軽量の除去は正義
・そもそもデッキが回る
・足りないパーツがあれば死ねる
⇒ただし開き直るのはあり

■色々やってみよう
安いカードがわかるまではとにかく色々やってみよう!!
強いカードから拾って「空いている色ボムの色」に寄せる。
そこは変わらない。

■カードの使い方の研究や評価をしていく
それがどうやらこのブログらしい


MOで【DGM】が実装されるまでは【リアル大事に】でいきます。

ちゅーか5月は予定大杉。
修行期間だと思って人生頑張ります。

というわけで次の更新は早くともMOのプレリ


Dragon’s Maze Prerelease Events

START TIMES: On demand beginning Thursday, May 9, at 10:00 AM, and ending Monday, May 13, at 10:00 AM.

シールドもドラフトも全部DGMでやるんですね・・・



Dragon’s Maze Release Events

START TIME: On demand starting Monday, May 13, at 10:00 AM until the beginning of the scheduled downtime on Wednesday, May 29.

ここから本気出すということで。


ではごきげんよう
【DGM】《死橋の詠唱》を見てボクは思ったね
強い(挨拶)



▼冗談は置いといて

神話って尖りすぎててリミテッドで使えないやつ多いじゃないですか?
でもこの《死橋の詠唱》ときたらリミテッドでゲロ強。

ゴルガリなら6マナなんて余裕ですしね。


▼エンチャントが怖いんだってば

《軍団の結集》というクソカードがGTCにありましたが
エンチャントがゲームを決めてしまうほど強くて物騒です。

《天使の布告》を高めに見ようかなぁ。


▼戦場にもどしたいカード

《トロスターニの召喚士》とか戻すといい感じ。
少し重くて場を制圧できるカードがいいですね。

蜘蛛とか相手を止められるやついいです。
《酸のスライム》とかもいいなぁ(ねぇよ
【DGM】見落としておったわぁ!!!
到達って書いてあるじゃないこの子!!!


▼なんか強いんですけど?

・4マナ 3/3
・到達
・活用(6マナ)

なんじゃそら?
えらいこと強いんですけど

ゲートキーパーを超えられないのは気にしない。
エスパーはこれを突破しないとイカンですたい。

【DGM】ソリッドな5マナ域から考えはじめる
【DGM】ソリッドな5マナ域から考えはじめる
【DGM】ソリッドな5マナ域から考えはじめる
▼ソリッドなコモン

・《虚無使い》
・《騎士の勇気》
・《影切り》

高すぎないカードだけど仕事ぶりは手堅いコモン。
次の環境はこの3枚をデッキの核にしようと思っています。


▼デッキイメージ

《騎士の勇気》や《影切り》の設置先として回避を
アドバンテージ源として《盗まれた計画》を拾えばもうデッキになります。

青をタッチカラーにするのは好みではないので
基本的にはディミーアかアゾリウスがベース。

《上昇する法魔道士》がとれたらアゾリウスベース。
白が高ければディミーアベースという感じでしょうか。


▼マナカーブ

地上を止める要素として、4マナにはゲートキーパーがあります。
あと《軽騎兵の巡視部隊》が地味に強いデッキになるはず。

低マナ域でフライヤーを展開して
4マナ域で壁出して、5マナ域から本命を叩き込む感じかしら。

《風のドレイク》や《太陽塔のグリフィン》なんかがデッキの主力で
あとは地上でごちゃごちゃしてればなんとかなりそう。

ボムはあれば嬉しいくらいで。
【DGM】《上昇する法魔道士》がどう考えても強い
【DGM】《上昇する法魔道士》がどう考えても強い
▼呪禁を安売りするなとあれほど

呪禁に回避をもたすとクソゲーの元。

しかも、次の環境では暗号が引き続き使えるので
《上昇する法魔道士》は狂った強さを発揮します。


▼例えば《影切り》をつけてみよう

初弾が9点ですぜ?

《上昇する法魔道士》が4マナ
《影切り》が5マナというできすぎた組み合わせ。

エンチャントと違って暗号は除去することもできません。
法魔道士はそもそも除去できません。

強い。


▼《上昇する法魔道士》は流さない

相手にイージーウィンを許すカードは流さないのがセオリー。
拾ったからには自分で使えるようにデッキを組みたいところ。

《上昇する法魔道士》はもうひとつ《騎士の勇気》という相手がいます。

《騎士の勇気》は、これまたビックリするほどソリッドなカードで
RTR環境を席巻しました。

・《上昇する法魔道士》から《影切り》
・《上昇する法魔道士》から《騎士の勇気》

どっちも間違いなく強力な勝ち筋です。
【DGM】ジワジワ評価を上げたカードたちをどう組み込むか?
【DGM】ジワジワ評価を上げたカードたちをどう組み込むか?
【DGM】ジワジワ評価を上げたカードたちをどう組み込むか?
▼《虚無使い》

RTR環境でこれを流すと大抵後悔しました。
世間的な評価はどうかわかりませんがボク的には青決め打ちの理由になった1枚。

CIPでバウンスっていうカードは基本的に強い。


▼《影切り》

耳さんがその強さを世に知らしめた鋭いカード。

回避の多いデッキが次の環境は強そう(まあね
だから《影切り》は安定して強いんじゃねーかと。


▼基本はディミーアの飛行デッキでいい気がする

上記2枚はぜひ拾っていきたいという前提で話をすすめていきます。いくの。

そんでDGMで拾いたいカードの筆頭が《盗まれた計画》。
《予言》にオマケがついて使わない理由がありません。

そして、《影切り》と《虚無使い》とも色がバッチリという奇跡。
ボクのデッキの根幹はこの3枚で決まりです。

・《虚無使い》
・《影切り》
・《盗まれた計画》

《影切り》はもちろん回避が前提になりますので

地上:《虚無使い》
回避:《影切り》
アド:《盗まれた計画》

この3要素が自然にそろう(予定)です。


▼3色目

3色目の選択はエンチャントをケアするかどうかにかかっています。
今回はそこに重きを置いて思考してるのです。

アーティファクトは全体的に怖くないので
とにかくエンチャントに対処するかどうかだけにフォーカス。

1.エンチャントをケアしない
文句なしでグリクシスがいいと思っています。
赤タッチで強いカードがぞろぞろあるから。

2.エンチャントをケアする
白か緑を組み込むわけですが《影切り》を使う関係で基本はエスパーでしょうか。
《叫び回る亡霊》や《天使の布告》で安定の除去ライフ。

緑を組み込むとなるとあんまり《影切り》が活きません。
ゴルガリはサイズで押すデッキなのでちょっと違う。

というわけで基本的には、グリクシスorエスパーになりそう。
【DGM】ディミーアが恐れるもの
▼囁き絹の外套

ディミーアが恐れるものは暴力ではない。

我々は手も足も出ない存在だからこそディミーアなのだ。



  あの外套だけは許せぬ・・・




▼ディミーアの死角

次の環境には、呪禁をもつフライヤーが登場します。
http://mtglistener.diarynote.jp/201304250012426382/

それに強力なオーラを貼られてしまうと手も足も出ません。
情けないぞディミーア。

白に触って《天使の布告》を入れるとか
《道迷い》後にデッキ削る(※)とか、何か対処が必要です。

 ※とても便利です


▼タッチ赤は魅力だが・・

グリクシスの誘惑は絶大なのですが
白に頼ったほうが安定かもしれません。

待て待て
白を足すんなら自分が《上昇する法魔道士》使った方が早い。

それならいっそバントでいいのでは?
《ひるまぬ勇気》でイージーウィンだ!



頭の中がグルグルするこの時期は楽しい♪
DGM×3ドラフトってあるんすか?

エンチャントどうやって割るんすか?

クソゲーっすか?
【DGM】鉄板シナジー
【DGM】鉄板シナジー
▼呪禁+回避+絆魂

THEイージーウィン

《ひるまぬ勇気》を《上昇する法魔道士》につけるだけ。
「5/4・呪禁・飛行・絆魂」とかアホかとバカかと。


呪禁といえば《野面背のサイ》っていうのもありますね。
「5/6・呪禁・絆魂」ならまあまあでしょう。(何がまあまあだ!



▼《騎士の勇気》なんてのがありましたね

フライヤーにつけるとお手軽にセラ天のできあがり。
大変おせわになりました。

呪禁+飛行をもつ《上昇する法魔道士》があるので
さらにおぞましい強さになりますね。

「5/4・呪禁・飛行・警戒」うげぇ



▼呪禁イージーウィンさせないために

トラフトなんざ《肉貪り》で一発だ

グリクシスをやる場合、呪禁イージーウィンだけは何としても阻止したいです。
しかし、布告呪文以外なんも効きません。

おとなしく自分がやっとくのが手かもしれませんねぇ。

【DGM】分割カードを考えるその1
▼《強行/突入》

融合で唱えようと思うと、青黒黒赤が必要です。

カラーリングでいえばグリクシス。
黒だけダブルシンボルが必要。大事なのでもう1回言う(ry

青か赤をタッチすることになりますが、このカードのために
ラクドスに青タッチするなんてバカげたことはあんまりないでしょう。

つまり、このカードはディミーアt赤で使うのが筋。


▼上記の要領で1枚ずつ考える

1.《唯々/諾々》
カラーリングはバントで青がダブル。
マナ加速を考慮するとシミック寄りだけど
ボクは青白飛行をベースに緑タッチかしら?


2.《覚悟/意欲》
カラーリングはドラン。白がダブル。
これまたどっちも使い勝手が悪くありません。
クリーチャーいっぱい並べたいのでセレズニア寄りかな。

3.《捕獲/放流》
カラーリングはトリコ。赤がダブル。
融合すると強いけど9マナとかどうすんだこれ?


4.《肉体/血流》
カラーリングはジャンド。緑がダブル。
《血流》の方が強そう。3色やるならゴルガリベースがよさげ。
瘡蓋族の巨人(CIPで格闘)なんかも6マナですし。


▼まとめ

・《捕獲/放流》のためにトリコとかやりたくない

・タッチ赤になることが多そう(グリクシス・ジャンド)

・《唯々/諾々》は(ボク的には)アゾリウスにタッチで

・《覚悟/意欲》はセレズニアベースで使いたいが苦手教科


好み順位
1.グリクシス(ディミーアt赤)
2.ジャンド(ゴルガリt赤)
3.バント(アゾリウスt緑)
4.ドラン(セレズニアt黒)
5.トリコ(赤のダブルとかどうすればいいんやろ?)



【DGM】Morgue Burst
▼Morgue Burst
・6マナ ソーサリー コモン
・自分の墓地からクリーチャーを手札に戻す
・そのパワー分、クリーチャーかプレイヤーにダメージ
これもコモンか・・・


▼墓地にちょうどいいクリーチャーがあるかどうかが問題

ボムクリーチャーを回収するために使うのだと考えれば
手札においておけばいい呪文。

問題は除去として使いたいときに
墓地に適当なクリーチャーがないってのが困ります。

Maze Rusher(6マナ 6/3 速攻)なんかが
死にやすくてパワーも高くちょうどいいのかも?
【DGM】シンプルな青黒コンでいい気がする
【DGM】シンプルな青黒コンでいい気がする
【DGM】シンプルな青黒コンでいい気がする
▼《精神腐敗》が強そう

3マナスペルには

・Pilfered Plans のドロー
・《精神腐敗》のハンデス


4マナ域には、これまたアドをとれる
青と黒のゲートキーパー。

シンプルにアドとって勝つ青黒ができそうです。


▼問題は門2つという条件

4ターン目にクリアできる条件じゃないので
4マナ生物といっても少し意味が違います。

ソーサリー勘定にしておいて
できる限り遅く出したいところ。

ギルド門を4枚入れたとしても
デッキの半分引かないとクリアできない厳しい条件。

相当重いデッキにしたい、というか厳しすぎ?
【DGM】次の環境はライブラリアウトで決まり
▼Breaking & Entering
片方:8枚削る
片方:リアニメイト ヘイスト付き
このべらぼうな強さ。

ラクドスはやる気にならないけど
ディミーアにタッチ赤なら全然やります。やらせてください。

8枚削りだけでも相当ヤバイのに。


▼次の環境はミルミルしよう!

1.環境が遅く、コントロールミラーが増える
2.’Pilfered Plans’がマジで強い ※
3.RTRのミルカードなんて誰も拾わない

もう完璧に条件整ってますね!(そうか?

※Pilfered Plans は2枚削れる《予言》のことです



【DGM】やっぱりディミーアだよね
▼Pilfered Plans
・3マナ 1青黒 コモン
・ソーサリー
・2枚ミル
・2枚ドロー
《予言》にライブラリが2枚削れるオマケつき。

次の環境では
《予言》がどうやっても強いのでディミーア高いのかもなぁ・・・


▼ライブラリアウトカードのおさらい

1.《写本裁断機》 RTR
シャレにならない。
1ターン目に出せば10枚削るくらい余裕。
終盤に引いてもドローに変える選択があるので腐らない。

アンコモンとはいえ、はげしく安いのでねらい目か。


2.《証拠隠滅》 RTR
安いとか通り越してウンコみたいなカード。
しかし、環境が遅いとなればちょっとだけ話が違う。ランデス重要。

《守護者の木立ち》や《ならず者の道》を破壊するっていう用途はもともとありだし、
ライブラリアウトが現実的なデッキであればプレイアブルなのかも?


3.《都市内の急使》 RTR
一気にトップコモンに昇格?


4.《心理のらせん》 RTR
もともとカードパワーが高いんだけど
ちゃんとしたライブラリアウトデッキに組み込んだら鬼に金棒。
【DGM】タイズドリンカー
▼Tithe Drinker
・2マナ 白黒 コモン
・クリーチャー 2/1
・絆魂
・強請
な、なんだと・・・?

《徴税理事》もたいがい強かったけど
このドリンカーはハンパないですね。さすがマルチカラー。

さすがにコモンのスペックを超えすぎてるんじゃないでしょうか。
序盤に相打ちとって2点ゲインでもいいですし、後半に引いて強請でも良し。


▼なんかオルゾフが強い

Sin Collector(スペルハンデスの2/1)も強いし
いやはやオルゾフが馬鹿によく見えますね。


【DGM】2マナでタフ5のコモンだと?
▼Murmuring Phantasm
・2マナ コモン
・クリーチャー 0/5
・防衛
《クラーケンの幼子》は1マナだったし
2マナならタフ5だよね。うん。

しかし、タフ4と5の間には大きな差があるんだよリミテッドでは。


▼次の環境

DGR環境(DGM・GTC・RTR)では
どう考えても青やると思います。ボクは。

赤と緑は殴ってナンボのカード(大隊・湧血)があるので
アグロでないと持ち味が出ません。でもアグロやだ。

さらにボクの好みは

1.ディミーア
2.アゾリウス
3.オルゾフ

当然、エスパーになりますね。

2マナ防衛なんて安いに決まってるので
ディミーアの欠点である2マナのクリーチャー不測も補えます。

環境が遅いのは目に見えているので
エスパーコンが本命。
【究極の】体が欲しているもの【美味】
人生で一番美味かった食い物シリーズ

▼Golgariさん
限界まで走り込んだ後の水ですかねw
ボクサー的なコメントです。

体が水をもとめてエマージェンシーなので
水が超おいしいわけですね。


▼S/W T/Yさん
肉体労働の終わった後の焼き肉!
プロテインを欲しがってる!!!

あと塩分もとれそう。あ、焼肉食いたくなってきた。


▼小次郎さん
朝何も食わずに昼にカフェで食ったケーキがうまかった
これよくわかる気がするw

低血糖になってるときの甘いものがおいしいと感じるわけですが
ケーキの味自体も繊細なところまで感じとれるような感覚。

感覚が研ぎ澄まされてるのかな?


▼sakasitaさん
山登りしたあとのジンギスカンです。
これも焼肉パターンですが
なんとなく北海道でバーベキューしてる感じでさらにポイントアップ。

< 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 >

 

お気に入り日記の更新

お気に入り日記

登録したユーザー
1008
登録されたユーザー
1006

この日記について

日記内を検索