【RtR】青をなめるなよ?
【RtR】青をなめるなよ?
【RtR】青をなめるなよ?
安いカードを強く使(ry

今回は緑中心にドラフトするつもりだが
緑が薄いとき(土地と蔦が来ないとき)はさっさとイゼットに逃げるつもり。

以下、青を中心にメモ。


■壁はまあまあ

《虚無使い》は5マナの重さが気になるけれど
バウンスがついてるんだから弱いわけない・・・と思う。

《浮遊障壁》はさすがに堅い。
0/6・飛行の突破には《巨大化》が必要。

《門衛》(2マナ・0/4)はおそらく無料。
これを集める人がたまに現れるのが迷惑。


■回避は最強!

壁で止めて回避で攻めるのは常に正義(だと自分に言い聞かせる)

《魂誓いの霊》(留置・アンブロ・2/1)
こいつはさすがに強い。留置がついてるカードはみんな偉い。

《イスペリアの空見張り》(留置・飛行・3/3)
6マナだけどやっぱり留置がついてるのがエライ。

《摩天楼の捕食者》:6マナ・瞬速・3/4
アドがとれるしカウンターとも相性いい。


■アドバンテージ

《秘密を盗む者》:2/2の《巻物泥棒》
これに《飛行術の探求》をつけたら4/4・飛行♪
留置とのコンビをなめたらいかん。《謹慎命令》だってあるんだからね。

《霊感》:4マナ・2ドロー
数少ないドロー呪文。

《思考閃光》:5マナ・4ドロー2ディスカード
イゼットだけどすごいよこれ。


■除去(青なのでイゼットだのみ)

《イゼットの魔除け》:2点火力
密かに大好きw 
★2ターン目にルーターすることは多そう。これがバカにならない。

《イゼットの静電術師》:ティム
今回は安い。腐ってもティム

《爆発の衝撃》:5点火力
重いが強い。


■ボム

イゼットのボムはイカれてるし、青単色のボムもはげしく強い。
・《思考を築く者、ジェイス》:神
・《サイクロンの裂け目》:唱えれば勝ち
・《ウトヴァラのヘルカイト》:青がパートナーでないと間に合わん
・《世紀の実験》:wwwwwww
・《竜英傑、ニヴ=ミゼット》:アホか
・《気紛れな薬術師》:最高

もはや解説でも何でもないけど
明日から携帯しか見れないので自分の勉強用
【RtR】緑白《力の合唱》 by団長さん【アーキタイプ】
【RtR】緑白《力の合唱》 by団長さん【アーキタイプ】
【RtR】緑白《力の合唱》 by団長さん【アーキタイプ】
■《力の合唱》
・4マナ インスタント
・味方のクリーチャー1体を自分のクリーチャーの数だけ+1/+1修正
・トランプル
このカードを上手く使うには
まずクリーチャーをたくさん並べることです。

クリチャーを並べるといえば・・・セレズニアです。
クリーチャーを複数出せる《歌鳥の売り手》や《天空の目》なんかが特に良さそう。

で、それをそのままデッキにしちゃったのが次のデッキ。


■団長さんの緑白

《ドライアドの闘士》
4《蠢く甲虫》
《刷毛履き》
2《アゾリウスの拘引者》2/1留置
2《協約のペガサス》1/3飛行
2《太陽塔のグリフィン》2/3飛行
《ロクソドンの強打者》
1《ケンタウルスの癒し手》3点げいんけんた
3《歌鳥の売り手》Cip11飛行
1《セレズニアの歩哨》3/2再生
1《天空の目》飛行トークン出して居住

1《素早い正義》はんこんせんせいばっとり
2《共有の絆》
3《力の合唱》
1《拘引》

9《平地》
7《森》

土地:16
生物:19
呪文:7
(合計:42)

ウィニーや軽量のフライヤーを素早く展開して押していきます。
そこに《共有の絆》でカウンターをのせていきます。

ウィニーと《共有の絆》の相性の良さは
《旅の準備》をご存知の方は容易に想像がつくと思います。

相手の最初のブロッカーは
2枚の《アゾリウスの拘引者》と《拘引》で無力化されるでしょう。


■マウントとったところで

クリーチャーを展開し負けることはまずありません。
ボードは一方的な状況(マウント状態)になっているでしょう。

また相手のライフもある程度削れているはずです。

そろそろ大き目のブロッカーが並び始めるころですが
何も迷わずフルパンチ(総攻撃)で押していきます。

この状態になったら《力の合唱》で勝負ありです。
たぶん自軍のどのクリーチャーに使っても勝ち。

《力の合唱》はトランプルつきますから
相手のブロッカーをすごい勢いでぶち抜いちゃうでしょうねぇ。

あ、楽しそうな気がしてきた・・・
【RtR】蔦パッケージ
【RtR】蔦パッケージ
【RtR】蔦パッケージ
■《門を這う蔦》を軸にしたシナジー

1.《門を這う蔦》
2.《打ち上げ》
3.《オーガの脱獄者》

この3枚は美しいと思うのです。

蔦で門を持ってきて、オーガが動きます。
使用済みの蔦は《打ち上げ》のコストにします。

この組み合わせだけでデッキの軸ができあがります。


■刺し傷対策に生贄手段を
・打ち上げあれば文句無し

■基本緑ベース
青黒がないってことは…
・ゴル
・セレ
どっちかベースにとれば楽勝で4ギルド

■緑ベースでない場合
・イゼットの立ち位置がここ
バランスに優れた青赤の出番

堅い壁と飛行
火力とカウンターとドロー
レアは化け物

■蔦パッケージ
・蔦
・脱獄
・打ち上げ
蔦の真骨頂(門と生贄)

■パワー4とタフネス5
動き出せばタフネス4を突破してしまう《オーガの脱獄者》
そして、それを止められるサイズの《武器庫の護衛》
白と黒の対比デザイン


■ピックの優先度

1.爆
2.地
3.蔦

蔦が流れてくるならドラン。
蔦が流れて来ないならトリコかグリクシス。

とりあえずそれで。


上が蔦拾うようなら緑から逃げて青へ
【ダジャレ】モンドラン
【ダジャレ】モンドラン
【ダジャレ】モンドラン
門ドラン・・・

疲れているのよ、モルダー・・・


いいじゃん!地上堅いじゃん!

・《門を這う蔦》0/2
・《武器庫の護衛》2/5・警戒
・《オーガの脱獄者》4/4

空はペガサスとグリフィンでバッチリさ。

1《ケンタウルスの伝令》
2《門を這う蔦》
1《協約のペガサス》
3《太陽塔のグリフィン》
1《ロクソドンの強打者》
1《ケンタウルスの癒し手》
3《オーガの脱獄者》
2《武器庫の護衛》
1《狩猟者の協定》
1《目覚めし聖域》

1《巨大化》
1《拘引》
2《打ち上げ》
1《集団的祝福》
1《トロスターニの裁き》
1ヴラスカ

2門
15基本土地

門さえ2~3枚確保しておけば
こんなデッキはすぐ組めると思うんだ。
【メモ】蔦を褒め称えるメモ
【メモ】蔦を褒め称えるメモ
■2ランドキープ時の安定感
ボクがマジックで最も重要視することのひとつは
2ランドキープでデッキが回ること。

■出がらしの使い道
・まずは鉄板の《打ち上げ》
・チャンプ
・壁コン・・・

■3ターン目の強いアクション
・《ケンタウルスの癒し手》3点ゲインだぞごらぁ
・《屑肉の刻み獣》3/3・速攻だぞ・しかも活用!
・《構脚のトロール》3ターン目の基本アクション

他には・・・
・《ケンタウルスの伝令》の孵化★ステキ
・ドランのレア
・《斧折りの守護者》

■4ターン目の強いアクション
・《貧民街の刈り取るもの》★蔦を生贄に捧げるには最高のアクション
・《オーガの脱獄者》★門を拾う成果でありタフ4でもある優れもの

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閑話休題

■対空意識

セレズニア
・《協約のペガサス》
・《太陽塔のグリフィン》

ゴルガリ
・《構脚のトロール》★ゴルコンはこれをひたすら集める。何この堅さ?
・《そびえ立つインドリク》大蜘蛛
・《空中捕食》2点ゲインえらいよ


■対地

セレズ
・実はタフ4がない★ここ大事もちろん4マナにはあるんだけど。
場合によっては《武器庫の護衛》も必要。タフ5はさすがに堅い。

ゴルガリ
・《構脚のトロール》やっぱりこいつ
・2マナにも接死もちがいる



【RtR】《打ち上げ》の具探し
【RtR】《打ち上げ》の具探し
■CIP
《門を這う蔦》4番打者・カッコイイ・愛してる・2ランドキープ
《ヴィーアシーノのゆすり屋》1回だけルーター


■PIG(死亡)
《闇の帰還者》トップに戻る・アンコ
《死の存在》レア・死亡するとカウンター


■活用・トークン・他
《下水のシャンブラー》沼渡り・相手が黒くないとき活用
《屑肉の刻み獣》3/3活用
《コロズダのギルド魔道士》
《スライム成形》トークンいっぱい
《ゴブリンの結集》4ゴブリン
《瓦礫の調査》★ランデス+トークン
《狩猟者の協定》ケンタトークン2つ
《騎士の勇気》トークン出るよ

■アンシナジー
《貧民街の刈り取るもの》自分のクリーチャーも減る・必ずしも合わないわけじゃない
《力の合唱》数を減らしちゃダメだ

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基本的には《門を這う蔦》から始めて《構脚のトロール》の動きかしら。

土地や《門を這う蔦》拾って
クソつまんない1パック目が好きかなw
【RtR】《根生まれの防衛》【カード評価】
■評価の分かれる1枚

このカードは上手くいったときの効果は絶大です。

ケンタウルストークンで殴りにいったら、相打ちとりにきてくれた!
そんな美味い状況をみんな思い描いたはずです。


■LSVのダメ出し

トークンがなければただの《安全な道》

トークンデッキでなければ効果が低く(デッキを選ぶ)
トークンデッキであっても、しっかり出せるようにしなくてはいけない。

とにかくトークン
そういうわけでLSVの評価は低めになっています。
【RtR】《騎士の勇気》【カード評価】
【RtR】《騎士の勇気》【カード評価】
・5マナ オーラ
・+2/+2修正 警戒
・CIP:クリーチャー1体出る(2/2・警戒)
LSVの評価を読んでちょっと印象が変わったカード。

・ケンタウルスに貼れば、5/5・警戒
・フライヤーに貼ればほぼセラ天になる

熊もオマケについてくるんだし、確かに結果は悪くない。


■シナジー

タフネス3あるフライヤーに貼るといい感じですねぇ。

《協約のペガサス》(1/3・飛行)が
【3/5・警戒・飛行】になるとスゴイ制圧力です。

定番ですが《大蜘蛛》(2/4・到達)に貼るのもいいですねぇ。
【4/6・到達・警戒】はそうそう突破できません。


■除去が薄い環境

このカード自体がアドを失いにくいわけですが
除去が薄い環境なので、さらにアドを失いにくいです。

白をやることになるので
《叫び回る亡霊》を自分で回収できるのもちょっと追い風。

安くて決め手になるカードとして重宝しそうですね。
【RtR】魔鍵をつかえばまけん
■たかさんのコメント
自分もプレリに出た感想では魔鍵はすごく便利だと思いました。
デッキ構成的にニヴなど重たいフィニッシャーがいたこともあって、動きが噛み合っていたとは思いますが
普通にクリーチャーとして運用できるのが強く、プレリではラクドスの魔鍵は戦闘で大いに役立ちました。
基本的に魔鍵は入れて損のないカードだと思うので、よほど低マナ域に寄った構成でない限り使っていいと思います。
乱打角も使いましたが活躍しました。
破壊はmayなので自分の魔鍵を壊さずに済み、ただの4/3のクリーチャーとしても運用可能だったのもよかったです。
・重いフィニッシャーへのアクセス
・クリーチャーになれるのがやっぱり強い
・魔鍵がつかわれると《乱打角》に旨み(破壊はmay)


■praeさん
シールドでは消耗戦、持久戦になることが多かったので、魔鍵の中でも飛行になれる青白、確実に1:1交換のできる緑黒はかなり強かったですね。
・シールド向き
・持久戦向き
・魔鍵にも強弱あり


■うさぎなべさんのコメント
まけんをつかえばまけん
・ラヴニカ恐るるに足らず
【RtR】魔鍵ってどうよ?
ごらくさんのコメント
マナ基盤としても、生物換算としても魔鍵はかなり便利でした。
魔鍵を壊しつつ4/3というサイズが残せる《乱打角》は結構評価が上がりましたよ。

シンプルですがこの環境の重要なヒントだと思います。

魔鍵についてはまだあまり情報が集まっておりません。
使い勝手などぜひお願いします。

また魔鍵の採用率で
《乱打角》(CIPで茶破壊)の強さは大きく変わってくると思います。


■だらだら分析してみる

・魔鍵は《本質の反発》をすり抜けるクリーチャー

・5マナに到達しやすい(まあね

・除去耐性が高い(全体除去・ソーサリー除去)
 ⇒《至高の評決》

・どっちかというと遅いデッキがいい

・イゼットとかもうギルド扱いされてないんじゃね?
MOの話です。MOっていうのは(挨拶


■ぷれり
START TIMES: On demand beginning Saturday, October 13, at 12:00 AM (midnight)

まあスルー


■祭り

START TIME: On demand starting Monday, October 15, at 10:00 AM

ありゃ?月曜日にはじまるんだ。
(日本では火曜日の早朝)

ということで、
祭りは16日からです。

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プレリの感想を引き続き募集中
http://mtglistener.diarynote.jp/201209291904088753/

【RtR】ドランでライフコン組んでる人がいるよ【アーキタイプ】
【RtR】ドランでライフコン組んでる人がいるよ【アーキタイプ】
【RtR】ドランでライフコン組んでる人がいるよ【アーキタイプ】
プレリの初日だっていうのにね。。。
(ドラフトの話です)


■ベースはセレズニア

ライフゲインカードが特徴的です。

1.《ケンタウルスの癒し手》 3/3・CIP3ライフゲイン
2.《素早い正義》 1マナバットリ・+1/+0・先制・絆魂
3.《石載りのクロコダイル》 3/2・絆魂(起動に黒マナ)

これらのカードを3枚ずつ。3枚ずつ・・・

パワー3のクリチャーを先制バットリで支援していけば
それだけでも殴り切れそうですが、絆魂がオマケについてるんです。

ライフは大差になります。


■《刺し傷》4枚だと?

セレズニアのナイスパンチをもらった後で
《刺し傷》とか貼られたら悪夢ですよね?

ケンタのライフゲインと絆魂で
すんごいライフ差がついているところに《刺し傷》。

それが4枚とかもうね。


■全部コモンなんだよねぇ

・《ケンタウルスの癒し手》
・《石載りのクロコダイル》
・《素早い正義》
・《刺し傷》

どれも全部コモンなんです。コモンなんです。(大事2回

ライフの盾があるので、ラクドス相手もなんとかなるでしょう。
《素早い正義》がどうやら正義ですし。

詳細はこちら
http://minorinn.diarynote.jp/201209292258521792/

【RtR】ラクドスと壁

2012年9月30日
【RtR】ラクドスと壁
【RtR】ラクドスと壁
DNを見て回ると、ラクドスの猛攻の話でもちきりですね。

■TZW@LABOさんのコメント
うちのプレリは全勝3人が全員ラクドスでした。
まあその3人は地獄馬2枚(1枚プロモ)とかラクドス本人とか除去多めとか普通に強いデッキでしたけど。


■ふきのとうさんのコメント
超高速で攻めよせるラクドス勢は常に念頭に置かなきゃ、やってられないです。

ただ救いが、イニストラードの時と比べて、序盤の猛攻を押し留められる優秀な壁が多数存在している事、でしょうか。赤黒の解鎖クリーチャー群は無論強力ですが、白青にも負けず劣らず頑丈な壁が多数存在しています。よく見かける解鎖はだいたいパワー3なので、タフネス4以上が頼もしいです。逆に言うとそれらを突破する手段を持たず、うまく抑え込まれればラクドス側は非常につらいですね(私がそうでした……)。
緑は純粋にでかいクリーチャーが目立つ印象。攻め側のひと押しにも、守り側の挽回にも使えて便利。

「パワー3とタフネス4」
この環境ではこの均衡をやぶれるかどうかがアグロの鍵でしょうか。

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プレリの感想を引き続き募集中
http://mtglistener.diarynote.jp/201209291904088753/
ゲイルさんのコメントを紹介します。
全般的なざくっとした感想ですが。

むいた感じ除去がなかなかでない。バットリがクリーチャーを殺す中心

ラクドスは皆さんが言ってるように強い。ラクドスの強さはカードパワーももちろんですが、なんといっても受けの広さ。青黒赤の場合はコントロール色の強いデッキに仕上がります。ラクドスを選んでイゼットの除去やラクドスなどが濃ければそちらに。また、ゴルガリに強いカードがあれば、ビート色の強いデッキの出来上がり。低マナ圏ラクドス⇒ファッティゴルガリ等。当然純粋なラクドスカラービートも強い。
セレズニアについては、今回空を飛んでるカードがアゾリウスくらいなので(タフネスが低い)トークンが栄える。あとオーラが全般的に馬鹿みたいに強い。警戒持たせるとか先制とか除去とか。個人的には"ギャンブルデッキ"だと思ってます。理由としては、デッキコンセプトがあわないと他の色に逃げることが難しい。ドランはコンセプトがあわない、バントもコンセプトのあうカードがアゾリウスには少ないのでプールが狭い。
ゴルガリは4マナ以降に集中しているので重いですね。トロールとか軽量で出せるクリーチャが取れてるか別の色で取れてればきれいなマナカーブが作れます。
イゼットは上で言ったコントロールよりが強かったです。赤黒の軽量クリーチャーで攻めて除去とフィニッシャーで勝つ。
アゾリウスは。。。留置は厳しいんじゃないかと。。。



あと、メリーさんのスケール
ラク>セレ=ゴル>>アゾ>>イゼと言った印象ですね。
リミテッドは言うまでもなくクリーチャー環境なので生物弱いカラーは厳しいですね。
個人的にはゲイルさんのおっしゃっていることに同意です。
ラクの強さは解鎖がっつりの他に受けの広さだと感じました。

生物にやる気の感じられないイゼットは苦しめのようですね。

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プレリの感想を引き続き募集中
http://mtglistener.diarynote.jp/201209291904088753/
【RtR】プレリの感想
をボクに教えてくれてもいいですよ(挨拶

・このカードがヤバイ
・このギルドがヤバイ

逆に、このギルドが弱いでもいいです。

勝っちゃいましたレポも大歓迎ですので
ボクに少しプレリの雰囲気を分けてくださいノシ


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メモ

・ラクドス速すぎる
・ジャラド強すぎる
・除去が薄い
・イゼおつ
bunさんのコメントを読んで色々と思うところがありました。

ブログやってて常に思うことは
自分の主観と他の人の主観(つまり客観)のギャップ。

特に「強さ」っていう何とも不確かなステータスについては
大いにギャップがあるわけであります。

強さについて議論することは(楽しいけど)なかなかに水掛け論でして
あんまり深く掘り下げようとは思いません。

------------------------------------------------------------

・・・それでは記事にならないので何か書くとすれば

ドラフト強くなりたかったら「耳さん」のブログへ飛んで
8/16から後の記事を全部隅々まで読んでM13をやりまくるのが一番近道だと思います。

M13は初級者がリミテッドの練習するには最高の環境で
しかも環境理解についてあれほどの記事は世界中探したってないです。

------------------------------------------------------------

ボクはWEB上に落ちている優れたアイディアを真似しているだけの
なんの変哲もないプレイヤーでありまして、

真似しているアイディアが優れているのに助けられて
勝たせてもらっているというだけなのです。ホントそうだし。

以前は最強を目指す気概がありましたが
今やそんなものは全くありませんで・・・

昔は「勝っても得るものは少ない」くらいの心構えでしたが
今は楽しくやれればそれでいいのでできるだけ色々やりつつ
できれば勝ちたいというスタンスです。

------------------------------------------------------------

あえて、自分が他人と違うところがあるとすれば
煽りが姑息なのでシンプルな文章を心がけているので
多くの人に気軽に読んでもらえることでしょうか。
Shuhei Nakamura, Trophy Summoner, Adept in Costa Rica!
http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/gpcr12/welcome

CFBの記事 なかしゅーさん
http://www.channelfireball.com/articles/feature-article-conquering-gp-costa-rica-1stjapanese/

CFBの記事の中で、
(M13は)最初は赤や緑が好きだったと書いてます。(赤はとても好き)

そんで、最終的には青を中心にしたドラフトで結果を出しています。

DNライターの皆さんの中にも
おんなじ道を通ってきた人が見受けられます。

【RtR】インスタントをコツコツおぼえる(7)
《霊感》
・4マナ(青3)
・対象のプレイヤーは2ドロー

キャンセルにびびってアクションを控えていると
《霊感》でまんまと2ドローされてしまいます。


< 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 >

 

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