【GTC】《虚無渡り》を考える
▼《虚無渡り》
(3)(青)
・ソーサリー
・クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
・暗号
安い。使い方が難しいためとても安い。

しかし、この環境のブリンクは決して悪くないです。

ぱっと思いつくだけでも

・オーラを剥がす ⇒《向こう見ずな技術》を剥がす

・暗号を解除

・トークンの除去

・進化のリセット

・CIPの使いまわし ⇒《ディンローヴァの恐怖》のCIP

・進化促進 ⇒《力線の幻影》を繰り返しブリンク

・住人コンボ ⇒青住人など


あらっ?もしかして強い?


▼例えばディミーアなら

《ディンローヴァの恐怖》をブリンクした時点で
アド損することはもうありません。

《ヴィズコーパの聴罪司祭》なんかをブリンクしても同様。
始原体があるときはさらに強いです。

《賢者街の住人》も大騒ぎ間違いなしです。
【GTC】ディミーアをやるときにおぼえておくと便利なこと
▼《ディミーアの魔鍵》に暗号化しよう

アンブロッカブル生物に暗号化するのはセオリーです。

そして、魔鍵に暗号化するとソーサリータイミングで除去されないので
多少除去耐性が上がります。

・《天使の布告》
・《地上の突撃》
・《千叩き》

こういった除去が通用しなくなるので安心。
(注意:生物でなくなっても暗号化は解除されません!)


▼《ディンローヴァの恐怖》がバウンスできるのはパーマネント
オーラのついた土地をバウンスできるのを忘れないように。
最近、《新緑の安息所》デッキが増えているので。

ちなみに《道迷い》は「土地でないパーマネント」が対象。


▼誘発した暗号は「唱えている」ので強請も誘発する
MOでやってる人は忘れませんが
リアルでやるときは忘れそうですね。


▼レアとのシナジー

・《夜帷の死霊》 ⇒《予言のプリズム》

・《魂の代償》 ⇒《地底街の密告人》

・《身分詐称》 ⇒《ディンローヴァの恐怖》

レアと相性のいいカードを入れておくと
使い勝手が思い切り向上します。

デッキ例
http://mtglistener.diarynote.jp/201302151523236947/


▼《虚無渡り》はワンチャン

・ホラーをシャカシャカする夢があります。

・暗号もちをどかす

・進化した生物をブリンク(シミック相手に強い)

・《賢者街の住人》とのコンボ

意外にやれる子
先ほど、ついにディミーアで負けました。

1戦目、緑青赤 2-0
2戦目、ボロス 2-0

好調に勝ち上がり、3戦目の相手はグルール。
湧血スペルが充実していますが、それほど怖い相手ではありません。

しかし、そのグルールに押し切られてしまいました。

敗因は、ボクのデッキに《ディンローヴァの恐怖》が入っていなかったこと!
これにつきます。こんなのディミーアとは言えません。認めん!

受け入れは万全だったのですが
結局一度も見かけることなくピックが終わってしまったのです。

なんということでしょう・・・

------------------------------------------------------------

ディミーア通算成績 11-1
(HORROR入り 9-0)


【GTC】環境の考察色々
▼最強ギルド決定戦

まず、ジオン軍さんの企画「最強ギルド決定戦」
http://hannatan.diarynote.jp/201302151421133278/

どういったテスト結果が出るか楽しみにしています。

投票はこちら。みなさんも投票してみてはどうでしょう。
http://hannatan.diarynote.jp/201302160137563084/


▼アグロと《肉貪り》

この環境の最も重要な切り口だと思っています。
記事としてはマッティーさんの「リミテッドでの《肉貪り》」がいい感じ。

王者ボロスに対して《肉貪り》は効きすぎます。


ボクがアグロをほぼやらないのは
マリガン後の《肉貪り》が痛すぎるからです。
勝ち目が全くないといっていいです。

ドムリみたいな無限のアドバンテージ源があれば話は違いますが、
《肉貪り》で簡単に消耗戦にもちこまれるのでアグロはやりたくないのです。


▼勝ち筋の多いエスパー

エスパーカラーは除去が多様で数も多く
除去が足りないなんてことはほぼありません。モロ被りでなければ。

除去ガンで長期戦にもちこんだら
あとは多様な勝ち筋が用意されています。

・強請
・ライブラリアウト
・アドバンテージ(暗号)
・ボム
・回避(アンブロ)

強請と暗号だけでも相当強いのに、それだけでないのがエスパーの強さ。


▼パワーカードが流れる訳

PT見ていてもそうですが、カットしてる暇がないです。
みんな必死になって自分のアーキに寄せています。

アグロやろうと思ったら生物が18~20枚要りますから
ボムだろうとなんだろうと流しまくります。

《破壊的な逸脱者》とか《精神削り》どう見てもカットすべきなんですが
自分のデッキを仕上げるだけで精一杯です。


【GTC】ピック方針草案
▼前提

《ディンローヴァの恐怖》の受けを常に残す
(エスパーカラーのボムの受けを考えながらピックする)

《ディンローヴァの恐怖》は必ずピックするので
《ディミーアのギルド門》は積極的に拾う。


▼3つの勝ち筋

・暗号によるアド勝ち
・ボム勝ち
・ライブラリアウト勝ち


▼構成

除去・ボム・回避でデッキを構成するのが原則。
防御は3マナ生物とホラー本体で。

1.除去
除去はボードをコントロールするだけでなく
相手の墓地を厚くすることを意識して。
《忌まわしい光景》や《心理的打撃》は高性能な除去(カウンター)

2.3マナ生物による防御ライン
《薨の徘徊者》シナジーによるライブラリアウトを付加する
・《死体の道塞ぎ》
・《地底街の密告人》
・《賢者街の住人》

3.HORRORシナジー
・《ディンローヴァの恐怖》
・《鍵達人のならず者》
・《ディミーアの魔鍵》
ボムもここに入ると考える。

4.回避&暗号
・《聖堂の金切り声上げ》
・《大都市のスプライト》
・《欄干のスパイ》
一長一短であり。全体のバランスを見て調整。

(かきかけっちゅうかメモ)


▼ボード・ライフ・ライブラリ

3つの領域に直接さわれるのがエスパーの強さ。

除去・強請・LO破壊


【GTC】《ディンローヴァの恐怖》
ボクの組むディミーアは
基本的に《ディンローヴァの恐怖》を軸に組みます。

ボクがこのカード大好きなのは言うまでもないというか
よく考えたらこいつは《リリアナの死霊》もどきではありませんか!

まあ飛行がついてないので本家にはかないませんが
バウンスがついているので良しとしましょう。

------------------------------------------------------------

▼《鍵達人のならず者》で使いまわし

CIPの使い回しは青黒の基本。

しかも、3/2アンブロのボディがつよすぎ。
こいつ自身がフィニッシャーです。

相手としては除去せざるを得ません。
そこで相手の除去をひきつけて《オルゾフの魔除け》で回収するのは基本プレイ。

ならず者を再登場させて
さらにもう1回《ディンローヴァの恐怖》を戻します。


▼6マナの重さ

長期戦を耐えられる調整にするのはもちろんですが
できれば魔鍵で加速したいところです。

特に《ディミーアの魔鍵》はアタッカーとしても優秀。
《ディンローヴァの恐怖》を壁にしてペチペチ殴ることができます。
【GTC】sepulchral win !
さきほどのドラフトはディミーアのボムデッキで快勝しました。
http://mtglistener.diarynote.jp/201302151941176832/

この環境になってディミーア9-0と絶好調です。
まあこんだけボムがあればね・・・

------------------------------------------------------------

▼sepulchral win

最後の相手はゲームの終わりに、
「sepulchral win both game gg」とゆってました。
(どっちのゲームも墓場を使ってやられたな)

相手はオルゾフで、強請連打のしぶとい勝負をしてきました。
ライフがかなり厳しくなりました。

そこで、相手の《ヴィズコーパのギルド魔道士》(オルゾフ)を除去してから
《陰鬱の始源体》で拝借してきました。

ギルド魔道士のライフゲインを使って
ダメージレースを逆転しました。


▼《予言のプリズム》

相手のクリーチャーを拝借(パクる)した場合、
困るのが色マナの問題です。

相手と同じカラーリングならいいですが、そうとはかぎりません。
起動するためのマナが出ないとかでは困ります。

そこで《予言のプリズム》の出番。

プリズムがあれば《夜帷の死霊》で何をパクってきても安心!
さすがにダブルシンボルとかはキツイですけど。
【GTC】ディミーア卓一!言わせんな恥ずかしい
【GTC】ディミーア卓一!言わせんな恥ずかしい
【GTC】ディミーア卓一!言わせんな恥ずかしい
ピック譜とか不要。ディミーア卓一・・・


▼デッキ

《ダスクマントルのギルド魔道士》
1《排水路潜み》
1《大都市のスプライト》
《破滅小径の仲介人》
1《死体の道塞ぎ》
1《賢者街の住人》
1《薨の徘徊者》
1《鍵達人のならず者》CIP使い回し
《ディンローヴァの恐怖》 2枚ないとディミーアじゃない
《陰鬱の始源体》
《氾濫の始源体》

2《死の接近》
2《強打》
1《予言のプリズム》
1《肉貪り》
《オルゾフの魔除け》
《ディミーアの魔鍵》
2《心理的打撃》
《精神削り》

1《ディミーアのギルド門》
1《オルゾフのギルド門》
7《沼》
6《島》
2《平地》

うわー青白飛行に弱いやぁ(棒


▼解説とか

6マナ以上のクリーチャーはCIPを持っているので
《鍵達人のならず者》で使いまわすんだ!

今回はもうめんどくさくて暗号も回避も入れなかったよ!
レアぶっぱしとけばきっと勝つよ。


▼解説その2

相手のライブラリを削り放題だから《死の接近》が強いよ!

青と黒の始原体は相手の墓地を対象にとるから
ライブラリアウトとの相性ばっちりさ!

・《強打》1
・《天使の布告》5

オルゾフ
・《オルゾフの魔除け》2
・《処刑人の一振り》2
・《千叩き》4


・《死の接近》1
・《肉貪り》2
・《忌まわしい光景》4
・《殺意の凝視》X1

ディミーア
・《ディミーアの魔除け》2
・《心理的打撃》3


・《急速混成》1
・《道迷い》5


▼考察

黒決め打ちしちゃっていいんじゃね?
【GTC】本当にディミーアは弱いのか?
【GTC】本当にディミーアは弱いのか?
【GTC】本当にディミーアは弱いのか?
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/GTC0215.htm

1-3 《囁く狂気》で迷ったがそこまでレアばっかりでもねぇ・・・


▼デッキ

1《排水路潜み》
1《聖堂の金切り声上げ》
《侵入専門家》 《最後の思考》と仲良し
《地底街の密告人》
《夜帷の死霊》 《予言のプリズム》とシナジー
1《薨の徘徊者》
1《重要人物のペット》
2《欄干のスパイ》
1《ザリーチ虎》
《ディンローヴァの恐怖》

2《強打》
1《予言のプリズム》
《オルゾフの魔鍵》
1《心理的打撃》
1《最後の思考》
1《忌まわしい光景》
《魂の代償》
1《道迷い》
《身分詐称》 つよすぎる・・・

2《ディミーアのギルド門》
3《平地》
6《島》
6《沼》


▼アド厨房大歓喜!

《身分詐称》で《ディンローヴァの恐怖》をコピーするのが犯罪。
バウンスできるので暗号生物の攻撃が通りやすくなるのがひどい。

そんで暗号が誘発してもう1体《ディンローヴァの恐怖》が出る。
相手は2体バウンスされて2枚ディスカード。ゲームにならない。


▼ゲーム

R1 ボロスt黒 2-1

R2 4C 2-0

R3 グルール 2-0

今のところディミーアで負けなし。
勝ち負け以前に楽しすぎる・・・
【GTC】生贄にしたい男No.1
オッス!オラ《死体の道塞ぎ》(死

この環境は生贄台が多くて競争が大変なんだ。
今日は生贄にしたい男No.1を決めてみようと思う。

このテンションでしゃべり続けるのは大変なのであとはlistenerにまかせる。

------------------------------------------------------------

以下、ノミネート男

▼《薨の徘徊者》
Mr.PIG
こいつでチャンプ&生贄接死はたまらなく相手をバカにしている。


▼《反逆の行動》でパクったクリーチャー
ご存知パクリファイス。
オルゾフタッチ赤なら余裕でやれます。


▼《魂の代償》でパクったクリーチャー
パクリファイスその2
相手が取り戻そうとした瞬間にサクると満点


▼《都邑の庇護者》
戦場においといても全く使い物にならない彼。
生贄にしてくださいといわんばかりの出がらし。
さっさと墓地から回収してあげるからね。


▼《殺人の捜査》貼ったクリーチャー
《火花の強兵》専用カードという気がしないでもない。
《反逆の行動》と組み合わせると宇宙。


▼《騎士の見張り》
地味。
しかし、おそるべき堅さ。アド損もしない。


▼各種始源体
CIPの使いまわし。《ディンローヴァの恐怖》でも可。
《真夜中の復活》が誘発したところでサクるのがオシャレ。

------------------------------------------------------------

で、どいつがNo.1?
【GTC】ボム環境なんじゃね?
【GTC】ボム環境なんじゃね?
【GTC】ボム環境なんじゃね?
▼まずデッキをご覧いただこう

1《従順なスラル》
2《果敢なスカイジェク》
1《排水路潜み》
1《徴税理事》
1《聖堂の護衛》
2《死体の道塞ぎ》
1《組織の処罰者》 ちょっと見直した1枚
1《千年王国のガーゴイル》
1《ザリーチ虎》
《ヴィズコーパの聴罪司祭》
《天使の散兵》
《発光の始源体》
《陰鬱の始源体》

1《予言のプリズム》
3《処刑人の一振り》 壁と相性いい
《オルゾヴァの贈り物》
1《忌まわしい光景》
《魂の代償》

1《オルゾフのギルド門》
1《ディミーアのギルド門》
8《平地》
7《沼》
1《島》

ボロスとディミーアに勝ったがシミックに負けた・・・

長期戦になると《ザーメクのギルド魔道士》が詐欺的に強い!!!
何アレ?
【GTC】結局シミックは殴る方がいいのか?
この動画は、お住まいの国では公開されていません(挨拶)

------------------------------------------------------------

シミックで遅いデッキ組めないか模索していますが
進化っていうシステムはどう考えても生物いっぱいつめないといけません。

いっそ緑ベースにして多色化の方が面白いのかも。

《緑側の見張り》とか《新緑の安息所》とかが安いときは
ボムをひろいまくって大振りなデッキを目指す。環境的に厳しいけど。

正直、ボロスとグルールがやりたくないだけなので
いっそディミーアだけ決め打ちしちゃってあとはボムの色を足すとか?


【GTC】シミックタッチディミーアの可能性
オルゾフがそこそこ人気なため
黒の除去が拾えないときは全く拾えなさそう。

除去なしのディミーアとかもやりたくないので
黒が高いときは素直に、ボロス・シミック・グルールがいいでしょう。

しかし、赤のクリーチャーの高さはドラフターとして気になります。

上からサインが来てボロスとかグルールをやっても
自分の下が決め打ちとかしてると目も当てられない。


▼常に安いシミック

この環境は、生物がトリガーになることが多く
必然的に生物が高いです。

その中でもシミックはお手ごろ感があります。
何しろ赤がからみません。

緑の生物は高くてもシミックの生物はダダ流れということあります。ありました。

もしシミックが高いようなら、他に何でもやるもんありますので
シミックを手の内に入れておくとかなりアーキタイプに幅をもたせられます。


▼コントロール寄りのシミック

サイズに優れたクリーチャーを並べて
後半からガッチリアドバンテージをとっていくシミックを探しています。誰かちょうだい。

黒や赤に触って
・《殺意の凝視》 パワーX以下を除去
・《地上の突撃》 土地の数ダメージ
・《燃えがらの精霊》 X点火力

ただし、こんなゴツイ除去はあんまり要らないんですよねこの環境。
アグロの生物はほとんどウィニーだと考えていいと思います。

この環境で欲しいのは軽量の除去です。
欲しいのは何より《肉貪り》。

とここまで書いて頭がショートしたので休憩
【GTC】この環境の最強コモン
《最後の思考》に決まってますねー(アド厨補正あり

------------------------------------------------------------

▼《最後の思考》
(3)(青)
・ソーサリー
・カードを1枚引く
・暗号

アド損のリスクがない《好奇心》というわけでございます。

暗号ですから強請との相性もよく
オルゾフにこれを足すなんてのも常套手段であります。


▼消耗戦からの回復

ボクは純粋なオルゾフはたぶんやりません。
消耗戦からの回復手段がいまひとつだからです。

ディミーアには
・《ディンローヴァの恐怖》 6マナ CIPでバウンス ディスカード強請
・《最後の思考》 
・《破滅小径の仲介人》 超ルーター

こういう強烈なアドバンテージ源があるため
どんな形であれディミーアを組み込みたいと感じます。


▼シミックタッチディミーア

これがまだ完成形が見えてないというか
どうしたもんやらというところで眠くなった・・・・
【GTC】この環境の真実を一つ知ったよ。ドムリ。
【GTC】この環境の真実を一つ知ったよ。ドムリ。
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/GTC021202.htm

1-1 まあドムリですよね。

せっかくなので全力で生物を集めてみませう!


▼デッキ

《軍勢の忠節者》  発狂強い
《不毛の地のバイパー》  忠節者とシナジー
1《鋳造所通りの住人》
1《皮印のゴブリン》つえー
2《爆弾部隊》接死つけるよー
1《緑側の見張り》 不要?
《スカルグのギルド魔道士》
2《両生鰐》
1《殺戮角》
1《装甲輸送機》
1《戦心の歩兵》 トランプルと相性いいよー
1《キヅタ小径の住人》 つよいよー
《ヴィーアシーノの軸尾》
1《焦土歩き》 先制+トランプルつけると・・・
《腐食スカラベ》
1《ザル=ターの豚》
1《破滅のワーム》 たしなみ

1《強盗》
《地上の突撃》
1《闘技》
ド無理

9《山》
8《森》

《千年王国のガーゴイル》は入れませんでした。


▼考察

今回は全力で生物を集めにいきました。
本当に全力で集めてました!!

グルールをやるってことは
こういう熾烈な生物とりあいゲームに参加するってことなんですね。

今回は足りたからいいものの・・・

------------------------------------------------------------

ドムリでもなけりゃやらないかなぁ。

結果はドムリ強すぎで3-0でした。さすがド無理。
【超絶】ディミーアだってここまで強けりゃ勝てる【接待】
【超絶】ディミーアだってここまで強けりゃ勝てる【接待】
【超絶】ディミーアだってここまで強けりゃ勝てる【接待】
まずはピック譜をご覧いただこう!
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/GTC0211.htm

2-1の《ディミーアの黒幕ラザーヴ》だけは自力でとったと言えるが
他はもう誰もコントロールパーツなんか取る気なしみたいな・・・

------------------------------------------------------------

▼勝ち筋

勝ち筋も何もという気はしますが。

1.ライブラリアウト

・《心理的打撃》 カウンター2枚削り
・《欄干のスパイ》 2/3飛行 土地が出るまで削る
・《忌まわしい光景》 除去 パワー分削る

こういった呪文で相手のライブラリを適度に削っていく。
どれも素で強いカードなので楽です。

特に強いのが《賢者街の住人》!
青生物で2枚削るってのは詐欺。しかも2/3という不思議な設定。

《破壊的な逸脱者》とか《精神削り》とかは
唱えれば勝ちみたいなもんなのでツマラナイ・・・


▼強い組み合わせ

《死体の道塞ぎ》と《薨の徘徊者》
この組み合わせは詐欺。強すぎて大笑い。

この環境飛んでるやつ少ないので
チャンプも接死も強すぎですね。笑った。


《束縛の手》とか《最後の思考》とかもチートとしか思えない。
《死教団のならず者》につければ必ず無双する。

------------------------------------------------------------

結果は3-0です。


現在進行中のデッキめも

《軍勢の忠節者》  発狂強い
《不毛の地のバイパー》  忠節者とシナジー
1《鋳造所通りの住人》
1《皮印のゴブリン》つえー
2《爆弾部隊》接死つけるよー
1《緑側の見張り》 不要?
《スカルグのギルド魔道士》
2《両生鰐》
1《殺戮角》
1《装甲輸送機》
1《戦心の歩兵》 トランプルと相性いいよー
1《キヅタ小径の住人》 つよいよー
《ヴィーアシーノの軸尾》
1《焦土歩き》 先制+トランプルつけると・・・
《腐食スカラベ》
1《ザル=ターの豚》
1《破滅のワーム》 たしなみ

1《強盗》
《地上の突撃》
1《闘技》
ド無理

9《山》
8《森》

ギルド門があれば土地16にしてました。

【GTC】ミッドナイトエンジェル
【GTC】ミッドナイトエンジェル
【GTC】ミッドナイトエンジェル
ろせさんのコメントを参考にゴツイ技


▼レシピ

1.《都邑の庇護者》アンコ CIPで4/4天使
2.《死体の道塞ぎ》コモン 生贄台
3.《真夜中の復活》コモン 暗号《墓暴き》

高いのは《都邑の庇護者》だけです。
それもボロスではちょっと重いので流れてくるかもしれません。


▼動き

1.《都邑の庇護者》を出して天使登場!

2.《死体の道塞ぎ》で庇護者を生贄にする

3.《真夜中の復活》で庇護者を回収し、天使に暗号化する。

あとは1~3を繰り返します。
次からは暗号化した《真夜中の復活》で回収することになります。

毎ターン天使を出せるだけでもスゴイんですが
防御時に庇護者でチャンプ&生贄ができます。

(注:暗号化するのは天使でなくてもいいです。ここでは上記のカードだけでやってます)
【GTC】《都邑の庇護者》デックウィン
CIPで4/4天使を呼ぶクレリック

ちちたろさんが、これをシャカシャカするためにオルゾフに青タッチして《鍵達人のならず者》を入れると書いてましたがなんかそれだけでデッキの骨格ができてる感じがしてインスピレーション(挨拶


▼シナジーおもいつき

1/1の本体の方はシャカシャカする以外は何もできません。
せいぜいチャンプするくらい。

なんとかシナジーで役割を与えてみますと

・《強打》
天使は殴る。クレリックは守る。

・《死体の道塞ぎ》《カルテルの貴種》
デッキ的にも大変いい具合。接死の具。プロ具。

・《地底街の密告人》
デッキを削ると《死の接近》がエラくなるので大事。

・《真夜中の復活》
死にやすいことは悪いことばかりじゃない。天使に暗号すればバッチリ。

《贖罪の高僧》なんかが入ってるデッキだと
《真夜中の復活》がだいぶ悪いカードですね。ワルよのぉ。


▼4/4天使と相性がいいカード

暗号がいい感じです。

《虚無渡り》とのコンボは威力抜群ですが
いかんせん汎用性が低すぎるのがねぇ・・・

一方《最後の思考》はいつ何時でも安定の強さ。
せっかくの青タッチですし。

前述の《真夜中の復活》は黒ですし
クレリックを回収するのにもいいですしやはりいい感じ。

《夜翼の呼び声》とかだとすげぇなぁ。


▼デッキ的に良いカード

白のWシンボルが必要で6マナ出さないといけないデッキです。
強請でマナを食いまくるので《オルゾフの魔鍵》はありかもしれません。

白が濃いし飛行を出せるわけなので
《従順なスラル》はやっぱり良い子。


《シミックの変転魔道士》 3マナ進化 +1/+1カウンター移動
《集団疾病》 トークン-1/-1
《雨雲を泳ぐもの》 飛行X/X


《汚染された地》
《騎士の見張り》
《大規模な奇襲》

《薨の徘徊者》1/1・手札に戻る
《ウォジェクの矛槍兵》
《緑側の見張り》

《鍵達人のならず者》
《航行隊の猛士》
《向こう見ずな技術》
《欄干のスパイ》

(レア抜け)


▼分析

アンコモンがやや弱め。
その中では《雨雲を泳ぐもの》が抜けている印象。

《緑側の見張り》とのシナジーを考慮して
素直に《雨雲を泳ぐもの》をとっておくのもありか。見張りの一周期待。

ボロスのカードが5枚と多く、手を出しにくい印象ですが
一周してくるカードを考えるとそんなに悪くないのかも。

オルゾフスキーは《欄干のスパイ》で迷わないのかもしれません。
ディミーアなんのそのなら、《鍵達人のならず者》も。


▼ボクはこれをとりますが

ボクは《雨雲を泳ぐもの》をとると思います。(使ってみたいから)
青や緑のカードがどれか1枚でも1周してくれればホクホク。

結果《新緑の安息所》なんかもプレイアブルになると思われます。

《緑側の見張り》や《新緑の安息所》から多色ビッグマナを目指すデッキは
そもそもアーキタイプとしてありなのかどうかわかりません。

しかし、この環境で一番妙味がありそうなのが
シミックタッチディミーアだと感じています。

暗号が使えるなら何でもいいという話はありますが・・・

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