【GP台北】ナベプロの敗因
2012年11月25日コメント (4)
ご存知のように準々決勝で三原さんに敗れたのですが
大雑把にマッチの内容を書くと
ナベプロ(イゼット)vs三原さん(ラクドス)
game1:《気紛れな薬術師》無双でナベプロの勝ち
game2:ナベプロが2ランドストップ
game3:ナベプロがダブマリ
言葉は悪いですが一人で相撲とってるという感じですね。
勝つときも負けるときも。
▼特に2ゲーム目が・・・
特に2ゲーム目は《島》2枚で止まっての負け。
ナベプロのデッキは赤濃い目のイゼットです。
ランドは16枚(山9:島7)
《滅殺の火》2枚と《ラクドスの切り刻み教徒》も入っているデッキです。
《凍結燃焼の奇魔》2枚を出せるハンドだったみたいで
キープ自体は正解だと思います。
3ゲーム目はどんな理由でマリガンなのかわかりませんが
マナ基盤の弱い土地16枚デッキはどうしてもこうなりがちです。
イゼットは序盤から2色出ないと動かないデッキなので
どちらの色もソースが最低8枚欲しいです。できれば9枚。
▼というわけで
2色ランドなしの16枚イゼットは
色が出るかどうかのギャンブルになります。
出ればめちゃくちゃ強いし、出なければ負け。
優勝ねらいならもちろんそれでいいわけです。
それが今回は、全部悪いほうに出ちゃったということですね。
大雑把にマッチの内容を書くと
ナベプロ(イゼット)vs三原さん(ラクドス)
game1:《気紛れな薬術師》無双でナベプロの勝ち
game2:ナベプロが2ランドストップ
game3:ナベプロがダブマリ
言葉は悪いですが一人で相撲とってるという感じですね。
勝つときも負けるときも。
▼特に2ゲーム目が・・・
特に2ゲーム目は《島》2枚で止まっての負け。
ナベプロのデッキは赤濃い目のイゼットです。
ランドは16枚(山9:島7)
《滅殺の火》2枚と《ラクドスの切り刻み教徒》も入っているデッキです。
《凍結燃焼の奇魔》2枚を出せるハンドだったみたいで
キープ自体は正解だと思います。
3ゲーム目はどんな理由でマリガンなのかわかりませんが
マナ基盤の弱い土地16枚デッキはどうしてもこうなりがちです。
イゼットは序盤から2色出ないと動かないデッキなので
どちらの色もソースが最低8枚欲しいです。できれば9枚。
▼というわけで
2色ランドなしの16枚イゼットは
色が出るかどうかのギャンブルになります。
出ればめちゃくちゃ強いし、出なければ負け。
優勝ねらいならもちろんそれでいいわけです。
それが今回は、全部悪いほうに出ちゃったということですね。
【RtR】今日こそゴルガリを!
2012年11月24日コメント (8)
初手《屍体屋の脅威》!今日こそゴルガリだ!
▼デッキ
2《アゾリウスの拘引者》
1《協約のペガサス》
1《叫び回る亡霊》
1《秘密を盗む者》
1《塔のドレイク》
1《臣下の魂》
1《セレズニアの歩哨》
1《武器庫の護衛》
1《軽騎兵の巡視部隊》
1《虚無使い》
1《イスペリアの空見張り》
1《三巨頭の執政官》
1《払拭》
1《アゾリウスの魔除け》
1《報復の矢》
1《拘引》
1《麻痺の掌握》
1《至高の評決》
1《霊感》
2《騎士の勇気》
1《トロスターニの裁き》
1《アゾリウスのギルド門》
9《平地》
7《島》
どうしてこうなった?
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1124.htm
▼ゲーム
R1 ドラン 2-1
R2 4cコン 1-2
《思考を築く者、ジェイス》&《サイクロンの裂け目》
ジャッジ!持ち込みです。
ジェイスを捌いて1本目勝ったものの
土地15枚引いて負け!
次は、最後まで白が出ず負け!
マジすか?白のソース10枚あるんですぜ?
▼デッキ
2《アゾリウスの拘引者》
1《協約のペガサス》
1《叫び回る亡霊》
1《秘密を盗む者》
1《塔のドレイク》
1《臣下の魂》
1《セレズニアの歩哨》
1《武器庫の護衛》
1《軽騎兵の巡視部隊》
1《虚無使い》
1《イスペリアの空見張り》
1《三巨頭の執政官》
1《払拭》
1《アゾリウスの魔除け》
1《報復の矢》
1《拘引》
1《麻痺の掌握》
1《至高の評決》
1《霊感》
2《騎士の勇気》
1《トロスターニの裁き》
1《アゾリウスのギルド門》
9《平地》
7《島》
どうしてこうなった?
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1124.htm
▼ゲーム
R1 ドラン 2-1
R2 4cコン 1-2
《思考を築く者、ジェイス》&《サイクロンの裂け目》
ジャッジ!持ち込みです。
ジェイスを捌いて1本目勝ったものの
土地15枚引いて負け!
次は、最後まで白が出ず負け!
マジすか?白のソース10枚あるんですぜ?
【RtR】これで全勝しちゃうのかPV
2012年11月24日Channel PV – RTR Draft #2
http://www.channelfireball.com/articles/channel-pv-rtr-draft-2/
うーん、お手本にしていいのか悪いのか。
とりあえずもう1回見直してみます。
http://www.channelfireball.com/articles/channel-pv-rtr-draft-2/
うーん、お手本にしていいのか悪いのか。
とりあえずもう1回見直してみます。
【RtR】さぁ今日こそゴルガリだ!
2012年11月23日コメント (7)
なんてゆーかゴルガリやらないなんて情弱?(挨拶
▼デッキ
1《アゾリウスの拘引者》
1《凍結燃焼の奇魔》
1《協約のペガサス》
2《叫び回る亡霊》
1《リーヴの空騎士》
1《秘密を盗む者》
2《軽騎兵の巡視部隊》
2《ルーン翼》
1《武器庫の護衛》
1《虚無使い》
1《至高の審判者、イスペリア》
1《イスペリアの空見張り》
1《鐘楽のスフィンクス》
1《払拭》
1《謹慎命令》
1《アゾリウスの魔鍵》
1《報復の矢》
1《取り消し》
1《騎士の勇気》
1《トロスターニの裁き》
9《島》
8《平地》
サイド
1《太陽塔のグリフィン》
1《臣下の魂》
1《アゾリウスの大司法官》
なぜボクはアゾリウスやってるんだろう・・・
▼ゲーム
R1 ラクドス 2-1
ブロックできないってことは《秘密を盗む者》が神ってこと。
R2 エスパー 2-0
あやうくライブラリを削りきられるところだった。
R3 セレズニア 1-2
《アゾリウスのギルド門》がないことが、最後の最後、敗因に。
デッキ半分引いても白のWシンボルが出ず。ザンネン。
▼デッキ
1《アゾリウスの拘引者》
1《凍結燃焼の奇魔》
1《協約のペガサス》
2《叫び回る亡霊》
1《リーヴの空騎士》
1《秘密を盗む者》
2《軽騎兵の巡視部隊》
2《ルーン翼》
1《武器庫の護衛》
1《虚無使い》
1《至高の審判者、イスペリア》
1《イスペリアの空見張り》
1《鐘楽のスフィンクス》
1《払拭》
1《謹慎命令》
1《アゾリウスの魔鍵》
1《報復の矢》
1《取り消し》
1《騎士の勇気》
1《トロスターニの裁き》
9《島》
8《平地》
サイド
1《太陽塔のグリフィン》
1《臣下の魂》
1《アゾリウスの大司法官》
なぜボクはアゾリウスやってるんだろう・・・
▼ゲーム
R1 ラクドス 2-1
ブロックできないってことは《秘密を盗む者》が神ってこと。
R2 エスパー 2-0
あやうくライブラリを削りきられるところだった。
R3 セレズニア 1-2
《アゾリウスのギルド門》がないことが、最後の最後、敗因に。
デッキ半分引いても白のWシンボルが出ず。ザンネン。
【RtR】さぁ今日もゴルガリだ!
2012年11月22日コメント (3)
色々と暖めたアイディアを試しにドラフトへ!
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1122.htm
1-1 ゴルガリに行く理由が何もない!
どう見てもジャイアント。好みでスピリットくらいか。
1-2 上から強烈なアゾリウスサイン!
あれか?君たちはボクにゴルガリやらせたくないのか?
1-3 強力なアゾリ(ry
わかった。もういいアゾリウスやる。。。
▼デッキ あぞりうす
1《フェアリーの騙し屋》
1《ドライアドの闘士》
2《凍結燃焼の奇魔》
2《新プラーフのギルド魔道士》
1《叫び回る亡霊》
1《秘密を盗む者》
1《アゾリウスの大司法官》
1《ルーン翼》
1《空印のロック》
2《虚無使い》
1《鐘楽のスフィンクス》
1《摩天楼の捕食者》
1《イスペリアの空見張り》
1《圧縮》
1《謹慎命令》
1《報復の矢》
1《取り消し》
1《霊感》
1《騎士の勇気》
1《トロスターニの裁き》
2《アゾリウスのギルド門》
7《平地》
8《島》
サイド
1《隔離する成長》
・序盤を戦える子
・中盤を邪魔する子
・終盤を決める子
この3つの要素で構成することをLSVから学んだ。
3マナピークにするとどれも中途半端になって軽い。
▼ゲーム
R1 トリコ 2-1
一番強かった相手か?
最後、本体《爆発の衝撃》を《取り消し》て逆転。
R2 ゴルガリ 2-1
サイド後はセレズニアになってた。
ゴルガリのままの方が強かった気がする。
R3 セレズニア 2-0
《虚無使い》2枚と《空印のロック》でトークンを殺しまくった。
タフ4だらけの地上は簡単に突破できないし、空中戦ではこちらが圧倒的。
プレイングが充実していい感じ♪
さあ世界樹やるぞ!
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1122.htm
1-1 ゴルガリに行く理由が何もない!
どう見てもジャイアント。好みでスピリットくらいか。
1-2 上から強烈なアゾリウスサイン!
あれか?君たちはボクにゴルガリやらせたくないのか?
1-3 強力なアゾリ(ry
わかった。もういいアゾリウスやる。。。
▼デッキ あぞりうす
1《フェアリーの騙し屋》
1《ドライアドの闘士》
2《凍結燃焼の奇魔》
2《新プラーフのギルド魔道士》
1《叫び回る亡霊》
1《秘密を盗む者》
1《アゾリウスの大司法官》
1《ルーン翼》
1《空印のロック》
2《虚無使い》
1《鐘楽のスフィンクス》
1《摩天楼の捕食者》
1《イスペリアの空見張り》
1《圧縮》
1《謹慎命令》
1《報復の矢》
1《取り消し》
1《霊感》
1《騎士の勇気》
1《トロスターニの裁き》
2《アゾリウスのギルド門》
7《平地》
8《島》
サイド
1《隔離する成長》
・序盤を戦える子
・中盤を邪魔する子
・終盤を決める子
この3つの要素で構成することをLSVから学んだ。
3マナピークにするとどれも中途半端になって軽い。
▼ゲーム
R1 トリコ 2-1
一番強かった相手か?
最後、本体《爆発の衝撃》を《取り消し》て逆転。
R2 ゴルガリ 2-1
サイド後はセレズニアになってた。
ゴルガリのままの方が強かった気がする。
R3 セレズニア 2-0
《虚無使い》2枚と《空印のロック》でトークンを殺しまくった。
タフ4だらけの地上は簡単に突破できないし、空中戦ではこちらが圧倒的。
プレイングが充実していい感じ♪
さあ世界樹やるぞ!
【雑記】がんばれニッポン!
2012年11月22日コメント (1)
GP台北はボク的に盛り上がっています。
日本勢の活躍を期待しております。
さて、リアル復帰中のボクは
うっかり世界樹4を買ってしまいました。
やることがたくさんあって幸せです。
------------------------------------------------------------
ひきつづきゴルガリ妄想中ですが
こういうタッチはどうでしょうねぇ?
・《飛行術の探求》
・《穴開け三昧》
・《イゼットのギルド門》
タッチラクドスなのですが、青赤ランドを1枚さすことで
《飛行術の探求》の起動までできるようにする。
《野面背のサイ》が【5/6・飛行・呪禁】とかいう
極悪なフィニッシャーになります。
日本勢の活躍を期待しております。
さて、リアル復帰中のボクは
うっかり世界樹4を買ってしまいました。
やることがたくさんあって幸せです。
------------------------------------------------------------
ひきつづきゴルガリ妄想中ですが
こういうタッチはどうでしょうねぇ?
・《飛行術の探求》
・《穴開け三昧》
・《イゼットのギルド門》
タッチラクドスなのですが、青赤ランドを1枚さすことで
《飛行術の探求》の起動までできるようにする。
《野面背のサイ》が【5/6・飛行・呪禁】とかいう
極悪なフィニッシャーになります。
【RtR】呪禁とオーラ【カードシナジー】
2012年11月21日コメント (3)
最近ゴルガリがお気に入りです。
たいていタッチ白するので《騎士の勇気》も使えるのですが、
フライヤーがないためあんまり旨みがありません。
▼《野面背のサイ》
そこで《野面背のサイ》につけてみるのはどうでしょう?
【5/6・警戒・呪禁】
オーラと呪禁の相性の良さは説明不要でしょう。
シャクられてアドを失う心配がありません。
サイズ的には、《武器庫の護衛》を突破できて
《ゴルガリの長脚》を止められます。
▼《力の合唱》
さらにボクの好きな《力の合唱》がグンと強くなります。
このカードの弱点は、対象をシャクられると痛すぎるところですが
その心配がありません。
また《騎士の勇気》はトークンも出ますので
縦に強化すると同時に横にも並べている=《力の合唱》つええ
というわけで
・《野面背のサイ》
・《騎士の勇気》
・《力の合唱》
ちょっと安くてパワフルなパッケージ。
たいていタッチ白するので《騎士の勇気》も使えるのですが、
フライヤーがないためあんまり旨みがありません。
▼《野面背のサイ》
そこで《野面背のサイ》につけてみるのはどうでしょう?
【5/6・警戒・呪禁】
オーラと呪禁の相性の良さは説明不要でしょう。
シャクられてアドを失う心配がありません。
サイズ的には、《武器庫の護衛》を突破できて
《ゴルガリの長脚》を止められます。
▼《力の合唱》
さらにボクの好きな《力の合唱》がグンと強くなります。
このカードの弱点は、対象をシャクられると痛すぎるところですが
その心配がありません。
また《騎士の勇気》はトークンも出ますので
縦に強化すると同時に横にも並べている=《力の合唱》つええ
というわけで
・《野面背のサイ》
・《騎士の勇気》
・《力の合唱》
ちょっと安くてパワフルなパッケージ。
【RtR】すっかりゴルガリ好き・・・
2012年11月21日コメント (5)
▼だってアド厨なんだもん
《忌まわしい回収》がこんなに強いとは思わなかったです。
何が強いってこのカードは「事故を回避」できるんですね。
2ランドストップの確率がグンと下がります。
終盤には引きたくない土地を墓地に叩き落します。
《テーラスのワーム》なんかがポトリと落ちた日には
《石載りのクロコダイル》が輝いて見えます。後々8/7絆魂に。
▼除去に困らない
・《究極の価格》
・《刺し傷》
・《暗殺者の一撃》
優秀な除去が安く手に入るとか発狂ものです。
特に《暗殺者の一撃》の強さは目を見張ります。
(ただし《打ち上げ》はあんまり優秀じゃないです)
また、ボクはほぼ白タッチの形にするので
以下の除去が簡単にタッチできます。
・《拘引》
・《報復の矢》
・《トロスターニの裁き》
この環境は除去が重いのが特徴ですが
ゴルガリなんて重いデッキを組むのが当たり前なので全然苦になりません。
▼とにかくグダらせる
・軽量除去
・蜘蛛
・ジャイグロ
ゴルガリの三種の神器。
序盤の攻防さえ乗り切ればゴルガリにかなうギルドはありません。
ブン回りのラクドスとかどうしようもないことが確かにありますが
上記三種をそろえてあれば大抵なんとかなります。
念のために書いておくと
軽量除去:《突然の衰微》《究極の価格》《刺し傷》
蜘蛛:《構脚のトロール》《そびえ立つインドリク》
ジャイグロ:《巨大化》&お供に《蠢く甲虫》
《忌まわしい回収》がこんなに強いとは思わなかったです。
何が強いってこのカードは「事故を回避」できるんですね。
2ランドストップの確率がグンと下がります。
終盤には引きたくない土地を墓地に叩き落します。
《テーラスのワーム》なんかがポトリと落ちた日には
《石載りのクロコダイル》が輝いて見えます。後々8/7絆魂に。
▼除去に困らない
・《究極の価格》
・《刺し傷》
・《暗殺者の一撃》
優秀な除去が安く手に入るとか発狂ものです。
特に《暗殺者の一撃》の強さは目を見張ります。
(ただし《打ち上げ》はあんまり優秀じゃないです)
また、ボクはほぼ白タッチの形にするので
以下の除去が簡単にタッチできます。
・《拘引》
・《報復の矢》
・《トロスターニの裁き》
この環境は除去が重いのが特徴ですが
ゴルガリなんて重いデッキを組むのが当たり前なので全然苦になりません。
▼とにかくグダらせる
・軽量除去
・蜘蛛
・ジャイグロ
ゴルガリの三種の神器。
序盤の攻防さえ乗り切ればゴルガリにかなうギルドはありません。
ブン回りのラクドスとかどうしようもないことが確かにありますが
上記三種をそろえてあれば大抵なんとかなります。
念のために書いておくと
軽量除去:《突然の衰微》《究極の価格》《刺し傷》
蜘蛛:《構脚のトロール》《そびえ立つインドリク》
ジャイグロ:《巨大化》&お供に《蠢く甲虫》
【RtR】7ドロップスが楽しすぎる件
2012年11月20日コメント (4)
リアルとか明日からでいいや(挨拶
▼輝かしいデッキ
1《短剣広場のインプ》
2《蠢く甲虫》☆強いよ
1《門を這う蔦》
1ネズミ
1《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士》
1《斧折りの守護者》
1《石載りのクロコダイル》
1《水路の蠍》
1《そびえ立つインドリク》
1《ゴルガリのおとり》
1《野面背のサイ》
1《ゴルガリの長脚》
1《テーラスのワーム》
1《目覚めし聖域》
1《スライム成形》
2《巨大化》
1《忌まわしい回収》
2《刺し傷》
1《拘引》
1《力の合唱》
1《ゴルガリのギルド門》
1《セレズニアのギルド門》
1《平地》
7《森》
7《沼》
除去が多いのでさっきのデッキよりも蜘蛛は少なめ。
活用先(インプ・ワニ・サイ)をしっかり入れました。
デコイと合唱のコンボは今回も採用。
▼デッキ
R1 4Cコン 2-1
・ネズミをずらっと並べたところで《至高の評決》されて負け。
・今度はジャイグロビートで押し込んだところで《至高の評決》されるも
そこからネズミ並べて勝ち。
・ネズミで勝ち
R2 7ドロップス(タッチ赤) 2-1
《ミノタウルスの攻め手》まで入ってる。明らかに狙いは同じ。
完全に同型といっていいのだがジャイグロの分だけテンポ勝ち。
R3 ラクドス 1-2
いい形になっても《裏切りの本能》が強すぎる・・・
特に《ゴルガリのおとり》が出しにくい。奪われれば負け。
というわけで味方のデコイにやられましたm(_ _)m
▼輝かしいデッキ
1《短剣広場のインプ》
2《蠢く甲虫》☆強いよ
1《門を這う蔦》
1ネズミ
1《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士》
1《斧折りの守護者》
1《石載りのクロコダイル》
1《水路の蠍》
1《そびえ立つインドリク》
1《ゴルガリのおとり》
1《野面背のサイ》
1《ゴルガリの長脚》
1《テーラスのワーム》
1《目覚めし聖域》
1《スライム成形》
2《巨大化》
1《忌まわしい回収》
2《刺し傷》
1《拘引》
1《力の合唱》
1《ゴルガリのギルド門》
1《セレズニアのギルド門》
1《平地》
7《森》
7《沼》
除去が多いのでさっきのデッキよりも蜘蛛は少なめ。
活用先(インプ・ワニ・サイ)をしっかり入れました。
デコイと合唱のコンボは今回も採用。
▼デッキ
R1 4Cコン 2-1
・ネズミをずらっと並べたところで《至高の評決》されて負け。
・今度はジャイグロビートで押し込んだところで《至高の評決》されるも
そこからネズミ並べて勝ち。
・ネズミで勝ち
R2 7ドロップス(タッチ赤) 2-1
《ミノタウルスの攻め手》まで入ってる。明らかに狙いは同じ。
完全に同型といっていいのだがジャイグロの分だけテンポ勝ち。
R3 ラクドス 1-2
いい形になっても《裏切りの本能》が強すぎる・・・
特に《ゴルガリのおとり》が出しにくい。奪われれば負け。
というわけで味方のデコイにやられましたm(_ _)m
【RtR】7ドロップス
2012年11月20日コメント (6)
割と男らしい感じ(挨拶
▼デッキ ゴルガリ(タッチセレズニア)
1《蠢く甲虫》
1《門を這う蔦》
1《快楽殺人の暗殺者》
1《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士》
1《斧折りの守護者》
1《石載りのクロコダイル》
1《構脚のトロール》
2《そびえ立つインドリク》
1《ゴルガリのおとり》
1《水路の蠍》
1《天空の目》
2《ゴルガリの長脚》
1《狩猟者の協定》
2《斧折りの雄鹿》
1《角呼びの詠唱》
2《巨大化》
1《忌まわしい回収》
1《力の合唱》
1《暗殺者の一撃》
9《森》
7《沼》
1《平地》
サイド
3《虚無使い》
1《斧折りの雄鹿》
1《隔離する成長》
基本的にはクリーチャーとジャイグロだけです。
接死と到達で守りつつ、ファッティ連打を待ちます。
《力の合唱》は《ゴルガリのおとり》とのコンボに。
消耗戦はセレズニアの魔道士でなんとか。
▼感想
《ゴルガリのおとり》がマジで神。以上。
▼デッキ ゴルガリ(タッチセレズニア)
1《蠢く甲虫》
1《門を這う蔦》
1《快楽殺人の暗殺者》
1《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士》
1《斧折りの守護者》
1《石載りのクロコダイル》
1《構脚のトロール》
2《そびえ立つインドリク》
1《ゴルガリのおとり》
1《水路の蠍》
1《天空の目》
2《ゴルガリの長脚》
1《狩猟者の協定》
2《斧折りの雄鹿》
1《角呼びの詠唱》
2《巨大化》
1《忌まわしい回収》
1《力の合唱》
1《暗殺者の一撃》
9《森》
7《沼》
1《平地》
サイド
3《虚無使い》
1《斧折りの雄鹿》
1《隔離する成長》
基本的にはクリーチャーとジャイグロだけです。
接死と到達で守りつつ、ファッティ連打を待ちます。
《力の合唱》は《ゴルガリのおとり》とのコンボに。
消耗戦はセレズニアの魔道士でなんとか。
▼感想
《ゴルガリのおとり》がマジで神。以上。
【めも】やっておきたいアーキ
2012年11月20日コメント (2)▼ゴルガリ 7ドロップス
・マナ加速:魔鍵 《斧折りの守護者》
・蜘蛛:《そびえ立つインドリク》《構脚のトロール》
・7マナ生物:《テーラスのワーム》など
とにかくタフネス4の蜘蛛で耐えつつマナ加速。
7マナの生物をずらずら並べて勝つ。
▼アゾリウス ハッサンコントロール
2マナ:《叫び回る亡霊》《門衛》
4マナ:《軽騎兵の巡視部隊》《霊感》
6マナ:フィニッシャー
他:カウンター・除去
できる限りインスタントタイミングで動く。
6マナのフィニッシャーを連打する展開に。
どっちもLSVのやつです。
・マナ加速:魔鍵 《斧折りの守護者》
・蜘蛛:《そびえ立つインドリク》《構脚のトロール》
・7マナ生物:《テーラスのワーム》など
とにかくタフネス4の蜘蛛で耐えつつマナ加速。
7マナの生物をずらずら並べて勝つ。
▼アゾリウス ハッサンコントロール
2マナ:《叫び回る亡霊》《門衛》
4マナ:《軽騎兵の巡視部隊》《霊感》
6マナ:フィニッシャー
他:カウンター・除去
できる限りインスタントタイミングで動く。
6マナのフィニッシャーを連打する展開に。
どっちもLSVのやつです。
【雑記】リアルに復帰
2012年11月20日コメント (4)【LSVビデオ】衝撃の初手
2012年11月19日コメント (8)【RtR】《隔離する成長》と《封鎖作戦》
2012年11月19日コメント (8)
ナイスコメントをもらったので
それを掘り下げていきたいと思います。今回は良記事です(今回は?
▼《隔離する成長》の泣き所
《隔離する成長》。このカードの効果は絶大です。
2マナでパーマネントを破壊して、さらに居住でトークンが一つ出せるわけです。馬鹿げてる。
問題は、このカードの対象があるかどうかです。
サイド後に《隔離する成長》の対象(エンチャント・アーティファクト)を
全部抜いてしまうようなしたたかな相手には腐ってしまいます。
▼そこで《封鎖作戦》
このコメントの意味がわかりますでしょうか。
自分で《隔離する成長》の対象を入れておくということです。
自分のパーマネントを壊すことになりますが
《封鎖作戦》はアドバンテージカードですから、アド損になりません。
しかも、トークンが出せますから居住の種も提供できるわけです。
------------------------------------------------------------
こんなテクニック思いもよらんかった。勉強になりましたm(_ _)m
それを掘り下げていきたいと思います。今回は良記事です(今回は?
▼《隔離する成長》の泣き所
《隔離する成長》。このカードの効果は絶大です。
2マナでパーマネントを破壊して、さらに居住でトークンが一つ出せるわけです。馬鹿げてる。
問題は、このカードの対象があるかどうかです。
サイド後に《隔離する成長》の対象(エンチャント・アーティファクト)を
全部抜いてしまうようなしたたかな相手には腐ってしまいます。
▼そこで《封鎖作戦》
何気に自分で壊して、居住トークン出せるプレイもできるのが、サイド後の居住帰化《隔離する成長》の入れやすさに貢献します^^
(前記事のコメント)
このコメントの意味がわかりますでしょうか。
自分で《隔離する成長》の対象を入れておくということです。
自分のパーマネントを壊すことになりますが
《封鎖作戦》はアドバンテージカードですから、アド損になりません。
しかも、トークンが出せますから居住の種も提供できるわけです。
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こんなテクニック思いもよらんかった。勉強になりましたm(_ _)m
【RtR】《封鎖作戦》
2012年11月18日コメント (6)
▼《封鎖作戦》
このカードのステキな使い道を教えてください!
まずボクの考える使い方を列挙します。
▼《アゾールの雄弁家》のお供
本体ダメージといえば雄弁家です。
《封鎖作戦》で《高射砲手》による間接ダメージを、
完全ではありませんが防げます。
▼トークン大事
この環境でトークンがどれほど大事か知らない人はいないでしょう。
トークンを供給できるだけでエライ。
アゾリウスでも《天空の目》や《トロスターニの裁き》は使いますから
居住の種として居場所があります。
▼エンチャントの数増し
エンチャントの数を参照するカードがいくつかあります。
マナ域的に、《天上の鎧》のサイズを一つ上げつつ
クリーチャーを展開できるのはいい感じ。
▼《幽霊の将軍》
3ターン目に《封鎖作戦》で2/2トークン出して、
次のターンに《幽霊の将軍》なら文句なしの展開。
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使い方大募集!
(2)(白)オマケが魅力的なオーラ。
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
封鎖作戦が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
エンチャントされている土地は「(T):このターン、次にあなたに与えられるダメージを1点軽減する。」を持つ。
このカードのステキな使い道を教えてください!
まずボクの考える使い方を列挙します。
▼《アゾールの雄弁家》のお供
本体ダメージといえば雄弁家です。
《封鎖作戦》で《高射砲手》による間接ダメージを、
完全ではありませんが防げます。
▼トークン大事
この環境でトークンがどれほど大事か知らない人はいないでしょう。
トークンを供給できるだけでエライ。
アゾリウスでも《天空の目》や《トロスターニの裁き》は使いますから
居住の種として居場所があります。
▼エンチャントの数増し
エンチャントの数を参照するカードがいくつかあります。
マナ域的に、《天上の鎧》のサイズを一つ上げつつ
クリーチャーを展開できるのはいい感じ。
▼《幽霊の将軍》
3ターン目に《封鎖作戦》で2/2トークン出して、
次のターンに《幽霊の将軍》なら文句なしの展開。
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使い方大募集!
【RtR】アゾリウス【ドラフトの反省】
2012年11月18日コメント (5)
昨日の退廃、いや大敗を反省しまして基本からやりなおし(挨拶
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1118.htm
1-1《サイクロンの裂け目》 青のカードも1周しそう。
何か気づいたことがあれば遠慮なくm(_ _)m
▼デッキ
1《フェアリーの騙し屋》
2《門衛》
1《叫び回る亡霊》
1《凍結燃焼の奇魔》
1《太陽塔のグリフィン》
1《秘密を盗む者》
1《セレズニアの歩哨》
1《歌鳥の売り手》
1《空印のロック》
2《魂誓いの霊》
1《軽騎兵の巡視部隊》
1《アゾリウスの大司法官》
1《ルーン翼》
1《護民官のサーベル》
1《劇的な救出》
1《謹慎命令》
1《取り消し》
1《報復の矢》
1《霊感》
1《至高の評決》
1《サイクロンの裂け目》
2《アゾリウスの魔除け》
7《島》
7《平地》
サイド
1《謹慎命令》
1《払拭》
1《圧縮》
▼使用感
《謹慎命令》はメインだった気がする。
とにかく場を膠着させつつ土地を伸ばしたいので。
素早く殴り切るデッキではないので
《護民官のサーベル》もあんまり要らんかった。
《歌鳥の売り手》はできる子だった。
超うざい。
▼ゲーム
R1 ドラン 2-0
《大軍のワーム》を《取り消し》て勝ち。
R2 ドラン 2-1
《コロズダのギルド魔道士》を複数抱える厳しい相手。
《短剣広場のインプ》に剣をつけたりパンプしてくる。
ギルドメイジの起動で展開が遅れたせいで
テンポにかなりの差がついた。
R3 トリコ 2-0
相手がダブマリ2回。
------------------------------------------------------------
▼えらかったカード
・《門衛》《歌鳥の売り手》
膠着させるのはお手の物。
相手が調子に乗って追加(居住)してくれればさらにしめたもの。
▼ピック譜
http://sky.geocities.jp/devoutlightcaster/RTR1118.htm
1-1《サイクロンの裂け目》 青のカードも1周しそう。
何か気づいたことがあれば遠慮なくm(_ _)m
▼デッキ
1《フェアリーの騙し屋》
2《門衛》
1《叫び回る亡霊》
1《凍結燃焼の奇魔》
1《太陽塔のグリフィン》
1《秘密を盗む者》
1《セレズニアの歩哨》
1《歌鳥の売り手》
1《空印のロック》
2《魂誓いの霊》
1《軽騎兵の巡視部隊》
1《アゾリウスの大司法官》
1《ルーン翼》
1《護民官のサーベル》
1《劇的な救出》
1《謹慎命令》
1《取り消し》
1《報復の矢》
1《霊感》
1《至高の評決》
1《サイクロンの裂け目》
2《アゾリウスの魔除け》
7《島》
7《平地》
サイド
1《謹慎命令》
1《払拭》
1《圧縮》
▼使用感
《謹慎命令》はメインだった気がする。
とにかく場を膠着させつつ土地を伸ばしたいので。
素早く殴り切るデッキではないので
《護民官のサーベル》もあんまり要らんかった。
《歌鳥の売り手》はできる子だった。
超うざい。
▼ゲーム
R1 ドラン 2-0
《大軍のワーム》を《取り消し》て勝ち。
R2 ドラン 2-1
《コロズダのギルド魔道士》を複数抱える厳しい相手。
《短剣広場のインプ》に剣をつけたりパンプしてくる。
ギルドメイジの起動で展開が遅れたせいで
テンポにかなりの差がついた。
R3 トリコ 2-0
相手がダブマリ2回。
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▼えらかったカード
・《門衛》《歌鳥の売り手》
膠着させるのはお手の物。
相手が調子に乗って追加(居住)してくれればさらにしめたもの。
【RtR】《群れネズミ》で0-3レポート!
2012年11月17日コメント (5)ちょうどいい時間にシールドのDEがあったので参加しました。
プールはレアの《拘留の宝球》をはじめとして
カードもほとんど青白に寄っています。
ジャンドカラーはすっかすかです。
迷わず青白にするところでしょう。
▼しかし・・・この3枚が気になる
・《群れネズミ》
・《ジャラドの命令》
・《忌まわしい回収》
この3枚さえあればデッキになるんじゃなかろうか?
土地20枚とかのデッキでなんとかならんかな・・・
▼結果
全然なんともなりませんでしたm(_ _)m
最初のハンドにネズミがあったゲームだけ勝ち。
他のゲームはあと1ターンが間に合いません。
《ジャラドの命令》でもってきて
5ターン目から展開だとさすがに遅い。
0-3退場!
プールはレアの《拘留の宝球》をはじめとして
カードもほとんど青白に寄っています。
ジャンドカラーはすっかすかです。
迷わず青白にするところでしょう。
▼しかし・・・この3枚が気になる
・《群れネズミ》
・《ジャラドの命令》
・《忌まわしい回収》
この3枚さえあればデッキになるんじゃなかろうか?
土地20枚とかのデッキでなんとかならんかな・・・
▼結果
全然なんともなりませんでしたm(_ _)m
最初のハンドにネズミがあったゲームだけ勝ち。
他のゲームはあと1ターンが間に合いません。
《ジャラドの命令》でもってきて
5ターン目から展開だとさすがに遅い。
0-3退場!
【RtR】《ロッテスのトロール》
2012年11月17日コメント (7)
▼《ロッテスのトロール》
ゴルガリを全然使ってなかったので一からお勉強です。
・トランプル
・再生
・+1/+1カウンター(ディスカード)
この3つの能力がどういうふうに噛み合うのか、
つまりどういうふうに使うのか。ご存知だとは思いますが念のため。
▼例えば
1.《下水のシャンブラー》を捨てる(+1/+1カウンターがのる)
2.墓地の《下水のシャンブラー》を活用する(+1/+1カウンターが2個乗る)
たったこれだけで「5/4・再生・トランプル」になります。
解鎖した《血暴れの巨人》に再生がついた状態です。無理。
トランプルがついているのが非常に厳しい。チャンプで対処できません。
3ターン目にこんなん出てきたらぞっとしますね。
(黒)(緑)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) トロール(Troll)
トランプル
クリーチャー・カードを1枚捨てる:ロッテスのトロールの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(黒):ロッテスのトロールを再生する。
2/1
ゴルガリを全然使ってなかったので一からお勉強です。
・トランプル
・再生
・+1/+1カウンター(ディスカード)
この3つの能力がどういうふうに噛み合うのか、
つまりどういうふうに使うのか。ご存知だとは思いますが念のため。
▼例えば
1.《下水のシャンブラー》を捨てる(+1/+1カウンターがのる)
2.墓地の《下水のシャンブラー》を活用する(+1/+1カウンターが2個乗る)
たったこれだけで「5/4・再生・トランプル」になります。
解鎖した《血暴れの巨人》に再生がついた状態です。無理。
トランプルがついているのが非常に厳しい。チャンプで対処できません。
3ターン目にこんなん出てきたらぞっとしますね。
【突然マジック英語】insane
2012年11月17日コメント (10)「インセイン」と読みます。
CFBの記事とかビデオ見てると頻出するこの言葉ですが、
「馬鹿げた(強さ)」という意味で使われます。
ただ正確な訳をするなら日本のマジック界でもよく使われる
「キチ△イ」という訳をあてるとピッタリで、あまりよろしくありません。
そんだけ。
CFBの記事とかビデオ見てると頻出するこの言葉ですが、
「馬鹿げた(強さ)」という意味で使われます。
ただ正確な訳をするなら日本のマジック界でもよく使われる
「キチ△イ」という訳をあてるとピッタリで、あまりよろしくありません。
そんだけ。
【RtR】ゴルガリの感想
2012年11月16日《群れネズミ》なしで初めてゴルガリやった・・・
▼《下水のシャンブラー》は強い!(小並)
相手が《沼》出したら勝ちみたいなもんですね・・・
さっきのデッキは《下水のシャンブラー》2枚あったのですが
そいつらにカウンター乗せて終わりみたいなゲームになりました。
死んだら《短剣広場のインプ》か《不気味な人足》に乗せればいいだけだし
何というお得な生物なんでしょう。
知らなかったのはボクだけか?(だって黒やらないんだもん)
▼《コロズダの監視者》思ったよりいい
ものすごい侮っていた1枚m(_ _)m
タフネス4の壁の前でモジモジする印象でしたが
ちゃんと突破要素があればどんな壁も越えられる逸材。
5/5トランプルで十分すごい。
相手がやむをえず相打ちしてくれると活用でおいしくボーナス。
アド厨的にちょっと気に入った1枚。
▼この環境は深すぎて無理だ
とても面白いんだけど、やっと入り口くぐったばかりの気分です。
この先に死者の迷宮並みの深みが待っているのはわかってきたけど
そんなところまでもぐる能力がないことも悟ってしまった・・・
風邪も治ってきたのでそろそろリアルに帰ろうかなノシ
▼《下水のシャンブラー》は強い!(小並)
相手が《沼》出したら勝ちみたいなもんですね・・・
さっきのデッキは《下水のシャンブラー》2枚あったのですが
そいつらにカウンター乗せて終わりみたいなゲームになりました。
死んだら《短剣広場のインプ》か《不気味な人足》に乗せればいいだけだし
何というお得な生物なんでしょう。
知らなかったのはボクだけか?(だって黒やらないんだもん)
▼《コロズダの監視者》思ったよりいい
ものすごい侮っていた1枚m(_ _)m
タフネス4の壁の前でモジモジする印象でしたが
ちゃんと突破要素があればどんな壁も越えられる逸材。
5/5トランプルで十分すごい。
相手がやむをえず相打ちしてくれると活用でおいしくボーナス。
アド厨的にちょっと気に入った1枚。
▼この環境は深すぎて無理だ
とても面白いんだけど、やっと入り口くぐったばかりの気分です。
この先に死者の迷宮並みの深みが待っているのはわかってきたけど
そんなところまでもぐる能力がないことも悟ってしまった・・・
風邪も治ってきたのでそろそろリアルに帰ろうかなノシ